Plesne igre za rođendanske goste. Plesna takmičenja za godišnjicu uz različitu muziku. Lijeni, ali vrlo inventivni plesovi

Uspjeh mnogih zabava, posebno omladinskih, često zavisi od uspješnog plesnog programa, što znači da vam je potrebna kvalitetna muzika, profesionalni DJ koji može precizno pogoditi muzičke preferencije specifično društvo i sposobnost domaćina da goste „zasvijetli“, „namami“ na plesni podij i stvori veselu prazničnu atmosferu na njemu

Svaki voditelj, naravno, ima svoje tajne i trikove, svaki ima svoj win-win mamac (ili čak više od jednog), sposoban da "povuče" i najskeptičnije i "drvene" goste na plesni podij i svoje set posebnih igara i zabava za pauze za ples. Na kraju krajeva, igre tokom plesa uvijek "ožive" plesni program, podižu raspoloženje svima, a ponekad pomažu nepoznatim ili nepoznatim gostima da se „upoznaju“, tj. na ovaj ili onaj način, da se zbližimo jedni s drugima.

Nudimo univerzalne i provjerene u praksi igre tokom plesa koji se može dogovoriti na bilo kojoj zabavi (hvala na nekim idejama talentovanih autora i organizatori događaja!).

1. Igra za plesnu pauzu "Prijateljstvo počinje.."

Ova igra zahtijeva slobodan prostor. Voditelj se prisjeća stihova poznate dječje pjesme: „Reka počinje plavim potokom, ali prijateljstvo počinje osmehom.“ Zatim se pozivaju svi, svi koji nemaju neprijatelja u ovoj prostoriji, a koji su druželjubivi i spremni da se zabave, da izađu na plesni podij.

I neka se svi osjećaju kao "kapljica" iz koje nastaju potoci, rijeke, pa čak i okean. Da biste to učinili, morate se brzo spojiti sa svojim drugovima i, u skladu sa naredbama vođe, ne zaboravljajući plesati uz muziku.

A prezenter daje komande nasumično i veoma različite: „jedinica po dve kapi“, „tri po jednu“, „četiri po četiri“, „na kap po šest“, „jedna kap po jedna, ” itd., nakon čega slijedi komanda “svi.” spuštaju se u jedan krug, u jedan okean” - svi se postrojavaju u jedan zajednički kolo. Voditelj predlaže: "Sada su se svi nasmiješili i otvorili u dva kruga. Unutarnji krug čine gospoda, a vanjski dame (ako ima više djevojaka, onda obrnuto) - okrenute jedna prema drugoj. Uz muziku, mi započinju okrugli ples prijateljstva: dečaci plešu se kreću desno, a devojke - okreću se levo. Muzika prestaje - kolo takođe: svi koji su se našli licem u lice - počinju da se druže, grle i ljube Počinje muzika - opet trče u različitim pravcima." I tako, sve dok postoji interesovanje za igru."

2. Igra “Povedi komšiju na plesni podij.”

Lopta je koristan rekvizit za sve igre; uz pomoć nje možete dodati život plesnim pauzama. Na primjer, prije nego što bilo koji par zapleše, zavežite loptu za gležanj svih učesnika. U skladu s tim, zadatak svakog para je da što prije „dobije“ sve svoje susjede i popucaju im balone (nogama), a isto tako, što je duže moguće, izbjegavaju udarce i brinu o svojim balonima.

Par koji se najduže drži za barem jedan balon osvaja nagradu!

3. Igranje uz ples "Hajde da se družimo?"

Ovdje vam treba i balon, samo u obliku kobasice. Prije plesa možete objasniti da će se uz njenu pomoć sada organizirati improvizirani talent show. Onaj ko ispusti loptu ili ko bude uhvaćen sa loptom kada muzika prestane izlazi u krug i pleše. solo part na melodiju koju čujete (striptiz, ciganka, itd.).

Tokom brzi ples, domaćin, držeći “kobasicu” među nogama, prilazi svakom gostu sa ponudom da “kobasi” - brzo mu i bez pomoći ruku dodaje loptu, a on je daje drugom. Sve ovo je praćeno zapaljivom muzikom, ako kobasica ne pada dugo, onda DJ proizvoljno zaustavlja muziku i uključuje rez na 30-40 sekundi za solo dance, ostali podržavaju aplauzom. Zatim "solista" dodaje loptu i tako nekoliko puta. Na kraju možete prirediti opštu plesnu "kobasicu" za sve goste do bezvremenskog rokenrola.

4. Plesna zabava "Limbo".

Naziv igre dolazi od istoimenog plesa, karakteristična karakteristikašto je kombinacija fleksibilnosti i jasnoće pokreta u plesu. Suština igre je da upravo te kvalitete trebate pokazati prolaskom ispod trake ili motke, koju s obje strane drže vodoravno pomoćnici, bez dodirivanja ili naginjanja naprijed.

Dakle, na plesnom podiju svira zapaljiva melodija, oni koji žele, smjenjuju se, prolaze ispod vrpce (štapa), savijajući se i savijajući koljena - inače neće ići. U početku se traka rasteže na visini od 1,5 metara, ali svaki put kada je asistenti spuštaju sve niže i niže, a sve je manje ljudi koji mogu savladati ovu prepreku.

Najfleksibilniji i najhrabriji učesnici igre dobijaju nagradu.

5. "Ko sam ja?"

Zabavni program dan djece rođenja, koje je planirano da se održi kod kuće, roditelji prije svega razmišljaju o dva pitanja: "Koja takmičenja će biti prikladna?" i "Ko od njih može postati vrhunac gala događaja?" Možemo vas sa sigurnošću uvjeriti da će plesne i muzičke igre biti odlična opcija. Zabrinutost u vezi sa skučenim prostorom je pomalo preuveličana. Ako ukupne površine vaš stan prelazi 30 kvadratnih metara- organiziranje i održavanje živahnih plesnih i drugih takmičenja kod kuće za vaš rođendan neće vam stvarati poteškoće.

Rođendanska plesna takmičenja

"Lambada sa tacnom": Pripremite stolice i poslužavnike za takmičenje. Podijelite djecu u parove. Momci koji učestvuju sjede na stolicama, a vi između njih postavljate poslužavnik koji moraju pritisnuti stomakom. Ne možete ga poduprijeti rukama, zabranjeno je i međusobno dodirivanje. Jednom kada pokrenete muzička kompozicija"Lambada", takmičari moraju započeti svoj ples, ritmično, njišući kukovima u ritmu muzike. Ako tokom ovih pokreta poslužavnik padne na pod, par se eliminiše iz takmičenja. Pobjednici su učesnici koji su završili zadatak.

"Ples s krpom": Podijelite djecu u dvije ekipe: tim dječaka i tim djevojčica. Poravnajte ih jedno naspram drugog. Jedan učesnik dobija redovnu krpu za pranje podova. Uključujete muziku uz koju igrači mogu plesati. Kada to prestane, momci moraju što pre da promene partnera. Igrač sa krpom u ovom trenutku ga baca i hvata prvog partnera koji mu upadne u oči. Učesnik koji ne nađe partnera kada muzika prestane uzima krpu i počinje da pleše s njom.

„Preuzmite...“: možete podijeliti djecu u dva tima, ili jednostavno pozvati djecu da učestvuju zajedno. Uključite muziku, djeca plešu. S vremena na vrijeme, ples se mora prekinuti naredbom vođe: "Uhvati se za ...." Učesnici takmičenja moraju imati vremena da zgrabe ono što im se nudi: zeleno, lila, crno, papir, stolicu, svoj nos, tuđu ruku, koleno voditelja i slično. Igrači koji ne uspiju na vrijeme zgrabiti navedene predmete i predmete eliminiraju se iz igre.

"Dance Sport": Podijelite djecu u nekoliko timova, najbolje tri ili četiri. Dajte svakom timu zadatak: osmisliti i izvesti ples uz određenu muziku. Za pripremu je predviđeno petnaest minuta. Nakon ovog vremena, svaki tim pokazuje svoj broj, a vi određujete pobjednike.

"Ples robota": Recite djeci da će sada biti prebačeni u diskoteku budućnosti. U budućnosti, kao što znamo, živi veliki broj robota koji vole da plešu. Kako se ne bi razlikovala od opće populacije, djeca moraju naučiti plesati baš kao i oni. Uključite tehno muziku i ples počinje! Junak prilike mora odrediti pobjednika.

"Reljefi muzike": deset do dvadeset minuta palite bilo koju muziku, a za to vrijeme djeca mogu izvoditi razne fizički aktivne radnje: skakanje, trčanje, čučanj, ples, sklekove, okretanje i slično. Kada isključite muziku, učesnici igre moraju odmah da legnu na pod. Dijete koje ovo posljednje uradi ispada iz igre. Igra se nastavlja sve dok ne ostane samo jedan pobjednik.

“Ples u krugu”: djeca stoje u krugu na udaljenosti od jednog metra jedno od drugog. Vi birate vozača čiji je zadatak da prenese ritam i karakter zvučna muzika. Sva ostala djeca moraju ponoviti njegove pokrete. Čim se muzika promeni, sledeći igrač koji stoji levo iza vozača preuzima inicijativu u svoje ruke. Takmičenje se nastavlja sve dok svi učesnici igre ne preuzmu ulogu plesnog majstora.

“Eh, jabuko, gdje ćeš?”: Pozovite dječake da izvedu mornarski ples "Jabuka". Nastup će ocjenjivati ​​poseban žiri koji se sastoji samo od gostiju - djevojaka. Učesnik koji svoj ples otpleše uz muziku gracioznije i majstorskije od ostalih postaje pobjednik ovog takmičenja. Kao nagradu, dječaku možete dati veliku crvenu zrelu jabuku.

Muzička rođendanska takmičenja

"Muzički šešir": Djeca stanu u krug, a na jednog od učesnika igre stavlja se šešir. Uključite muziku, dok svira, dete u šeširu je skida sa glave i dodaje je komšiji sa desne strane. Zadatak svakog igrača je da spriječi da šešir ostane na njemu kada muzika prestane. Učesnik koji napravi takvu grešku eliminiše se iz igre. Ovo se nastavlja sve dok ne ostane samo jedan pobjednik. Umjesto šešira možete koristiti bilo koji drugi odjevni predmet na ovom takmičenju.

"Horsko pjevanje": učesnici treba da odaberu poznatu šaljivu pesmu za izvođenje i da je otpevaju svi zajedno, u horu. Na vašu komandu: "Tiho", deca ućutaju, ali nastavljaju da pevaju u sebi. Zatim, na komandu "Glasno ”, momci ponovo počinju da pevaju, ali ovoga puta naglas. Vrhunac igre: obično tokom „tihe” pevanja momci menjaju ritam i nakon komande da pevaju naglas, to rade nasumce. van vrlo smiješno.

“Ne možete izbrisati riječi iz pjesme”: Podijelite djecu u dva tima. Zadatak prve grupe učesnika je da izvede kratak odlomak iz bilo koje popularne pjesme. Zadatak druge grupe: uzeti jednu riječ iz ovog odlomka, zapamtiti muzičku kompoziciju u kojoj se ova riječ spominje i izvesti odlomak iz nje. Tim koji ne ispuni svoj zadatak tokom takmičenja smatra se gubitnikom. Drugom se dodjeljuje titula pobjednika.

“Mali hor”: učesnici igre sjede na stolicama. U ovom trenutku nacrtate neka smiješna i zabavna lica na njihovim golim koljenima, a sama koljena moraju biti ukrašena šalovima, mašnama, panama šeširima i sl. Djeci stavite duge pletene čarape u raznobojne pruge na potkoljenice, stopala trebaju ostati gola. Povucite čaršav ispred djece tako da publici budu vidljive samo noge. Na vašu zapovest: „Došao nam mali hor, došao nam je mali hor iza šume, iza planina“, deca počinju da pevaju šaljive pesme i pjesmice, plešući u ritmu njihove pesme.

"Tonski inženjer": pripremite rekvizite unaprijed: tegle suvih žitarica i tjestenine, plastične kese, lim za pečenje, šerpe sa poklopcima, drvene i metalne kašike, čizme, zviždaljka i slično. Bilo koji predmet koji se može koristiti za stvaranje glasovne glume bit će prikladan. Osim toga, trebat će vam bilo koja audio priča. Podijelite djecu u timove, prvo prvi učestvuje u takmičenju, zatim drugi. Suština igre: uključite bajku koja, na primjer, počinje riječima: „Bilo jednom mraz zimske noći hodali smo kroz šumu" i pritisnite pauzu. U ovom trenutku takmičari moraju svojim specijalnim spravama da reprodukuju škripanje snijega pod nogama. Kada to urade, morate pritisnuti dugme play, bajka se nastavlja. Dakle, svaki tim treba da bude u stanju da pokaže svoju maštu, domišljatost i da se ne zbuni tokom takmičenja. Grupa dece koja su proizvela najzanimljiviji i najkvalitetniji glas audio bajke pobeđuje u igri.

“Pjesma o...”: smislite unaprijed i zapišite na male komadiće papira nazive bilo kojih predmeta, biljaka, životinja itd. Podijelite djecu u dva tima. Na takmičenje se poziva po jedan učesnik iz svake grupe. Izvlače vam papiriće iz ruku, čitaju napisanu riječ i pjevaju pjesmu u kojoj se barem jednom spominje. Pobjednik je ekipa u kojoj se, prema rezultatima takmičenja, ispostavi nai velika količina momci koji su se izborili sa ovim zadatkom.

"Muzički zapisi": Podijelite djecu u timove. Prvom imenu dajte "Maxi", drugom - "Mini". Zadatak prvog tima: zapamtiti i izvesti što više pjesama o svemu velikom, velikom, brojnom, širokom, visokom i slično. Drugi zadatak: smisliti i izvesti pjesme o svemu što je malo, nisko, malo, beznačajno itd. Za udobnost i brzinu takmičenja, možete unaprijed razmisliti i napisati spisak tema za pjevanje pjesama. Pobjednik je ekipa koja je uspjela otpjevati više pjesama u odnosu na protivničku ekipu.

"Pogodi melodiju": Za takmičenje pripremite stolicu ili sto, slatkiše i muziku bez reči (melodije). Postavite slatkiše na stolicu, podijelite djecu u timove, od kojih će svaki imati po jedan par igrača. Momci stoje sa obe strane stolice, ti upališ melodiju. Čim se neko od takmičara sjeti naziva pjesme, mora zgrabiti slatkiš i dati odgovor. Ako se ispostavi da je tačna, igrač dobija slatkiš, ako nije, stavlja ga na njegovo mesto. Pobjednički tim je grupa djece sa najviše bombona na kraju takmičenja.

Ostali domaći rođendanski konkursi

"Sjeckalice papira": Ovo takmičenje je veoma teško, pa je bolje pozvati samo dečake da učestvuju u njemu. Pripremite pet ili šest listova novina unaprijed. Pozovite djecu da stanu u red i dajte svakom po jedan list novina. Zadatak takmičara je da pocepaju novine samo jednim dlanom, a drugi treba čvrsto pritisnuti uz telo. Pobjednik je učesnik koji je uspio ne samo da pocijepa novine za najmanje vremena, već i na najveći broj komada.

"Puhači balona": Za njih unaprijed pripremite devet balona i devet žica. Dajte trojici učesnika rekvizite i zadajte im zadatak: za određeno vrijeme, na primjer, u jednoj minuti, morate biti u stanju napuhati sve balone i vezati ih konopcima. Pobjednik je dijete koje završi ovaj zadatak brže od ostalih.

"Predaj paket": Pripremite kutiju unaprijed, u nju sipajte slatkiše i stavite nekoliko malih mekanih igračaka. Umotajte kutiju u više slojeva papira. Posjednite djecu u krug i recite im da vam je poštar upravo dostavio paket na adresu, ali nije rekao kome je namijenjen. Pozovite djecu da nauče o tome na vrlo zanimljiv način - paket se mora prenositi iz ruke u ruku, otkidajući jedan mali komadić iz ambalaže. Dijete koje otkine posljednji komad može uzeti paket za sebe.

“Stavi na nos”: djeca crtaju zajedno na komadu papira smiješno lice mali čovek bez nosa. U ovom trenutku ga pravite od plastelina. Kada djeca završe sa crtanjem, pričvrstite list na zid ili vrata pomoću igle ili trake. Svakom učesniku zavežete oči jednog po jednog, dajte mu nos od plastelina i zamolite ih da priđu crtežu i pokušaju zabiti nos na nacrtanog čovjeka. Djeca koja ne samo da su uspjela pričvrstiti nos na crtež, već su to i uradila ispravno (na pravom mjestu) dobijaju nagrade.

"Ljepe riječi za rođendanskog dječaka": Pozovite djecu da formiraju krug u čijem će središtu stajati junak prilike. Zadatak momaka: dodaju jedan drugom balon ili gumenu loptu, navedite jednu ljubazna riječ karakterišući rođendanskog dečaka. Djeca koja predugo razmišljaju o opcijama ili uopće ne mogu smisliti “epitete” eliminiraju se iz igre.

"Dodaj novčić": Pripremite jedan, po mogućnosti vrlo mali novčić unaprijed. Pozovite djecu da sjednu u krug. Suština igre: jedan učesnik stavlja novčić na kažiprst desne ruke i dodaje ga igraču koji sjedi pored njega već u svom desna ruka. Primalac mora pokriti novčić svojim kažiprst, tada ga oba igrača okreću i dodavač može ukloniti prst. Djeca koja ispuste novčić ispadaju iz igre. Pobjednik je posljednji, najspretniji igrač, koji je nagrađen za svoj trud.

smiješno, smešna takmičenja omogućiće vam da se dobro odmorite i zabavite na novogodišnjoj zabavi. Za voditelje zadužene za organizaciju zabavnog dijela nudimo originalni izbor igre, takmičenja i kvizovi za svečanu korporativnu zabavu!

Kako bi novogodišnji praznik bili uspješniji, za vas smo napravili izbor najviše zanimljiva takmičenja i zabavno.

Table

Za početak, predlažemo da se uključi u program Novogodišnja korporativna zabava Na poslu cool takmičenja na stolu.

Šta će pokloniti Deda Mraz?

Atributi: mali komadi papira, olovke (ili olovke).

Gosti prije sjedenja svečani sto, svako dobije po jedan papirić i napiše koji poklon bi sebi poželio u novoj godini. Ovo bi moglo biti npr. novi stan, auto, pas, putovanja, novac, ljubavnik...

Listovi se smotaju u tubu i stavljaju u prelepu kutiju, šešir... U nekom trenutku uveče, domaćin zamoli svakog da izvuče nasumično parče papira i sazna šta mu je dobro pripremio Deda Mraz. za narednu godinu. Svako ima različite želje, pa će biti zabavno! A želja će vam se ostvariti ako sačuvate komad papira do sljedeći praznik, a zatim ispričajte šta se dogodilo.

Hoću, hoću, hoću!... Brendovana želja

Još jedna igra o željama. Ali ovaj put bez atributa.

Poziva se 5-7 volontera. Oni naizmjence imenuju svoju želju za sljedeću godinu. Morate govoriti brzo, bez zadržavanja linije! Zaustavljanje duže od 5 sekundi znači da je igrač eliminisan. Igramo dok ne pobedimo - do zadnji igrač! (Moguća mala nagrada).

Hajde da podignemo čašu! Novogodišnje zdravice

Kada se gostima dosadi usred gozbe, pozovite ih ne samo da napune čaše, već da nazdrave ili čestitaju svima prisutnima.

Postoje dva uslova - svaki govor mora biti dugačak jednu rečenicu i početi redom slovima abecede!

Na primjer:

Najzabavniji trenutak je kada slova e, e, yu, y, s dođu u igru.

"Pjevaću o Frostu!" Sastavite pesmu

Tokom večeri, oni koji žele moraju da napišu, a zatim publici iznesu pjesmicu, koja sadrži novogodišnje riječi ili teme koje je voditelj unaprijed postavio. To može biti "Nova godina, Djed Mraz, Snjeguljica."

Možete sastaviti nezgodne reči - sa nerimovanim zadnji red, ali održavajući zadati ritam pjesme. primjer:

Zdravo, crveni Deda Mraze
doneo si nam poklone!
Najvažnije - deset dana
Hajde da se opustimo.

Snježne vijesti

Atributi: Kartice sa riječima-imenicama. Na karticama je napisano 5 potpuno nepovezanih imenica. Preporučljivo je da tu uključite barem 1 zimsku riječ.

Učesnik vadi karticu, čita naglas date riječi i u roku od 30 sekundi (mada ako su prisutni na zabavi već, pa, jako umorni, onda je moguća 1 minuta) iz jedne rečenice dolazi do vijesti. I sve riječi sa kartice trebaju stati u njega.

Imenice se mogu pretvarati u druge dijelove govora (pridjevi, glagoli, prilozi...) i mijenjati ih kako želite, a vijest svakako mora biti zanimljiva i smiješna.

Vijesti možete započeti riječima “Senzacija!”

Na primjer:

Zabava zagarantovana!

Volim/ne volim svog komšiju

Igra ne zahtijeva nikakva improvizirana sredstva! Ali za to je potreban dovoljan stepen emancipacije ili opuštenih odnosa u timu.

Voditelj poziva sve prisutne da navedu koji dio tijela (može biti odjeća) im se sviđa kod osobe koja sjedi s lijeve strane, a koji im se ne sviđa. Na primjer: "Moj komšija s desne strane, sviđa mi se njegovo lijevo uho i ne sviđa mi se njegov ispupčeni džep."

Nakon što su svi nazvali i zapamtili šta je rečeno, voditelj traži da poljubi (ili pogladi) ono što voli i ugrize (ili udari) ono što im se ne sviđa.

Ne mogu svi da igraju, ali samo 6-8 hrabrih se poziva u kolo.

Naš prijatelj je narandžast!

Ova igra se može igrati na Novogodišnji praznik u kancelariji samo ako se sve kolege dobro poznaju. Ili barem svako ima prijatelja ili djevojku u timu.

Voditelj misli na osobu od prisutnih za stolom. A učesnici, uz pomoć sugestivnih pitanja, pokušavaju da pogode o kome se radi.

Ali pitanja nisu jednostavna – to su asocijacije! Ko prvi pogodi pobjeđuje.

Pitanja su otprilike ovako:

Jin-jang čunjevi

Atributi: 2 čunjeva – jedan oslikan Bijela boja, drugi u crnoj boji. Ako nemate čime farbati, možete ih umotati vunenim nitima u boji željene boje.

Tok zabave: između gostiju se bira domaćin koji će imati ova dva čunjeva. Oni su signali njegovih odgovora, jer on uopšte ne sme da govori. Smišlja neku riječ, a ostali uz pomoć sugestivnih pitanja pokušavaju pogoditi šta ima na umu.

Čitava tajna je u tome što on samo nemo može pokazati: DA - ovo je bijela gruda, NE - crna. Ako ni ovo ni ono, može podići oboje odjednom.

Pobjeđuje onaj koji prvi tačno pogodi.

Asocijacije na papiru. Prekinute telefonske asocijacije

Atributi igrača: papir i olovka.

Prva osoba napiše bilo koju imenicu na svom komadu papira i tiho je izgovara komšiji u uho. Smišlja svoju asocijaciju za ovu riječ, zapisuje je i šapuće sljedećoj osobi.

Tako se prenose asocijacije duž lanca... Posljednji glasno izgovara riječ koja mu je data. Uspoređuje se s izvornim izvorom i zabavno je otkriti na kojoj je karici u lancu asocijacija došlo do neuspjeha: svako čita svoje imenice.

smiješan susjed

Bilo koji broj gostiju može igrati.

Stajemo u krug, a vozač počinje: sa komšijom izvodi akciju koja će ga nasmijati. Može ga uhvatiti za uvo, tapšati po ramenima, tapkati po nosu, trzati rukom, dodirivati ​​mu koleno... Svako ko stoji u krugu mora ponoviti isti pokret sa svojim komšijom.

Onaj ko se smeje biva eliminisan.

Tada vozač napravi sljedeći pokret, svi ponavljaju. Ako se niko nije smijao, novi pokret. I tako sve do posljednje "Nesmeyane".

Novogodišnja mašina za rime

Vozač čita malo poznate novogodišnje/zimske katrene. Ali on kaže samo prva 2 stiha naglas.

Ostali su pozvani da učestvuju u takmičenju za najboljeg rimatora.

Gosti smišljaju i rimuju posljednja dva reda. Zatim se bira najsmješniji i najoriginalniji pjesnik, a zatim se originalna pjesma čita uz opći smijeh i radost.

Takmičenje u crtanju „Vidim, vidim Novu godinu!“

Oni koji žele dobijaju A-4 listova slobodnih linija i flomastere. Svi imaju istu sliku (može vam pomoći fotokopir aparat).

Zadatak je dovršiti sliku na novogodišnju temu.

Naravno, svi znaju ko je u timu najbolje upućen u slikarstvo. Stoga će on ili ona procijeniti rezultate. Ko bude interesantniji je pobednik! Može biti mnogo pobjednika - praznik je!

Pokretno

Nimble bump

Atributi: šišarke borove ili jele.

Napredak igre: gosti mogu ili sjediti za stolom ili stajati u krugu (ako su do tog vremena predugo sjedili). Zadatak je prenijeti konus jedni drugima. Uslov je da ga možete prenijeti samo držeći ga na stražnjoj strani dva dlana. Probajte, prilično je teško... Ali i zabavno!

Također se možete podijeliti u jednake timove, a pobjeđuje onaj koji brže preda svoj konus.

Moj Frost je najljepši!

Trebat će vam razni predmeti kao što su: vijenci, smiješni šeširi, šalovi, perle, trake. čarape, rukavice, ženske torbe... Dvije ili tri dame koje žele biti u ulozi Snjeguljice na nekoliko minuta biraju muškarca da ga pretvori u Djeda Mraza.

Od unaprijed pripremljenih predmeta na stolu, Snjeguljice stvaraju veselu sliku svog heroja. U principu, ovdje možete završiti odabirom najuspješnijeg i najsmješnijeg modela...

Snjeguljica može uzeti pahulje za sebe, što će pomoći u "dizajnu" Djeda Mraza i reklamiranju.

Snježne staze

Ovo je vrlo uspješna igra za određivanje parova za naredna novogodišnja takmičenja.

Atributi: obojene trake u zimskim nijansama (plava, svijetloplava, srebrna...). Dužina 4-5 metara. Potrebno je unaprijed prepoloviti trake i zašiti ih, miješajući polovice.

Pozivaju se 3-4 para igrača. Voditelj drži korpu/kutiju na kojoj leže raznobojne trake čiji krajevi vise.

Igrači biraju par i boju vrpce, očekujući da će na krajevima iste boje biti jedna traka. Ali zabavno je što se vrpce šivaju na različite načine i formiraju se potpuno neočekivani parovi.

Sretni ljudi treniraju

Svi vole kolo: i mali i veliki (i oni kojima je neugodno to priznati)!

Priuštite svojim gostima kružni ples. Jasno je da će se turistima na zabavi možda teško motivirati da učestvuju u aktivnom nadmetanju, pa osmislite brendirane pjesme za njih.

Domaćin vozi voz po sali, puni se i puni gostima. A kada je jasno da niko drugi ne može da se izvuče iza stolova, dogovaraju se igre u vozu (domaćin ih može pokazati) uz odvažnu muziku.

Novogodišnji fiksni depozit

Atributi: novac u omotu slatkiša.

Biraju se dva para, svaki sa muškarcem i ženom. Poželjno je da muškarci budu približno isto obučeni (ako jedan ima jaknu, onda i drugi treba da nosi sako).

Drage žene, bliži se Nova godina, a vi morate blagovremeno uplatiti depozit u banci. Evo ti nešto novca (svaka od žena dobija paket omota od slatkiša). Ovo su početne uplate. Stavićete ih u banku na super fiksni depozit. Vaši ljudi su vaše banke. Samo jedan uslov - svaki "račun" je u posebnoj ćeliji! Džepovi, rukavi, kragne, reveri i druga skrovita mjesta mogu postati ćelije. Doprinosi se mogu dati dok muzika svira. Samo zapamtite gdje ste stavili svoj novac. Počnimo!

Zadatku se daje 1-2 minute.

Pažnja! Međuprovera: ko je uspeo da uloži punu investiciju (u rukama nije ostao niti jedan omot od slatkiša) dobija dodatni bod. Sav novac je u poslu!

A sada, dragi štediše, morate brzo podići gotovinu - na kraju krajeva, znamo da je to bio super brz depozit. Svako od vas će snimati s povezom na očima, ali ćete uvijek pamtiti šta ste i gdje stavili. Muzika! Počnimo!

Mi smo glumci bez obzira na sve!

Oni koji žele da učestvuju dobijaju kartice sa zadacima. Niko od njih ne zna unapred sa čime će se morati suočiti.

Voditelj najavljuje da učesnici treba da hodaju ispred svih uz muziku, prikazujući šta piše na karticama. Evo uzorka liste:

Zadaci se mogu dopuniti i proširiti bilo kojim idejama.

Smiješan vic "Medvjed u jazbini ili slaboumni gledaoci"

Voditelj poziva nekoga ko želi da prikaže pantomimu, odvodi ga u posebnu prostoriju i daje mu „tajni“ zadatak - da bez riječi dočara medvjeda (zeca ili kengura).

U međuvremenu, asistent voditelja pregovara s ostalima da NE razumije njegove pokrete tijela.

Volonter se vraća i pokretima i pokretima počinje pokazivati ​​odabranu životinju. Gosti se prave da ne razumiju i zovu ništa osim osobe koja im se pokaže.

Da li se gega okolo? Da, ovo je platipus (hroma lisica, umorni vepar)!
- Ližeš mu šapu? Mačka se vjerovatno umiva.
itd.

Dešava se da se osoba koja glumi iznenadi nerazumevanjem gostiju i počne da se ljuti: „Jesi li tako glup? Tako je jednostavno! A ako pokaže pakleno strpljenje, pokaže ga iznova i iznova - ima gvozdene živce! Ali ovo zabavlja i zaposlene okupljene na zabavi. Nema potrebe za odlaganjem. Kada igraču počne ponestajati mašte i strpljenja, možete pogoditi pravu životinju.

3. Muzička takmičenja

Možete li zamisliti Novu godinu bez muzike, pjesme i igre? Tako je, ne! Za dodatnu zabavu i zabavu izmišljene su mnoge muzičke takmičarske igre za novogodišnju korporativnu zabavu.

Scena “Klip-pjesma”

Ovo je najkreativnija muzička zabava za novogodišnje korporativno veče.

Pripremite se unaprijed muzička pratnja: pjesme o Djedu Mrazu, jelki, Snjeguljici... i jednostavnim atributima koji će pomoći igračima da se dotjeraju (perle, kape, filcane, šalovi...)

Zadatak je napraviti korporativni spot za pjesmu “Zimi je hladno jelka”. Potreban nam je operater koji će snimati video klip na kameru.

Učesnici, uz pratnju pjesama, počinju prikazivati ​​sve radnje o kojima se pjeva: "mali sivi zeko je skakao pod jelku" - junak skače, "objesili su perle" - tim vješa perle na improvizirano živo “božićno drvce”.

Takmičenje "Lenji ples"

Igrači sede u krug na stolicama i počinju da plešu uz veselu novogodišnju muziku i pesmu. Ali čudni su to plesovi - niko ne ustaje sa svojih mesta!

Plešu po komandi vođe u različitim dijelovima tijelo:

Ostali biraju najbolji ples.

Pesma naopako

Ovo je komična igra koju možete igrati bilo kada tokom praznika. Voditelj recituje stihove iz novogodišnje/zimske pjesme, ali sa riječima naopako. Zadatak svih je ko može brže pogoditi original i otpjevati ga. Onaj ko tačno pogodi dobija žeton (umotulj bombona, bombon, kornet...) kako bi kasnije bilo lakše izbrojati pobednika u celom takmičenju.

Linije bi mogle izgledati otprilike ovako:

Breza je umrla u stepi. - Šuma je podigla božićno drvce.
- Stari mjesec je spor, ništa se neće desiti još dugo. - Nova godina nam juri, sve će biti uskoro.
- Bijela, bijela para se dizala na tlu. - Plavo-plavi mraz je ležao na žicama.
- Jedan sivi magarac, jedan sivi magarac. - Tri bela konja, tri bela konja.
- Hrabri bijeli vuk sjedio je na drvetu baobaba. - Kukavički sivi zeko je skakao ispod jelke.
- Ćuti, Deda Mraze, gde ćeš? - Reci mi, Snjeguljice, gdje si bila?
- Čitaj mi knjigu oko 1 sat. - Otpevaću ti pesmu oko pet minuta.
- Ogromna palma je vruća ljeti. – Jelka je hladna zimi.
- Tegovi su uklonjeni i ostavljeni sa lanca. - Okačili su perle i počeli da plešu u krug.
- Bežao sam od tebe, Snežano, i brisao mi malo slatke osmehe. - Trčao sam za tobom, Deda Mraze. Prolio sam mnogo gorkih suza.
- O, vruće je, vruće, ugrij se! Ugrijte vas i vašu kamilu. - Oh, mraz, mraz, nemoj me smrznuti! Nemoj me smrznuti, moj konju.
- Tvoja najgora akvizicija sam ja. - Moj najbolji poklon si ti.

Takmičenje u pesmi „Muzički šešir Deda Mraza“

Atributi: stavite riječi iz Novogodišnje pesme.

Igrači ga prenose u krug uz muzičku pratnju. Kada muzika prestane, osoba koja je u tom trenutku dobila šešir vadi karticu sa rečju i mora da zapamti/otpeva deo pesme gde se pojavljuje.

Možete igrati u timovima. Zatim se šešir prenosi od predstavnika do predstavnika svake ekipe. Možete ograničiti vrijeme potrebno za dovršetak zadatka i nagraditi tim za svako nagađanje.

Ples uz svijeće

Dinamično, ali u isto vrijeme vrlo mirno i nježno plesno takmičenje.

Uključi spora muzika i ohrabriti parove da zapale svjetlucave i plešu. Par čija vatra gori duže pobjeđuje i dobija nagradu.

Ako želite da dodate začin svom plesu, odaberite tango!

Stara pesma na nov nacin

Odštampajte stihove poznatih (čak ni novogodišnjih) pesama i pripremite muzičku pratnju bez reči (karaoke muzika).

To bi mogao biti Karabas Barabas, Snjegurica, zli policajac, ljubazna Baba Yaga, pa čak i vaš šef.

Tiho glasno

Odabrano poznata pesma, koju svi gosti počinju pjevati u horu.

Na komandu "Tiho!" otpevaju pesmu u sebi. Na komandu "Glasno!" ponovo naglas.

A pošto je svako pevao svojim tempom, počinje glasni hor različite reči. I to se ponavlja nekoliko puta, zabavljajući sve.

4. Tim

Timske igre za novogodišnju korporativnu zabavu će još jednom ojačati timski duh i solidarnost, služeći kao neplanirani team building.

Takmičenje - štafeta "Flomaci Deda Mraza"

Atributi: 2 para čizama od filca velika veličina(ili jedan).

Ova igra se igra oko drveta ili oko stolica u timovima.

Oni koji sviraju, na znak vozača ili zvuk muzike, obuvaju velike filcane čizme i trče se oko drveta (stolice). Ako imate samo jedan par ovakvih zimskih cipela, onda neka se timovi takmiče na vreme.

Ne ispuštaj grudvicu

Atributi: “snježne” kugle od zgužvanog papira; velike kašike (moguće drvene).

Napredak štafetnog takmičenja: okupljaju se dvije ekipe jednakog broja. Na komandu vozača (ili zvuk muzike), prvi učesnici moraju brzo da trče po prostoriji napred-nazad, noseći grudvicu u kašičici i trudeći se da je ne ispuste. Ne birajte preduge rute – samo napravite krug oko drveta.

Poteškoća je u tome što je papir lagan i stalno pada na pod.

Igraju do posljednje osobe koja trči u timu. Ko bude prvi pobeđuje!

Kancelarija vam želi srećnu Novu godinu

Atributi: 2-3 lista whatman papira (u zavisnosti od toga koliko ekipa igra), novine, časopisi, ljepilo i makaze.

Za 10-15 minuta, timovi moraju izrezati riječi iz papirnih publikacija koje su im ponuđene, zalijepiti ih na list papira i sastaviti originalne čestitke prisutnima za Novu godinu.

To bi trebao biti mali, smiješan tekst. Poster možete dopuniti isječcima slika iz predloženih časopisa.

Najkreativnija čestitka pobjeđuje.

Perle za božićno drvce

Ponudite timovima spajalice na velike količine(preporučljivo je odabrati plastične u više boja). Zadatak: u predviđenom vremenu (5 minuta, ne više) sastavljaju se dugi lanci uz prijatnu muziku.

Ko završi sa perlicama dužim od svojih protivnika, taj tim pobjeđuje.

Okupite tim ili "Prijateljski mozaik"

Takmičenje zahteva malo priprema. Morate fotografisati timove, odštampati fotografiju na štampaču i iseći je na male komadiće. Zadatak timova je da sastave fotografiju svog tima u minimalnom vremenu.

Pobjeđuju oni koji brže završe slagalicu.

Preporučljivo je da fotografije budu velike.

Snjegović se okreće...

Dva tima. Svaki ima 4 učesnika i 8 lopti (moguće su plave i bijele). Svaka ima napisana velika slova S_N_E_G_O_V_I_K. Snjegović se „topi“ i pretvara... drugim riječima.

Vozač zaželi želju jednostavne zagonetke, a igrači grade nagađane riječi od loptica sa slovima.

Najbrži igrači dobijaju bodove, a oni sa najviše poena pobeđuju.

5. Bonus – takmičenja za isključivo ženski tim!

Ove igrice su pogodne za novogodišnju korporativnu zabavu za doktore, učitelje ili za vrtić.

Konopac za hrabre

Ovo je takmičenje isključivo za odrasle. Gosti su podijeljeni u dvije ravnopravne ekipe.

Na znak vozača i uz živu muziku, igrači skidaju delove svoje odeće kako bi od njih ispleli dug, veoma dug konopac.

Kada se oglasi “Stop!”, vidljivo razodjeveni učesnici počinju da mjere dužinu svojih lančića za odjeću.

Najduži pobjeđuje!

Obucimo se za Novu godinu! ili "Mračna odjeća"

Dva učesnika stoje blizu svog sanduka/kutije/korpe u kojoj se nalaze razne predmete odjeća. Prvo im se vežu oči, a onda moraju što pre da obuku sve sa grudi.

Brzina i tačnost se cijene. Iako se svi više zabavljaju jer se stvari pomiješaju među igračima.

Reverse Snow Queen

Inventar: kockice leda iz zamrzivača.

Odabrano je nekoliko kandidata za krunu Snježna kraljica. Uzimaju kocku leda i, na komandu, moraju je otopiti što je prije moguće, pretvarajući je u vodu.

Možete dati jednu po jednu ili nekoliko kockica leda, stavljajući ih u zdjelice.

Onaj koji prvi završi zadatak pobjeđuje. Dodijeljena joj je titula "Najtoplije snježne kraljice".

Hoće li Pepeljuga ići na novogodišnji bal?

Ispred dvojice učesnika na tanjire se u gomilu stavljaju mešani pasulj, paprika, šipak i grašak (možete koristiti bilo koje sastojke). Broj zrna je mali tako da igra ne teče predugo (može se eksperimentalno provjeriti prije praznika).

Nakon što igračima povežu oči, počinju dodirom sortirati voće u hrpe. Ko to prvi uspe, ide na loptu!

Muzika nas uvek i svuda prati, odražavajući naše raspoloženje kao nijedan drugi oblik umetnosti. Malo je ljudi koji barem mentalno ne pjevuše svoje omiljene melodije.

Nemoguće je zamisliti odmor bez muzike. Naravno, takmičenja koja zahtijevaju enciklopedijsko znanje i muzičko obrazovanje, nisu prikladni za običnu grupu prijatelja, rođaka ili kolega koji se zabavljaju: zašto nekoga dovesti u nezgodnu poziciju? Muzičke igre za odrasle treba da budu zabavni, da se odvijaju opušteno i da se fokusiraju isključivo na ljubav prema pevanju i muzici.

Nacionalna muzička igra karaoke

Poslednjih decenija Muzička zabava karaoka je zaista postala popularna. U parku za odmor, na obali, na trgu na dan sajma, na rođendanskoj zabavi, na svadbi, mikrofon i ekran za tiker privlače gomile ljudi koji se žele okušati u pjevanju, podržati izvođače ili jednostavno imati zabava. Čak postoje televizijskih projekata, u kojoj se pozivaju da učestvuju svi zainteresovani prolaznici.

Pogodi melodiju

On korporativne zabave muškarci i žene rado učestvuju u igri, koja je postala popularna i zahvaljujući čuvenoj TV emisiji "Pogodi melodiju". Dva učesnika ili dva tima govore voditelju iz koliko će prvih nota pogoditi poznata melodija. Ako igrači to uspiju, dobijaju bodove. Ako se melodija ne pogodi od prve tri do pet nota (moram reći da tri nisu dovoljne ni za stručnjaka), protivnik daje svoju ponudu.

Kolo traje dok se ne pozove melodija ili do 10-12 nota, kada voditelj, nakon što nije dobio odgovor, sam pozove komad. Zatim ga izvode prateći svirači ili profesionalni vokali, koji ukrašavaju događaj.

Jednostavnija verzija igre je pogoditi umjetnika ili. Da bi to učinio, toastmaster odabire fragmente ne najpoznatijih hitova. Mora se uzeti u obzir starost učesnika. Oni koji imaju 30-40 godina ne zanimaju se za muziku tinejdžera, kao što neće znati ni pesme 60-ih i 70-ih.

Muzički kazino

4-5 igrača je pozvano da učestvuje. Oprema koja će vam trebati je poznati vrh sa strelicom, kao u „Šta? Gdje? Kada?”, i tabela sa sektorima za zadatke. Zadaci su dva ili tri traga sadržana u tezi ili pitanjima koja će pomoći igračima da pogode ime pjevača.

Trik je u tome da pitanja ne budu previše ozbiljna, već duhovita. Na primjer: „On misli da je bolje nikako, a ne nekako“ (A. Buynov), „Ovaj pevač zbog svog šokantnog izgleda i promuklosti u glasu plaši nestašnu decu“ (N. Dzhigurda), „On je jedini takav u cijeloj zemlji” (N. Basque).

Ako igrač pogodi tačno, reprodukuje se deo pesme. Pobjednik će biti nagrađen pravom naručivanja sljedeće muzičke kompozicije večeri.

Pjesma u pantomimi

Jedan od igrača mora koristiti isključivo pokrete da bi prikazao sadržaj nekih redova pjesme. Njegovi saigrači moraju da pogode kakvu pesmu "napaćeni" pokušava da "oglasi" svojom pantomimom. Kako biste se "nasmijali" izvijaču pantomime, možete unaprijed uvjeriti sudionike koji pogađaju da ni pod kojim okolnostima ne imenuju tačan odgovor, ali da biste, naprotiv, pojednostavili zadatak, možete jednostavno izgovoriti ime izvođača ili. Igraju dvije ili tri ekipe, po 2 pjesme za svaku ekipu. Nagrada za pobjedu je časno pravo da zajedno pjevamo karaoke.

Muzičke igre za odrasle za stolom

Muzičke stolne igre za odrasle zadržavaju publiku sve dok je zanimljiva. Stoga do poznato takmičenje "Ko će koga nadmašiti" morate biti kreativni. To ne bi trebale biti samo pjesme koje sadrže ženski ili ženski tekst. muška imena, nazivi boja, jela, gradova...
Zanimljivije je kada zdravica predlaže početak: „Šta!..“ Igrači pevaju „Što stojiš, ljuljaš se, tanko drvo...“ ili neku drugu pesmu sa takvom rečju na početku. U međuvremenu, maestro, kao slučajno, može odsvirati nekoliko nota različite pesme– ponekad ovaj savjet pomaže da se izbjegnu neželjene pauze.

Inače, video primjer takve igre je scena vuka sa horom dječaka zečića iz poznate serije crtanih filmova "Pa, čekaj malo!" Pogledajmo i budimo ganuti!

Još jedna zabavna muzička igra samo za zabavu je "Dodaci". Zdravica nudi svima poznatu pjesmu. Dok on objašnjava uslove, ova melodija svira tiho. Prilikom izvođenja pjesme, učesnici dodaju smiješne fraze na kraju svakog reda, na primjer, "sa čarapama", "bez čarapa", naizmjenično ih. (Sa repom, bez repa, ispod stola, na stolu, ispod bora, na boru...). Ispostaviće se ovako: „U polju je bila breza... u čarapama. Kovrdžava žena je stajala u polju... bez čarapa...” Možete pozvati jedan tim da pripremi fraze za „dodavanje“, a drugi da odabere pjesmu i zatim zajedno pjeva.

Muzičke igrice za odrasle su dobre jer brzo podižu raspoloženje cijeloj grupi i pomažu vam da se opustite, ostavljajući za sobom samo ugodne emocije i živopisne utiske odličnog odmora provedenog u društvu prijatelja.

Broj igrača: paran
Dodatno: br

Svi igrači su podijeljeni u parove. Parovi bi trebali stajati na sigurnoj udaljenosti jedan od drugog. Prije početka utakmice, domaćin raspisuje plesno takmičenje, ali svi će plesati s razlogom. Neophodno je izvesti probu bez muzike.

Ples susreta i rastanaka - plesna igra za odrasle

Broj igrača: bilo koji
Dodatno: br

Tokom sljedećeg dinamičnog plesa, koji gosti po pravilu izvode u opštem krugu, domaćin nudi izbor solistu i solistu. Čim se nađu u centru pažnje, voditeljka će objasniti da ovaj par neće još dugo plesati u centru kruga. Čim muzika prestane (a sigurno će prestati nakon 20-30 sekundi, DJ će se pobrinuti za to), partner će se, uz gromoglasni aplauz plesača, srdačno oprostiti od „svoje“ dame i pozvati drugu solista u krug umesto njega.

Muzika će ponovo početi i svi će aplaudirati. glavni par V ažurirana kompozicija. Ali - opet pauza, i ovoga puta gospođa, uz aplauz okupljenih, toplo zahvaljuje „svom“ partneru na plesu, a umesto nje poziva drugog solistu.

Ples bez muzike - plesna igra za odrasle

Broj igrača: bilo koji
Dodatno: br

Svi stanu u krug, jedna osoba ide u centar. Igrači moraju smisliti i stvoriti atmosferu plesa za igrača bez muzike. Na primjer – kiša, vatra ili nalet vjetra. (Krug može pljeskati, kliktati, udarati, duvati, pjevušiti, urlati, vrtjeti se, skakati, itd. u određenom ritmu.)

Zadatak onoga koji ostaje u krugu je da u plesu osjeti i prenese stanje prostora koji mu je dat.

Dance Situation - plesna igra za odrasle

Broj igrača: bilo koji
Dodatno: kartice sa situacijama

Voditelj igre priprema karte sa situacijama koje treba odglumiti u plesu. Igrači su podijeljeni u timove od dva do pet osoba i dobijaju svoju kartu. Nakon toga se pušta muzika i ekipama se daje vrijeme da se pripreme. Zadatak igrača je da rasporede uloge, pripreme i pokažu plesnu situaciju pred svima, kao malu scenu.

Gledaoci gledaju ko je šta dobio, a zatim pokušavaju da pogode i prepričaju šta tačno misle da se odigralo.

Dance Match - plesna igra za odrasle

Broj igrača: bilo koji
Dodatno: br

Svi igrači sjede u krug, jedna osoba ide u centar. Dobija karticu sa ulogom. Igrač se mora prilagoditi njegovoj slici i plesati je minut ili malo duže. Zatim tu ulogu „prebacuje“ na drugog igrača: osoba koja sjedi slijedeća izlazi u krug i svojim plesom se „prilagođava“ prvom. (Ako je prvi bio voda, onda bi drugi to trebao osjetiti i također plesati vodu; ako je prvi bio neka životinja, onda bi drugi trebao postati životinja).

Muzički padovi - plesna igra (takmičenje) za odrasle

Broj igrača: bilo koji
Dodatno: br

Ovo je varijacija igre muzičkih stolica. Samo ovdje igrači moraju sjediti na podu nakon završetka muzike. Kada ostanu 2 igrača, morat će im se staviti povez na oči. Pobjednik će biti onaj koji prvi sjedne na pod.

Lavata - plesna igra za odrasle

Broj igrača: bilo koji

Dodatno: br

Voditelj: Hajde da naučimo riječi naše pjesme

Plešemo zajedno

Tra-ta-ta, tra-ta-ta

Naš radosni ples -

Ovo je Lavata

Voditelj: Jesu li nam ruke dobre?

Sve dobro...

Voditelj: A vaš komšija?

Svi: Bolje! (svi se drže za ruke i pjevaju)

Muzičke stolice - igra (takmičenje) za odrasle

Broj igrača: bilo koji
Dodatno: stolice, vazdušni baloni ili šeširi

Mora biti jedna stolica manje od učesnika u igri.

Opcija igre: dodaju loptice uz muziku, a njih je jedan manje od učesnika. Ako lopta pukne, osoba napušta igru.

Umjesto lopti, igrači dodaju i stavljaju šešire. Štaviše, nekome možete sami skinuti šešir, a ne čekati da vam ga predaju.

Na isti način možete dati i poklon. Uzeće ga onaj kome ostane nakon završetka muza. izvod.

Pred turskom obalom - igra (takmičenje) za odrasle

Broj igrača: koliko želite

Opciono: lopte ili šalovi

Svako ko je ljetovao u turskim odmaralištima upoznat je sa konceptom „turske noći“. Stolovi su postavljeni sa tradicionalnim jelima, pušta se nacionalna muzika, a lokalno stanovništvo nastupa. folklorne grupe... U ovoj noći se neizostavno izvode turski plesovi.

Po jedan učesnik iz svake ekipe je pozvan na majstorsku klasu turskog plesa.

Turski plesovi nisu laki za izvođenje, ali su vrlo jednostavni. Svi su stajali u jednom redu. Pogledaj me i ponavljaj za mnom.

Voditelj ili animator-plesač prikazuje plesne pokrete. Učesnici ponavljaju za njim.

Plesna kombinacija:

“Jedan” – korak desnom nogom udesno.

“Dva – stavite lijevu nogu uz desnu nogu.

“Tri” – korak desnom nogom udesno.

Sirtaki na ruskom - plesna igra za odrasle

Broj igrača: nekoliko muškaraca i žena
Dodatno: br

Domaćin traži od gostiju da se postroje u redove (jedan od muškaraca, drugi od žena) na suprotnim stranama plesni podij okrenuti jedno prema drugom. Svaka linija mora imati najmanje deset ljudi. Ako ova zabava zainteresuje sve prisutne, biće još bolje. Ako ima nešto više žena nego muškaraca, ili obrnuto, nije bitno.

Uz muziku grčki ples sirtaki, na komandu vođe, muška linija napravi tri koraka naprijed i nakloni se, a zatim povuče tri koraka nazad. Red žena, zauzvrat, napravi tri koraka naprijed, zatim se isto nakloni (ili naklon) i vrati na svoje mjesto tri koraka unazad.