Kvn cognitivo per i genitori all'asilo. KVN tra bambini e genitori. Riscaldamento generale "Chissà - risponde"

Narine Kocharyan

Canzone"Iniziamo KVN dei più attenti, intraprendenti"

Il nostro KVN ha riunito amici:

genitori e i loro figli,

Accoglienza degli ospiti.

Psicologo: Oggi teniamo un KVN - KVN reale, molto serio e molto responsabile per i bambini in età prescolare e i loro genitori. Le due squadre si sfideranno l'una contro l'altra e supereranno diverse fasi di test. Quindi riassumeremo i risultati e al termine ci sarà una cerimonia di premiazione per i partecipanti.

Voglio presentarvi i membri della giuria. Capo Tikhonova Raisa Andreevna, metodologo Grevtseva Alla Alexandrovna, Demina Olga Vladimirovna.

Passiamo alla vista dei comandi. Benvenuto La squadra della curiosità. Il capitano della squadra Belousov Nikita con la sua squadra mostrerà il suo saluto:

Il nostro motto: vi diciamo onestamente che la vita è interessante per noi (Capitano).

Siamo ragazzi intelligenti

I bambini sono cattivi

Adoriamo giocare a KVN

E ovviamente vincere (bambini)

Psicologo. Benvenuto la squadra "Znaiki". Il capitano della squadra Marina Belokrylova con la sua squadra mostrerà il suo saluto:

Il nostro motto: sapere è potere.

Siamo i genitori del saputello

I sapientoni non sono i sapientoni

I giochi sono diversi, lo sappiamo

Vinciamo in KVN! (genitori)

1. Esercizio "Ritmo sulle ginocchia"

Psicologo: i bambini si siedono sulle sedie, mettono le mani sulle ginocchia dei vicini. Battiamo le ginocchia a turno: la prima mano una volta, la seconda - due volte, e così via una, due volte ... (abbiamo un ritmo sulle ginocchia)

I genitori fanno lo stesso.

Il prossimo compito "Ricarica per l'attenzione"

Psicologo Istruzioni per i bambini: nominerò la prima parola - tu taci, nominerò la seconda - tu nominerai la precedente e così via. Il primo a provare a giocare a ___

Ci sono delle carte sul tavolo, scegline una e dammela.

Coccodrillo

Lavello

Asciugamano

Matita

Valigetta

Giostra

voliera

tv

Psicologo. Istruzioni per i genitori: dirò un aggettivo, risponderai al contrario, quando dico la prima parola taci, quando dico la seconda parola risponderai al contrario alla prima parola.

Ad esempio, caldo - stai zitto - alto - rispondi al contrario alla prima parola - freddo e così via.

Scuro chiaro

avido-generoso

Caldo freddo

agrodolce

Sporco pulito

Difficile facile

Sottile - spesso

Piano veloce

duro morbido

Alto Basso

Tipo arrabbiato

Buono cattivo

Affilato - smussato

Psicologo. E quindi il punteggio massimo per ogni gara è di 8 punti.

Pausa musicale: "Danza orientale". Eseguito da ragazze.

3 Psicologo.

Passiamo alla prossima competizione. L'essenza della competizione è che uno conta da 1 a 10, l'altro da 10 a 1, contano alternati e ad alta voce.

Prima coppia___

Chiederò a 6 genitori di partecipare a questo concorso e prendere posto ai tavoli.

Pronuncia 1 ad alta voce e scrivi 10 su carta.

I risultati sono controllati dalla nostra stimata giuria, per la correzione e l'errore meno un punto. Il punteggio massimo della competizione è di 10 punti.

4. Suggerisco di costruire scuola delle fate. Per cominciare, getteremo le fondamenta usando pietre, bastoncini, fagioli.

Mettiamo su un foglio di carta: 1 sasso, 2 bastoncini, 3 fagioli, 2 sassi, tre bastoncini, 4 fagioli continuate da soli;

Per i genitori: 2 bastoncini, 5 fagioli, 1 pietra, 4 bastoncini, 4 fagioli, 2 pietre continuate da soli.

Psicologo. E così il punteggio massimo per ogni competizione è di 10 punti.

La giuria sta ora riassumendo i risultati di due concorsi.

Pausa musicale:"I ragazzi stanno ballando."

Psicologo. La parola per riassumere i risultati del concorso è data alla giuria.

E cos'è KVN nessuna competizione per capitani. Chiederò ai capitani di venire da me.

E adesso compiti per l'attenzione!

Risponde il capitano della squadra di Curiosity

1. La mamma chiama sua figlia a casa. Chi c'è per strada? Chi è a casa?

2. Il lupo ha mangiato la pecora. Chi è più debole?

3. Il cacciatore ha ucciso l'anatra. Chi stava sparando?

4. L'insegnante ha ascoltato Vitya. Chi ha parlato?

5. Vanya ha colpito Petya. Chi è il combattente?

Responsabile Capitano della squadra "Znaiki"

1. Quanti passi fa un passero in 1 minuto? (Salta il passero).

2. Quale figura non ha né inizio né fine? (al cerchio).

3. C'erano 4 mele sul tavolo. Uno di loro è stato tagliato a metà e posto sul tavolo. Quante mele ci sono sul tavolo? (4 mele).

4. 7 candele stavano bruciando, 2 candele si sono spente. Quante candele sono rimaste? (2).

5. Cosa succederà al corvo quando compirà 7 anni? (L'ottavo andrà).

Psicologo. E l'ultimo concorso "Disponi le icone secondo il campione".

Da ogni squadra, otto persone si sono messe in fila una dopo l'altra. A comando, esegui e disegna icone con un pennarello secondo il campione in ogni figura senza saltare. Il primo disegna la prima figura, il secondo la seconda e così via fino all'esaurimento delle figure.

La giuria riassume per le ultime due gare e proclama il vincitore.

Gratificante.

In conclusione, vorrei dire: "Ama i tuoi figli così come sono. Dopotutto, il loro futuro e il loro successo nella vita dipendono dal calore della tua casa dei genitori".








Bersaglio: insegnare ai genitori le ultime tecniche e metodi di istruzione e formazione, formare relazioni di fiducia nell'interazione: educatore - genitori, sviluppare intraprendenza, capacità riflessive dei genitori.

Per un'educazione e uno sviluppo completi, una direzione non è sufficiente: educatore - bambino - genitore. Il processo di interazione tra educatori e genitori è di grande importanza. Uno dei compiti prioritari è il seguente: stabilire relazioni di partenariato con la famiglia di ogni bambino e unire gli sforzi per lo sviluppo e l'educazione dei bambini, creare un'atmosfera di interessi comuni, arricchire le capacità genitoriali dei genitori.

Rituale di Saluto "Ciao"

I genitori stanno in cerchio. Si prendono per mano. A loro volta, alzano la mano del vicino e pronunciano le parole di saluto: "Ciao, (nome, patronimico), sono contento (contento) di vederti".

Attività di gioco "Il motto della mia famiglia"

Invita ogni genitore a pensare e nominare un motto.

Concorso "Conosci i tuoi figli?"

L'insegnante legge le dichiarazioni dei bambini ei genitori nominano i loro figli secondo le descrizioni.

Concorso creativo "Mani d'oro"

Scopo: realizzare un giocattolo di carta.

L'insegnante offre ai genitori fogli quadrati.

"Conosci la letteratura per l'infanzia, la pittura, la musica?"

Materiale: Oseeva "La parola magica", Chukovsky "Il dolore di Fedorino",

Marshak "The Tale of the Stupid Mouse", Tuvim "Ovoshi", Suteev "Who Said "Meow", Tchaikovsky "The Doll's Disease" da Sat. "Album per bambini", Musorgskij

"Capanna su cosce di pollo" da Sat. "Quadri in una mostra"

Ad esempio: il bambino è troppo pigro per alzarsi la mattina.

Ci alziamo con il sole

Insieme agli uccelli cantiamo:

Buongiorno, giornata limpida!

È così bello che cantiamo!

Un'altra opzione: il bambino non vuole pettinarsi

Fai crescere la treccia fino alla vita

Non perdere un capello.

Fai crescere la treccia fino ai piedi,

Tutti i capelli di fila.

"Mostra la tua intraprendenza"

Scopo: dare una risposta spiritosa a una domanda complicata per bambini

Ad esempio: può un gatto uscire da una cantina con due teste? (Se prende un topo.)

Puoi accendere un fiammifero sott'acqua? (In un sottomarino.)

Può piovere per due giorni? (No, c'è la notte tra loro.)

"Posso intrattenere"

Scopo: giocare con il bambino un gioco con i movimenti.

Concorso "Un genitore dovrebbe essere in grado di fare tutto".

"Concorso casalingo"

Preparare un piatto delle verdure proposte (per un certo tempo).

Concorso "Ogni genitore è un artista"

Dì una frase con 10 sfumature.

Raffigura personaggi fiabeschi: kolobok, Cappuccetto Rosso, mamma capra, lupo, ecc.

"Dì uno scioglilingua"

Yegor attraversò il cortile, Yegor portò con sé un'ascia, Yegor andò a riparare la recinzione

Sul bordo di una briciola, un moscerino viene abilmente catturato da un gatto con la sua zampa.

Concorso "Sai rilassarti?"

I genitori sono invitati a comporre giochi da utilizzare in occasione del compleanno del bambino per i bambini invitati.

Gioco "Club"

Seduti in cerchio, i genitori si passano un gomitolo, parlano di quello che provano, di cosa possono augurare agli altri ea se stessi, e rispondono alle domande.

Cosa non ha funzionato durante le gare?

Chi era attivo, passivo tra i genitori, perché?

Quali lezioni possono essere apprese dai giochi condotti, dalle attività di gioco?

Questa forma di KVN è efficace? Perché?

Quando la palla torna all'insegnante, tutti tirano il filo e chiudono gli occhi, immaginando di essere uno.

Gioco intellettuale - KVN per bambini in età prescolare e genitori più grandi.

Ryazanova Anastasia Viktorovna, educatrice della prima categoria di qualificazione del DO ANO "Centro per bambini" Serra "della città di Obninsk.
Descrizione del materiale: Questo materiale è destinato ai bambini del gruppo senior sullo sviluppo cognitivo. Sarà utile per insegnanti di scuola materna, genitori.
Bersaglio: armare la famiglia di conoscenze e abilità pedagogiche in attività congiunte organizzate in un certo modo.
Compiti:
- dare ai bambini gioia e piacere dalle attività congiunte con i genitori;
- introdurre proverbi in cui ci sono numeri;
- fissare la composizione dei numeri;
- sviluppare nei bambini il pensiero logico, l'ingegno, l'ingegno,
abilità di conteggio, capacità di indovinare enigmi, usare una misura;
- coltivare la voglia di fare giochi educativi, la perseveranza, la determinazione, il rispetto reciproco.
Materiale: due fogli da disegno, pennarelli, 2 serie di numeri da 1 a 10, 2 buste con forme geometriche, 4 nastri di diverse lunghezze, 4 misure, 2 vaschette, fiches e una scatola, una registrazione audio, un premio.

Corso KVN:

Primo:
Oggi abbiamo una giornata insolita
Vi diamo un cordiale benvenuto!
Per un gioco intelligente riunito in questa stanza,
È giunto il momento di iniziare!

Quindi, oggi due squadre competono nel Club degli allegri e intraprendenti: questi sono "Clever" (bambini) e "Znayki" (genitori).
Squadre, salutatevi!

Saluti:
"Znaiki"
I conigli sanno tutto del mondo
Le domande trovano risposta.
E vogliamo dirti -
Vinceremo in KaVeN!

"Intelligenti"
Uno due tre quattro cinque,
Siamo venuti qui per giocare;
Ti sostituiremo rapidamente
Conosciamo la matematica!

Entrambe le squadre (ai tifosi):
Fan, ammalatevi,
Ma non prendere pillole.
Batti le mani
E batti i piedi!

Iniziamo un gioco intellettuale matematico tra bambini e genitori.

Concorso n. 1. "Forme geometriche".
Il vincitore di questa competizione è la squadra che disegna rapidamente forme geometriche su un'immagine senza ripetizioni. Ogni squadra riceve un foglio di carta da disegno, su cui sono disegnate forme geometriche, e un pennarello colorato. La musica suona, i partecipanti disegnano figure, creando l'una o l'altra immagine.


Concorso numero 2.
"Indovinelli sui numeri".
(per bambini)
1. Sono il più importante di tutti perché
Cosa può confonderti.
Se mi giro
Mi trasformerò in qualcun altro. (Sei, nove.)

2. Un numero come la lettera "O",
Ma non significa niente. (Zero.)

3. La figura sembra un giocattolo -
Sonaglio roly-poly.
Non colpirla a terra.
Tutti lo capiscono. (Otto.)

4. Zero, mettiti dietro l'unità,
Per mia sorella.
Solo quando siete insieme
Ti chiameranno ... (Dieci.)

5. Né la gru né la cinciallegra.
E solo ... (Unità.)

6. Con un leggero tratto di penna
Apparve un numero ... (Due.)

7. Questa cifra è solo un miracolo.
Ha famiglia ovunque.
Anche nell'alfabeto
Ha una sorella gemella. (Troica.)

8. O un numero o una forchetta,
O un bivio.
Nel taccuino di uno studente
Lo so per certo: tutti sono contenti di lei (quattro).

9. La mamma guarda con impazienza
Sulle pagine del diario.
Aspettando l'ambita valutazione
Con un figlio cattivo.
Ma ancora una volta, solo quattro zampe.
Non c'è bellezza ... (Cinque.)

10. Sputa venti nel vento,
E una striscia sulla schiena. (Sette.)

"Nomina i proverbi e i detti in cui ci sono numeri."(per i genitori)
Zero:
Zero senza bacchetta.
Zero attenzione.
Nulla viene regalato.
Uno:
Una mente è buona, ma due è meglio.
C'è sicurezza nei numeri.
Uno per tutti e tutti per uno.
Uno con un bipiede e sette con un cucchiaio.
Un'ape porterà del miele.
Non battere le mani con una mano.
C'è solo una verità al mondo.
Da solo nel mare non è un pescatore.
Una mano non fa un nodo.
Uno ara e sette agitano le mani.
Una gamba qui, l'altra lì.

Il riccio ha una forza: le spine.
Una volta che ha mentito, è diventato un bugiardo per sempre.
Uno nell'erpice e tutti in disparte.
Solo, come un mese nel cielo.
Uno riguarda Foma, l'altro riguarda Yerema.
Uno taglia e l'altro soffia un tubo.
Una disgrazia non va: la sfortuna partorirà la sfortuna.
Una testa va bene, ma due meglio.
Una rondine non fa primavera.
Una mosca nell'unguento rovina un barile di miele.
Dormi con un occhio e guarda con l'altro.
Un orecchio è sordo.
Uccelli di una piuma.
Due:
Dove ce ne sono più di due, parlano ad alta voce.
Due di un genere.
Come due gocce d'acqua.
Chi presto ha aiutato, ha aiutato due volte.
Tra due fuochi.
Non riesco a collegare due parole.
Non due, non uno e mezzo.
Siediti tra due sedie.
L'avaro paga due volte..
disse la nonna in due.
Due morti non possono accadere, ma una non può essere evitata.
Se insegui due lepri, non ne catturerai una.
Per uno battuto ne danno due imbattuti.
Scegli il minore dei due mali.
Un vecchio amico è meglio di due nuovi.
Due orsi non possono vivere nella stessa tana
Non puoi indossare due paia di sandali contemporaneamente.
Due sciocchi, ma ognuno ha due pugni.
Due Demid, ma entrambi non vedono.
Non morire due volte.
Due cani stanno litigando, non disturbare il terzo. Due combattono: il terzo non colpisce la testa.
Tre:
Prezzo del buttafuori: tre copechi.
Perditi tra i tre pini.
I tre anni promessi stanno aspettando.
Piangere in tre flussi.
Piegati in tre morti.
Cammina come se non mangiasse da tre giorni.
Vengono posati tre peli su 6 file.
Ha parlato da tre scatole.
Lavori per due, mangi per tre.
Quattro:
Senza trinità non si costruisce una casa, senza quattro angoli non si costruisce una capanna.
Un cavallo con quattro zampe, e anche lui inciampa. (Tutti possono commettere un errore, trovarsi in una situazione difficile. Si dice che giustifichi l'errore di qualcuno.)
Su tutti e quattro i lati. (Ovunque tu voglia andare, pulisci, scappa, lascia andare.)
Vivere tra quattro mura. (Non comunicare con nessuno, stare da solo. Senza uscire di casa.)
Ci sono quattro volontà in campo aperto (almeno lì, almeno qui, almeno ugualmente).
Vengono piantati quattro pali, ma il cielo è coperto.
La giuria ha quattro occhi e non una coscienza.
Quattro macine dure non macineranno la farina buona.
Cinque:
Come il palmo della mia mano. (Per conoscere molto bene, a fondo, a fondo.)
La quinta ruota nel carrello. (Una persona in più, non necessaria in qualsiasi attività commerciale.)
Dal quinto al decimo. (Un'espressione usata al posto di un'enumerazione dettagliata, il nome di qualcosa.)
Cinque sono spaziose e due sono anguste.
Sei:
Chi dà, e 5 è molto; chi prende, 6 non gli basta (Karakalpak).
Ha sei trucchi e cinque inganni.
È meglio perdonare sei colpevoli che giustiziare un innocente.
Andremo in sei, andremo lontano.
Sette:
Sette venerdì in una settimana.
Sette morti: non accadono, ma una non può essere evitata.
Sette in panchina
Sette miglia verso il paradiso e tutta la foresta.
Sette tate hanno un bambino senza occhio.
Abbiamo mangiato sette volte, ma non ci siamo seduti a tavola
Per sette miglia di gelatina.
Sette non aspettano uno
Sette cancelli e tutti nel giardino.
Cipolla - da sette disturbi
Settima acqua su gelatina.
Sette problemi: una risposta
Sette spanne in fronte
Misura 7 volte - taglia 1 volta.
Per un caro amico, sette miglia non sono un sobborgo
Segreto dietro sette sigilli.
Per un cane arrabbiato sette miglia non sono un cerchio
Sette sudori spariti. Martok ha sistemato sette scrivanie.
Otto:
Autunno - otto cambi.
L'ottava meraviglia del mondo. (È usato nel senso di qualcosa di straordinario, grandioso, ma a volte in senso ironico).
Per sette anni ha taciuto, l'ottavo ha gridato.
Nove:
Dopo aver perso una volta, vincerai nove volte.
La nona morte infastidisce il gatto.
Tutti hanno sette anni, il proprietario otto, l'amante nove, che si divide equamente.
Nove topi sono stati messi insieme: il coperchio è stato tolto dalla vasca.
Nove persone equivalgono a dieci.
Nove cerchi dell'inferno (pass) - "La Divina Commedia" di Dante Alighieri.
Dieci:
Caso dieci. (Non così importante; per niente importante.)
Non un dieci codardo. (Coraggioso, non pauroso).
L'orso ha dieci canzoni e tutto sul miele.
In una casa con 10 cameriere, il pavimento non viene spazzato (tartaro).
Dieci persone che sanno non valgono uno che fa il lavoro.
Altre figure:
Meglio vedere una volta che sentire cento volte.
Di nuovo venticinque.
Quarant'anni è l'età di una donna.
Quarant'anni non sono quaranta rap.
Uno sciocco da solo lancerà una pietra nell'acqua, ma due intelligenti non la tireranno fuori.
Sette persone vengono trascinate su per la collina e una le spingerà giù dalla montagna.
Non avere cento rubli, ma avere cento amici
Un uomo coraggioso e mille codardi non sostituiranno.
Mille amici sono pochi, un nemico è molti (turco).
E mille voci non sono ancora vere (mongolo).
Mille talenti, ma niente cuore (giapponese).
Chi è istruito è protetto da mille guai (tartaro).
Ora facciamo una pausa e rilassiamoci.

Fizminutka "Numeri".

Mentre la musica suona, i partecipanti si divertono, saltano. Non appena la musica smette di suonare, il presentatore alza una carta con un numero. La figura mostra, poiché i partecipanti umani devono unirsi, prendere per mano.


Concorso numero 3. "Fantasia geometrica".
Ogni squadra riceve una busta con forme geometriche.
Compito: raccogli un animale da loro mentre la musica sta suonando e chiamalo.



Primo: Alzi la mano, rispondi subito!

Concorso n. 4. "Compiti divertenti".


"Intelligenti"
1. Cinque ragazzi hanno giocato a calcio.
Uno è stato portato a casa.
Guarda fuori dalla finestra, pensa
Quanti stanno giocando ora.
(5-1 =4)
"Znaiki"
1. C'erano due padri e due figli.
Trovate tre arance.
Non ho tagliato, non ho visto,
e diviso equamente.
Come può essere?
(Risposta: erano nonno, padre e figlio.)
"Intelligenti"
2. Un gallo è volato sul recinto
Parla ad alta voce:
Aiutatemi amici
Improvvisamente ho perso il conto:
Ieri ho mangiato tre cereali
E oggi ce ne sono solo due
Aiuta a contare
Quanti cereali ho mangiato?
(3+2=5)
"Znaiki"
2. C'erano 50 candele accese nella stanza,
20 di loro sono esplosi.
Quanto ne rimarrà?
(Risposta: rimarranno 20 candele,
e non spenti 30 bruceranno.)
"Intelligenti"
3. Il riccio è diventato un fungo
E ho trovato 6 capsule di latte allo zafferano
3 mise in una cesta,
Il resto è sul retro.
Quante rosse prenderai
Sul loro riccio di aghi?
(6-3=3)
"Znaiki"
3. Il tavolo ha 4 angoli.
Se uno viene tagliato,
quanti angoli sono rimasti?
(Cinque.)
"Intelligenti"
4. Nadyusha ha cinque quaderni,
Macchie in loro e un pasticcio.
Nadia ha bisogno di una bozza.
Vasya, il primo studente,
Ho dato un altro taccuino a Nadia
Quanti quaderni ha?
(5+1=6)
"Znaiki"
4. La lepre invitata al nuovo anno
due orsi, tre ricci.
Quanti elettrodomestici dovrebbe lasciare?
(Nessuno - gli animali non mangiano dai piatti. Il riccio e l'orso dormono d'inverno.)
"Intelligenti"
5. 6 cuccioli
La mamma mi ha messo a letto.
Non si riesce a dormire affatto.
Quante persone hanno un bel sogno?
(6-1=5)
"Znaiki"
5. Quale anno dura un giorno?
(Vecchio anno nuovo.)
"Intelligenti"
6. Quattro pere mature
Dondolarsi su un ramo
Pavlusha ha tolto due pere,
Quante pere sono rimaste
(4-2=2)
"Znaiki"
6. Come dividere 5 mele tra
cinque figli in modo che
tutti potrebbero avere una mela,
e uno lasciato nel cestino?
(Dai una mela insieme al cesto.)
"Intelligenti"
7. Le sorelle scoiattolo sedevano
Sei di noi in una conca su un abete rosso.
Un altro si precipitò da loro -
È sfuggita alla pioggia.
Tutti adesso sono al caldo.
Quanti scoiattoli ci sono nella cavità?
(6+1=7)
"Znaiki"
7. Quando guardiamo
numero 2, ma diciamo 10?
(Risposta: quando guardiamo l'orologio, che mostra 10 minuti
qualsiasi ora.)

Concorso numero 5. "Misura il nastro."

Tutti i partecipanti alla competizione hanno nastri di lunghezze diverse, ma le squadre ricevono le stesse misure per misurarli.

Membri KVN: bambini, genitori, insegnanti

Capo (V.). Molte vacanze congiunte si svolgono nel nostro istituto prescolare, genitori e insegnanti si incontrano alla "tavola rotonda", discutono e risolvono vari problemi di educazione ed educazione dei bambini all'asilo ea casa, condividono la loro esperienza nell'educazione familiare. Tuttavia, sappiamo anche rilassarci. Oggi vi invitiamo a guardare la partita del club Allegro e intraprendente tra genitori, bambini ed educatori. Due squadre prendono parte al gioco: "Merry Fellows" e "Inseparable Friends". Quindi incontrali.

(Le squadre entrano al ritmo della musica della canzone di V. Shainsky "È divertente camminare insieme", si allineano a semicerchio contro il muro.)

IN. L'abilità dei nostri partecipanti sarà valutata dalla giuria (presentazione della giuria).

1° concorso "Saluti".

La squadra "Amici inseparabili" è la prima a salutare la squadra avversaria:

1° figlio.

Siamo ciao, un grande ciao a te,

I nostri avversari

E speriamo in un premio e in un applauso.

2° figlio.

Lascia che "Ragazzi divertenti"

Forse più intelligente

Siamo amici inseparabili

Così siamo più forti.

3° figlio.

Non siamo né lanugine né piume

Auguriamo a tutti

Dopotutto, la giuria, tutti noi e lo spettatore

Insieme - KVN.

Canzone (eseguita da tutti i membri del team).

1. Di nuovo nella nostra sala

Non c'è spazio vuoto nella nostra sala,

Significa ospiti

L'asilo è venuto al nostro rapporto.

Lascia oggi nella sala

Non ci sarà spazio vuoto

Canti, balli, barzellette

Suonerà qui più di una volta oggi.

Coro:

Iniziamo KVN

Per cosa, per cosa?

Tale rapporto nel nostro giardino

Per la prima volta, per la prima volta.

2. Lascia che la giuria ci dica:

"Va tutto bene!

Siete grandi ragazzi!

Tutti sono stati in grado di ottenere

E implementare un programma all'asilo.

Non senza ragione con le madri,

Abbiamo lavorato sodo insieme

Se siamo a scuola

Otteniamo cinque.

Coro:

Iniziamo KVN

Per cosa, per cosa?

In modo che nessuno, nessuno sia lasciato indietro.

Ti mostreremo "Primo passo", "Primo passo".

E non giudicarci rigorosamente

Tu adesso, tu adesso!

Un saluto dal team Happy Guys.

1° figlio.

Siamo ragazzi divertenti

Siamo una famiglia.

Giochiamo insieme a KVN:

Educatore, mamma, io!

2° figlio.

Voi, "Amici Inseparabili",

Non storcere il naso

E chiediamo molto alla giuria:

Non offenderci.

3° figlio.

Non diventiamo campioni

Questo non è un problema.

Saremo ancora più amichevoli

KVN - evviva!

La canzone suona sulla musica di "Golden Wedding" di R. Paul (eseguita da tutti i membri del team).

1. Vacanze, vacanze all'asilo con noi,

Stiamo festeggiando il nostro anniversario ora.

Abbiamo fatto il "primo passo" molto tempo fa,

Mamma e papà erano sulla stessa pagina.

Coro:

A KVN nel nostro giardino,

Divertiamoci insieme.

Ti mostreremo la conoscenza

E insieme canteremo la nostra canzone.

La-la-la…

2. Ama così tanto gli insegnanti

Papà, mamme e, ovviamente, noi.

Ci ha insegnato a cantare e ballare

Con il "Primo Passo" entri più audacemente nella vita.

Coro.

La giuria riassume.

La prossima competizione è "Warm-up".

IN. Il lavoro sul modello educativo "Primo Passo" coinvolge le attività di bambini, genitori ed educatori in vari centri. E oggi le nostre squadre lavoreranno anche nei centri. Suggerisco che le squadre vadano al centro di costruzione. Oggi abbiamo un argomento: "Modellare abiti per un addetto all'asilo". Squadre, prendete posto. Hai tre minuti per completare la simulazione.

Ospiti e fan sono invitati a guardare un numero di danza eseguito dai bambini del circolo coreografico.

IN. Il team di Inseparable Friends mostra i loro costumi. Il primo costume è il costume del capo dell'asilo. (La descrizione del costume viene letta da un membro del team, i bambini lo dimostrano.)

La moda moderna è diventata non solo gentile con le persone, è generosa: consente stili classici, romantici, sportivi e retrò allo stesso tempo. Non ci sono restrizioni in lunghezza, larghezza, colore, silhouette, proporzioni o taglio. Ora i nostri bambini ti mostreranno due semi: in stile business e in uno romantico (dimostrazione).

Tuta da manager può essere variabile. La principale caratteristica distintiva e caratteristica del suo costume sono i "guanti da riccio". Hanno lo scopo di migliorare il processo pedagogico nel DU. Danno un grande effetto quando si eseguono riparazioni e sono anche eccezionalmente buoni quando si lavora con trasgressori della disciplina del lavoro. Può essere utilizzato dai membri del team come sedativo sotto forma di massaggiatore.

Il secondo costume è un modello dell'abito degli educatori.

L'abito è realizzato in tessuto di cotone leggero "Ladushki", staccabile con una gonna estesa, con grandi ali, che crea l'immagine di una falena svolazzante. Varie tasche completano il vestito. Una novità è la balza del vestito, ricavata da un insieme di fazzoletti. La balza può essere facilmente slacciata e consegnata al bucato. Per il freddo viene utilizzato anche un mantello in stile falena.

IN. Il team "Vesyolye Rebyata" presenta i loro modelli.

Il primo modello è un abito da metodologo.

Metodista: la mano destra del manager. Scrive, mette in cartelle, segnala carenze, controlla l'attuazione delle istruzioni della first lady. Il nostro compito è facilitato dal fatto che la moda consente qualsiasi miscela di tessuti, sia nella trama che nel colore, e l'unico criterio sarà il senso delle proporzioni e, forse, anche il senso dell'umorismo.

Ora i nostri figli dimostreranno due versioni del costume del metodologo: estate e affari romantici.

La nostra versione della tuta è composta da numerose cartelle, graffette, nastro adesivo, ecc. È inoltre dotata di binocolo per una migliore osservazione delle passeggiate. Il costume può essere completato con gioielli e un cappello a tesa larga.

Il secondo costume è un vestito per insegnanti di gruppi più giovani.

L'abito è realizzato in morbida flanella leggera "ciao ciao" di colore brillante. Taglia: una maglietta che può essere usata come pannolino. I bambini nella scuola materna vogliono sempre tenersi per mano e ci sono solo due mani, quindi suggeriamo di aggiungere tasche applicate al modello. Il più comodo - "canguro", è cucito davanti, appena sotto la vita. Avendo due scomparti isolati, permette di ospitare due bambini. L'aggiunta sono i bottoni fittizi che allacciano le tasche. Quindi le mani dell'educatore rimangono libere. Un'altra tasca è cucita sul retro, viene utilizzata se il bambino non vuole dormire. (L'insegnante dimostra tutto con l'aiuto dei burattini.)

La giuria riassume.

IN. E ora invito le squadre al centro musicale. L'argomento della lezione di oggi è "Star Rain". "Artisti famosi" verranno in aiuto delle squadre. Mentre i partecipanti e gli "artisti" si stanno preparando per lo spettacolo, vi invitiamo ad assistere a un piccolo concerto preparato dai bambini dei gruppi più grandi.

Quindi le squadre mostrano i loro numeri sulle colonne sonore delle pop star.

La giuria riassume.

IN. La competizione tradizionale è la competizione dei capitani.(I capitani di ogni squadra si fanno tre domande.)

IN. La nostra prossima competizione si chiama "Cosa significherebbe?".

Le squadre si mostrano reciprocamente i disegni crittografati, i rivali cercano di indovinare cosa viene mostrato su di loro. Vengono presi in considerazione il contenuto, l'umorismo, la brevità della risposta.

La giuria riassume.

IN. Il nostro ultimo concorso è "Compiti a casa".

Le squadre sono invitate a interpretare una situazione della vita di un asilo. Il team di "Amici inseparabili" mostra la scena "Il manager è in vacanza", il team di "Funny Guys" mostra la scena "A passeggio".

La giuria riassume i risultati finali e nomina il vincitore.

Il conduttore presenta nuovamente i membri del team e invita tutti a cantare la canzone "Insieme è divertente camminare" sulla musica di V. Shainsky.

IN. A presto, cari amici!

T. Kokhonenko, E. Vysotskaya

Istituto statale di istruzione "Gymnasium n. 3 a Borisov"

KVN tra genitori e figli

"Amici inseparabili - adulti e bambini"

Insegnante: Matskevich N.V.

Avanzamento dell'evento

1ved: “Ciao, cari genitori, bambini, ospiti! È bello che ci siamo messi tutti insieme. Indubbiamente hai molte questioni e preoccupazioni urgenti. Ma lascia tutte le preoccupazioni e le azioni fuori dalle porte della nostra sala e, insieme ai tuoi figli, cerca di rilassarti oggi.

2 Veda: Oggi abbiamo una vacanza in famiglia. Stiamo tenendo KVN. Ci sono due squadre: una squadra di genitori e una squadra di bambini. Hanno una dura battaglia davanti a loro. Il vincitore è colui che fa il meglio in tutte le attività.

1ved: Sappiamo che ami i giochi

Canzoni, indovinelli e danze.

Non ti piace annoiarti

E siamo felici di essere con te

Giocheremo a KVN oggi.

2 Veda: Quindi, amici, iniziamo il programma. Abbiamo un grande magazzino! Per chi sono? Per te! Invitiamo le squadre a farsi avanti.

Le squadre escono e prendono posto.

Incontra la squadra dei bambini.

Incontra la squadra dei genitori.

1ved: Fan! Non riesco a sentire i fan!

Gridiamo tutti "Evviva!" .

Pronto a tifare per le tue squadre,

Gridiamo tutti "SI!"

2 Veda: Il concorso sarà giudicato da una giuria.

Diverse persone (bambini e genitori) vengono selezionate dal pubblico.

1ved: Attenzione attenzione! Sembra già il compito.

1 compito. Saluto "Dichiarazione d'amore".

(Saluto alla squadra opposta. Dichiarazione d'amore).

Bambini ai genitori: siete così carini con noi! I genitori sono semplicemente fantastici!

Perché tutti noi vogliamo essere come te!

Dai genitori ai figli: siete belli, come le stelle, e i vostri occhi brillano di fuoco,

E i tuoi cari sorrisi oscurano il sole durante il giorno!

2 Veda: Auguriamo a tutti solo felicità e vi sveleremo un segreto

Che semplicemente non ci sono bambini del genere, genitori in tutta la scuola!

E ora davanti a te si esibiranno i finalisti del concorso scolastico "Minute of Glory".

(Numero musicale.)

2 compito

1ved: Per essere finalmente pronto a giocare, devi riscaldarti. Pertanto, la nostra competizione si chiama "Engine" di riscaldamento. Tutti i membri del team partecipano.

( esecuzione del comando)

Alzati in piedi;

Alzati in base alla misura della tua scarpa (da piccola a grande);

Stare lungo la lunghezza dei capelli (lungo - corto);

Stand by colore dei capelli (chiaro - scuro);

2 Veda: - Abbiamo scoperto chi è più alto, chi è più scuro, chi è più lungo. Passiamo a qualcosa di più serio.

3 compito. Concorso "Unicorno".

(Partecipano papà e ragazzi.) I bottoni sono incollati sulla fronte dei partecipanti con del nastro adesivo in modo che l'ago sporga. Poi prendono le palle, e al segnale che annuncia l'inizio della partita, i giocatori devono lanciarle in aria e cercare di trafiggerle con il corno.

1ved: 4 compito. Concorso Cenerentola.

Mamme e ragazze partecipano: selezionare il riso dal grano saraceno.(Numero musicale.)

2 Veda: 5 compito. Concorso "Amicizia".

Viene controllato quale squadra è la più amichevole. Insieme, crea una catena di graffette (numero musicale).

1ved: 6 compito. "Mummia egiziana".

Con l'aiuto di un rotolo di carta igienica, ogni squadra trasforma uno dei propri giocatori in una mummia egiziana. Vince la squadra che lo fa più velocemente. Le azioni vengono eseguite durante la riproduzione della musica.

2 Veda: Il finalista del concorso "Minute of Glory", uno studente della 3a classe "A" Artem Bogdanov, verrà di nuovo da noi ora.

(Numero musicale.)

1ved: 7 compito. Concorso "Capiscimi".

Controlla come bambini e genitori si capiscono. Concorso di disegno. Disegniamo un cavallo. Bambini: testa e zampe anteriori, ad es. prima metà del corpo. Genitori: l'altra metà del corpo e della coda. Cerca di abbinare le metà.(Numero musicale.)

2 Veda: 8 compito. Concorso "Parole affettuose".

Le parole affettuose sono chiamate alla squadra opposta(Numero musicale.)

1ved: 9 compito. "Concorso Artisti"

Vediamo che tipo di artista sei. Pantomima, cioè con movimenti, senza usare la voce, mostra alla tua squadra il proverbio che è scritto sul pezzo di carta in modo che la squadra sappia di cosa si tratta.

Genitori: sette tate hanno un bambino senza occhio.

Bambini: inseguendo due lepri, non ne prenderai una

2 Veda: Concorso "La squadra più amichevole".

È il momento dell'ultimo compito. Ora verificheremo quanto sei amichevole nella tua squadra. Due partecipanti, tenendosi per mano, dovrebbero cercare di avvolgere il libro in un giornale.

1ved: Il gioco è finito e le squadre hanno completato i loro compiti. Quindi, la squadra è diventata la vincitrice del KVN di oggi ... Ogni partecipante alla competizione riceve una medaglia.

2 Veda: Questo conclude il nostro KVN. Ringraziamo tutti per aver partecipato al nostro programma di gare A presto! Tutto il meglio per te.