Bianco, bianco, neve. "I numeri sono vicini"

"Salvo la salute: voglio essere sano!"

Bersaglio:consolidare con i bambini la conoscenza di come prendersi cura della propria salute; formare abitudini uno stile di vita sano vita; sviluppare la capacità di ragionare; instillare nei bambini il desiderio di essere sani.

Attrezzatura: stemmi della squadra per ogni bambino e uno per la giuria; abbigliamento sportivo (maglietta, cechi, pantaloncini, pantaloni della tuta e giacca, cappello e scarpe da ginnastica) e caldo (stivali di feltro, pelliccia, sciarpa, sciarpa calda, maglione e pantaloni lavorati a maglia, paraorecchie, pantofole), 2 set di carte raffiguranti processi di regime; 2 sacchetti, uno dei quali contiene verdura, frutta, yogurt, cioccolatini, focacce, essiccatori, caramelle, l'altro contiene giocattoli (macchinine, bambole, animali di peluche, corda per saltare, palla, manubri, racchette da tennis e badminton). Registrazione su nastro di qualsiasi musica ritmata e salvaschermo per il gioco KVN.

Mossa.

Il salvaschermo del gioco KVN suona.

Attenzione! Attenzione! Iniziamo KVN. Vogliamo tutti essere sani, forti, belli. Oggi proveremo a capire cosa ci aiuterà a diventarlo. Ci sono due squadre nel nostro gioco. Diamo loro il benvenuto. La squadra "Fortezza" e la squadra "Sana".

1 concorso "Emblemi"

Le squadre preparano i loro stemmi in anticipo. I capitani delle squadre consegnano un emblema della giuria. La giuria valuta quale logo è risultato migliore e annuncia i risultati del concorso.

2 concorso "Compiti a casa".

Conoscete tutti l'espressione “La pulizia è la chiave della salute!”. Per poter combattere con successo i germi, abbiamo bisogno di aiutanti. Su di loro, i nostri partecipanti si indovineranno gli enigmi.

Indovinelli della squadra "Fortezza".

Fugge come un essere vivente

Ma non lo lascerò uscire.

Schiumatura con schiuma bianca

Non essere pigro per lavarti le mani. (Sapone)

testa pelosa

Si adatta abilmente alla bocca

E conta i nostri denti

Mattina e sera. (Spazzolino)

Ecco un caso divertente:

Una nuvola si posò nel bagno.

La pioggia cade dal soffitto

Sulla schiena e sui fianchi.

Che piacere è!

La pioggia è calda, calda,

Non ci sono pozzanghere sul pavimento.

Tutti i ragazzi adorano... (Doccia)

Indovinelli della squadra "sana".

Di chi parlerò? -

La traccia parla. -

Due estremità ricamate

Lavati un po'

Lava via l'inchiostro dalla faccia!

Altrimenti sei a mezzogiorno

Sporcami. (Asciugamano)

Sdraiati in tasca e guarda

Ruggente, piangente e sporco,

Asciugheranno i fiumi di lacrime,

Non dimenticare il naso. (Fazzoletto)

Cammino, non vago per le foreste,

E nei baffi, nei capelli,

E i miei denti sono più lunghi

Di lupi e orsi. (Pettine)

3 gare "Riscaldamento".

E ora ti dirò degli enigmi. Basta non dire le risposte ad alta voce, ma mostrarle.

Ecco una montagna, e vicino alla montagna

Due buchi profondi.

L'aria vaga in queste tane:

Entra, esce.

Sempre in bocca

E non lo ingoierai.

Due madri hanno cinque figli.

Un nome per tutti.

Hai mostrato tutto correttamente. E ora nominerò le parti del corpo e tu le toccherai con i palmi delle mani. Vediamo quale squadra mostrerà tutto correttamente e rapidamente. Preparati! Iniziato!

Guance... Ginocchia... Gomito... Mento... Nuca... Fianchi... Orecchio... Ponte del naso... Pancia... Talloni... Ascelle... Ombelico... Collo...

La giuria riassume i risultati del concorso.

Competizione a 4 capitani.

Qui sono disposti i vestiti (l'ospite indica i vestiti). Il capitano della squadra "Fortezza" deve scegliere gli abiti per fare sport in strada, e il capitano della squadra "Sano" - per lezioni di educazione fisica nella stanza. Ognuno deve giustificare la propria scelta.

La giuria tira le somme.

5 concorso "Modalità del giorno".

Qual è la routine quotidiana? Questa è la routine quotidiana, ciò che dobbiamo fare ogni giorno. Ad esempio, ogni mattina ci laviamo la faccia, i denti, facciamo colazione, quando torniamo da una passeggiata ci laviamo sempre le mani e prima di andare a letto i piedi, ecc.

Queste carte raffigurano vari processi di regime. (L'insegnante consegna alle squadre dei mazzi di carte). Prova a mettere in ordine le carte, una dopo l'altra, come fai ogni giorno nella tua routine quotidiana.

Le squadre si esibiscono, poi la giuria tira le somme.

6° concorso - staffetta "Ricerca al tocco".

Di fronte a te ci sono due borse magiche. Hanno tutti i tipi di cose dentro. Ascolta attentamente il compito.

In questa borsa ci sono tutti i tipi di chicche. (L'insegnante mostra un sacchetto della spesa). Ragazzi - "uomini forti" a loro volta corrono verso la borsa e, senza guardare, al tatto, ottengono solo quei prodotti che fanno bene alla nostra salute. E quali sono questi prodotti? (I bambini rispondono). Cibi salutari"Uomini forti" si stenderanno su questo vassoio.

Per i “sani” altro compito. Come sai, se vuoi essere forte e sano, dedicati all'educazione fisica. In questa borsa (l'insegnante mostra una borsa con i giocattoli), tra i diversi giocattoli, devi trovare e prendere al tatto gli oggetti necessari per lo sport e metterli in questa scatola.

Le squadre eseguono compiti, dopo di che la giuria riassume i risultati di questa competizione.

Pausa musicale.

Chi fa sport non conosce le malattie, invitiamo tutti alla ginnastica ritmica.

I bambini eseguono un complesso di ginnastica ritmica mostrato dall'insegnante con la colonna sonora. La giuria in questo momento delibera e riassume i risultati di KVN.

Riassumendo.

La giuria annuncia i risultati, i bambini ricevono premi: vitamine.

Sei amico del sole rosso,

Onda fresca felice

Non hai paura della pioggia

Le nevicate non sono terribili.

Non hai paura del vento

Non ti stanchi del gioco

E vai a letto presto

E ti alzi con il sole.

D'inverno si va a sciare

Ti diverti sulla pista di pattinaggio,

E abbronzato d'estate

Nuotare nel fiume.

Ti piace saltare, correre,

Gioca con una palla tesa -

Crescerai sano!

Sarai forte!

Yalutorovsk

Bersaglio

1. Espandi gli orizzonti e l'erudizione dei bambini.

2. Consolidare la conoscenza dei bambini dei racconti popolari russi.

3. Migliora la memoria visiva e uditiva.

4. Forma un discorso coerente, arricchisci il dizionario.

5. coltivare la capacità di giocare collettivamente.

lavoro preliminare

1. Leggere il russo racconti popolari e guardando le illustrazioni.

2. Guardare i cartoni animati e discutere la trama.

3. Condurre lezioni per espandere il vocabolario.

4. Preparazione compiti a casa: drammatizzazione delle fiabe "Teremok", "Rapa".

Attrezzatura

Immagini con l'immagine: piuma, uovo, gomitolo, freccia, scopa, luccio.

Whatman - 2 pezzi, pennarelli - 2 p.

Scopa - 2 pezzi, Secchio - 2 pezzi.

Illustrazioni per racconti popolari russi.

presentatore . Attenzione! Attenzione! Inizia la competizione. Oggi si sfideranno due squadre.

Le loro armi sono la conoscenza, l'intraprendenza e la velocità di reazione. Entrambe le squadre sono in splendida forma e pronte per andare alla vittoria. Ci sono tifosi in sala, sono pronti a preoccuparsi per la propria squadra. Per ogni risposta corretta la squadra riceverà un punto. I premi attendono i vincitori.

Quindi salutiamo le nostre squadre.

Squadra________________________________________________

Iniziamo il concorso “C'era una volta una favola”

Il primo concorso si chiama "Indovina"

Una freccia volò e colpì la palude,

E in questa palude qualcuno l'ha catturata.

Chi ha detto addio alla pelle verde,

Sei diventato carino, bello, avvenente?

(Vasilisa la Bella)

Oche: i cigni volano, vogliono portare via i bambini.

Chi ha aiutato la sorella e il fratello

Da Baba - Yaga per tornare a casa?

(Forno, Melo, Fiume)

Questa tovaglia è famosa perché sazia tutti,

Che di per sé è pieno di cibi deliziosi.

(Tovaglia automontante)

Divorando i panini, un ragazzo cavalcò sul fornello.

Attraversa il villaggio e sposa la principessa.

Quali parole ha detto Emelya per soddisfare i suoi desideri?

Come chiamare Sivka-Burka?

concorso "Più sono, meglio è"

In questa competizione, ogni partecipante nomina qualsiasi fiaba che conosce, i nomi non devono essere ripetuti di chi nominerà la squadra più titoli fiabe, ha ragione.

(Riassumendo i risultati di 2 concorsi)

"Indovina te stesso"

Ora le squadre si alterneranno mostrando la performance, la squadra avversaria dovrà indovinare il nome della fiaba.

Concorso "Cose assolutamente favolose"

Ragazzi, sapete che nelle fiabe qualsiasi oggetto può rivelarsi magico. Ti mostrerò le cose ordinarie e tu dirai in quale fiaba sono menzionate. Per ogni risposta corretta la squadra guadagna un punto.

Oggetti: piuma, uovo, gomitolo.

("Il cavallo gobbo", "La principessa rana", "Vasilisa la Saggia")

Oggetti: freccia, scopa, luccio.

("La principessa rana", "I cigni d'oca", "By Pike")

Concorso "Multiquiz"

In questo concorso, devi ricordare i tuoi personaggi dei cartoni animati preferiti. Per una risposta corretta, la squadra ottiene un punto.

A quale degli eroi piace dire queste parole: "Ragazzi, viviamo insieme!"

(Gatto Leopoldo)

Cosa dissero i due topi al gatto Leopoldo?

(Perdonaci, Leopoldo)

Qual è il nome del ragazzo che vive nel villaggio di Prostokvashino.

(Zio Fedor)

Qual è il nome del gatto del villaggio di Prostokvashino.

(Matroskin)

Qual era il nome della vecchia vecchia originale del cartone animato "Crocodile Gena e i suoi amici"?

(Shapoklyak)

Come si chiamava l'amico coccodrillo di Gena?

(Cheburashka)

Il nostro prossimo concorso "Funny Pencil"

Ogni squadra dovrà disegnare un animale favoloso, ad esempio un drago, il serpente Gorynych, il cavallo gobbo, una mucca volante. Ogni giocatore della squadra si avvicina al tavolo e disegna sul foglio solo un dettaglio dell'animale. Ad esempio, testa o coda, o gamba, ecc. Viene assegnato un punto alla squadra che disegna il proprio animale da favola più velocemente. E ora i capitani delle squadre verranno e sceglieranno quale animale disegnerà la tua squadra.

Nel frattempo le squadre stanno ultimando il compito, ma io propongo un gioco con il pubblico.

Baba Yaga ha invitato gli ospiti al suo compleanno e che tipo di ospiti, dimmi tu.

Kashchei... Elena immortale... Bellissima

Vasilisa... Sorella saggia... Alyonushka

Ragazzo... fratello del dito... Coniglio

Serpente... GorynychTiny... Khavroshechka

Nikita… Kozhemyaka Marya… Principessa

E il nostro ultimo concorso "Baba Yaga"

Il giocatore sta con un piede nel secchio, l'altro sul pavimento. Nella sua mano tiene una scopa. Passa dall'inizio alla fine e ritorno, passa la scopa e il secchio al giocatore successivo, si siede lui stesso su una sedia. Vince la squadra che completa l'attività più velocemente.

I risultati del concorso vengono riassunti e vengono premiati i vincitori.

Invitiamo gli insegnanti educazione prescolare La regione di Tyumen, YNAO e Khanty-Mansi Autonomous Okrug-Yugra pubblicano il tuo materiale metodico:
- Esperienza pedagogica, programmi protetti da copyright, aiuti per l'insegnamento, presentazioni per lezioni, giochi elettronici;
- Note e script progettati personalmente attività educative, progetti, masterclass (anche video), forme di lavoro con famiglie e insegnanti.

Perché è vantaggioso pubblicare con noi?

KVN ECOLOGICO INVERNALE. (per bambini 6-7 anni)

ARGOMENTO: "Ama e conosci la tua terra natale".

Avanzamento della lezione:

I bambini entrano nella sala al ritmo della musica di Čajkovskij dalla suite "Le Stagioni"

PRIMO

Bianco, bianco, nevoso

Le lettere volano nella finestra,

Filatura: silenziosa, gentile,

E sciogliersi, sciogliersi, sciogliersi...

Qui è scritto: " lettera da inverni - inverni

Partecipano 2 gruppi, ogni gruppo è una squadra.

1 squadra - Fiocchi di neve.

Squadra 2 - Ghiaccioli.

Distribuisci i badge alle squadre.

GIURIA. (inviare agendo)

1 gara "Riscaldamento"

.

4 Gara dei Cercatori.

Esercizio

Gara 5 Capitani.

Il leader fa domande.

- Quali animali cambiano mantello.

Cos'è l'acqua più leggera o il ghiaccio.

6 Concorso "Nascondino"

7 Concorso "Compiti a casa"

PAUSA MUSICALE

La giuria tira le somme. I premi vengono distribuiti a tutti i partecipanti di KVN.

COMPITI DELLA GIURIA.

1 concorso. -Numero di risposte corrette.

- Numero di proposte da parte del team.

2 concorso. Ulteriori domande della giuria al resto delle squadre :

- Nomina altri animali che vivono nella nostra zona, ma non nelle illustrazioni.

- Nomina altri uccelli che vivono nella nostra zona, ma mancano nelle illustrazioni.

(risposta corretta e chiara)

3 concorso.

La GIURIA valuta solo la correttezza delle risposte, ma anche l'arguzia e l'accuratezza della pantomima.

4 concorso.

GIURIA, la correttezza dell'incarico.

5 concorso.

La correttezza delle risposte.

6 concorso.

Chi ha trovato più animali.

7 concorso.

Ulteriori domande per le squadre della giuria:

- quali altre regole di comportamento nella foresta conosci?

RIASSUNTO.

PRIMO incontra i bambini con le parole: tempo che squilla, trambusto della neve,

Questa è la stagione, Chiamiamo ... (inverno) - rispondono i bambini.

Bianco, bianco, nevoso

Le lettere volano nella finestra,

Filatura: silenziosa, gentile,

E sciogliersi, sciogliersi, sciogliersi...

Guarda quanto è grande il fiocco di neve che è volato nella nostra sala. Sì, non è semplice, è magico!

Qui è scritto: " lettera dall'inverno » Ha sentito che sei curioso e pieno di risorse. E così ci ha inviato degli incarichi per verificare se conosciamo la natura dei nostri terra natia e se ci piace l'inverno zimushka. La lanugine dei fiocchi di neve ti ha portato compiti interessanti, concorsi insoliti e hai mostrato la tua abilità e intraprendenza.

Distribuisci i badge alle squadre.

Ora i membri della squadra sceglieranno i capitani, i più intraprendenti e coraggiosi.

La regola principale delle nostre competizioni è essere padrone di sé e paziente: rispondere a ogni domanda solo uno alla volta, o a un rappresentante della squadra appositamente selezionato, gli altri devono rimanere in silenzio, non gridare dal dischetto e non sollecitare .

GIURIA. (inviare agendo)

1 gara "Riscaldamento"

1. Ad ogni squadra, a turno, faccio degli indovinelli sull'inverno e sugli animali della nostra regione. Quale squadra ha la risposta migliore? (vedi allegato).

2. Ogni squadra deve inventare quante più frasi possibili, che dicano cosa piace ai ragazzi l'inverno e cosa non gli piace. I capitani sorteggiano per determinare se la loro squadra elogierà o esprimerà la propria insoddisfazione, nonché l'ordine delle esibizioni.

La giuria conta il numero di dichiarazioni di ciascuna squadra.

2 concorso "Qualunque sia la pagina, quindi la bestia o l'uccello"

Zimushka-winter ci ha inviato illustrazioni di animali e uccelli e chiede: "Tutti questi animali e uccelli vivono nella nostra zona?".

(Per ogni squadra ci sono 6 illustrazioni. I capitani nominano 4 persone che prendono parte a questa competizione).

Ulteriori domande della giuria al resto delle squadre:

- Nomina altri animali che vivono nella nostra zona, ma non nelle illustrazioni.

- Nomina altri uccelli che vivono nella nostra zona, ma mancano nelle illustrazioni.

(risposta corretta e chiara)

3 Concorso "Immagini dal vivo" o "Enigmi-pantomima"

Ora i nostri giocatori devono completare un altro fantastico compito. È necessario "ravvivare" alcune di queste illustrazioni.

I membri del team si consulteranno, sceglieranno due degli animali presentati e proveranno a rappresentarli senza parole solo con l'aiuto dei movimenti.

Una squadra indovina e l'altra indovina quale animale è raffigurato.

La GIURIA valuta solo la correttezza delle risposte, ma anche l'arguzia e l'accuratezza della pantomima .

4 Gara dei Cercatori.

Sui tavoli per 2 squadre ci sono carte con l'immagine di impronte e animali.

Esercizio dai un'occhiata a queste immagini Devi raccogliere ogni traccia del suo padrone.

GIURIA, la correttezza dell'incarico.

Gara 5 Capitani.

I capitani delle squadre si fanno avanti. L'ordine delle loro risposte è determinato dal sorteggio.

Il leader fa domande.

Quali alberi hanno foglie in inverno?

- Quali uccelli vengono da noi per l'inverno?

- Quali animali cambiano mantello.

Cos'è l'acqua più leggera o il ghiaccio.

- Che è più leggero di un secchio di neve o sabbia.

(mostra le risposte negli esperimenti: ghiaccio, un secchio d'acqua, un secchio di neve, un secchio di sabbia).

6 Concorso "Nascondino"

Le squadre sono invitate a considerare le immagini in cui sono "nascosti" animali e uccelli. Ogni squadra deve trovare tutti gli animali che si sono nascosti.

7 Concorso "Compiti a casa"

Zimushka-inverno ha fissato un compito dalla bellezza della primavera. Voleva chiedere: conosci le regole di comportamento nella foresta?

Ora sia la giuria che i nostri spettatori potranno guardare due piccole drammatizzazioni: indovinelli su come comportarsi nella foresta.

I partecipanti al gioco dovranno commentare la messa in scena della squadra avversaria e rispondere alle domande del capitano.

(sui pulcini? - quali regole di comportamento nella foresta non conoscono questi bambini?. Risposta: non puoi andare ai nidi degli uccelli. Diversi predatori possono trovarli sulle tue orme)

Ulteriori domande per le squadre della giuria:

- quali altre regole di comportamento nella foresta conosci?

PAUSA MUSICALE

I bambini sono invitati a ballare al ritmo della musica. Ripeti i movimenti dopo il leader.


KVN è uno di quelli interessanti e eventi luminosi, che può essere trascorso con i bambini a scuola, nel campo, in campagna. Abbiamo tenuto KVN per i bambini del nostro cortile. Alla competizione hanno preso parte due squadre: la squadra femminile e quella maschile (6 persone ciascuna). Circa una settimana prima della competizione, abbiamo distribuito i compiti a tutti.

Di conseguenza, i bambini dovevano fare quanto segue:

    Scegli un capitano.

    Trova il nome della tua squadra e spiegalo in versi.

    Crea un poster per la tua squadra.

    Prepara regali per la squadra avversaria.

    Prepara 3 scene con gli attributi, la musica e i costumi necessari sui seguenti argomenti:

  1. Crea e mostra 1-2 annunci pubblicitari su qualsiasi argomento.

Durante la settimana, tutti i partecipanti KVN e i loro genitori si sono letteralmente ammalati durante i preparativi per le prossime competizioni. Hanno composto e inventato, tagliato e incollato, selezionato, provato ... E ora, finalmente, è arrivata l'ora X. Le squadre si sono presentate davanti ad una giuria severa ma giusta, composta dai genitori e da altri parenti di alcuni partecipanti.
Tranne compiti a casa, c'erano compiti che le squadre dovevano completare già durante la competizione.

Piano dello scenario per tenere KVN:

    Presentazione delle squadre (la squadra ottiene da 1 a 5 punti), esposizione dei cartelloni (la squadra ottiene da 1 a 5 punti).

    Regali alla squadra avversaria (non valutati).

    Riscaldamento "Spirito di squadra" (viene valutata la differenza di punti di penalità che le squadre ricevono per errori):

Presentatore: Vediamo come ti sei radunato durante questo periodo e se hai imparato a essere una vera squadra.
I partecipanti si siedono sulle sedie.

Rime
Moderatore: Per ogni squadra si presentano solo 6 persone..., solo 3 persone... (ecc.).

Edifici
Presentatore: Allineati ordine alfabetico le prime lettere dei vostri nomi... allineatevi in ​​ordine con i numeri dei vostri appartamenti... ora in ordine con i numeri dei vostri compleanni.

Geometria della benda
I partecipanti sono bendati.
Ospite: Educa con occhi chiusi cerchio,... rettangolo... (ecc.).

Sviluppo fotografico
Le squadre sono sul palco.
Moderatore: Ora i partecipanti di una delle squadre dovrebbero assumere pose diverse, come per fotografare. La seconda squadra deve ricordare chi è in piedi. Quindi i giocatori della prima squadra si disperdono e la seconda deve cercare di riprodurre la "foto" ...
(Quindi le squadre si scambiano i ruoli).

    Compiti a casa sull'argomento "Vita scolastica" (stimato da 1 a 10 punti).

    "Danetki" (3 punti)

Il facilitatore racconta la parte introduttiva del compito. I team possono, a turno, porre domande al facilitatore per chiarire domande o esprimere le proprie ipotesi. Il facilitatore può solo rispondere "Sì" o "No". Il gioco continua finché qualcuno non trova la risposta corretta. Vince la squadra del giocatore che trova la risposta corretta.

Domande per il gioco:

    Nel mezzo del cortile giacciono cinque pezzi di carbone, una carota e un vecchio secchio. Nessuno li ha messi lì. Come sono arrivati ​​li?
    (Erano parti di un pupazzo di neve, che poi si scioglievano.)

    Per aumentare la domanda di coltelli per patate, un'azienda ha escogitato un modo per farli sparire rapidamente dalle casalinghe. Cos'è questo metodo?
    (I coltelli erano dipinti in modo da assomigliare a bucce di patate.)

    Un uomo entra in un bar e chiede alla cameriera un bicchiere d'acqua. All'improvviso afferra il vassoio e lo sbatte sul bancone. L'uomo dice "Grazie", si volta e se ne va. Qual è il problema qui?
    (L'uomo ha avuto un singhiozzo e la cameriera ha deciso di aiutarlo in un altro modo).

    Qual è la domanda? Questa è la risposta (da 1 a 2 punti).

Ogni squadra deve rispondere nel modo più divertente possibile alla domanda proposta:

  • Da quanto tempo rincorri un minibus che ti è rimasto davanti al naso?
  • Perché sei dentro? ultima volta convocato nell'ufficio del preside?
  • Cosa dirai quando ti sveglierai la mattina del 1 settembre?
  • Cosa farai se l'estate arriva da te vero nonno Congelamento?

    Compiti a casa sull'argomento "Oh, questi genitori!" (stimato da 1 a 10 punti).

    Competizione tra capitani (la squadra riceve da 1 a 3 punti).
    I capitani, a turno, inventano nuovi nomi per qualsiasi oggetto (una padella, una friggitrice per cotolette, una sgualdrina...).

    Pubblicità rovinata (1 - 5 punti).
    Facilitatore: Ora leggerò il mio annuncio a ciascuna squadra, poi lascerò che i partecipanti leggano l'annuncio da soli ancora una volta. Devi ricordare il testo dell'annuncio e scriverlo nel modo più accurato possibile.

Compito per la squadra dei ragazzi:

POST ANNUNCIO
Attenzione! Il 25 luglio 2012, un grasso coccodrillo verde è stato trovato in via Komarovskaya a Mosca. Il coccodrillo avrebbe lasciato lo zoo di Mosca per le arance, ma si è perso. Durante il viaggio, la città è piaciuta molto al coccodrillo, e ora sta cercando una guida loquace per le passeggiate domenicali. Le guide interessate possono contattare lo zoo di Mosca, dipartimento degli animali curiosi.

Compito per la squadra femminile:

ANNUNCIO SUL CARTA
Un uomo moderatamente intelligente, bello, ben nutrito nel pieno della vita, che vive nella soffitta di un edificio a più piani, parte per due settimane per visitare sua nonna. Nella soffitta rimane una famiglia di fantasmi addomesticati. Necessario durante l'assenza persona straordinaria che accetta di venire a leggere storie, fiabe e poesie ai fantasmi a tarda sera (preferibilmente in lingue antiche!). La paga è moderata. Telefono: 222-3223. Karl Ivanovich Orff.

    Compiti a casa "Ragazzi e ragazze" (da 1 a 10 punti).

    Lettere (da 1 a 5 punti).

Presentatore: Ora ogni squadra dovrebbe scrivere 12 aggettivi su un pezzo di carta.
Quando vengono scritti gli aggettivi, alle squadre viene fornito un testo in cui devono inserire i loro aggettivi in ​​ordine:

Testo per ragazzi:

Ragazze! Da tempo desideravamo dirvi che voi ………………., ...................... e .......... .................. Vorremmo accontentarvi e trascorrere con voi............................ una giornata. Per prima cosa verremo con voi al cinema a vedere il film”.................
con strisce". Allora ti invitiamo a fare una passeggiata lungo l'argine ............................ del fiume. Là
si può ammirare la vista................... del Cremlino. E finiremo il nostro................
evento facendo un'escursione a................. accanto al parco.
Con affetto a voi,............................ ragazzi.

Testo per ragazze:

Ragazzi! Da tempo volevamo dirvi che voi............................,
...................... E ……………….. . Vorremmo accontentarvi................... sui catamarani. Abbiamo preparato.................................nel ............................in la tenda. Al forno………………. Invitato............................ dal circo. Cantiamo................... e suoniamo la batteria. E abbiamo anche portato.......... Ti aspettiamo stasera.
Con affetto a voi, .............. ragazze.

  1. Pubblicità (una delle squadre mostra la propria pubblicità).

Alla fine, l'ospite annuncia i risultati e vengono annunciati i vincitori. Tutti i partecipanti ricevono premi.

Forma di condotta: competizione

Avanzamento dell'evento

"Znayki"

"Intelligente"

Presentazione dei membri della giuria.

1. Gara "Riscaldamento"

Gioco "Sì - no"

Domande per la prima squadra:

Zero è inferiore a tre?

L'anno inizia a marzo?

La terra è quadrata?

Le bilance misurano la temperatura?

Il suono della "M" è una vocale?

La barbabietola è un frutto?

Domande per la 2a squadra:

Un leone ha quattro zampe?

Misuri la lunghezza con un termometro?

Un pentagono ha sei lati?

L'uva è un frutto?

La giuria valuta il concorso

2. Concorso "Compiti a casa"

La giuria valuta il concorso

3.Concorso "Cognitivo"

Domande per la prima squadra:

Cavallo da bambino.

Casa dell'auto.

Apparecchi per stirare la biancheria.

Numero dell'ambulanza

Erba che brucia.

Quando vanno a scuola i bambini?

Domande per la 2a squadra:

Numero di telefono dei vigili del fuoco. (01)

Quale erba viene utilizzata per curare le ferite?

Apparecchi per lavare la biancheria.

Mamma vitello.

Casa del gufo.

Cosa significa "battere i secchi"

Quando cadono le foglie?

Quando compaiono i bucaneve?

Quale albero ha gli orecchini?

La giuria valuta il concorso.

4. Concorso "matematico"

5. Concorso "Serie di numeri"

6. Concorso "Alfabetizzazione"

1) Scegli le parole-amiche:

Freddo, triste, gelido

Intelligente, bello, spiritoso.

Tipo. Allegro, gioioso.

7. Puzzle.

8. Il quarto extra.

10. Concorso "Suoni del design"

11. Concorso per genitori.

Domande generali aggiuntive:

Divertente - KVN educativo"Presto a scuola."

Scopo: determinare il livello di preparazione dei bambini alla scuola.

Forma di condotta: competizione

Materiale e attrezzature: proiettore multimediale, dispense, radioregistratore.

Avanzamento dell'evento

Il gioco inizia con la melodia familiare del gioco KVN (sullo schermo appare la schermata iniziale di KVN)

Presentatore: Siamo lieti di darvi il benvenuto al gioco finale finale di KVN, dedicato al tema "Presto a scuola", i nostri partecipanti oggi dimostreranno a genitori e insegnanti le loro conoscenze acquisite durante il ROD, finalizzato alla formazione dei bambini elementari rappresentazioni matematiche, la familiarità con gli altri, per prepararsi all'apprendimento della lettura e della scrittura.

Abbiamo due squadre: "Umniki" e "Znayki". Le squadre presentano il loro motto.

"Znayki"

Siamo ragazzi sapientoni, sapientoni!

Giochiamo a giochi diversi, vinciamo in KVN!

"Intelligente"

Siamo bambini intelligenti, bambini cattivi!

Adoriamo giocare a KVN e, ovviamente, vincere!

Presentazione dei membri della giuria.

1. Gara "Riscaldamento"

Gioco "Sì - no"

Domande per la prima squadra:

1. Zero è inferiore a tre?

2. L'anno inizia a marzo?

3. La terra è quadrata?

4. La bilancia misura la temperatura?

5. Ci sono numeri maggiori di mille?

6. "A" - l'ultima lettera dell'alfabeto?

7. Suono "M" - una vocale?

8. Le barbabietole sono un frutto?

Domande per la 2a squadra:

1. La settimana inizia martedì?

2. Un leone ha quattro zampe?

3. Misuri la lunghezza con un termometro?

4. Può esserci venerdì dopo giovedì?

5. Un pentagono ha sei lati?

6. "I" - la prima lettera dell'alfabeto?

7. La frase inizia con la lettera maiuscola?

8. L'uva è un frutto?

La giuria valuta il concorso

2. Concorso "Compiti a casa"

Primo. I nostri giocatori hanno preparato proverbi e detti sull'apprendimento, la conoscenza della mente.

La giuria valuta il concorso

3.Concorso "Cognitivo"

Domande per la prima squadra:

1. Quanti mesi in un anno? Elenco.

2. Cavallo nell'infanzia.

3. Casa dell'auto.

4. eroe delle fiabe, rimasto sui fornelli per 33 anni.

5. Dispositivo per stirare la biancheria.

6. Numero dell'ambulanza

7. Erba che brucia.

8. Cosa significa "mordersi la lingua" (zitto)

9. In che periodo dell'anno nidificano gli uccelli?

10. Quando vanno a scuola i bambini?

11. Su quale albero crescono le ghiande?

12. Completa il proverbio "Ha fatto il lavoro ..."

Domande per la 2a squadra:

1. Quanti giorni ci sono in una settimana? Elenco.

2. Numero di telefono dei vigili del fuoco. (01)

3. Quale erba viene utilizzata per curare le ferite?

4. Un dispositivo per lavare i panni.

5. Madre del vitello.

6. Casa del gufo.

7. Un eroe delle fiabe che ha sbalordito tutti con il suo fischio.

8. Cosa significa "battere i secchi"

9. Quando cadono le foglie?

10. Quando compaiono i bucaneve?

11. Quale albero ha gli orecchini?

12. Termina il proverbio "Ti piace cavalcare ..."

La giuria valuta il concorso.

4. Concorso "matematico"

Esercizio "Numeri case", i bambini inseriscono i numeri mancanti.

5. Concorso "Serie di numeri"

Ogni partecipante riceve un numero, tutti sono costruiti in ordine.

6. Concorso "Alfabetizzazione"

1) Scegli le parole-amiche:

Freddo, triste, gelido

Intelligente, bello, spiritoso.

2) - allegro, coraggioso, coraggioso.

Tipo. Allegro, gioioso.

7. Puzzle.

8. Il quarto extra.

9. Competizione dei capitani. Taglia le immagini.

10. Concorso "Suoni del design"

I bambini fanno una sana analisi delle parole.

11. Concorso per genitori.

Se alle 12:00 piove, possiamo aspettarci tempo soleggiato tra 72 ore? (dopo 72 ore, cioè dopo tre giorni, sarà mezzanotte, quindi non potrà esserci tempo soleggiato)

Non lontano dalla costa c'è una nave con una scala di corda calata in acqua. La scala ha cinque gradini. Il gradino più basso tocca la superficie dell'acqua. La distanza tra i gradini è di 30 cm L'oceano è calmo, ma inizia la marea, durante la quale l'acqua si alza di 30 cm ogni ora. Quanto tempo ci vorrà perché il gradino centrale sia coperto d'acqua? (L'acqua non coprirà mai il gradino, perché con la marea si alzano contemporaneamente sia la nave che la scala su di essa).

Domande generali aggiuntive:

1. Cosa può essere ascoltato ma mai visto? (eco)

2. Chi ha un cappello senza testa e una gamba senza stivale? (fungo)

3. Su quale albero si siede il corvo dopo la pioggia?

4. Cosa non viene mai restituito? (tempo)

5. Cos'è un'ala senza piume? (ala dell'aereo)

6. Cosa ha l'airone davanti e cosa ha la lepre dietro? (lettera "C")

KVN divertente ed educativo "Presto a scuola".

Scopo: determinare il livello di preparazione dei bambini alla scuola.

Forma di condotta: competizione

Materiale e attrezzature: proiettore multimediale, dispense, radioregistratore.

Avanzamento dell'evento

Il gioco inizia con la melodia familiare del gioco KVN (sullo schermo appare la schermata iniziale di KVN)

Presentatore: Siamo lieti di darvi il benvenuto al gioco finale finale di KVN, dedicato al tema "Presto a scuola", i nostri partecipanti oggi dimostreranno a genitori e insegnanti le loro conoscenze acquisite durante il ROD, finalizzato alla formazione dei bambini elementari concetti matematici, conoscenza con gli altri e preparazione all'insegnamento dell'alfabetizzazione.

Abbiamo due squadre: "Umniki" e "Znayki". Le squadre presentano il loro motto.

"Znayki"

Siamo ragazzi sapientoni, sapientoni!

Giochiamo a giochi diversi, vinciamo in KVN!

"Intelligente"

Siamo bambini intelligenti, bambini cattivi!

Adoriamo giocare a KVN e, ovviamente, vincere!

Presentazione dei membri della giuria.

1. Gara "Riscaldamento"

Gioco "Sì - no"

Domande per la prima squadra:

Zero è inferiore a tre?

L'anno inizia a marzo?

La terra è quadrata?

Le bilance misurano la temperatura?

Ci sono numeri maggiori di mille?

"A" è l'ultima lettera dell'alfabeto?

Il suono della "M" è una vocale?

La barbabietola è un frutto?

Domande per la 2a squadra:

La settimana inizia martedì?

Un leone ha quattro zampe?

Misuri la lunghezza con un termometro?

Può essere venerdì dopo giovedì?

Un pentagono ha sei lati?

"Io" è la prima lettera dell'alfabeto?

La frase inizia con la lettera maiuscola?

L'uva è un frutto?

La giuria valuta il concorso

2. Concorso "Compiti a casa"

Primo. I nostri giocatori hanno preparato proverbi e detti sull'apprendimento, la conoscenza della mente.

La giuria valuta il concorso

3.Concorso "Cognitivo"

Domande per la prima squadra:

Quanti mesi in un anno? Elenco.

Cavallo da bambino.

Casa dell'auto.

Un eroe delle fiabe rimasto sui fornelli per 33 anni.

Apparecchi per stirare la biancheria.

Numero dell'ambulanza

Erba che brucia.

Cosa significa "mordersi la lingua" (zitto)

In che periodo dell'anno nidificano gli uccelli?

Quando vanno a scuola i bambini?

Su quale albero crescono le ghiande?

Termina il proverbio "Ha fatto il lavoro ...".

Domande per la 2a squadra:

Quanti giorni ci sono in una settimana? Elenco.

Numero di telefono dei vigili del fuoco. (01)

Quale erba viene utilizzata per curare le ferite?

Apparecchi per lavare la biancheria.

Mamma vitello.

Casa del gufo.

Un eroe delle fiabe che sbalordì tutti con il suo fischietto.

Cosa significa "battere i secchi"

Quando cadono le foglie?

Quando compaiono i bucaneve?

Quale albero ha gli orecchini?

Termina il proverbio "Ti piace cavalcare..."

La giuria valuta il concorso.

4. Concorso "matematico"

Esercizio "Numeri case", i bambini inseriscono i numeri mancanti.

5. Concorso "Serie di numeri"

Ogni partecipante riceve un numero, tutti sono costruiti in ordine.

6. Concorso "Alfabetizzazione"

1) Scegli le parole-amiche:

Freddo, triste, gelido

Intelligente, bello, spiritoso.

2) - allegro, coraggioso, coraggioso.

Tipo. Allegro, gioioso.

7. Puzzle.

8. Il quarto extra.

9. Competizione dei capitani. Taglia le immagini.

10. Concorso "Suoni del design"

I bambini fanno una sana analisi delle parole.

11. Concorso per genitori.

Se piove alle 12 di sera, possiamo aspettarci che ci sia il sole tra 72 ore? (dopo 72 ore, cioè dopo tre giorni, sarà mezzanotte, quindi non potrà esserci tempo soleggiato)

Non lontano dalla costa c'è una nave con una scala di corda calata in acqua. La scala ha cinque gradini. Il gradino più basso tocca la superficie dell'acqua. La distanza tra i gradini è di 30 cm L'oceano è calmo, ma inizia la marea, durante la quale l'acqua si alza di 30 cm ogni ora. Quanto tempo ci vorrà perché il gradino centrale sia coperto d'acqua? (L'acqua non coprirà mai il gradino, perché con la marea si alzano contemporaneamente sia la nave che la scala su di essa).

Domande generali aggiuntive:

Cosa si può sentire ma non vedere mai? (eco)

Chi ha un cappello senza testa e una gamba senza stivale? (fungo)

Su quale albero si siede il corvo dopo la pioggia?

Cosa non ritorna mai? (tempo)

Cos'è un'ala senza piume? (ala dell'aereo)

Cos'è l'airone davanti e la lepre dietro? (lettera "C")