Yangi yil korporativ tadbirlari uchun ertaklar tanlovlari. Yangi yil korporativ partiyasi uchun musobaqalar va o'yinlar

Umuman olganda, Yangi yil uchun korporativ partiya o'ziga xos voqeadir. Agar sizning yirik kompaniyangiz bo'lsa va hamkasblaringiz bir-birlarini deyarli tanimasalar yoki umuman tanimasalar, hech narsa jamoani birlashtira olmaydi va hamkasblarni yil yakunlari va yil yakunlari bo'yicha rejalar kabi yaqin jamoada fidokorona ishlashga ilhomlantirmaydi. kelajak. Yaxshi Yangi yil korporativ tadbirlari kompaniya muvaffaqiyatining kalitidir.

Xo'sh, qanday qilib yangi yil korporativ partiyangizni qiziqarli qilishingiz mumkin? Siz, albatta, striptizchi yoki striptizchini yoki raqqosalarni sharqona raqsga taklif qilishingiz mumkin, ammo bu uzoq vaqtdan beri hamma uchun qiziq emas va jamoani birlashtira olmaydi. Ammo o'yinlar va musobaqalar uchun stsenariyni o'ylab topish juda oson va agar siz hamma narsani yaxshi tashkil qilsangiz, 2016 yilgi korporativ Yangi yil bayrami unutilmas bo'lib qoladi.

Yangi yil korporativ partiyasi: ajoyib musobaqalar va o'yinlar

Mashhur odamni taxmin qiling
O'yinning mohiyati shundaki, o'ynashni istaganlar 2 jamoaga bo'lingan. Har kim taxmin qiladigan shaxslar qog'ozga yozib qo'yilishi va sumka yoki shlyapa ichiga tashlangan joydan tortib olinishi kerak. Bitta jamoa qog'oz varaqni chiqarganda, ular mashhur odamni ismini aytmasdan tasvirlashlari kerak. Va boshqa jamoa taxmin qilishi kerak. Kim ko'p marta taxmin qilsa, u Yangi yil korporativ partiyasini yutadi;).

Kim tezroq
Ushbu o'yin uchun sizga Internetdan olishingiz mumkin bo'lgan bir nechta kulgili hikoyalar, bir nechta stullar (ishtirokchilarga qarab), ishtirokchilar sonidan 1 stul kamroq kerak bo'ladi. Bir kishi xonadan chiqib, sumkadan hikoyani chiqaradi. Ushbu hikoyaning taqdimotchisi ishtirokchilarga eslab qolishlari kerak bo'lgan so'zni (quyosh, kamalak, mashina va boshqalar) beradi.

Biror kishi ertakni tezda o'qib, ushbu qadrli so'zlarni talaffuz qilganda, ishtirokchilar ularning so'zlarini eshitib, stulga o'tirishga vaqt topishlari kerak. Oxirgi stulga o'tirishga ulgurmagan kishi keyingi bosqichda hikoyani o'qiydi. Hikoyada maxsus so'zlarni faqat bir marta takrorlash tavsiya etiladi.

Taxmin qiling
Yangi yil korporativ partiyasi uchun ushbu o'yinning maqsadi teginadigan ishtirokchini ko'r-ko'rona taxmin qilishdir. Ishtirokchilarga gapirishga ruxsat berilmaydi, ko'r odam faqat sochlari, qo'llari va kiyimlariga tegishi kerak.

15 soniya ichida simit toping
Ushbu o'yin uchun yangi yil korporativ partiyasini tashqariga olib chiqish kerak bo'ladi. Kichkina daraxtga donut osilgan. Ishtirokchi hech narsani ko'rmasligi uchun ko'zlari bog'langan va bir necha marta aylanadi. Unga simit topib yeyish uchun 15 soniya bor.

Savollar bo'yicha taxmin qiling
Ushbu o'yinni butun guruh o'ynashi mumkin. Bir kishi ishtirok etayotgan kompaniyadan kimdir haqida o'ylaydi, boshqalari esa unga kimligini taxmin qilishlari mumkin bo'lgan javoblar bilan savollar berishlari kerak. Savollar "Agar bu o'simlik bo'lsa, qanday?", "Agar bu mashina bo'lsa, qanday?", "Agar hayvon bo'lsa, qanday?" va hokazo.

Shuningdek o'qing:

Fantastik o'yin
Ishtirokchilar 2 ta jamoaga bo'lingan. Har bir jamoadan bir kishi ketadi. Shundan so'ng, taqdimotchi odamlarning jismoniy yoki axloqiy qobiliyatlari bilan bog'liq bo'lgan bir so'zni (uzun, keng, baland, ingichka va hokazo) aytadi. Chiqib ketgan odamlar tanasida bu so'z bilan bog'liq narsalarni ko'rsatishi va bir-biri bilan raqobatlashishi kerak bo'ladi. Agar siz tasavvuringizni ishlatsangiz, o'yin juda qiziqarli. Misol uchun, shunday bo'lishi mumkin: eng uzun - til, eng qisqasi - alifbodagi harflarni sanab o'tish vaqti, eng yuqori - qoshlarni ko'tarish masofasi va hokazo.

Erkakni tark eting
2 ishtirokchi bir-biriga qaragan stullarda o'tirishadi. Ularning maqsadi - bir kishi qarama-qarshi turishi va uning o'rnini boshqasi egallashi uchun madaniy ishlarni qilishdir. Misol uchun, siz quchoqlashingiz, o'pishingiz, g'alati tovushlarni chiqarishingiz va hokazo.

Savolga tezda javob bering
Ishtirokchilar aylanada o'tirishadi. Taqdimotchi markazda bo'ladi va ishtirokchilarga javob berish uchun 1-2 soniya vaqt berilgan savollarni beradi. Savollar shunchalik oddiyki, ular haqida o'ylashning hojati yo'q, lekin haqiqatan ham ko'pchilik vaqt oz bo'lganligi sababli yo'qoladi.

Savollar:
Juma kunidan keyin qaysi kun keladi?
Ukrainaning birinchi prezidentining ismi nima edi?
Qancha qo'lingiz bor?
Yoshingiz nechida?
Isming nima?
Qaysi shaharda yashaysiz?
Siz kalmisiz?
Mendan keyin qaysi harf keladi?
Hozir qaysi yil?
Otangizning ismi nima?
2 2 nima?
8 dan keyin qaysi raqam keladi?
Qaysi oy?
Qancha farzandingiz bor?
Qaysi ko'chada yashaysiz?
Siz nima o'tiribsiz?
Erkakka: bugun ko'ylak kiyganmisiz?
Ayolga: bugun sochingizni oldingizmi?
Osmon qanday rangda?

"Mening shimimda ..." tanlovi
Tanlov uchun siz materiallarni oldindan tayyorlashingiz kerak. Qisqa sarlavhalar gazetalardan, kitoblardan va hokazolardan kesiladi, garchi ular kulgili bo'lmasa ham - keyin kulgili bo'ladi. Eng muhimi, ko'proq. Bularning barchasi shim kabi yopishtirilgan qog'oz konvertga o'ralgan. Ishtirokchilar aylanada o'tirishadi, so'ngra tayyorlangan qirqishlarni tortib olishadi va "Mening shimimda" so'zlari bilan qog'oz varag'ida yozilgan narsalarni o'qing. Bu "mening shimimda... - kolxozchilar katta bodring hosilini yig'ishdi" kabi bir narsa bo'lishi kerak. Va shunga o'xshash qog'oz parchalari tugaguncha aylanada.

Ko'pgina zamonaviy kompaniyalar Yangi yil arafasida o'yinlar, o'yin-kulgilar va kattalar uchun turli musobaqalar bilan qiziqarli korporativ tadbirlarni o'tkazadilar. Ishdagi umumiy tanaffus jamoaga bir-birini bog'lash va bir-birlari haqida ko'proq ma'lumot olish imkonini beradi. Ammo tadbir mehmonlari uchun haqiqatan ham qiziqarli bo'lishi uchun siz stolda yoki ofisning o'zida, uning ofislarida o'tkaziladigan ajoyib musobaqalarni tanlashingiz kerak. Quyidagi misollardan 2018 yilgi yangi yil korporativ partiyasi uchun kulgili musobaqalarni tanlashingiz mumkin. Noodatiy bayram dasturini yaratish uchun tavsiya etilgan g'oyalardan ham foydalanishingiz mumkin.

Hazillar bilan yangi yil korporativ partiyasi uchun kattalar musobaqalari: g'oyalar va musobaqalar misollari

Nostandart tanlovlarni tanlash Yangi yil arafasida o'tkaziladigan bayramni chinakam qiziqarli va qiziqarli qilishga yordam beradi. Ularda har bir ishtirokchi o‘z iqtidorini namoyon eta oladi, kuchli va mahoratini namoyon etadi. Yangi yil korporativ kechasi dasturiga hazillar bilan musobaqalarni kiritish juda muhim, bu esa barchaning kayfiyatini ko'tarishga yordam beradi.

Ajoyib musobaqalar bilan korporativ partiya uchun yangi yil dasturini yaratish g'oyalari

Qisqa bayramdan keyin korporativ tadbirlarda kattalar o'yinlari va musobaqalarini o'tkazish yaxshiroqdir. Shunday qilib, tanlovda ko'proq odam ishtirok etadi. Bunday holda, vazifalar jamoaviy yoki yakkaxon bo'lishi mumkin. Masalan, siz quyidagi musobaqalarni o'tkazishingiz mumkin:

  • raqs (kim yaxshiroq yoki uzoqroq raqsga tushishi mumkin, kim ko'proq harakat ko'rsatishi mumkin);
  • juftlarni tanlash (ko'r-ko'rona, har qanday mezonlar asosida);
  • musiqiy (karaoke qo'shiqlarini ijro etish, she'rlarda, xor yoki duetda kompozitsiyalarni ijro etish);
  • kvestlar (jumboqlarni echish, narsalarni qidirish, detektiv o'ynash);
  • stol o'yinlari (odatiy mafiyadan poker musobaqalarigacha).

Yangi yil sharafiga korporativ ziyofat uchun "Sincaplar va eman daraxtlari" ajoyib kattalar tanlovi

Kompaniyaning barcha yigitlari xonaning o'rtasida kichik doira ichida turishadi (orqalari ichkariga). Musiqa chalinayotganda sincap qizlar bu doira bo'ylab yugurishlari kerak. Eskort o'chirilishi bilanoq, sincaplar eman daraxtlariga sakrashlari kerak (yigitlar osilgan qizlarni qo'llab-quvvatlashlari kerak). Eman daraxtini topa olmagan sincaplar o'yin maydonidan olib tashlanadi. Bundan tashqari, har bir darajada bitta eman daraxti olib tashlanadi. Musobaqa yakuniga etgan juftlik g'alaba qozonadi.

Stolda o'tkaziladigan yangi yil korporativ partiyasi uchun hazillar bilan qiziqarli musobaqalar

Barcha hamkasblaringiz suhbatlashish va raqsga tushish uchun vaqt topganda, siz stol o'yinlariga o'tishingiz mumkin. Ular sizga dam olishga va faol musobaqalardan dam olishga yordam beradi. Quyidagi misoldan stolda o'tkaziladigan yangi yil korporativ partiyasi uchun hazillar bilan tanlovlarni tanlashingiz mumkin. Agar so'ralsa, u biroz o'zgartirilishi yoki to'ldirilishi mumkin.

Yangi yil korporativ kechasi uchun hazillar bilan "Juftlikni top" qiziqarli stol tanlovi

Stoldagi mehmonlar taniqli juftliklarning ismlari yozilgan qog'oz varaqlarini olishadi (agar yigitlar va qizlarning soni toq bo'lsa, ularning ba'zilari juftlikni olmaydilar va shunchaki boshqa o'yinchilarni chalkashtirib yuborishlari kerak). O'z turmush o'rtog'ini topish uchun o'yinning har bir erkak yoki ayol ishtirokchisi qarama-qarshi jins vakillaridan ularning faoliyati va sevimli mashg'ulotlari haqida so'rashi kerak. Boshqalarga qaraganda tezroq birlashgan juftlik g'alaba qozonadi.

"Savol-javob" yangi yil korporativ kechasi uchun kulgili tanlovlar: g'oyalar va video misollar bilan

Korporativ partiyadagi stol o'yinlari nafaqat intellektual, balki shunchaki kulgili bo'lishi mumkin. Buni amalga oshirish uchun siz savol-javoblar bilan tegishli kartalarni tayyorlashingiz va taqdimotchini tanlashingiz kerak. O'yinchilarga kulgili yoki qiyin savollarni berish tavsiya etiladi: keyin stol o'yini qiziqarli bo'ladi. Quyidagi maslahatlar yangi yil korporativ partiyasida "Savol va javob" tanlovi qanday bo'lishi mumkinligini va unga qanday tayyorgarlik ko'rishni aniqlashga yordam beradi.

Yangi yil uchun korporativ partiya uchun kulgili "Savol va javob" tanlovini qanday yaratish mumkin?

Musobaqa uchun siz kattalar uchun kulgili savollarga ega bo'lgan kartalarni alohida chop etishingiz kerak (Siz boshqa birovning to'shagida qanchalik tez-tez uyg'onasiz? Qancha vaqtdan beri osilib qolish bilan bog'liq muammolar bor? Sevimli odamingiz uchun jasoratga erisha olasizmi?). Alohida-alohida, siz universal javoblar bilan kartalarni tayyorlashingiz kerak (Faqat dushanba kunlari, tug'ilgan kundan boshlab, men ularsiz yashay olmayman). Taqdimotchi tayyorlangan kartalardagi savollarni o'qishi kerak va har bir ishtirokchi ko'r-ko'rona jadvaldan javobi bo'lgan kartani tanlashi va undan javob matnini o'qishi kerak.

Quyida bir guruh odamlar uchun o'yinlar tanlovi keltirilgan. O'yinlar ham korporativ tadbirlar, ham do'stlar bilan uchrashuvlar uchun javob beradi.

Agar sizda ham qiziqarli o'yinlar bo'lsa, fikr bildirishingiz mumkin. Men bu o'yinlarni albatta postda joylashtiraman.

Men darhol Savina Yanaga o'yinlarni tanlash uchun rahmat aytmoqchiman.

Ring otish
Bo'sh butilkalar va alkogolli va alkogolsiz ichimliklar shishalari polda bir-biriga yaqin tizilgan. Ishtirokchilardan shishaga 3 m masofadan uzuk qo'yish so'raladi. Kim to'la shishaga uzuk qo'yishga muvaffaq bo'lsa, uni sovrin sifatida oladi. Bitta ishtirokchi uchun otishlar soni cheklangan bo'lishi kerak.

Ring yupqa kartondan kesilgan. Ring diametri - 10 sm.

Plastinada
O'yin ovqatlanayotganda o'ynaladi. Haydovchi har qanday harfni nomlaydi. Boshqa ishtirokchilarning maqsadi - bu harf bilan ularning plastinkasida turgan ob'ektni boshqalardan oldin nomlash. Ob'ektni birinchi bo'lib nomlagan kishi yangi haydovchiga aylanadi. O'yinchilarning hech biri so'z topa olmaydigan xatni aytgan haydovchi mukofot oladi.

Haydovchiga har doim g'olib harflarni (e, i, ', l, y) chaqirishni taqiqlash kerak.

Azizim
Ishtirokchilar stolda o'tirishadi. Ular orasidan haydovchi tanlanadi. O'yinchilar stol ostida bir-birlariga konfet uzatadilar. Haydovchining vazifasi konfetdan o'tayotgan o'yinchilardan birini qo'lga olishdir. Qo'lga tushgan kishi yangi haydovchiga aylanadi.

Timsoh
O'yinchilar ikki jamoaga bo'lingan. Birinchi jamoa kontseptsiyani tanlaydi va uni so'zlar yoki tovushlar yordamisiz pantomimada ko'rsatadi. Ikkinchi jamoa uchta urinishda ularga nima ko'rsatilayotganini taxmin qilishga harakat qiladi. Keyin jamoalar rollarni o'zgartiradilar. O'yin o'yin-kulgi uchun o'ynaladi, lekin siz hal qilingan pantomimalar uchun ballarni hisoblashingiz mumkin.

Taxmin qilish mumkin: alohida so'zlar, mashhur qo'shiqlar va she'rlardan olingan iboralar, maqol va maqollar, iboralar, ertaklar, taniqli kishilarning ismlari. Kontseptsiyani bir yoki bir necha kishi ko'rsatishi mumkin.

Komik test
Ushbu test hozir bo'lgan har bir kishi ishtirokida o'tkazilishi mumkin. Ishtirokchilarga qalam va qog'oz parchalari beriladi. Qog'oz varaqlarida ular ustunga ma'lum qisqartmalarni yozishlari kerak. Ularning har biri qarshisida ishtirokchilarga qo'shiq yoki she'rdan bir satr yozish so'raladi.

Har kim topshiriqni bajargandan so'ng, tushunarsiz qisqartmalarning ma'nosi e'lon qilinadi va har bir ishtirokchi o'zi uchun bilib olishi va jadvalda qo'shnilariga natijalarni ko'rsatilgan vaqtda ko'rsatishi mumkin (qo'shiqdan chiziq bilan belgilanadi).

Siz har qanday qisqartmalarni topishingiz mumkin, asosiysi ular bayram mavzusiga mos keladi. O'yin-kulgi davom etmasligi uchun uch-besh daqiqa kifoya qiladi.

Masalan, o'tgan yil natijalarini nishonlash uchun siz quyidagi lahzalar nomlarini va ularning qisqartmalarini taklif qilishingiz mumkin:
PDG (yilning birinchi kuni),
PNG (yilning birinchi haftasi),
SG (yil o'rtasi),
NDOG (yil tugashidan bir hafta oldin),
IP (umumiy foyda),
LR (eng yaxshi xodim), LMF (kompaniyaning eng yaxshi menejeri), PIG (yil oxiridagi bonus). KTU (mehnat ishtiroki darajasi) va boshqalar.

Nima qilish kerak, agar ...
Ishtirokchilardan asl chiqish yo'lini topishlari kerak bo'lgan qiyin vaziyatlarni ko'rib chiqish so'raladi. Tomoshabinlar fikriga ko'ra, eng topqir javobni bergan ishtirokchi sovrinli ball oladi.

Misol holatlar:
Agar kazinoda xodimlarning maoshlari yoki davlat pullarini yo'qotib qo'ysangiz nima qilish kerak?
Kechqurun ofisda tasodifan qulflanib qolsangiz nima qilish kerak?
Agar itingiz ertalab direktorga taqdim etishingiz kerak bo'lgan muhim hisobotni iste'mol qilsa, nima qilish kerak?
Agar kompaniyangiz bosh direktori bilan liftda qolib ketsangiz nima qilish kerak?

Aniqlik
Aniqlik musobaqalari uchun zavodda ishlab chiqarilgan Darts o'yinidan foydalanish yaxshidir.

Oddiyroq variant - devorga yopishtirilgan qog'oz varag'iga chizilgan nishonga 3-5 masofadan markerlar yoki flomasterlarni (qopqoq ochiq holda) tashlashdir. Eng aniq ishtirokchi sovrinli ball oladi.

Marker faqat qog'ozga chizish uchun mo'ljallangan bo'lishi kerak, keyin uning tasodifiy izlarini alkogol bilan osongina yuvish mumkin.

Eng yaxshi tost
Taqdimotchi ishtirokchilarga, shubhasiz, haqiqiy erkak to'g'ri ichishga qodir bo'lishi kerakligini ma'lum qiladi. Biroq, tanlovning maqsadi boshqalardan ko'ra ko'proq ichish emas, balki uni eng chiroyli qilishdir.

Shundan so'ng, har bir ishtirokchi bir stakan ichimlik oladi. Raqobatchilar navbatma-navbat tostlar tayyorlashadi va stakan tarkibini ichishadi. Vazifani eng yaxshi bajargan kishi bonus ball oladi.

Eng yaxshi iltifot
Haqiqiy erkak jasur bo'lishi va ayolning qalbiga yaqinlasha olishi kerakligi sababli, ushbu musobaqada ishtirokchilar adolatli jinsiy aloqani maqtashda raqobatlashadilar.

Maqtovi ayollarga boshqalardan ko'ra ko'proq yoqqan kishi bonus ball oladi.

Hammamizning qulog'imiz bor
O'yinchilar aylanada turishadi. Taqdimotchi: "Har birimizning qo'limiz bor", deydi. Shundan so'ng, har bir ishtirokchi o'ngdagi qo'shnisini chap qo'lidan oladi va "Har birimizning qo'limiz bor" degan so'zlar bilan o'yinchilar to'liq burilishgacha aylana bo'ylab harakatlanadilar. Shundan so'ng, etakchi: "Hammaning bo'yni bor" deydi va o'yin takrorlanadi, faqat endi ishtirokchilar o'ng qo'shnisini bo'ynidan ushlab turishadi. Keyin rahbar tananing turli qismlarini sanab o'tadi va o'yinchilar aylana bo'ylab harakatlanadilar, qo'shnisining nomini o'ng tomonda ushlab, qichqiradilar yoki qo'shiq aytadilar: "Har kimda ..."

Ro'yxatdagi tana qismlari taqdimotchining tasavvuriga va o'yinchilarning bo'shashmaslik darajasiga bog'liq. Misol uchun, siz qo'llarni (alohida o'ng va chap), bel, bo'yin, elka, quloqlar (alohida o'ng va chap), tirsaklar, sochlar, burun, ko'krakni sanab o'tishingiz mumkin.

Muz ustida raqsga tushish
Har bir ishtirokchi juftiga gazeta beriladi. Ular raqsga tushishlari kerak, shunda hech bir sherik gazetadan tashqarida erga qadam qo'ymaydi. Rahbarning har bir signalida gazeta yarmiga katlanadi va raqs davom etadi. Musiqa har doim o'zgaradi. Raqs paytida hamkorlardan biri gazetani tark etsa, er-xotin tanlovdan chetlashtiriladi. O'yinda qolgan oxirgi juftlik mukofot oladi.

“To‘ng‘iz urmoq” auksioni
Raqslar orasidagi tanaffus paytida siz jim auktsion o'tkazishingiz mumkin. Taqdimotchi ishtirokchilarga ichida nima borligi aniq bo'lmasligi uchun o'ralgan qog'ozga o'ralgan lotlarni ko'rsatadi. Tomoshabinlarni g'azablantirish uchun taqdimotchi buyumning maqsadi haqida hazil qiladi.

Auktsionda real pul ishlatiladi va barcha lotlarning boshlang'ich narxi ancha past. Buyum uchun eng yuqori narxni taklif qilgan ishtirokchi uni sotib oladi.

Yangi egasiga berishdan oldin, buyum ommaning qiziqishini qondirish uchun ochiladi. Ommaning hayajonini oshirish uchun kulgili va qimmatli lotlarni almashish tavsiya etiladi.

Lot va ilovalarga misollar:
Busiz biz hech qanday bayramdan xursand bo'lmaymiz. (tuz)
Yopishqoq narsa. (Lolipop konfeti yoki lolipop, katta qutiga qadoqlangan)
Katta bo'lishi mumkin bo'lgan kichik. (Havo shari)
Ishbilarmon odam uchun muhim element. (daftar)
O'z izini qoldirmoqchi bo'lganlar uchun buyum. (Rangli qalamlar to'plami)
Sovuq, yashil, uzun... (shisha shampan)
Sivilizatsiyaviy hayotning ajralmas atributi. (Hojatxona qog'ozi rulosi)
Qisqa quvonch. (quti shokolad)
Yomon o'yinda yaxshi yuzni qanday qo'yishni o'rganmoqchi bo'lganlar uchun simulyator. (Limon)
Afrikadan sovg'a. (ananas yoki kokos)

Bombardimonchilar
O'ynash uchun sizga ikki yoki uchta shisha idish va metall pul kerak bo'ladi (ishtirokchilarning o'zlari topib olishiga umid qilmasdan, oldindan kichik o'zgarishlarni tayyorlash tavsiya etiladi).

Musobaqada ishtirok etishni xohlovchilar ikki yoki uch jamoaga bo‘lingan. Har bir jamoa shisha idish va bir xil miqdordagi tangalarni oladi (har bir ishtirokchi uchun kamida uchta).

Taqdimotchi qutilarni joylashtirgan 5 metr masofada boshlang'ich chiziqni belgilaydi. Ishtirokchilarning vazifasi - sonlari orasiga tanga tutish, ularning bankasiga borish va qo'llarini ishlatmasdan, tangani idishga solib qo'yishdir. Bankka eng ko'p tanga tashlagan jamoa sovrinni qo'lga kiritadi.

Jag' ostidagi to'p
Ikkita jamoa tanlanadi va bir-biriga qarama-qarshi ikki qatorda turadi (har birida navbatma-navbat: erkak, ayol). Shart shundaki, o'yinchilar to'pni iyagi ostida ushlab turishlari kerak; uzatish paytida ular hech qanday holatda to'pga qo'llari bilan tegmasliklari kerak; biroq, ularga o'zlari xohlagan tarzda bir-birlariga tegmasliklari uchun ruxsat beriladi. to'pni tashlab yuborish.

Xonimni kiyintiring
Har bir xonim o'ng qo'lida to'pga o'ralgan lentani ushlab turadi. Erkak lentaning uchini lablari bilan oladi va qo'llariga tegmasdan, lentani xonimga o'rab oladi. G'olib eng yaxshi kiyimga ega bo'lgan yoki topshiriqni tezroq bajaradigan kishidir.

Aqlli mehmonlar
Bir nechta juftliklar taklif qilinadi. O'yinning har bir ishtirokchisi ko'zlari bog'langan. Keyin kiyimning turli joylariga bir nechta kiyim pinlari biriktiriladi. Rahbarning signalida siz sherigingizdan barcha kiyimlarni olib tashlashingiz kerak. Vazifani tezroq bajargan juftlik musobaqada g'olib chiqadi.

Pulni qayerga investitsiya qilish kerak?
Taqdimotchi ikkita juftlikni (har bir juftlikda bir erkak va ayol) chaqiradi: “Endi siz har biriga faqat bitta vekselni investitsiya qilib, imkon qadar tezroq banklarning butun tarmog'ini ochishga harakat qilasiz. Dastlabki depozitlaringizni oling! (Juftliklarga konfet o‘ramlarini beradi) Cho‘ntaklar, lapellar va barcha tanho joylar sizning omonatlaringiz uchun bank bo‘lib xizmat qilishi mumkin. Omonatlaringizni iloji boricha tezroq qayta ishlashga harakat qiling va iloji boricha ko'proq banklarni oching. Tayyor bo'ling, boshlaylik! Mashg'ulotchi juftlarga topshiriqni bajarishda yordam beradi, 1 daqiqadan so'ng o'qituvchi natijalarni umumlashtiradi. Taqdimotchi: “Sizda qancha pul qoldi? Sizchi? Ajoyib! Hamma pul biznesga investitsiya qilinadi! Juda qoyil! Endi men ayollardan joyni almashtirishni va imkon qadar tezroq hisobvaraqdagi barcha summani yechib olishlarini so'rayman. Banklarni oching, pulni yechib oling! Diqqat, boshlaymiz! (Musiqa o'ynaydi, ayollar boshqa odamlarning sheriklaridan pul qidiradilar).

meni ovqatlantir
Mehmonlar juftlarga bo'lingan. Har bir juftlik erkak va ayoldan iborat. Har bir juftlikning vazifasi qo'llarini ishlatmasdan birgalikda ishlash, uy egasi beradigan konfetni ochish va eyishdir. Buni birinchi bo'lib bajargan juftlik g'alaba qozonadi.

Kartani uzating
Mehmonlarni "o'g'il" - "qiz" - "o'g'il" - "qiz" qatoriga joylashtiring. Birinchi navbatdagi o'yinchiga oddiy o'yin kartasini bering. Vazifa - kartani og'izda ushlab turgan holda bir o'yinchidan ikkinchisiga o'tkazish. Qo'lingizni ishlatmang. Siz vazifani murakkablashtirishingiz mumkin va har bir o'tkazmadan keyin taqdimotchi kartaning bir qismini yirtib tashlaydi. Ushbu o'yinda mehmonlar jamoalarga bo'linib, jamoaviy raqobatga ega bo'lishlari mumkin.

O'pish
Uy egasi ikki erkak va ikki ayolni o'yinga chaqiradi. O'yinchilarning juftlarini qanday qilib eng yaxshi tarzda taqsimlashni o'zingiz hal qilasiz - bir jinsga yoki qarama-qarshilikka tegishli. Keyin, ikki ishtirokchining ko'zlarini bog'lab, taqdimotchi ularga savollar berib, o'zi xohlagan kishiga ishora qiladi. “Ayting-chi, biz qayerda o'pamiz? Bu yerga?". Va u, masalan, yonoqqa ishora qiladi (siz quloqlar, lablar, ko'zlar, qo'llar va hokazolardan foydalanishingiz mumkin). Taqdimotchi ko'zi bog'langan ishtirokchi "Ha" deguncha savollar beradi. Keyin taqdimotchi so'raydi: "Necha marta? Juda ko'p?". Va u o'yinchi: "Ha" deguncha, har safar kombinatsiyani o'zgartirib, barmoqlarida necha marta ko'rsatadi. Xo'sh, unda ishtirokchining ko'zlarini yechib, ular uni rozi bo'lgan narsani qilishga majbur qilishadi - masalan, erkakning tizzasini sakkiz marta o'pish.

O'yin hazil
Ushbu o'yinda g'olib yoki mag'lub bo'lmaydi, bu o'yin mehmonlarni xursand qilish uchun hazildir. Unga ikkita ishtirokchi taklif qilinadi - erkak va ayol. Erkakka o'yin qoidalari tushuntiriladi - "endi xonim bu divanda o'tiradi va og'ziga shirin konfet oladi va sizning vazifangiz ko'zingizni bog'lab, qo'lingizni ishlatmasdan bu konfetni topib, og'zingiz bilan olishdir. ham”. Vaziyatning butun komediyasi shundan iboratki, erkakning ko'zlari bog'lanishi bilanoq, erkak va'da qilingan ayol o'rniga divan yoki divanga yotqiziladi. Ishoning, sizning tanlagan janobingiz qancha vaqt davomida "xonim" dan konfet topishga harakat qilmasin, mehmonlar chin dildan kulishadi.

Men sevaman - men sevmayman
Uy egasi stolda o'tirgan barcha mehmonlardan o'ngdagi qo'shniga nimani yoqtirishlarini va nimani yoqtirmasliklarini aytib berishlarini so'raydi. Masalan: "Men qo'shnimning o'ngdagi qulog'ini yaxshi ko'raman va uning yelkasini yoqtirmayman." Har bir inson uni chaqirgandan so'ng, taqdimotchi har kimdan sevgan narsalarini o'pishlarini va yoqtirmaganlarini tishlashni so'raydi. Siz uchun bir daqiqalik yovvoyi kulgi kafolatlangan.

Ko'zlarim yopiq holda
Qalin qo'lqoplar kiyib, sizning oldingizda qanday odam borligini teginish orqali aniqlashingiz kerak. Yigitlar qizlarni, qizlar yigitlarni taxmin qilishadi. Siz butun insonni his qilishingiz mumkin

Kulmang
O'yinchilar aylana bo'ylab cho'kadi (ayol-erkak-ayol). Hamma kulmaslik haqida ogohlantiriladi (boshlovchiga ruxsat beriladi). Taqdimotchi "tantanali ravishda" o'ng qo'shnisini (qo'shnisini) qulog'idan oladi. Davradagi hamma ham xuddi shunday qilishi kerak. Doira yopilganda, rahbar o'ngdagi qo'shnini yonoqdan (burun, tizzadan ...) oladi va hokazo. Kulganlar davradan chiqib ketishadi. Qolgan kishi g'alaba qozonadi.

Gugurtlar sikli
MZHMZHMZHMZH guruhi aylana shaklida shakllanadi, ular gugurt oladilar, uchini oltingugurt bilan kesib tashlashadi... Birinchi kishi gugurtni lablari bilan olib, doira o'tib ketgunga qadar aylana shaklida odamdan odamga uzatadi. Shundan so'ng, gugurt kesiladi (taxminan 3 mm) va jarayon takrorlanadi ... 1 mm o'lchamdagi bo'lak qolguncha va hokazo.

Shirinliklar
MZHMZh sxemasiga ko'ra aylanada o'tirgan teng miqdordagi erkaklar va ayollar ishtirok etishi ma'qul ... Chaqaloq qo'g'irchoq / qo'g'irchoq / o'yinchoq / h.k. oling. O'yinchilarning har biri o'z navbatida: "Men buni o'paman" u yerda chaqaloq”, deb uni o‘padigan joyni nomlaydi. Siz o'zingizni takrorlay olmaysiz. Kimdir o'pish uchun yangi joyni nomlay olmaydigan darajaga yetganda, hamma navbatma-navbat qo'shni(lar) bilan oxirgi iltimosini bajaradi. O'yindan oldin (vaqtida) spirtli ichimliklar ichish tavsiya etiladi.

Ranglar
O'yinchilar aylanada turishadi. Taqdimotchi buyruq beradi: "Sariq, bir, ikki, uch!" O'yinchilar imkon qadar tezroq aylanadagi boshqa ishtirokchilarning narsasini (ob'ektini, tananing bir qismini) ushlashga harakat qilishadi. Vaqti bo'lmaganlar o'yindan chetlashtiriladi. Rahbar yana buyruqni takrorlaydi, lekin yangi rang (ob'ekt) bilan. Oxirgi turgan kishi g'alaba qozonadi.

Pin
5-o'yinni eslatadi (Liboslar bilan), lekin biroz aniqroq ... (4-8 kishi uchun). Pinlar olinadi (raqam o'zboshimchalik bilan, odatda taxminan o'yinchilar soniga teng), taqdimotchidan tashqari hammaning ko'zlari bog'langan, so'ngra taqdimotchi ishtirokchilarga bu pinlarni mahkamlaydi (tasodifiy - ularning barchasi bitta odamda bo'lishi mumkin, ular bo'lishi mumkin). har xillarida) - keyin, tabiiyki, ishtirokchilar ularni bir-biridan topishga harakat qilishadi. Bundan tashqari, agar biror kishi o'zida pin borligini bilsa (masalan, u o'ziga qadalganini sezsa), u jim turishga majburdir (siz o'zingizdan igna izlay olmaysiz). Pinlar ko'pincha yeng manjetlari orqasida, kiyimning orqa tomonida, taglikdagi paypoqlarda va hokazolarda yashiringanligi sababli, ularni topish jarayoni odatda juda qiziqarli.

Erotik poezd
Kompaniyaning bir qismi eshik ortida qoladi, u erdan ular "o'g'il-qiz" tartibida birma-bir chaqiriladi. Kiruvchi har bir kishi rasmni ko'radi: poezd tasvirlangan odamlar ustuni ("o'g'il-qiz") turadi. Taqdimotchi e'lon qiladi: "Bu erotik poezd. Poyezd jo‘naydi”. Ustun harakatlana boshlaydi va poezdning harakatini tasvirlab, xona atrofida aylana hosil qiladi. Taqdimotchi: "To'xtang (bunday va shunga o'xshash)." Poyezd to‘xtaydi. Shundan so'ng birinchi mashina ikkinchi, ikkinchi - uchinchi va shunga o'xshash poezd oxirigacha o'padi. Shundan so'ng, yangi kelgan odam poezd oxirida joy olishga taklif qilinadi. Taqdimotchi: "Poyezd ketmoqda!" Ular xona atrofida ikkinchi aylana yasashadi. Taqdimotchi: "To'xtang (shunday va shunga o'xshash)." Keyin - odatdagidek: birinchi mashina ikkinchi, ikkinchisi - uchinchi o'padi. Ammo, oxirgisiga kelganda, to'satdan oxirgidan oldingi o'pish o'rniga, qiyshayib, qichqiradi va oxirgisiga shoshiladi. Bunday umidsizlikni kutmagan holda, oxirgi vagon faqat yangi kelganga nisbatan g'azabni ushlab turishi mumkin.

Karta
Bitta o'yin kartasi talab qilinadi. Kalendar yoki mos o'lchamdagi har qanday karton bilan osongina almashtiriladi. O'yinni boshlashdan oldin, barchaga havo so'rish orqali lablari bilan vertikal holatda kartani qanday ushlab turishni o'rganish taklif etiladi. Keling, batafsilroq tushuntiraman. O'payotgandek, lablaringizni "naycha" qiling. Kartani lablaringizga qo'ying, go'yo uning markazini o'padi. Endi havoga chizib, kartani tushmasligi uchun ushlab turishga harakat qilib, qo'llaringizni bo'shating. 3-5 daqiqalik mashqdan so'ng deyarli har bir kishi kartani kamida bir necha soniya ushlab turishi mumkin. Shunday qilib, ular "o'g'il-qiz" tartibida aylanada o'tirishadi. Va shunday qilib, kartani ikki tomondan navbatma-navbat ushlab, uni atrofga uzatadilar. Kartaning tasodifiy tushishi ayniqsa hayajonli :). Siz tezlik, vaqt, parvoz uchun o'ynashingiz mumkin. Oxirgi variant eng maqbul bo'lib tuyuldi.

G'alati odam vafot etdi
O'yin "G'alati" bolalar o'yini printsipi asosida qurilgan. Tanlovda ishtirok etish uchun 5-6 nafar mehmon taklif etiladi. Katta stakan (yoki ko'zoynak) stolga qo'yiladi, ishtirokchilar sonidan bitta kam. Aroq, konyak, vino (siz xohlaganingizcha) stakanlarga quyiladi. Rahbarning buyrug'i bilan (masalan, qo'llaringizni qarsak chalish) ishtirokchilar stol atrofida yurishni boshlaydilar. Taqdimotchi shartli signalni berishi bilan (xuddi shunday qarsak chalish), ishtirokchilar stakanlardan birini ushlashlari va darhol uning tarkibini ichishlari kerak. Kimning ko'zoynagi yetarli bo'lmasa, o'tkazib yuboriladi. Shundan so'ng, stoldan bitta stakan olib tashlanadi, qolganlari to'ldiriladi va o'yin yuqorida tavsiflangan tarzda davom etadi. Asosiysi, har doim o'yinchilar sonidan bitta stakan kamroq bo'ladi. Qolgan ikki ishtirokchidan biri oxirgi stakanni ichganida o'yin tugaydi. Aperatiflar va etarlicha sig'imli ko'zoynaklar bo'lmasa, finalni ta'riflab bo'lmaydigan ko'rinadi, chunki uni odatda stol atrofida yurish deb atash qiyin.

Qalam
Erkaklar va ayollar almashinadigan jamoalar (3-4 kishi) birinchidan oxirigacha oddiy qalam bilan o'tishi kerak va u o'yinchilarning burni va yuqori lablari orasiga qisilgan holda uzatiladi! Tabiiyki, siz qalamni qo'llaringiz bilan tegizishingiz mumkin emas, lekin hamma narsa qo'llaringiz bilan tegishi mumkin. Ayniqsa, odamlar ma'lum miqdorda spirtli ichimliklarni iste'mol qilgan bo'lsa, "yurakni ezuvchi ko'rinish".

Hayvonot bog'i
O'yin kattaroq maktabgacha yoshdagi bolalar uchun mo'ljallangan, lekin u partiyalarda ajoyib o'tadi. 7-8 kishi ishtirok etadi, har biri hayvonni tanlaydi va boshqalarga bu hayvonning xarakterli harakatini ko'rsatadi. "Tanishuv" shunday bo'ladi. Shundan so'ng, yon tomondan uy egasi o'yinni boshlaydigan o'yinchini tanlaydi. U "o'zini" va boshqa "hayvonni" ko'rsatishi kerak, bu "hayvon" o'zini va boshqa birovni ko'rsatadi va kimdir xato qilmaguncha, ya'ni. boshqa "hayvon" ni noto'g'ri ko'rsatadi yoki yo'q qilinganini ko'rsatadi. Xato qilgan kishi yo'q qilinadi. Ikki kishi qolganda o'yin tugaydi."

Tarkibi
Taqdimotchi hammaga bo'sh qog'oz va qalam (qalam, flomaster va boshqalar) beradi. Shundan so'ng insholar yaratish boshlanadi. Taqdimotchi birinchi savolni so'raydi: "Kim?" O'yinchilar unga javobni o'z varaqlariga yozadilar (variantlar har xil bo'lishi mumkin, nima aqlga kelganiga qarab). Keyin ular varaqni yozuv ko'rinmasligi uchun katlaydilar va varaqni o'ngdagi qo'shniga uzatadilar. Taqdimotchi ikkinchi savolni so'raydi, masalan: "Qaerda?" O'yinchilar yana unga javob yozadilar va varaqni yuqoridagi tarzda yana katlaydilar va yana varaqni uzatadilar. Taqdimotchi savollar uchun tasavvuri tugamaguncha, bu kerak bo'lganda ko'p marta takrorlanadi. O'yinning mohiyati shundaki, har bir o'yinchi oxirgi savolga javob berib, oldingi javoblarning natijalarini ko'rmaydi. Savollarni tugatgandan so'ng, varaqlar taqdimotchi tomonidan yig'iladi, ochiladi va natijada olingan insholar o'qiladi. Natijalar juda kulgili hikoyalar, eng kutilmagan personajlar (har xil hayvonlardan tortib yaqin tanishlargacha) va syujetli burilishlar.

Daraxt atrofidagi sumkalarda
2 kishi raqobatlashadi. Ular sumkalarga kirib, tepishdi. Qoplarning yuqori qismi qo'llaringiz bilan ushlanadi. Signalda ular daraxt atrofida turli yo'nalishlarda yugurishadi. Tezroq yugurgan kishi g'alaba qozonadi. Keyingi juftlik o'yinni davom ettiradi.

Xokkey
Santa Klaus orqasi bilan Rojdestvo daraxti tomon turibdi. Bu darvoza. Ishtirokchilar, 2 - 3 kishi, tayoqlarni olib, Santa Klausga qarshi gol urishga harakat qilishadi.

Qor to'pini qoshiqqa keltiring
2 nafar o'yinchi ishtirok etadi. Ularga og'ziga paxta qor to'pi bo'lgan qoshiq beriladi. Signalda ular daraxt atrofida turli yo'nalishlarda tarqaladilar. Birinchi bo'lib yugurib kelgan va qoshiqdan qor to'pini tushirmagan kishi g'olib hisoblanadi.

Kim eng ko'p qor to'pini to'playdi?
Ular ikkita bo'lib o'ynashadi. Paxta momig'idan yasalgan qor to'plari erga sochilgan. Ishtirokchilarning ko'zlari bog'langan va savat beriladi. Signalda ular qor to'plarini yig'ishni boshlaydilar. Eng ko'p qor to'pini to'plagan kishi g'alaba qozonadi.

Kigiz etiklar
Rojdestvo daraxti oldiga katta namat etiklar qo'yilgan. Ikki kishi o'ynayapti. Signal bilan ular turli tomondan daraxt atrofida yugurishadi. Rojdestvo daraxti atrofida tezroq yugurib, kigiz etik kiygan kishi g'olib bo'ladi.

Qordan odamga burun bering
Daraxt oldiga 2 ta stend qo'yilgan, ularga qordan odam tasvirlari tushirilgan katta choyshablar yopishtirilgan. Ikki yoki undan ortiq kishi ishtirok etadi. Ularning ko'zlari bog'langan. Signalda ular kardan odamlarga etib borishlari va burunlarini yopishtirishlari kerak (bu sabzi bo'lishi mumkin). Boshqalar so'zlar bilan yordam beradi: chap, o'ng, past, yuqori ...

Qor to'pini ushlang
Bir nechta juftliklar ishtirok etadi. Ishtirokchilar taxminan 4 metr masofada bir-biriga qarama-qarshi turishadi. Birida bo'sh chelak, ikkinchisida ma'lum miqdordagi "qor to'plari" (tennis yoki rezina to'plar) bo'lgan sumka bor. Signalda 1 ishtirokchi qor to'plarini tashlaydi va sherik ularni chelak bilan ushlashga harakat qiladi. O'yinni tugatgan va eng ko'p qor to'pini to'plagan birinchi juftlik g'alaba qozonadi.

Eng sezgir
Musobaqada faqat ayollar ishtirok etadi. Ishtirokchilar tomoshabinlarga qarab turishadi. Har birining orqasida stul bor. Taqdimotchi jimgina kichik ob'ektni har bir stulga qo'yadi. Buyruq bo'yicha barcha ishtirokchilar o'tirib, ularning ostida qanday ob'ekt borligini aniqlashga harakat qilishadi. Qo'llarga qarash va ulardan foydalanish taqiqlanadi. Birinchi bo'lib aniqlagan g'alaba qozonadi.

Qalin yonoqli dudoqlar
Rekvizitlar: so'rg'ich konfetlar sumkasi ("Barberries" kabi). Kompaniyadan 2 kishi nomzod qilib ko'rsatilgan. Ular navbatma-navbat sumkadan konfet olishni boshlaydilar (rahbarning qo'lida), og'ziga soladilar (yutishga yo'l qo'yilmaydi) va har bir konfetdan keyin raqiblarini "yog'li labda urish" deb atashadi)) Kim to'ldiradi Ularning og'ziga eng ko'p konfet soladi va shu bilan birga "sehrli ibora" desa, u g'alaba qozonadi. Aytish kerakki, o'yin tomoshabinlarning quvnoq hayqiriqlari va hayqiriqlari ostida o'tadi va o'yin ishtirokchilari tomonidan chiqarilgan tovushlar tomoshabinlarni to'liq zavqlanishga olib keladi!

Rojdestvo daraxti o'yinchoqlari bo'lgan ishtirokchilar xonaning o'rtasiga chiqishadi (bundan oldin siz ushbu o'yinchoqni hurda materialdan yasash uchun tanlov o'tkazishingiz mumkin). Har bir insonning ko'zlari bog'langan va har bir kishi o'z o'qi atrofida bir necha marta aylanadi. Har bir insonning vazifasi, uning fikricha, daraxt joylashgan tomonga borish va unga o'yinchoq osib qo'yishdir. Siz uni katlay olmaysiz. Agar ishtirokchi noto'g'ri yo'lni tanlasa, u o'yinchoqni "o'zini ko'madigan" narsaga osib qo'yishi shart.

G'olib - o'yinchoqni daraxtga osib qo'ygan va o'yinchoq uchun eng original joyni topadigan kishi (masalan, bosh direktorning qulog'i).

Sovuq nafas. Har bir ishtirokchi oldidagi stolga juda katta qog'oz qor parchasi qo'yilgan. Vazifa - qor parchasini stolning qarama-qarshi chetidan tushishi uchun uchirish. Bu hamma qor parchalarini uchirmaguncha davom etadi. Oxirgi qor parchasi tushganidan keyin e'lon qiling: "G'olib qor parchasini birinchi bo'lib uchirib yuborgan emas, balki oxirgi bo'lgan kishi g'olibdir, chunki Uning nafasi shunchalik sovuqki, qor parchasi stolga "muzlab" qo'ydi.

Bosh hisobchi
Whatman qog'ozining katta varag'ida turli xil banknotalar tarqoq tarzda tasvirlangan. Ularni tezda hisoblash kerak va hisoblash shunday bo'lishi kerak: bir dollar, bir rubl, bir belgi, ikki belgi, ikki rubl, uch belgi, ikki dollar va hokazo. Kim to'g'ri hisoblasa, adashmasdan va eng uzoqqa yetgan kishi g'olib hisoblanadi.

Hikoyachi
Mehmonlar mashhur rus ertaklarining syujetlarini eslatib turadi va yangi versiyalarni - detektiv janrda, ishqiy roman, tragediya va boshqalarni yozish va aytib berishga taklif qilinadi. G'olib mehmonlar tomonidan qarsaklar orqali aniqlanadi.

Ikki ho'kiz
Musobaqa ishtirokchilariga jabduq kabi uzun arqon qo'yiladi va ikkala ishtirokchining har biri raqibni o'zlari bilan birga o'z yo'nalishi bo'yicha "tortib olish" ga harakat qiladi. Shu bilan birga, har bir o'yinchidan yarim metr masofada joylashgan sovringa erishishga harakat qiladi.

Dahshat
Shartlar quyidagicha - kassetada beshta tuxum bor. Ulardan biri xom, deb ogohlantiradi taqdimotchi. Qolganlari esa qaynatiladi. Peshonangizdagi tuxumni sindirishingiz kerak. Kim xom narsaga duch kelsa, u eng jasurdir. (Ammo, umuman olganda, tuxumlarning hammasi qaynatiladi va sovrin shunchaki oxirgi ishtirokchiga beriladi - u ataylab hammaning kulgisiga aylanish xavfini oldi.)

Eng diqqatli
2-3 kishi o'ynaydi. Taqdimotchi matnni o'qiydi: "Men sizga bir yarim o'nlab iboralarda hikoya aytib beraman. Men uch raqamni aytishim bilanoq, darhol sovrinni oling. Bir marta biz paypoqni tutdik, ichini kesib tashladik va ichkarida bitta emas, ettita baliqni ko'rdik. “She’r yod olmoqchi bo‘lsangiz, ularni kechgacha tiqmang. Uni oling va kechasi bir yoki ikki marta takrorlang, yaxshisi 10 ta. “Tajribali yigit Olimpiya chempioni bo'lishni orzu qiladi. Qarang, boshida ayyor bo'lmang, lekin buyruqni kuting: bir, ikki, marsh!” "Bir marta stantsiyada poezdni 3 soat kutishim kerak edi ..." (agar ular sovrinni olishga vaqtlari bo'lmasa, taqdimotchi uni oladi). "Xo'sh, do'stlar, siz olish imkoniyati bo'lganida sovrinni olmadingiz."

Dengiz bo'ri
O'yin ikki kishidan iborat ikkita jamoani o'z ichiga oladi. Taqdimotchi topshiriq beradi: "Agar dengizda kuchli shamol bo'lsa, dengizchilar bitta hiylani bilishadi - ular qalpoqning lentalarini iyagi ostiga bog'laydilar va shu bilan ularni boshga mahkam bog'laydilar. Qopqoqsiz qalpoq - har bir jamoa uchun bittadan. Har bir o'yinchi buyruqni bir qo'li bilan bajaradi.

G'avvos
O'yinchilarga qanot kiyish va ma'lum bir marshrut bo'ylab yurish uchun orqa tomondan durbin orqali qarash taklif etiladi.

Shlyapani uzating
Barcha ishtirokchilar ikki doirada turishadi - ichki va tashqi. Bir o'yinchining boshida shlyapa bor, uni o'z aylanasida aylanib o'tishi kerak, faqat bitta shart bor - shlyapani qo'llaringiz bilan tegmasdan boshdan boshga o'tkazing. Birinchi raqamli o'yinchiga ega bo'lgan jamoa g'alaba qozonadi.

Qozonni sindirish
Qozon qoziqqa osilgan (uni erga yoki erga qo'yishingiz mumkin). Haydovchining ko'zlari bog'langan va unga tayoq beriladi. Vazifa qozonni sindirishdir. O'yinni murakkablashtirish uchun siz haydovchini "chalkashtirib yuborishingiz" mumkin: unga tayoqni berishdan oldin, uni bir necha marta aylantiring.

Quvnoq maymunlar
Taqdimotchi so'zlarni aytadi: "Biz kulgili maymunlarmiz, biz juda baland ovozda o'ynaymiz. Biz chapak chaymiz, oyoqlarimizni urib, yonoqlarimizni puflaymiz, oyoq barmoqlariga sakrab, hatto tilimizni bir-birimizga ko'rsatamiz. Keling, birgalikda shiftga sakrab chiqaylik, barmog'imizni ma'badimizga olib boramiz. Keling, boshning tepasida quloqlarni va quyruqni chiqaramiz. Biz og'zimizni kengroq ochamiz va tirjaymiz. Men 3 raqamini aytganda, qiyshayganlarning hammasi muzlashadi. O'yinchilar etakchidan keyin hamma narsani takrorlaydilar.

Yalmog'iz kampir
Estafeta o'yini. Stupa sifatida oddiy chelak, supurgi sifatida esa mop ishlatiladi. Ishtirokchi bir oyog'i bilan chelakda turadi, ikkinchisi erda qoladi. Bir qo'li bilan chelakning tutqichidan, ikkinchi qo'lida shvavchani ushlab turadi. Bu holatda siz butun masofani bosib o'tishingiz va ohak va supurgini keyingisiga o'tishingiz kerak.

Oltin kalit
O'yin ishtirokchilari "Oltin kalit" ertakidagi firibgarlarni tasvirlashlari kerak. Ikki juft chaqiriladi. Har bir juftlikdan biri tulki Elis, ikkinchisi mushuk Basilio. Tulki bo'lgan kishi bir oyog'ini tizzasiga bukadi va uni qo'li bilan ushlab, ko'zlari bog'langan, bir-birini quchoqlagan mushuk bilan birgalikda berilgan masofani bosib o'tadi. "Qoqilgan" birinchi juftlik "oltin kalit" - sovrinni oladi.

Banklar
O'yin ishtirokchilariga turli o'lchamdagi va shakldagi qutilar to'plamiga uzoqdan qarash taklif etiladi. Siz ularni ololmaysiz. Har bir o'yinchida karton bo'lagi bor, ular qutilarning teshiklariga to'liq mos kelishi uchun qopqoqlarni kesib tashlashlari kerak. G'olib, eng ko'p qopqoqli qutilar teshiklariga to'liq mos keladigan kishi.

Jele
Ushbu raqobat uchun bir oz nozik taom tayyorlang - masalan, jele. Ishtirokchilarning vazifasi - gugurt yoki tish pichog'i yordamida uni iloji boricha tezroq eyish.

O'rim-yig'im
Har bir jamoaning o'yinchilarining vazifasi apelsinlarni qo'llarini ishlatmasdan imkon qadar tezroq ma'lum bir joyga ko'chirishdir.

Kashfiyotchi
Birinchidan, tanlov ishtirokchilariga yangi sayyorani "kashf qilish" taklif etiladi - iloji boricha tezroq sharlarni puflang, so'ngra bu sayyorani aholisi bilan "to'ldiring": tezda flomaster bilan sharda odamlarning kichik figuralarini chizish. Sayyorada kimning ko'proq "aholisi" bo'lsa, u g'olibdir!

Oshpazlar
Har bir jamoadan bitta ishtirokchi. Bizga yaxshi pishiradigan odamlar kerak. Muayyan vaqt uchun siz bayram menyusini yaratishingiz kerak, unda "N" harfi bilan boshlanadigan taomlarning nomlari. Keyin jamoadan bir ishtirokchi stolga keladi va navbat bilan o'z ro'yxatini e'lon qiladi. Oxirgi so'zni aytganlar g'alaba qozonadi.

Yaqiningizni kuldiring
Rahbar tasodifiy tanlanadi. Uning vazifasi o'ngdagi qo'shni bilan harakatni bajarishdir, shunda hozir bo'lganlardan biri kuladi. Misol uchun, rahbar qo'shnisini burnidan oladi. Davradagi hamma ham xuddi shunday qilishi kerak. Doira yopilganda, sardor yana qo'shnisini oladi, bu safar qulog'idan, tizzasidan va hokazo. Kulganlar davradan chiqib ketishadi. G'olib - bu oxirgi ishtirokchi.

Buzilgan telefon
Oddiy, lekin juda qiziqarli o'yin, bolalikdan ma'lum. Mehmonlardan biri o'ngdagi qo'shniga tez va noaniq bir so'zni pichirlaydi. U, o'z navbatida, qo'shnisiga eshitgan narsasini xuddi shu tarzda - va hokazolarni aylana shaklida pichirlaydi. Oxirgi ishtirokchi o'rnidan turib, unga berilgan so'zni baland ovozda talaffuz qiladi va o'yinni boshlagan kishi o'zinikini aytadi. Ba'zan natija barcha kutganlardan oshib ketadi. Ushbu o'yinning bir varianti - "Assotsiatsiyalar", ya'ni qo'shni so'zni takrorlamaydi, lekin u bilan bog'lanishni bildiradi, masalan: qish - qor.

Stol to'siqlari kursi
O'ynash uchun sizga poyga ishtirokchilari soniga ko'ra kokteyl somonlari va tennis to'plari kerak bo'ladi (agar sizda yo'q bo'lsa, siz salfetkalarni maydalashingiz mumkin).

Tayyorlanishi: ishtirokchilar soniga qarab stol ustida kurslar tayyorlanadi, ya'ni stakan va butilkalar bir-biridan 30-50 sm masofada qator qilib qo'yiladi.Og'zida somon va to'p bilan o'yinchilar tayyor. boshlamoq. Rahbarning signaliga binoan, ishtirokchilar kolba orqali to'pga puflab, uni butun masofa bo'ylab olib borishlari va yaqinlashib kelayotgan narsalar atrofida egilishlari kerak. Marraga birinchi etib kelgan o'yinchi g'alaba qozonadi. Mehmonlarni klizma yoki shprits bilan to'pga zarba berishga taklif qilish orqali vazifa murakkablashishi mumkin.

Asosiysi, kostyum mos keladi
O'ynash uchun sizga turli xil kiyim-kechak buyumlari joylashtirilgan katta quti yoki sumka (shaffof) kerak bo'ladi: 56 o'lchamdagi külotlar, qalpoqlar, 10 o'lchamdagi braslar, burunli ko'zoynaklar va hokazo kulgili narsalar.

Taqdimotchi hozir bo'lganlarni qutidan biror narsa olib, keyingi yarim soat davomida olib tashlamaslik sharti bilan shkaflarini yangilashni taklif qiladi.

Taqdimotchining signaliga binoan mehmonlar qutini musiqaga uzatadilar. Musiqa to'xtashi bilanoq, qutini ushlab turgan o'yinchi uni ochadi va qaramasdan, birinchi duch kelgan narsani olib, o'ziga qo'yadi. Manzara ajoyib!

Va mening shimimda ...
O'yindan oldin blankalar tayyorlanadi (gazeta sarlavhalaridan qirqishlar va sarlavhalar mavzulari juda xilma-xil bo'lishi mumkin. Masalan: "Past va tuklar", "Musobaqa g'olibi" va boshqalar).

Qirqimlar konvertga joylashtiriladi va aylana bo'ylab ishlaydi. Kim konvertni qabul qilsa, baland ovozda aytadi: "Va mening shimimda ...", keyin konvertdan qirqish olib, uni o'qiydi. Olingan javoblar ba'zan juda kulgili. Chiziqlar qanchalik aqlli bo'lsa, o'yin shunchalik qiziqarli bo'ladi.

Izohlarda musobaqalarni o'tkazish variantlarini baham ko'ring.

Ko'pchiligimiz Yangi yil kelishidan ancha oldin uni qanday nishonlash haqida o'ylaymiz - lekin ko'pincha bu faqat kiyim va bayramona menyu tanlashga tegishli. Va shunga qaramay, agar sizda yangi yil uchun qiziqarli musobaqalar bo'lsa, bayram yanada qiziqarli va qiziqarli bo'ladi. Shu bilan birga, Yangi yilni qaysi kompaniyada - oilangiz yoki do'stlaringiz bilan nishonlashni rejalashtirganingizning umuman ahamiyati yo'q, chunki hamma joyda o'yin-kulgi mos keladi.Albatta, juda uyatchan odamlar borligini hisobga olish kerak, va bunday tadbirlarda ishtirok etish ularni vahima qo'zg'atadi - boshqa odamlarning xohish-istaklariga hurmat bilan munosabatda bo'ling va agar odam faol musobaqalarda qatnashishga moyil emasligini ko'rsangiz, u "ishtirok etishiga" ishonib turib olmang. Bundan tashqari, faol va faol musobaqalardan tashqari, maxsus harakatni talab qilmaydigan boshqalar ham bor - masalan, zukkolik uchun topishmoqlar. Bayramning har qanday ishtirokchisi o'zi uchun qiziqarli narsalarni topadigan turli xil dasturni tanlang! Agar siz o'yin-kulgilaringizni uzoq vaqt eslab qolishini istasangiz, unda sodir bo'layotgan voqealarni suratga olishni unutmang. Aytgancha, bu vazifani umumiy "jinnilikda" ishtirok etishni istamaydigan, ayniqsa uyatchan mehmonlarga topshirish mumkin - bu bilan ular o'zlarini sodir bo'layotgan voqealarning bir qismi kabi his qilishadi va shu bilan birga taranglik yoki noqulaylik his qilmaydilar. . Umuman olganda, bayram dasturiga, shuningdek, g'oliblar uchun kichik sovg'alarga oldindan g'amxo'rlik qiling va sizning sa'y-harakatlaringiz barcha mehmonlar tomonidan uzoq vaqt esda qoladi!

Yangi yil uchun ajoyib musobaqalar

Stolda oila uchun musobaqalar

1. Yangi yil bashoratlari. Yangi yil dasturining ushbu qismi uchun siz oldindan tayyorgarlik ko'rishingiz kerak. Qo'lingizda ikkita sumka bo'ladi (shlyapalar bilan almashtirilishi mumkin), unda yozuvlar bilan qog'oz parchalarini qo'yish kerak. Shunday qilib, bir sumkada bashorat ishtirokchilarining ismlari yozilgan qog'oz parchalarini, ikkinchisida esa - bashoratlarning o'zlari bilan qo'ying. Xaltalar stol atrofida aylana bo'ylab o'tadi va barcha mehmonlar har biridan bir varaq qog'oz oladi. Birinchidan, birinchi qog'ozdan unga yozilgan ism o'qiladi, so'ngra ikkinchisidan Yangi yilda bu nom egasini kutayotgan istiqbollar e'lon qilinadi. 2. Halol tan olish. Ushbu o'yin shuningdek, oldindan tayyorgarlikni talab qiladi - kichik qog'ozlarga (kikimora, kiyik, injiq, booger va boshqalar) kulgili so'zlarni yozing. Shunday qilib, kimdir so'zlardan biri bilan (masalan, injiq) konfet qog'ozini tortib oladi va jiddiy chehra bilan qo'shnisining ko'ziga qarab: "Men injiq odamman" deydi. Agar hech kim kulmasa, qo'shnisi tayoqchani ko'taradi va kimdir kulgunicha aylanada davom etadi. Shundan so'ng, kuluvchi yana o'yin-kulgini boshlaydi. 3. Tabriklash iboralari. Bu juda kulgili musobaqa bo'lib, unda qachon to'xtash kerakligini bilish yaxshiroqdir. Ko'zoynaklaringizni to'ldiring va bayramona tost qiling. Umumiy stolda o'tirgan har bir kishi o'z navbatida tabrik iborasini aytishi kerak, lekin ular alifbo tartibidagi harflar bilan boshlanishi muhim (birinchi navbatda "A" harfi bilan tost aytiladi, keyingi ishtirokchi "harfi bilan tost aytadi" B" va boshqalar o'z fikrini aytmaguncha). Tostlarning keyingi bosqichini siz to'xtagan harf bilan boshlashingiz mumkin. Oldindan kichik sovg'alarni tayyorlang - har safar ulardan biri turda eng kulgili tushdi bilan kelgan odamga berilishi kerak. 4. Topishmoqni toping. Ushbu musobaqa uchun siz oddiy sharlarni, shuningdek, kulgili topishmoqlar bilan kichik eslatmalarni to'plashingiz kerak. Qog'oz parchalarini o'rang va ularni to'pning ichiga joylashtiring, keyin uni shishiradi. Ishtirokchi sharni yorib, topishmoqni topishi kerak. Agar uning lablaridan hech qanday javob bo'lmasa, u o'yinning barcha ishtirokchilari tomonidan ixtiro qilingan vazifani bajarishi kerak bo'ladi. Bunday kulgili topishmoqlarga misollar: "O'quvchining kaltakesak bilan qanday umumiyligi bor?" (O'z vaqtida "quyruq" dan qutulish qobiliyati), "Ayol baxtli bo'lishi uchun qancha juft poyabzal kerak?" (Bizda mavjud bo'lganidan bir juft ko'proq), "Bir shahardan boshqasiga nima o'tadi, lekin harakatsiz qoladi?" (Yo'l) va boshqalar. Siz shunga o'xshash jumboqlarni o'zingiz topishingiz yoki ularni quyida yuklab olishingiz mumkin.

Kattalar uchun 2018 yil uchun yangi musobaqalar

1. Mast shashka. Ushbu o'yin-kulgi uchun sizga haqiqiy shashka taxtasi kerak bo'ladi, faqat shashka o'zlari stacklar bilan almashtiriladi. Oq va qora yangi "shashka"larni qanday ajratish mumkin? Qoralarni qizil sharob bilan, oqni esa oq sharob bilan almashtiring. Qoidalar oddiy shashka bilan bir xil, lekin siz raqibingizning "tekshiri" ni olganingizdan so'ng uni ichishingiz kerak bo'ladi! Albatta, siz sharobni ishlatishingiz shart emas - bu har qanday alkogolli ichimlik bo'lishi mumkin, faqat rangi har xil. 2. Boshqariladigan. Ushbu musobaqa uchun sizga ikkita radio boshqariladigan mashina kerak bo'ladi. Shunga ko'ra, ikki kishi o'ynaydi, ularning har biri o'z mashinasiga bir stakan spirtli ichimlik qo'yadi. Endi xonada tasodifiy ravishda ma'lum bir nuqta tanlanadi, bu mashinalar uchun oxirgi manzilga aylanadi. Maqsad, ichimlikni to'kib tashlamasdan, mashinangizni marraga etkazishdir. G'olib o'z zarbasini ichadi. Keyin tayoq keyingi juftlikka o'tadi va hokazo. 3. Og'zimda nima bor. Yangi yil uchun tanlov o'tkazish uchun ushbu tajribada ishlatiladigan mahsulotlar bilan alohida idishni oldindan tayyorlang, lekin bayram stolida bo'lmaydi. Bu etti yoki sakkizta noodatiy mahsulot bo'lsin. O'yinchining ko'zlari bog'langan va siz unga u yoki bu taomni tatib ko'rasiz - ishtirokchi birinchi urinishda unga nima taklif qilinayotganini taxmin qilishi kerak. Keyingi o'yinchi bilan boshqa mahsulotlardan foydalanishingiz mumkin. Eng ko'p to'g'ri javob bergan kishi g'alaba qozonadi.

Qiziqarli va qiziqarli o'yinlar

1. Qor to'plari. Musobaqa bino ichida bo'lib o'tadi va, albatta, haqiqiy qor to'plari bilan emas, lekin hali ham alternativa bor - shunchaki salfetkalarni yoki qog'oz sochiqlarni maydalang (siz ushbu materialni oldindan to'plashingiz kerak). Shuningdek, sizga o'yinchilar soniga qarab stullar kerak bo'ladi, ular o'z navbatida ikkita jamoaga bo'linishi kerak. Bir jamoaning raqiblari o'z stullarida bir qatorda turishadi, ikkinchisining ishtirokchilari esa, o'z navbatida, raqiblarini qor to'pi bilan urishga harakat qilishadi. Aytgancha, "maqsadlar" qor to'pini chetlab o'tish imkoniyatiga ega. Kreslodagi barcha raqiblar mag'lub bo'lgach, jamoalar o'rinlarini almashtiradilar. Eng yuqori ko'rsatkichga ega bo'lgan jamoa (ko'proq qor to'plari maqsadga erishadi) g'alaba qozonadi.

2. To'pni aylantiring. Bir nechta juftliklar uchun tanlov. Har bir jamoaga ikkita to'p beriladi, ular odatda stol tennisi o'ynash uchun ishlatiladi. Erkak to'pni sherigining chap yengidan o'ng tomonga, ayol esa sherigining o'ng shim oyog'idan ikkinchi to'pni chap tomoniga aylantirishi kerak. Tezroq engishga muvaffaq bo'lgan jamoa g'alaba qozonadi. 3. Liboslar. Er-xotinlar uchun yana bir o'yin. Musobaqa ishtirokchilarining ko'zlari bog'langan va barcha o'yinchilarning kiyimining istalgan qismiga pinlar biriktirilgan. Ovozli signaldan so'ng, sherigingizdan barcha kiyimlarni olib tashlashga harakat qilishingiz kerak. Vazifani boshqalarga qaraganda tezroq bajargan juftlik g'alaba qozonadi. Albatta, bu jarayonni nazorat qiladigan rahbar kerak. 4. Tegish uchun. Ikki o'yinchining ko'zlari bog'langan va qo'llariga qalin qo'lqop yoki qo'lqop qo'yilgan. Mehmonlar har bir ishtirokchining oldida turishadi va ularga teginish orqali har bir mehmonni taxmin qilish uchun 10 soniya beriladi. O'yinchilar navbatma-navbat o'ynashadi. Topshiriqni tezroq bajargan ishtirokchi g'alaba qozonadi. Shundan so'ng, keyingi o'yinchilar juftligi aniqlanadi. 5. Balonni uchiring. O'ynash uchun turli jinsdagi juftliklar tanlanadi va har biriga shar beriladi. Er-xotinlar tanalari orasidagi "rekvizitlarni" ushlab turishlari kerak va ovozli signalda to'plar "yorilishi" kerak. Vazifani birinchi bo'lib bajargan juftlik g'alaba qozonadi. Keyinchalik murakkabroq vazifa bilan ikkinchi tur o'tkaziladi: to'plar orqa yoki hatto dumbalari bilan "yorilishi" kerak.

Qiziqarli kompaniya uchun yangi yil musobaqalari

1. Yangi yil timsohi. Barcha yoshdagi ishtirokchilarga yoqadigan mashhur o'yin-kulgi! Shunday qilib, biz sizga ushbu juda oddiy va qiziqarli o'yin tamoyilini eslatib o'tamiz. Ishtirokchilar ikkita jamoaga bo'lingan, ularning har biri bir kishini tanlaydi. Taqdimotchi tanlanganlarga bir so'z aytadi va ular hech qanday tovush chiqarmasdan o'z jamoalariga "ko'rsatishlari" kerak. Vazifani tezroq bajargan jamoa g'alaba qozonadi. Siz boshqacha o'ynashingiz mumkin - ishtirokchilardan biri so'zni hammaga "ko'rsatadi" va birinchi bo'lib taxmin qilgan kishi g'alaba qozonadi. So'zning tezda ixtiro qilinganligiga shubha qilmaslik uchun uni oldindan qog'ozga yozishni tavsiya qilamiz. Yangi yilni nishonlash haqida gapirayotganimiz sababli, ushbu mavzu bo'yicha so'zlarni o'ylab topish tavsiya etiladi. 2. Kamonlar. Qiziqarli va quvnoq o'yin-kulgi. O'yinda ishtirok etish uchun kamida olti kishini uchta jamoaga bo'lish kerak. Futbolchilarning jinsi muhim emas. Ishtirokchilardan biri xonaning o'rtasida turadi, uning ikki jamoadoshi esa ko'zlari bog'langan. Hamkorlardan biriga o'nta lenta beriladi va ovozli signalga ko'ra, u ularni xonaning o'rtasida turganga bog'lashi kerak. Ikkinchi sherik, u ham ko'zlari bog'langan, teginish orqali kamonlarni qidiradi va ularni echib tashlaydi. Shunga o'xshash harakatlar ikkinchi jamoada sodir bo'ladi. Vazifani birinchi bo'lib bajargan kompaniya g'alaba qozonadi. 3. Ko‘r-ko‘rona chizish. Musobaqada ikki kishi o'ynaydi. Shunday qilib, ishtirokchilarning qo'llari orqalariga bog'langan va ularning orqasiga molbert qo'yilgan. Endi o'yinchilar flomaster bilan qurollanishlari kerak (qo'llar orqalarida qoladi) va tuvalga kelgusi yilning ramzi - Itni chizishlari kerak. Qolgan mehmonlar muxlislar sifatida harakat qilishlari va ishtirokchilarning qaysi yo'nalishda chizishlari kerakligini taklif qilishlari kerak - chapga, yuqoriga va hokazo. G'olib 2018 yilgi quvnoq qo'riqchini aniqroq tasvirlashga muvaffaq bo'lgan o'yinchi bo'ladi. Keyin keyingi juftlik o'yinga kirishadi va raqobat shunga o'xshash printsipga amal qiladi. 4. Shlyapa. Yana bir qiziqarli musobaqa, unda barcha nishonlayotganlar ishtirok etishi mumkin. O'yin-kulgining mohiyati juda oddiy - o'yinchilar bir-birlariga shlyapa berishlari kerak, qo'shnining boshiga kaftlari yordamisiz qo'yishlari kerak (siz tirsaklaringiz yoki og'zingizdan foydalanishingiz mumkin). Bosh kiyimni tushirgan kishi o'chiriladi. G'olib, oxirida yolg'iz qoladigan ishtirokchi. Albatta, bu o'yin murakkab soch turmagi qilishga qaror qilgan xonimlarni yoqtirishi dargumon, lekin siz bilganingizdek, 2018 yil uchun yangi yil soch turmagi soddalik va beparvolikni anglatadi, shuning uchun hech qanday maxsus qiyinchiliklar bo'lmasligi kerak. 5. Shlyapadagi qo'shiq. Juda kulgili va esda qolarli tanlov, ayniqsa o'z vokal qobiliyatlarini namoyish qilishni yaxshi ko'radigan odamlarga yoqadi. Oldindan kichik qog'oz parchalarini to'plashingiz kerak, ularning har biriga bir so'z yozishingiz kerak. Biz qishki ta'til haqida gapirayotganimiz uchun siz ushbu mavzuga tegishli so'zlarni yozishingiz mumkin: Rojdestvo daraxti, Olivier, sovuq, qor parchalari, bug'u va boshqalar. Bu barcha konfet o'ramlarini shlyapa ichiga joylashtiring va har bir mehmonni navbat bilan qog'oz parchasini olishga taklif qiling. Endi ishtirokchi o'ziga berilgan so'zni bir necha marta ishlatishga ishonch hosil qilgan holda, shaxsan o'zi o'ylab topgan qisqa qo'shiqni ijro etishi kerak.

Yangi yil bayramlari uchun bolalar o'yinlari

Bolalar uchun qiziqarli yangi tadbirlar ro'yxatini ko'rib chiqing. Yangi yil ramzini chizing Ma'lumki, bolalar turli personajlarni tasvirlashni yaxshi ko'radilar, shuning uchun ular ushbu tanlovda alohida ishtiyoq bilan ishtirok etishlari mumkin. Bolalarga yaqinlashib kelayotgan Yangi 2018 yil ramzi it ekanligini ayting va ularni bu hayvonni tasvirlashga taklif qiling va bu haqda gapiring. Katta yoshli it yoki kuchukchani ishonchli tarzda ko'rsatishga muvaffaq bo'lgan ishtirokchi tanlov g'olibiga aylanadi. Biroq, bir nechta g'oliblar bo'lishi mumkin. Albatta, eng tirishqoq yigitlar uchun shirin rag'batlantiruvchi sovg'alar tayyorlashni unutmang. Shirinliklar Ushbu o'yin yurishni zo'rg'a o'rgangan chaqaloqlar uchun emas, balki boshlang'ich maktab yoshidagi bolalar uchun ko'proq mos keladi. Gap shundaki, bu o'yin-kulgi harakatlarni aniq muvofiqlashtirishni va o'z harakatlarini nazorat qilish qobiliyatini talab qiladi. Shuni ham yodda tutingki, o'yinni faqat bitta bola o'ynashi mumkin. Shunday qilib, birinchi navbatda, bolangizning sevimli shirinliklaridan bir nechtasini bayram daraxtiga osib qo'ying - bola ularni qaerga qo'yganingizni aniq ko'rmasligi kerak. Farzandingizning ko'zlarini bog'lab, daraxtga olib boring va undan ma'lum vaqt ichida daraxtdan shirinlik topishini so'rang. Albatta, o'yinchi o'yinchoqlarga zarar bermaslik, daraxtni yiqilmasligi yoki o'zini yiqilmasligi uchun juda ehtiyotkorlik bilan harakat qilishi kerak.

Dumaloq raqs Ushbu o'yin juda ko'p farqlarga ega. Masalan, "Sichqonlar aylanada raqsga tushishadi". Birinchidan, hisoblash qofiyasidan foydalanib, siz bolalar orasida "mushuk" ni tanlashingiz kerak. "Mushuk" stulga yoki to'g'ridan-to'g'ri erga o'tirib, ko'zlarini yumadi. Boshqa ishtirokchilar "mushuk" atrofida raqsga tusha boshlagan "sichqonlar" bo'lib:

“Sichqonlar aylanada raqsga tushishadi,
Mushuk pechka ustida uxlayapti.
Sichqonchani tinchlantiring, shovqin qilmang,
Vaska mushukni uyg'otmang,
Vaska mushuk qanday uyg'onadi -
Bu butun dumaloq raqsni buzadi! ”

Yakuniy iboraning oxirgi so'zlari yangray boshlaganda, mushuk cho'zilib ketadi va oxirgi so'zda "Dumaloq raqs" ko'zlarini ochadi va qochishga urinayotgan sichqonlarning orqasidan yuguradi. Tutilgan "sichqoncha" mushukka aylanadi va hokazo. Chizma yoki Santa Klausga xat Ehtimol, barcha bolalar ushbu o'yin-kulgidan zavqlanishadi, ammo buning uchun siz qog'oz varaqlari va markerlar yoki rangli qalamlarni oldindan to'plashingiz kerak. Bolalarga ayting-chi, endi ular Santa Klausga xat tayyorlashlari kerak, lekin ular unga hech narsa yozishlari shart emas - ularga faqat rasm kerak. Ushbu rasmda bolalarni kelayotgan Yangi yilni qanday ko'rishlarini va nimani xohlashlarini tasvirlashga taklif qiling. Biz ba'zi sayohatlar, sovg'alar va shunga o'xshash narsalar haqida gapirishimiz mumkin. Iltimos, darhol aniqlang, ehtimol Santa Klaus sizning barcha istaklaringizni bajara olmaydi, lekin u hali ham ularning ba'zilarini hisobga oladi.

Keling, kardan odam yasaymiz Qordan odamni yasash qiziqarli va hayajonli, hatto biz tashqarida qishki o'yin-kulgi haqida gapirmaydigan holatlarda ham. Ushbu o'yin uchun sizga yumshoq plastilin kerak bo'ladi. Shunday qilib, ikkita ishtirokchi biznesga kirishadi va bir-birining yonida stolga o'tirishadi (hatto quchoqlashingiz mumkin). Endi bu futbolchilar birdek harakat qilishlari kerak. Bir bolaning o'ng qo'li va boshqasining chap qo'li xuddi bir odamning qo'llari haqida gapirganday harakat qilsin - bu tarzda bolalar plastilindan kardan odam yasashlari kerak. Vazifa juda qiyin, lekin agar bolalar birgalikda ishlashni boshlasalar, unda hamma narsa albatta amalga oshadi! Eng yaxshi qor parchasi uchun tanlov Aksariyat bolalar o'z hunarmandchiligini qilishni yaxshi ko'radilar. Bolalarga qor parchalari bilan o'ynaydigan xonani bezash kerakligini ayting. Albatta, buning uchun siz avval o'sha qor parchalarini yasashingiz kerak bo'ladi. Bunday qor parchalarini qanday qilib aniq kesib olish bo'yicha master-klassni o'zingiz ko'rsatishingiz yoki oddiygina umumiy yo'nalishni belgilashingiz va bolalarning o'z xohishlariga ko'ra harakat qilishlariga ruxsat berishingiz mumkin. Natija mukammal bo'lmasa ham, hech qanday holatda buni e'lon qilishning hojati yo'q - bolalar bilan birgalikda xonani ular yasagan qor parchalari bilan bezang (ularni derazaga yopishtiring, qandilning iplariga osib qo'ying va hokazo). ). Shuningdek, eng chiroyli asarlarni shirin sovg'alar bilan taqdirlang.

Raqobat - qahramonni taxmin qiling Ushbu mashg'ulot uchun yosh ishtirokchilarni aylanaga joylashtiring. Endi o'yinchilarning har birini navbat bilan ertak qahramoni nomining davomini nomlash uchun taklif qiling, masalan; "Zo (lushka)", "Kichik qizil qalpoqcha", "Belo (qor)" va boshqalar. To'g'ri javob bera olmagan bola o'yindan chetlashtiriladi, ammo qolgan bolalar musobaqani davom ettiradilar. Siz uchun juda ko'p savollar berishingiz kerakligini hisobga olish juda muhim, shuning uchun ertak qahramonlarining ismlarini o'zingiz uchun qog'ozga yozib, oldindan tayyorgarlik ko'rishingiz kerak bo'ladi. Agar ko'p bolalar bo'lsa, unda faqat bitta g'olib qolguncha kutish shart emas - siz, masalan, qolgan uchtasi g'alaba qozonishini oldindan belgilashingiz mumkin. Berkinmachoq Bunday o'yin-kulgi haqida hech qachon eshitmagan odamni topish qiyin. Biroq, bu o'yin-kulgining printsipi juda oddiy va faqat uning nomi bilan yashiringan. Shunday qilib, bitta bola, masalan, o'ntagacha hisoblaganda, ko'zlarini yumib yoki xonalardan birida yashiringan bo'lsa, boshqa bolalar uy atrofida tarqalib, yashirinib yurishadi. Belgilangan vaqt o'tgach, bola o'z do'stlarini qidiradi - birinchi bo'lib topilgan kishi yutqazgan hisoblanadi. Siz shu nuqtada o'yinni qayta boshlashingiz yoki boshqa ishtirokchilarni qidirishni davom ettirishingiz mumkin. Birinchi bo'lib topilgan bolaning o'zi qidiruvga kirishadi, shuningdek, o'ngacha hisoblanadi.

Korporativ tadbirlar uchun qiziqarli o'yin-kulgi

Agar korporativ partiyangiz qiziqarli va unutilmas bo'lishini istasangiz, ba'zi qiziqarli o'yinlarga e'tibor bering.

1. Mandarin estafetasi. Biz ishtirokchilar soni bir xil bo'lgan ikkita jamoani talab qiladigan ushbu o'yin-kulgining juda qiziqarli versiyasini taklif qilamiz. Har bir jamoa mandarinni qoshiqqa soladigan va qoshiqning o'zini ikki qo'li bilan ushlab turadigan o'yinchini ifodalaydi. Endi raqiblar qoshiq bilan ma'lum bir nuqtaga etib borishlari va sitrusni tashlamasdan o'z jamoalariga qaytishlari kerak - agar bu sodir bo'lsa, qoshiq bilan yutqazgan boshlang'ich nuqtasiga qaytadi. Belgilangan joyga va orqaga etib borgan ishtirokchi qoshiqni keyingi o'yinchiga uzatadi. Vazifani birinchi bo'lib bajara oladigan jamoa g'alaba qozonadi. E'tibor bering, mandarinni olib yurganingizda, uni hech narsa bilan ushlab turolmaysiz. 2. Shisha. Bu ko'plab ofis romantikalarining boshlanishini belgilagan juda mashhur o'yin. Qanday bo'lmasin, bu juda qiziqarli o'yin-kulgi. Shunday qilib, o'yinda kamida 4-6 kishi ishtirok etadi, ular aylanada o'tirishlari kerak, shundan so'ng ulardan biri aylana markazida yotgan shishani soat yo'nalishi bo'yicha aylantiradi. Natijada, shishani harakatga keltirgan o'yinchi, o'q kabi, idishning to'xtab qolgan bo'yni (yoki ko'rsatgichga eng yaqin bo'lgan qarama-qarshi jinsdagi odam) ishora qiladigan odamni o'pishi kerak. Shundan so'ng, shishani "uning ko'zlari" ostida qolgan kishi burishni taklif qiladi. 3. Ish haqidagi bashoratli kulgili jarimalar. Ko'pchiligimiz turli xil bashoratlarga ijobiy munosabatdamiz, ba'zilarimiz esa hatto ularga ishonishadi. Yangi yil uzoq vaqtdan beri har qanday folbinlik bilan bevosita bog'liq bo'lib kelgan va bashoratlar kulgili ko'rinishda bo'lishiga qaramay, korporativ oqshomingiz bundan mustasno bo'lmasin. To'g'ridan-to'g'ri to'lovlarni qanday berish sizga bog'liq. Har kim sumkadan bashorat bilan eslatma olishi mumkin. Bundan tashqari, siz bunday bashoratlar bilan maxsus, juda oddiy cookie-fayllarni tayyorlashingiz mumkin. Ish bilan bog'liq faqat ijobiy bashoratlarni yozing - ish haqining oshishi, yangi g'oyalar va boshqalar haqida. 4. Lotereya musobaqasi. Ishtirokchilarda ijobiy his-tuyg'ularni uyg'otadigan juda qiziqarli lotereya. Kelgusi bayram uchun ishtirokchilar ro'yxatini oldindan tuzgandan so'ng, har bir mehmondan rangli o'ramga o'ralgan o'z hunarmandchiligi bilan kelishlarini so'rang. Biroq, bu o'yin uchun hunarmandchilikdan foydalanish shart emas - biz ma'lum bir narx oralig'ida esdalik sovg'alari yoki shirinliklar haqida gapirishimiz mumkin. Barcha paketlarga raqamlarni yopishtiring va kichik qog'ozlarga bir xil raqamlarni yozing. Keyinchalik, har bir lotereya ishtirokchisi o'z raqamini maxsus sumkadan yoki shunchaki shlyapadan olishi kerak. 5. "Men hech qachon ..." o'yini Ba'zi xorijiy filmlarda ko'rishingiz mumkin bo'lgan juda mashhur va qiziqarli o'yin. Bayram oqshomining har bir ishtirokchisi: "Men hech qachon ..." degan so'zlar bilan boshlangan e'tirof iborasini aytishi kerak. Misol: "Men hech qachon chodirda uxlamaganman." Ushbu bayonot tegishli bo'lmagan odamlar sharobdan bir qultum ichishadi. Keyinchalik, keyingi partiya ishtirokchisi ma'lum bir e'tirof qiladi va keyingi e'tirof bilan bog'liq bo'lmagan mehmonlar yana bir qultum sharob ichishadi. Iboralar kulgili bo'lishi mumkin, lekin har safar ular shaxsiy bo'lishi kerak, masalan: "Men hech qachon yalang'och uxlamaganman". Biroq, siz o'zingizning eng katta sirlaringizni oshkor qilmaslik uchun haddan tashqari ko'tarilmasligingiz kerak.

Uy egasi har bir mehmon uchun yangi yil savollarini o'qiydi va mehmonlar javob berishadi, qanchalik qiziqarli bo'lsa, shuncha yaxshi bo'ladi. Savollar quyidagi xarakterga ega bo'lishi mumkin: Yangi yil arafasida u shoshqaloq, igna va nayzalarda, "Y" bilan boshlanadi, raqsga tushadi va qo'shiq aytadi, o'zi bilan hammani taklif qiladi (Rojdestvo daraxti emas, balki raqsga tushadigan quvnoq kirpi); U "Sh" dan boshlanadi, uni oching, quying - joziba va porlashni qo'shadi (shampan emas, balki shampun - sochni chiroyli va yorqin qiladi); Yorqin chiroqlar bilan yonadi va hatto biz bilan bayramda (gulchambar emas, balki yo'lda dam olish kunida yo'l harakati politsiyasi); Soqolli va qizil mo'ynali palto bilan u hammaga yoqimli tabassum qiladi, o'ziga xos tarzda harakat qiladi (Santa Klaus emas, balki u topgan qizil mo'ynali uysiz odam); Yashil, Yangi yilning majburiy atributi (Rojdestvo daraxti emas, balki Olivier uchun yashil no'xat) va boshqalar.

Yangi yil tosti

Mehmonlarga turli qisqartmalar bilan kartalar beriladi. TASS, uy-joy kommunal xizmatlari, Ichki ishlar vazirligi, OKA, yo'l harakati politsiyasi, havo kuchlari va boshqalar Raqobatchining vazifasi qisqa tost tayyorlashdir, uning so'zlari bu harflar bilan boshlanadi. Tushdi mashinasi pastki qismga ichadi, qolganlari - eng yaxshi tostni qo'llab-quvvatlaydi.

Oldindan oldindan aytib bo'lmaydigan

Mehmonlarning har biri o'z qog'oziga xayoliga kelgan 5 ta so'zni yozadi. Hamma o'z so'zlarini yozib, qalam qo'ygandan so'ng, taqdimotchi qoidalarni tushuntiradi: yozma so'zlarni asos sifatida ishlatib, qo'shningiz uchun kelgusi yil uchun munajjimlar bashoratini tuzishingiz kerak (ikkinchi uchun birinchi mehmon, uchinchi uchun ikkinchi, va hokazo, birinchi uchun oxirgi). Shunday qilib, hamma yangi yilda ularni nima kutayotganini bilib oladi va hamma chin dildan kuladi.

Santa Klaus hamma joyda Santa Klaus emas

Ushbu tanlov uchun boshlovchi dunyoning turli burchaklarida Santa Klausni qanday chaqirishini bilishi kerak (eng oson yo'li - Internet), masalan, Yollupukki (Finlyandiya), Tovlis Babua (Gruziya), Pere Noel (Frantsiya), Kahand Pap (Armaniston) va boshqalar. Bayram mezboni birin-ketin turli mamlakatlardan Santa Klausga qo'ng'iroq qiladi va mehmonlar yangi yil sehrgarining qaysi mamlakatda shunday nomlanganini taxmin qilishadi. Kim eng ko'p to'g'ri javob bersa, u sovg'a oladi.

Keling, alifboni eslaylik

Stolda o‘tirgan birinchi odamdan boshlab, soat yo‘nalishi bo‘yicha hamma o‘rnidan turib, alifbodagi harflar tartibida (b, b va y bundan mustasno) uchta narsani tilaklaydi.Masalan, birinchi odam “a” harfi bilan boshlangan uchta so‘zni tilayapti. ”, “b” va “c”, ikkinchisi - "d", "d", "e" va boshqalar butun alifboning oxirigacha. Odamlar juda qiziqarli harflarni, masalan, "e" yoki "e" ni olishsa, undan qanday chiqib ketishlarini ko'rish qiziqarli bo'ladi.

Nomi bo'yicha tarix

Ushbu tanlov uchun taqdimotchi barcha oila a'zolarining ismlari bilan o'zining kulgili hikoyasini tayyorlashi kerak, masalan, 31 dekabr kuni Vasiliy Rojdestvo daraxti olish uchun o'rmonga borishga qaror qildi. Ammo kuchli bo'ron bor edi va Tanya uyning yaqinidagi bozorda Rojdestvo daraxti sotib olish yaxshiroq ekanligini aytdi. Keyin Ivan bu masalani hal qilishga qaror qildi va Vasya va Tanyaga uyda o'tirib, Rojdestvo daraxti bezaklarini tayyorlashni aytdi. Bu vaqtda onasi Katya oshxonada mazali pirojnoe tayyorlayotgan edi, dadam Dima esa quvnoq Rojdestvo daraxti va boshqalar haqida yangi yil qo'shig'ini kuylardi. Taqdimotchi hikoyani o'qiyotganda, ismi talaffuz qilingan mehmon darhol burniga tegishi kerak. Kimning vaqti bo'lmasa yoki "o'tkazib yuborsa" o'yindan chetlashtiriladi va kim ehtiyotkorlik va epchillik ko'rsatsa va oxirigacha qolsa, albatta sovrin oladi.

Keling, birga qo'shiq yozaylik

Katta varaq va qalam oling. Birinchi mehmon bitta jumla yozadi (har qanday jumla, uning xayolida nima bo'lishidan qat'i nazar) va jumla ko'rinmasligi uchun qog'oz parchasini qisib qo'yadi, keyin ikkinchi mehmon o'z gapini yozadi va hokazo. Har kim o'z fikrlarini yozib bo'lgach, bayram xori sifatida ko'ngillilar guruhi tanlanadi. Ularga yozma hikoyasi bo'lgan ochilmagan qog'oz beriladi, ular yangi yil qo'shig'i ohangida kuylashlari kerak, masalan, "O'rmonda Rojdestvo daraxti tug'ildi". Bu qiziqarli, kulgili, kutilmagan va qiziqarli bo'ladi.

Sezgi

Hammasi oddiy: siz yopiq ko'z bilan eng chiroyli qor parchasini kesib olishingiz kerak. Kim buni chiroyli va chiroyli qilsa, u g'alaba qozonadi.

To'g'ri-noto'g'ri qo'shiq

Biri orqali mehmonlar Yangi yil haqida qo'shiqni to'g'ri yoki noto'g'ri kuylashadi, masalan, "O'rmonda Rojdestvo daraxti tug'ildi", ya'ni birinchi mehmon to'g'ri so'zni - "B" ni kuylaydi, keyingisi esa qo'shiq aytadi. noto'g'ri - masalan, "o'rmon" o'rniga u "cho'l" ni kuylaydi , uchinchisi to'g'ri so'z - "tug'ilgan" va to'rtinchisi noto'g'ri so'zni kuylaydi - "Rojdestvo daraxti" o'rniga, masalan, "qovoq" va hokazo. Asosiysi, adashib qolmaslik va o'z tasavvuringizni ko'rsatish, eng tezkor va eng aqlli kishi sovrinlarni oladi.

Shamlarni o'chirish

Shamlar har doim sehrli xususiyatlarga ega bo'lgan. Va, albatta, bunday bayramda shamlar stolning majburiy atributidir. O'yin qiziqarli bo'ladi. Jadvalning qarama-qarshi tomonlari ishtirok etadi (ikkala tomonda bir xil miqdordagi mehmonlar borligiga ishonch hosil qilishingiz kerak). Har bir mehmon sham oladi, har bir kishi birgalikda shamni yoqadilar. Va "boshlash" buyrug'i bilan o'yin boshlanadi, uning qoidasi juda oddiy - raqib jamoaning shamlarini o'chiring, ya'ni stolning bir tomonidagi mehmonlar qarama-qarshi tomondagi mehmonlarning shamlarini o'chiradi va aksincha. Birinchi bo'lib yakunlagan jamoa g'olib unvonini oladi.