نقد و بررسی Final Fantasy XV. حالت عکس چگونه کار می کند آیا بازی خطی است و در مورد جهان باز چطور؟

: 16
USK: 12
RARS: 16+

سازندگان مدیران تتسویا-نومورا
حاجیمه تاباتا تهیه کنندگان Yoshinori-Kitase
شینجی هاشیموتو
طراحان بازی یویچی کانموری
تاکایوشی ناکازاتو
فیلمنامه نویسان تتسویا نومورا
کازوشیگه-نوجیما
برنامه نویسان هیروشی هاراتا
کنتارو یاسویی
هنرمندان تتسویا نومورا
توموهیرو هاسگاوا
تاکایوکی اوداچی
آهنگساز یوکو شیمومورا داده های تکنیکی سکو پلی استیشن 4
ایکس باکس وان
موتور بازی حالت بازی تک کاربره حامل بلوری کنترل DualShock، Gamepad سایت رسمی Final Fantasy XV در Wikimedia Commons

فاینال فانتزی XV (ژاپنی) XV fainaru fantaji: fi:futi:n) ، که قبلا به عنوان شناخته شده بود Final Fantasy Versus XIII یک بازی ویدئویی اکشن نقش آفرینی است که توسط Square Enix برای کنسول های پلی استیشن 4 و ایکس باکس وان ساخته شده است. یک بازی به نام Final Fantasy Versus XIIIدر E3 در 8 می 2006 اعلام شد. اعلام شد که مانند Final Fantasy XIII، برای نسخه منتشر نشده در آن زمان در حال توسعه است. کنسول بازیپلی استیشن 3 .

فاینال فانتزی پانزدهممربوط به بازی های قبلی این سری نیست فانتزی نهایی.خلاصه داستان بر روی مرد جوانی به نام Noctis Lucis Caelum، ولیعهد ایالت لوسیس، جایی که آخرین کریستال اسرارآمیز جادویی جهان در آن نگهداری می شود، متمرکز است. در ابتدای بازی، کریستال توسط ملت متجاوز و متخاصم Niflheim فریب خورده و باعث درگیری جهانی با کشورهای دیگر می شود که تمایل به کریستال دارند. Noctis و او نزدیکترین دوستانبرای بازیابی یک اثر جادویی گمشده، سفری را آغاز کنید.

این بازی به طولانی ترین بازی در این سری تبدیل شد فاینال فانتزی، ده سال را در جهنم تولید گذرانده است. مانند Final Fantasy Versus XIIIاین بازی به عنوان بخشی از یک زیر مجموعه ساخته شده است Fabula Nova Crystallis Final Fantasyبا هم Final Fantasy XIIIو Final Fantasy Type-0با یک اسطوره مشترک متحد شده است. در سال 2013، در نمایشگاه Electronic Entertainment Expo، اعلام شد که نام بازی به فاینال فانتزی پانزدهم. توسعه بازی در ابتدا توسط Tetsuya Nomura رهبری شد، که همچنین طراحی شخصیت ها و مفهوم پیش نویس اسکریپت را توسعه داد. در مرحله نهایی توسعه، حاجیمه تاباتا به عنوان رئیس جایگزین شد. علاوه بر خود بازی، انیمیشن کامل Kingsglaive: Final Fantasy XV و مجموعه انیمیشن Brotherhood: Final Fantasy XV ساخته شد.

دموی بازی قابل دانلود برای هر دو پلتفرم به نام قسمت Duscaeمنتشر شده در 31 مارس 2015. کوپن دانلود همراه با قسمت اول یکی دیگر از بازی های این مجموعه ارائه شد، Final Fantasy Type-0 HD. هر دو صاحب یک نسخه فیزیکی و یک نسخه دیجیتال به نسخه نمایشی دسترسی پیدا کردند، اما فقط کسانی که بازی را از اولین دسته خریده اند یا پیش خرید کرده اند.

در تاریخ 4 ژوئن در Active Time Report 6.0، Hajime Tabata و Akio Ofuji از انتشار به روز رسانی برای نسخه ی نمایشی خبر دادند. قسمت Duscae 2.0، که به صورت پچ پیاده سازی شد و در اختیار صاحبان نسخه اصلی قرار گرفت قسمت Duscae 9 ژوئن 2015.

30 مارس 2016 در این رویداد فاینال فانتزی XV کشف شددر لس آنجلس اعلام شد که فاینال فانتزی پانزدهمدر 30 سپتامبر 2016 در سراسر جهان منتشر خواهد شد. همچنین در همان روز دومین نسخه دمو منتشر شد دمو پلاتینیوم. بعداً اعلام شد که انتشار بازی به 29 نوامبر 2016 موکول شده است.

طرح

تنظیمات

عمل فاینال فانتزی پانزدهمدر دنیایی می گذرد که یادآور زمان حال است. پادشاهی لوسیس، که شخصیت اصلی آن، نوکتیس، شاهزاده است، یک قدرت پیشرفته از نظر فناوری است که توسط پادشاهی های دیگری احاطه شده است که از نظر توسعه برتر از پادشاهی لوسیس نیستند. دلیل این امر، جنگ مداوم برای کریستال ها است که آخرین آن متعلق به خانواده سلطنتی Caelum است. قدرت های دیگر نیز کریستال های خود را داشتند، اما همه آنها در طول نبرد گم شدند. به دلیل از بین رفتن کریستال ها، ملت ها روی تولید اسلحه تمرکز کردند و به همین دلیل سطح فرهنگ و توسعه عمومی آنها به سطحی که بازی نشان می دهد کاهش یافت.

داستان فاینال فانتزی پانزدهماز حادثه ای پس از امضای یک معاهده صلح بین پادشاهی ها در مورد پایان خصومت ها و استفاده بعدی از کریستال برای اهداف صلح آمیز سرچشمه می گیرد. پس از اینکه پادشاهی همسایه نیفلهایم خیانتکارانه به پایتخت لوسیس، بی خوابی، حمله می کند، درگیری دوباره شعله ور می شود و نوکتیس و دوستانش را مجبور به فرار می کند. نیروهای Niflheim با موفقیت دور جدیدی از جنگ بین قلمروهای Solheim، Tenebrae و Accordo را به راه انداختند، آخرین کریستال را تصرف کردند، اما Noctis و دوستانش سعی می کنند دوباره آن را پس بگیرند.

شخصیت ها

  • Noctis Lucis Caelum(eng. Noctis Lucis Caelum) - شخصیت مرکزی فاینال فانتزی پانزدهم, ولیعهد پادشاهی لوسیس. او عضوی از خانواده کالوم است که قرن ها مالک و محافظت از کریستال بوده است. Noctis از قدرت کریستال استفاده می کند، که به او اجازه می دهد تا چندین نوع سلاح غوغا را احضار کند، آنها را کنترل کند و بسته به موقعیت مکانی آنها تله پورت کند. هنگامی که Noctis از نیرو استفاده می کند، رنگ چشم او به قرمز تغییر می کند. او دارای شخصیت آرام است و اعمال را به گفتار ترجیح می دهد. سعی می‌کند کمرویی را پشت رفتار «سرد» پنهان کند. تتسویا نومورا در مصاحبه ای خاطرنشان کرد که شاهزاده از نظر شخصیت یا رفتار مشابه کلود نخواهد بود. بلکه یک کهن الگوی شخصیتی خواهد بود که هنوز در سری فاینال فانتزی دیده نشده است و نومورا «می خواست آن را امتحان کند. برای مدت طولانی" در یک مصاحبه مجله دنگکیمدیر پروژه خاطرنشان کرد که Noctis یک مرد جوان با شخصیت قوی است و شرایط فعلی و مسئولیت پادشاهی او را مجبور می کند که جسورانه و گاهی اوقات بی فکر عمل کند و به همین دلیل است که گاهی اوقات قدرت خود را محاسبه نمی کند و بدون فکر عمل می کند. . نام او از لاتین را می توان به عنوان ترجمه کرد "نور آسمان شب". صداپیشگی ژاپنی - تاتسوهیسا سوزوکی.
  • Ignis Scientia(eng. Ignis Scientia) - دوست دوران کودکی Noctis، استراتژیست اصلی خانواده Caelum. ایگنیس بسیار باهوش و جدی است، حتی در نوع خودش سرد است، که مانع از آن نمی شود که به هر طریق ممکن به Noctis به عنوان یک دوست نزدیک اهمیت دهد. مرد جوان دریافت کرد بهترین آموزشدر موسسه ای برای کودکان با استعداد، و بنابراین به راحتی وارد خدمات دولتی و مستقیماً به سمت مشاور شاهزاده رفت. در نبرد از خنجرهای جفتی یا نیزه استفاده می کند. اگر بازیکن تصمیم بگیرد از صندلی راننده ماشین خارج شود و با Autopilot درگیر شود، Noctis با Ignis جایگزین می شود. خود نام و نام خانوادگی- مجموعه معمول کلمات، مانند Noctis. ترجمه از لاتین به معنی "آتش" ( "اشتعال") و "دانش" ( "علم"). صداپیشگی ژاپنی - مامورو میانو. نام میانی Stupeo پس از اعلام تاریخ انتشار بازی 30 مارس 2016 حذف شد.
  • گلایول آمیسیتیا(eng. Gladiolus Amicitia) - یکی دیگر از دوستان دوران کودکی و مربی رزمی Noctis، "سپر" خانواده Caelum است. قد بلند و قوی، در جنگ خونسرد، اما با دوستان شاد و گشاده رو. او پسر بزرگ خانواده ای است که چندین نسل از زوج سلطنتی محافظت کرده است. او بسیار به Noctis وابسته است که عملاً با او برادر است. در نبرد، گلادیولوس به طور قابل توجهی از نظر قدرت بدنی نسبت به Noctis برتری دارد و عمدتاً از یک شمشیر بزرگ استفاده می کند. نام او اشاره ای به شمشیر رومی گلادیوس است (اما می تواند به گلادیول نیز اشاره کند که گلبرگ های آن شبیه تیغه شمشیر است) و نام خانوادگی او در لاتین به معنای "دوستی" است. صداپیشگی ژاپنی - کنتا میاکه.
  • Prompto Argentum(eng. Prompto Argentum) - دوست Noctis از دوران مدرسه، یک خارجی که با حلقه سلطنتی ارتباط ندارد. پرومپتو مردی بی‌خیال، بسیار شاد و بی‌اهمیت است، اما به ایده‌آل‌های خود وفادار است و آماده کمک در زمان مناسب است. او از دوران مدرسه با Noctis دوست بوده است. او برای اینکه شجاعت پیدا کند و با شاهزاده دوست شود، مدتها روی ظاهر و شخصیت او کار کرد. به قدرت Noctis احترام می گذارد، اما نگران است که دوستش هنوز به حداکثر قدرت خود نرسیده است. تیرانداز در نبرد از سلاح های گرم مختلفی استفاده می کند که به او کمک می کند تا نقاط ضعف مختلف حریفان خود را بزند. نام شخصیت به این صورت ترجمه می شود: "سریع"یا "برش دادن"، و نام خانوادگی از لاتین آمده است "نقره ". در ترکیب، ممکن است به تلاشی برای ترجمه کلمه به لاتین اشاره داشته باشد « » ، به اصل فلز مایع اشاره می کند و نشان دهنده سرعت و عشق شخصیت به سلاح گرم است. صداپیشگی ژاپنی - Tetsuya-Kakihara.
  • کور لئونیس(eng. Cor Leonis) - یکی از سه جنگجوی قوی لوسیس، یک استراتژیست و جنگجو. او با Noctis و دوستانش نسبتاً سرد و گاهی بی ادبانه رفتار می کند، اما در داخل کورا میهن پرستی برای پادشاهی بومی خود و میل به محافظت از آن به هر قیمتی حاکم است. اگرچه او همیشه در اهداف و آرزوهای چهار دوست مشترک نیست، اما کور موظف است مراقب و محافظت از Noctis باشد. لئونیس 42 ساله است که ممکن است به نوعی اشاره ای به عدد 42 باشد که در ژاپن بد تلقی می شود و اعتقاد بر این است که در این سن بدشانسی برای شخص اتفاق می افتد. نام این شخصیت به «قلب شیر» ترجمه می‌شود، که به طور غیرمستقیم به یک عبارت پرکاربرد در سری فاینال فانتزی اشاره دارد (به عنوان مثال، نام خانوادگی لئونهارت توسط شخصیت اصلی فاینال فانتزی هشتم، اسکوال، وجود داشت). صداپیشگی ژاپنی - توچی هیروکی.

شخصیت های کوچک

  • لونافریا نوکس فلورت(eng. Lunafreya Nox Fleuret) - دختری از خانواده بلندپایه پادشاهی Tenebrae، دوست دوران کودکی Noctis و عروس او، که قرار بود شاهزاده برای تحکیم آتش بس بین ایالت ها با او ازدواج سیاسی کند. شخصیت جدید، در اواخر توسعه به عنوان جایگزین معرفی شد استلا ناکس فلورت(eng. Stella Nox Fleuret) که طبق برنامه ریزی های اولیه قرار بود در نقاط خاصی از خط داستانی با شخصیت اصلی روبرو شود که در تریلرهای اولیه پروژه به نمایش درآمد. "Fleuret" نام فرانسوی برای شمشیر شمشیربازی است که به نوع سلاحی که لونا استفاده می کند - راپیر اشاره دارد. طبق گفته هاجیمه تاباتا، لونا یک بازی بزرگتر و نقش مهمنسبت به نمونه اولیه اش استلا. همچنین ذکر شد که لونافریا شخصیت قوی تر و با اراده تری نسبت به استلا دارد و بر این اساس او آماده است تا با تمام توان به سمت هدف تعیین شده حرکت کند. علاوه بر این، مدیر توسعه تأکید کرد که قهرمان تا حدودی از نظر اخلاقی پایدارتر از قهرمان داستان خواهد بود. پس از حمله نیروهای Niflheim به پادشاهی لوسیس، Lunafreya، مانند خود Noctis و پدرش - King Regis - مرده در نظر گرفته شد، در حالی که در واقعیت او موفق شد به Altissia فرار کند، جایی که او در انتظار Noctis است. صداپیشگی ژاپنی - رینا کیتاگاوا.
  • جنتیانا(eng. Gentiana) - همراه Lunafreya Nox Fleuret که نقش مهمی در خط داستان ایفا می کند. او یک باستانی به شکل انسانی است و نه یک خدمتکار معمولی اوراکل ماه. نام او از گل ژانتین به عاریت گرفته شده است که خواص درمانی آن توسط پادشاه ایلیریا جنتوس که بعداً به افتخار او این گیاه نامگذاری شد به رسمیت شناخته شد. صداپیشگی ژاپنی - سایاکا کینوشیتا.
  • Regis Lucis Caelum CXIII(eng. Regis Lucis Caelum CXIII) - صد و سیزدهمین پادشاه ایالت لوسیس، پدر Noctis. پس از حمله Niflheim به پادشاهی، لوسیس توسط ژنرال Glauka کشته شد. صداپیشگی ژاپنی - Tsutomu Isobe.
  • آیریس آمیسیتیا(eng. Iris Amicitia) - خواهر کوچکتر گلادیول. از دوران کودکی، او Noctis را می‌شناسد که به او کمک کرد تا از بیشه‌های قلعه سلطنتی بیرون بیاید و بعداً تمام تقصیرها را بر عهده گرفت و به او اجازه داد تا از مجازات فرار کند. او علاقه ای عاشقانه به قهرمان داستان دارد، اگرچه با دقت آن را پنهان می کند و همه آن را به یک شوخی تبدیل می کند. در یکی از سوره ها همنشین موقت است. صداپیشگی ژاپنی - Megumi Han.
  • ایدولاس آلدرکاپت(eng. Iedolas Eldercapt) - رئیس امپراتوری Niflheim. زمانی، او با لوسیس و شخصاً با شاه رجیس پیمان صلح منعقد کرد، اما همانطور که بعداً مشخص شد، این یک مانور فریبنده در برنامه ای برای گرفتن آخرین کریستال بود. صداپیشگی ژاپنی - ایزوکا شوزو.
  • آردین ایزونیا(به انگلیسی: Ardyn Izunia) - آنتاگونیست اصلی Final Fantasy XV، صدراعظم امپراتوری Niflheim، به دلیل اقدامات امپراطور Idol Eldercapt از امور سیاسی حذف شد. شخصیتی تا حدی کمیک اما با بینش که نقش مهمی در خط داستانی اصلی دارد. به لطف ابتکار آردین بود که نیفلهایم تولید نیروهای پیاده نظام Magitek را که توسط Verstael توسعه داده شد، گسترش داد. آردین با استفاده از نیروهای Magitek سعی در بازسازی و تقویت قدرت امپراتوری با کمک آنها دارد، اما در واقعیت او اهداف شخصی خود را دنبال می کند. صداپیشگی ژاپنی - کیجی فوجیوارا.
  • Aranea Highwind(eng. Aranea Highwind) - مزدور، کاپیتان سپاه سوم ارتش از بخش هوایی 86 نیفلهایم. یک اژدهای ماهر متخصص در نبردهای هوایی. در طول داستان، او هم به عنوان یک رئیس و هم به عنوان یک همراه موقت برای Noctis عمل می کند. صداپیشگی ژاپنی - میوکی-ساواشیرو.
  • راووس نوکس فلورت(eng. Ravus Nox Fleuret) - شاهزاده Tenebrae و برادر بزرگتر Lunafreya. از آنجایی که از نظر او رجیس لوسیس کائلوم مقصر مرگ مادرش بود، راووس برای حفظ تنبرا به ارتش امپراتوری نیفلهایم پیوست، جایی که بعداً فرمانده کل قوا شد. پس از از دست دادن بازوی چپ خود به دلیل حلقه لوسی که او را رد کرد، امپراتوری بدن راووس را با یک پروتز ماگیتک ارتقا می‌دهد که به او قدرت و قدرتی می‌دهد. صداپیشگی ژاپنی - یویچی ناکامورا.
  • سیندی آروم(eng. Cindy Aurum)، در صداپیشگی ژاپنی سیدنی(eng. Cidney) - یک دختر مکانیکی که به Noctis و تیمش در طول سفر کمک می کند و Regalia را تعمیر و اصلاح می کند. نوه است سیدا صوفیارا . صداپیشگی ژاپنی - یو شیمامورا.
  • سید سوفیار(eng. Cid Sofiar) - مالک مسن تعمیرگاه خودروی Hammerhead و دوست قدیمی پادشاه Regis. در طول داستان، او از Noctis مراقبت می کند و همچنین سلاح های خود را بهبود می بخشد. صداپیشگی ژاپنی - Nobuyuki Katsube.

گیم پلی

سیستم رزمی

دنیای بازی

موضوع اصلی بازی سفر با دوستان است. که در فاینال فانتزی پانزدهمدنیایی غول‌پیکر بازسازی خواهد شد که در هر زمان برای اکتشاف در دسترس است. جهان بدون درز خواهد بود و بارگیری فقط در هنگام انتقال بین مکان های بزرگ اتفاق می افتد. در همان زمان، بازیکنان به سادگی نمی دانند که منطقه بارگیری می شود - این اثر به عنوان صحنه های داستان مبدل می شود. در ابتدا، توسعه‌دهندگان قصد داشتند مکان‌های ثابت و یک دنیای نیمه باز را برای کاوش معرفی کنند، اما پس از تغییر پلت‌فرم‌ها به پلتفرم‌های قدرتمندتر، تصمیم گرفته شد تا دنیایی کاملاً قابل کاوش را معرفی کنند. در همان زمان، به بازیکن آزادی کامل داده می شود. طبق گفته هاجیمه تاباتا، اگر بازیکن چیزی در افق ببیند، می تواند به آنجا برسد. در عین حال، اگر بازیکن از کاوش در جهان خسته شد، آزاد است که به یک رویداد داستانی برای پیشرفت بیشتر در داستان برود. انیمیشن شخصیت بر اساس مکان متفاوت است. برای مثال، پس از یک دویدن طولانی، آنها برای نفس کشیدن می ایستند.

بازی دارای یک سیستم پویا از چرخه های روز و شب و شرایط آب و هوایی است. هم زمان روز و هم آب و هوا مستقیماً روی بازی تأثیر می گذارد - هیولاهای ویژه در شب ظاهر می شوند و برای مثال باران یا گرما بر تأثیر جادو تأثیر می گذارد. به دلیل گذر زمان واقعی (یک روز در بازی برابر با یک ساعت در زمان واقعی) شخصیت ها مجبور می شوند برای استراحت برای خوردن و خواب توقف کنند. شخصیت‌ها بعد از یک شب بی‌خوابی در جنگ بدتر رفتار می‌کنند و از خستگی شکایت می‌کنند؛ حداکثر حرکت بدون خواب سه روز در بازی است. تقریباً در هر جایی می توانید توقف کنید، اما به دلیل وجود هیولاهای فراوان، توصیه می شود این کار را در پمپ بنزین های بین راه انجام دهید. تجربه برای هیولاهای کشته شده و ماموریت های جانبی تکمیل شده پس از پایان هر روز شمارش می شود.

تمرکز بازی پیمودن مسافت های طولانی در ماشین Noctis خواهد بود. بازیکن تقریباً در هر زمان می تواند از حمل و نقل استفاده کند، اما نه در هر زمینی. بازیکنان می توانند ظاهر Regalia را با توجه به ترجیحات خود تغییر دهند. دستگاه به صورت دستی یا خودکار کنترل می شود. خودرو دارای سوخت محدود است. اگر باک بنزین در میانه راه کاملا خالی باشد، قهرمانان مجبور می شوند یا وسیله نقلیه را خودشان به نزدیکترین پمپ بنزین هل دهند یا با سیدنی تماس بگیرند، که Regalia را با هزینه اضافی به پمپ بنزین می کشد.

علاوه بر حمل و نقل زمینی، تیم توسعه علاقه مند به پیاده سازی کشتی های هوایی است. بر گیمزکام 2015هاجیمه تاباتا تایید کرد که آنها در حال حاضر به دنبال راهی برای پیاده سازی این ایده در بازی هستند و خاطرنشان کرد که اگر نتوانند حمل و نقل هوایی را به موقع برای انتشار اجرا کنند. فاینال فانتزی پانزدهم، سپس آنها قطعا آن را منتشر می کنند DLC .

بازیکن نه تنها از طریق نبرد با هیولاها قادر به تعامل با محیط خواهد بود. بازی شامل خواهد شد شهرهای بزرگ، در جنگل ها می توانید خانه هایی با ساکنان محلی پیدا کنید و در نزدیکی آب انبارها می توانید در حالی که زمان ماهیگیری را ندارید.

توسعه

فن آوری ها

نسخه اولیه Final Fantasy Versus XIIIبر روی یک موتور Crystal Tools تغییر یافته کار می کرد که برای توسعه سه گانه Final Fantasy XIII و بازی آنلاین Final Fantasy XIV استفاده شد. اصلاح استفاده شده توسط نسخه اصلی نامیده شد موتور آبنوس.

بعد از اینکه توسعه بازی از پلی استیشن 3 به پلی استیشن 4 و ایکس باکس وان منتقل شد و نام آن به فاینال فانتزی پانزدهم، تیم انتقال تدریجی به فناوری داخلی جدید Square Enix به نام Luminous Studio را آغاز کرد. به گفته توسعه دهندگان، استفاده از موتور آسان است و به شما اجازه می دهد تا با بهینه سازی بهتر از افکت های بیشتری استفاده کنید. از نوامبر 2014، بازی 80% به Luminous Studio 1.4 ترجمه شد، اما با انتشار، توسعه دهندگان قصد دارند به بهترین نسخه 2.0. Final Fantasy XV برای هر پلتفرم به طور جداگانه بهینه شده است تا از کیفیت یکسانی در هر دو نسخه اطمینان حاصل شود.

موسیقی

آهنگساز فاینال فانتزی پانزدهمیوکو شیمومورا که پیش از این روی موسیقی متن سریال Kingdom Hearts و همچنین Super Mario RPG، Parasite Eve و Xenoblade Chronicles کار کرده بود، اجرا خواهد کرد.

موضوع مرکزیبازی توسط یک آهنگ ارائه می شود somnus(روسی "خواب"). این نام اشاره ای به خدای خواب روم باستان است که اغلب به عنوان یک جوان در حال خواب به تصویر کشیده می شود - چیزی مشابه را می توان در لوگوی رسمی بازی مشاهده کرد.

نقد و بررسی

بررسی ها
رتبه بندی خلاصه
جمع کنندهمقطع تحصیلی
رتبه بندی بازی ها82.14٪ (PS4)
متاکریتیک82/100 (PS4)
نقد76/100
انتشارات خارجی زبان
نسخهمقطع تحصیلی
ویرانگر9/10
بازی  اطلاع دهنده8,5/10
GameSpot8/10
رادار گیمز
IGN8,2/10
چند ضلعی9/10
انتشارات روسی زبان
نسخهمقطع تحصیلی
3DNews7/10
IGN - روسیه7,0/10
Kanobu.ru6,0/10
PlayGround.ru9,0/10
Riot Pixels63%
اعتیاد به قمار8,5/10
[email protected]8,0/10
خفاش8,8/10
کاتونات ها8,5/10
استراتژی85/100

سری فاینال فانتزی قطعا نیازی به معرفی ندارد. در طول تقریباً سی سال از عمر آن، بازی های زیادی با این نام منتشر شده اند و کمتر کسی پیدا می شود که بدون استثنا همه نسخه های شماره گذاری شده را دوست داشته باشد. آنها با یک طرح مشترک به هم متصل نیستند، آنها گاهی اوقات به طور قابل توجهی از نظر محیط، حالت و حتی گیم پلی با یکدیگر متفاوت هستند. و وضعیت قسمت پانزدهم پیچیده و مبهم است.

این یک اسپین آف اکشن گرا برای پلی استیشن 3 با عنوان Final Fantasy Versus XIII توسط Tetsuya Nomura بود. با وجود تریلرهای امیدوارکننده و علاقه عمومی، توسعه سال‌ها به طول انجامید و تعداد کمی باور داشتند که Versus حتی متولد شود. با این حال، در سال 2013، اعلام شد که این پروژه به یک بخش شماره تمام عیار تبدیل می شود، انتقال به کنسول های نسل بعدی و تغییر در ترکیب توسعه دهندگان، از جمله حتی خود Nomura، که از سمت خود برکنار شد. سر توسط هاجیمه تاباتا. تصور اینکه مفهوم اصلی بازی پس از چنین ترفندهایی دست نخورده باقی بماند و کاملاً مشخص نباشد که از آن چه انتظاری باید داشت، غیرقابل تصور است.

اولین چیزی که بعد از عرضه FF XV می بینیم پیامی است مبنی بر اینکه هم برای طرفداران این سری و هم برای تازه واردان در نظر گرفته شده است. بیایید سعی کنیم بفهمیم این جمله بسیار جسورانه چقدر درست است.

به طرز متناقضی، شما به سختی می توانید داستان را از خود بازی تشخیص دهید و درک کنید. همه چیز با یک صحنه از همان انتها شروع می شود و هرکسی فکر می کرد این ایده خوبی است باید بلافاصله اخراج می شد. اسپویلر بی‌معنا و بی‌رحمی که چیزی به روایت نمی‌افزاید، فقط چند دقیقه طول می‌کشد و فقط باعث سردرگمی می‌شود. عملاً هیچ اطلاعاتی دریافت نخواهید کرد و متعاقباً فقط استراحت کنید و این واقعیت را بپذیرید که نقش Noctis، شاهزاده پادشاهی لوسیس به شما اختصاص داده شده است. به عنوان تنبیه پدرت، تو با همراهی سه دوست با یک ماشین لوکس به عروسی خودت می روی.

در واقع، این همه است. در واقع، تفاوت های ظریف زیادی وجود دارد، به عنوان مثال، یک سد جادویی که پادشاه مجبور است به قیمت سرزندگی خود آن را حفظ کند، این واقعیت که امپراتوری شرور و نفرت انگیز Niflheim در حال ظلم و ستم در جهان است، این واقعیت که عروس Noctis یک اوراکل است و غیره. با این حال، بازی نیازی به توضیح همه اینها به وضوح نمی داند. البته، چرا به این نیاز دارید، زیرا اسکوئر انیکس حدود هشتصد تریلر را منتشر کرد که تقریباً کل بازی را نشان می داد و همه چیز ممکن را از ظرافت های داستان گرفته تا اصول ماهیگیری خراب می کند. من صمیمانه امیدوارم که آنها را تماشا نکرده باشید.

پاسخ برخی از سوالات خود را می توانید در اینجا پیدا کنید فیلم تمام قد Kingsglaive، که در مورد مهم ترین رویدادهای پایتخت می گوید، که در طی آن قهرمانان ما در یک متل با آرامش می خوابند، و همچنین در مینی سریال Brotherhood، که از آن می توانید در مورد رابطه بین چهار دوست صمیمی بیشتر از کل آن بیاموزید. بازی و این در حالی است که در طول سفر رفقای جدا نشدنی جز چت با دلیل یا بدون دلیل کاری انجام نمی دهند. به طور کلی، به آن عادت کنید، کاملاً از همه مهمتر است اتفاقات جالبدر اینجا در پشت صحنه اتفاق می افتد و برخی از حوادث سرنوشت ساز را فقط می توان از یک تیتر نامحسوس روزنامه یا پخش اخبار رادیویی فهمید. ارائه داستان یکی از مشکلات اصلی FF XV است و در ادامه به این موضوع خواهیم پرداخت.


سفر در پهنه های وسیع پادشاهی آغاز می شود. ماشین به طور نامناسبی خراب می شود، اما سیدنی، نوه سرزنده مکانیک سالخورده سید، دوست قدیمی شاه رجیس، به کمک می آید. با پذیرفتن اشتیاق پدربزرگش به مکانیسم ها، او با خوشحالی مشکلات را برطرف می کند و قهرمانان ما در عین حال به شکار و کاوش در منطقه عادت می کنند. پس از اتمام تعمیرات، امکان تردد با چرخ، هرچند فقط در بزرگراه، وجود خواهد داشت. با این حال، می‌توانید هر زمان که بخواهید، هر جاذبه‌ای را که به آن علاقه دارید، کم کرده و کشف کنید. اگر تصمیم به رانندگی در شب دارید، بهتر است بلافاصله این ایده را کنار بگذارید و شب را در یک متل کنار جاده یا حتی یک چادر در فضای باز بگذرانید. خوب، اگر هنوز جرات داشته باشید در تاریکی زمین پشت فرمان بنشینید، غول های آهنی در مسیر شما هر 100 متر از آسفالت بیرون می آیند و مبارزه با آنها در مراحل اولیه کشنده است.

حتی پوچ تر است که به دلایلی Noct به محض دیدن یک کشتی هوایی امپریال در آسمان که حتی هنوز فرود نیامده است و به هیچ وجه در مسیر عبور اختلال ایجاد نمی کند، به طور خودکار ترمز می کند و از ماشین پیاده می شود. در هر صورت، حتی اگر بتوانید با دشمنان شبانه خطرناک کنار بیایید، انتظار یک سفر راحت را نداشته باشید.

در تمام نیمه اول بازی، مکان‌های زیبایی در مقابل ما قرار دارند که در صورت تمایل می‌توان هر گوشه‌ای از آن‌ها را کاوش کرد. تیم دائماً صحبت می‌کند و در مورد شگفتی‌هایی که با آن‌ها روبرو می‌شوند یا رویدادهایی که در حال وقوع است، اظهار نظر می‌کنند.

Severe Gladio نه تنها دشمنان را با شمشیر به دو نیم می کند، بلکه می داند از کجا می توانید آیتم های مفیدی را تهیه کنید. prim Ignis با تهیه غذاهای لذیذ که علاوه بر این، پس از استراحت در طبیعت عملکرد را نیز افزایش می دهد، اجازه نمی دهد دوستانش گرسنه بمانند. او همچنین همیشه آماده است که فرمان را در دست بگیرد اگر شاهزاده برای تماشای جاده تنبل باشد. Prompto عجیب و غریب، اگرچه در جنگ خیلی قوی نیست، اما آماده است هر لحظه ای را که دوست دارد در دوربین جاودانه کند، تا بعداً بتواند بهترین عکس های خود را به همرزمانش نشان دهد. خوب، اعلیحضرت به ماهیگیری معتاد است و حاضر است ساعت ها در ساحل دریاچه با چوب ماهیگیری در دستانش بنشیند و پشه ها و اظهار نظرهای بدخواهانه خمیازه ها را از بین ببرد.


سرگردانی با پای پیاده در میان جنگل ها و مزارع خسته کننده است، بنابراین ارزش اجاره یک chocobo را دارد که در پشت آن حرکت کردن از مسیر بسیار راحت تر است. پرنده با خوشحالی می دود و به سختی صدای سوت را می شنود و حتی می تواند چند ضربه به دشمنان بزند و به آنها کمک کند تا با سرعت برق آسا از میدان نبرد فرار کنند.

همه اینها واقعاً مانند یک سفر ماجراجویی با دوستان نزدیک است و می تواند بسیار سرگرم کننده باشد. در امتداد جاده رانندگی کنید، با تحسین مناظری که با سرعت از کنار موسیقی نقشه جهانی FF II پخش می‌شوند از بلندگوهای ماشین (البته قبلاً دیسکی خریده‌اید)، سوار بر یک چوب‌کوبی در سراسر دشت، از صدای تروق آتش لذت ببرید. در پس زمینه آسمان پرستاره و خنده در عکس های ماجراجویی گرفته شده در طول روز - همه اینها خاطرات گرم و شادی را به جا می گذارد.


مشکل اینجاست که این چهار شخصیت مدت زیادی است که یکدیگر را می شناسند، اما بازیکن از جزئیات آشنایی آنها اطلاعی ندارد و باید رابطه آنها را بدیهی بداند. شما یک فلاش بک، نه یک جستجوی واحد را پیدا نمی کنید که به نوعی شخصیت شخصیت ها را آشکار کند یا تصویر کامل تری از آنها ارائه دهد. صحنه‌های کوتاهی از انیمیشن Brotherhood فقط حداقل اطلاعات را ارائه می‌دهند، و تعجب می‌کنیم که چرا نمی‌توان آن‌ها را در خود بازی نشان داد؟ از گپ‌های روزمره می‌توانید تکه‌هایی از اطلاعات را به دست آورید، و حتی این بسیار کم است. در نتیجه، تماشای Noctis و همراهانش مطمئناً جالب است، اما همچنان احساس می‌کنید که به مهمانی با بهترین دوستانتان دعوت شده‌اید، جایی که هیچ‌کس را نمی‌شناسید. چیزی که گم شده است، پر کردن مهمانی با JRPG با قهرمانان جدید است که قادر به تنوع بخشیدن به گروه معمولی هستند، زیرا، علاوه بر سینه چهار، تنها سه مهمان اپیزودیک وجود خواهند داشت که به سرعت از نظر جنایی ناپدید می شوند.

آگاهی از مشکل دیگری بعداً خواهد آمد. همانطور که وظایف را کامل می کنید و از یک شهرک کوچک به محله دیگر سفر می کنید، دیر یا زود متوجه خواهید شد که ماموریت ها به طرز وحشتناکی یکنواخت هستند و NPC ها خسته کننده و بدون چهره هستند. یک شکارچی غمگین شما را ده ها بار می فرستد تا به دنبال علائم شناسایی رفقای سقوط کرده بگردید، یک صاحب رستوران ترسو همیشه برخی از مواد اولیه را از دست می دهد، و یک خانم عجیب و غریب شما را مجبور می کند، با نفرین کردن همه چیز در جهان، به دنبال قورباغه های نامحسوس بگردید. اکثریت قریب به اتفاق کوئست ها فقط از شما نیاز دارند که آیتم مورد نیاز را به همراه داشته باشید و حتی سید قدیمی به جای ارتقای یک اسلحه، یک کوئست جداگانه برای هر بهبود ارائه می دهد و همچنین شما را وادار می کند تا منتظر نتیجه باشید.


شکار از این هم بدتر است. شکارهای جالب FF XII را به خاطر دارید، جایی که جناح اولتروس فقط در صورتی ظاهر می شد که تیم کاملاً از دختران تشکیل می شد، گیلگمش ما را روی پل بزرگ ملاقات کرد، و chocobo Trickster دیوانه با سراسیمگی در پهنه های برفی هجوم آورد و به خود اجازه نمی داد گرفتار شود؟ بنابراین، اینجا اصلاً چنین چیزی وجود ندارد. نه تنها انجام بیش از یک شکار همزمان غیرممکن است (از شما متشکرم، آقای تاباتا، که حداقل در مورد کوئست ها مانند Type-0 صدق نمی کند)، بلکه تقریباً همه اهداف بیشترین تعداد را دارند. هیولاهای معمولی. در یک کلام، یک جهان باز، با این حال، قابل توجه است که هر چیزی که پیشنهاد می شود در آنجا انجام شود، یکنواخت، بی چهره و به سرعت خسته کننده می شود.

با این حال، نمی توان همین را در مورد سیاه چال ها گفت. آنها با غیرخطی بودن خود و مهمتر از همه، با دیالوگ های منحصر به فرد بین شخصیت هایی که به معنای واقعی کلمه در مورد هر پیچ و بن بست اظهار نظر می کنند، لذت می برند. در طول مسیر با تله‌ها، کمین‌ها و شگفتی‌های دیگر مواجه می‌شوید و انبوه غارت‌هایی که در گوشه‌ها پنهان شده، تضمین می‌کند که دست خالی به سطح برنمی‌گردید. تنها چیزی که ناامید کننده است، یکنواختی دشمنان در سیاه چال ها است - پرتاب اجنه های یکسان در معدن به مدت چهل دقیقه هنوز خسته کننده است.

سیستم جنگی فقط به دلیل تجسم چشمگیرش شایسته تحسین است. انیمیشن حملات روان، متنوع و دیدنی است و اثرات جادو کاملاً باشکوه است، اما وقتی به این همه زیبایی عادت کردید و کمی در مورد سیستم ها و مکانیک ها فهمیدید، متوجه خواهید شد که نبردهای اینجا چقدر ابتدایی هستند. در تریلرهای بازی Versus XIII، به وضوح قابل مشاهده بود که Nomura در حال تلاش برای ساخت یک اکشن RPG شبیه به Kingdom Hearts است، و چیزی که تیم تاباتا در نهایت به آن دست یافت، بیشتر شبیه به یک مینی بازی بود: «یک دکمه را نگه دارید و دکمه دوم را فشار دهید. نماد سپر روی صفحه ظاهر می شود.

Noctis می تواند هر چهار سلاح را تجهیز کند، در حالی که همراهان او فقط به دو سلاح محدود می شوند - یک سلاح اصلی و ثانویه منحصر به فرد برای هر یک از آنها. با پایین نگه داشتن دکمه حمله، می توانید شاهد انجام انواع ترفندهای شاهزاده باشید و دشمن را با شمشیر بکشید، آنها را با نیزه فشار دهید یا در بدترین حالت، گیره تپانچه را به سمت آنها خالی کنید. با فشار دادن دکمه دفاع، آسیب‌ناپذیری مشروط دریافت می‌کنیم، که طی آن، به قیمت MP، هر گونه حمله به طور خودکار نادیده گرفته می‌شود، اما این فقط در تئوری است. برخی از حملات را نمی توان اجتناب کرد، بنابراین نمی توانید روی چیزی حساب کنید. اگر دشمن قصد دارد شما را با یک ضربه قدرتمند درهم بشکند، یک نماد سپر ظاهر می شود، اما نیازی به زمان بندی ندارید، نگه داشتن دکمه دوباره کافی است، پس از آن می توانید یک ضد حمله انجام دهید. حملات از پشت باعث افزایش آسیب می شود و برخی از قسمت های دشمن گاهی اوقات می توانند شکسته شوند، اما این کار چندان فایده ای ندارد. اساساً همین است.

اوه بله، جادو هم وجود دارد. برای مانا ریخته‌گری نمی‌شود، اما مانند نارنجک به صورت جداگانه استفاده می‌شود. با داشتن تعداد معینی ویال مخصوص که هنگام استفاده ناپدید نمی شوند، می توانید جوهر سه عنصر اصلی - آتش، یخ و رعد و برق را به هر نسبتی مخلوط کنید و به صورت اختیاری مقداری شی را اضافه کنید. در خروجی، یک طلسم سفارشی مشروط دریافت می کنیم که وابستگی و قدرت آن به ذات سرمایه گذاری شده بستگی دارد و به دلیل تأثیر اضافی مورد، می تواند به عنوان مثال مسموم یا شفا یابد. فراموش نکنید که هر کسی که به شعاع طلسم بیفتد خسارت دریافت می کند، بنابراین تعجب نکنید اگر به دنبال نتایج مبارزه با گرگ های آسیب پذیر در برابر آتش، chocobo شما ناگهان رنگ پرهای خود را به سیاه تغییر داد. و یک مرد سیاهپوست ناآشنا با عینک تیره گزارش می دهد که من دستور پخت جدیدی را ارائه کردم.


از نظر تئوری، می توانید توانایی های رزمی مفیدی را یاد بگیرید، اما تقریباً همه آنها منفعل هستند، به استثنای به اصطلاح "بلوک کامل"، که با مهارت مناسب، به شما امکان می دهد بدون صرف MP از حملات جلوگیری کنید. شما باید بسته به آسیب پذیری یک هیولای خاص، اسلحه ها را تغییر دهید، و برای انجام این کار، حتی لازم نیست آن را اسکن کنید، فقط چند ضربه بزنید و به رنگ اعداد آسیب نگاه کنید. در پایان بازی، دقیقاً به همان روش ابتدایی مبارزه خواهید کرد، با این تفاوت که چند حمله ترکیبی با متحدان را یاد خواهید گرفت (می توانید آنها را به دلخواه با هزینه یک سهم مشخص از انباشته شدن خودکار فعال کنید. مقیاس)، اما این ضروری نیست. همه مفیدترین چیزها هنوز زود به دست می آیند، مانند توانایی ارزشمند Ignis در فراخوانی کل تیم به یک نقطه، و بازیابی کامل سلامتی. حالت انتظار، موجود در منو، عنصر نسبتاً بحث برانگیزی را وارد گیم پلی بازی می کند. اگر در حین دعوا متوقف شوید، دنیای اطراف شما یخ می زند و می توانید به اطراف نگاه کنید و وضعیت را ارزیابی کنید. یک سوال منطقی مطرح می شود: چرا نمی توان این عملکرد را به یک دکمه جداگانه وصل کرد و به عدم فعالیت متصل نشد؟ شما هنوز نمی توانید کاری هوشمندانه تر از بررسی آسیب پذیری های دشمنان خود انجام دهید، اما عدم اقدام در هر مناسبتی باعث می شود که زمان متوقف شود، صرف نظر از تمایل شما.

غم انگیزترین چیز این است که شرکای آن ها فوق العاده احمق هستند. آنها فقط به پیشنهاد شما کار مفیدی انجام می دهند، یا با درگیر شدن در حملات مخرب خاص، یا با انجام حرکات ویژه به دستور شما. مطلقاً هیچ تنظیمات رفتاری وجود ندارد؛ نمی توان دستور تمرکز روی یک هدف یا فرار از میدان جنگ را صادر کرد. در هر نبرد کم و بیش دشوار، آنها سرسختانه به این مناسبت برمی خیزند و مانند مگس می میرند و شما را مجبور می کنند که وسایل شفا و رستاخیز را برای آنها خرج کنید، زیرا بدون علوفه توپ، رئیس بلافاصله به شاهزاده می رود و به احتمال زیاد او را با او اعدام می کند. چند تکنیک غیرقابل انسداد اما پس از ناک اوت شدن یک شخصیت، حداکثر سلامتی او به سرعت از بین می رود و برای بازیابی آن باید یا به دنبال مکانی برای اقامت شبانه بگردید یا اکسیرهایی را خرج کنید که وضعیت پایان بازی خود را از دست داده اند. در عین حال، عملاً هیچ نبرد خوب و صادقانه دشواری در بازی وجود ندارد؛ آنها یا بسیار ساده هستند یا به دلیل شرایطی که نمی توانید بر آنها تأثیر بگذارید.

اما بیایید فرض کنیم که سیستم مبارزه شما را ناراحت نمی کند و از کاوش در دنیای باز لذت می برید. خوب، عالی است، اما من عجله می کنم که به شما هشدار دهم که پیشرفت در طرح فقط ناگزیر شما را به ناامیدی با ابعاد عظیم نزدیک می کند. تا می توانید سرزمین های قابل دسترس لوسیس را کاوش کنید، زیرا به محض ترک پادشاهی، دنیای باز ناپدید می شود و داستان در نهایت به مجموعه ای از قطعات از هم گسیخته تبدیل می شود. آزاردهنده ترین چیز این است که در حین سفر به مکان های جدید، می توانید نقشه را باز کنید و تمام فضاهایی را ببینید که قهرمانان قرار نیست به آنها برسند.

در Altissia خیره کننده زیبا، که Square Enix تمام تریلرها را به آن اختصاص داده است، شما به یک نقطه کوچک با یک فروشگاه و یک بار دسترسی دارید و مطلقاً هیچ کاری برای انجام آن وجود ندارد. Tenebrae فقط یک پانورامای باشکوه را به نمایش می گذارد و بلافاصله با قهرمانان خداحافظی می کند. تمام نیمه دوم بازی، بدون اغراق، راهروی پست و باریکی است که فقط می‌توانیم از آن عبور کنیم، سرمان را در دست بگیریم و برای تمام چیزهایی که از دست داده‌ایم ناله کنیم. در این میان، در پشت صحنه، مهم ترین و باشکوه ترین اتفاقات رخ خواهد داد که NPC ها تنها به صورت مختصر به ما اشاره می کنند.


برخی از اپیزودها به سختی به پایان رسید و در بازی گنجانده شدند، زیرا در تریلرها قرار داشتند، اما احساسات کاملاً متفاوتی را برمی انگیزند. اوج ناامیدی، سیاه چال راهرویی عظیم در فصل سیزدهم، چند ساعته، با پنهان کاری، بدون شریک و تجهیزات خواهد بود. عجیب است که نه محدودیت زمانی دارد، نه پر از آب است و نه شامل ماموریت اسکورت است. پس از گذراندن این بخش، به طور جدی شروع به شک می کنید که هنوز در حال بازی FF XV هستید. تنها چیزی که می توانیم در مورد پایان بدون اسپویلر بگوییم این است که تاباتا دوباره همه کارها را به روش خودش انجام داد، زیرا او خیلی دوست دارد اشک های بازیکنان را جمع کند. مشکل این است که او مطلقاً نمی داند چگونه این کار را انجام دهد و تلاش های رقت انگیز برای نمایشنامه است فضای خالیبه سختی طبیعی تر از مدل بی ارزش Type-0 به نظر می رسند.

تنها چیزی که دست نخورده باقی ماند و بدون درد بر دوره توسعه ده ساله غلبه کرد، موسیقی متن الهی از یوکو شیمومورا بود. ملودی‌های جنگی به ویژه شاد بود، اما نقوش غزلی در طول سفر و استراحت در شهرها نیز بسیار جوی است. Somnus معروف مانند همیشه زیبا است، اما شرایطی که در آن به صدا در می آید آن را به مرثیه ای برای رویاها و امیدها تبدیل می کند. برای سفرهای طولانی یک ضبط صوت رادیویی به شما کمک می کند که می توانید هزینه اسمیبسته های اضافی ملودی را از اکثر قسمت های سریال و حتی برخی از اسپین آف ها خریداری کنید. فقط با خرید یک پخش کننده MP3 قابل حمل می توانید همه اینها را در حال اجرا گوش دهید.

هیچ چیز خاصی برای انتقاد از بومی سازی روسیه وجود ندارد، اما چیزی برای تمجید از آن نیز وجود ندارد. متن به خوبی ترجمه شده است و اکثراً طبیعی به نظر می رسد، اما در برخی جاها عباراتی وجود دارد که به دلیل کمبود واضح متن، اشتباه ترجمه شده است. گنگ هایی نیز وجود دارد، مانند "گل گاوزبان غنی با خامه ترش"، و در اینجا همه چیز به نگرش شما به چنین آزادی هایی بستگی دارد، اما کلمه "MAILE" که هنگام از بین رفتن اندام هیولا ظاهر می شود، هنوز باعث مالیخولیا می شود.


اگر هنوز فکر می کنید که آیا Final Fantasy XV ارزش وقت گذاشتن را دارد یا خیر، ممکن است این مکان مناسب شما باشد. امروز ما جوانب مثبت و منفی را می سنجیم و همچنین سعی می کنیم سطح کیفیت بازی را به طور کلی ارزیابی کنیم.

تلگراف

توییت

مقدمه

در حوالی ماه مارس، نسخه PC بازی Final Fantasy XV سرانجام به سرویس Steam رسید. با این حال، من فقط در حال حاضر توانستم یک نقد بر روی آن بنویسم، زیرا مانند هر RPG که به خود احترام می گذارد، FFXV دارای عمق خاصی است و شروع به نوشتن نقد بازی بدون درک واقعی آن تا حدودی احمقانه است. از جمله اینکه تا به حال هیاهوی بازی تا حدودی فروکش کرده است و حالا من و شما در فضایی آرام، با یک فنجان چای یا قهوه داغ (اینجا، هر کسی که ترجیح می دهید) می نشینیم و متوجه می شویم که آیا این بازی است یا خیر. ارزش پول را دارد و چرا

اتفاقاً لایه خاصی از بازی های ویدیویی در بین بازیکنان CIS محبوبیت زیادی ندارد. ریشه های "کنسول"، به اصطلاح، نقش مهمی در این امر ایفا کردند. مثلاً چند نفر جهان بتل تک را به خاطر دارند؟ چند نفر در مورد Road Rash اطلاعات دارند؟ یا شاید EarthBound؟ افسانه زلدا؟ اکثر کسانی که این مقاله را می خوانند بدون شک در مورد جهان های فوق شنیده اند، اما چند نفر از خوانندگان واقعاً این فرصت را داشتند که خودمانحداقل یک بازی در این سری بازی کنید، این سوال است.

قهرمان بررسی امروز ما از بیماری مشابهی رنج می برد - به عنوان یک سری بازی های بسیار محبوب در سراسر جهان ، با این وجود در محافل روسی زبان عملاً ناشناخته باقی مانده است. این بیماری به نویسنده مقاله رحم نکرد، اما از آنجایی که هیچ ارتباط داستانی بین بخش های مختلف فاینال فانتزی وجود ندارد، ورود به دنیای جدید و همچنین درک و مطالعه آن نسبتاً آسان است.

سینما و بازی

به طور کلی، علاوه بر کاملا مقدار زیادفاینال فانتزی مدت‌هاست که به خاطر داشتن فیلم‌های متحرک کامل با استفاده از گرافیک کامپیوتری که به هر طریقی بینندگان را با جهان بخش‌های مختلف مجموعه آشنا می‌کند، شناخته شده است. در مورد ما، فیلم اصلی "Kingslave: Final Fantasy" نام دارد و در مورد پس‌زمینه وقایع بازی و همچنین دنیای Eos به طور کلی می‌گوید.

اگر به طور خلاصه به طرح داستان بپردازیم، از اسپویل اجتناب کنیم، تصویر چیزی شبیه به این می شود:

سال‌هاست که پادشاهی لوسیس برای تصاحب کریستال با قدرتی عظیم با امپراتوری نیفلهایم می‌جنگد. با وجود این واقعیت که کریستال متعلق به پادشاهی لوسیس است، با این وجود در آستانه شکست است. وضعیت با این واقعیت پیچیده تر می شود که امپراتوری برای اولین بار یاد گرفت که ربات های جنگی ایجاد کند - جنگجویان بدون روح و به زودی حتی توانست شیاطین قدرتمند را مطیع اراده آنها کند. کریستال به نوبه خود دارای قدرت جادویی عظیمی است و با کمک آن، پادشاه Regis Lucius Caelum XCIII پایتخت این پادشاهی، Insomnia را با دیواری جادویی حصار کرد. درست است، فقط از یک طرف. در طرف دیگر پادشاهی، دژهای مستحکمی وجود دارد که در آن دفاع توسط جنگجویان برگزار می شود - جنگجویان که از جادوی قدرتمند استفاده می کنند و همچنین بر مهارت های فیزیکی برجسته خود در نبردهای نزدیک تکیه می کنند.

در یکی از کم رونق ترین روزهای پادشاهی، امپراتوری، با کمک شیاطین، آنها تقریباً به طور کامل قلعه محافظ را نابود می کنند، اما به جای پایان دادن به بازماندگان، جنگجویان نیفلهایم به سادگی عقب نشینی می کنند. و چند روز بعد، کنسول امپراتوری به Insomnia (اجازه بدهید به شما یادآوری کنم، پایتخت پادشاهی) می‌آید و طبیعتاً به چند شرط درخواست صلح می‌کند. یکی از این شرایط، انتقال سرزمین‌های متعلق به پادشاهی لوسیس به کنترل امپراتوری و عروسی شاهزاده جوان، نوکتیس لوسیوس کائلوم، با لونافریا نوکس فلورا، نماینده خانواده اشرافی دیگر پادشاهی است که اکنون تصرف شده است. ، تنبرا.

خود فیلم چندین اشتباه داستانی دارد، و همچنین چند لحظه که درک آنها خیلی آسان نیست (مورد دوم عمدتاً به صحنه های نبرد مربوط می شود)، اما به عنوان مقدمه ای برای بازی کاملاً مناسب به نظر می رسد. علاوه بر این، در سطح گرافیکی بالایی ساخته شده است - گاهی اوقات بیننده می تواند خود را به این فکر بیاندازد که در حال تماشای یک فیلم است و نه یک فیلم انیمیشن.

جو

و ما تحلیل بازی را شاید با قوی ترین و در عین حال تا حدودی مبهم آن شروع کنیم.

چرا مبهم؟ اتفاقا Final Fantasy XV یک نقش RPG از ژاپنی ها است. در واقع، این به معنای شخصیت‌هایی است که مستقیماً از انیمه، با مدل‌های موی بسیار تکان‌دهنده، نبردهایی به سبک «پرش و ضربه زدن به دشمن در حالی که در هوا هستید» و کلی جزئیات دیگر که انیمه‌ها به آن علاقه زیادی دارند. من این لحظه را بحث برانگیز نمی نامم، اما در کشورهای CIS بسیاری از مردم نگرش تا حدی مبهم نسبت به این ژانر دارند. بنابراین اگر نمی توانید چنین چیزهایی را تحمل کنید، پس این اولین و بسیار جدی دلیل شما برای فکر کردن به آن است. علاوه بر این، به ویژه افراد حساس ممکن است نشانه ای از نوعی همجنس گرایی را در شخصیت های خاص مشاهده کنند (اگرچه، به جرات می توانم به شما اطمینان دهم، حتی یک فرد "گی" در بازی وجود ندارد).

خوب، اگر در مورد همه موارد بالا آرام باشید، آنگاه دنیایی عظیم، غنی و فوق العاده نوشته شده به روی شما باز می شود که می خواهید به آن ایمان داشته باشید و می خواهید در آن زندگی کنید، با وجود این همه کشمکش و کشمکش های سیاسی.

در واقع باید از این جا شروع کنیم که خواننده فریب کلمه پادشاهی را نخورد. در واقع، Eos دنیای نسبتاً پیشرفته‌ای است که در آن مکانی برای سلاح‌های گرم، اتومبیل‌ها و اصولاً فناوری پیشرفته وجود دارد و از نظر سطح توسعه به سیاره ما در قرن بیستم نزدیک است. فقط در دنیای ما جادو وجود ندارد و در شب شیاطین از زمین خارج نمی شوند و مردم مجبور می شوند از خود محافظت کنند. یک عالمهسوتا.

مانند هر بازی RPG که به خود احترام می گذارد، جهان در Final Fantasy تاریخ خاص خود را دارد که می توان آن را از کتاب ها، داستان های دوستان و سایر NPC ها آموخت. حتی استراحتگاه‌ها و جاذبه‌های محلی وجود دارد که قهرمان ما می‌تواند انبوهی از گردشگران علاقه‌مند یا فقط مسافران را پیدا کند.

در طول بازی، محافظ ما باید سفرهای زیادی داشته باشد. و از آنجایی که او ولیعهد پادشاهی است، طبیعتاً هیچ کس او را به یک سفر خطرناک پر از ماجرا نمی فرستد. این بازیکن با سه دوست دیگر همراه خواهد شد که آنها نیز خدمتگزاران وفادار تاج هستند و در صورت لزوم آماده اند جان خود را برای شخصیت اصلی بدهند. به طور طبیعی، هر یک از قهرمانان مهارت های مبارزه، شخصیت و حتی سرگرمی های خاص خود را دارند، بنابراین اجازه دهید نگاهی دقیق تر به همراهان قهرمان (و خود قهرمان) بیندازیم:

  • Noctis Lucius Caelum (یا به سادگی Noctis) ولیعهد پادشاهی است. تقریباً در تمام زندگی خود متنعم بود، بنابراین در ابتدای داستان او به نوعی نماینده جوانان طلایی است، پسران والدین ثروتمندی که عادت ندارند چیزی از خود انکار کنند.
  • گلایول آمیسیتیا- دوست دوران کودکی Noctis. برای سال‌ها، خانواده‌اش از پادشاه محافظت می‌کردند، بنابراین، همانطور که حدس می‌زنید، او به‌عنوان نوعی محافظ برای شاهزاده و همچنین مربی او در یگان رزمی عمل می‌کند. فقط آن را دوست دارد تمرین فیزیکی، بقا در طبیعت را سرگرمی اصلی خود می داند. مسلح به شمشیر و سپر سنگین، او "تانک" حزب است.
  • ایگنیس سینتیا- یکی دیگر از دوستان دوران کودکی Noctis. به طور غیرمعمول جدی، او با این وجود حس شوخ طبعی بسیار ظریفی دارد (اگرچه، افسوس که او اغلب شوخی نمی کند). در مهمانی، او مسئول این است که همه را سیر کند و شاهزاده لباس تمیز داشته باشد. در واقع، پخت و پز برای ایگنیس فقط یک کار خسته کننده دیگر نیست، بلکه یک شیدایی تمام عیار است، زیرا به معنای واقعی کلمه بلافاصله پس از نبرد بعدی ممکن است ناگهان از دستور العمل جدیدی الهام بگیرد، که ممکن است در توقف بعدی در کمپ عجله کند ( نکته اصلی این است که ناخواسته کسی را مسموم نکنید، هه).ایگنیس به تیغه ها و نیزه مسلح شده است که از او چیزی شبیه یک قاتل غوغا می کند.
  • Prompto Argentum- دوست شخصیت ما از دوران مدرسه. او بر خلاف قهرمانان قبلی، بلکه یک آدم ساده، زیر نظر پادشاه خدمت نمی کند. او به عنوان یک مرد ساده، بی خیال و همیشه شاد در مقابل ما ظاهر می شود. باز هم بر خلاف بقیه اعضای حزب، طبق نقشه، او سود چندانی ندارد. او عاشق عکس گرفتن از همه و همه چیز است. همانطور که ممکن است حدس بزنید او یک اسلحه گرم حمل می کند و یک جنگجو است که از راه دور آسیب وارد می کند.

در واقع، بازی با این واقعیت آغاز می شود که قهرمانان شجاع ما برای اولین بار قلمرو Insomnia را ترک می کنند و متوجه می شوند که در خارج از پایتخت، معلوم می شود، ارز کاملاً متفاوتی در حال استفاده است (در نسخه انگلیسی -gil). برای به دست آوردن این ارز، قهرمانان باید حیوانات مختلف را شکار کنند، به موفق ترین رانندگان در تعمیرات ماشین کمک نکنند، کالاها را تحویل دهند، ماهی بگیرند، یا در مسابقات با Chocobo شرکت کنند (تقابلی بین یک مرغ غول پیکر و یک بوقلمون، مشابه). به اسبی در دنیای ما). به طور کلی، هیچ چیز غیرعادی خاصی وجود ندارد، اگرچه باید توجه داشت که تنوع و انتخاب گسترده فعالیت ها هنوز به وضوح به نفع بازی است. علاوه بر این، بازیکن، به یک شکل، در سرگرمی های دوستان خود نیز شرکت می کند. بنابراین، به عنوان مثال، به طور مستقیم به بازیکن بستگی دارد که Ignis چه نوع غذایی را آماده می کند (و از آنجایی که یک غذا اغلب به چندین جزء به طور همزمان نیاز دارد، باید به طور دوره ای به فروشگاه ها بروید و مواد خاصی را خریداری کنید). و Prompto با مهربانی عکس های گرفته شده در طول روز را در اختیار دادگاه عمومی قرار می دهد.

و قهرمانان سفر خود را با ماشین سلطنتی - یک رولز رویس رگالیا - آغاز کردند. این خودرو یک نمونه منحصر به فرد است، بنابراین به راحتی با هر ابرخودروی قابل مقایسه است. و مانند هر ابرخودروی دیگری، Regalia دارای مجموعه ای کامل از پارامترهای نه چندان راحت است که قهرمان ما و دوستانش می توانند با جستجوی قطعات و نصب آنها در کارگاه، آنها را بهبود بخشند.

به طور کلی، از آنجایی که ما در مورد خودرو صحبت می کنیم، باید توجه داشت که سفر با آن به نوعی احساس خاصی دارد، نه مانند بازی های آرکید معمولی یا RPG. بازیکن فقط می خواهد رانندگی کند و به اطراف نگاه کند و توجه خود را روی جاده متمرکز نکند. خوشبختانه، توسعه دهندگان فرصت ویژه ای را فراهم کرده اند - رانندگی ماشین را به دوست خود بسپارید و از منظره لذت ببرید.

برای جمع بندی این فصل چه می توانیم بگوییم؟ آیا بازی جوی است؟ قطعا بله. شخصیت های ثانویه رنگارنگ، دوستان شخصیت اصلی که دائماً یکدیگر را مسخره می کنند، یا یک دختر مکانیک اتومبیل که با لهجه کمی "جنوبی" صحبت می کند، یک دسته مکان منحصر به فرد، یک مطالعه عمیق در مورد جهان هستی. ظاهراً بیش از یک فیلمنامه نویس با استعداد در این بازی دست داشتند - همه چیز در اطراف با فضای یک فیلم جاده ای آغشته شده است.

طرح

متأسفانه، در این مورد تقریباً غیرممکن است که در مورد طرح داستان صحبت کنید، زیرا Final Fantasy XV یک بازی است که تأکید قابل توجهی بر داستان دارد و صحبت کردن در مورد طرح در مقاله ای از این دست مانند این است که کتابی به شما داده و مجبور شوید آن را از آخر بخوانید اما این بدان معنا نیست که اصلاً چیزی گفته نخواهد شد، نه.

در طول بازی، Noctis به سراسر جهان سفر می کند، در طول مسیر در هتل ها و غذاخوری های مختلف توقف می کند، یا در جستجوی مقبره پادشاهان مرده، چادرهایی برای شب برپا می کند. هر یک از این مقبره ها حاوی تعدادی دشمن و رئیس و همچنین سلاح های منحصر به فرد ویژه ای است. چنین سلاح هایی قدرتمندتر از سلاح های معمولی هستند، اما هنگام استفاده از آنها، نوار سلامتی گرانبهای آلتر ایگو ما هدر می رود. خود طرح با کمک دیالوگ های خوش صحنه و صحنه های جذاب ارائه شده است. گاهی اوقات Noctis گزینه ای از پاسخ ها دارد، اگرچه، افسوس، نمی توان روی تنوع ثابت حساب کرد. در پایان بازی، ما به طور کامل از دنیای باز محافظت می‌شویم و مجبور می‌شویم به شدت از فیلمنامه پیروی کنیم. و در اینجا بازی ضربه بسیار دردناکی به روده وارد می‌کند (اما، برای اولین بار نیست، زیرا ما هنوز به بخش گیم‌پلی بازی دست نزده‌ایم): چرا، تعجب می‌کند که برخی از مناطق حصارکشی شده‌اند؟ ظاهرا توسعه دهندگان زمان و انرژی کافی نداشتند. آنها آن را از دست دادند. و این در واقع بسیار ناخوشایند است، به خصوص برای یک بازی RPG.

پس از آن، در دورانی که Final Fantasy XV فقط روی کنسول ها بود، توسعه دهندگان سعی کردند با چهار DLC داستانی وضعیت را اصلاح کنند. یکی از آنها حتی چند نفره را معرفی می کند که در زمان های به اصطلاح "تاریک" اتفاق می افتد. سه مورد دیگر به شما امکان می دهند به عنوان هر یک از همراهان Noctis بازی کنید و داستان آنها را با حجم کمی واضح تر یاد بگیرید.

علاوه بر آخرین نکته، بازیکنان نیز وعده داده استتا سال 2019 چهار DLC نسبتاً بزرگ دیگر وجود دارد، بنابراین چه کسی می داند، شاید مکان های جدیدی در آنجا اضافه شود؟ در هر صورت ما هنوز باید تا آن زمان زندگی کنیم.

خوب، برای خلاصه کردن طرح - بله، یکی وجود دارد، و کاملاً خوب ساخته شده است (بالاخره، ژاپنی ها چه زمانی بازی های غیر جوی با طرح ضعیف داشتند؟). در برخی از ماموریت‌های اضافی، فرصتی برای نشان دادن جنبه جدیدی برای شخصیت‌ها وجود خواهد داشت که خبر خوبی است.

گیم پلی

همه چیز در اینجا کم و بیش برای ژانر RPG سنتی است: ما می دویم، حریفان را می کشیم، سطوح را به دست می آوریم، امتیازات تجربه را برای توسعه مهارت های خاص در شرکت خود صرف می کنیم.

جزء رزمی مستحق بحث جداگانه است. اول از همه این که خیلی شبیه انیمه است. Noctis نزدیک به زمین می دود، یک متر خوب (یا حتی بالاتر) می پرد، می تواند در حالی که در هوا معلق است ضربه بزند، یا در حالی که هنوز در همان هوا است، از فاصله معینی مستقیماً به دشمن حمله کند. در مجموع، شخصیت اصلی دارای 8 نوع سلاح، سه نوع جادو و همین تعداد متحد وفادار در حال استفاده است.

هر دشمن از تاکتیک های خود استفاده می کند و همچنین نیاز به رویکرد فردی دارد. به عنوان مثال، برخی از دشمنان دوست دارند کمین کنند و منتظر بازیکن باشند جاهای مختلف، برعکس، دیگران به کسی دست نزنید مگر اینکه شروع به آزار آنها کنید.

به طور طبیعی، هر دشمن نقاط قوت و ضعف خود را دارد: برخی از حیوانات بسیار چابک هستند و بنابراین می توانند به راحتی از ضربه شمشیر سنگین طفره بروند، اما در برابر سلاح های قطبی بسیار مستعد هستند. برخی از هیولاها در مورد جادوی آتش کاملاً آرام هستند، اما نمی توانند یخ یا نور را تحمل کنند. از جمله، بیشتر دشمنان دارای مناطق آسیب متفاوت هستند. برای برخی از افراد، ضربات از دست رفته به سر بیشتر صدمه می زند، در حالی که برخی دیگر دوست ندارند به بدن ضربه بخورند. در تئوری، همه اینها بازیکن را مجبور می کند تا حتی برای حریفان از قبل شناخته شده آزمایش کند و به دنبال رویکردهای جدید باشد، اما در عمل، در بیشتر موارد، ممکن است گیم پلی به خوبی به سمت "پاره سازی" ابتدایی دشمن بیفتد.

متحدان نیز نقش نسبتاً مهمی دارند: بازی نوعی مقیاس نبرد را ارائه می دهد. هنگام دریافت و وارد کردن مقدار مشخصی آسیب، این مقیاس به آرامی اما مطمئنا پر می شود. سپس می توانیم انتخاب کنیم که از کدام متحد استفاده کنیم و همراه با او از ترکیبی نسبتاً قدرتمند استفاده کنیم که آسیب بیشتری به دشمن وارد می کند. مانند هر انیمه ای، گاهی اوقات برای تاثیرگذاری بیشتر، دوستان باید در کنار یکدیگر بایستند و با هم حمله را روی یک هدف متمرکز کنند (یکی از هم تیمی ها نیز مهارت جداگانه ای برای این کار دارد). خود مهارت‌ها نیز با استفاده رشد می‌کنند و بر این اساس، در طول زمان آسیب بیشتری به بار می‌آورند.

و در نهایت جادو. در واقع خود جادو نوعی گلوله آتشین است که به سمت دشمن پرتاب می کنیم و می توانیم از عناصر ایجاد کنیم. شاهزاده می تواند تنها بخش کوچکی از این عناصر را نزد خود نگه دارد و آنها را در مکان های خاص، در اطراف اردوگاه های مشروط، جمع می کند. همچنین، جادو می تواند به طور مشروط شامل انتقال از راه دور و همچنین حملات ترکیبی ویژه Noctis با استفاده از سلاح باشد. این کار نیاز به مانا دارد. برای اینکه مانا و سلامتی را دوباره پر کنید، فقط باید شمشیر را در یک مکان خاص، دور از نبرد پرتاب کنید و به آن تله پورت کنید. بنابراین، قهرمان ما یک استراحت کوتاه خواهد کرد و قدرت خود را دوباره پر می کند.

در نتیجه، حتی با وجود توضیحات نسبتاً دقیق، ممکن است برخی از خوانندگان هنوز سؤالاتی داشته باشند، بنابراین در اینجا یک نبرد "زنده" به نظر می رسد (زیرا، افسوس، امکان انتقال آن با اسکرین شات وجود نخواهد داشت).

ماموریت هابله، همانطور که قبلاً ذکر شد، واقعاً ماموریت های اضافی زیادی وجود دارد، اما در اینجا مطالعه آنها وجود دارد ... به طور خلاصه - برخی از آنها به سادگی به طرز وحشتناکی طراحی شده اند. به عنوان مثال، ماشین یک راننده خراب شد، او آن را کنار کشید و منتظر کمک است. به نظر می رسد همه چیز منطقی است. فقط شب ها شیاطین مرگبار در دنیای بازی بیدار می شوند. یک غول در مقیاس محلی ممکن است کاملاً کافی باشد تا یک گروه کامل از شکارچیان نسبتاً آموزش دیده را زنده به آسفالت ببرد، اما به دلایلی هیولاها از رانندگان صلح جو اجتناب می کنند. و رانندگان خوشحال هستند که بلند می شوند و یک سال منتظر کمک هستند. چیزی که به این وضعیت دلچسب می کند، فقدان گفتگوی کافی است. شما فقط راننده را ملاقات می کنید و او به معنای واقعی کلمه در یک جمله شکایت می کند که ماشین خراب است. خوب، درست است که حتی MMO ها برای مدت طولانی از این روش استفاده نکرده اند! و من در مورد خود منطق صحبت نمی کنم - در یک روز می توانید تا سه راننده را ملاقات کنید، با کمی شانس. این چیه، عموما ماشین های بی کیفیت؟ بی احتیاطی کامل؟ چرا نیمی از رانندگان کنار جاده می ایستند؟
بخش دیگر کوئست ها به «به نقطه ایکس برسید و همه را بکشید»، «فلان عنصر را برای من پیدا کنید» و «به نقطه ایکس برسید، همه را بکشید و عنصر Y را پیدا کنید» تقسیم می شود. تنوع همانطور که هست!

نتیجه یک موقعیت بسیار عجیب است که از یک طرف می خواهید کوئست ها را تحسین کنید و از طرف دیگر آنها را سرزنش کنید. چرا؟ بله، چون زمان و پول کافی نبود! چون به اندازه کافی این کار را نکردند! چه بهتر که می شد همه چیز را انجام داد، اما افسوس و آه...

علاوه بر ماموریت ها، یک لحظه بسیار ناخوشایند دیگر را نیز باید ذکر کرد: بازی واقعا، واقعاً دوست دارد در مهمانی شما "گوشت" پرتاب کند. ظاهراً یکی از توسعه دهندگان فکر می کرد که فقط کاوش در جهان برای Noctis کسل کننده خواهد بود، بنابراین وقتی با پای پیاده سفر می کنید، تعداد معینی از دشمنان به طور منظم به شما حمله می کنند. تفاوت بین امواج می تواند به معنای واقعی کلمه چند دقیقه باشد. در نهایت، در نهایت به کاوش در دنیای بازی نمی‌پردازید، بلکه 24 ساعت می‌جنگید. این امر به ویژه در شب قابل توجه است، زمانی که در یک نبرد، به موازات یک دیو غول پیکر، زمان خواهید داشت تا حدود سه گروه از هیولاهای ساده تر و سربازان دشمن را که به معنای واقعی کلمه زیر بینی شما ظاهر می شوند، شکست دهید.

در پایان چه می توانیم بگوییم؟ شاید گیم‌پلی ضعیف‌ترین بخش بازی باشد و اغلب با اتمسفر و نحوه بازی جالب برخی از لحظات بهتر می‌شود. این نیست که این خیلی بد است، یا اینکه بازی به دلیل تنوع ناچیز و بازی احمقانه، بازیکنان را دور می‌کند. نه، بازی Final Fantasy XV بسیار جالب و سرگرم کننده است، اما درست مانند نکات قبلی، همان بیماری خود را نشان می دهد - زمان و انرژی کافی وجود نداشت. میتونه خیلی بهتر باشه!

با این حال، در برخی توجیهات برای توسعه دهندگان، می خواهم به این نکته اشاره کنم: در واقع، Final Fantasy XV یک پروژه ساخت و ساز طولانی مدت است. در طول توسعه، بازی چندین بار مفهوم، تنظیمات و حتی مبارزات خود را تغییر داد. بنابراین، به عنوان مثال، در ابتدا فرض بر این بود که بازیکن به یکباره کل مهمانی را کنترل می کند و در صورت تمایل، می تواند کنترل را از یک شخصیت به شخصیت دیگر تغییر دهد و ترکیبات مرگباری را به این روش انجام دهد. و با انتقال به Prompto، بازی تمام شانس های تبدیل شدن به یک شوتر سوم شخص کامل را داشت.

با این حال، مفاهیم تغییر کردند، افراد مسئول توسعه تغییر کردند، سال‌ها گذشت، و در نتیجه، برخی از مکانیک‌های بازی بسیار قدیمی دقیقاً از آن زمان‌ها، تقریباً ده سال پیش، که داشتن چنین ویژگی‌هایی چیزی شرم‌آور یا شرم‌آور تلقی نمی‌شد، در جای خود باقی ماندند. .

افسوس که در حال حاضر سال 2018 است (خوب، یا 2016، اگر تاریخ انتشار اصلی بازی را روی کنسول بگیریم)، ​​و آنچه در آن زمان قابل قبول بود، اکنون همیشه قابل قبول نیست. شاید به شدت روی کاستی‌ها فشار می‌آورم، اما اگر از بسیاری جهات، بازی امتیاز هشت را به دست آورد، خود گیم‌پلی، به شکل «پاک‌شده» دیالوگ‌ها و دیگر عصاها، حدود شش تا شش و نیم امتیاز را به‌دست می‌آورد. و این در واقع بسیار غم انگیز است. با این حال، اجازه دهید در مورد چیزهای غم انگیز صحبت نکنیم.

گرافیک، انیمیشن و فیزیک

چیزی که اسکوئر انیکس واقعاً با آن روبرو شد، گرافیک بود! Final Fantasy XV حتی در پیکربندی استاندارد بسیار زیبا و کاملا واقعی به نظر می رسد، اما برای طرفداران وضوح بالاما یک پچ رایگان با بافت‌هایی با وضوح HD ارائه کردیم. آنها هنوز در اینترنت در حال گردش هستند اسکرین شات با کیفیت 8k. و باید بگویم که آنها کاملاً شایسته به نظر می رسند. همچنین شایان ذکر است که به سادگی نفس گیر هستند مناظر پانوراما، که قهرمانان ما هر از چند گاهی در سفر دشوار خود با آنها ملاقات می کنند. با این حال، ژاپنی ها نه تنها به خاطر دیدگاه های حماسی خود مورد ستایش قرار می گیرند. از این گذشته، این بازی های ژاپنی هستند که تقریباً همیشه به چیزهای کوچک توجه زیادی می کنند! و FF XV نیز از این قاعده مستثنی نیست. حتی در یک پمپ بنزین ساده هم می توانید انبوهی از پمپ بنزین ها را پیدا کنید قطعات کوچک، نوعی جذابیت و منحصر به فرد بودن را به یک فضای فوق العاده می بخشد!

انیمیشن احتمالاً سزاوار یک پاراگراف جداگانه است. آنها واقعاً تمام شده اند به روشی جالب، با توجه به جزئیات. بنابراین، به عنوان مثال، هنگام دویدن سریع، محافظ ما خودش از روی حصار می پرد. و از این قبیل نمونه ها زیاد است. با این حال، اگر مایل باشید، می توانید قهرمان داستان ما را مانند یک فرد معلول در مناطق آرام قدم بزنید و این تا حدودی تصویر را خراب می کند.

از معایب آشکار، شاید بتوان تنها به فیزیک اشاره کرد که بسیار غیرمستقیم با گرافیک مرتبط است. و من در مورد پرش های انیمه صحبت نمی کنم، بلکه به طور خاص در مورد مدل فیزیکی بازی به عنوان یک کل صحبت می کنم. بنابراین، به عنوان مثال، شما ممکن است در بوته ها گیر کنید، زیرا مدل فیزیکی آنها به روشی بسیار خاص ساخته شده است و Noctis می تواند به سادگی به یک برگ بچسبد که به او اجازه عبور نمی دهد. با این حال ، انصافاً ، شایان ذکر است که حتی کنجکاوترین بازیکن نیز به ندرت به چنین بوته هایی صعود می کند.

خب، در ادامه موضوع فیزیک، بازیکن نمی تواند ماشین را کنترل کند. تنها چیزی که در دسترس او است ماشینی است که به شدت در امتداد جاده حرکت می کند، مانند ریل، مانند تراموا، و اگر بخواهید بچرخید، Noctis با یک لغزش خفیف، یک دور برگردان تند و تماشایی انجام می دهد. و همه چیز خوب خواهد بود، فقط با سرعت کم بسیار ناشیانه و کاملا غیر واقعی به نظر می رسد.

با این حال، با تعداد معینی ارتقاء، این اشکال از بین خواهد رفت (هنوز، یک ماشین پرنده که دقیقاً در بالای جاده ها حرکت می کند این شوخی است)، اما همانطور که می گویند، کمی رسوب باقی می ماند. در هر صورت، اینها همه ایرادات جزئی هستند و از نظر بصری، بازی فقط تأثیرات خوشایندی را به جا می گذارد.

موسیقی و صدا

یکی دیگر از جواهرات بازی موسیقی است. هر لوکیشن تم مخصوص به خود را دارد و با ورود به ساختمان درمان تغییر می کند و اکنون همان ملودی روی سازهای کاملا متفاوت نواخته می شود. ملودی ها به گوش آسیب نمی رسانند و در اصل بسیار دلپذیر به نظر می رسند، به خصوص برای دوستداران آهنگ های آرام روی پیانو. به طور کلی، اسکوئر انیکس نه تنها از نظر کیفیت، بلکه از نظر کمی نیز روی موسیقی کوتاهی نکرده است. توسعه دهندگان پنج ساعت موسیقی متن پیوسته را برای بازیکنان فراهم کرده اند! فقط به این رقم فکر کنید! واضح است که هیچ کس به شما اجازه نمی دهد با ملودی های یکنواخت بخوابید.

خوب، برای دوستداران حقایق، شاید نام یوکو شیمومورا چیزی بگوید. او مشهورترین آهنگساز زن بازی ویدیویی در جهان به حساب می‌آید و در حال حاضر بیش از بیست سال تجربه دارد. از جمله برجسته ترین آثار می توان به موسیقی برای شاهکارهایی مانند Street Fighter II، Kingdom Hearts، چندین بازی در خط Super Mario و حتی چند آهنگ برای Final Fantasy III اشاره کرد.

صدا به طور کلی از نظر کیفیت هم عقب نیست. در بالا، من قبلاً مثالی از یک دختر مکانیک خودرو آوردم که با لهجه آمریکای جنوبی صحبت می کند (افسوس که نمی توانم در مورد بومی سازی روسی چیزی بگویم). و چنین چیزهای کوچکی در هر شخصیتی اتفاق می افتد. بنابراین، همانطور که قبلا ذکر شد، رویکرد ژاپنی به جزئیات همیشه در راس است!

تنها نقطه ضعف تا حدودی تعداد کم دیالوگ‌های بدون اسکریپت بین شخصیت‌ها در طول سفر، و همان تلاش‌های ضعیف توسعه‌یافته است، که در آن برخی از NPC‌ها فقط می‌توانند یک خط متن را بیان کنند. اما این یک مشکل است، به جای اینکه صدا به طور خاص، طرح کلی برای انجام ماموریت ها باشد.

نتایج

خوب، این همه است. با مزیت های بازی، برخی مسائل بحث برانگیز و همچنین معایب آن آشنا شدیم. دیگه چی میشه گفت؟ فقط برای خلاصه کردن:
در مقابل ما یک نماینده بسیار شایسته از ژانر RPG است که به خوبی با عناصر انیمه چاشنی شده است. بسیار جوی، نسبتا خطی و با حس غوطه وری عالی. متأسفانه، شایان ذکر است که این شرکت نتوانست به طور کامل از پتانسیل بازی استفاده کند و برخی از مکانیک‌ها در آن با صدای بلندی کار می‌کنند.

بنابراین، با توجه به واقعیت:

هنرهای گرافیک - 8.0

یک بازی با طراحی و ظاهر عالی. بافت‌های با وضوح بالا مخصوصاً برای نسخه رایانه شخصی ارائه شدند.

گیم پلی - 6.5

متاسفانه ضعیف ترین قسمت بازی. مکانیک تا حدودی منسوخ شده، فقدان کیفیت در بخشی خاص (نسبتاً کوچک) از مأموریت ها. اساساً همه چیز به دلیل انواع مختلف عصا انجام می شود، اما گیم پلی در شکل "خالص" خود هنوز چیزهای زیادی را برای دلخواه باقی می گذارد. بله، ایده های کاملاً اصلی با سرگرمی های شخصیت های اصلی وجود دارد و چند مورد دیگر نیز وجود دارد ایده های جالب، اما افسوس که این ایده ها کافی نیست.

موسیقی و صدا- 8.5

موسیقی متن عالی، آهنگسازی بسیار متنوع. البته برخی ملودی ها بسیار بیشتر از بقیه ظاهر می شوند، اما برداشت اصلی کاملاً مثبت است.

جو - 8.5

بازی بسیار جوی است. مجموعه کاملی از جزئیات و چیزهای کوچک به خوبی حفظ می شوند. در اینجا به شما داده می شود تا شهرهای بزرگ را به سبک فناوری های پیشرفته و پمپ بنزین های کوچک و حتی سازه های متروکه ای که شبیه برخی S.T.A.L.K.E.R هستند مطالعه کنید. ایده گرفتن عکس سلفی، ایده برپایی یک کمپ برای شب، ایده پختن غذا، یا گذراندن شب در هتل، ماموریت های خود به خودی اضافی از اعضای مهمانی، همه اینها جذابیت می بخشد، راحتی و منحصر به فرد بودن بازی

طرح - 7.0

یک ارائه جالب، چند لحظه جالب، حتی باهوش ترین گیمرها قطعا پیدا خواهند کرد. افشای برخی از شخصیت ها از طریق ماموریت های اضافی (با این حال، چیز جدیدی نیست).

امتیاز کلی - 7.5

حکم:

یک بازی بسیار خوب که بازیکنان معمولی به خصوص آنهایی که آشنایی چندانی با بازی های فاینال فانتزی ندارند را بی تفاوت نخواهد گذاشت. بله، بسیاری استدلال می کنند که Final Fantasy X بسیار بهتر بود، اما قبلاً خورشید روشن تر و چمن سبزتر بود.

تلگراف

توییت

آیا این مقاله را پسندیدید؟

پادشاهی صلح آمیز جادوی بزرگ لوسیسمحافظت شده توسط قدرت کریستال و یک دولت تجدیدنظرطلب از لحاظ فنی پیشرفته - یک امپراتوری نیفلهایممدتها پیش آنها جنگ خونینی را برای قلمرو و منابع آغاز کردند. در حین برای سالهای طولانیدر جنگ، نیفلهایم تمام ایالت ها و سرزمین های همسایه را تصرف کرد ( گالهد, تنبرهو غیره)، و لوسیس، متوجه شد که دشمن به راحتی می تواند یک حمله رعد اسا به پایتخت لوسیس - شهر سازماندهی کند. بیخوابی، یک دیوار جادویی در اطراف او ساخت که توسط کریستال سوخت می شد.

Niflheim موفق شد تقریباً تمام شهرها و قلمروهای لوسیس را به جز Insomnia باشکوه تصرف کند - یک دیوار قابل اعتماد به مانعی غیرقابل عبور برای مهاجمان تبدیل شد. چند سال پیش که تنبرهمقاومت کرد، پادشاه Regisهمراه با پسرش Noctisبه آنجا رسید تا او را از بیماری شفا بخشد.

نخبگان حاکم آن زمان Tenebrae - ناکس فلورت(راووس به همراه خواهرش لونافریا و مادرشان) از لوسیس در برابر "نیف ها" حمایت نظامی کردند، بنابراین آنها با مهربانی از شاه رجیس و پسرش استقبال کردند.

شایان ذکر است که شاهزاده نوکتیس لوسیس و لونافریا با هم بزرگ شدند و سلسله نوکس فلورت هرگز با پادشاهی لوسیس بیگانه نبودند. با این حال، امپراتوری Niflheim تصمیم گرفت ضربه ای قاطع به Tenebrae وارد کند و هر دو پادشاهی را از رهبری محروم کند و نیروهای متفقین را تضعیف کند. ژنرال امپراتوری Glauka تلاش کرد تا پادشاه Regis را بکشد، اما او و پسرش نجات یافتند. نیفلهایم لونافریا و راووس را اسیر کرد و والدین آنها را کشت و خود پادشاهی تنبره سقوط کرد و تحت الحمایه امپراتوری قرار گرفت.

زمان زیادی می گذرد، شاهزاده نوکتیس بزرگ شده است، لوسیس همچنان از نیفلهایم متحمل شکست می شود، سلامتی شاه رجیس بدتر شده است و "شمشیرهای پادشاه" (جنگجویان آموزش دیده که از قدرت کریستال در نبرد با "نیث ها" استفاده می کنند. (آنها بعداً با جزئیات بیشتر مورد بحث قرار خواهند گرفت) دشمنان انبوهی را مهار کنید.

شخصیت اصلی فیلم "شمشیر پادشاه" نایکس اولریک است، به همراه دوستانش لیبرتوس و کرو، پس از نبرد با "نیف ها" که در آنجا از شیاطین استفاده کردند، خود را در آخرین سنگر لوسیس - بی خوابی می یابند. ، و خدمت، محافظت از اشیاء مهم شهر.


"شمشیرهای سلطنتی" در خدمت.

نایکس اولریک یک سرباز سرسخت است، نمونه ای از مدافعان لوسیس است، او از کاپیتان خود تیتوس دراتوس الگو می گیرد و شعار آن "برای اجاق و خانه!" او را به مقاومت بیشتر در جنگی که قبلاً از دست داده بود برمی انگیزد.

اولریک اساساً به یک قهرمان معمولی هر سریال فاینال فانتزی تبدیل شد، که با وجود همه سختی ها و سختی ها، سرسختانه برای ایده آل های خود می جنگد و جهان را منحصراً سفید و سیاه می بیند. سرزمین نایکس، گالهد، توسط "نیف ها" تسخیر شد، اما خود قهرمان همیشه به پادشاه خود رجیس وفادار می ماند، در حالی که دوستش لیبرتوس رویای چگونگی بازپس گیری گالهد از امپراتوری را در سر می پروراند. در یک نقطه، ایمان لیبرتوس به شاه رجیس سرانجام از بین می رود و او در سایه افسوس از گذشته نزدیک می رود.

شایان ذکر است که نگرش ساکنین به طور جداگانه

اشغال شده توسط "نفاس" سرزمین ها.

مردم نسبت به جنگ بین دو ایالت بی تفاوت هستند و صادقانه معتقدند که برخی از حاکمان بهتر از دیگران نیستند و لوسیس همان ستمگر نیفلهایم است. این در واقع با تفاوت چشمگیر در سطح زندگی در استان لوسیس و پایتخت بی خوابی، که در آن فقر و ناامیدی به شدت با زیبایی و ثروت در تضاد است، تأیید می شود. حتی امپراتور نیفلهایم، آیدولوس، از تجمل بی خوابی شگفت زده شد و اعتراف کرد که شهرهای امپراتوری در مقایسه با آن رنگ پریده بودند.

چنین نابرابری شوخی بی رحمانه ای بازی کرد و علیه خود پادشاهی لوسیس مخالفت کرد.

ابتدا سرزمین ها و منابعی را که برای عملیات نظامی بیشتر مورد نیاز بود از دست داد و سپس با درک شکست آینده خود، پادشاه رجیس کاملاً در مورد صلح تحقیرآمیز پیشنهادی نیفلهایم تصمیم گرفت. بر اساس توافق برای پایان دادن به جنگ، لوسیس مجبور شد تمام قلمرو خود را به جز پایتخت Insomnia به امپراتوری بدهد.

پس از رضایت اولیه رجیس، دوست اولریک لیبرتوس برای همیشه از حاکم ناامید می شود. جنگجو با اعتقاد خالصانه به اینکه پادشاه می تواند سرزمین هایی را که لیبرتوس اهل آن است دوباره تسخیر کند، تصمیم می گیرد از خدمت خود در شمشیرها دست بکشد و به جنبش شورشی بپیوندد که هدف آن برهم زدن توافق نامه های صلح و ادامه جنگ فرسایشی است.

نکات مهم داستانی فیلم به بازی منتقل شد و در نتیجه باعث گمراهی بیشتر بازیکنانی شد که Kingsglaive را تماشا نکرده بودند.

درباره توسعه فیلم در یک خط جداگانه

آدریان بوشه نه تنها صدای دراتوس را صدا کرد، بلکه ظاهر او را نیز "به اشتراک گذاشت".


از آنجایی که ساخت صحنه های بزرگ نبرد و حملات ارتش Niflheim به Insomnia در بازی بسیار گران بود، مدیریت Square Enix تصمیم گرفت این را به پروژه ای جداگانه منتقل کند. همچنین سازندگان می‌خواستند محدود به گرافیک کنسول‌های فعلی نباشند و در نهایت بسیاری از ایده‌های خود را به Kingsglaive منتقل کردند، زیرا هزینه‌های اجرای نبردهای بزرگ در بازی به میزان قابل توجهی از هزینه‌های مشابه فیلم بیشتر می‌شد. سرمایه گذاران اسکوئر انیکس

بیش از 50 متخصص شخص ثالث از سایر شرکت‌ها در سراسر جهان برای توسعه Kingsglaive دعوت شدند: Digic Pictures (که در Assassin’s Creed کار می‌کردند)، Image Engine (که در ایجاد جلوه‌های ویژه در Game of Tables و Jurassic World شرکت داشتند).

تیم سازنده هرگز کار روی فیلم را متوقف نکرد - این فیلم 24 ساعته توسط تیم های منطقه ای مختلف در قاره های مختلف انجام شد. به گزارش تاکشی نوزوئه

سازندگان فیلم با کار دشواری روبرو شدند - جذب طرفداران بیشتر، هم از میان آنهایی که قبلاً با سریال آشنا نبودند و هم آنهایی که قبلاً بزرگ شده بودند و بازی Final Fantasy را متوقف کرده بودند. تاکید اصلی بر اجرای این وظیفه بر روی گرافیک سینمایی، تکنولوژی و به طور جداگانه طراحی شخصیت بود. هنگامی که ساکاگوچی اولین فیلم Kingsglaive را دید، نظراتی را در مورد پادشاه Regis بیان کرد.

پادشاه برای ساکاگوچی بیش از حد ایده آل و بی عیب به نظر می رسید و چشمان او بیانگر خرد و تجربیات زندگی مرتبط با مدیریت قدرت جادویی عظیم پادشاهان باستان نبود. تاکشی نوزوئه به سخنان استاد گوش داد و نه تنها شاه رجیس، بلکه چندین شخصیت دیگر را نیز طراحی کرد و در آنها دمید. زندگی بیشتر"و واقع بینانه ساختن آن.

تیم زمان زیادی را صرف پرداختن به فیلم «فیلم» کرد.

شان بین هنگام کار بر روی صدای کینگ رجیس

طرفین درگیری

  • لوسیس- پادشاهی صلح آمیز و از نظر فناوری پیشرفته، بسیار شبیه به دنیای مدرن قرن بیست و یکم، مخلوطی از جادو، فناوری صلح آمیز و سلطنت رنسانس. برخلاف Niflheim، فناوری لوسیان در جهتی متفاوت و "صلح آمیز" توسعه یافت. این در درجه اول به دلیل دیوار است که به لطف آن ساکنان احساس امنیت می کردند و توسعه خود را در اطراف متمرکز می کردند دارایی های مادی، شهر را پر از کالاهای مادی می کند.
  • شمشیرهای سلطنتی یا "شمشیرهای شاه"- این نیرو و ارتش اصلی مهاجم در پیشتاز لوسیس است. فقط آن سربازانی که می توانند جادوی پادشاه را کنترل کنند به آنجا می روند. شمشیرها عمدتاً از سربازانی تشکیل شده‌اند که از استان‌های از دست رفته پادشاهی به خدمت گرفته شده‌اند، که اکثر آنها از گالهد هستند.

برای مدت طولانی، انگیزه اصلی خدمت در "شمشیرها" هدف بازپس گیری خانه های آنها در سرزمین های اشغالی بود، اما زمانی که رجیس تصمیم به امضای معاهده صلح گرفت، همه چیز تغییر کرد. تعجب آور نیست که در خلال شکست خونین، نیمی از مبارزان آنها خائن بودند - برخی از وعده های رهبری Niflheim متملق شدند، در حالی که برخی دیگر انگیزه های شخصی را دنبال کردند و امیدوار بودند که حتی قدرت جادویی بیشتری به دست آورند.

کاپیتان شمشیرهای سلطنتی - تیتوس دراتوس، یکی از شخصیت های کوچکبازی‌هایی که نقش مهمی در سرنوشت بی‌خوابی داشتند. دراتوس توسط توجه سلطنتی احاطه شده است و تقریباً از تمام مزایایی که فقط برای اعضای خانواده سلطنتی در دسترس است برخوردار است. داستان زندگیپر از راز، خیانت و مرگ.

سلسله مراتب "شمشیرها" کاملا منحصر به فرد است. در غیاب کاپیتان، هر جنگجوی دیگری می تواند فرماندهی را بر عهده بگیرد که حق فرماندهی از سوی پادشاه به او تفویض شده باشد. "شمشیرها" با هم قادر به کنترل جادوی قدرتمند جمعی در میدان جنگ و درهم شکستن هزاران دشمن هستند.


امپراتور نیفلهایم - ایدولاس.

امپراتوری نیفلهایم دولتی است که تمام دنیای Eos را در هرج و مرج و ورطه جنگ فرو برد. از نظر فناوری پیشرفته، سربازان آن از روبات ها و شیاطین تشکیل شده اند و موقعیت های افسری آن انسانی است. این به امپراتوری اجازه داد تا منابع انسانی را که در عقب کار می کند برای ایجاد واحدهای جنگی جدید نجات دهد. امپراتور آیدولاس بر نیفلهایم حکومت می کند و پایتخت امپراتوری شهر گراله است.

واضح است که نام "Niflheim" از اساطیر آلمانی-اسکاندیناوی وام گرفته شده است ، جایی که یکی از نه جهان را نشان می دهد - سرزمین غول ها و یخ ها ، یکی از اولین جهان ها. طبق افسانه، در نیفلهایم بود که خدای اودین هل غول پیکر را شکست داد. متأسفانه، نه در بازی و نه در فیلم، عملاً چیزی در مورد Graley نمی دانیم، به جز اینکه شهر دارای همان آسمان خراش های بلند و مجموعه های تحقیقاتی بسیاری است که توسط اکثر مالیات های گزاف شهروندان امپراتوری پشتیبانی می شود.

سربازان امپراتوری هم به سلاح گرم و هم به سلاح های تیغه دار مسلح هستند، در میان آنها هم ربات ها و هم افراد وجود دارد. برای سرعت بخشیدن به پیروزی مورد نظر، نیفلهایم به اکتشافات بی سابقه ای در بیگانه شناسی دست یافت. آنها موفق به ساخت ربات ها و سلاح ها از ذرات مواد شیطان شدند. همه چیز با سقوط پایتخت Gralea و فرمانروایی شب ابدی در دنیای Eos به پایان رسید، جایی که موجودات جهنمی بر آن حکومت می کردند.


پایتخت باشکوه لوسیس "خانه پدری" بی خوابی است.

بازگشت به بازی. طرح

Final Fantasy XV یک روز قبل از پایان فیلم شروع می شود، جایی که پسر نجیب رجیس، نوکتیس، به همراه گروهی از دوستان، به دستور پادشاه Insomnia را ترک می کنند. بنابراین، Noctis موفق می شود از سرنوشت پدرش و کل قله لوسیس که بیرحمانه توسط ژنرال Glauka و شیاطین نیفلهایم سلاخی شد، جلوگیری کند.

شایان ذکر است که در مورد شرکای شاهزاده که بعداً نزدیکترین افراد او شدند ، جداگانه صحبت کنیم:

  • گلادیول (گلادیو)- محافظ Noctis، در واقع، تمام خانواده او محافظان پادشاهان هستند که وظیفه آنها محافظت از خانواده سلطنتی لوسیس است. پدر گلادیولوس در نبرد با گلاوکا (دراتوس) کشته شد، اما سازندگان این رویداد مهم را کاملا نادیده گرفتند. گلادیو از یک سلاح قدرتمند دو دستی استفاده می کند و به عنوان یک سلاح اضافی می توانید سپرهایی قرار دهید که در نبرد با باس ها کاربرد چندانی ندارند. گلایول علاوه بر کارکرد «سپر انسانی شاهزاده» می‌تواند توصیه‌های عملی نیز بکند و حتی گاهی فرد متکبر و ناله‌زن را از بهشت ​​به زمین بیاورد. دارای مهارت های بقا است و مسن ترین تیم در تیم است.
  • اعلان- شخصیتی ظاهراً اضافه شده است تا به نوعی با شوخی های تند و کنایه از خود شرکت غم انگیز را متنوع کند. او در جنگ منحصراً از انواع مختلف سلاح گرم استفاده می کند. پرومپتو تنها یکی از گروه شخصیت های اصلی است که از نیفلهایم آمده و از هر طریق ممکن شرمنده آن است. پرومتو در Brotherhood (انیمه سریالی با همین نام) Noctis را در دبیرستان ملاقات کرد، جایی که قبلاً به عکاسی علاقه داشت.
  • ایگنیس- درباری که مخصوصاً به عنوان نجات دهنده برای شاهزاده بیهوده بزرگ شد. او به وضوح برای نقش پادشاه به جای دومی مناسب است، اگرچه متأسفانه او از خانواده لوسی نیست. می داند چگونه خوشمزه بپزد، از خنجرهای سریع در جنگ استفاده می کند. در نیمه دوم بازی، به دلیل سهل انگاری توسعه دهندگان، Ignis یک شخصیت کاملاً بی فایده است که می تواند تاریکی گذرگاه را به افسردگی تبدیل کند، اگرچه هرگز خوراک توپ کافی وجود ندارد. برای اکثریت قریب به اتفاق بازیکنان، یک Ignis کور شده به عنوان یک طعمه و شفا عمل می کند.
  • Noctis- عضو خانواده لوسیس، پادشاه موروثی. در خود بسته، بدبین که به خاطر او افراد واقعا شایسته و خوبی کشته و زخمی شدند. به غیر از ظاهرش، او نمی تواند به چیزی مباهات کند، زیرا حتی قدرت سلطنتی نیز شایستگی او نیست، بلکه به احتمال زیاد داده شده است. در طول بازی، شاهزاده هر چیزی را که می تواند از دست می دهد، در یک موقعیت خطرناک رفقای وفادار خود را که توسط دشمنان احاطه شده اند رها می کند و تنها ترحم توسعه دهندگان این سه نفر را از مرگ "نجات می دهد". شایعاتشایعه شده است که خدایان لوسیس در ابتدا بی ارزشی Noctis را درک کردند و به همین دلیل در Insomnia جهنم ایجاد کردند و قهرمان لیبرتوس در کل بازی غایب بود، اگرچه در فیلم او باید بعداً نقش بزرگتری را در داستان بازی کند. بعد از تصویر ایده آل قهرمان در شخصیت نایکس اولریکا، Noctis شبیه هیچ کس و هیچ چیز نیست و اگر پیام اصلی فیلم علیرغم خیانت، جان دادن برای قلب و خانه بود (پادشاهی لوسیس و پادشاه)، سپس در بازی فقط برای شاهزاده احمق می میرند، که به اعتبار توسعه دهندگان، برای درک این موضوع در نیمه دوم بازی کافی است، زمانی که او قبلاً همه چیز را از دست داده است.

از چپ به راست: Ignis، Prompto، Noctis و Gladiolus.

آردین ایزونیا- یکی از معدود شخصیت های شایسته در بازی و فیلم. به لطف شخصیت قوی خود، او از بی اهمیتی به مقام صدراعظم یک امپراتوری بزرگ تبدیل شد. سرنوشت با او نامهربانی کرد، اما با وجود همه چیز، برخلاف آب شنا کرد و همیشه به هدفش رسید. مطمئنم 99 درصد بازیکنان فقط برای دنبال کردن او با خودشان جنگیدند.

امپراتور آیدولاس- فرمانروای نیفلهایم ، که عبارت "همانطور که او زندگی کرد ، پس مرد" کاملاً با او مطابقت دارد. با اینکه در فیلم حضور داشت شخصیت مرکزیاو به نمایندگی از نیفلهایم، در بازی برای تنها بار در قالب انسان ظاهر شد و قربانی غرور و طمع او شد. Idolas را فقط می توان با Noctis مقایسه کرد؛ اگر دومی به دلیل بزدلی و تردیدهای خود میراث لوسیس را به پایان رساند، اولی پایتخت خود Gralea و ساکنان آن را قربانی کرد تا تسلط خود را برقرار کند. اما زودباوری امپراتور با او شوخی بسیار بی رحمانه ای بازی کرد - از این نظر ، همانطور که می گویند ، "در چاهی که بعداً از آن می نوشید تف نکنید".

کور لئونیس- مارشال جاودانه، یا به طور ساده مارشال، همانطور که در Eos به او می گویند. با وجود احترام جهانی و همچنین قدرت، معلوم شد که ترسو است و شاهزاده را رها کرد و در پایان نیمه اول سفر با او خداحافظی کرد. پس از قتل عام در Insomnia، او تنها به این دلیل زنده ماند که به موقع "در چوب های ماهیگیری خود چرخید".

لونافریا- یک دختر زیبا متعلق به سلسله زمانی مستقل Nox Fleuret ، که بر تنبرا ، همسر آینده Noxtis حکومت می کرد ، که همه چیز عزیز از جمله زندگی خود را برای آسان تر کردن دوباره تاج و تخت پادشاه کهنه پوش آینده داد. شخصیت لونا کاملاً متضاد با نامزدش است؛ او لحظات غم انگیز زیادی را تجربه کرده و این باعث تقویت او شده است.

Lunafreya از طریق مکاتبه در کتابی که سگش اومبرا حمل می کند با Noctis ارتباط برقرار می کند، اگرچه تلفن های همراه در بازی وجود دارد.

این طرح در مقایسه با سایر "فینال های" شماره گذاری شده بسیار غیر معمول بود؛ تأثیر در اینجا احساس می شد فرهنگ غربیو خود کپی کردن، وام گرفتن داستان از Final Fantasy VII، که با توجه به نظرات طرفداران قدیمی این مجموعه، حرکتی بسیار بحث برانگیز است. اگر نمی‌خواهید افسرده شوید، بازی را رها کنید یا بسیار ناامید شوید (اگر از جمله کسانی هستید که عاشق پایان‌های خوش و پیروزی برای شخصیت‌های بازی خود هستند)، من شدیداً توصیه می‌کنم سوار کشتی نشوید و به سمت Altisia حرکت نکنید. نیمه دوم و خطی بازی از نظر اخلاقی تحقیرکننده و ناامید کننده خواهد بود.

تنها کلمه ای که می تواند توسعه وقایع قسمت دوم را توصیف کند، ناامیدی است.

همه رویاها خرد می شوند و در پایان موجی از ناامیدی در راه است. احتمالاً توسعه دهندگان فکر می کردند که انجام این کار بسیار جالب است ، اما تفاوت قابل توجه بین نیمه اول و دوم نمی تواند بازیکن را به یک موج منفی "بازسازی" کند. همچنین بسیار قابل توجه است که قسمت خطی با عجله و بی تفاوتی "شاید" قالب گیری شده است.

Noctis در نیمه دوم بازی بالغ شد. 10 سال طول کشید تا او اولویت های خود را مشخص کند و به فریبکار بر تاج و تخت پایان دهد.

تصور این بود که فیلمنامه‌نویسان توسعه‌دهندگان آن را کاملاً متفاوت از نحوه پیاده‌سازی فنی آن در نهایت می‌دیدند. طرح لکه دار می شود، گیر می کند و مانند حباب صابون می ترکد، که تعداد زیادی سوال را ایجاد می کند، و اولین آنها این است که "چرا خدایان باری را بر روی Noctis سوار کردند که او نمی تواند آن را بلند کند؟"

پس از اتمام بازی، در روح خود احساس پوچی و بد خلقی خواهید کرد، حتی ممکن است نیمه زن کمی برای شاهزاده متاسف شوند.

به ویژه ارزش برجسته کردن اقدامات ژنرال کور لئونیس را دارد که به سادگی Noctis را در حساس ترین لحظه به سرنوشت خود واگذار کرد. آیا مارشال جاودانه نیز فکر می کرد که هیچ چیز خوبی از پسر حاصل نمی شود و پادشاهی هرگز دوباره متولد نمی شود؟

یک فرمانده دانا به سادگی بسیاری از اشتباهات Noctis را مرتکب نمی شد، اما تصمیم فیلمنامه نویسان قابل تغییر نیست. اما معایب طرح توصیف شده در بالا در مقایسه با پایان متناقض بی ارزش به نظر می رسد. به نظرم می رسید که دو تیم همزمان روی طرح کار می کردند، و اقدامات آنها ناهمگام و متفاوت بود، که در نهایت منجر به "پایان اینگونه خواهد شد، اما سپس متفاوت خواهد بود"، یعنی. برای اینکه متوجه شوید، فیلمنامه نویسان مدت هاست می گویند که طرح از نقطه A به نقطه B می رود، اما وقتی این اتفاق می افتد، آن را از نقطه B به نقطه C می برند که آن طرف نقطه A است.

و هیچ معانی یا فلسفه مقدسی در اینجا وجود ندارد، با این حال، توسعه دهندگان به هر طریق ممکن اشاره می کنند که خودتان در مورد پایان فکر کنید، که می تواند به عنوان ناامید کننده یا شادی آور تعبیر شود.

درست مثل آن، به طور غیرقابل توضیحی، راووس از مردگان برخاست. کسانی که فیلم را ندیده اند اهمیتی نمی دهند، اما بقیه در شوک "آرام" هستند. تاباتا برای توضیح رستاخیز ناگهانی خود، کات سین های جدیدی را وعده داد.

بازی و فیلم

فاینال فانتزی XV تفاوت های زیادی با فیلم دارد. با وجود این واقعیت که توسعه دهندگان Kingsglaive را به عنوان ماقبل تاریخ بازی قرار دادند، این کاملاً درست نیست.

بله، در مورد Lunafreya، بازی به آرامی خط داستانی فیلم را دنبال می‌کند، اما تعدادی از شخصیت‌های مهم Kingsglaive در بازی غایب بودند. بنابراین، برای مثال، توسعه‌دهندگان «مقاومت» و لیبرتوس را فراموش کردند سرنوشت آیندهکاپیتان دراتوس و دیگر شخصیت های برجسته.

نقش امپراطور Idolas در بازی کاملاً به حداقل می رسد، جایی که او تنها یک بار و خیلی سریع نشان داده می شود. سرنوشت شمشیرهای بازمانده نیز ناشناخته باقی مانده است. منطقاً کسانی که بعد از سقوط Insomnia زنده ماندند و به شاه خیانت نکردند باید به Noctis می پیوستند و به او کمک می کردند اما اصلاً از آنها خبری نیست.

در کنار همه اینها، چیزهای کوچک زیادی در بازی وجود دارد که با فیلم همخوانی ندارند. بنابراین، به عنوان مثال، همراهان Noctis لباس شمشیر می پوشند، اگرچه آنها صاحب جادو و قدرت سلطنتی نیستند، و خود Noctis فقط روی کاغذ یک پادشاه است، ناگفته نماند که قبلاً اعضای Swords نبودند. به طور کلی، طرح فیلم در مقایسه با بازی محکم و محکم بود: عملاً هیچ چیز ماوراء طبیعی وجود ندارد و فیلم در همه چیز جدی غرق نمی شود و به سمت افراط و تناقض می رود.
اگر فیلم ما را با مقیاس واقعاً سلطنتی، نبردهای زیبا، مکان‌های شگفت‌انگیز، شخصیت‌ها (که با آنها همدلی می‌کردیم) خوشحال می‌کرد، بازی به یک روال شهری کوچک تبدیل می‌شد. تمام این مزیت های فیلم در بازی کاملا خط خورد. در معرض خطر تماشای فیلم قبل از قدردانی از Final Fantasy XV، دسته خاصی از بازیکنان ناامید خواهند شد.

پس از انتشار پرمخاطب Kingsglaive، همه دهان خود را از تعجب و حماسه باز کردند و فکر اینکه چگونه RPG ژاپنی Western Witcher را "انجام دهد" در سر آنها رخنه کرد، اما انتظارات بیهوده بود - بازی مطابقت ندارد. به هر نحوی به فیلم بجز چند عنصر داستانی.
یک پاراگراف جداگانه ارزش نوشتن چند خط در مورد نسخه PS3 و توسعه دیرهنگام بازی را دارد، جایی که توسعه دهندگان خیابان های زیبای Insomnia را با نبردهای گسترده روی آنها به نمایش گذاشتند. این اینجا نیست: بخشی در فیلم نشان داده شد، بخشی دیگر قطع شد. نبرد در Insomnia به هیچ وجه برای شما به یاد نخواهد ماند، مگر تاریکی ناامیدکننده و حماقت در قالب “شکست اوباش 20 lvl بالاتر از شما” و کل فضای Kingsglaive در بازی به هیچ وجه احساس نمی شود. شما زیبایی نورپردازی نئون خیابان ها و خیابان های پایتخت سلطنتی را نخواهید دید، اما کاخ سلطنتیو اتاق تاج و تخت چیزی جز احساس انزجار برای شما ایجاد نخواهد کرد.

دنیای بازی و گیم پلی

سازندگان سیستم مبارزات بازی را بسیار ساده کردند و برای اولین بار یک شخصیت منفرد قابل کنترل را در طول بازی ساختند. به هر حال، مبارزه با دشمنان فقط در نبردهایی جالب است که سطح آنها از شخصیت شما بیشتر باشد. برخی از دشمنان بسیار نامتعادل بودند: به عنوان مثال، می توانید با هیولایی روبرو شوید که سطح پایینی دارد، اما آسیب زیادی وارد می کند و سرسخت است، اگرچه قبل از آن 10 سطح دیگر را بدون مشکل کشتید.

سیستم مبارزه یک بازی سازش بین طرفداران مسن تر و مخاطبان بازی های مدرن به طور کلی است. خود نبردها فقط در ابتدا جالب هستند، جایی که هنوز حملات تار و گروهی Noctis را با یکی از همراهانش تحسین می کنید، اما کمی بعد این فقط خسته کننده و ناراحت کننده است. در قسمت دوم بازی، کل سیستم مبارزه به یک «گوگ» کسل‌کننده 10-15 دقیقه‌ای در برابر یک هیولای سرسخت با درمان منظم می‌چرخد، زیرا باس‌های داستان در آنجا بسیار تهاجمی هستند و حتی در سطح 50 نیز آسیب جدی وارد می‌کنند. شخصیت اصلی.

Noctis می تواند بین تمام سلاح هایی که به صورت جداگانه در اختیار همراهانش قرار دارد یکی را انتخاب کند و همچنین از شمشیر یک دست استفاده کند. به طور جداگانه، جادو وجود دارد، اما اهمیت آن در این بازی در جایی پایین تر به صفر است. بنابراین، خود را آماده کنید تا یک دکمه از دشمنان را در طول بازی «نوک بزنید و نگه دارید» و گهگاه با حملات دو نفره و مهارت اسکوایر جایگزین شوید.

یک بازی جهان باز فوق العاده. می توان آن را بی پایان بررسی کرد.

قسمت دوم بازی این مشکلات را بسیار برملا می کند و پاساژ را به شکنجه ای بی پایان تبدیل می کند و فصل 13 به راحتی می تواند شما را برای همیشه از Final Fantasy XV دور کند.

به طور جداگانه، می خواهم توجه داشته باشم که اگر با سطح پایین 30-45 به Altissia سفر کردید، می توانید با خیال راحت سیوها را در Big World بارگیری کنید یا بازی را دوباره شروع کنید، زیرا این بازی در مورد تعادل نیست و دوره زمانی که می توانید دوباره به گذشته برگردید هنوز به این زودی ها نمی آیید.

در قسمت خطی بازی، شما فرصتی برای ارتقاء شخصیت خود نخواهید داشت و کل مسابقه و مبارزه با باس هایی مانند راووس و شیاطین معمولی Insomnia به تجاوز وحشیانه به گیم پد توسط شما و Noctis توسط Noctis تبدیل می شود. شیاطین در بازی در Insomnia با حریفان سطح 70+ روبرو خواهید شد، اما خود را با عجله در جنگ با آنها فریب ندهید. این دشمنان تا حد مرگ (بدون امکان استفاده از درمان) با یک ضربه می کشند.

این قیمت برای یک محصول ناتمام است. توسعه دهندگان فقط توانستند باس نهایی را با 0 lvl متعادل کنند، اما قبل از اینکه به او برسید، زمان خواهید داشت که 10 بار نظر خود را تغییر دهید و دیگر عاشق بازی نباشید. اسکوئر انیکس قبل از انتشار به تعداد زیادی از مخالفان هیولا می بالید، اما اینها کلماتی پوچ و معمولی "لفاخوشی کودکانه" بودند.

شخصیت‌های اصلی با ماشین سلطنتی Regalia سفر می‌کنند، که سپس پرواز را یاد می‌گیرد. می توانید آن را سفارشی کنید و هر طور که دوست دارید رنگ آمیزی کنید و برچسب های لازم را در مکان های مختلف جمع آوری کنید.

علیرغم اینکه در دنیای باز Eos کمی تنوع وجود دارد، بلافاصله پس از کشتی سواری، کار طراحان مسئول هیولاها و سایر حریفان در بازی به پایان می رسد.

"راهروها" با همان سربازان دشمن پر می شود، با 2-3 نوع شیاطین رقیق می شود و یک ماموریت شرم آور 10 سال بعد و ورود شبانه به "Hammer" حتی بی تکلف ترین طرفداران را به گریه خواهد انداخت. در تمام طول مسیر از اسکله تا "Hammer" دقیقاً 2 نوع شیطان را خواهید دید، در کل 3.5 کیلومتر راه.

دلیل دیگری بر پرچین کردن سریع آخرین ماموریت‌ها "به لعنت کردن" که در ایجاد پروژه‌های AAA غیرقابل قبول است. زمان حالدر غرب. با توجه به موارد فوق، شگفت انگیز است که چگونه انتشارات بازی های خارجی به بازی امتیاز بالایی می دهند ...

بسیاری از خوانندگان به درستی این سوال را خواهند پرسید: "آیا همه چیز خیلی بد است؟" البته که نه. این بازی در دنیای بزرگ Eos بسیار زیبا است، جایی که شما می توانید آزادانه به هر کجا سفر کنید و اکتشافات باشکوهی داشته باشید. چه چیزی آنجا نیست!

این واقعاً شگفت‌انگیز است، زیرا برخلاف بازی‌های RPG وسترن، دنیای باز به قدری زیبا طراحی شده است که همیشه می‌خواهید به آنجا برگردید و چالش‌های جدیدی را انجام دهید یا چیز جدیدی کشف کنید. دنیای بزرگ مشکلات سیستم مبارزه را به طرز ماهرانه ای پنهان می کند و باعث می شود که آن را مناسب تر به نظر برسانند و حریفان نسبت به قسمت دوم بازی بسیار متعادل هستند. در اینجا شما برای حرکت بیشتر در امتداد "راهرو" نه فقط باید بکشید، بلکه به خاطر پمپاژ کردن، غارت، رتبه های شکار، تجربه و موارد دیگر نیز باید بکشید.


گاهی اوقات ماشین کمی تنگ می‌شود، اگرچه وقتی دوست دوران کودکی‌اش، خواهر گلادیولوس، آیریس، کنار او نشسته است، این موضوع اصلاً باعث ناراحتی Noctis نمی‌شود.

توصیف ماجراهای Eos غیرممکن است، آن را باید شخصاً توسط همه کسانی که پس از خواندن مطالب بالا تصمیم به گرفتن بازی می کنند، آزمایش کنند. باور کنید، حتی در این حالت، هزینه آن کاملاً بیشتر از مجموع بازی‌های منتشر شده در سال جاری است و در وهله اول تعداد زیادی ویژگی sandbox را به خود اختصاص می‌دهد.

اینجاست که قطعاً اولین احساس قبل از اولین راه اندازی و تکمیل بازی جایگزین ناامیدی شما خواهد شد و زمانی که Umbra دوباره شما را به گذشته می برد و می توانید پس از اتمام داستان اصلی به کاوش Eos ادامه دهید.

موسیقی موسیقی

اینجا همه چیز تقریباً عالی است. می توانید موارد جدید بخرید آلبوم های موسیقیدر فروشگاه ها، سفر به اطراف Eos، و همچنین گوش دادن به آهنگ هایی از انیمه و فیلمی به همین نام در رادیو Regalia، فانتزی نهایی I، V، VII، XIII، که یک انتخاب واقعاً باشکوه ایجاد می کند. در غیر این صورت، موسیقی پس زمینه زیبایی در قسمت دوم بازی ظاهر می شود که کات سین های داستان یکی پس از دیگری دنبال می شوند. به طور کلی، پس زمینه بدتر از "فینال" دهه 90 بود.


شاه رجیس نیز عاشق سفر بود، اما در جمع کور لئونیس، سید و پدر گلادیولوس.

نتیجه گیری

نیمه اول بازی ما را وادار کرد که به طور جدی درباره احیای دوم صنعت بازی ژاپن فکر کنیم (به هر حال، Final Fantasy XV "چهره" آن با بودجه هنگفت و 10 سال توسعه است) و بازگشت آن به عصر طلایی، و حتی برتری نسبت به غربی، اما این اتفاق نیفتاد.

تمام رویاها و تصورات شما در نیمه دوم بازی از بین می رود، جایی که شما بر کیلومترها راهروهای یکسان غلبه می کنید، با همان نوع دشمنان مبارزه می کنید و یک هک شرم آور پنهان را مشاهده می کنید که یا به دلیل کمبود زمان برای توسعه یا به دلیل وجود دارد. به غفلت توسعه دهندگان در طول 2 سال گذشته. با این حال، اگر چشمان خود را ببندید و برای همیشه در دنیای بزرگ Eos بمانید، بازی تقریباً عالی است.

Final Fantasy XV را می توان و باید بازی کرد... اما فقط زمانی که قیمت آن 60 تا 70 درصد کاهش پیدا کند، باید این بازی را برای هزینه کاملمن این را فقط برای طرفداران متعهد سریال به خطر می اندازم.