Cosa ballare alla competizione. Concorsi a casa per un compleanno. Radunare una squadra o "mosaico amichevole"

Questi giochi divertenti e i concorsi sono adatti non solo per i compleanni. Possono essere utilizzati in qualsiasi vacanza divertente, da una festa di famiglia a una festa aziendale.

Per divertirsi servono solo pochi componenti: buona compagnia e una ricca immaginazione. Dovrai decidere tu stesso l'azienda e noi ti aiuteremo con la tua immaginazione. Ecco i concorsi più divertenti, la maggior parte dei quali non richiedono oggetti di scena e possono essere giocati ovunque.

1. "Ritrovamento inaspettato"

Molto concorso divertente, perché puoi ridere dei partecipanti a tuo piacimento!

Descrizione del concorso: Devi avvolgere grandi pezzi di prodotti diversi in un foglio di alluminio e metterli tutti in un sacchetto di carta. L'host chiama il prodotto. I giocatori, a turno, tirano fuori dal sacchetto la "prelibatezza" avvolta nella pellicola e ne danno un morso, indipendentemente da cosa ci sia dentro. Poi lo rimettono nel pacco e lo consegnano. Se il giocatore non vuole mordere, allora è eliminato. Il vincitore è colui che ha ricevuto il prodotto indicato e lo riceve in regalo =).

Il clou del gioco nella "delicatezza". Più sono originali, più è interessante osservare la reazione dei partecipanti. Ecco degli esempi: cipolla, aglio, limone, peperoncino, salsiccia di fegato, un pezzo di lardo, una torta salata.

Numero di giocatori: 5-10, a seconda del numero di prodotti.

2. "Pacchetto magico"

L'essenza del concorso: resistere fino alla fine.

Descrizione del concorso: i partecipanti diventano in cerchio. Al centro è posto un sacchetto di carta. Ognuno a turno deve avvicinarsi al sacco e raccoglierlo, senza usare le mani e stando su una gamba sola. Il clou del concorso è che il presentatore taglia con le forbici 5 cm della borsa con ogni cerchio. Il vincitore è colui che non perde l'equilibrio, cadendo sempre più in basso.

Numero di giocatori: 4-6 persone.

3. "Chiudi il tango"

L'essenza del concorso: aggrappati al pezzo di stoffa più piccolo continuando a ballare il tango.

Descrizione del concorso: scegliamo 2-3 paia, puoi avere lo stesso sesso. Per ogni paio stendiamo a terra il tessuto grande taglia- potrebbe essere un vecchio lenzuolo. I partecipanti devono ballare al ritmo della musica su questo tessuto. Per ridere, dai a ogni uomo un fiore in bocca e chiedigli di sembrare serio.

Ogni 20-30 secondi, piega il tessuto a metà. I giocatori continuano a ballare.

Questo continua fino a quando non rimane più spazio sul tessuto. Vincerà la coppia che continuerà la danza senza toccare terra.

Numero di giocatori: 2-3 coppie.

4. "Deliziosa staffetta"

L'essenza del concorso: arrivare primo al traguardo.

Descrizione del concorso:È necessario dividere gli ospiti in 2 squadre di 3-5 persone. Ai primi partecipanti viene posta sulla fronte una fetta di cetriolo, cioccolato o biscotti. Deve essere spostato al mento senza usare le mani. Se cade, il giocatore ricomincia da capo. Il testimone viene quindi passato all'altro membro della squadra. Vincerà la squadra che finirà per prima.

Numero di giocatori: 6-10 persone.

5. "Re elefante"

L'essenza del concorso: non confonderti e diventa il re elefante.

Descrizione del concorso: i giocatori si siedono in cerchio. Viene scelto il Re Elefante, che è il "capo" del cerchio. Ogni partecipante sceglie un animale da ritrarre e un segno speciale. Ad esempio, un verme può muovere il pollice destro. Il Re Elefante allunga un braccio verso l'alto.

Il Re Elefante mostra per primo il suo segnale. Il giocatore successivo deve mostrare il suo segnale, e poi il suo. L'altro ripete il segnale del precedente e mostra il proprio. E così via a turno. Alla fine del cerchio, il Re Elefante deve ripetere tutti i segnali. Se qualcuno si confonde, si siede alla “fine” del cerchio. Il vincitore è colui che si trova al posto del Re Elefante e non si confonde per tre giri.

Numero di giocatori: fino a 11 persone.

6. "Sciarade classiche"

L'essenza del concorso: raccogliere il numero più grande punti indovinando idiomi mediante disegni.

Descrizione del concorso: arriva il giudice famosa espressione, e il membro della prima squadra deve disegnarlo in modo che gli altri possano indovinarlo. Le squadre ricevono 1 punto per ogni disegno corretto. Vince la squadra con più punti.

Se la squadra avversaria indovina, il suo partecipante pareggia. Se la squadra di chi disegna indovina, ottiene 2 punti e un altro partecipante esce per disegnare. Se nessuno indovina, lo stesso giocatore disegna l'espressione successiva.

Numero di giocatori: 2-4 squadre di 3-5 persone e un arbitro.

7. "Storia non di fantasia"

L'essenza del concorso: lavorare insieme per inventare una storia divertente.

Descrizione del concorso: Questa competizione offrirà l'opportunità di rilassarsi a tavola, ma continuare a divertirsi. I giocatori si siedono in cerchio e, a turno, raccontano più frasi alla volta storia divertente. In termini di significato, ogni frase deve corrispondere, formando un testo. Chi ride o sorride è fuori. E così via fino alla fine, finché non ci sarà un vincitore.

Numero di giocatori: illimitato.

8. "Corse dinamiche"

L'essenza del concorso: trova l'oggetto, prima dei rivali.

Descrizione del concorso: i giocatori sono divisi in coppie. Bendiamo strettamente uno dei partner. Mettiamo l'Oggetto (qualsiasi cosa) lontano dai partecipanti e nello spazio tra loro e l'Oggetto creiamo barricate insignificanti. Puoi usare le bottiglie, per esempio.

Coloro che sono rimasti in coppia con Apri gli occhi, deve comunicare al partner dove si trova l'Articolo. Quest'ultimo deve ancora indovinare la voce del suo compagno, tra le voci dei compagni degli avversari.

Numero di giocatori: qualsiasi coppia.

9. "Ladri cosacchi in un modo nuovo"

L'essenza del concorso: trova il tesoro usando le istruzioni, davanti alle squadre avversarie.

Descrizione del concorso: i presentatori nascondono il tesoro e creano indizi colori differenti affinché i giocatori lo trovino. Ogni squadra sceglie il proprio colore e deve trovare solo i propri indizi. Vincerà chi troverà per primo il Tesoro. Possono essere giocattoli, souvenir, cibo e altro ancora.

Numero di giocatori: 2-4 squadre di 3-6 persone e diversi leader.

10. "Ghirlanda luminosa"

L'essenza del concorso: sii il primo a creare una ghirlanda di palloncini.

Descrizione del concorso: ogni squadra riceve 10-15 palline e fili. Tutti i palloncini devono essere gonfiati e creare con essi una ghirlanda.

Vincerà la squadra che completerà per prima l'attività. La qualità viene verificata dal pubblico, con l'aiuto degli applausi.

Numero di giocatori: 2-4 squadre da 4-5 persone.

Gare di ballo a una festa: un ottimo modo per attirare il pubblico e intrattenere tutti gli invitati. La celebrazione non dovrebbe limitarsi a una festa, ma se la pista da ballo con palline luminose è ancora vuota, cerca di far alzare i dipendenti dal tavolo con l'aiuto di gare di ballo.

Le danze incendiarie aggiungeranno divertimento a qualsiasi vacanza, che si tratti di Capodanno, 8 marzo o compleanno dell'azienda. Il movimento con la musica porta molto positivo e rallegra. E se per il ballo è previsto un premio, i ballerini accendono l'eccitazione competitiva.

Danza dei palloncini

Se i ballerini lasciano cadere la palla, provano a trattenerla con le mani o se scoppia, la coppia viene eliminata dal gioco di ballo. Il vincitore sono le due persone che sono riuscite a ballare più a lungo.

Fai come me!

Coloro che desiderano ballare sono invitati sul palco e si mettono in fila. L'ospite sceglie una persona che sarà il solista. Questo partecipante mostra i movimenti al ritmo della musica e il resto dei ballerini dietro di lui deve ripetere il pas. Quando la musica si ferma, il solista nomina un altro membro a prendere il suo posto.

Danza rotonda delle nazioni

Prima della parte del ballo di questo competizione divertente alla festa, l'ospite dovrebbe parlare delle tradizioni del saluto popoli diversi. Quando si incontrano, i norvegesi si stringono la mano, i francesi si abbracciano, i cinesi uniscono i palmi delle mani come se pregassero, gli yakut si strofinano il naso e i russi si baciano tre volte.

Gli ospiti della vacanza formano un cerchio e al suo interno ce n'è un altro. Due cerchi dovrebbero muoversi al ritmo della musica in direzioni diverse. Non appena la melodia finisce, il presentatore pronuncia il nome del paese e i partecipanti, uno di fronte all'altro, devono raffigurare un saluto appropriato. Non ci sono vincitori in questo gioco, ma tutti possono divertirsi molto.

Danza su un pezzo di carta

Il conduttore seleziona cinque coppie, il cui compito è ballare su un foglio di carta da disegno. Durante ballo di coppia i partecipanti non dovranno oltrepassare il foglio. Se si vede una picche, la coppia viene eliminata dalla gara di ballo. Quando la musica finisce, il foglio deve essere piegato a metà e la danza continua su un'area ancora più piccola. I partner più accurati che sono riusciti a resistere alla vittoria più lunga.

Danza dello straccio

Caratteristiche di questo gioco di danza festivo numero dispari Umano. Le due squadre dovranno schierarsi in ordine maschile/femminile. Chi rimane senza paio riceve uno spazzolone o qualche altro oggetto.

Si accende la musica e tutti cominciano a ballare. Non appena si ferma, ogni partecipante cambia la coppia. Colui che ha ballato con lo spazzolone getta a terra lo strumento e afferra il primo ballerino che incontra. E ancora, qualcuno rimane senza partner, quindi dovrà ballare da solo. Gli spettatori e i partecipanti alla competizione ottengono molti aspetti positivi durante il gioco.

Numero di giocatori: pari
Extra: no

Tutti i giocatori sono divisi in coppie. Le coppie dovrebbero stare a distanza di sicurezza l’una dall’altra. Prima dell'inizio della partita, l'ospite annuncia una gara di ballo, ma tutti balleranno per un motivo. È necessario condurre una prova senza musica.

Danza degli incontri e delle separazioni - gioco di danza per adulti

Numero di giocatori: qualsiasi
Extra: no

Durante il successivo ballo dinamico, che gli ospiti, di regola, eseguono in un circolo generale, l'ospite si offre di scegliere un solista e un solista. Non appena saranno al centro dell'attenzione di tutti, il conduttore spiegherà che questa coppia non ballerà a lungo al centro del cerchio. Non appena la musica si fermerà (e si fermerà definitivamente dopo 20-30 secondi, a questo ci penserà il DJ), il partner, tra gli scroscianti applausi dei ballerini, saluterà calorosamente la “sua” dama e ne inviterà un'altra solista del circolo al posto di se stesso.

La musica suonerà di nuovo e tutti applaudiranno coppia principale V composizione aggiornata. Ma - ancora una pausa, e questa volta la signora, tra gli applausi del pubblico, ringrazierà calorosamente il "suo" partner per il ballo, e inviterà un altro solista al posto di se stessa.

Balla senza musica - gioco di ballo per adulti

Numero di giocatori: qualsiasi
Extra: no

Tutti stanno in cerchio, una persona va al centro. I giocatori devono, senza musica, inventare e creare un'atmosfera di danza per il giocatore. Ad esempio, pioggia, fuoco o una folata di vento. (Il cerchio può battere le mani, fare clic, calpestare, soffiare, ronzare, ululare, turbinare, rimbalzare, ecc. Ad un certo ritmo.)

Il compito di chi è rimasto nel cerchio è sentire e trasmettere nella danza lo stato dello spazio che gli viene dato.

Danza di situazione - gioco di danza per adulti

Numero di giocatori: qualsiasi
Opzionale: Carte Situazione

L'ospite del gioco prepara le carte con le situazioni che dovranno essere giocate nella danza. I giocatori vengono divisi in squadre da due a cinque persone e ricevono la loro tessera. Poi viene messa la musica e alle squadre viene dato il tempo di prepararsi. Il compito dei giocatori è distribuire i ruoli, preparare e mostrare a tutti la situazione di ballo, come una piccola scena.

Il pubblico guarda chi ha fatto cosa, e poi cerca di indovinare e raccontare cosa è stato giocato esattamente, secondo loro.

Dance-tuning - gioco di danza per adulti

Numero di giocatori: qualsiasi
Extra: no

Tutti i giocatori si siedono in cerchio, una persona va al centro. Gli viene data una carta con un ruolo. Il giocatore deve sintonizzarsi sulla propria immagine e ballarla per un minuto o poco più. Quindi "trasferisce" questo ruolo a un altro giocatore: la persona seduta successiva entra in cerchio e "si adatta" al primo con la sua danza. (Se il primo era acqua, il secondo doveva sentirlo e anche danzare l'acqua; se il primo era una specie di animale, il secondo doveva diventare un animale).

Music Falls - gioco di ballo (competizione) per adulti

Numero di giocatori: qualsiasi
Extra: no

Questa è una variante del gioco delle sedie musicali. Solo qui i giocatori devono sedersi sul pavimento alla fine della musica. Quando rimangono 2 giocatori, dovranno essere bendati. La prima persona che si siederà sul pavimento sarà la vincitrice.

Lavat - gioco di danza per adulti

Numero di giocatori: qualsiasi

Extra: no

Presentatore: Impariamo le parole della nostra canzone

Balliamo insieme

Tra-ta-ta, tra-ta-ta

La nostra danza allegra -

Questo è Lavata

Presentatore: Le nostre mani sono buone?

Tutto bene...

Presentatore: E il vicino?

Tutti: Meglio! (tutti si prendono per mano e cantano)

Sedie musicali - gioco (competizione) per adulti

Numero di giocatori: qualsiasi
Extra: sedie, palloni aerostatici o cappelli

Il gioco dovrà avere una sedia in meno rispetto ai partecipanti.

Variante del gioco: le palline vengono passate a ritmo di musica e ce n'è una in meno rispetto ai partecipanti. Se la palla scoppia, la persona è fuori dal gioco.

Invece delle palle, i giocatori passano e si mettono il cappello. Inoltre, puoi toglierti tu stesso il cappello da una persona e non aspettare che venga consegnato.

Allo stesso modo, puoi inviare un regalo. Verrà portato via da colui con cui rimarrà alla fine delle muse. estratto.

Al largo della costa turca - un gioco (competizione) per adulti

Numero di giocatori: quanti ne vuoi

Opzionale: palloncini o sciarpe

Coloro che sono stati in vacanza nelle località turche hanno familiarità con il concetto di "notte turca". I tavoli sono apparecchiati con piatti tradizionali, suoni di musica nazionale, spettacoli di gente locale gruppi folcloristici... Le danze turche vengono eseguite immancabilmente questa notte.

Da ogni equipaggio, un partecipante è invitato a una master class di danza turca.

Le danze turche non sono facili da eseguire, ma molto semplici. Tutti stavano in una fila. Guardami e ripeti dopo di me.

Il leader o animatore-ballerino mostra i movimenti della danza. I partecipanti ripetono dopo di lui.

Combinazione di danza:

"Uno" - passo con il piede destro verso destra.

“Due: metti il ​​piede sinistro sul piede destro.

"Tre" - fai un passo con il piede destro verso destra.

Sirtaki in russo - gioco di ballo per adulti

Numero di giocatori: diversi uomini e donne
Extra: no

Il padrone di casa chiede agli ospiti di mettersi in fila (uno degli uomini, l'altra delle donne) sui lati opposti pista da ballo uno di fronte all'altro. Ci devono essere almeno dieci persone in ogni fila. Se questo intrattenimento interesserà tutti i presenti, sarà ancora più bello. Se ci sono leggermente più donne che uomini, o viceversa, non importa.

Alla musica Danza greca sirtaki, al comando del leader, la linea maschile fa tre passi avanti e si inchina, poi fa tre passi indietro. La fila delle donne, a sua volta, fa tre passi avanti, poi lo stesso inchino (o inchino) e ritorna al posto tre passi indietro.

1. Gioco di squadra"Serpenti danzanti"

I giocatori sono divisi in tre squadre, in tre "serpenti" danzanti. Ogni squadra - "serpenti" avrà la propria melodia personale, che sarà invitata ad ascoltare. Ad esempio, il primo "serpente" ha la melodia "Samba de Janeiro". La squadra può camminare seguendo questa melodia in qualsiasi direzione. Per il secondo "serpente" suona la melodia "Kukaracha". E per il terzo "serpente" suona la melodia "Americano". Ma c'è un'altra condizione del gioco, tutti i "serpenti" si muovono contemporaneamente quando suona la melodia della danza "Letka - Enka".

2. Gioco di danza "Il quinto elemento".

L'ospite invita tutti a stare in cerchi di quattro persone e a tenersi per mano. Il primo elemento è "Top - leg". Al ritmo della melodia, devi calpestare: prima con il piede destro, poi con il sinistro. Il secondo elemento è la "Danza rotonda".

I ballerini in cerchio si muovono prima a destra, poi a sinistra. Il terzo elemento è "Asterisco". Tutti i ballerini alzano la mano sinistra e la uniscono al centro del cerchio. Le stelle ruotano verso destra, poi cambiano di mano, adesso mano destra su. Le stelle girano lato sinistro. Il quarto elemento è la "Porta". Ogni quattro ballerini sono divisi in due coppie. Il primo numero della coppia alza la mano destra e il secondo numero alza la sinistra. Uniscono le mani alzate per formare un "cancello".

La prima coppia va nei cerchi della seconda coppia, poi la seconda coppia va nei cerchi della prima coppia. Il quinto elemento è il "Ventola". Le coppie, in piedi l'una di fronte all'altra, con le braccia piegate ai gomiti, si aggrappano e girano come un ventaglio. Primo lato destro, quindi cambia mano, ruota a sinistra. Colleghiamo tutti gli elementi insieme. Per il fatto che i ballerini hanno imparato rapidamente questa danza, il leader aggiunge il sesto elemento: "Serpenti"

Non appena dice: "Serpenti!", Tutti si riuniscono in una lunga danza "serpente" e ballano tutti insieme. Poi tutto si ripete dall'inizio.

3. gioco di ballo"Un'altra Lambada".

I ballerini sono invitati a stare in un "serpente" uno dopo l'altro, a mettere le mani sulle spalle del vicino davanti. La melodia della danza suona, tutti vanno avanti, come in Lambada. La differenza è che durante la danza la posizione delle mani cambia: una mano sulla vita, l'altra sulla spalla. Entrambi sono in vita.

Uno sulla vita, l'altro sulla testa di un vicino. Entrambi sono in testa. Entrambi sono sulle spalle.

4. Gioco di ballo "Cool Lambada"

I ballerini stanno uno dopo l'altro in un "serpente", come nella solita "Lambada".

Al segnale del leader, tutti girano contemporaneamente nella direzione opposta. Quello che era l'ultimo diventa il primo e tutti continuano la danza.

5. Gioco "Misericordia"

Oggetti di scena: Fazzoletto

Tutti i giocatori stanno in cerchio. Il presentatore regala un fazzoletto a uno dei partecipanti al gioco. Il giocatore è invitato a camminare in cerchio e toccare qualcuno del sesso opposto con un fazzoletto sulla spalla. Poi insieme vanno al centro del cerchio, stendono una sciarpa, ci si inginocchiano sopra e si baciano tre volte sulla guancia.

6. Il gioco "Sorpassa il fazzoletto"

Oggetti di scena: Fazzoletto

Tutti i giocatori stanno in cerchio. Viene scelto un conducente. Al segnale del leader, tutti i giocatori in cerchio si passano un fazzoletto di mano in mano. E l'autista corre intorno ai giocatori e cerca di correre più velocemente di quanto gli viene consegnato il fazzoletto. Devi fermarti dove hanno iniziato a consegnare il fazzoletto.

7. Danza. "Abbracci"

Su una melodia ritmata, il leader propone di ballare in piccoli cerchi di tre persone.

Poi ballano in cerchi di cinque, sette, 10, 20 persone ciascuno, finché nella finale non si ottiene un cerchio generale.

8. Balla "Spaventapasseri".

Il leader conta fino a tre e i ballerini in questo momento si riuniscono in due cerchi: nei ragazzi e nelle ragazze. Se il cerchio del ragazzo è più piccolo, sarà all'interno di quello più grande: quello della ragazza. Non appena inizia la musica, tutti ballano nei loro cerchi. Quando arriva il silenzio, tutti i ragazzi "si trasformano" in "fantasmi" e dicono alle ragazze: "Aaaaaa!" E le ragazze, come spaventate, rispondono: "Oh, ho paura, ho paura!" Quindi i ballerini si scambiano i ruoli.

9. "Gabbia d'oro"

Coloro che sono stati estratti a sorte interpreteranno il ruolo degli "uccelli", il resto dei giocatori ricoprirà il ruolo della "gabbia d'oro". Giocatori della squadra

Le "gabbie d'oro" stanno in cerchio, si tengono per mano e alzano le braccia in alto sopra la testa. La musica suona, gli "uccelli" volano sotto le braccia, volano fuori dal cerchio, tornano indietro, girano all'interno della "gabbia d'oro". In una parola, divertirsi. Ma appena arriva il silenzio, la “gabbia d’oro” si chiude, cioè tutti abbassano le mani. Quale degli "uccelli" è stato catturato, stai in cerchio - in una "gabbia dorata"

10. Gioco musicale"Chunga-Changa"

Suona un frammento di una canzone di V. Shainsky sui versi di Y. Entin "Chunga - Changa".

Il presentatore si offre di trasformare questa canzone in un gioco. Sulla parola "Chunga" - ne hai bisogno

tutti i ragazzi a saltare sul posto. Sulla parola "Changa" le ragazze rimbalzano sul posto. Nella prima parte del coro rappresentiamo con le nostre mani gli abitanti dell'isola danzanti. E nella seconda parte del ritornello rappresentiamo la “ruota” con le nostre mani.

11. "Quattro elementi"

Sulla parola "terra" - tutti si accovacciano;

Sulla parola "acqua" - tutti RIGA;

Alla parola "aria" tutti agitano le ali;

Sulla parola "fuoco" rappresentiamo la FIAMMA con le nostre mani.

12. "Posto libero"

Tutti i giocatori stanno in un cerchio comune. Il leader cammina in cerchio, battendo sulla spalla alcuni giocatori. Coloro che sono stati colpiti alla spalla seguono il leader; chi cammina come un serpente, in tondo, i giocatori lo seguono. Ma non appena l'ospite dà il segnale, i giocatori devono prenderne uno qualsiasi posto vuoto chi ha fallito - guida. Anche il leader prende il posto di qualcuno.

13. Trova il tuo posto"

Tutti stanno in un cerchio stretto. Anche il leader prende posto nel cerchio, poi lo lascia e chiede ai giocatori di mettere le mani dietro la schiena. Non appena inizia la musica, il presentatore correrà in cerchio, chiunque toccherà con la mano,

corre nella direzione opposta, incontrandosi lungo la strada, si accovaccia l'uno di fronte all'altro e chiama ad alta voce i loro nomi. Quindi continuano a muoversi in cerchio. Chi prende per primo il posto vuoto arriva e guida il perdente.

14. "Parole calde e fredde"

Il piombo enumera parole diverse, alcuni sono "caldi" e altri sono "freddi". Se i giocatori pensano che le parole siano "calde" - alzano le mani sopra la testa e disegnano una "casa", se pensano che le parole siano "fredde" - incrociano le braccia sul petto e si danno una pacca sulle spalle. Ad esempio, una pelliccia, neve, stivali di feltro, gelo, guanti, bufera di neve, ghiaccio, cumulo di neve, acqua bollente, tempesta di neve, coperta.

15. Gioco "Prendi il bastone"

Oggetti di scena: bastone

I giocatori stanno in cerchio e vengono calcolati in ordine numerico. Primo

sta al centro del cerchio, prende un bastone e lo mette verticalmente. Il cui numero chiama, corre fuori e prende un bastone. Se prende, diventa il leader, se non prende, salta su un bastone e torna al suo posto nel cerchio.

16. "Conoscenza in un cerchio"

I giocatori stanno attorno al leader e chiamano ad alta voce i suoi nomi in senso orario. E poi chiamano i loro nomi rovescio, Antiorario. Ad esempio, Sasha - Ashas, ​​​​Olya - Yalo.

17. "Nodi per la memoria"

Oggetti di scena: corda

L'ospite mostra a tutti un piccolo pezzo di corda. Invita gli ospiti a esprimere i loro auguri al festeggiato, facendo un nodo per ogni desiderio. Dopo aver legato da sei a sette nodi, il presentatore regala all'uomo del compleanno una corda con nodi come ricordo.

18. "Gioco musicale "Mantieni il ritmo"

Oggetti di scena: fischio

Il presentatore fissa il ritmo con un fischio, i giocatori lo ripetono con gli applausi

nel palmo della tua mano. Il facilitatore fischia un altro schema ritmico e chiede ai giocatori di battere questo ritmo con la mano destra nel palmo del vicino di destra. Il presentatore fischia il terzo schema ritmico e si offre di ripeterlo con la mano sinistra nel palmo del vicino di sinistra.

19. "Il segnalatore"

Oggetti di scena: caselle di controllo.

Il facilitatore ne dà due al giocatore bandiere multicolori e si offre di diventare segnalatore. Dovrebbe segnalare: Congratulazioni! Amiamo! Evviva! Mano destra alzata: congratulazioni! Mano sinistra sopra - lo adoro! Le mani allargate ai lati: evviva! Il conduttore chiede al pubblico di aiutare il segnalatore, che mostra i movimenti, e il pubblico ne decifra il significato, ad es. nominare le parole corrispondenti.

20. Veglia

Oggetti di scena: binocolo

Il facilitatore dà al giocatore un binocolo. Devi guardare il pubblico attraverso di esso ritratto verbale uno di loro.

21. "Leggi il documento"

Oggetti di scena : carta, forbici

Il facilitatore tira fuori dalla tasca un foglio di carta A4 e invita i giocatori a sfogliarlo. I giocatori stanno provando a farlo. L'host mostra come puoi arrampicarti sul foglio. Per fare ciò, vengono eseguiti dei tagli sul foglio, come mostrato in figura. Strisciare nell'anello risultante non è difficile.

22. Sotic

Oggetti di scena: carta, matite, borsa

Il conduttore invita tutti a scrivere su fogli di carta i propri numeri telefono cellulare e getta le banconote nella borsa. Quindi tutti i documenti vengono mescolati e ne viene selezionato uno. L'host chiama il numero che appare.

Chiunque squilla il telefono, riceve il premio.

23. "Aereo"

Oggetti di scena: carta, matite

L'ospite scrive la parola "Felicità" su un pezzo di carta. Costruisce un aeroplano e lo lancia verso il pubblico con le parole: "E avrai la felicità!" Chi prende l'aereo vince un premio.

23. "Coda della fortuna"

Oggetti di scena: tre corde, maniglia

Il leader tira fuori tre corde multicolori dalla tasca esterna della giacca. A una di queste code di corda è legato un premio. I giocatori, a turno, scelgono una delle corde e la tirano. Il fortunato riceve un premio.

24. "Indovina"

Oggetti di scena: banconote contraffatte

In ogni tasca del leader c'è una banconota: un segnalibro, in tagli da 10 a 500 rubli. Ai giocatori viene chiesto di indovinare quale tasca contiene quale banconota. Indovinato: ho ricevuto una fattura.

25. "Ravachi"

Oggetti di scena: giornali

Due giocatori sono invitati ad afferrare uno degli angoli del giornale e, al segnale del leader, a tirare nella tua direzione. Vince chi ha il pezzo di carta più grande.

26. "Il giornale nel palmo della mano"

Oggetti di scena: giornali

L'host dà ai giocatori un giornale e si offre di tenerlo verticalmente nel palmo della mano. Il giornale è preso da angoli opposti: una mano è in alto, l'altra è in basso. Allungare in modo che si formi una piega al centro. Affinché il giornale possa stare sulla tua mano, devi piegare leggermente l'angolo inferiore.

27. "Corsa al limone"

Oggetti di scena: limoni, matite, bicchieri di plastica

Il leader con l'aiuto di bicchieri di plastica segna la distanza: inizio - fine. Ad ogni giocatore viene dato un limone e una matita. Tutti i giocatori sono invitati a posizionarsi sulla stessa linea di partenza e utilizzare una matita per far rotolare un limone fino al traguardo e ritorno. Quello che primo a passare distanza: il vincitore.

28. Trascinamento della matita

Oggetti di scena: matita

Due giocatori stanno uno di fronte all'altro, prendono una matita con una mano e, al segnale dell'ospite, la tirano nella loro direzione.

Il vincitore è colui che ha tirato fuori la matita dalla mano dell'avversario.

29. "Tre matite"

Oggetti di scena: matite, bicchieri di plastica

Gareggiano in coppia. Ogni coppia riceve tre matite.

I membri del team tengono una matita tra le mani parallela l'una all'altra e la terza si trova sopra di loro. I partecipanti alla staffetta sono invitati a percorrere la distanza segnalata con bicchieri di plastica e a non far cadere le matite.

30. "Prendi il pulsante dal gomito"

Oggetti di scena: pulsanti

Il facilitatore distribuisce i pulsanti ai giocatori. Offre di posizionare un pulsante sul gomito braccio piegato, quindi raddrizza il braccio e prendi il pulsante.

31. Passa il bottone da un dito all'altro"

Oggetti di scena: pulsanti

Il presentatore mette un grande bottone sull'indice di uno dei giocatori e gli chiede di passarlo al successivo

al suonatore, anche sull'indice, ecc. L'importante è non far cadere il pulsante, che passerà indici tutti i giocatori in entrambe le direzioni: andata e ritorno. Quindi il pulsante grande diventa piccolo. La staffetta si ripete.

32. "Sensazioni"

Oggetti di scena: borsa di ciuccio

Il facilitatore mostra una borsa di stoffa, all'interno della quale ci sono dei manichini di frutta e verdura. I giocatori sono invitati a sentire al tatto quali frutti e verdure ci sono all'interno.

33. "Lancio del cappello"

Oggetti di scena: cappello, bottoni

Il leader al centro del parco giochi mette il cappello sul pavimento. Invita i giocatori a colpire un cappello con un pulsante da tre passaggi. Poi con cinque passi. Da sette passi. Chi colpisce il cappello con un bottone dalla distanza più lunga diventa il campione della competizione.

34. "Lanciarsi di mano in mano"

Oggetti di scena: pulsanti

Questo gioco si gioca in coppia. Ad ogni coppia viene assegnato un pulsante. I giocatori stanno uno di fronte all'altro, lanciano i pulsanti di mano in mano e ogni volta ci allontaniamo di un passo l'uno dall'altro. Vince la coppia che non lascia cadere alcun pulsante e che ha la distanza maggiore tra i giocatori.

35. "Indovina a orecchio: quanti pulsanti"

Oggetti di scena: borsa con bottoni

Il facilitatore mostra ai giocatori una borsa di stoffa con dei bottoni e suggerisce di determinare a turno a orecchio quanti bottoni ci sono al suo interno. Chi indovina correttamente riceve un premio.

36. "Pari-dispari"

Oggetti di scena: pulsanti

Ad ogni giocatore vengono assegnati cinque pulsanti. Il conduttore stringe alcuni bottoni nel pugno, lo tira verso il giocatore e chiede:

"Pari o dispari?" Il giocatore risponde, se ha indovinato, prende i pulsanti per sé, se non ha indovinato, dà il suo, lo stesso numero che teneva in mano al leader. Il gioco è iniziato finché uno dei suoi partecipanti non accumula 10 pulsanti.

37. "Premio in un cerchio"

Oggetti di scena: premio

Il facilitatore invita i giocatori a mettersi in cerchio. Al ritmo della musica, il premio passa in cerchio. Non appena la musica si ferma, tutti si immobilizzano. Viene eliminato colui che ha superato per ultimo il premio, e non colui che lo ha tra le mani in questo momento.

38. "Zigzag della fortuna"

Oggetti di scena: bicchieri di plastica, benda

L'host mette i bicchieri di plastica in una riga. Ai giocatori bendati viene chiesto di zigzagare tra loro senza lasciarli cadere. Quello che ha lasciato cadere il bicchiere è fuori, gli altri continuano a giocare. Nel secondo round di questo gioco, il presentatore offre ai giocatori di andare ancora una volta tra i bicchieri a zigzag, muovendosi solo all'indietro e guardandosi allo specchio!

39. "Kachka"

Oggetti di scena: bicchieri di plastica

L'ospite posiziona due bicchieri di plastica al centro del parco giochi a una distanza di mezzo metro l'uno dall'altro. Invita i giocatori a passare in modo che gli occhiali siano tra le gambe e non cadano. Per determinare il campione assoluto di questo gioco, i bicchieri vengono gradualmente allontanati.

40. Saltatori e girini

Oggetti di scena: gomma

I giocatori stanno con il piede sinistro in un elastico teso legato in cerchio. Mentre la musica suona, tutti camminano insieme verso destra, ma non appena la musica smette di suonare, devi saltare fuori dall'elastico. Chi lo fa per ultimo indovina l'enigma dell'ospite. Se la risposta è corretta, continua a giocare. Se la risposta non è corretta, il giocatore è fuori dal gioco.

41. Squat con la matita

Oggetti di scena: matite

Il facilitatore distribuisce le matite ai giocatori e si offre di tenerle tra il naso e il labbro superiore. Quindi devi provare a sederti tre volte senza far cadere la matita.

42. "Alfabeto da favola"

Oggetti di scena: gesso

Ad ogni giocatore viene dato un pezzo di gesso. L'ospite chiama le lettere dell'alfabeto russo e i giocatori scrivono su queste lettere i nomi di famosi personaggi delle fiabe.

Chi ha più nomi è il vincitore. Ad esempio: A - Aibolit,

B - Pinocchio, C - Winnie the Pooh, Sol - Gerda, Re - Thumbelina, Mi - Emelya,

F - Boscaiolo di latta, Z - Cenerentola, I - Ivan Tsarevich, K - Carlson,

L - volpe Alice, M - Malvina, N - Non so, O - Ole - Lukoye, P - Maialino,

R - Sirenetta, S - Sivka - Burka, T - Tortila, U - Succo Urfin, F - Fedora,

X - Hottabych, C - Zar Dodon, H - Cheburashka, W - Shapoklyak, W - Schiaccianoci,

E - Elfo, I - Yaga.

43. "Passi"

Oggetti di scena: gesso

Ad ogni giocatore viene dato un gesso. Il facilitatore ti chiede di scrivere la lettera A.

Quindi, sotto questa lettera, devi scrivere una parola di due lettere in modo che la prima lettera della parola sia di nuovo A. Ad esempio, AP. Successivamente, devi scrivere una parola di tre lettere, in modo che la prima lettera sia A. Ad esempio, ACC, ARA. E così via.

Queste possono essere le parole: ARIA, ASTRA, SOLD OUT, ATRIBUTE, ARBITRATION, ARGENTINA, ASTRONOMIA…

44. "Suite da ballo"

Suono frammenti musicali danze popolari, il conduttore invita i giocatori a mostrare i movimenti fondamentali di queste danze con una sola mano.

45. "Orchestra"

L'ospite chiama strumenti musicali e descrive come vengono riprodotti. Se lo fa bene, i giocatori lo seguono. Se commettono un errore, i giocatori batteranno forte le mani.

46. ​​Acquario

Oggetti di scena: tavolo, sedie, bicchieri di plastica, secchi, acqua

Due giocatori si siedono a un tavolino. Sul tavolo ci sono due secchielli pieni a metà d'acqua, due bicchieri di plastica. I giocatori nominano alternativamente proverbi e detti sull'acqua. Mentre l'avversario ricorda saggezza popolare, il giocatore versa l'acqua dal suo secchio nel secchio dell'avversario con un bicchiere. Il vincitore è colui che raccoglie l'acqua dal secchio più velocemente.

Cerchi gare di ballo per feste?

Oggi abbiamo preparato per te un gran numero di giochi che i tuoi ospiti adoreranno! Ricordalo, o meglio ancora, scrivilo!

scatola divertente

Questa competizione può essere organizzata come una divertente lotteria. Ogni ospite presente estrae un numero per sé e lo conserva fino all'annuncio dell'inizio della competizione. Dopodiché, secondo il numero "normale", gli viene data una cosa da una scatola dei divertimenti. Ad esempio, un ospite che estrae il numero 16 riceve una cuffia da bambino.

Le condizioni della competizione sono semplici: durante la parte di ballo successiva, non rimuovere l'oggetto dalla scatola, divertiti e usalo durante il ballo. Credimi, farai molte foto divertenti!

Elenco delle cose divertenti nella scatola: cravatte, cinture, buffi occhiali e cappelli, cuffie da bagno, accappatoi, camicie, mantelline, bigodini, corni vari (che servono Capodanno o venduti al circo) e maschere.

Ideale per una festa in cui i presenti possono essere divisi in squadre di ragazze e uomini. Se le forze non sono uguali, dividi equamente gli ospiti. Le ragazze iniziano per prime, esponendo un loro rappresentante, che deve mostrare un paio di movimenti al ritmo della musica (per 5-10 secondi), poi chiama il suo partner e lui deve ripetere il suo movimento e mostrare il suo. A sua volta, dopo esibizione solista il ragazzo sfida a duello il successivo rappresentante della squadra femminile, e così via.

Alternandosi uno dopo l'altro, ognuno dei presenti mostrerà le proprie abilità danzanti.

Alla fine, puoi organizzare un dipartimento di danza a tutti gli effetti.

MusicaPerconcorrenza: Gloria Estefan - Conga, Locksley - The Whip, Five - Everybody Get Up, Pistole di ricerca- Heat (DJ ED & DJ NICKY RICH RADIO MIX), Tacabro - Taca ta, Lady Gaga–Manicure.

Le persone si incontrano, le persone si perdono...

Una coppia (una ragazza e un ragazzo) viene chiamata sul palco, che inizia la competizione con il primo ballo. Dopo 30 secondi-1 minuto di ballo, si disperdono e scelgono uno qualsiasi degli ospiti presenti come partner. Ora abbiamo due coppie che ballano. Dopo che la musica si ferma di nuovo, già quattro persone escono a "caccia" :). In pochi minuti tutti gli ospiti stanno già ballando sulla pista! È meglio creare un mix di brani lenti e veloci.

Musica per il concorso: Copertura del salotto- Lo spettacolo Must Go On, Ani Lorak - Illumina il cuore, Lana Del Ray - Giovane e bella, Vera Brezhneva - Buona giornata, Ani Lorak - Tienimi stretto, Segreto - Spotlight.

festa della danza

Vengono selezionate tutte le coppie che desiderano partecipare al concorso. Il DJ include un mix musicale di vari tipi di musica: pop, jive, tango, ecc. Lo scopo del concorso è ballare il ballo più appropriato alla musica suonata.

Per ottenere il massimo effetto, puoi scegliere una giuria che selezionerà con competenza il vincitore!

Si consiglia di scegliere brevi brani musicali (ritornelli o perdite caratteristiche) della durata massima di 30 secondi.

MusicaPerconcorrenza: The Platters - Sixteen Tons, Matia Bazar - Vacanze Romane, Bump & Stromae - Papaoutai (Samba), Vass - Rowdy Arabia (Victor Niglio Edit), Fergie - Una piccola festa non uccide mai nessuno, Sergei Prokofiev - Waltz (dal film Guerra e Pace ), Lisa Bassenge & The J - Chestra-Forse, Forse, Forse, Carlos_Gardel - Tango_Por_Una_Cabeza.

bottiglia sexy

Tutti i presenti sono divisi in due squadre - ragazze e ragazzi - e stanno uno di fronte all'altro. L'ospite regala a uno dei ballerini una bottiglia, che deve essere posizionata tra le gambe e trasferita a una persona del sesso opposto durante il ballo. Lo scopo del concorso è renderlo il più colorato ed erotico. Più una bellissima coppia ottiene un premio alla fine :).

MusicaPerconcorrenza: THE HARDKISS - Trucco, Dott. John – Revolution, Elize – Hot Stuff (copertina di Donna Summer)

Sorpresa

Mi ricorda The Fun Box. Tuttavia, in questa competizione, tutti i presenti ballano in cerchio, passandosi a turno la scatola. Ad un certo punto la musica è ovattata, colui nelle cui mani era la scatola, sceglie una cosa per sé e la indossa.

MusicaPerconcorrenza: Elize - Hot Stuff (copertina di Donna Summer), Shaft - Mambo Italiano

Danze digitali

Gli ospiti ballano sulla pista da ballo in una "folla organizzata". Nel momento in cui la musica si ferma, il presentatore chiama un numero qualsiasi, ad esempio "CINQUE". Tutti i presenti dovrebbero essere divisi in piccoli gruppi. L'ospite rimasto senza squadra è fuori dal gioco.

Vengono premiati gli ultimi 2-3 partecipanti.

MusicaPerconcorrenza: Fall Out Boy - Dance, Dance, Ylvis - La Volpe, Bianca - La notte arriverà