Musiqali raqs qiziqarli o'yinlar yaqin kompaniyada. Raqs o'yinlari. Bir nechta oddiy, ammo foydali maslahatlarga amal qiling

LARISA RAZDROKINA

Bolalar lageri, o'yin maydonchasi, bolalar uchun o'yin-kulgi uchun raqs o'yinlari

1-o‘yin. “RAQS O‘TIRISH”

Bu "takrorlash o'yini" (yoki "oyna raqsi"). Ishtirokchilar yarim doira ichida joylashgan stullarga o'tirishadi. Taqdimotchi zalning markazida o'tiradi va tananing barcha qismlari uchun turli xil harakatlarni ko'rsatadi va ko'rsatmalar beradi:
- "atrofga qarang" (bosh uchun mashq);
- "biz hayron qoldik" (elka mashqlari);
- "chivinni tutish" (tizza ostidagi paxta);
- "biz erni oyoq osti qilamiz" (toshqin) va boshqalar.
O'yin odatda darsning boshida o'tkaziladi va raqs va o'yin mashg'ulotlarida badiiy gimnastikaning bir qismidir. Ba'zida ba'zi ishtirokchilar uchun raqs jarayoniga darhol aralashish qiyin bo'lganligi sababli, siz o'tirgan holatda harakat qilishni boshlashingiz mumkin.
Maqsad: tanani isitish, his-tuyg'ularni uyg'otish; guruhdagi keskinlikni engillashtiring va ularni ishlashga tayyorlang.
Musiqa: har qanday ritmik, o'rta temp. Ishtirokchilarning saytdagi joylashuvi: 1-diagramma

O'yin 2. "TRANSFORMER"

Rahbar buyruq beradi:
- ustun, chiziq, diagonal hosil qilish;
- aylana (zich, keng), ikkita doira, uchta doira yasash;
- ikkita aylana yasang - aylanada aylana;
- juftlik, uchlik va hokazolarda turish.
Shunday qilib, guruh turli xil raqamlar va pozitsiyalarni egallab, "o'zgaradi". Shu bilan birga, siz marsh, sakrash, sakrash, mushukning qadami va boshqa raqs harakatlari orqali vazifani murakkablashtirishingiz va chiziqlarni o'zgartirishingiz mumkin. Yoki belgilangan vaqt oralig‘ida buyruqlarni bajaring (masalan, beshgacha sanash; o‘ngacha sanash).
Maqsad: ishtirokchilarni o'zaro munosabatlarga va bir-birlarini tushunishga undash, kosmosda orientatsiya tuyg'usini rivojlantirish.
Musiqa: Ritm o'yinning musiqiy hamrohligi sifatida ishlatiladi.
Ishtirokchilarning saytdagi joylashuvi: diagrammalar 29, 3, 30. 42.13.
O'yin 3. "ZANJIR"
Ishtirokchilar ustunda turishadi va ilon kabi harakat qilishadi. Ularning qo'llari doimiy ushlaydi, bu esa rahbarning buyrug'iga binoan oladi turli shakllar: qo'llar yelkada, kamarda, ko'ndalang; qo'llar bilan, qo'llar ostida va boshqalar.
Shu bilan birga, taqdimotchi taklif qilingan holatlarni o'zgartiradi. "biz oyoq uchida tor yo'l bo'ylab harakatlanamiz", "biz botqoqdan o'tamiz - ehtiyotkorlik bilan qadam qo'yamiz", "ko'lmaklarni bosib o'tamiz" va hokazo.
Maqsad: guruhda muloqot qilish va muloqot qilish imkoniyatlarini o'rganish.
Musiqa: har qanday ritmik (siz "diskoteka" dan foydalanishingiz mumkin), o'rtacha-o'rta temp.

4-o‘yin. “FREEZE FRAME”

Ishtirokchilar butun zal bo'ylab tartibsiz tartibda joylashadilar va joyida raqsga tushishadi. Rahbarning ishorasida (qarsak chalish yoki hushtak chalish) ular to'xtab, muzlashadi:
1-variant - haykalni ifodalovchi turli xil pozalarda
2-variant ~ yuzingizda tabassum bilan.
Taqdimotchi izoh beradi; ikkinchi signaldan keyin hamma harakatni davom ettiradi (5-8 marta takrorlanadi).
O'yinni "haykaltaroshlik musobaqasi" va "tabassum musobaqasi" sifatida o'ynash mumkin.
Maqsad; ichki bosimni olib tashlash, o'z-o'zini anglash va o'z-o'zini tushunishga yordam berish, shuningdek, his-tuyg'ularni ozod qilish.
Musiqa: quvnoq, qizg'in (turli xil uslublar mumkin, aniq ritm bilan), tez temp.

5-o‘yin. “DO‘ST IZLAYMAN”

Ishtirokchilar sayt atrofida tartibsiz raqsga tushishadi, o'tayotgan barcha guruh a'zolarini boshlarini qimirlatib salomlashadilar. Musiqa to'xtaydi - hamma sherik topib, qo'l silkitishi kerak (5-7 marta takrorlanadi).
Maqsad: bir-birini qabul qilish va aloqa o'rnatishni o'rganish; tezkor reaktsiya tuyg'usini rivojlantirish. Musiqa: har qanday ritmik. sur'ati o'rtacha. Saytdagi ishtirokchilarning joylashuvi: diagrammalar 8, 1 3.
6-o‘yin. “ENERGITIV ER-xotin”
Er-xotinlar turli tutqichlarda improvizatsiya qilishadi:
- o'ng qo'llaringiz bilan ushlab turish;
- qo'llarni ushlab turish;
- qo'llaringizni bir-birining yelkasiga qo'yish (belda);
- ikkala qo'l bilan bir-birini ushlab turish - bir-biriga qaragan holda (bir-birining orqa tomonida).
do'stga).
Debriyajni almashtirishda pauza bo'ladi va musiqa o'zgaradi. O'yin musobaqa shaklida o'tkazilishi mumkin.
Maqsad: juftlikdagi muloqotni rag'batlantirish, o'zaro tushunish qobiliyatini rivojlantirish, raqs-ekspressiv repertuarni rivojlantirish.
Musiqa: tez va sekin templar almashinadigan turli uslub va janrlar (masalan, milliy xalq kuylari).
Ishtirokchilarning saytdagi joylashuvi: 13-diagramma.

O'yin 7. "QANOTLAR"

Birinchi bosqichda ishtirokchilar qanotlari (ikki, bitta, burilish va boshqalar) bilan harakatlarga taqlid qiladigan etakchini "oyna" qilishadi.
Ikkinchi bosqichda ishtirokchilar ikkita "podaga" bo'lingan, ular navbat bilan saytda improvizatsiya qilishadi, bir-birlari bilan muloqot qilishadi. Ba'zilar raqsga tushsa, boshqalari tomosha qiladi va aksincha.
O'yin odatda faol mashg'ulotdan so'ng o'ynaladi.
Maqsad: hissiy qo'zg'alishni kamaytirish, nafas olishni tiklash, kosmosda orientatsiyaga yordam berish va shaxslararo munosabatlarni o'rnatish.
Musiqa: sokin, sekin (masalan, V. Zinchukning instrumental kompozitsiyalari yoki jazz kompozitsiyalari).
Ishtirokchilarning saytdagi joylashuvi: diagrammalar 8. 27, 28.

8-o'yin. “Oqqush ko'li”

Ishtirokchilar butun sayt bo'ylab joylashgan bo'lib, statik pozitsiyani egallaydilar ("qanotlari" bilan tikilgan holda yoki cho'zilgan holda).
Taqdimotchi (peri yoki sehrgar rolini o'ynaydi) navbat bilan teginadi sehrli tayoqcha bilan ishtirokchilarga, ularning har biri ijro etadi yakkaxon raqs oqqush Sehrli tayoqcha bilan yana teginsangiz, “oqqush” yana muzlab qoladi.
Taqdimotchi individuallikning namoyon bo'lishini rag'batlantiradigan sharh beradi. h
Maqsad: o'z fikringizni amalga oshirish raqs xususiyatlari va o'zini namoyon qilish imkoniyati; improvizatsiya qilish qobiliyatini rivojlantirish.
Musiqa: vals (masalan, I. Shtraus valslari), o'rtacha yoki o'rtacha tez temp.
Taqdimotlar: "sehrli tayoqcha".
Ishtirokchilarning saytdagi joylashuvi: 16,17-diagramma.

9-o'yin. "QIZIQARLI POYLAR"

Ishtirokchilar ustunda saf tortadilar va ilon shaklida harakatlanadilar. Ustunning boshida turgan kishi (otryad komandiri) qandaydir harakatni ko'rsatadi, qolganlari buni takrorlaydi.
Keyin "otryad komandiri" ustunning oxiriga o'tadi va keyingi ishtirokchi uning o'rnini egallaydi. Va o'yin hamma ustunning boshida bo'lguncha davom etadi. Har bir ishtirokchi harakatlarni takrorlamaslikka harakat qilishi va o'z versiyasini o'ylab topishi kerak. Qiyinchiliklar yuzaga kelsa, yordamchi yordamga keladi.
Maqsad: raqs-ekspressiv stereotipingizni tushunish, shuningdek, o'zingizni etakchi va izdosh rolida his qilish uchun harakat bilan tajriba o'tkazish imkoniyatini berish.
Musiqa: har qanday raqs musiqasi (masalan, diskoteka, pop, lotin), tez temp.
Ishtirokchilarning saytdagi joylashuvi: 7-diagramma.

10-o‘yin. “ORZU”

Ishtirokchilar qulay holatda stullarga o'tirishadi yoki gilamchalarda erga yotib, ko'zlarini yumadilar.
7-variant: taqdimotchi tushning mavzusini beradi (masalan, "bahor", "kuz", "piyoda", "kosmos", "dengiz", "bulut" va boshqalar) v ishtirokchilar o'z fantaziyalariga taslim bo'lishadi. musiqa.
2-variant: taqdimotchi musiqa fonida oldindan tayyorlangan matnni gapiradi (2-ilovaga qarang).
Ikkinchi bosqichda hamma o'z orzulari bilan o'rtoqlashadi.
O'yin odatda dars oxirida o'ynaladi.
Maqsad: ichki sezgilar orqali ishlash, barqarorlashtirish hissiy holat, ichki muvozanatga erishing.
Musiqa: sekin, sokin, befarq (masalan, tabiat tovushlari bilan meditatsion musiqa: dengiz ovozi, qushlarning sadosi va boshqalar)
Ishtirokchilarning saytdagi joylashuvi: diagrammalar 5, 8.

11-o'yin. “HAMMA RAQSDA”

Ishtirokchilar yarim doira ichida turishadi yoki o'tirishadi. Taqdimotchi topshiriq beradi: "o'ng qo'l raqsga tushadi", "chap oyoq raqsga tushmoqda", "bosh raqsga tushmoqda", "yelkalar raqsga tushmoqda" va boshqalar - ishtirokchilar improvizatsiya qilishadi. "Hamma raqsga tushsin" buyrug'i bilan - tananing barcha qismlari ishga kiritilgan (3-4 marta takrorlanadi). Taqdimotchi tushuntirishni namoyish bilan birlashtirishi mumkin.
O'yin odatda darsning boshida o'tkaziladi va raqs va o'yin mashg'ulotlarida badiiy gimnastikaning bir qismi bo'lishi mumkin.
Maqsad: tanani isitish, his-tuyg'ularni uyg'otish; mushaklarning kuchlanishini olib tashlang, ish uchun kayfiyatni yarating.
Musiqa: har qanday ritmik, o'rta temp. Ishtirokchilarning saytdagi joylashuvi: diagramma I.
O'yin 12. "Dumaloq raqs - TANISH"
Ishtirokchilar aylana hosil qiladilar va... qo'llarni ushlab, sekin soat yo'nalishi bo'yicha harakatlaning. Rahbar qo'lida ro'mol bilan aylana ichida teskari yo'nalishda yurib, har qanday ishtirokchining qarshisida to'xtaydi (hozirgi vaqtda doira ham harakatni to'xtatadi). chuqur ruscha ta'zim qiladi va ro'molchani qo'llaydi. Kamonni qaytargandan so'ng, u u bilan o'rnini almashtiradi. O'yin hamma etakchi rolini o'ynamaguncha davom etishi mumkin.
Maqsad: birdamlik, tegishlilik, tegishlilik hissini rivojlantirish; shaxslararo munosabatlarga kirishishga undash.
Musiqa: instrumental aranjirovkali rus ohanglari (masalan, Beryozka ansamblining dumaloq raqslari), sekin temp.
Aksessuarlar: ro'molcha.
Ishtirokchilarning saytdagi joylashuvi: 39-diagramma.

O'yin 13. "CURTS"

O'yin to'pning atmosferasini tiklaydi.
1-variant,
Ishtirokchilar sayt atrofida tartibsiz tarzda sekin va tinch tezlikda harakat qilishadi va ular tomon yurganlarning barchasini bosh irg'ab salomlashadi. Musiqiy pauza - bu siz kesishingiz kerak bo'lgan signaldir (5-7 marta takrorlanadi).
2-variant,
Guruh saf tortadi. Qirol (qirolicha, bu rolni etakchi o'ynashi mumkin) ishtirokchilardan o'tadi. ularning har biri salomlashish belgisi sifatida navbatma-navbat qistirib qotib qoladi va qator oxirida turadi. O'yin hamma shoh rolini o'ynamaguncha takrorlanadi.
Maqsad: kosmosda orientatsiyaga yordam berish, harakat bilan tajriba o'tkazish, o'zini namoyon qilishning o'ziga xosligini anglash, improvizatsiya qobiliyatini rivojlantirish.
Musiqa: minuet, vals yoki boshqa, o'rtacha temp.
Ishtirokchilarning saytdagi joylashuvi: diagrammalar 8, 41.

O'yin 14. "TAKLIF BERISHGA RUXSAT BERING"

Hamma aylanada turadi. Taqdimotchi har qanday ishtirokchini taklif qiladi va u bilan juft bo'lib raqsga tushadi, sherik tomonidan "ko'zguda aks ettirilgan" harakatlarni ko'rsatadi. "Musiqiy tanaffus" signalida er-xotin ajralib chiqadi va yangi ishtirokchilarni taklif qiladi. Endi platformada ikkita juftlik bor va hamma raqs jarayoniga jalb qilinmaguncha. Shu bilan birga, har bir taklif qiluvchi uni taklif qilgan kishining harakatlarini "ko'zgu" qiladi.
Maqsad: bir-birini o'zaro qabul qilishni o'rganish va aloqaga kirishish, harakat bilan tajriba o'tkazish, o'zini etakchi va izdosh sifatida his qilish imkoniyatini berish.
Musiqa: turli uslub va janrlar (masalan: Charleston, rok-n-roll yoki xalq kuylari), temp tez.
Ishtirokchilarning saytdagi joylashuvi: diagrammalar 4.12,13.

O'yin 15. "Hammasi shlyapada"

Ishtirokchilar juft bo'lib, improvizatsiya qilishadi. Shlyapadagi taqdimotchi zalni aylanib chiqadi, har qanday juftlik yonida to'xtaydi, ishtirokchilardan birining boshiga shlyapa qo'yadi va u bilan o'rnini almashtiradi. O'yin hamma shlyapa kiyguncha takrorlanadi.
Maqsad: juftlikdagi muloqotni rag'batlantirish, o'zaro tushunish va shaxslararo aloqa qobiliyatini rivojlantirish, raqs-ekspressiv repertuarni kengaytirish.
Musiqa: turli uslublar va janrlar (masalan, twist), o'rtacha temp.
Aksessuarlar: shlyapa.
Ishtirokchilarning saytdagi joylashuvi: 14-diagramma.

O'yin 16. "GITARA BILAN YAkkaxon"

Hamma aylanada turadi va musiqa ritmida harakat qiladi. Qo'lida gitara bo'lgan rahbar aylana markaziga o'tadi va raqsda his-tuyg'ularini ifodalab, yakkaxon ijro etadi, so'ngra gitarani istalgan ishtirokchiga uzatadi. Keyinchalik, har bir ishtirokchi xuddi shunday qiladi va agar xohlasa, guruhdagi har qanday kishi bilan muloqot qilishi mumkin. Har bir yakkaxon raqs oxirida olqishlar bilan taqdirlanadi.
Maqsad: rag'batlantirish ijodiy ifoda, his-tuyg'ularni ozod qilish, improvizatsiya qilish qobiliyatini rivojlantirish, o'z-o'zini hurmat qilishni oshirish.
Musiqa: diskoteka, pop. rok va boshqalar (masalan, "Boni-M" kompozitsiyalari), temp tez.
Rekvizitlar: Siz gitara sifatida badminton raketkasidan foydalanishingiz mumkin.
Ishtirokchilarning saytdagi joylashuvi: diagramma 3. 2.

O'yin 17. "RAQS RING"

Ishtirokchilar ikki guruhga bo'lingan, ularning har biri navbatma-navbat o'z uslubida harakat qiladi, improvizatsiya va bir-biri bilan muloqot qiladi. Bir guruh raqsga tushsa, ikkinchisi tomosha qiladi va aksincha (3-4 marta takrorlanadi). Keyin guruhlar qarama-qarshi uslubda (uslublarni almashtirish) o'zlarini sinab ko'radilar va o'yin takrorlanadi.
Maqsad: guruhni qo'llab-quvvatlash va o'zaro ta'sirni rivojlantirish, raqs-ekspressiv repertuarni kengaytirish.
Musiqa: qarama-qarshi uslublarning har qanday kombinatsiyasi: rok-n-roll va rap, klassik va folklor, jazz va texno.
Ishtirokchilarning saytdagi joylashuvi: 22-diagramma.

O'yin 18. "DENGIZLAR"

O'yin "Olma" raqsining asosiy harakatlariga asoslangan. Hamma ikki qatorga tizilgan.
1-bosqich. Rahbar buyruq beradi va nima qilish kerakligini ko'rsatadi, ishtirokchilar takrorlaydilar:
- "marsh" (kestirib ko'tarib joyida yurish);
- "uzoqlarga qarash" (yon tomonlarga egilib, qo'llar durbinni tasvirlaydi):
- "arqonni torting" ("bir, ikki" da - o'ng oyog'ini yon tomonga o'tkazing, qo'llar arqonni ushlab turgandek ko'rinadi, "uch, to'rtta" da - tananing og'irligini chap oyoqqa o'tkazing va torting. sizga qarab arqon):
- "mastga ko'tarilish" (o'z joyida sakrash, qo'llar arqonli zinapoyaga chiqishga taqlid qilish):
- "Diqqatda!" (yarim barmoqlarda ko'tarish: yuqoriga va pastga (VI pozitsiyaga muvofiq "releve" mashqi), o'ng qo'l ma'badga) va boshqalar.
2-bosqich. Rahbar tasodifiy buyruqlar beradi, ishtirokchilar ularni mustaqil ravishda bajaradilar.
O'yin odatda darsning boshida o'tkaziladi va raqs va o'yin mashg'ulotlarida badiiy gimnastikaning bir qismi bo'lishi mumkin.

Musiqa: "Olma" raqsi, o'rtacha tezlik. Ishtirokchilarning saytdagi joylashuvi: 21-diagramma.

O'yin 19. "YURISH"

Taqdimotchi biron bir narsa bilan improvizatsiya qilib, "yurish" qilishni taklif qiladi. Harakat traektoriyasini ko'rsatadi (masalan, sayt atrofida aylana hosil qiling yoki uzoqda turgan stulga yetib boring, uni aylanib chiqing va qaytib keling). Taqdimotchi sizning tasavvuringizni ishlatishingizni va har bir keyingi "yurish" ni avvalgilaridan farqli qilishga harakat qilishni so'raydi. O'yin estafeta poygasi shaklida bo'lib o'tadi: har bir kishi bir vaqtning o'zida bir ustunda turadi, estafeta tayoqchasi - ishtirokchilar ishlaydigan ob'ekt.
Maqsad: raqs xususiyatlarini va o'zini namoyon qilish imkoniyatini anglash, ekspressiv repertuarni rivojlantirish.
Musiqa: turli uslub va janrlar (masalan, instrumental ritmik musiqa, estrada valsi).
Rekvizitlar: soyabon, gul, gazeta, fanat, sumka, shlyapa.
Ishtirokchilarning saytdagi joylashuvi: diagrammalar 36,35.

20-o'yin.

Taqdimotchi ishtirokchilardan o'z tasavvurlarini ishga solishni so'raydi va ularning guruhi bir butun - dengiz ekanligini va ularning har biri to'lqin ekanligini aytadi.
1-variant. Hamma aylanada turadi va qo'llarini birlashtiradi. "Tinchlaning" buyrug'i bilan barcha ishtirokchilar qo'llari bilan deyarli sezilmaydigan to'lqinlarni tasvirlab, sekin va xotirjam tebranadilar. "Bo'ron" buyrug'ida qo'l harakati amplitudasi oshadi va ishtirokchilar yanada dinamik ravishda chayqaladi. "Ob-havo o'zgarishi" 5-7 marta sodir bo'ladi.
2-variant. O'yin bir xil qoidalar bo'yicha o'ynaladi, lekin ishtirokchilar ikki yoki uch qatorda turishadi.
Maqsad: guruhda o'zaro tushunish va o'zaro munosabatlarni rivojlantirish, munosabatlarni tahlil qilish.
Musiqa: dengiz, shamol va boshqalar tovushlari bilan instrumental; kontrastli templarning almashinishi va dinamik soyalar. Ishtirokchilarning saytdagi joylashuvi: diagrammalar 3, 21.

21-o'yin.

Har bir inson aylanada turadi va suzish uslublariga taqlid qiladi, bir oz cho'ziladi: emaklash, brass, batterfly, chalqancha suzish. Uslubning o'zgarishi rahbarning buyrug'i bilan sodir bo'ladi. "Sho'ng'in" signalida hamma sho'ng'inga taqlid qilib, tartibsiz harakat qiladi (qo'llar oldinga cho'ziladi, kaftlar birlashtiriladi va ilon kabi harakatlanadi; oyoqlar kichik maydalash qadamini bajaradi). O'yin 2-3 marta takrorlanadi.
Maqsad: o'z-o'zini anglash va o'z-o'zini tushunishga yordam berish, kosmosda orientatsiya tuyg'usini rivojlantirish.
Musiqa: har qanday ritmik (dengiz haqida hitlarga ega bo'lishingiz mumkin), o'rtacha temp.
Ishtirokchilarning saytdagi joylashuvi: diagrammalar 3.8.

22-o'yin. "DENGIZ QASHQATDI"

Barcha ishtirokchilar kosmosda xaotik tarzda harakat qilishadi (musiqiy hamrohliksiz). Taqdimotchi shunday deydi: "Dengiz bir marta hayajonlanadi. dengiz xavotirda ikkita, dengiz xavotirda uchta - meduza (suv parisi, akula, delfin) figurasi muzlaydi. Har kim turli xil pozalarda muzlaydi. Musiqa chalinmoqda. Oldindan tanlangan Neptun har qanday ishtirokchiga yaqinlashadi va u bilan raqsga kirishadi, "ko'zgu" bo'lishi kerak bo'lgan har qanday harakatlarni ko'rsatadi. Musiqa to'xtagandan so'ng, ishtirokchilar rollarni o'zgartiradilar. O'yin yangi Neptun bilan davom etadi. Taqdimotchi har safar qo'ng'iroq qilganda yangi raqam. O'yinni hamma Neptun rolini o'ynamaguncha takrorlash mumkin.
Maqsad: boshqa shaxs bilan munosabatlarni o'rnatishda faollik va tashabbusni rag'batlantirish, o'zaro tushunishni rivojlantirish.
Musiqa: turli yo'nalishlar va uslublar (masalan, "meduza" - jazz, "suv parilari" - sharqona ohanglar, "akulalar" - hard rock). Tezlik boshqacha.
Ishtirokchilarning saytdagi joylashuvi: 18-diagramma.
41

L. Razdrokina
O'yin 23. "TANISH"
Har bir inson ikkita doira hosil qiladi - tashqi va ichki. Har bir doira raqs-yurishda harakat qiladi turli yo'nalishlar. Musiqa uziladi - harakat to'xtaydi, qarama-qarshi turgan sheriklar qo'l silkitadi. 7-10 marta takrorlanadi.
Maqsad: bir-birini qabul qilish va aloqa o'rnatishni o'rganish.
Musiqa: har qanday ritmik, baquvvat (masalan, polka yoki diskoteka). Tezlik o'rtacha darajada tez.
Saytdagi ishtirokchilarning joylashuvi: diagrammalar 37,38.

O'yin 24. "ABORIGINAL DANCE"

Hamma aylanada turadi.
1-bosqich. Taqdimotchi ko'rsatadi asosiy harakatlar Afrika raqslari, ishtirokchilar takrorlashga harakat qilishadi.
2-bosqich. Har bir inson navbatma-navbat aylana bo‘ylab nayza yoki tambur bilan yakkaxon o‘tiradi. Guruh joyida harakatlanishda davom etmoqda. Har bir solist sovg'a sifatida olqishlar oladi.
Maqsad: ijodiy o'zini namoyon qilishni rag'batlantirish, his-tuyg'ularni ozod qilish, o'z-o'zini hurmat qilishni oshirish, raqs va ekspressiv qobiliyatlarni rivojlantirish.
Musiqa: Afro-jazz. Tezlik tez.
Ishtirokchilarning saytdagi joylashuvi: diagrammalar 3.2.

O'yin 25. "YELKANLAR"

Bu kuchlanish va dam olish mashqlari. Guruh yelkanli kema tasvirlangan takoz shaklida qurilgan.
1-bosqich. Rahbarning "yelkanlarni ko'tarish" buyrug'iga binoan, har bir kishi qo'llarini yon tomonlarga ko'tarib, ularni bir oz orqaga siljitadi va yarim oyoq barmoqlarida turib muzlaydi.
2-bosqich. "Yelkanlarni tushirish" buyrug'i bilan ular cho'kkalab, qo'llarini tushiradilar.
3-bosqich. "Adolatli shamol" buyrug'i bilan guruh kema xanjarining shaklini saqlab, oldinga siljiydi.
4-bosqich. "To'liq xotirjamlik" buyrug'i bilan hamma to'xtaydi. 3-4 marta takrorlang.
Maqsad: nafas olishni tiklash, hissiy qo'zg'alishni kamaytirish, kosmosda orientatsiyaga yordam berish va bir butunning bir qismini his qilish qobiliyatini rivojlantirish.
Musiqa: tinch, instrumental. Tezlik sekin.
Ishtirokchilarning saytdagi joylashuvi: 19-diagramma.
O'yin 26. "Otliq"
Guruh markazda stul ("ot") bilan aylana hosil qiladi. Har bir ishtirokchi navbatma-navbat improvizatsiya qiladi, stulda o‘tiradi, o‘zini chavandozdek ko‘rsatadi (jumladan, harakatlar oralig‘idagi turli oddiy nayranglar: minib turib, yonboshlab, yonboshlab, orqa tomonini harakat yo‘nalishiga qaratib va ​​hokazo).
O'yin hamma chavandoz bo'lguncha davom etadi.
Maqsad: ekspressiv qobiliyatingizni ro'yobga chiqarish, ijodiy o'zini namoyon qilishni rag'batlantirish, his-tuyg'ularni ozod qilish va harakat bilan tajriba o'tkazish imkoniyatini berish.
Musiqa: "mamlakat" yoki "Lezginka" uslubida, temp tez.
Aksessuarlar: stul.

27-o'yin. "KO'ZLAR, SPONGS, YONOKLAR" (yoki "yuz gimnastikasi")
Ishtirokchilar yarim doira ichida turgan stullarga o'tirishadi. Yuzning turli qismlari "raqsga tushadi" - rahbarning buyrug'i bilan:
- "raqsga tushayotgan ko'zlar" - ishtirokchilar:

a) ko'zlari bilan chapdan o'ngga va aksincha otish;

b) chap va o'ng ko'zlar bilan navbatma-navbat ko'z qisib:

v) ba'zan ko'zlarini yumadilar, ba'zan esa katta ochadilar ("bo'rtib"
ut") ko'zlar:

- "gubkalar raqsga tushmoqda" - ishtirokchilar:

a) lablarini naycha kabi cho'zing, uch marta o'pishni tasvirlang, so'ngra tabassum qiling:

b) qo'llarining kaftlaridan foydalanib, havo o'pishlarini yuboring, hozir o'ngga, hozir chapga;

- "yonoqlar raqsi" - ishtirokchilar:

a) yonoqlarini havo bilan puflang, keyin kaftlarini ularga uring
mi, havo chiqarish;

b) navbat bilan bir yoki boshqa yonoqni shishiradi, haydash
ruh oldinga va orqaga.

Taqdimotchi tushuntirishni namoyish bilan birlashtirishi mumkin. O'yin odatda darsning boshida o'ynaladi va raqs va o'yin mashg'ulotlarida badiiy gimnastikaning bir qismi bo'lishi mumkin.
Maqsad: yuz mushaklarining kuchlanishini olib tashlash, his-tuyg'ularni uyg'otish, ish uchun kayfiyatni yaratish.
Musiqa: har qanday ritmik (masalan, "polka" yoki "diskoteka"), o'rtacha temp.
Ishtirokchilarning saytdagi joylashuvi: 1-diagramma.

O'yin 28. "ICICLES"

Bu kuchlanish va dam olish mashqlari. Ishtirokchilar saytda xaotik tartibda joylashgan bo'lib, muzliklar tasvirlangan. Boshlang'ich pozitsiyasi: diqqat bilan turing.
2-bosqich: "Bahor - muzliklar erimoqda." Taqdimotchi quyosh rolini o'ynab, asta-sekin "erib", yolg'on holatiga tusha boshlagan har qanday ishtirokchiga navbat bilan signal beradi (nigoh, imo-ishora yoki teginish bilan). Va shunga o'xshash barcha "muzlar" erimaguncha.
2-bosqich: "Qish - muzliklar muzlaydi." Ishtirokchilar bir vaqtning o'zida juda sekin turishadi va boshlang'ich pozitsiyasini egallaydilar - diqqat bilan.

Maqsad: kuchlanishni engillashtirish, nafas olishni tiklash, hissiy qo'zg'alishni kamaytirish.
Musiqa: tinch meditativ, sekin temp. Ishtirokchilarning saytdagi joylashuvi: 15-diagramma.

29-o'yin. "KONSERT-INPROMIT"

Hamma yarim doira ichida joylashgan stullarda o'tirishadi. Guruhning ko'zidan uzoqda turgan qutida (stolda, ilgichda) ("sahna ortida") turli xil kostyumlar va rekvizitlar mavjud. Ishtirokchilar navbatma-navbat taklif qilingan narsalardan birini tanlaydilar va yakkaxon raqamni ijro etadilar. Taqdimotchi tasavvurni ifodalashni rag'batlantiruvchi izoh beradi. Har bir raqqosa guruh tomonidan olqishlar bilan taqdirlanadi.
Taqdimotchi musiqiy hamrohlikning mumkin bo'lgan variantlarini oldindan o'ylab ko'rishi va turli xil fonogrammalarga ega bo'lishi kerak.
Maqsad: ijodiy o'zini namoyon qilishni rag'batlantirish, improvizatsiya qilish qobiliyatini rivojlantirish, o'z-o'zini hurmat qilishni oshirish.
Musiqa: har xil temp va xarakterdagi turli uslublar va janrlar (har birining davomiyligi yakka tartibdagi raqam 40-50 soniya).
Rekvizitlar: qamish, gul, shlyapa, sharf, fan, boa. quvur, daf, gazeta, qoʻgʻirchoq, soyabon, oyna va boshqalar.

30-o'yin. “VAZNLIKSIZ”

1-variant: ishtirokchilar saytda xaotik tarzda joylashgan va vaznsizlik holatini tasvirlaydigan sekin harakat qiladilar ("inhibe qilingan"). Shu bilan birga, erkin improvizatsiyada ular bir-biri bilan o'zaro ta'sir qiladi.
2-variant: ishtirokchilar aylana bo'ylab o'tirishadi va "to'pni uzatishda" o'zlarining qarashlari va sekin imo-ishoralari bilan bir-biriga impulslar yuborib, nol tortishish sharoitida voleybol o'ynashadi. Mashg'ulotchi o'yinning teng huquqli ishtirokchisiga aylanadi va o'z misoli bilan ishtirokchilarni voleybol o'yinida to'liq harakatlardan foydalanishga undaydi.
Maqsad: kosmosda orientatsiyaga yordam berish, taklif qilingan sharoitlarda o'z-o'zini anglash va o'z-o'zini anglash imkoniyatlarini o'rganish, guruh tushunish va o'zaro ta'sirni rivojlantirish.
Musiqa: sokin, "kosmik" (masalan, "Space" guruhining kompozitsiyalari), sekin temp.
Ishtirokchilarning saytdagi joylashuvi: diagrammalar 8.5.

O'yin 31. "DUNYO BO'YICHA"

Ishtirokchilar aylana hosil qiladilar va soat miliga teskari yo'nalishda harakat qilishadi - "dunyo bo'ylab sayohat qilish". Shu bilan birga, milliy kuylar turli mamlakatlar va qit'alar bir-birini almashtiradi. Ishtirokchilar yangi ritmga tezda moslashishga harakat qilishlari kerak, bir-birlari bilan o'zaro aloqada bo'lishadi, shu jumladan debriyaj harakatlarini qo'llashlari kerak (qo'llarni ushlab turish, qo'llar ostida, qo'llar yelkalarda - lateral harakat uchun; qo'llarni kamarga qo'yish, oldingi odamning elkasida - birin-ketin harakat qilish uchun), lekin aylana bo'ylab harakat traektoriyasini buzmasdan. Taqdimotchi hamma bilan davrada bo'lib, milliy raqslarning asosiy harakatlarini taklif qilishi, shuningdek, o'yin davomida sharhlar berishi mumkin.
Maqsad: guruhlarning o'zaro ta'sirini rivojlantirish, munosabatlarni yangilash, ekspressiv repertuarni kengaytirish.
Musiqa: zamonaviy ishlov berishda turli mamlakatlarning milliy kuylari (masalan, “lambada”, “lezginka”, “sirtaki”, “letka-enka”, shuningdek, sharq, afrika, yahudiy va boshqa ohanglar; yakunda “sayohat” - rus dumaloq raqsi).
Ishtirokchilarning saytdagi joylashuvi: 6-diagramma.

32-o'yin.

Ishtirokchilar keng aylana hosil qilib, musiqa ritmida harakatlanadilar.
1-variant: taqdimotchi boshiga shlyapa qo'yadi va o'z o'qi atrofida aylanib, bir nechta raqs harakatlarini qiladi. Keyin u shlyapani yonida turgan ishtirokchiga uzatadi, u erkin improvizatsiyada xuddi shunday qiladi va tayoqni keyingi o'yinchiga uzatadi. Estafeta shu paytgacha aylanada davom etadi. shlyapa uy egasiga qaytguncha.
2-variant: rahbar aylanani istalgan yo'nalishda kesib o'tadi (bir vaqtning o'zida improvizatsiya) va ishtirokchilardan birining boshiga shlyapa qo'yadi, u bilan joylarni almashtiradi. Estafetani olgan kishi o'zining raqs harakatlarining lug'atidan foydalanib, etakchining harakatini takrorlaydi va keyingi ishtirokchi o'yinga qo'shiladi. Shunday qilib. guruhning har bir a'zosi shlyapa kiyguncha.
Maqsad: improvizatsiya qilish qobiliyatini rivojlantirish, bir-birini o'zaro qabul qilishni o'rganish, aloqa o'rnatish, guruhdagi shaxslararo munosabatlarni rivojlantirishni rag'batlantirish.
Musiqa: har qanday ritmik, temperamental (masalan, "Charleston", "twist", "diskoteka" va boshqalar). Tezlik o'rtacha darajada tez.
Saytdagi ishtirokchilarning joylashuvi: diagrammalar 5.40.

O'yin 33. "SOVUQ-ISSIQ"

Bu kuchlanish va dam olish mashqlari. Ishtirokchilar saytda tartibsiz tartibda joylashgan. Rahbarning buyrug'iga binoan:
- "sovuq" - guruhning barcha a'zolari o'zlarining tanalarida titrayotgandek, bir-birlariga mahkam bosib, zalning bir nuqtasiga diqqatni jamlashadi:
- "issiq" - hamma sayt bo'ylab "issiqlikdan kasal" bepul improvizatsiyada betartib harakat qiladi.
Taqdimotchi ob-havoning holatini tasvirlab, sharh beradi. Mashq 5-6 marta takrorlanadi.
Maqsad: ichki bosimni olib tashlash, kosmosda orientatsiyaga yordam berish, guruhda o'zaro tushunish va o'zaro munosabatlarni rivojlantirish, munosabatlarni yangilash.
Musiqa: kontrastli - turli xil ritm va tempning o'zgaruvchan uslublari (masalan, rok-n-roll va jazz): qish va yoz mavzusida xitlardan foydalanish mumkin.
Ishtirokchilarning saytdagi joylashuvi: diagrammalar 20.8.

34-o'yin.

Ishtirokchilar saytning bir tomonida joylashgan. Vazifa: bir vaqtning o'zida boshqa tomonga o'ting.
Har bir ishtirokchi o'zining raqs-ekspressiv repertuaridan (jumladan, turli xil raqs qadamlari, sakrashlar, sakrashlar, burilishlar, oddiy fokuslar va boshqalar) foydalanib, o'ziga xos harakat usulini o'ylab topishga harakat qilishi kerak.
Guruhning barcha a'zolari saytning narigi tomonida bo'lgandan so'ng, mashq yana turli musiqalar ostida takrorlanadi. Bunday holda, siz avvalgi ishtirokchilarning harakatlarini takrorlamasligingiz kerak. Qiyinchilik bo'lsa, taqdimotchi o'yinchilarga yordam berishi mumkin.
Maqsad: raqs qobiliyatingizni ro'yobga chiqarish, improvizatsiya qilish qobiliyatini rivojlantirish, ijodiy o'zini namoyon qilishni rag'batlantirish.
Musiqa: ritm va tempda turli xil uslublar (masalan, "xonim" va "vals", "rap" va "lotin" va boshqalar).
Ishtirokchilarning saytdagi joylashuvi: 33-diagramma.

O'yin 35. "Ko'rinmas shlyapa"

(Ushbu o'yinda "ko'rinmas shlyapa" aksincha ishlaydi: uni kiygan kishi atrofida hech narsani ko'rmaydi.)
Hamma aylanada turadi. Ishtirokchilardan biri markazga boradi, "ko'rinmas shlyapa" kiyadi, ko'zlarini yumadi va kosmosda o'zining ichki his-tuyg'ularini boshqaradi. Qolganlar tomosha qilmoqda. Vaqtida musiqiy tanaffus Yakkaxon ko'zlarini ochadi va "ko'rinmaslik shlyapasini" birinchi marta ko'rgan odamga uzatadi, u bilan joylarni almashtiradi. Keyingi ishtirokchi hamma narsani boshidan takrorlaydi, platformada haqiqiy harakat qiladi. O'yin hamma davraga tushguncha davom etishi mumkin.
Maqsad: kosmosda yo'naltirish imkoniyatlarini o'rganish, raqs-ekspressiv repertuarni rivojlantirish, ijodiy o'zini namoyon qilishni rag'batlantirish.
Musiqa: sokin instrumental (masalan, P. Mauriat orkestri kompozitsiyalari) Tempi sekin yoki oʻrtacha.
Ishtirokchilarning saytdagi joylashuvi: diagramma 2.

O'yin 36. "KROSS-DANCE"

Ishtirokchilar ikki guruhga bo'lingan, ular saytning turli tomonlarida xaotik tartibda joylashgan.
Birinchi bosqichda: guruhdan bitta vakil o'rtaga chiqadi va improvizatsiya mahoratida raqobatlashadi: kim kimni raqsga tushiradi. Rahbarning signaliga ko'ra, solistlar qarsaklar ostida o'z guruhlariga qaytadilar va quyidagi ishtirokchilar o'z o'rnini egallaydilar. Shu vaqtgacha raqs davom etadi. guruhning har bir a'zosi qatnashmaguncha.
Ikkinchi bosqichda: musiqa o'zgaradi, guruhlar to'liq xodimlar Ular sahnada navbatma-navbat improvizatsiya qilishadi, ishtirokchilar esa bir-birlari bilan o'zaro muloqotda bo'lib, raqiblarini raqsga tushirishga harakat qilishadi: guruh improvizatsiyalari 3-4 marta takrorlanadi.
Maqsad: harakat bilan tajriba o'tkazish, juftlikdagi muloqotni rag'batlantirish, guruhni qo'llab-quvvatlashni rivojlantirish, ijodiy o'zini namoyon qilishni rag'batlantirish.
Musiqa: turli uslublar va janrlar (masalan, "xonim", "la-tina", "rok-n-roll", "Lezginka", "Kazak", "breyk" va boshqalar). Tezlik tez.
Ishtirokchilarning saytdagi joylashuvi: diagrammalar 34.22.

O'yin 37. "MUZ pirojnoe"

Ishtirokchilar aylana yoki ikkita doira (birining ichida) hosil qiladilar, qo'llarini ushlab, tortni ifodalovchi ularni yuqoriga yoki oldinga ko'taradilar.
Birinchi bosqichda "muzqaymoq keki" eriydi: musiqa boshlanganda, ishtirokchilar bo'shashadi va qo'llarini sindirmasdan yotgan holatda asta-sekin erga tushadilar.
Ikkinchi bosqichda teskari jarayon sodir bo'ladi - "muzqaymoq keki" muzlatiladi: ishtirokchilar oldingi bosqichdagi kabi sekin, qo'llarini sindirmasdan ko'tarilishadi. va boshlang'ich pozitsiyasini oling.
O'yin 3-4 marta takrorlanadi. Odatda faol mashqlardan so'ng amalga oshiriladi.
Maqsad: ichki bosimni olib tashlash, hissiy qo'zg'alishni kamaytirish, nafas olishni tiklash, o'zaro tushunishni rivojlantirish va bir butunning bir qismini his qilish qobiliyati.
Musiqa: tinch meditativ, sekin temp.
Ishtirokchilarning saytdagi joylashuvi: diagrammalar 3.42.

O'yin 38. "VIDEO TAPE"

Guruh - bu maydondagi olomonni yozib olgan videotasma. Master - bu boshqaruv paneli. Signalda:
- "boshlash" - ishtirokchilar kosmosda o'rtacha sur'atda xaotik tarzda harakat qilishadi;
- "tezkor oldinga" - harakat tezligi tez, shu bilan birga siz bir-biringiz bilan to'qnashmaslikka harakat qilishingiz va saytda teng taqsimlangan barcha bo'shliqni to'ldirishingiz kerak;
- "to'xtatish" - hamma to'xtaydi va joyida qotib qoladi;
- "orqaga" - harakat tezligi tez, lekin harakat orqaga qarab sodir bo'ladi (rahbar har bir ishtirokchini kuzatishi va vaziyatni nazorat qilishi, yiqilish va to'qnashuvlardan qochishi kerak; o'yinning bu bosqichi uzoq bo'lmasligi kerak).
Taqdimotchi bir necha marta tasodifiy ravishda turli xil signallarni beradi.
Tanlangan musiqiy hamrohlikka ko'ra, qandaydir raqs bosqichida harakat qilish vazifasini berish orqali mashq murakkablashishi mumkin.
Maqsad: kosmosda orientatsiyaga yordam berish, o'zaro tushunish va o'zaro ta'sir qilish qobiliyatini rivojlantirish.
Musiqa: musiqiy hamrohlik sifatida siz turli xil ketma-ketlikda bir necha marta yozilgan turli temp va davomiylikdagi (o‘yin bosqichlariga ko‘ra) musiqiy parchalardan iborat ritm yoki oldindan tayyorlangan fonogrammadan foydalanishingiz mumkin.
Ishtirokchilarning saytdagi joylashuvi: 8-diagramma.

O'yin 39. "AIR KISS"

Guruh aylana hosil qiladi. Ishtirokchilardan biri markazga boradi va musiqaga improvizatsiya qiladi, so'ngra guruhning istalgan a'zosiga o'padi. O'pish aytilgan kishi uni ushlaydi. aylana markazida solist o‘rnini egallaydi va improvizatsiyani davom ettiradi.
O'yin har bir kishi kamida bitta bo'sa olmaguncha davom etishi mumkin.
Maqsad: raqs-ekspressiv repertuarni rivojlantirish, bir-birini o'zaro qabul qilishni o'rganish.
Musiqa: lirik instrumental (masalan, I. Shtrausning valslari yoki I. Krutoyning kompozitsiyalari). Tezligi o'rtacha.
Ishtirokchilarning saytdagi joylashuvi: diagramma 2.

O'yin 40. "Keling, quyoshga botiramiz"

Har bir inson polga gilamchalarda yotadi va turli holatda quyoshga botadi. Rahbarning buyrug'i bilan:
- "oshqozonda quyosh botish" - ishtirokchilar oshqozonida yotishadi: qo'llar iyagini qo'llab-quvvatlaydi, bosh chapga va o'ngga egiladi, oyoqlari navbatma-navbat tizzalarda egilib, tovon bilan dumbalarga etib boradi:
- "orqangizda quyosh botish" - ishtirokchilar orqalariga o'girilishadi: qo'llar boshlari ostida, bir oyog'i o'ziga qarab tortiladi, tizzada egiladi, ikkinchi oyog'ining oyog'i birinchisining tizzasiga qo'yiladi, ritmni uradi. musiqa haqida;
- "yan tomonda quyosh botish" - ishtirokchilar yon tomonlariga o'girilishadi: bir qo'li boshini qo'llab-quvvatlaydi, ikkinchisi ko'kragi oldida polga yotadi; yuqori oyoq, mayatnik kabi, oyoq barmog'ini erga tegizadi, birinchi navbatda oldinda, keyin orqada, boshqa oyog'idan "sakrab o'tadi".
Mashq 4-5 marta takrorlanadi. O'yin raqs va o'yin mashg'ulotlarida badiiy gimnastikaning bir qismi bo'lishi mumkin.
Maqsad: tanani isitish, his-tuyg'ularni uyg'otish, guruhdagi taranglikni bartaraf etish, ish uchun kayfiyatni yaratish.
Musiqa: har qanday ritmik, o'rta temp. Ishtirokchilarning saytdagi joylashuvi: diagrammalar 3.8.

41-o'yin. "SHUHR MINUTASI"

Har bir inson yarim doira ichida o'tiradi yoki turadi. Ishtirokchilar qo'llarida "shon-sharaf daqiqasi" yozuvi bo'lgan belgini ushlab, iloji boricha ochishga harakat qilib, saytda navbat bilan improvizatsiya qilishadi. Har bir raqs ijro etiladi turli musiqa va yakunlangach, guruh tomonidan olqishlar bilan kutib olinadi. Taqdimotchi ishtirokchilarni o'zlarining yashirin imkoniyatlarini ochishga undab, izoh beradi.
Maqsad: improvizatsiya qobiliyatini rivojlantirish, raqs va ifoda qobiliyatlarini o'rganish, ijodiy o'zini namoyon qilishni rag'batlantirish va o'z-o'zini hurmat qilishni oshirish.
Musiqa: turli uslublar va turli tempdagi janrlardagi parchalar tanlovi.
Ishtirokchilarning saytdagi joylashuvi: 9-diagramma.

O'yin 42. "PARTY"

Ishtirokchilar musiqa ritmida sayt bo'ylab xaotik tarzda harakatlanadilar, o'tib ketayotgan guruh a'zolarini boshini qimirlatib, imo-ishora yoki qo'l kaftlariga tegizish bilan salomlashadi. Ishtirokchilar o'z xohishlariga ko'ra, erkin improvizatsiyada bir-birlari bilan raqsga tushishadi. "Bayram" paytida musiqiy hamrohlikda bir necha marta keskin o'zgarishlar yuz beradi. Ishtirokchilar yangi ritmga moslashishga harakat qilishlari va improvizatsiyani davom ettirishlari kerak. Taqdimotchi tashqi kuzatuvchi yoki "together" ning to'liq a'zosi bo'lishi mumkin.
Maqsad: kosmosda orientatsiya tuyg'usini rivojlantirish, harakat bilan tajriba o'tkazish, aloqa o'rnatish imkoniyatlarini o'rganish, raqs-ekspressiv repertuarni kengaytirish.
Musiqa: uslubi, ritmi, tempi bo'yicha har xil klub yoki diskotekaning parchalari.
Ishtirokchilarning saytdagi joylashuvi: 8-diagramma.

O'yin 43. "MODA SHUU"

Ishtirokchilar ikki guruhga bo'lingan, ularning har biri o'zining "Namunali uy" ni ifodalaydi. Guruhlar bir qatorda turishadi: biri ikkinchisiga qarama-qarshi. "Namunali uylar" navbatma-navbat kiyim to'plamining o'z versiyalarini taqdim etadi (ishtirokchilar nima kiyganligi muhim emas, asosiysi o'zini ifodali ko'rsatish). Shou shu vaqtgacha davom etadi. har bir "model" ishtirokchisi podiumda yurmaguncha. Har bir chiqishdan so'ng, ikkala guruh moda namoyishining barcha ishtirokchilariga qarsak chaladi.
Taqdimotchi barcha a'zolarni maqtab, o'yinning borishi haqida sharh beradi ijodiy jarayon, podiumda har bir "model" ning eksklyuzivligi va o'ziga xosligini nishonlash.
Maqsad: o'zini namoyon qilish imkoniyatlarini o'rganish, o'z-o'zini hurmat qilishni oshirish, guruhni qo'llab-quvvatlashni rivojlantirish.
Musiqa: instrumental ritmik, o'rtacha temp. Ishtirokchilarning saytdagi joylashuvi: diagrammalar 31.32.

44-o'yin. "ARTISTLAR"

O'yin 45. "KARUSEL"

Mashq guruhni juftlarga ajratish uchun ishlatiladi. Ishtirokchilar ikki guruhga bo'lingan (o'g'il bolalar va qizlar yoki tarkibida heterojen). Har bir guruh aylana hosil qiladi - "karusel". Har bir aylananing markazida halqa bor, uni hamma o'ng qo'li bilan ushlab turadi. Musiqa boshlanganda, "karusellar" soat yo'nalishi bo'yicha aylana boshlaydi va ularning tutashgan joyida ishtirokchilar turli guruhlar chap qo'llari bilan bir-biriga tegishga harakat qilish. Musiqiy tanaffus paytida diqqatga sazovor joylarga tashrif buyuruvchilar bu daqiqa bir-biriga tegib, juftlik hosil qiling, "karusel" ni qoldiring va yon tomonga o'ting.
O'yin barcha ishtirokchilar juftlarga bo'linmaguncha davom etadi.
Ishtirokchilardan ma'lum bir qadamda harakat qilishni so'rash orqali o'yin murakkablashishi mumkin, masalan: oyoqni orqaga surish bilan yugurish, tovondan uch marta harakat qilish, polka qadam va boshqalar.
Maqsad: guruh hissiyotlarini rivojlantirish, shaxslararo munosabatlarni rag'batlantirish, bir-birini o'zaro qabul qilishni o'rganish.
Musiqa: rus xalq kuylari cholg'u aranjirovkasi, tez yoki o'rtacha tez sur'ati.
Rekvizitlar: halqalar - 2 dona.
Ishtirokchilarning saytdagi joylashuvi: diagrammalar 25.26.

46-o'yin. "CONTER"

Guruh aylana hosil qiladi, har bir kishi erga o'tiradi (tizzalarini siqib yoki "turk uslubi"). Har birining qo'lida qizil ro'mol bo'lgan ikkita ishtirokchi markazga boradi va duet raqsda improvizatsiya qilib, o'z xohishiga ko'ra olov alangasini tasvirlaydi. Rahbarning signalida "olovlar" (ro'mollar) keyingi ishtirokchilarga o'tadi va endi ular olovni "qo'llab-quvvatlab", o'zlarining tasavvurlarini ko'rsatishga va "olov raqsi" ni avvalgisidan farqli qilishga harakat qilishadi.
O'yin hamma davraga tushguncha davom etadi.
Maqsad: juftlikdagi muloqotni rag'batlantirish, raqs sherigini tushunish va aloqa qilish qobiliyatini rivojlantirish, raqs-ekspressiv repertuarni kengaytirish.
Musiqa: turli uslub va janrdagi baquvvat, temperamentli musiqa (masalan, Xachaturyanning "Sabre Dance"), tez yoki o'rtacha tez temp.
Rekvizitlar: qizil rangli engil doka sharflar (yoki sharflar) - 2 dona.
Ishtirokchilarning saytdagi joylashuvi: 11-diagramma.

O'yin 47. "DISCO"

Ishtirokchilar saytda tartibsiz joylashgan va mustaqil ravishda erkin harakatlanishadi raqs improvizatsiyasi tavsiya etilgan temperamentli musiqaga. Musiqiy hamrohlik sekin tempga o'zgarganda, ishtirokchilar tezda sherik topishga harakat qilishlari va juft bo'lib raqsni davom ettirishlari kerak. Tez va sekin raqslarni almashtirish 5-6 marta sodir bo'ladi. Har bir bosqichda, juftliklarni shakllantirish, yangi sherik topish kerak.
Maqsad: aloqa o'rnatish imkoniyatlarini o'rganish, boshqa odam bilan munosabatlarni o'rnatishda faollik va tashabbusni rag'batlantirish, raqs-ekspressiv repertuarni rivojlantirish.
Musiqa: diskoteka, klub, kontrast uslublar va templar (masalan, diskoteka va blyuz yoki texno va trans).
Ishtirokchilarning saytdagi joylashuvi: diagrammalar 8.13.

O'yin 48. "O'ZINI TAQDIM qilish"

Har bir inson yarim doira ichida o'tiradi yoki turadi. Har bir ishtirokchi, o'z navbatida, erkin improvizatsiya bilan sayt bo'ylab tantanali yurish qiladi, zalning o'rtasiga chiqadi va guruhning qarsaklari ostida "ta'zim qiladi", ya'ni bir nechta ta'zim va burilishlar qiladi. Taqdimotchi ishtirokchilarni o'zlarining yashirin imkoniyatlarini ochishga undaydigan sharh beradi.
Maqsad: ijodiy o'zini namoyon qilishni, his-tuyg'ularni ozod qilishni rag'batlantirish; o'z-o'zini hurmat qilishni oshirish.
Musiqa: fanfar yoki tantanali, baquvvat marsh. Ishtirokchilarning saytdagi joylashuvi: 10-diagramma.

49-o'yin. "WEEKER"

Guruh yarmiga bo'lingan va ikkita safni tashkil qiladi: biri ikkinchisiga qarama-qarshi. Shu bilan birga, har bir guruh ishtirokchilari qo'llarini ko'ndalang bog'laydilar (har biri qo'llarini yon tomonlarga uzatadi va qo'shnisi bilan qo'llarini bitta orqali oladi).
Musiqa boshlanganda, saflar bir-biriga qarab debriyajda harakatlanadi. Uchrashuvdan so'ng, qarama-qarshi turgan ishtirokchilar juftlik hosil qiladilar va erkin improvizatsiya qilishadi. Musiqiy pauza vaqtida har bir kishi o'z joylariga qaytib, asl pozitsiyasini egallashi kerak.
O'yinni musobaqa sifatida o'ynash mumkin - kim eng tez saf tortadi va qo'llarini bog'laydi.
Maqsad: guruh o'zaro ta'sirini rivojlantirish, munosabatlarni yangilash, aloqa o'rnatish imkoniyatlarini o'rganish, juftlikda muloqotni rag'batlantirish.
Musiqa: rus xalq qo'shiqlari cholg'u aranjirovkasi, o'rtacha yoki o'rtacha tez temp.
Ishtirokchilarning saytdagi joylashuvi: diagrammalar 23,24.

O'yin 50. "KARNAVAL"

1-bosqich - "Kostyum tanlash." Guruh aylana hosil qiladi va musiqa ritmida joyida harakatlanadi. Doira markazida katta to'plamli quti bor karnaval maskalari. Ishtirokchilardan biri niqob tanlaydi va unda improvizatsiya qiladi. yakkaxon raqsni ijro etish: so'ng tayoqchani guruhning keyingi a'zosiga uzatadi, u bilan o'rnini almashtiradi (niqobni echmasdan, u umumiy aylanada turadi). Yangi solist ham shunday qiladi. Va bu barcha ishtirokchilar niqob kiyguncha davom etadi.
2-bosqich - "Karnaval qizg'in pallada." Ishtirokchilar butun maydon bo'ylab erkin raqs improvizatsiyasida harakat qilishadi, bir-birlari bilan o'z xohishlariga ko'ra muloqot qilishadi.
Taqdimotchi ishtirokchilarni o'ziga xosligi va o'ziga xosligi uchun rag'batlantirib, sharh beradi.
Maqsad: ijodiy o'zini namoyon qilishni rag'batlantirish, his-tuyg'ularni ozod qilish, guruhda o'zaro ta'sir qilish imkoniyatlarini o'rganish.
Musiqa: baquvvat, Lotin uslubidagi temperamentli (ehtimol Lotin Amerikasi ritmlari mavzusidagi aralash), o'rtacha tez temp.
Aksessuarlar: karnaval maskalari bilan quti.
Ishtirokchilarning saytdagi joylashuvi: diagrammalar 2.8.

Original bo'lishi kerak. Siz, albatta, faol o'yin-kulgilarni o'ylab topishingiz kerak va buning uchun raqs musobaqalari juda mos keladi. Ular mehmonlarni qo'zg'atishga yordam beradi, eng faollarning energiyasini to'g'ri yo'nalishga yo'naltiradi va uyatchanlarni qo'zg'atadi.

Raqs musobaqalari jamoaviy yoki individual bo'lishi mumkin, musobaqa yoki haqiqiy raqs jangi shaklida bo'lib o'tadi. Bundan tashqari, bu faqat etakchi bilan guruh raqslari bo'lishi mumkin. Va eng muhimi, bunday musobaqalarda ishtirok etish uchun qanday raqsga tushishni bilish shart emas.

Birinchi raqs tanlovini o'tkazish uchun to'g'ri vaqt - ziyofat boshlanganidan keyin biroz vaqt o'tgach. Avval siz ma'lum bir atmosferani yaratishingiz, mehmonlarni xursand qilishingiz va ularni qo'zg'atishingiz kerak. Shunda ular uchun xijolatni yengib, raqs maydonchasiga chiqish osonroq bo'ladi.

Eslatma! Faol va sokin musobaqalarni almashtirish kerak. Raqs bilan bog'liq hamma narsa faol o'yin-kulgidir, shuning uchun mehmonlar faqat yugurish yoki sakrash bo'lsa, ularni raqsga majburlamaslik kerak. Ammo bundan keyin raqsga tushish juda mumkin.

Siz och qoringa raqs musobaqalarini o'tkazmasligingiz kerak, mehmonlar hech bo'lmaganda ozgina gazak bo'lishi kerak. Lekin ularni issiq ovqatni tatib ko'rgandan so'ng darhol stoldan tortib olmaslik kerak. Siz musobaqalarni ishtahani ochgandan so'ng yoki asosiy taomdan keyin biroz vaqt o'tkazishingiz mumkin mehmonlar shirinlik kutayotganlarida. Shuningdek, raqs tanlovi, guruh raqsi yoki flesh-mob bayramning munosib yakuni bo'lishi mumkin.

Qanday tayyorlash kerak?

To'yda raqs musobaqalarini o'tkazish uchun sizga quyidagilar kerak bo'ladi:

  1. keng xona;
  2. musiqa asboblari va audio yozuvlar;
  3. yaxshi yoritish.

Musobaqa uchun qo'shiqlarni tanlash alohida san'at. Mehmonlarning hozirgi kayfiyatiga mos musiqa tanlay olish uchun bir necha o'nlab turli xil kompozitsiyalarni oldindan tayyorlash yaxshiroqdir. Noqulay pauzalar bo'lmasligi uchun uni yoqish vaqtini juda aniq belgilashingiz kerak. Musiqani asbob-uskunalarni yaxshi boshqarishni biladigan kishi boshqarishi kerak. Professional DJni yollash yaxshidir.


Mehmonlarga erkin harakatlanish uchun etarli joy ham berilishi kerak. Bunday o'yin-kulgilarni ovqat bilan stol yonida o'tkazmaslik kerak. Raqs uchun kamida 3 kvadrat metr ajratilishi kerak. Bu raqsga tushgan mehmonlarning kichik guruhi uchun etarli.
Raqs musobaqalari xonaning kattaligiga qarab tanlanadi. U qanchalik keng bo'lsa, shunchalik kengroq bo'ladi ko'proq imkoniyatlar ularni amalga oshirish uchun.

Raqs maydonchasi yaxshi yoritilgan bo'lishi kerak
. Bu to'g'ri atmosferani yaratadi, chunki raqs qismi doimo diqqat markazida. Raqs tadbirlari paytida siz diskoteka yoritgichini yoqishingiz, yorug'lik chiroqlari bilan o'ynashingiz yoki lazer shousini tashkil qilishingiz mumkin.

Mehmonlar uchun ajoyib musobaqalar

Ko'p sonli to'y raqs tanlovlari mavjud. Ular quyidagi omillarga qarab tanlanadi:

  1. taklif qilinganlarning yoshi;
  2. hozir bo'lganlar kontingenti;
  3. xona kattaligi;
  4. mehmonlar va yoshlarning afzalliklari.

Odatda uy egasi tanlovga g'amxo'rlik qiladi, lekin yangi turmush qurganlarning o'zlari ham takliflar berishi mumkin. Bu erda original raqs musobaqalari uchun ba'zi variantlar mavjud.

Dunyo xalqlarining raqslari


Mehmonlar orasidan bir nechta juftliklar tanlanadi. Ular munosabatlarda bo'lganlardan ham, butunlay ham iborat bo'lishi mumkin begonalar. Er-xotinlarga bir nechta raqslarni raqsga tushirish vazifasi beriladi turli xalqlar tinchlik. Ular buni qanday qilishni bilmasliklari hech qanday ahamiyatga ega emas, chunki bu butun nuqta. Turli millatlarning musiqasi: rus, kavkaz, lo'li, ispan, xitoy yoki hind.

Xususiyat: juftliklar bir xil musiqa ostida bir vaqtning o'zida raqsga tushishlari mumkin yoki ularning har biriga alohida topshiriq beriladi.

Tanlov uchun maxsus atributlar chiqarilsa, bu yanada qiziqarli: Milliy kiyimlar, poyabzal yoki bosh kiyimlar. Musobaqa yakunlangandan so'ng g'olib qarsaklar bilan aniqlanadi. Er-xotinlar o'rniga siz alohida shaxslarni ham taklif qilishingiz mumkin, lekin faqat mehmonlar etarlicha zavqlanganda.

To'pni urib yuboring

Bu Juda faol raqobat bu ayniqsa yoshlarga yoqadi. Buning uchun bir nechta juft kerak bo'ladi. Qizlarning to'pig'iga sharlar bog'langan. Maqsad, qo'llaringizni sherigingiz bilan bog'lagan holda, barcha raqiblarning sharlarini oyoqlaringiz bilan portlatishdir. Bularning barchasi quvnoq musiqa, kulgi va mehmonlarning dalda beruvchi hayqiriqlari bilan sodir bo'ladi. Har bir juftlik o'z yo'nalishi bo'yicha yugurayotganini ko'rish juda kulgili. Agar er-xotin qo'llarini ajratib qo'ysa, ular raqobatdan chetlatiladi. G'olib barcha raqiblarning sharlarini yorib yuborishga muvaffaq bo'lgan kishidir.

Uch va to'rtta

Qanaqasiga ko'proq odamlar bunday tanlovda ishtirok etsa, shunchalik qiziqarli bo'ladi. Birinchidan, hamma birgalikda raqsga tushishni boshlaydilar, shunda rahbar baqiradi: "Troyka!" Mehmonlar darhol uch kishilik guruhlarga bo'linib, raqsni davom ettirishlari kerak. Keyin boshlovchi baqiradi: "To'rt!" Shunga ko'ra, mehmonlar to'rt kishilik guruhlarga bo'linishi kerak.


Bundan tashqari, besh, olti, etti va hokazo bo'lishi mumkin. Siz juftlarga bo'linmasligingiz kerak, aks holda raqobatning ma'nosi yo'qoladi. Rahbarning har bir buyrug'idan so'ng, guruhga birlasha olmagan odamlar yo'q qilinadi. Oxirida 2-3 kishi qoladi, ular g'olib bo'lishadi.

Eng bardoshli

Bu juda oddiy raqobat, ammo siz tanlashingiz kerak to'g'ri vaqt uni amalga oshirish uchun. Mehmonlar hali ko'p ichishga ulgurmagan bo'lsa, uni tadbir boshlanishiga yaqinroq o'tkazish yaxshidir. Raqs maydonchasiga kuchli erkaklar va nozik qizlarning juftliklari taklif qilinadi. Har bir erkakning vazifasi qizni qo'llariga olib, kuy tugaguncha u bilan raqsga tushishdir. Qizni pastga tushirgan kishi yo'q qilinadi. Oxir-oqibat, eng bardoshli qoladi.

Limbo

Mashhur limbo raqsi haqida faqat eng dangasalar eshitmagan. Uning mohiyati shundan iborat xonada to'g'ri arqon cho'zilgan, uning ostida odam musiqaga yurishi kerak, orqaga egilish. Siz arqonga tegolmaysiz. Ushbu musobaqada juda ko'p ishtirokchilar bo'lishi mumkin, ammo raqobat cho'zilib ketmasligi uchun siz 10 dan ortiq odamni taklif qilmasligingiz kerak.


Ishtirokchilar navbatma-navbat arqon ostidan yurishadi, unga tegmaslikka harakat qilishadi. O'tishning bitta yo'li bor - orqaga egilish. Har bir inson birinchi marta arqon ostidan o'tganda, u 5 santimetr pastga tushadi. Endi uning ostida yurish ancha qiyinlashadi va ehtiroslarning intensivligi kuchayadi. Keyin arqonni yana 5 santimetrga tushirish kerak va hokazo. Har safar arqonga tegib ketgan ishtirokchi o'tkazib yuboriladi. Orqa miya bilan bog'liq muammolar bo'lgan odamlar bunday musobaqaga taklif qilinmasligi kerak.

Shlyapa

Ushbu tanlovda 15 kishigacha ishtirok etishi mumkin. Uy egasi aylanada turgan bir nechta mehmonlarni raqs maydonchasiga taklif qiladi. Birinchi ishtirokchi shlyapa oladi va uni qo'shnisining boshiga qo'yadi va u qo'shnisiga qo'yadi va musiqa tugaguncha davom etadi. Qo'lida shlyapa bo'lgan kishi o'yindan chetlashtiriladi. Ular faqat bitta ishtirokchi qolmaguncha o'ynashadi, u g'olib bo'ladi.

Yana bor qiziqarli variant ushbu musobaqani o'tkazish. Qo'lida shlyapa qolgan ishtirokchi tushmaydi, balki taqdimotchiga yaqinlashadi. Rahbarda yutqazganlar bajarishi kerak bo'lgan majburiyatlar ro'yxati mavjud. Bu bo'lishi mumkin:

  • to'ydan bir hafta o'tgach, yangi turmush qurganlarni choyga taklif qilish majburiyati;
  • yangi turmush qurganlarga bir shisha konyak bilan tashrif buyurish;
  • kun davomida har soatda qo'ng'iroq qiling va yoqimli so'zlarni ayting.

Sizga yoqqan vazifaning yonidagi katakchani belgilashingiz kerak. Shunga ko'ra, ushbu tanlovning har bir ishtirokchisi o'z ko'rsatmalarini oladi, ularning ro'yxati oxirida taqdimotchi tomonidan o'qiladi. Vazifalar har qanday bo'lishi mumkin, asosiysi, ular qiziqarli, kulgili va bajarish yoqimli. va hech qanday haqoratli emas.

Tana qismlari

Tanlov eng faol mehmonlar uchun javob beradi. Uning mohiyati shundaki, siz raqsga tushishingiz kerak alohida qismlarda jismlar. Misol uchun, taqdimotchi sizni o'ng qo'lingiz bilan raqsga tushishingizni so'raydi. Musiqa yoqiladi va barcha ishtirokchilar faqat o'ng qo'llari bilan raqsga tushishni boshlaydilar. Keyin chap oyog'ingiz bilan raqsga tushishingiz mumkin. Shundan so'ng siz boshning yoki o'ng quloqning raqsini tasvirlashingiz mumkin. Ushbu musobaqada eng baland qarsaklarni olgan kishi g'alaba qozonadi.

Men bu raqsni bilaman

Ushbu tanlov uchun siz musiqalarni tanlashingiz kerak mashhur filmlar, unga qahramonlar qandaydir raqsga tushishdi. Bu filmlar hammaga ma'lum bo'lishi kerak. Saytga bir nechta mehmonlar taklif etiladi. Taqdimotchi filmdan musiqani yoqadi va siz raqsni iloji boricha aniq takrorlashingiz kerak kim unga raqsga tushdi. Mehmonlar eng baland ovozda olqishlagan kishi g'olib hisoblanadi.

Malumot! Mehmonlardan biri ma'lum bir filmni tomosha qilmagan bo'lsa, yaxshi bo'ladi, chunki u boshqa mehmonlardan keyin takrorlashi mumkin.

Qiziqarli ijro

Ushbu musobaqa uchun siz stsenariylar bilan kartalarni tayyorlashingiz kerak. Saytga bir nechta mehmonlar taklif qilinadi, yoki afzalroq juftliklar yoki uch kishilik guruhlar. Har bir jamoaning vazifasi vaziyatdan raqsga tushishdir mashhur film yoki multfilm. Mashg'ulotchi topshiriqlar yozilgan kartalarni tarqatadi va jamoalarga tayyorgarlik ko'rish uchun vaqt beradi. Har bir inson navbat bilan raqsga tushadi va boshqa mehmonlarning vazifasi ular nimani tasvirlamoqchi bo'lganlarini taxmin qilishdir. Odatda bunday tanlovda g'oliblar yo'q, barcha ishtirokchilar bittadan oladi.

Raqs jangi

Ko'p sonli mehmonlar, shu jumladan gala-tadbirning barcha ishtirokchilari ishtirok etishi mumkin bo'lgan juda qizg'in musobaqa. Unga hozir bo'lganlarning hammasini tayyorlash uchun uni raqs blokining boshida o'tkazish yaxshiroqdir.. Ishtirokchilar bir-biri bilan raqobatlashadigan ikkita jamoaga bo'lingan. Masalan, erkaklar ayollar bilan raqobatlasha oladilar.

Jamoalar navbatma-navbat bir xil musiqa ostida raqsga tushishadi. Odamlarni isitish uchun boshlovchi jamoalarning harakatlarini ko'rsatishi mumkin. Musiqiy hamrohlik sifatida mashhur raqs xitlaridan qisqa parchalardan foydalanish yaxshidir. Asosiysi, kuylar o‘tni yoqib yuboradi. Har bir raqsdan keyin uy egasi g'olibni e'lon qiladi, u jangda qatnashmayotgan mehmonlarning qarsaklari yoki uy egasining o'zi tomonidan aniqlanadi. Albatta, bularning barchasi hech kimni xafa qilmaslik uchun hazil bilan amalga oshirilishi kerak.

Nimadan qochish kerak?

Yoniq turli xil to'ylar Raqs musobaqalarini o'tkazishda ko'pincha bir xil xatolarga yo'l qo'yiladi. Ulardan birinchisi va eng keng tarqalgani individual musobaqa bilan raqsga tushishdir. Agar siz odamni zalning o'rtasiga qo'ysangiz, u doimo uyatchan bo'lishni boshlaydi. Boshqa mehmonlar buni sezishadi va atmosfera keskinlashadi. Shuning uchun, birinchi navbatda, jamoaviy raqs tanlovlarini o'tkazish va qo'ng'iroq qilish yaxshiroqdir individual shaxs raqs maydonchasida faqat uy egasi tomoshabinlarni etarlicha qizdirganida turadi.


Katta yoshdagilarni ham raqsga tushishga majburlamaslik kerak. agar ular buni xohlamasalar. Albatta, ularning ko'pchiligi ko'chib o'tishga qarshi emas, lekin agar kimdir sog'lig'ida muammo borligini bilsangiz, bu haqda boshlovchini ogohlantiring.

Foydali video

Albatta, yuqorida sanab o'tilganlardan tashqari, ko'plab boshqalar mavjud. Ulardan ba'zilarini quyidagi videoda ko'rishingiz mumkin:

Xulosa

To'yda raqs musobaqalari kerakmi? Albatta ha. Agar mehmonlar xijolat bo'lishadi yoki bunday tadbirlarda qatnashishni xohlamaydilar deb o'ylasangiz, barcha shubhalarni chetga surib qo'ying. Professional toastmaster har qanday odamni raqs maydonchasiga olib chiqishi mumkin, bu esa bayram muhitini yanada yorqinroq, quvnoq va qizg'in qiladi. Mehmonlar raqsga tushishdan uyatchan bo'lsa ham, ular boshqalarning his-tuyg'ulari bilan zaryadlanadilar va oxirida ular raqs maydonchasiga va toshga chiqishadi.

kulgili, kulgili musobaqalar yangi yil bayramida yaxshi dam olish va zavqlanish imkonini beradi. Ko'ngilochar qismni tashkil qilish vazifasi yuklangan boshlovchilar uchun biz taklif qilamiz original tanlov bayram korporativ partiyasi ssenariysi uchun o'yinlar, tanlovlar va viktorinalar!

Yangi yil bayramini yanada muvaffaqiyatli o'tkazish uchun biz siz uchun eng ko'p tanlov qildik qiziqarli musobaqalar va qiziqarli.

Jadval

Boshlash uchun biz dasturga kiritishni taklif qilamiz Yangi yil korporativ partiyasi Ishda stolda ajoyib musobaqalar mavjud.

Santa Klaus nima beradi?

Atributlar: kichik qog'oz parchalari, qalamlar (yoki qalamlar).

Mehmonlar o'tirishdan oldin bayram dasturxoni, har biri kichik qog'oz oladi va yangi yilda o'zlari uchun qanday sovg'a qilishni xohlashlarini yozadilar. Bu, masalan, bo'lishi mumkin yangi kvartira, mashina, it, sayohat, pul, sevgilisi ...

Barglar kolba ichiga o'raladi va chiroyli qutiga, shlyapaga joylashtiriladi ... Kechqurun bir nuqtada uy egasi har kimdan tasodifiy qog'ozni tortib olishni va Santa Klausning unga qanday yaxshi tayyorlaganligini bilishni so'raydi. keyingi yil uchun. Har kimning istaklari har xil, shuning uchun bu qiziqarli bo'ladi! Va agar siz qog'oz varag'ini keyingi bayramga qadar saqlasangiz va keyin nima sodir bo'lganligi haqida gapirsangiz, sizning xohishingiz amalga oshadi.

Men xohlayman, xohlayman, xohlayman!... Markali istayman

Istaklar haqida yana bir o'yin. Ammo bu safar atributlarsiz.

5-7 nafar ko‘ngilli chaqiriladi. Ular navbatma-navbat kelasi yil uchun orzularini nomlashadi. Chiziqni ushlab turmasdan tez gapirish kerak! 5 soniyadan ko'proq vaqt davomida to'xtab turish o'yinchining yo'q qilinganligini anglatadi. Biz g'alaba qozonguncha o'ynaymiz oxirgi o'yinchi! (Kichik mukofot mumkin).

Keling, stakan ko'taraylik! Yangi yil tostlari

Mehmonlar ziyofat o'rtasida zerikib qolishganda, ularni nafaqat ko'zoynakni to'ldirishga, balki tost tayyorlashga yoki hozir bo'lganlarning barchasini tabriklashga taklif qiling.

Ikkita shart bor - har bir nutq bir jumladan iborat bo'lishi va alifbodagi harflar bilan boshlanishi kerak!

Masalan:

Eng qiziqarli lahza - e, e, yu, y, s harflari o'ynaydi.

"Men Frost haqida qo'shiq aytaman!" Noto'g'ri tuzing

Kechqurun, xohlovchilar yangi yil so'zlari yoki taqdimotchi tomonidan oldindan o'rnatilgan mavzularni o'z ichiga olgan hiyla-nayrang yozishlari va keyin tomoshabinlarga taqdim etishlari kerak. Bo'lishi mumkin " Yangi yil, Santa Klaus, Qorqiz."

Siz noqulay so'zlarni yozishingiz mumkin - qofiyasiz oxirgi qator, lekin ditty berilgan ritmini saqlab. Misol:

Salom, qizil Santa Klaus
Siz bizga sovg'alar olib keldingiz!
Eng muhimi - o'n kun
Keling, dam olaylik.

Qor yangiliklari

Atributlar: so'z-ismlar bilan kartalar. Kartochkalarda 5 ta mutlaqo bog'liq bo'lmagan otlar yozilgan. U erda kamida 1 qish so'zini kiritish tavsiya etiladi.

Ishtirokchi kartani chiqaradi, berilgan so'zlarni baland ovozda o'qiydi va 30 soniya ichida (garchi ziyofatda bo'lganlar allaqachon, yaxshi, juda charchagan bo'lsalar ham, 1 daqiqa mumkin bo'lsa ham) bitta jumladan yangilik bilan chiqadi. Va kartadagi barcha so'zlar unga mos kelishi kerak.

Ismlar nutqning boshqa qismlariga (sifatlar, fe'llar, qo'shimchalar ...) aylantirilishi va xohlaganingizcha o'zgartirilishi mumkin va yangiliklar albatta qiziqarli va kulgili bo'lishi kerak.

Yangilikni “Sezgi!” degan so‘zlar bilan boshlashingiz mumkin.

Masalan:

O'yin-kulgi kafolatlangan!

Men qo'shnimni yoqtiraman/yoqmayman

O'yin hech qanday improvizatsiya vositalarini talab qilmaydi! Ammo bu etarli darajada ozodlikni yoki jamoada bo'shashgan munosabatlarni talab qiladi.

Taqdimotchi har bir ishtirokchini tananing qaysi qismini (kiyim bo'lishi mumkin) chap tomonda o'tirgan odamni yoqtirishini va qaysi birini yoqtirmasligini nomlashni taklif qiladi. Masalan: "Mening o'ngdagi qo'shnim, men uning chap qulog'ini yaxshi ko'raman va uning bo'rtib ketgan cho'ntagini yoqtirmayman."

Har kim aytilganini aytib, eslab qolgach, taqdimotchi o'zi yoqtirgan narsani o'pishni (yoki urishni) va yoqtirmagan narsalarni tishlashni (yoki urishni) so'raydi.

Hamma ham o'ynay olmaydi, faqat 6-8 nafar jasur davraga chaqiriladi.

Bizning do'stimiz to'q sariq rangda!

Ushbu o'yinni o'ynash mumkin Yangi yil bayrami ofisda faqat barcha hamkasblar bir-birlarini yaxshi bilishsa. Yoki hech bo'lmaganda har bir kishining jamoada do'sti yoki qiz do'sti bor.

Taqdimotchi stolda bo'lganlardan bir kishi haqida o'ylaydi. Va ishtirokchilar, etakchi savollar yordamida, kim ekanligini taxmin qilishga harakat qilishadi.

Ammo savollar oddiy emas - ular uyushmalar! Kim birinchi bo'lib taxmin qilsa, u g'alaba qozonadi.

Savollar shunga o'xshash:

Yin-yang konuslari

Xususiyatlari: 2 konus - bitta bo'yalgan oq rang, ikkinchisi qora rangda. Agar sizda bo'yash uchun hech narsa bo'lmasa, ularni kerakli rangdagi rangli jun iplar bilan o'rashingiz mumkin.

O'yin-kulgi kursi: mehmonlar orasidan mezbon tanlanadi, bu ikkita konusga ega bo'ladi. Ular uning javoblarining signallari, chunki unga umuman gapirishga ruxsat berilmaydi. U bir so'z haqida o'ylaydi, boshqalar esa etakchi savollar yordamida u nimani nazarda tutganini taxmin qilishga harakat qiladi.

Butun sir shundaki, u faqat jimgina ko'rsatishi mumkin: HA - bu oq bo'lak, YO'Q - qora. Agar bu ham, bu ham bo'lmasa, u bir vaqtning o'zida ikkalasini ham ko'taradi.

Birinchi bo'lib to'g'ri taxmin qilgan g'alaba qozonadi.

Qog'ozdagi uyushmalar. Buzilgan telefon aloqalari

O'yinchilarning atributlari: qog'oz va qalam.

Birinchi kishi qog'ozga har qanday ot so'zini yozadi va qo'shnisining qulog'iga sekin gapiradi. U bu so'z uchun o'z assotsiatsiyasini o'ylab topadi, uni yozib oladi va keyingi odamga shivirlaydi.

Assotsiatsiyalar zanjir bo'ylab shunday uzatiladi ... Oxirgisi unga berilgan so'zni baland ovozda aytadi. U asl manba bilan taqqoslanadi va assotsiatsiyalar zanjirining qaysi bo'g'inida muvaffaqiyatsizlikka uchraganligini bilish qiziq: hamma o'z otlarini o'qiydi.

kulgili qo'shni

Har qanday miqdordagi mehmonlar o'ynashi mumkin.

Biz aylanada turamiz va haydovchi boshlanadi: u qo'shnisi bilan uni kuldiradigan harakatni bajaradi. U qulog'idan ushlab, yelkasiga qoqib, burniga tegishi, qo'lini silkitishi, tizzasiga tegishi mumkin ... Davrada turgan har bir kishi qo'shnisi bilan bir xil harakatni takrorlashi kerak.

Kulgan kishi yo'q qilinadi.

Keyin haydovchi keyingi harakatni qiladi, hamma takrorlaydi. Hech kim kulmasa, yangi harakat. Va shunga o'xshash oxirgi "Nesmeyana" ga qadar.

Yangi yil qofiya mashinasi

Haydovchi kam ma'lum bo'lgan Yangi yil / qishki to'rtliklarni o'qiydi. Lekin u faqat birinchi 2 qatorni baland ovozda aytadi.

Qolganlari esa eng yaxshi qofiya uchun tanlovda ishtirok etishga taklif qilinadi.

Mehmonlar oxirgi ikki satrni o'ylab topadilar va qofiyalaydilar. Keyin eng kulgili va o‘ziga xos shoir tanlanadi, so‘ngra asl she’r umumiy kulgi va shodlik ostida o‘qiladi.

Rasmlar tanlovi "Ko'raman, men Yangi yilni ko'raman!"

Xohlaganlarga A-4 varaqlari erkin shakldagi chiziqlar va flomasterlar beriladi. Hamma bir xil tasvirga ega (nusxa ko'chirish mashinasi sizga yordam berishi mumkin).

Vazifa - Yangi yil mavzusidagi rasmni to'ldirish.

Albatta, jamoada kim rasm chizishni yaxshi bilishini hamma biladi. Shunday qilib, u natijalarni baholaydi. Kim qiziqroq bo'lsa, g'olib! G'oliblar ko'p bo'lishi mumkin - bu bayram!

Harakatlanuvchi

Tez zarba

Xususiyatlari: qarag'ay yoki archa konuslari.

O'yinning borishi: mehmonlar stolda o'tirishlari yoki aylanada turishlari mumkin (agar ular shu vaqtgacha juda uzoq vaqt o'tirgan bo'lsa). Vazifa konusni bir-biriga o'tkazishdir. Shart shundaki, siz uni faqat ikki kaftingiz orqasida ushlab turishingiz mumkin. Sinab ko'ring, bu juda qiyin... Lekin qiziqarli!

Shuningdek, siz teng jamoalarga bo'linishingiz mumkin va qaysi biri o'z konusini tezroq uzatsa, g'alaba qozonadi.

Mening Ayozim eng go'zal!

Sizga turli xil narsalar kerak bo'ladi: gulchambarlar, kulgili shlyapalar, sharflar, boncuklar, lentalar. paypoqlar, qo'lqoplar, ayollar sumkalari...Bir necha daqiqa Qorqiz rolida bo'lishni xohlaydigan ikki yoki uchta xonimning har biri uni Ayoz Otaga aylantirish uchun odam tanlaydi.

Stolda oldindan tayyorlangan narsalardan Qorqizlar o'z qahramonining quvnoq qiyofasini yaratadilar. Asosan, siz eng muvaffaqiyatli va eng kulgili modelni tanlab, shu erda yakunlashingiz mumkin...

Qorqiz o'zi uchun qor parchalarini olishi mumkin, bu Santa Klausning "dizayni" va reklama bilan yordam beradi.

Qor yo'llari

Bu keyingi Yangi yil musobaqalari uchun juftlarni aniqlash uchun juda muvaffaqiyatli o'yin.

Atributlar: qishki soyalarda rangli lentalar (ko'k, ochiq ko'k, kumush ...). Uzunligi 4-5 metr. Oldindan lentalarni yarmini kesib, yarmini aralashtirib, bir-biriga tikib qo'yish kerak.

3-4 juft o'yinchi chaqiriladi. Taqdimotchi savatni / qutini ushlab turadi, uning ustiga uchlari osilgan ko'p rangli lentalar yotadi.

O'yinchilar bir xil rangdagi uchlarida bitta lenta bo'lishini kutishgan holda, juftlikni va lentaning rangini tanlaydilar. Lekin qiziqarli tomoni shundaki, lentalar turli yo'llar bilan tikiladi va butunlay kutilmagan juftliklar hosil bo'ladi.

Baxtli odamlar mashq qiladilar

Har bir inson dumaloq raqslarni yaxshi ko'radi: ham kichik, ham katta (va buni tan olishdan uyaladiganlar)!

Mehmonlaringizga dumaloq raqs poyezdini bering. Ziyofatda dam oluvchilar o'zlarini faol musobaqada ishtirok etishga undash qiyin bo'lishi aniq, shuning uchun ular uchun markali qo'shiqlarni o'ylab toping.

Uy egasi poezdni zal bo'ylab boshqaradi, u mehmonlarni to'ldiradi va to'ldiradi. Stollar ortidan boshqa hech kimni tortib ololmasligi aniq bo'lganda, jasur musiqa ostida poezd raqslari tashkil etiladi (mezbon ularni ko'rsatishi mumkin).

Yangi yil omonati

Atributlar: konfet o'rash pullari.

Ikki juft tanlanadi, ularning har biri erkak va ayoldan iborat. Erkaklar taxminan bir xil kiyinishlari tavsiya etiladi (agar birida ko'ylagi bo'lsa, ikkinchisi ham ko'ylagi kiyishi kerak).

Hurmatli ayollar, Yangi yil yaqinlashmoqda va siz bankka o'z vaqtida pul to'lashingiz kerak. Mana sizga bir oz pul (ayollarning har biriga bir paket konfet o'rami beriladi). Bu dastlabki to'lovlar. Siz ularni bankka super muddatli depozitga qo'yasiz. Sizning odamlaringiz sizning banklaringizdir. Faqat bitta shart - har bir "hisob-kitob" alohida hujayrada! Cho'ntaklar, yenglar, yoqalar, lapellar va boshqa tanho joylar hujayralarga aylanishi mumkin. Musiqa ijro etilayotgan vaqtda hissa qo'shish mumkin. Faqat pulingizni qaerga qo'yganingizni eslang. Boshlaymiz!

Vazifaga 1-2 daqiqa vaqt beriladi.

Diqqat! Oraliq tekshiruv: kim to'liq sarmoya kirita olgan bo'lsa (qo'llarida bitta konfet o'rami qolmagan) qo'shimcha ball oladi. Hamma pul biznesda!

Va endi, aziz omonatchilar, siz tezda naqd pul olishingiz kerak - axir, biz bilamizki, bu juda tez omonat edi. Har biringiz ko'r-ko'rona suratga tushasiz, lekin nima va qaerga qo'yganingizni doimo eslab qolasiz. Musiqa! Boshlaymiz!

Nima bo'lishidan qat'iy nazar biz aktyormiz!

Ishtirok etishni xohlovchilarga topshiriqlar yozilgan kartalar beriladi. Ularning hech biri nimaga duch kelishini oldindan bilmaydi.

Taqdimotchi ishtirokchilar kartalarda yozilgan narsalarni tasvirlab, musiqaga hammaning oldida yurishlari kerakligini e'lon qiladi. Bu erda namuna ro'yxati:

Vazifalar har qanday g'oyalar bilan to'ldirilishi va kengaytirilishi mumkin.

Kulgili hazil "Uyadagi ayiq yoki sekin tomoshabinlar"

Taqdimotchi pantomimani tasvirlamoqchi bo'lgan odamni taklif qiladi, uni alohida xonaga olib boradi va unga "maxfiy" vazifani beradi - ayiqni (quyon yoki kenguru) so'zsiz tasvirlash.

Ayni paytda, boshlovchining yordamchisi uning tana harakatlarini tushunmaslik uchun boshqalar bilan muzokaralar olib boradi.

Ko'ngilli qaytib keladi va tanlangan hayvonni harakatlar va imo-ishoralar bilan ko'rsatishni boshlaydi. Mehmonlar o'zlarini tushunmayotgandek ko'rsatishadi va ularga ko'rsatilgan odamdan boshqa hech narsani chaqirishadi.

U aylanib yuradimi? Ha, bu platypus (cho'loq tulki, charchagan cho'chqa)!
- Panjasini yalayapsizmi? Mushuk, ehtimol, o'zini yuvadi.
Va hokazo.

Tasvirlangan odam mehmonlarning tushunmasligidan hayratda qoladi va g'azablana boshlaydi: "Siz shunchalik ahmoqmisiz? Bu juda oddiy! Va agar u jahannam sabrini ko'rsatsa, uni qayta-qayta ko'rsatsa - uning asablari temirdan iborat! Ammo bu ziyofatda yig'ilgan xodimlarni ham hayratda qoldiradi. Kechiktirishning hojati yo'q. O'yinchining tasavvuri va sabr-toqati tuga boshlaganda, siz to'g'ri hayvonni taxmin qilishingiz mumkin.

3. Musiqa musobaqalari

Yangi yilni musiqa, qo'shiq va raqslarsiz tasavvur qila olasizmi? To'g'ri, yo'q! Qo'shimcha o'yin-kulgi va o'yin-kulgi uchun ko'plab musiqa musobaqalari o'yinlari Yangi yil korporativ partiyasi uchun ixtiro qilingan.

"Klip-qo'shiq" sahnasi

Bu yangi yil korporativ oqshomi uchun eng ijodiy musiqiy o'yin-kulgi.

Oldindan tayyorlang musiqiy hamrohlik: Ayoz ota, Rojdestvo daraxti, Qorqiz haqidagi qo'shiqlar ... va o'yinchilarga kiyinishga yordam beradigan oddiy atributlar (munchoqlar, shlyapalar, kigiz etiklar, sharflar ...)

Vazifa "Kichik Rojdestvo daraxti qishda sovuq" qo'shig'iga korporativ video suratga olishdir. Bizga kameraga videoklip suratga oladigan operator kerak.

Ishtirokchilar qo'shiqlar jo'rligida aytilgan barcha harakatlarni tasvirlashni boshlaydilar: "kichkina kulrang quyon Rojdestvo daraxti ostida sakrab tushdi" - qahramon sakrab tushdi, "ular munchoqlarni osib qo'yishdi" - jamoa munchoqlarni osib qo'ydi. improvizatsiya qilingan tirik "Rojdestvo daraxti".

"Danqa raqs" tanlovi

O'yinchilar stullarda aylana bo'ylab o'tirishadi va quvnoq Yangi yil musiqasi va qo'shig'i ostida raqsga tushishni boshlaydilar. Ammo bu g'alati raqslar - hech kim o'rnidan turmaydi!

Ular rahbarning buyrug'i bilan raqsga tushishadi turli qismlarda tanasi:

Qolganlari eng zo'r raqsni tanlaydilar.

Teskari qo'shiq

Bu bayram davomida istalgan vaqtda o'ynashingiz mumkin bo'lgan kulgili o'yin. Taqdimotchi yangi yil / qish qo'shig'idan satrlarni o'qiydi, lekin so'zlar teskari. Har kimning vazifasi asl nusxani tezroq taxmin qilish va uni kuylashdir. To'g'ri taxmin qilgan kishiga chip (konfet, konfet, konus ...) beriladi, shunda keyinchalik butun tanlovda g'olibni hisoblash osonroq bo'ladi.

Chiziqlar shunday ko'rinishi mumkin:

Dashtda qayin o'lib ketdi. - O'rmon Rojdestvo daraxti ko'tardi.
- Eski oy sekin, uzoq vaqt hech narsa bo'lmaydi. - Yangi yil biz tomon shoshilmoqda, hamma narsa tez orada sodir bo'ladi.
- Yerda oq, oq bug 'ko'tarildi. - Simlar ustida ko'k-ko'k ayoz yotardi.
- Bir kulrang eshak, bitta kulrang eshak. - Uchta oq ot, uchta oq ot.
- Baobab daraxtida jasur oq bo'ri o'tirgan edi. - Qo'rqoq kulrang quyon Rojdestvo daraxti ostida sakrab tushdi.
- Jim bo'l, Santa Klaus, qayoqqa ketyapsan? - Ayting-chi, Qorqiz, qayerda eding?
- Menga taxminan 1 soat kitob o'qing. - Men sizga besh daqiqa qo'shiq aytaman.
- Katta palma daraxti yozda issiq bo'ladi. - Kichkina Rojdestvo daraxti qishda sovuq bo'ladi.
- Og'irliklar olib tashlandi va zanjirni tark etdi. - Ular munchoqlarni osib, aylana bo'ylab raqsga tushishni boshladilar.
- Sizdan qochib ketayotgandim, Qorqiz, shirin tabassumimni biroz artib tashladim. - Ortingdan yugurib yurgandim, Qorbobo. Ko‘p achchiq ko‘z yosh to‘kdim.
- Oh, issiq, issiq, sizni qizdiring! Sizni va tuyangizni isitib oling. - Oh, ayoz, ayoz, meni muzlatib qo'yma! Meni muzlatma, otim.
- Sizning eng yomon yutug'ingiz men. - Mening eng yaxshi sovg'am sizsiz.

"Santa Klausning musiqiy shlyapasi" qo'shiq tanlovi

Atributlar: so'zlarni qo'yish Yangi yil qo'shiqlari.

O'yinchilar uni musiqa jo'rligida aylana shaklida o'tkazadilar. Musiqa to'xtaganda, o'sha paytda shlyapani olgan kishi so'z yozilgan kartani chiqaradi va qo'shiqning qismini u paydo bo'lgan joyda eslab qolishi/kurishishi kerak.

Siz jamoalarda o'ynashingiz mumkin. Keyin shlyapa har bir jamoaning vakilidan vakiliga o'tkaziladi. Siz topshiriqni bajarish uchun ketadigan vaqtni cheklashingiz va har bir taxmin uchun jamoani mukofotlashingiz mumkin.

Sham nurida raqsga tushing

Dinamik, lekin ayni paytda juda xotirjam va muloyim raqs musobaqasi.

Yoqish; ishga tushirish sekin musiqa va er-xotinlarni uchqunlar yoqish va raqsga tushishga undash. Olovi uzoqroq yonayotgan juftlik g'alaba qozonadi va mukofot oladi.

Raqsingizga ziravor qo'shmoqchi bo'lsangiz, tangoni tanlang!

Eski qo'shiq yangi tarzda

Mashhur (hatto Yangi yil emas) qo'shiqlarning matnlarini chop eting va so'zsiz musiqiy hamrohlik tayyorlang (karaoke musiqasi).

Bu Karabas Barabas, Qorqiz, yovuz politsiyachi, mehribon Baba Yaga va hatto sizning xo'jayiningiz bo'lishi mumkin.

Jimgina baland ovozda

Tanlangan mashhur qo'shiq, barcha mehmonlar xorda kuylashni boshlaydilar.

"Jim bo'l!" buyrug'i bo'yicha. o'zlariga qo'shiq kuylash. "Baland ovoz!" buyrug'i bilan. yana baland ovozda.

Va har kim o'z tezligida qo'shiq kuylaganligi sababli, baland ovozli xor turli so'zlar bilan boshlanadi. Va bu bir necha marta takrorlanadi, hammani hayratda qoldiradi.

4. Jamoa

Yangi yil korporativ kechasi uchun jamoaviy o'yinlar rejadan tashqari jamoani shakllantirish vazifasini bajarib, jamoaviy ruh va birdamlikni yana bir bor mustahkamlaydi.

Musobaqa - "Santa Klausning kigiz etiklari" estafeta poygasi

Xususiyatlari: 2 juft kigiz etik katta o'lcham(yoki bitta).

Bu o'yin jamoa bo'lib daraxt atrofida yoki stullar atrofida o'ynaladi.

Haydovchining signali yoki musiqa sadosi ostida o'ynaganlar katta kigiz etiklarini kiyib, daraxt (stullar) atrofida yugurishadi. Agar sizda faqat bitta qishki poyafzal bo'lsa, unda jamoalar soat bilan raqobatlashsin.

Bo'lakni tashlamang

Atributlar: g'ijimlangan qog'ozdan tayyorlangan "qor" to'plari; katta qoshiq (yog'och mumkin).

Estafeta musobaqasining borishi: teng sonli ikkita jamoa yig'iladi. Haydovchining buyrug'i bilan (yoki musiqa sadosi) birinchi ishtirokchilar tezda xona bo'ylab oldinga va orqaga yugurib, qoshiqda bo'lakni olib, uni tashlamaslikka harakat qilishlari kerak. Juda uzoq marshrutlarni tanlamang - shunchaki daraxt atrofida aylana hosil qiling.

Qiyinchilik shundaki, qog'oz engil va har doim erga tushishga moyil.

Ular jamoada oxirgi odam yugurguncha o'ynashadi. Kim birinchi bo'lsa, u g'alaba qozonadi!

Ofis sizni Yangi yil bilan tabriklaydi

Atributlar: 2-3 varaq vatman qog'ozi (qancha jamoa o'ynayotganiga qarab), gazetalar, jurnallar, elim va qaychi.

10-15 daqiqada jamoalar o'zlariga taklif qilingan qog'oz nashrlaridan so'zlarni kesib, ularni qog'oz varag'iga yopishtirishlari va tuzishlari kerak. original tabriklar Yangi yil uchun hozir bo'lganlar.

Bu kichik, kulgili matn bo'lishi kerak. Siz afishani tavsiya etilgan jurnallardan qirqib olingan rasmlar bilan to'ldirishingiz mumkin.

Eng ijodiy tabriklar g'alaba qozonadi.

Rojdestvo daraxti uchun boncuklar

Jamoalarga qog'oz qisqichlarini ko'p miqdorda taklif qiling (ko'p rangli plastiklarni tanlash tavsiya etiladi). Vazifa: ajratilgan vaqt ichida (5 daqiqa, ortiq emas) yoqimli musiqa jo'rligida uzun zanjirlar yig'iladi.

Kim raqibidan uzunroq boncuklar bilan yakun topsa, o'sha jamoa g'alaba qozonadi.

Jamoa yoki "Do'stona mozaika" to'plang

Musobaqa kam tayyorgarlikni talab qiladi. Siz jamoalarni suratga olishingiz, fotosuratni printerda chop etishingiz va kichik bo'laklarga bo'lishingiz kerak. Jamoalarning vazifasi minimal vaqt ichida o'z jamoasining fotosuratini yig'ishdir.

Jumboqni tezroq tugatganlar g'alaba qozonadi.

Rasmlar katta bo'lishi tavsiya etiladi.

Qordan odam aylanadi...

Ikki jamoa. Har birida 4 ta ishtirokchi va 8 ta to'p bor (ko'k va oq rang mumkin). Har birida katta S_N_E_G_O_V_I_K harflari yozilgan. Kardan odam "eriydi" va ... boshqa so'zlarga aylanadi.

Haydovchi tilak bildiradi oddiy topishmoqlar, va o'yinchilar harflar bilan to'plardan taxmin qilingan so'zlarni qurishadi.

Eng tez o'yinchilar ochko oladi, eng ko'p ochko to'plaganlar esa g'alaba qozonadilar.

5. Bonus - butunlay ayollar jamoasi uchun musobaqalar!

Ushbu o'yinlar shifokorlar, o'qituvchilar yoki bolalar bog'chasi uchun yangi yil korporativ partiyasiga mos keladi.

Jasurlar uchun arqon

Bu faqat kattalar uchun musobaqa. Mehmonlar ikkita teng jamoaga bo'lingan.

Haydovchining signali va jonli musiqa jo'rligida o'yinchilar uzun, juda uzun arqonni to'qish uchun kiyimlarining bir qismini echib olishadi.

"To'xtang!" Ovozi chiqqanda, ko'zga ko'rinadigan echinmagan ishtirokchilar kiyim zanjirlarining uzunligini o'lchashni boshlaydilar.

Eng uzuni g'alaba qozonadi!

Keling, yangi yil uchun kiyinaylik! yoki "Qorong'u kiyim"

Ikki ishtirokchi turli xil kiyim-kechaklarni o'z ichiga olgan ko'krak qafasi / qutisi / savati yonida turishadi. Ular birinchi navbatda ko'r-ko'rona bog'langan, keyin esa ko'krakdan hamma narsani imkon qadar tezroq kiyishlari kerak.

Tezlik va aniqlik qadrlanadi. Garchi hamma narsa ko'proq qiziqarli bo'lsa-da, chunki o'yinchilar o'rtasida narsalar aralashib ketadi.

Teskari qor malikasi

Inventarizatsiya: muzlatgichdan muz kublari.

Toj uchun bir nechta da'vogarlar tanlab olingan Qor malikasi. Ular muz kubini olishadi va buyruq bo'yicha uni iloji boricha tezroq eritib, suvga aylantirishlari kerak.

Siz bir vaqtning o'zida bitta yoki bir nechta muz kublarini berishingiz mumkin, ularni idishlarga soling.

Topshiriqni birinchi bo'lib bajargan kishi g'alaba qozonadi. U "Eng issiq qor malikasi" unvoni bilan taqdirlangan.

Zolushka yangi yil baliga boradimi?

Ikki ishtirokchining oldida aralash loviya, qalampir, atirgul kestirib, no'xat plitalarga bir uyumga joylashtiriladi (siz har qanday ingredientlardan foydalanishingiz mumkin). O'yin uzoq vaqt davomida oqmasligi uchun donalar soni kichik (bayramdan oldin eksperimental ravishda tekshirilishi mumkin).

O'yinchilarning ko'zlari bog'langanidan so'ng, ular teginish orqali mevalarni qoziqlarga ajratishni boshlaydilar. Kim buni birinchi bo'lib boshqarsa, to'pga boradi!

Ishtirokchilar aylanada turishadi va rahbar ularga savol beradi: "Qo'shnining yaxshilari bor ..." va keyin tana qismlaridan birini, masalan, tirsaklarni nomlaydi. Ishtirokchilar javoban: "Ha!", deyishadi, bir-birlarini tirsaklardan ushlab, aylanada raqsga tushishadi. IN keyingi savol tananing boshqa qismi chaqiriladi, uni ushlab, ishtirokchilar dumaloq raqs doirasini yasashlari kerak.

Sharhlar (2) >>

O'yin uchun mo'ljallangan qiziqarli kompaniya. Juftlarga bo'lingan ishtirokchilar oyoqlari orasiga har birida uchta tovuq tuxumi solingan shaffof qoplarni osib qo'yishadi. Musiqa ostida juftliklar squats elementlari bilan raqsga tushishadi. Barcha tuxum singan juftlik o'yinni tark etadi. G'olib eng ko'p bo'lgan juftlikdir katta miqdor tuxum

Sharhlar (3) >>

Majburiy: Tuxum

O'yin ishtirokchilari saf tortadilar. Musiqa yoqilgan, yaxshisi quvnoq. Ishtirokchilar raqsga tushishni boshlaydilar. Bu vaqtda mehmonlardan ikki kishi arqonni tortib, raqqosalar tomon boradi. O'yinchilarning vazifasi har safar balandroq va balandroq ko'tariladigan arqonga tegmasdan har safar qadam tashlashdir. Eng uzoq davom etgan ishtirokchi g'olib hisoblanadi. O'yinni yanada qiziqarli qilish uchun siz qizlarni taklif qilishingiz mumkin uzun yubkalar .

Sharhlar (2) >>

Majburiy: Arqon

2-5 qiz ishtirok etadi. Kamarga polga etib boradigan uzun ip bog'langan, uning oxirida taniqli aktyorning fotosurati (Tom Kruz, Bred Pitt va boshqalar) yopishtirilgan gugurt qutisi biriktirilgan. Musiqa o'ynay boshlaydi. Qizlarning vazifasi: musiqa ritmiga o'ting, uni sindirish uchun qutiga qadam qo'ying (yigitni urib qo'ying). Kimning qutilari yirtilgan bo'lsa, o'yindan chetlatiladi. G'olib eng ko'p sonli yigitlarni "urib tashlagan" va shu bilan birga "o'z sevgisini" saqlab qolgan kishidir. Unga "Tavba" unvoni berilgan.

Sharhlar (5) >>

Majburiy: Iplar, yulduzlarning fotosuratlari

Siz barcha ishtirokchilar bir-biridan taxminan bir metr masofada turadigan doira hosil qilishingiz kerak. O'yin davomida musiqa ko'p marta o'zgarishi kerak.

Musiqa chalinmoqda. Mehmonlardan biri birinchi taqdimotchi bo'ladi. U berilgan musiqaning ritmiga qarab harakatlana boshlaydi, uning xarakteri va maromini erkin, nafis harakatlar bilan etkazishga harakat qiladi. Qolganlarning hammasi uning harakatlarini takrorlaydi. Musiqa o'zgarishi bilan keyingi o'yinchi, masalan, birinchisining o'ng tomonida turgan etakchiga aylanadi. Uning vazifasi harakatlarda yangilikni ifodalashdir raqs musiqasi, va hamma undan keyin takrorlaydi.

Raqs barcha mehmonlar o'zlarini raqs ustasi sifatida sinab ko'rmaguncha davom etadi.

Fikr qo'shing >>

Majburiy: Har xil musiqalar bilan disklar

O'yinchilar ikki doirada turishadi: ichki qismini ayollar, tashqi qismini erkaklar tashkil qiladi. Tashqi doirada ichki doiraga qaraganda bir kishi ko'proq bo'lishi kerak. Musiqa ostida ikkala doira ham turli yo'nalishlarda harakatlanadi. Musiqa tugadi - tashqi doiradagi o'yinchilar ichki doiradagi o'yinchini quchoqlashlari kerak. Ayol bu " baxtli chipta" Kim "chipta" ni olmagan bo'lsa, u "quyon" bo'lib, qandaydir vazifani bajaradi.

Fikr qo'shing >>

Bu oddiy bolalar o'yin-kulgini kattalar kompaniyasida ham o'tkazish mumkin. Zal bo'ylab supurgi otildi. Taqdimotchi bu vaqtda shunday deydi: "Siz uchib ketasiz, quvnoq supurgi, qo'llar bo'ylab tobora ko'proq. Kimning supurgisi bo‘lsa, biz uchun raqsga tushsin!” Shunday qilib, 5-6 kishi tanlanadi. Ular birgalikda "Kichik oqqushlar raqsi" ni raqsga tushishadi. Oxirida hamma kichik sovg'alarga ega bo'ladi.

Ko'ngilochar dastur bolalar kuni uyda o'tkazilishi rejalashtirilgan tug'ilish, ota-onalar birinchi navbatda ikkita savol haqida o'ylashadi: "Qanday musobaqalar mos keladi?" va "Ulardan qaysi biri gala-tadbirning yorqin qismiga aylanishi mumkin?" Sizni ishontirib aytamizki, raqs va musiqa o'yinlari ajoyib tanlov bo'ladi. Tor joy bilan bog'liq xavotirlar biroz bo'rttirilgan. Agar sizning kvartirangizning umumiy maydoni 30 kvadrat metrdan oshsa, uyda jonli raqs va boshqa tug'ilgan kun musobaqalarini tashkil qilish va o'tkazish sizga hech qanday qiyinchilik tug'dirmaydi.

Tug'ilgan kun uchun raqs musobaqalari

"Lambada laganda bilan": Musobaqa uchun stullar va tovoqlar tayyorlang. Bolalarni juftlarga bo'ling. Ishtirokchi bolalar stullarga o'tirishadi va siz ularning orasiga laganda qo'yasiz, ular oshqozonlari bilan bosishlari kerak. Siz uni qo'llaringiz bilan ushlab turolmaysiz, bir-biringizga tegish ham taqiqlanadi. "Lambada" musiqiy kompozitsiyasini boshlashingiz bilan, tanlov ishtirokchilari musiqa ritmiga ritmik ravishda kestirib, raqsga tushishlari kerak. Agar bu harakatlar paytida laganda polga tushib qolsa, er-xotin raqobatdan chetlashtiriladi. G'oliblar vazifani bajargan ishtirokchilardir.

"Shiva bilan raqsga tushing": Bolalarni ikkita jamoaga bo'ling: o'g'il bolalar jamoasi va qizlar jamoasi. Ularni bir-biriga qarama-qarshi qo'ying. Bir ishtirokchiga pollarni yuvish uchun oddiy mop beriladi. Siz o'yinchilar raqsga tushishi uchun musiqani yoqasiz. U to'xtaganda, yigitlar imkon qadar tezroq sheriklarni o'zgartirishlari kerak. Bu vaqtda mop bilan o'yinchi uni tashlaydi va uning ko'ziga tushgan birinchi sherikni ushlaydi. Musiqa to‘xtaganda sherigini topa olmagan ishtirokchi mopni olib, u bilan raqsga tusha boshlaydi.

"Boshlang ...": siz bolalarni ikkita jamoaga bo'lishingiz mumkin yoki shunchaki bolalarni birgalikda ishtirok etishga taklif qilishingiz mumkin. Musiqani yoqing, bolalar raqsga tushishadi. Vaqti-vaqti bilan raqslar etakchining buyrug'i bilan to'xtatilishi kerak: "Ushlab oling ...." Tanlov ishtirokchilari o'zlariga taklif qilingan narsalarni: yashil, lilac, qora, qog'oz, stul, o'zlarining burni, boshqa birovning qo'li, taqdimotchining tizzasi va boshqalarni egallashga vaqtlari bo'lishi kerak. Belgilangan narsalarni va narsalarni o'z vaqtida qo'lga kirita olmagan o'yinchilar o'yindan chetlatiladi.

"Raqs sporti": Bolalarni bir nechta jamoalarga bo'ling, tercihen uch yoki to'rtta. Har bir jamoaga vazifa bering: ma'lum musiqaga raqs tushing va ijro eting. Tayyorgarlik uchun o'n besh daqiqa vaqt ajratiladi. Bu vaqtdan keyin har bir jamoa o'z raqamini ko'rsatadi va siz g'oliblarni aniqlaysiz.

"Robot raqsi": Bolalarga ularni kelajakdagi diskotekaga olib borishlarini ayting. Kelajakda, biz bilganimizdek, raqsga tushishni yaxshi ko'radigan turli xil robotlar yashaydi. Umumiy aholidan farq qilmaslik uchun bolalar xuddi ular kabi raqsga tushishni o'rganishlari kerak. Texno musiqani yoqing va raqs boshlanadi! Tadbirning qahramoni g'olibni aniqlashi kerak.

"Musiqa relyeflari": o'n dan yigirma daqiqagacha har qanday musiqani yoqasiz, bu vaqt davomida bolalar turli xil jismoniy faol harakatlarni bajarishlari mumkin: sakrash, yugurish, cho'zilish, raqsga tushish, push-uplar, aylanish va shunga o'xshashlar. Musiqani o'chirsangiz, o'yin ishtirokchilari darhol erga yotishlari kerak. Buni oxirgi marta bajaradigan bola o'yindan tashqarida. O'yin faqat bitta g'olib qolguncha davom etadi.

"Ayra bo'ylab raqsga tushish": bolalar bir-biridan bir metr masofada aylanada turishadi. Siz haydovchini tanlaysiz, uning vazifasi ritm va xarakterni etkazishdir ovozli musiqa. Boshqa barcha bolalar uning harakatlarini takrorlashlari kerak. Musiqa o'zgarishi bilan haydovchining orqasida chap tomonda turgan keyingi o'yinchi tashabbusni o'z qo'liga oladi. Musobaqa o'yinning barcha ishtirokchilari raqs ustasi rolini o'ynatmaguncha davom etadi.

"E, olma, qayoqqa ketyapsan?": Bolalarni "Olma" dengizchi raqsini ijro etishga taklif qiling. Spektaklni faqat mehmonlar - qizlardan iborat maxsus hakamlar hay'ati baholaydi. Musiqa ostida o‘z raqsini boshqalarga qaraganda nafisroq va mahorat bilan raqsga tushirgan ishtirokchi ushbu tanlov g‘olibiga aylanadi. Mukofot sifatida siz bolaga katta qizil pishgan olma berishingiz mumkin.

Tug'ilgan kun uchun musiqa musobaqalari

"Musiqiy shlyapa": Bolalar aylanada turishadi va o'yin ishtirokchilaridan biriga shlyapa qo'yiladi. Siz musiqani yoqasiz, u o'ynayotganda, shlyapadagi bola uni boshidan olib, o'ngdagi qo'shniga uzatadi. Har bir o'yinchining vazifasi musiqa to'xtaganida shlyapa uning ustida qolishiga yo'l qo'ymaslikdir. Bunday xatoga yo'l qo'ygan ishtirokchi o'yindan chetlashtiriladi. Bu faqat bitta g'olib qolmaguncha davom etadi. Ushbu tanlovda shlyapa o'rniga boshqa har qanday kiyimdan foydalanishingiz mumkin.

"Xor kuylash": ishtirokchilar taniqli kulgili qo'shiqni tanlab, uni birgalikda, xorda kuylashlari kerak. Sizning buyrug'ingiz bilan: "Jim," bolalar jim bo'lishadi, lekin o'zlariga qo'shiq aytishni davom ettiradilar. Keyin, "Baland ovozli" buyrug'i bilan. ,” yigitlar yana qo‘shiq aytishni boshlaydilar, lekin bu safar baland ovozda. O‘yinning diqqatga sazovor joyi: odatda “jim” qo‘shiq aytish vaqtida yigitlar ritmni o‘zgartiradilar va baland ovozda kuylash buyrug‘idan keyin buni tasodifiy bajaradilar. juda kulgili.

"Qo'shiqdan so'zlarni o'chira olmaysiz": Bolalarni ikkita jamoaga bo'ling. Ishtirokchilarning birinchi guruhining vazifasi har qanday mashhur qo'shiqdan qisqa parchani ijro etishdir. Ikkinchi guruhning vazifasi: ushbu parchadan bitta so'zni olib, ushbu so'z aytilgan musiqiy kompozitsiyani eslab, undan parcha ijro eting. Musobaqa davomida o'z vazifasini bajara olmagan jamoa mag'lub hisoblanadi. Ikkinchisiga g'olib unvoni beriladi.

"Kichik xor": o'yin ishtirokchilari stullarda o'tirishadi. Bu vaqtda siz ularning yalang tizzalariga kulgili va kulgili yuzlarni chizasiz; tizzalarning o'zlari sharflar, kamon, panama shlyapalari va boshqalar bilan bezatilgan bo'lishi kerak. Bolalarning boldirlariga uzun rangli chiziqli trikotaj paypoqlarni kiying, ularning oyoqlari yalang'och qolishi kerak. Tomoshabinlarga faqat oyoqlari ko'rinadigan qilib, bolalar oldida choyshabni torting. Sizning buyrug'ingiz bilan: "Bizga kichik xor keldi, o'rmon ortidan, tog'lar ortidan bizga kichik xor keldi", bolalar o'zlarining qo'shiqlari ostida raqsga tushib, kulgili qo'shiqlar va qo'shiqlar kuylashni boshlaydilar.

"Ovoz muhandisi": rekvizitlarni oldindan tayyorlang: quruq don va makaron idishlari, plastik qoplar, pishirish varag'i, qopqoqli kostryulkalar, yog'och va metall qoshiqlar, etiklar, hushtak va boshqalar. Ovozli aktyorlik ishlab chiqarish uchun ishlatilishi mumkin bo'lgan har qanday narsalar mos keladi. Bundan tashqari, sizga har qanday audio ertak kerak bo'ladi. Bolalarni jamoalarga bo'ling, birinchi bo'lib musobaqada ishtirok etadi, keyin ikkinchisi. O'yinning mohiyati: siz, masalan, quyidagi so'zlar bilan boshlangan ertakni yoqasiz: “Bir paytlar ayoz qish kechasi biz o'rmon bo'ylab yurdik" va pauza tugmasini bosing. Bu vaqtda musobaqa ishtirokchilari o'zlarining maxsus qurilmalari yordamida oyoqlari ostidagi qorning siqilishini takrorlashlari kerak. Ular buni qilganda, siz o'ynash tugmasini bosishingiz kerak, ertak davom etadi. Shunday qilib, har bir jamoa o'z tasavvurini, zukkoligini ko'rsatishi va musobaqa davomida chalkashmasliklari kerak.Audio ertakning eng qiziqarli va sifatli ovozini yaratgan bolalar guruhi o'yinda g'alaba qozonadi.

"... haqida qo'shiq": oldindan o'ylab ko'ring va kichik qog'ozlarga har qanday narsalar, o'simliklar, hayvonlar va boshqalarning nomlarini yozing. Bolalarni ikkita jamoaga bo'ling. Har bir guruhdan bitta ishtirokchi tanlovga chaqiriladi. Ular sizning qo'llaringizdan qog'oz parchalarini tortib olishadi, ularga yozilgan so'zni o'qiydilar va hech bo'lmaganda bir marta eslatib o'tilgan qo'shiqni kuylashadi. G'olib, tanlov natijalariga ko'ra, bu vazifani bajara olgan eng ko'p bolalarga ega bo'lgan jamoadir.

"Musiqa yozuvlari": Bolalarni jamoalarga bo'ling. Birinchi ismni "Maxi", ikkinchisiga - "Mini" ni bering. Birinchi jamoaning vazifasi: katta, katta, ko'p, keng, baland va shunga o'xshash narsalar haqida iloji boricha ko'proq qo'shiqlarni eslab qolish va ijro etish. Ikkinchi vazifa: kichik, past, oz, ahamiyatsiz va hokazolar haqida qo'shiqlar o'ylab toping va ijro eting. Tanlovning qulayligi va tezligi uchun siz oldindan o'ylab, qo'shiqlarni ijro etish uchun mavzular ro'yxatini yozishingiz mumkin. Raqib jamoaga nisbatan ko'proq qo'shiq kuylashga muvaffaq bo'lgan jamoa g'olib hisoblanadi.

"Ohangni toping": Musobaqa uchun stul yoki stol, shirinliklar va so'zsiz musiqa (melodiyalar) tayyorlang. Konfetni stulga qo'ying, bolalarni jamoalarga bo'ling, ularning har birida bir vaqtning o'zida bir juft o'yinchi qatnashadi. Yigitlar stulning ikkala tomonida turishadi, siz ohangni yoqasiz. Raqobatchilardan biri qo'shiqning nomini eslashi bilanoq, u konfetni olib, javob berishi kerak. Agar u to'g'ri bo'lsa, o'yinchi konfetni oladi, agar bo'lmasa, uni o'z o'rniga qo'yadi. G'olib jamoa musobaqa yakunida eng ko'p konfet olgan bolalar guruhi hisoblanadi.

Boshqa uyda tug'ilgan kun tanlovlari

"Qog'oz maydalagichlar": Ushbu musobaqa juda qiyin, shuning uchun unda ishtirok etish uchun faqat o'g'il bolalarni taklif qilish yaxshiroqdir. Oldindan besh yoki olti varaq gazeta tayyorlang. Bolalarni bir qatorda turishga taklif qiling va har biriga bir varaq gazeta bering. Musobaqa ishtirokchilarining vazifasi gazetani faqat bitta palma yordamida yirtib tashlashdir, ikkinchisini tanaga mahkam bosish kerak. G'olib nafaqat gazetani eng kam vaqt ichida, balki eng ko'p qismlarga ajratishga muvaffaq bo'lgan ishtirokchidir.

"Balon puflovchilar": Ular uchun to'qqizta balon va to'qqizta ipni oldindan tayyorlang. Uchta ishtirokchiga rekvizit bering va ularga topshiriq bering: ma'lum bir vaqt ichida, masalan, bir daqiqada, siz barcha sharlarni puflab, ularni iplar bilan bog'lashingiz kerak. G'olib bu vazifani boshqalarga qaraganda tezroq bajaradigan boladir.

"Posilkani o'tkazish": Oldindan bir quti tayyorlang, ichiga shakar tushiring va ichiga bir nechta kichik yumshoq o'yinchoqlar qo'ying. Qutini ko'p qatlamli qog'ozga o'rang. Bolalarni aylanaga o'tiring va ularga pochtachi sizning manzilingizga paketni etkazib berganini ayting, lekin u kimga mo'ljallanganligini aytmadi. Bolalarni bu haqda juda qiziqarli tarzda o'rganishga taklif qiling - posilka qo'ldan qo'lga uzatilishi kerak, uning o'ramidan kichik bir bo'lakni yirtib tashlash kerak. Oxirgi parchani yirtib tashlagan bola posilkani o'zi uchun olishi mumkin.

"Burunga qo'ying": bolalar qog'ozga birgalikda chizishadi kulgili yuz burni yo'q kichkina odam. Bu vaqtda siz uni plastilindan tayyorlayapsiz. Bolalar rasm chizishni tugatgandan so'ng, varaqni devorga yoki eshikka surish yoki lenta yordamida yopishtiring. Siz har bir ishtirokchining ko'zlarini birma-bir bog'laysiz, ularga plastilin burunini berasiz va ulardan rasmga kelishlarini va chizilgan odamga burun yopishtirishga harakat qilishlarini so'rang. Chizilgan rasmga nafaqat burun qo'yishga muvaffaq bo'lgan, balki uni to'g'ri (to'g'ri joyda) bajargan bolalar sovg'alarni olishadi.

"Tug'ilgan kungi bolaga yaxshi so'zlar": Bolalarni doira tuzishga taklif qiling, uning markazida voqea qahramoni turadi. Yigitlarning vazifasi: balon yoki rezina to'pni bir-biriga uzating, bittasini nomlang mehribon so'z tug'ilgan kungi bolani tavsiflash. Variantlar haqida juda uzoq vaqt o'ylaydigan yoki umuman "epitetlarni" topa olmaydigan bolalar o'yindan chetlatiladi.

"Tangani uzating": Oldindan bitta, yaxshisi juda kichik tanga tayyorlang. Bolalarni aylanada o'tirishga taklif qiling. O'yinning mohiyati: bir ishtirokchi o'ng qo'lining ko'rsatkich barmog'iga tanga qo'yadi va uni yonida o'tirgan o'yinchiga uzatadi. o'ng qo'l. Qabul qiluvchi tangani ko'rsatkich barmog'i bilan yopishi kerak, keyin ikkala o'yinchi uni ag'daradi va o'tuvchi barmog'ini olib tashlashi mumkin. Tanga tashlagan bolalar o'yindan tashqarida. G'olib oxirgi, eng epchil o'yinchi bo'lib, u sa'y-harakatlari uchun mukofot oladi.