Final Fantasy XV sharhi. Fotosurat rejimi qanday ishlaydi. O'yin chiziqlimi va ochiq dunyo haqida nima deyish mumkin?

: 16
USK: 12
RARS: 16+

Ijodkorlar Menejerlar Tetsuya-Nomura
Hajime Tabata Ishlab chiqaruvchilar Yoshinori Kitase
Shinji Xashimoto
O'yin dizaynerlari Yuichi Kanemori
Takayoshi Nakazato
Ssenariy mualliflari Tetsuya Nomura
Kazushige Nojima
Dasturchilar Xiroshi Xarata
Kentaru Yasui
Rassomlar Tetsuya Nomura
Tomohiro Xasegava
Takayuki Odachi
Bastakor Yoko Shimomura Texnik ma'lumotlar Platforma PlayStation 4
Xbox One
O'yin dvigateli O'yin rejimi Yagona foydalanuvchi Tashuvchi Blu ray Boshqaruv DualShock, geympad Rasmiy sayt Wikimedia Commons-da Final Fantasy XV 

Final Fantasy XV (yaponcha) XV fainaru fantaji: fi:futi:n) , ilgari sifatida tanilgan Final Fantasy XIIIga qarshi - bu Square Enix tomonidan PlayStation 4 va Xbox One konsollari uchun ishlab chiqilgan rolli rolli video o'yin. O'yin chaqirildi Final Fantasy XIIIga qarshi 2006 yil 8 mayda E3 da e'lon qilindi; Final Fantasy XIII singari, u o'sha paytda chiqarilmagan uchun ishlab chiqilayotgani e'lon qilindi o'yin konsoli PlayStation 3.

Final Fantasy XV seriyadagi oldingi o'yinlar bilan bog'liq emas Final Fantaziya. Syujet Lusis shtatining valiahd shahzodasi Noctis Lucis Caelum ismli yigitga qaratilgan bo'lib, u erda dunyodagi so'nggi qolgan sirli sehrli kristal saqlanadi. O'yin boshida kristall Niflxaymning bosqinchi va dushman xalqi tomonidan o'g'irlanadi va kristallni xohlaydigan boshqa xalqlar bilan global mojaroga sabab bo'ladi. Noctis va u eng yaqin do'stlar yo'qolgan sehrli yodgorlikni tiklashga harakat qilish uchun sayohatga chiqing.

O'yin seriyadagi eng uzoq ishlab chiqilgan o'yinga aylandi Final Fantasy, ishlab chiqarish do'zaxida o'n yil o'tkazgan. Sifatda Final Fantasy XIIIga qarshi o'yin kichik seriyaning bir qismi sifatida ishlab chiqilgan Fabula Nova Crystallis Final Fantaziya bilan birga Final Fantasy XIII Va Final Fantasy Type-0 umumiy mifologiya bilan birlashtirilgan. 2013 yilda Electronic Entertainment Expo ko'rgazmasida o'yin nomi quyidagicha o'zgartirilishi e'lon qilindi. Final Fantasy XV. O'yinning rivojlanishiga dastlab Tetsuya Nomura rahbarlik qilgan, u ham personajlar dizayni va qoralama skript kontseptsiyasini ishlab chiqqan; rivojlanishning yakuniy bosqichida uning o'rniga Xajime Tabata rahbarlik qildi. O'yinning o'ziga qo'shimcha ravishda Kingsglaive: Final Fantasy XV to'liq metrajli animatsion filmi va Brotherhood: Final Fantasy XV anime seriyasi yaratildi.

Ikkala platforma uchun yuklab olinadigan o'yin demosi chaqirildi Epizod Duscae 2015 yil 31 martda nashr etilgan. Yuklab olish vaucheri seriyadagi boshqa o'yinning birinchi qismi bilan birga keldi, Final Fantasy Type-0 HD. Jismoniy nusxaning ham, raqamli nusxaning ham egalari demoga kirish huquqiga ega bo'lishdi, lekin faqat o'yinni birinchi partiyadan sotib olgan yoki oldindan buyurtma berganlargina.

4 iyun kuni Active Time Report 6.0 da Hajime Tabata va Akio Ofuji demo uchun yangilanish chiqarilishini e'lon qilishdi. Epizod Duscae 2.0, yamoq sifatida amalga oshirildi va asl nusxa egalari uchun mavjud bo'ldi Epizod Duscae 2015 yil 9 iyun.

2016 yil 30 mart kuni tadbirda Ochilmagan Final Fantasy XV Bu haqda Los-Anjelesda ma'lum qilindi Final Fantasy XV 2016-yil 30-sentabrda butun dunyo bo‘ylab chiqariladi. Xuddi shu kuni ikkinchi demo versiyasi chiqdi Platinum demo. Keyinroq o‘yinning chiqarilishi 2016-yil 29-noyabrga ko‘chirilgani ma’lum bo‘ldi.

Syujet

Sozlama

Harakat Final Fantasy XV hozirgi zamonni eslatuvchi dunyoda sodir bo'ladi. Bosh qahramoni Noktis shahzoda bo'lgan Lucis Qirolligi texnologik jihatdan rivojlangan kuch bo'lib, rivojlanishida Lusis Qirolligidan ustun bo'lmagan boshqa qirolliklar bilan o'ralgan. Buning sababi kristallar uchun davom etayotgan urush bo'lib, oxirgisi Caelum qirollik oilasiga tegishli. Boshqa kuchlarning ham o'z kristallari bor edi, ammo ularning barchasi jang paytida yo'qolgan. Kristallarning yo'qolishi tufayli xalqlar qurol ishlab chiqarishga e'tibor qaratdilar, shuning uchun ularning madaniyati va umumiy rivojlanish darajasi o'yin ko'rsatadigan darajaga tushib ketdi.

Hikoya Final Fantasy XV qirolliklar o'rtasida harbiy harakatlarni tugatish va kristalldan tinch maqsadlarda foydalanish bo'yicha tinchlik shartnomasi imzolangandan keyin sodir bo'lgan voqeadan kelib chiqadi. Qo'shni Niflxaym qirolligi Lusis poytaxti Uyqusizlikka xoinlik bilan hujum qilib, Noktis va uning do'stlarini qochishga majbur qilganidan keyin mojaro yana avj oladi. Solxaym, Tenebrae va Accordo qirolliklari o'rtasidagi urushning yangi bosqichini muvaffaqiyatli boshlagan Niflxaym qo'shinlari oxirgi kristalni egallab olishdi, ammo Noctis va uning do'stlari uni qaytarib olishga harakat qilishadi.

Belgilar

  • Noctis Lucis Caelum(ingliz. Noctis Lucis Caelum) - markaziy xarakter Final Fantasy XV, Lucis qirolligining valiahd shahzodasi. U asrlar davomida kristallga egalik qilgan va himoya qilgan Kalum oilasining a'zosi. Noctis Kristalning kuchiga ega, bu unga bir necha turdagi jangovar qurollarni chaqirish, ularni boshqarish va joylashuviga qarab teleport qilish imkonini beradi. Noctis kuch ishlatganda, uning ko'z rangi qizil rangga o'zgaradi. U xarakterda xotirjam va so'zdan ko'ra harakatni afzal ko'radi; uyatchanlikni "sovuq" xatti-harakatlar orqasida yashirishga harakat qiladi. Tetsuya Nomura intervyuda shahzoda Bulutga xarakter yoki xulq-atvorda o'xshamasligini ta'kidladi; balki Final Fantasy seriyasida hali ko'rilmagan va Nomura "sinab ko'rmoqchi bo'lgan xarakter arxetipi bo'ladi. uzoq vaqt" Intervyuda Dengeki jurnali Loyiha rahbari Noctis kuchli xarakterga ega yigit ekanligini, hozirgi sharoit va o‘z saltanati uchun mas’uliyat uni dadil, gohida o‘ylamasdan harakat qilishga majbur qilishini, shu sabab ham u ba’zan o‘z kuchini hisoblab chiqmasligi va o‘ylamay ish tutishini ta’kidladi. . Uning nomi lotin tilidan tarjima qilinishi mumkin "tungi osmon nuri". Yapon ovozi - Tatsuhisa Suzuki.
  • Ignis Scientia(ingliz Ignis Scientia) - Noctisning bolalikdagi do'sti, Caelum oilasining bosh strategi. Ignis juda aqlli va jiddiy, hatto o'ziga xos tarzda sovuq, bu unga Noctisga yaqin do'st sifatida har tomonlama g'amxo'rlik qilishiga to'sqinlik qilmaydi. Yigit qabul qildi eng yaxshi ta'lim iqtidorli bolalar uchun muassasada va shuning uchun osongina davlat xizmatiga va to'g'ridan-to'g'ri shahzoda maslahatchisi lavozimiga kirishdi. Jangda u juftlashgan xanjar yoki nayzadan foydalanadi. Agar o'yinchi mashinaning haydovchi o'rindig'idan ko'chib o'tishga qaror qilsa va avtopilotni ishga tushirsa, Noctis o'rniga Ignis keladi. Uning to'liq ism- Noctis kabi odatiy so'zlar to'plami; lotin tilidan tarjima qilingan "olov" degan ma'noni anglatadi ( "ignis") va "bilim" ( "ilm"). Yapon ovozi - Mamoru Miyano. Oʻyinning 2016-yil 30-martida chiqarilgan sanasi eʼlon qilinganidan keyin Stupeoning otasining ismi olib tashlandi.
  • Gladiolus amitsitiyasi(ingliz Gladiolus Amicitia) - Noctisning yana bir bolalikdagi do'sti va jangovar ustozi, Caelum oilasining "qalqoni". Uzun bo'yli va kuchli, jangda sovuqqon, lekin quvnoq va do'stlar bilan ochiq. U bir necha avlodlar davomida qirollik juftligini himoya qilgan oilaning to'ng'ich o'g'li. U deyarli birodar bo'lgan Noctisga juda bog'langan. Jangda Gladiolus jismoniy kuch jihatidan Noctisdan sezilarli darajada ustundir, asosan ulkan qilichdan foydalanadi. Uning ismi Rim qilichi gladiusga ishora (lekin gulbarglari qilich pichog'iga o'xshash gladiolusga ham tegishli bo'lishi mumkin) va uning familiyasi lotin tilida "do'stlik" degan ma'noni anglatadi. Yapon ovozli aktyori - Kenta Miyake.
  • Prompto Argentum(ingliz Prompto Argentum) - Noctisning maktab davridagi do'sti, qirollik doirasiga aloqasi bo'lmagan chet ellik. Prompto beparvo yigit, juda quvnoq va beparvo, lekin o'z ideallariga sodiq va kerakli vaqtda yordam berishga tayyor. U maktabdan beri Noctis bilan do'st edi; Jasoratga ega bo'lish va shahzoda bilan do'stlashish uchun u uzoq vaqt davomida uning tashqi ko'rinishi va xarakteri ustida ishladi. Noctisning kuchini hurmat qiladi, lekin uning do'sti hali maksimal kuchga erishmaganidan xavotirda. Otuvchi jangda turli xil o'qotar qurollardan foydalanadi, bu esa unga raqiblarining turli zaif nuqtalarini urishga yordam beradi. Qahramonning nomi quyidagicha tarjima qilinadi: "tez" yoki "kesish", va familiya lotin tilidan keladi "kumush". Birgalikda so'zni lotin tiliga tarjima qilishga urinish bo'lishi mumkin « » , suyuq metall printsipiga ishora qilib, xarakterning tezligi va o'qotar qurollarga bo'lgan muhabbatini ko'rsatadi. Yapon ovozi - Tetsuya Kakixara.
  • Kor Leonis(ingliz Kor Leonis) - Lucisdagi eng kuchli uchta jangchidan biri, qattiq strateg va jangchi. U Noctis va uning do'stlariga nisbatan sovuq va ba'zan qo'pol munosabatda bo'ladi, lekin Cora ichida o'z qirolligiga vatanparvarlik va uni har qanday holatda ham himoya qilish istagi hukmronlik qiladi. Garchi u har doim ham to'rtta do'stning maqsadlari va intilishlarini baham ko'rmasa ham, Kor Noctisni kuzatish va himoya qilishga majburdir. Leonis 42 yoshda, bu Yaponiyada yomon deb hisoblangan 42 raqamiga o'ziga xos ishora bo'lishi mumkin va bu yoshda odamga omadsizlik keladi, deb ishoniladi. Qahramonning nomi "sherning yuragi" deb tarjima qilinadi, bu bilvosita Final Fantasy seriyasida tez-tez ishlatiladigan iboraga ishora qiladi (masalan, Leonhart familiyasi Final Fantasy VIII ning bosh qahramoni Squall tomonidan olingan). Yapon ovozi - Tochi Hiroki.

Kichik belgilar

  • Lunafreya Nox Fleuret(ingliz Lunafreya Nox Fleuret) - Tenebra qirolligining yuqori martabali oilasidan bo'lgan qiz, Noctisning bolalikdagi do'sti va uning kelini, shahzoda shtatlar o'rtasidagi sulhni mustahkamlash uchun siyosiy nikohga kirishi kerak edi. Yangi xarakter, o'rnini bosuvchi sifatida kech ishlab chiqilgan Stella Nox Fleuret(ingliz Stella Nox Fleuret), dastlabki rejalarga ko'ra, hikoya chizig'ining ma'lum nuqtalarida loyihaning dastlabki treylerlarida ko'rsatilgan bosh qahramon bilan to'qnash kelishi kerak edi. "Fleuret" - bu qilichbozlik qilichining frantsuzcha belgisi bo'lib, u Luna ishlatadigan qurol turini - rapirani anglatadi. Hajime Tabataning so'zlariga ko'ra, Luna kattaroq va o'ynaydi muhim rol uning prototipi Stelladan ko'ra. Shuningdek, Lunafreya Stellaga qaraganda kuchliroq va irodaliroq xarakterga ega ekanligi va shundan kelib chiqib, u belgilangan maqsad sari bor kuchi bilan borishga tayyor ekani takidlandi; Bundan tashqari, rivojlanish bo'yicha direktorning ta'kidlashicha, qahramon qahramonga qaraganda bir oz ma'naviy jihatdan barqarorroq bo'ladi. Niflxaym qo'shinlarining Lusis qirolligiga hujumidan so'ng, Lunafreya, xuddi Noktisning o'zi va uning otasi - qirol Regis kabi, o'lik deb hisoblangan, aslida u Altissiyaga qochishga muvaffaq bo'lgan va u erda Noktisni kutmoqda. Yapon ovozli aktyori - Rina Kitagava.
  • Gentiana(ingliz Gentiana) - hikoya chizig'ida muhim rol o'ynaydigan Lunafreya Nox Fleuretning sherigi. U Oyning oddiy xizmatkori emas, balki inson qiyofasida arxeandir. Uning nomi gentian gulidan olingan bo'lib, uning shifobaxsh xususiyatlari Illiriya qiroli Gentus tomonidan tan olingan, keyinchalik o'simlik sharafiga nomlangan. Yapon ovozi - Sayaka Kinoshita.
  • Regis Lucis Caelum CXIII(ingliz. Regis Lucis Caelum CXIII) - Lusis davlatining 113-qiroli, Noktisning otasi. Niflxaym qirollikka hujum qilgandan so'ng, Lucis general Glauka tomonidan o'ldirildi. Yapon ovozli aktyori - Tsutomu Isobe.
  • Iris Amicitia(ingliz Iris Amicitia) - Gladiolusning singlisi. Bolaligidan u Noctisni taniydi, u unga qirol qal'asidagi bog'dan chiqib ketishga yordam berdi va keyinchalik barcha aybni o'z zimmasiga oldi va unga jazodan qutulishga imkon berdi. U qahramonga romantik qiziqish uyg'otadi, garchi u buni diqqat bilan yashirsa ham, hammasini hazilga aylantiradi. Boblardan birida u vaqtinchalik hamroh. Yapon ovozi - Megumi Xan.
  • Iedolas Aldercapt(ingliz. Iedolas Eldercapt) - Niflxaym imperiyasining boshlig'i. Bir vaqtlar u Lusis va shaxsan qirol Regis bilan tinchlik shartnomasi tuzgan, ammo keyinchalik ma'lum bo'lishicha, bu oxirgi kristalni qo'lga olish rejasida aldamchi manevr edi. Yapon ovoz ijrochisi - Iizuka Shozo.
  • Ardin Izuniya(Inglizcha: Ardyn Izunia) - Final Fantasy XV ning asosiy antagonisti, Niflxaym imperiyasining kansleri, imperator Idol Eldercaptning harakatlari tufayli siyosiy ishlardan chetlashtirilgan. Asosiy hikoyada muhim rol o'ynaydigan biroz kulgili, ammo tushunarli qahramon. Ardinning tashabbusi tufayli Niflxaym Verstael tomonidan ishlab chiqilgan Magitek piyoda qo'shinlarini ishlab chiqarishni kengaytirdi. Magitek qo'shinlaridan foydalanib, Ardin ularning yordami bilan imperiya kuchini tiklashga va mustahkamlashga harakat qiladi, lekin aslida u o'zining shaxsiy maqsadlariga intiladi. Yapon ovozli aktyori - Keiji Fujivara.
  • Aranea kuchli shamol(ingliz. Aranea Highwind) - yollanma askar, Niflxaymning 86-havo diviziyasining uchinchi armiya korpusi kapitani. Havo jangiga ixtisoslashgan malakali ajdaho. Hikoya davomida u Noctis uchun ham xo'jayin, ham vaqtinchalik hamroh rolini o'ynaydi. Yapon ovozi - Miyuki Sawashiro.
  • Ravus Nox Fleuret(ingliz Ravus Nox Fleuret) - Tenebra shahzodasi va Lunafreyaning akasi. Uning nazarida Regis Lucis Caelum onasi Ravusning o'limida aybdor bo'lganligi sababli, Tenebrani saqlab qolish uchun Niflxaym imperator qo'shiniga qo'shildi va u erda u keyinchalik bosh qo'mondon bo'ldi. Uni rad etgan Lucii halqasi tufayli chap qo'lini yo'qotganidan so'ng, imperiya Ravusning jasadini magitek protezi bilan yangilaydi, bu unga kuch va kuch beradi. Yapon ovozi - Yuichi Nakamura.
  • Sindi Aurum(ing. Sindi Aurum), yaponcha ovozli aktyorlik Sidney(ingliz. Cidney) - Noctis va uning jamoasiga sayohat paytida Regalia-ni ta'mirlash va o'zgartirishda yordam beradigan mexanik qiz. Nevarasi Sida-Sofyara . Yapon ovozi - Yu Shimamura.
  • Sid Sofyar(ingliz Cid Sofiar) - Hammerhead avtomobil ta'mirlash ustaxonasining keksa egasi va King Regisning eski do'sti. Hikoya davomida u Noctisga qaraydi va qurollarini yaxshilaydi. Yapon ovozi - Nobuyuki Katsube.

O'yin jarayoni

Jang tizimi

O'yin dunyosi

O'yinning asosiy mavzusi do'stlar bilan sayohat qilishdir. IN Final Fantasy XV ulkan dunyo qayta yaratiladi, istalgan vaqtda kashf qilish mumkin. Dunyo muammosiz bo'ladi va yuklanish faqat katta joylar orasidagi o'tish paytida sodir bo'ladi. Shu bilan birga, o'yinchilar maydon yuklanishini bilishmaydi - effekt hikoya sahnalari sifatida yashirinadi. Dastlab, ishlab chiquvchilar qat'iy joylarni va tadqiqot uchun qisman ochiq dunyoni joriy qilishni rejalashtirishgan, ammo platformalarni yanada kuchliroqlariga o'zgartirgandan so'ng, to'liq kashf qilinadigan dunyoni joriy etishga qaror qilindi. Shu bilan birga, o'yinchiga to'liq erkinlik beriladi; Xajime Tabataning so'zlariga ko'ra, agar o'yinchi ufqda biror narsani ko'rsa, u erga etib borishi mumkin. Shu bilan birga, agar o'yinchi dunyoni o'rganishdan charchagan bo'lsa, u hikoyada oldinga siljish uchun hikoya tadbiriga borishi mumkin. Belgilar animatsiyasi joylashuvga qarab farq qiladi; masalan, uzoq yugurishdan keyin nafas olish uchun to'xtaydilar.

O'yin kun va tun tsikllari va ob-havo sharoitlarining dinamik tizimiga ega. Kunning vaqti ham, ob-havo ham o'yinga bevosita ta'sir qiladi - tunda maxsus yirtqich hayvonlar paydo bo'ladi va yomg'ir yoki issiqlik, masalan, sehr ta'siriga ta'sir qiladi. Vaqtning real o'tishi (o'yindagi bir kun real vaqtda bir soatga teng) tufayli qahramonlar ovqatlanish va uxlash uchun dam olish uchun to'xtashga majbur bo'lishadi. Uyqusiz tundan keyin qahramonlar jangda o'zlarini yomonroq tutishadi va charchoqdan shikoyat qiladilar; uyqusiz maksimal harakat o'yinda uch kun. Siz deyarli hamma joyda to'xtashingiz mumkin, ammo yirtqich hayvonlarning ko'pligi tufayli buni yo'l davomida yoqilg'i quyish shoxobchalarida qilish tavsiya etiladi. O'ldirilgan yirtqich hayvonlarning tajribasi va bajarilgan yon topshiriqlar har kun tugaganidan keyin hisobga olinadi.

O'yinning asosiy maqsadi Noctis mashinasida uzoq masofalarni bosib o'tishdir. O'yinchi deyarli har qanday vaqtda transportdan foydalanishi mumkin, lekin har qanday erlarda emas. O'yinchilar Regalia ko'rinishini o'z xohishlariga ko'ra o'zgartirishi mumkin. Mashina qo'lda yoki avtomatik ravishda boshqariladi. Avtomobilda cheklangan yoqilg'i ta'minoti mavjud; agar yo'lning o'rtasida benzin idishi butunlay bo'sh bo'lsa, qahramonlar transport vositasini eng yaqin yoqilg'i quyish shoxobchasiga o'zlari surishlari yoki qo'shimcha haq evaziga Regaliyani yoqilg'i quyish shoxobchasiga tortib oladigan Sidneyga qo'ng'iroq qilishlari kerak.

Er usti transportidan tashqari, rivojlanish guruhi havo kemalarini amalga oshirishdan manfaatdor; yoqilgan Gamescom 2015 Hajime Tabata hozirda g'oyani o'yinga tatbiq etish yo'lini izlayotganliklarini tasdiqladi va agar ular havo transportini ozod qilish vaqtida amalga oshira olmasalar, deb ta'kidladi. Final Fantasy XV, keyin ular, albatta, sifatida ozod qiladi DLC .

O'yinchi nafaqat yirtqich hayvonlar bilan janglar orqali atrof-muhit bilan o'zaro aloqada bo'lishi mumkin. O'yin ko'rsatiladi katta shaharlar, o'rmonlarda siz mahalliy aholi yashaydigan uylarni topishingiz mumkin, va suv omborlari yaqinida siz baliq ovlash bilan shug'ullanishingiz mumkin.

Rivojlanish

Texnologiyalar

Dastlabki versiya Final Fantasy XIIIga qarshi Final Fantasy XIII trilogiyasi va Final Fantasy XIV onlayn oʻyinini ishlab chiqishda foydalanilgan oʻzgartirilgan Crystal Tools dvigatelida ishlagan. Asl versiya tomonidan ishlatiladigan modifikatsiya chaqirildi Ebony dvigateli.

O'yinning rivojlanishi PlayStation 3-dan PlayStation 4 va Xbox One-ga ko'chirilgandan so'ng va nomi o'zgartirildi. Final Fantasy XV, jamoa asta-sekin Square Enix-ning Luminous Studio deb nomlangan yangi ichki texnologiyasiga o'tishni boshladi. Ishlab chiquvchilarning fikriga ko'ra, dvigateldan foydalanish oson va yaxshiroq optimallashtirish bilan ko'proq effektlardan foydalanish imkonini beradi. 2014 yil noyabr holatiga ko'ra, o'yin 80% Luminous Studio 1.4 ga tarjima qilingan, ammo ishlab chiquvchilar nashrga o'tishni rejalashtirmoqda. yaxshiroq versiya 2.0. Final Fantasy XV ikkala versiyada ham bir xil sifat darajasini ta'minlash uchun har bir platforma uchun alohida optimallashtirilgan.

Musiqa

Bastakor Final Fantasy XV Ilgari Kingdom Hearts seriali, shuningdek, Super Mario RPG, Parasite Eve va Xenoblade Chronicles uchun saundtreklar ustida ishlagan Yoko Shimomura chiqish qiladi.

Markaziy mavzu o'yin qo'shiq bilan xizmat qiladi "Somnus"(Ruscha "uyqu"). Bu nom qadimgi Rim uyqu xudosiga ishora bo'lib, u ko'pincha uxlayotgan yosh sifatida tasvirlangan - shunga o'xshash narsani o'yinning rasmiy logotipida ko'rish mumkin.

Ko'rib chiqish va tanqid

Sharhlar
Xulosa reytingi
AgregatorBaho
O'yinlar reytingi82,14% (PS4)
Metakritik82/100 (PS4)
Tanqid76/100
Chet tilidagi nashrlar
NashrBaho
Destruktoid9/10
O'yin - Informator8,5/10
GameSpot8/10
O'yinlarRadar
IGN8,2/10
Poligon9/10
Rus tilidagi nashrlar
NashrBaho
3DNews7/10
IGN Rossiya7,0/10
Kanobu.ru6,0/10
PlayGround.ru9,0/10
Riot Piksel63%
qimor o'yinlariga qaramlik8,5/10
[email protected]8,0/10
BAT8,8/10
Katonavtlar8,5/10
Strategiya85/100

Final Fantasy seriyasi, albatta, kirishga muhtoj emas. O'zining deyarli o'ttiz yillik faoliyati davomida ushbu nom ostida ko'plab o'yinlar chiqarildi va barcha raqamlangan nashrlarni istisnosiz yoqtirgan odam deyarli yo'q. Umumiy syujet bilan bog'lanmagan, ular ba'zan vaziyatda, kayfiyatda va hatto o'yinda bir-biridan keskin farq qiladi. Va o'n beshinchi qism bilan bog'liq vaziyat murakkab va noaniq.

U Tetsuya Nomuraning Final Fantasy Versus XIII deb nomlangan PlayStation 3 uchun harakatga yo'naltirilgan spinoff sifatida hayotni boshladi. Istiqbolli treylerlar va jamoatchilik qiziqishiga qaramay, rivojlanish ko'p yillar davom etdi va Versus tug'ilishiga kam odam ishondi. Biroq, 2013 yilda loyiha to'liq seriyali qismga aylantirilishi, konsollarning keyingi avlodiga o'tish va ishlab chiquvchilar, jumladan Nomuraning o'zi ham tarkibi o'zgarishi e'lon qilindi. Xajime Tabata tomonidan direktor lavozimi. Bunday nayranglardan keyin o'yinning asl kontseptsiyasi daxlsiz qolishini tasavvur qilishning iloji yo'q va undan nimani kutish kerakligi to'liq aniq emas edi.

FF XV ishga tushirilgandan keyin biz ko'rgan birinchi narsa - bu serial muxlislari va yangi kelganlar uchun mo'ljallanganligi haqidagi xabar. Keling, bu o'ta dadil bayonot qanchalik haqiqat ekanligini aniqlashga harakat qilaylik.

Ajablanarlisi shundaki, siz o'yinning o'zidan syujetni taniy olmaysiz va tushuna olmaysiz. Hammasi eng oxiridan boshlab bir sahna bilan boshlanadi va kim buni yaxshi fikr deb hisoblagan bo'lsa, darhol ishdan bo'shatilishi kerak edi. Hikoyaga hech narsa qo'shmaydigan ma'nosiz va shafqatsiz buzg'unchi, atigi bir necha daqiqa davom etadi va faqat hayratga soladi. Siz deyarli hech qanday ma'lumot olmaysiz va keyin shunchaki dam oling va sizga Lucis qirolligining shahzodasi Noctis roli tayinlanganligini qabul qiling. Otangizning jazosi sifatida siz uchta do'stingiz bilan hashamatli mashinada o'zingizning to'yingizga borasiz.

Aslida, hammasi shu. Darhaqiqat, juda ko'p nuanslar mavjud, masalan, qirol o'z hayotiyligi evaziga saqlab qolishga majbur bo'lgan sehrli to'siq, Niflxaymning yovuz, jirkanch imperiyasi dunyoda vahshiylik qilayotgani, Noctisning kelini oracle va hokazo. Biroq, o'yin bularning barchasini aniq tushuntirishni zarur deb hisoblamaydi. Albatta, bu sizga nima uchun kerak, chunki Square Enix sakkiz yuzga yaqin treylerlarni chiqardi, ular deyarli butun o'yinni ko'rsatib, syujetning nozik tomonlaridan tortib baliq ovlash asoslarigacha bo'lgan hamma narsani buzdi. Umid qilamanki, siz ularni ko'rmagansiz.

Ba'zi savollaringizga javoblarni sahifada topishingiz mumkin to'liq metrajli film Poytaxtdagi eng muhim voqealar haqida hikoya qiluvchi Kingsglaive, unda bizning qahramonlarimiz motelda tinch uxlashadi, shuningdek, "Birodarlik" mini-seriyasida siz to'rt do'st o'rtasidagi munosabatlar haqida ko'proq bilib olishingiz mumkin. o'yin. Va bu, sayohat davomida ajralmas o'rtoqlar sababsiz yoki sababsiz suhbatlashishdan boshqa hech narsa qilmasliklariga qaramay. Umuman olganda, bunga ko'nikish, eng muhimi va qiziqarli voqealar Bu erda sahna ortida sodir bo'ladi va ba'zi taqdirli voqealar haqida faqat gazetaning ko'zga ko'rinmas sarlavhasi yoki radio yangiliklaridan bilib olish mumkin. Hikoya taqdimoti FF XV ning asosiy muammolaridan biridir va biz bunga keyinroq qaytamiz.


Sayohat saltanatning keng hududlarida boshlanadi. Mashina noo'rin buziladi, lekin Sidney, keksa mexanik Sidning jonli nabirasi, qirol Regisning eski do'sti yordamga keladi. Bobosining mexanizmlarga bo'lgan ishtiyoqini o'zlashtirgan holda, u muammolarni mamnuniyat bilan hal qiladi, bizning qahramonlarimiz esa ov qilish va hududni o'rganishga o'rganadilar. Ta'mirlash ishlari tugallangach, faqat avtomagistralda bo'lsa-da, g'ildiraklarda harakatlanish mumkin bo'ladi. Biroq, siz sekinlashtirasiz va istalgan vaqtda sizni qiziqtirgan har qanday diqqatga sazovor joylarni o'rganishingiz mumkin. Agar siz tunda haydashga qaror qilsangiz, darhol bu fikrdan voz kechib, tunni yo'l bo'yidagi motelda yoki hatto ochiq chodirda o'tkazish yaxshiroqdir. Xo'sh, agar siz hali ham qorong'u zulmatda g'ildirak orqasiga o'tirishga jur'at etsangiz, temir gigantlar sizning yo'lingizda har 100 metrda asfaltdan sudralib chiqib ketishadi va ular bilan dastlabki bosqichlarda jang qilish halokatli.

Nokt osmonda hali qo‘nmagan va o‘tishga hech qanday xalaqit bermayotgan Imperator dirijablini ko‘rgan zahoti negadir avtomatik ravishda tormoz berib, mashinadan tushishi yanada bema’niroq. Qanday bo'lmasin, xavfli tungi dushmanlarni bartaraf eta olsangiz ham, qulay sayohatni kutmang.

O'yinning butun birinchi yarmida bizning oldimizda go'zal joylar cho'ziladi, agar xohlasangiz, ularning har bir burchagini o'rganish mumkin. Jamoa doimo suhbatlashib, duch keladigan mo''jizalar yoki sodir bo'layotgan voqealar haqida sharh beradi.

Qattiq Gladio nafaqat qilich bilan dushmanlarini yarmini kesib tashlaydi, balki foydali narsalarni qaerdan olishni ham biladi. Prim Ignis o'z do'stlarining och qolishiga yo'l qo'ymaydi, tabiatda dam olgandan keyin ularning ish faoliyatini oshiradigan mazali taomlar tayyorlaydi. Agar shahzoda yo'lni tomosha qilish uchun juda dangasa bo'lsa, u har doim g'ildirakni olishga tayyor. Eksantrik Prompto, garchi jangda unchalik kuchli bo'lmasa-da, o'ziga yoqqan har qanday lahzani kamerada abadiylashtirishga tayyor, shunda u keyinchalik o'rtoqlariga o'zining eng yaxshi suratlarini ko'rsatishi mumkin. Xo'sh, oliy hazratlari baliq ovlashga moyil bo'lib, qo'lida qarmoq bilan ko'l qirg'og'ida soatlab o'tirishga tayyor, chivinlarni va esnagan o'rtoqlarning yomon fikrlarini chetga suradi.


O'rmonlar va dalalar bo'ylab sayr qilish charchaydi, shuning uchun chokoboni ijaraga olishga arziydi, uning orqasida yo'ldan tashqarida harakatlanish ancha qulayroqdir. Qush hushtak ovozini eshitgan zahoti xursand bo'lib yugurib keladi va hatto dushmanlariga bir-ikki zarba berib, yashin tezligida jang maydonidan qochishga yordam beradi.

Bu haqiqatan ham yaqin do'stlar bilan sarguzashtli sayohatga o'xshaydi va juda qiziqarli bo'lishi mumkin. Avtomobil karnaylaridan (albatta, diskni sotib olgandan keyin) FF II jahon xaritasi musiqasi bilan o'tkinchi landshaftlarga qoyil qolgan holda yo'l bo'ylab harakatlaning, chokoboda tekislik bo'ylab choping, olovga qarshi olovning shovqinidan zavqlaning. yulduzli osmon fonida va kun davomida olingan sarguzashtlar fotosuratlariga kulish - bularning barchasi iliq va quvonchli xotiralarni qoldiradi.


Bu erda muammo shundaki, to'rtta qahramon bir-birini uzoq vaqtdan beri taniydi, ammo o'yinchi ularning tanishlari tafsilotlarini bilmaydi va ularning munosabatlarini odatdagidek qabul qilishi kerak. Siz biron bir tarzda qahramonlarning xarakterini ochib beradigan yoki ular haqida to'liqroq tasavvur beradigan bitta esdalik yoki bitta qidiruvni topa olmaysiz. Birodarlik animatsiyasining qisqa sahnalari faqat minimal ma'lumot beradi va nima uchun o'yinning o'zida ko'rsatilmagan bo'lsa, hayron bo'ladi? Kundalik suhbatdan siz bir nechta ma'lumotlarni olishingiz mumkin, hatto bu juda oz. Natijada, Noctis va uning hamrohlarini tomosha qilish, albatta, qiziqarli, lekin baribir sizni hech kimni tanimaydigan eng yaxshi do'stlaringiz bilan ziyofatga taklif qilgandek bo'lasiz. JRPG uchun partiyani odatiy ansamblni diversifikatsiya qilishga qodir bo'lgan yangi qahramonlar bilan to'ldirish odatiy holdir, chunki to'rttadan tashqari, jinoiy ravishda tezda yo'q bo'lib ketadigan atigi uchta epizodik mehmon bo'ladi.

Boshqa muammo haqida xabardorlik keyinroq paydo bo'ladi. Vazifalarni bajarib, bir kichik aholi punktidan boshqasiga sayohat qilsangiz, ertami-kechmi topshiriqlar juda monoton ekanligini va NPClar zerikarli va yuzsiz ekanligini tushunasiz. G'amgin ovchi halok bo'lgan o'rtoqlarning belgilarini izlash uchun sizga o'nlab marta yuboradi, qo'rqoq restoran egasi har doim ba'zi ingredientlarni etishmaydi va eksantrik xonim sizni dunyodagi hamma narsani la'natlab, ko'rinmas qurbaqalarni qidirishga majbur qiladi. Kvestlarning aksariyati faqat kerakli narsani olib kelishingizni talab qiladi va hatto eski Sid ham qurolni shunchaki yangilash o'rniga, har bir yaxshilanish uchun alohida topshiriqni taklif qiladi va sizni natijalarni kutishga majbur qiladi.


Ov qilish bundan ham yomonroq. FF XIIdagi qiziqarli ovlarni eslaysizmi, u erda jamoa butunlay qizlardan iborat bo'lsa, Ultros qanoti paydo bo'ldi, Gilgamish bizni katta ko'prikda kutib oldi va aqldan ozgan chokobo Trickster qorli kengliklar bo'ylab yugurib, o'zini tutishiga imkon bermadi? Demak, bu erda umuman bunday narsa yo'q. Bir vaqtning o'zida bir nechta ov qilishning iloji yo'q (rahmat, janob Tabata, bu hech bo'lmaganda Type-0dagi kabi kvestlarga taalluqli emas), balki deyarli barcha nishonlar ham eng ko'p. Oddiy yirtqich hayvonlar.Bir so'z bilan aytganda, ochiq dunyo Ammo u erda qilish taklif qilingan hamma narsa monoton, yuzsiz va tezda zerikarli bo'lishi ta'sirli.

Biroq, zindonlar haqida ham shunday deyish mumkin emas. Ular o'zlarining nochiziqliklari va eng muhimi, har bir burilish va boshi berk ko'chani sharhlaydigan qahramonlar o'rtasidagi o'ziga xos dialoglardan zavqlanishadi. Yo'lda siz tuzoqlarga, pistirmalarga va boshqa kutilmagan hodisalarga duch kelasiz va burchaklarda yashiringan o'ljalarning ko'pligi sizni quruq qo'l bilan yuzaga qaytmasligingizni kafolatlaydi. G'azablantiradigan yagona narsa - zindonlardagi dushmanlarning monotonligi - konda qirq daqiqa davomida bir xil goblinlarni urish hali ham zerikarli.

Jang tizimi faqat ta'sirchan vizualizatsiyasi uchun maqtovga loyiqdir. Hujumlarning animatsiyasi silliq, rang-barang va ajoyib, sehrning ta'siri mutlaqo ajoyibdir, lekin siz bu go'zallikka ko'nikib, tizimlar va mexanika haqida ozgina tushunganingizdan so'ng, bu erdagi janglar qanchalik ibtidoiy ekanligini sezasiz. Versus XIII treylerlarida Nomura Kingdom Hearts-ga o'xshash jangovar RPG o'ynashga urinayotgani aniq ko'rinib turardi va Tabata jamoasi mini-o'yinga o'xshardi. ekranda qalqon belgisi paydo bo'ladi" .

Noctis har qanday to'rt turdagi qurollarni jihozlashi mumkin, uning hamrohlari esa faqat ikkitasi bilan cheklangan - ularning har biriga xos bo'lgan asosiy va ikkilamchi qurol. Hujum tugmachasini bosib ushlab turish orqali siz shahzodaning har xil hiyla-nayranglarni bajarishini va dushmanni qilich bilan urishini, nayza bilan urishini yoki, eng yomoni, ularga to'pponcha qisqichini bo'shatishini tomosha qilishingiz mumkin. Himoya tugmachasini bosish orqali biz shartli daxlsizlikka ega bo'lamiz, bunda MP hisobiga har qanday hujumlar avtomatik ravishda e'tiborga olinmaydi, ammo bu faqat nazariy jihatdan. Ba'zi hujumlardan qochib bo'lmaydi, shuning uchun siz hech narsaga ishonishingiz mumkin emas. Agar dushman sizni kuchli zarba bilan ezib tashlamoqchi bo'lsa, qalqon belgisi paydo bo'ladi, lekin kutishning hojati yo'q, tugmani yana ushlab turish kifoya, shundan so'ng siz qarshi hujumni amalga oshirishingiz mumkin. Orqadan qilingan hujumlar zararni oshiradi va ba'zi dushman qismlarini sindirish mumkin, ammo bu unchalik yaxshi natija bermaydi. Asosan shunday.

Ha, sehr ham bor. U mana uchun tashlanmaydi, lekin granata kabi alohida ishlatiladi. Foydalanilganda yo'qolmaydigan ma'lum miqdordagi maxsus idishlarga ega bo'lsangiz, siz uchta asosiy elementning mohiyatini - olov, muz va chaqmoqni har qanday nisbatda aralashtirishingiz mumkin, ixtiyoriy ravishda ba'zi narsalarni qo'shishingiz mumkin. Natijada, biz shartli ravishda maxsus sehrga ega bo'lamiz, uning o'ziga xosligi va kuchi kiritilgan mohiyatga bog'liq va buyumning qo'shimcha ta'siri tufayli u, masalan, zahar yoki shifo berishi mumkin. Sehr radiusiga tushgan har bir kishi zarar ko'rishini unutmang, shuning uchun yong'inga moyil bo'rilar bilan jang qilgandan so'ng, chokobo to'satdan o'z patining rangini qora rangga o'zgartirsa va notanish bo'lsa, hayron bo'lmang. qora ko'zoynakli qora odam xabar beradi, Men yangi retsept bilan keldim.


Nazariy jihatdan, siz foydali jangovar qobiliyatlarni o'rganishingiz mumkin, ammo ularning deyarli barchasi passivdir, "mukammal blok" deb ataladigan narsa bundan mustasno, bu tegishli mahorat bilan MP sarflamasdan hujumlardan qochish imkonini beradi. Siz qurolni ma'lum bir yirtqich hayvonning zaifligiga qarab almashtirishingiz kerak va buning uchun uni skanerlashingiz shart emas, shunchaki bir nechta zarbalar qiling va zarar raqamlarining rangiga qarang. O'yin oxirida siz xuddi boshida bo'lgani kabi kurashasiz, bundan tashqari siz ittifoqchilar bilan bir nechta kombinatsiyalangan hujumlarni o'rganasiz (siz ularni avtomatik ravishda to'plangan ma'lum bir ulush evaziga o'zingizning xohishingiz bilan faollashtirishingiz mumkin) shkala), lekin bu shart emas. Barcha eng foydali narsalar hali ham erta keladi, masalan, Ignisning butun jamoani bir nuqtaga chaqirish, sog'lig'ini butunlay tiklash kabi bebaho qobiliyati. Menyuda mavjud bo'lgan kutish rejimi o'yin jarayoniga juda ziddiyatli elementni kiritadi. Agar siz janjal paytida to'xtasangiz, atrofingizdagi dunyo muzlab qoladi va siz atrofga qarab, vaziyatni baholay olasiz. O'rtacha savol tug'iladi: nima uchun bu funktsiyani alohida tugmachaga biriktirib bo'lmadi va harakatsizlikka bog'lanib bo'lmadi? Siz hali ham raqiblaringizni zaifliklarni skanerlashdan ko'ra aqlliroq ish qila olmaysiz, ammo har qanday holatda harakatsizlik sizning xohishingizdan qat'i nazar, vaqtni to'xtatishga olib keladi.

Eng achinarlisi shundaki, sheriklar aql bovar qilmaydigan darajada ahmoqdir. Ular faqat sizning taklifingiz bo'yicha, ayniqsa halokatli hujumlarda qatnashish yoki siz buyurgan maxsus harakatlarni bajarish orqali foydali narsalarni qiladilar. Xulq-atvor sozlamalari mutlaqo yo'q, bitta maqsadga diqqatni jamlash yoki jang maydonidan qochishga buyruq berish mumkin emas. Ko'proq yoki kamroq qiyin jangda ular o'jarlik bilan ko'tarilib, pashshalar kabi o'lib, sizni ularga shifo va tirilish buyumlarini sarflashga majbur qiladilar, chunki to'psiz boshliq darhol shahzodaga o'tadi va, ehtimol, uni qatl qiladi. ba'zi blokirovka qilib bo'lmaydigan texnika. Ammo qahramon nokaut qilingandan so'ng, uning maksimal sog'lig'i tezda yo'qola boshlaydi va uni tiklash uchun siz tunash uchun joy izlashingiz yoki o'yin oxiridagi maqomini yo'qotgan eliksirlarni o'tkazishingiz kerak. Shu bilan birga, o'yinda yaxshi, halol qiyin janglar deyarli yo'q, ular juda oddiy yoki siz ta'sir qila olmaydigan holatlar tufayli asabiylashadi.

Ammo keling, jangovar tizim sizni xafa qilmaydi va siz ochiq dunyoni o'rganishdan zavqlanasiz deb faraz qilaylik. Xo'sh, zo'r, lekin men ogohlantirishga shoshildimki, syujet bo'ylab harakatlanish sizni muqarrar ravishda ulkan nisbatlardagi umidsizlikka yaqinlashtiradi. Mumkin bo'lgan vaqt ichida Lucisning kirish mumkin bo'lgan hududlarini o'rganing, chunki shohlikni tark etganingizdan so'ng, ochiq dunyo yo'qoladi va hikoya nihoyat bir-biridan ajratilgan parchalar to'plamiga aylanadi. Eng zerikarli tomoni shundaki, yangi joylarga sayohat qilayotganda siz xaritani ochib, qahramonlar borish niyatida bo'lmagan barcha joylarni ko'rishingiz mumkin.

Square Enix butun treylerlarini bag'ishlagan hayratlanarli darajada go'zal Altissia-da siz do'kon va bar joylashgan kichik joyga kirishingiz mumkin va u erda mutlaqo hech narsa yo'q. Tenebrae faqat ulug'vor panoramani namoyish etadi va darhol qahramonlar bilan xayrlashadi. O'yinning butun ikkinchi yarmi, mubolag'asiz, biz faqat yura oladigan, boshimizni qo'llarimizga tutib, yo'qotganimiz uchun yig'lashimiz mumkin bo'lgan yomon va tor yo'lakdir. Shu bilan birga, sahna ortida eng muhim va ulug'vor voqealar sodir bo'ladi, ular haqida NPClar bizga qisqacha eslatib o'tadilar.


Ba'zi epizodlar aniq zo'rg'a tugatilgan va o'yinga kiritilgan, chunki ular treylerlarda bo'lgan, ammo ular butunlay boshqacha his-tuyg'ularni uyg'otadi. Umidsizlikning cho'qqisi o'n uchinchi bobda bir necha soat davom etadigan, yashirincha, sheriklar va jihozlarsiz ulkan koridor zindon bo'ladi. Ajablanarlisi shundaki, unda vaqt chegarasi yo'q, suv bilan to'ldirilmagan va eskort missiyasini o'z ichiga olmaydi. Ushbu segmentni bosib o'tganingizdan so'ng, siz hali ham FF XV o'ynayotganingizga jiddiy shubha qila boshlaysiz. Buzg'unchilarsiz yakuni haqida aytishimiz mumkin bo'lgan yagona narsa shundaki, Tabata yana hamma narsani o'zicha qildi, chunki u o'yinchilarning ko'z yoshlarini siqib chiqarishni juda yaxshi ko'radi. Muammo shundaki, u buni qanday qilishni mutlaqo bilmaydi va dramaga ayanchli urinishlar bo'sh joy befoyda Type-0 ga qaraganda tabiiyroq ko'rinadi.

O'n yillik rivojlanish davrini daxlsiz va og'riqsiz engib o'tgan yagona narsa Yoko Shimomuraning ilohiy saundtreki edi. Jang ohanglari ayniqsa quvnoq bo'lib chiqdi, ammo shaharlarda sayohat va dam olish paytida lirik motivlar ham juda atmosfera. Mashhur Somnus har doimgidek go'zal, lekin u yangragan holatlar uni orzu va umidlar uchun rekviyemga aylantiradi. Uzoq safarlarga radio magnitafon yordam beradi, buning uchun siz mumkin nominal to'lov ko'pgina seriyali qismlardan va hatto ba'zi spinofflardan qo'shimcha ohanglar to'plamini sotib oling. Bularning barchasini faqat portativ MP3 pleer sotib olish orqali tinglashingiz mumkin.

Ayniqsa, rus mahalliylashtirishni tanqid qiladigan hech narsa yo'q, lekin uni maqtash uchun ham hech narsa yo'q. Matn malakali tarjima qilingan va asosan tabiiy ko'rinadi, lekin ba'zi joylarda kontekstning aniq etishmasligi tufayli noto'g'ri tarjima qilingan iboralar mavjud. "Smetana bilan boy borsch" kabi gaglar ham bor va bu erda hammasi sizning bunday erkinliklarga bo'lgan munosabatingizga bog'liq, ammo yirtqich hayvonlarning oyoq-qo'llari vayron bo'lganda paydo bo'ladigan "MAILE" so'zi hali ham melankoliyani keltirib chiqaradi.


Agar siz hali ham Final Fantasy XV vaqtingizga arziydimi yoki yo‘qmi degan savol tug‘ilgan bo‘lsa, bu siz uchun joy bo‘lishi mumkin. Bugun biz ijobiy va salbiy tomonlarini ko'rib chiqamiz, shuningdek, umuman o'yin sifatini baholashga harakat qilamiz.

Telegraf

Tvit

Kirish

Taxminan mart oyida Final Fantasy XV ning kompyuter versiyasi nihoyat Steam xizmatiga yetib keldi. Biroq, men bu haqda faqat hozir sharh yozishga muvaffaq bo'ldim, chunki har qanday o'zini hurmat qiladigan RPG kabi, FFXV ham ma'lum bir chuqurlikka ega va o'yinni tushunmasdan sharh yozishni boshlash biroz ahmoqlikdir. Boshqa narsalar qatorida, hozirga qadar o'yin atrofidagi shov-shuv biroz so'ndi va endi siz va men tinch muhitda, bir piyola issiq choy yoki qahva (bu erda, kimni xohlasangiz) bilan o'tiramiz va bu o'yin nima ekanligini aniqlaymiz. pulga arziydi va nima uchun.

Shunday bo'ladiki, video o'yinlarning ma'lum bir qatlami MDH o'yinchilari orasida unchalik mashhur emas. Bunda "konsol" ildizlari muhim rol o'ynadi. Masalan, Battletech olamini qancha odam eslaydi? Road Rash haqida qancha odam biladi? Yoki EarthBound? Zelda afsonasi? Ushbu maqolani o'qiyotganlarning ko'pchiligi yuqoridagi koinotlar haqida eshitganiga shubha yo'q, lekin qancha o'quvchilar haqiqatan ham buni bilish imkoniga ega edilar. o'zimiz seriyada kamida bitta o'yin o'ynang, bu savol.

Bizning bugungi sharhimiz qahramoni xuddi shunday kasallikdan aziyat chekmoqda - butun dunyo bo'ylab juda mashhur o'yinlar seriyasi bo'lsa-da, rusiyzabon doiralarda deyarli noma'lum bo'lib qolmoqda. Ushbu kasallik maqola muallifini ayamadi, ammo Final Fantasy-ning turli qismlari o'rtasida syujet aloqasi yo'q, yangi koinotga kirish, shuningdek, uni tushunish va o'rganish nisbatan oson.

Kino va o'yinlar

Umuman olganda, juda qo'shimcha ravishda katta miqdor uning barcha afzalliklari, Final Fantasy uzoq vaqtdan beri kompyuter grafikasidan foydalangan holda to'liq animatsion filmlarga ega bo'lishi bilan mashhur bo'lib, u yoki bu tarzda tomoshabinlarni seriyaning turli qismlari koinotlari bilan tanishtiradi. Bizning holatda, asl film "Kingslave: Final Fantasy" deb nomlanadi va o'yin voqealari foni, shuningdek, umuman Eos olami haqida hikoya qiladi.

Agar biz buzg'unchilardan qochib, syujetga qisqacha to'xtalsak, rasm shunday bo'ladi:

Ko'p yillar davomida Lucis qirolligi Niflxaym imperiyasi bilan ulkan kuchga ega bo'lgan kristalni egallash uchun kurashmoqda. Kristal Lucis qirolligiga tegishli bo'lishiga qaramay, u mag'lubiyat yoqasida. Imperiya dastlab jangovar robotlarni - ruhsiz jangchilarni yaratishni o'rgangani va tez orada kuchli jinlarni o'z irodasiga bo'ysundirishga muvaffaq bo'lganligi bilan vaziyat yanada murakkablashadi. Kristal, o'z navbatida, ulkan sehrli kuchga ega va uning yordami bilan qirol Regis Lucius Caelum XCIII qirollik poytaxti Uyqusizlikni sehrli devor bilan o'rab oldi. To'g'ri, faqat bir tomonda. Qirollikning narigi tomonida mustahkam qal'alar joylashgan bo'lib, u erda mudofaa jangovar pichoqlar - kuchli sehrdan foydalanadigan, shuningdek, yaqin janglarda o'zlarining ajoyib jismoniy mahoratiga tayanadigan jangchilar tomonidan amalga oshiriladi.

Qirollik, imperiya uchun eng kam farovon kunlardan birida, jinlar yordamida ular himoya qal'asini deyarli butunlay yo'q qilishga muvaffaq bo'lishadi, ammo omon qolganlarni tugatish o'rniga, Niflxaym jangchilari shunchaki chekinadilar. Va bir necha kundan keyin imperiya konsuli Insomnia shahriga keladi (sizga eslatib o'taman, qirollikning poytaxti) va tabiiy ravishda, bir qator shartlar bilan tinchlikni so'raydi. Ushbu shartlardan biri - Lusis qirolligiga tegishli hududlarni imperiya nazoratiga o'tkazish va yosh shahzoda Noktis Lucius Caelumning to'yi boshqa zodagonlar oilasining vakili Lunafreya Nox Fleuraga, hozirda qo'lga olingan qirollikka. , Tenebrae.

Filmning o'zida bir nechta syujet xatolari, shuningdek, tushunish juda oson bo'lmagan bir nechta lahzalar mavjud (ikkinchisi, asosan, jang sahnalariga tegishli), ammo o'yinga kirish sifatida u juda mos ko'rinadi. Bundan tashqari, u yuqori grafik darajada yaratilgan - ba'zida tomoshabin o'zini animatsion film emas, balki film tomosha qilmoqda deb o'ylashi mumkin.

Atmosfera

Va biz o'yinni tahlil qilishni, ehtimol, uning eng kuchli va ayni paytda biroz noaniq qismi bilan boshlaymiz.

Nima uchun noaniq? Shunday bo'ladiki, Final Fantasy XV yaponiyalik RPG. Aslida, bu juda hayratlanarli soch turmagi, "havoda bo'lganingizda dushmanga sakrash va urish" uslubidagi janglar va anime juda yaxshi ko'radigan boshqa tafsilotlarni anglatadi. Men bu lahzani munozarali deb atamagan bo'lardim, lekin MDH mamlakatlarida ko'pchilik bu janrga biroz noaniq munosabatda. Shunday qilib, agar siz bunday narsalarga dosh berolmasangiz, unda bu haqda o'ylash uchun birinchi va juda jiddiy sabab shu. Bundan tashqari, ayniqsa sezgir shaxslar ma'lum belgilarda gomoseksualizmning qandaydir bir ishorasini sezishi mumkin (garchi sizni ishontirishga jur'at etaman, o'yinda bitta ham "gey" yo'q).

Xo'sh, agar siz yuqorida aytilganlarning barchasiga xotirjam munosabatda bo'lsangiz, unda barcha janjallar va siyosiy janjallarga qaramay, siz ishonmoqchi bo'lgan va yashashni xohlaydigan ulkan, boy va ajoyib yozilgan dunyo sizga ochiladi.

Aslida, o‘quvchini “shohlik” so‘zi bilan aldamaslik kerakligidan boshlashimiz kerak. Aslida, Eos o'qotar qurollar, avtomashinalar va yuqori texnologiyalar uchun joy mavjud bo'lgan va XX asrdagi rivojlanish darajasi bo'yicha sayyoramizga yaqin bo'lgan ancha rivojlangan dunyo. Faqat bizning dunyomizda sehr yo'q va tunda jinlar erdan sudralib chiqmaydi, undan odamlar o'zlarini himoya qilishga majbur bo'lishadi. katta miqdor Sveta.

Har qanday o'zini hurmat qiladigan RPG-da bo'lgani kabi, Final Fantasy dunyosi ham o'z tarixiga ega, uni kitoblardan, do'stlarning hikoyalaridan va boshqa NPClardan o'rganish mumkin. Hatto mahalliy kurortlar va diqqatga sazovor joylar mavjud bo'lib, u erda bizning qahramonimiz qiziqqan sayyohlar yoki shunchaki dam oluvchilarni topa oladi.

O'yin davomida bizning himoyachimiz ko'p sayohat qilishi kerak bo'ladi. Va u qirollikning toj shahzodasi bo'lgani uchun, tabiiyki, hech kim uni sarguzashtlarga to'la xavfli sayohatga yubormaydi. O'yinchiga yana uchta do'st hamroh bo'ladi, ular ham tojning sodiq xizmatkorlari bo'lib, agar kerak bo'lsa, bosh qahramon uchun jonini berishga tayyor. Tabiiyki, har bir qahramonning o'ziga xos jangovar mahorati, xarakteri va hatto sevimli mashg'ulotlari bor, shuning uchun keling, qahramonning sheriklarini (va qahramonning o'zini) batafsil ko'rib chiqaylik:

  • Noctis Lucius Caelum (yoki oddiygina Noctis) - qirollikning toj shahzodasi. Deyarli butun umrini erkalab o‘tgan, shuning uchun hikoya boshida u o‘zini hech narsani inkor etishga odatlanmagan oltin yoshlik, boy ota-ona o‘g‘illarining o‘ziga xos vakilidir.
  • Gladiolus amitsitiyasi- Noctisning bolalikdagi do'sti. Ko'p yillar davomida uning oilasi qirolni himoya qilgan, shuning uchun siz taxmin qilganingizdek, u shahzoda uchun o'ziga xos qo'riqchi, shuningdek, jangovar bo'linmadagi ustozi sifatida ishlaydi. Shunchaki sevadi jismoniy mashqlar, tabiatda omon qolishni asosiy sevimli mashg'uloti deb biladi. Og'ir qilich va qalqon bilan qurollangan u partiyaning "tanki" dir.
  • Ignis Sientia- Noctisning yana bir bolalikdagi do'sti. G'ayrioddiy jiddiy, ammo u juda nozik hazil tuyg'usiga ega (garchi, afsuski, u tez-tez hazil qilmaydi). Partiyada u hammaning ovqatlanishini va shahzodaning toza kiyimlarini ta'minlash uchun javobgardir. Aslida, Ignisga ovqat pishirish - bu shunchaki zerikarli ish emas, balki to'laqonli maniya, chunki keyingi jangdan so'ng u to'satdan to'satdan yangi retseptdan ilhomlanib, uni lagerdagi keyingi bekatda amalga oshirishga shoshilishi mumkin ( asosiysi hech kimni beixtiyor zaharlamaslik, hehe). Ignis pichoqlar va nayzalar bilan qurollangan bo'lib, uni jangovar qotilga aylantiradi.
  • Prompto Argentum- maktab davridan beri xarakterimizning do'sti. Oldingi qahramonlardan farqli o'laroq, u, aksincha, oddiy odam, qirol ostida xizmat qilmaydi. U bizning oldimizda sodda, beparvo va doim quvnoq yigit sifatida namoyon bo'ladi. Yana partiyaning qolgan a'zolaridan farqli o'laroq, fitnaga ko'ra, u katta foyda keltirmaydi. U hamma narsani va hamma narsani suratga olishni yaxshi ko'radi. U, siz taxmin qilganingizdek, o'qotar qurol olib yuradi va uzoqdan zarar etkazadigan jangchi.

Aslida, o'yin bizning jasur qahramonlarimiz Uyqusizlik hududini birinchi marta tark etishi va poytaxtdan tashqarida mutlaqo boshqa valyuta ishlatilganligini aniqlashi bilan boshlanadi (inglizcha versiyada -gil). Ushbu valyutani topish uchun qahramonlar turli hayvonlarni ovlashlari, eng muvaffaqiyatli haydovchilarga avtomobillarni ta'mirlashda yordam bermasliklari, tovarlar, baliqlar etkazib berishlari yoki Chokoboda poygalarda qatnashishlari kerak (bahaybat tovuq va kurka o'rtasidagi xoch, shunga o'xshash). bizning dunyomizdagi otga). Umuman olganda, hech qanday g'ayrioddiy narsa yo'q, ammo shuni ta'kidlash kerakki, tadbirlarning xilma-xilligi va katta tanlovi hali ham o'yinga foyda keltiradi. Bundan tashqari, o'yinchi, u yoki bu shaklda, do'stlarining sevimli mashg'ulotlarida ham ishtirok etadi. Shunday qilib, masalan, Ignis qanday taom tayyorlashi to'g'ridan-to'g'ri o'yinchiga bog'liq (va bitta taom ko'pincha bir vaqtning o'zida bir nechta tarkibiy qismlarni talab qiladi, siz vaqti-vaqti bilan do'konlarga kirib, ma'lum ingredientlarni sotib olishingiz kerak). Prompto esa kun davomida olingan fotosuratlarni jamoat sudiga taqdim etadi.

Qahramonlar esa qirollik avtomobili – Rolls Royce Regalia’da yo‘lga chiqishdi. Ushbu avtomobil noyob namunadir, shuning uchun uni har qanday superkar bilan osongina solishtirish mumkin. Va har qanday superkar singari, Regalia ham bizning qahramonimiz va uning do'stlari qismlarni qidirish va ularni ustaxonaga o'rnatish orqali yaxshilashi mumkin bo'lgan juda qulay bo'lmagan parametrlarga ega.

Umuman olganda, biz mashina haqida gapirayotganimiz sababli, shuni ta'kidlash kerakki, unda sayohat qilish oddiy arja o'yinlari yoki RPG o'yinlaridagi kabi emas, balki qandaydir o'ziga xos his qiladi. O'yinchi shunchaki haydashni va ko'zni qamashtirishni, atrofga qarashni va yo'lda diqqatini jamlashni xohlamaydi. Yaxshiyamki, ishlab chiquvchilar maxsus imkoniyatni taqdim etdilar - avtomobilni boshqarishni do'stingizga ishonib topshirish va manzaradan zavqlanish.

Ushbu bobni umumlashtirish uchun nima deyishimiz mumkin? O'yin atmosferami? Albatta ha. Rangli ikkinchi darajali qahramonlar, doimiy ravishda bir-birlarini masxara qiladigan bosh qahramonning do'stlari yoki engil "janubiy" urg'u bilan gapiradigan avtomexanik qiz, noyob joylar, koinotni chuqur o'rganish. Ko'rinishidan, o'yinda bir nechta iste'dodli ssenariy mualliflarining qo'li bor edi - atrofdagi hamma narsa qandaydir yo'l filmi muhiti bilan to'ldirilgan.

Syujet

Afsuski, bu holatda syujet haqida gapirishning deyarli imkoni yo‘q, chunki Final Fantasy XV hikoyaga katta urg‘u beradigan o‘yin bo‘lib, bunday maqolada syujet haqida gapirish sizga kitob berib, sizni majburlashga o‘xshaydi. uni oxiridan o'qing. Ammo bu umuman hech narsa aytilmaydi degani emas, yo'q.

O'yin davomida Noctis dunyo bo'ylab sayohat qiladi, yo'lda turli mehmonxonalar va ovqatlanish joylarida to'xtaydi yoki o'lik podshohlarning qabrlarini qidirib tunash uchun chodirlar quradi. Har bir bunday qabrda bir qancha dushmanlar va boshliqlar, shuningdek, maxsus noyob qurollar mavjud. Bunday qurollar odatiy qurollarga qaraganda kuchliroqdir, ammo ulardan foydalanganda bizning o'zgaruvchan egomizning qimmatli sog'lig'i behuda ketadi. Syujetning o'zi yaxshi sahnalashtirilgan dialoglar va qiziqarli taqdim etilgan sahnalar yordamida taqdim etilgan. Ba'zida Noctis javoblarni tanlash imkoniyatiga ega, ammo, afsuski, doimiy xilma-xillikka ishonish mumkin emas. O'yinning oxiriga kelib, biz ochiq dunyodan butunlay himoyalanamiz va skriptga qat'iy rioya qilishga majbur bo'lamiz. Va bu erda o'yin ichakka juda og'riqli zarba beradi (ammo, birinchi marta emas, chunki biz hali o'yin qismiga tegmadik): nega hayratlanarli bo'ladi, ba'zi hududlar o'ralgan? Ko'rinishidan, ishlab chiquvchilarga etarli vaqt va kuch yo'q edi. Ular buni o'tkazib yuborishdi. Va bu aslida juda yoqimsiz, ayniqsa RPG o'yini uchun.

Keyinchalik, Final Fantasy XV faqat konsollarda bo'lgan davrda, ishlab chiquvchilar vaziyatni to'rtta hikoyali DLC bilan tuzatishga harakat qilishdi. Ulardan biri hatto "qorong'u" davrda sodir bo'ladigan multiplayerni ham taqdim etadi. Qolgan uchtasi sizga Noctisning har bir sherigi sifatida o'ynash va ularning hikoyasini biroz yorqinroq hajmda o'rganish imkonini beradi.

Oxirgi nuqtadan tashqari, o'yinchilar ham va'da berdi 2019 yilgacha yana to'rtta keng miqyosli DLC mavjud, shuning uchun kim biladi, ehtimol u erga yangi joylar qo'shiladi? Har holda, biz hali ham o'sha vaqtgacha yashashimiz kerak.

Xulosa qilib aytadigan bo'lsak, syujetni xulosa qilish uchun - ha, bittasi bor va bu juda yaxshi qilingan (oxir-oqibat, qachon yaponlar zaif syujetli atmosfera bo'lmagan o'yinlarni o'tkazishgan?). Ba'zi qo'shimcha kvestlarning ma'lum nuqtalarida qahramonlarning yangi tomonlarini ochish imkoniyati ham bo'ladi, bu yaxshi yangilik.

O'yin jarayoni

Bu erda hamma narsa RPG janri uchun ko'proq yoki kamroq an'anaviy: biz yuguramiz, raqiblarni o'ldiramiz, darajalarga erishamiz, kompaniyamizda ma'lum ko'nikmalarni rivojlantirish uchun tajriba ballarini sarflaymiz.

Jangovar komponent alohida muhokamaga loyiqdir. Birinchidan, u haqiqatan ham animega o'xshaydi. Noctis yerga yaqin yuguradi, yaxshi metrga (yoki undan ham balandroq) sakray oladi, havoda uchib yurgan holda zarba bera oladi yoki o'sha havoda bo'lgan holda ma'lum masofadan to'g'ridan-to'g'ri dushmanga zarba beradi. Hammasi bo'lib, bosh qahramon 8 turdagi qurolga, uchta sehr turiga va bir xil miqdordagi sodiq ittifoqchilarga ega.

Har bir dushman o'z taktikasini qo'llaydi va individual yondashuvni talab qiladi. Misol uchun, ba'zi dushmanlar o'yinchini kutib, pistirma o'rnatishni yaxshi ko'radilar turli joylar, boshqalar, aksincha, hech kimga tegmang, agar siz ularni bezovta qila boshlamasangiz.

Tabiiyki, har bir dushmanning o'ziga xos kuchli va zaif tomonlari bor: ba'zi hayvonlar juda chaqqon va shuning uchun og'ir qilichning zarbasidan osongina qutulib qolishi mumkin, ammo qutblarga juda sezgir. Ba'zi yirtqich hayvonlar olov sehriga to'liq xotirjam munosabatda bo'lishadi, lekin muz yoki yorug'likka toqat qila olmaydilar. Boshqa narsalar qatorida, ko'pchilik dushmanlar turli xil zarar zonalariga ega. Ba'zi odamlar uchun boshga o'tkazib yuborilgan zarbalar ko'proq og'riydi, boshqalari esa tanaga urishni yoqtirmaydi. Nazariy jihatdan, bularning barchasi o'yinchini tajriba o'tkazishga va hatto allaqachon ma'lum bo'lgan raqiblarga ham yangi yondashuvlarni izlashga majbur qiladi, ammo amalda ko'p hollarda o'yin dushmanning oddiy "tiqilib qolishi" ga yaxshi tushishi mumkin.

Ittifoqchilar ham juda muhim rol o'ynaydi: o'yin jangovar miqyosni taqdim etadi. Muayyan miqdordagi zararni qabul qilish va bartaraf etishda bu o'lchov asta-sekin, lekin shubhasiz to'ldiriladi. Keyin biz qaysi ittifoqdoshni ishlatishni tanlashimiz mumkin va u bilan birga dushmanga qo'shimcha zarar etkazadigan juda kuchli kombinatsiyadan foydalanamiz. Har qanday animeda bo'lgani kabi, ba'zida samaraliroq bo'lish uchun do'stlar bir-birining yonida turishlari va birgalikda hujumni bitta nishonga jamlashlari kerak (jamoadoshlardan biri ham buning uchun alohida mahoratga ega). Ko'nikmalarning o'zi ham foydalanish bilan o'sib boradi va shunga mos ravishda vaqt o'tishi bilan ko'proq zarar keltiradi.

Va nihoyat, sehr. Aslida, sehrning o'zi biz dushmanga tashlaydigan va biz elementlardan yaratishimiz mumkin bo'lgan olov to'plarining bir turi. Shahzoda o'zi bilan bu elementlarning faqat kichik qismini ushlab turishi mumkin va ularni maxsus joylarda, shartli lagerlar atrofida to'playdi. Bundan tashqari, sehr shartli ravishda teleportatsiyani, shuningdek, qurol yordamida Noctisning maxsus kombinatsiyalangan hujumlarini o'z ichiga olishi mumkin. Bu vazifa mana talab qiladi. Mana va salomatlikni to'ldirish uchun siz qilichni jangdan uzoqda joylashgan maxsus joyga tashlashingiz va unga teleport qilishingiz kerak. Shunday qilib, bizning qahramonimiz qisqa tanaffus olib, kuchini to'ldiradi.

Natijada, juda batafsil tavsifga qaramay, ba'zi o'quvchilarda hali ham savollar bo'lishi mumkin, shuning uchun "jonli" jang qanday ko'rinishga ega (chunki, afsuski, uni skrinshotlar bilan etkazish mumkin bo'lmaydi).

Kvestlar.Ha, yuqorida aytib o'tilganidek, haqiqatan ham juda ko'p qo'shimcha topshiriqlar mavjud, ammo ularning ishlab chiqilishi ... Bir so'z bilan aytganda - ularning ba'zilari shunchaki dahshatli tarzda ishlab chiqilgan. Misol uchun, haydovchining mashinasi buzildi, u uni chetga tortdi va yordam kutmoqda. Hamma narsa mantiqiy bo'lib tuyuladi. Faqat kechasi o'yin dunyosida halokatli jinlar uyg'onadi. Mahalliy miqyosda bitta gigant nisbatan yaxshi tayyorlangan ovchilarning butun guruhini tiriklayin asfaltga tushirish uchun etarli bo'lishi mumkin, ammo negadir yirtqich hayvonlar tinch haydovchilardan qochishadi. Haydovchilar esa o‘rnidan turib, bir yil yordam kutishdan xursand. Bu vaziyatga ziravor qo'shadigan narsa - bu etarli dialogning yo'qligi. Siz shunchaki haydovchi bilan uchrashasiz va u tom ma'noda bir jumlada mashina buzilganidan shikoyat qiladi. To'g'ri, hatto MMOlar ham bu yondashuvni uzoq vaqtdan beri qo'llamaydilar! Va men hatto mantiqning o'zi haqida gapirmayapman - bir kunda siz uchtagacha haydovchini uchratishingiz mumkin, ma'lum miqdorda omad. Bu nima, odatda past sifatli mashinalar? To'liq ehtiyotsizlikmi? Nima uchun haydovchilarning yarmi yo'l chetida turishadi?
Topshiriqlarning boshqa qismi "X nuqtasiga boring va hammani o'ldiring", "menga falon tarkibiy qismni toping" va "X nuqtasiga boring, hammani o'ldiring va Y tarkibiy qismini toping" ga bo'lingan. Qanday bo'lmasin, xilma-xillik!

Natijada, biz, bir tomondan, biz kvestlarni maqtamoqchi bo'lsak, boshqa tomondan, ularni tanqid qilmoqchi bo'lganimizda juda g'alati holatga duch kelamiz. Nega? Ha, chunki vaqt va pul etarli emas edi! Chunki ular buni yetarlicha qilmaganlar! Hammasini qanchalik yaxshi qilish mumkin edi, lekin afsuski ...

Topshiriqlarga qo'shimcha ravishda, yana bir juda yoqimsiz jihatni ham ta'kidlash kerak: o'yin haqiqatan ham sizning ziyofatingizga "go'sht" tashlashni yaxshi ko'radi. Ko'rinishidan, ishlab chiquvchilardan biri Noctis shunchaki dunyoni o'rganishdan zerikadi deb o'ylagan, shuning uchun piyoda sayohat qilayotganda sizga bir qator dushmanlar havas qiladigan muntazam hujumga duch kelishadi. To'lqinlar orasidagi farq tom ma'noda bir necha daqiqa bo'lishi mumkin. Oxir-oqibat, siz o'yin dunyosini o'rganmaysiz, balki 24 soat davomida kurashasiz. Bu, ayniqsa, kechasi, bir jangda, ulkan jin bilan parallel ravishda, siz oddiy hayvonlarning uchta guruhini va sizning burningiz ostida paydo bo'ladigan dushman askarlarini mag'lub etishga vaqt topasiz.

Oxirida nima deyishimiz mumkin? Ehtimol, o'yin o'yinning eng zaif qismidir va ko'pincha atmosfera va ba'zi daqiqalarni qiziqarli o'tkazish usuli bilan yaxshilanadi. Bu juda yomon emas yoki o'yin o'yinchilarni o'zgaruvchanlik va ahmoqona tirishqoqlik tufayli yuz o'girib yuboradi. Yo'q, Final Fantasy XV o'ynash juda qiziqarli va qiziqarli, lekin oldingi fikrlarda bo'lgani kabi, xuddi shu kasallik ham o'zini namoyon qiladi - vaqt va kuch etarli emas edi. Bu ancha yaxshi bo'lishi mumkin edi!

Ishlab chiquvchilar uchun ba'zi bir asoslarda men buni ta'kidlashni istardim: Aslida Final Fantasy XV uzoq muddatli qurilish loyihasidir. Rivojlanish jarayonida o'yin kontseptsiyasini, sozlamalarini va hatto jangini bir necha bor o'zgartirdi. Shunday qilib, masalan, dastlab o'yinchi bir vaqtning o'zida butun partiyani boshqaradi va agar xohlasa, boshqaruvni bir belgidan ikkinchisiga o'tkazishi va shu tarzda halokatli kombinatsiyalarni amalga oshirishi mumkin deb taxmin qilingan. Va Prompto-ga o'tish bilan, o'yin to'liq huquqli uchinchi shaxs otishmasiga aylanish uchun barcha imkoniyatlarga ega edi.

Biroq, tushunchalar o'zgardi, rivojlanish uchun mas'ul odamlar o'zgardi, yillar o'tdi va natijada ba'zi juda eskirgan o'yin mexanikasi deyarli o'n yil oldin, bunday xususiyatlarga ega bo'lish sharmandali yoki uyatli narsa hisoblanmagan o'sha paytdan boshlab o'z joyida qoldi. .

Afsuski, bu allaqachon 2018 yil (yaxshi yoki 2016 yil, agar biz konsolda o'yinning asl chiqish sanasini olsak) va o'sha paytda maqbul bo'lgan narsa hozir har doim ham qabul qilinmaydi. Ehtimol, men kamchiliklarga haddan tashqari bosim o'tkazayotgandirman, lekin agar o'yin ko'p jihatdan sakkiz ball to'plagan bo'lsa, o'yinning o'zi "tozalangan" dialoglar va boshqa tayoqchalar shaklida olti-olti yarim ball to'playdi, va bu aslida juda achinarli. Biroq, qayg'uli narsalar haqida gapirmaylik.

Grafika, animatsiya va fizika

Square Enix haqiqatdan ham to'g'ri kelgan narsa grafik edi! Final Fantasy XV standart konfiguratsiyada ham juda chiroyli va juda real ko'rinadi, lekin muxlislar uchun yuqori ruxsatlar Biz HD piksellar sonida teksturali bepul yamoqni taqdim etdik. Ular hali ham Internetda tarqalmoqda skrinshotlar 8k. Va ular, aytishim kerak, juda munosib ko'rinadi. Shuni ham ta'kidlash kerakki, shunchaki hayajonli panoramik ko'rinishlar, bu bizning qahramonlarimiz vaqti-vaqti bilan o'zlarining qiyin safarlarida uchrashadilar. Biroq, yaponlar nafaqat epik qarashlari uchun maqtovga sazovor. Axir, yapon o'yinlari deyarli har doim tafsilotlarga katta e'tibor beradi! Va FF XV bundan mustasno emas. Hatto oddiy yoqilg'i quyish shoxobchasida ham siz to'liq to'plamni topishingiz mumkin kichik qismlar, allaqachon ajoyib atmosferaga o'ziga xos joziba va o'ziga xoslik qo'shish!

Animatsiya, ehtimol, alohida paragrafga loyiqdir. Ular, albatta, tugadi qiziqarli tarzda, tafsilotlarga e'tibor bilan. Shunday qilib, masalan, tez yugurganda, bizning himoyachimiz o'zi panjaradan sakrab o'tadi. Va bunday misollar juda ko'p. Ammo, agar xohlasangiz, bizning qahramonimizni tinch hududlarda nogironlar kabi yurishga majbur qilishingiz mumkin va bu rasmni biroz buzadi.

Aniq kamchiliklardan, ehtimol, faqat fizikani ta'kidlash mumkin, bu bilvosita grafika bilan bog'liq. Va men anime sakrashlari haqida emas, balki umuman o'yinning jismoniy modeli haqida gapirmayapman. Shunday qilib, masalan, sizda butalar ichida qolib ketish ehtimoli bor, chunki ularning jismoniy modeli juda o'ziga xos tarzda yaratilgan va Noctis shunchaki bitta bargga tushib qolishi mumkin, bu esa uning o'tishiga yo'l qo'ymaydi. Biroq, adolat uchun shuni ta'kidlash kerakki, hatto eng qiziquvchan o'yinchi ham kamdan-kam hollarda bunday butalar ichiga ko'tariladi.

Xo'sh, fizika mavzusini davom ettiradigan bo'lsak, o'yinchi mashinani boshqara olmaydi. Unga mavjud bo'lgan narsa - bu qat'iy yo'l bo'ylab, relslarda, tramvay kabi harakatlanadigan mashina va agar siz burilishni istasangiz, Noctis engil siljish bilan keskin va ajoyib burilish qiladi. Va hamma narsa yaxshi bo'lar edi, faqat sekin tezlikda u juda noqulay va mutlaqo haqiqiy bo'lmagan ko'rinadi.

Biroq, ma'lum miqdordagi yangilanishlar bilan bu kamchilik yo'qoladi (qattiq yo'llardan yuqorida harakatlanadigan uchuvchi mashina hazil bo'lardi), lekin ular aytganidek, kichik cho'kindi qoladi. Qanday bo'lmasin, bularning barchasi kichik muammolar va vizual ravishda o'yin faqat yoqimli taassurot qoldiradi.

Musiqa va ovoz

O'yindagi yana bir marvarid - bu musiqa. Har bir joyning o'z mavzusi bor va binoga kirgandan so'ng muomala o'zgaradi va endi bir xil ohang butunlay boshqa asboblarda ijro etiladi. Ohanglar quloqlarni og'ritmaydi va, qoida tariqasida, juda yoqimli eshitiladi, ayniqsa pianinoda sokin kompozitsiyalarni sevuvchilar uchun. Umuman olganda, Square Enix musiqani nafaqat sifat jihatidan, balki miqdoriy jihatdan ham tejamadi. Ishlab chiquvchilar o'yinchilarga besh soatlik uzluksiz saundtrekni taqdim etishdi! Shu raqam haqida o'ylab ko'ring! Hech kim sizni monoton ohanglarga uxlab qolishiga yo'l qo'ymasligi aniq.

Xo'sh, faktlarni sevuvchilar uchun, ehtimol, Yoko Shimomura nomi nimanidir aytadi. U dunyodagi eng mashhur ayol video o'yin bastakori hisoblanadi va u allaqachon yigirma yildan ortiq tajribaga ega. Eng ajoyib asarlar orasida Street Fighter II, Kingdom Hearts kabi durdona asarlar uchun musiqa, Super Mario liniyasidagi bir nechta o'yinlar va hatto Final Fantasy III uchun bir nechta kuylar bor.

Umuman ovoz ham sifat jihatidan qolishmaydi. Yuqorida men allaqachon Janubiy Amerika aksentida gapiradigan avtomexanik qizning misolini keltirdim (afsuski, rus tilini mahalliylashtirish haqida hech narsa deya olmayman). Va shunga o'xshash kichik narsalar har bir qahramonda sodir bo'ladi. Shunday qilib, yuqorida aytib o'tilganidek, tafsilotga yapon yondashuvi doimo ustundir!

Birgina zaif nuqta - bu sayohat paytida qahramonlar o'rtasidagi yozilmagan dialoglarning kam sonliligi va ba'zi NPClar faqat bitta satr matnni gapira oladigan bir xil yomon ishlab chiqilgan kvestlar. Ammo bu, xususan, ovozdan ko'ra, kvestlarni ishlab chiqishning umumiy rejasidagi muammo.

Natijalar

Xo'sh, hammasi shu. Biz o'yinning afzalliklari, ayrim bahsli masalalar, shuningdek, kamchiliklari bilan tanishdik. Yana nima deyish mumkin? Qisqacha xulosa qilish uchun:
Bizning oldimizda anime elementlari bilan yaxshi tajribaga ega RPG janrining juda munosib vakili. Juda atmosfera, o'rtacha chiziqli va ajoyib suvga cho'mish hissi bilan. Afsuski, shuni ta'kidlash kerakki, kompaniya o'yinning to'liq imkoniyatlarini to'liq amalga oshira olmadi va undagi ba'zi mexaniklar qattiq shovqin bilan ishlaydi.

Shunday qilib, faktlarga ko'ra:

Grafika san'ati - 8.0

Ajoyib dizayn va ko'rinishdagi o'yin. Yuqori aniqlikdagi teksturalar, ayniqsa, shaxsiy kompyuterlar uchun chiqarilgan.

O'yin jarayoni - 6.5

Afsuski, o'yinning eng zaif qismi. Bir oz eskirgan mexanika, kvestlarning ma'lum (nisbatan kichik) qismida rivojlanish sifati yo'qligi. Asosan, hamma narsa har xil turdagi tayoqchalar hisobiga o'ynaladi, ammo o'zining "sof" ko'rinishidagi o'yin hali ham ko'p narsani orzu qiladi. Ha, bosh qahramonlarning sevimli mashg'ulotlari bilan juda original g'oyalar mavjud va yana bir nechtasi bor qiziqarli fikrlar, lekin afsuski, bu g'oyalar etarli emas.

Musiqa va ovoz- 8.5

Ajoyib saundtrek, juda ko'p turli xil kompozitsiyalar. Albatta, ba'zi ohanglar boshqalarga qaraganda tez-tez paydo bo'ladi, ammo asosiy taassurot mutlaqo ijobiydir.

Atmosfera - 8.5

O'yin juda atmosfera. Ko'p tafsilotlar va kichik narsalar mukammal saqlanadi. Bu yerda siz S.T.A.L.K.E.R.ga oʻxshash ulkan yuqori texnologiyali shaharlar, kichik yoqilgʻi quyish shoxobchalari va hatto tashlandiq tuzilmalarni kashf qilishingiz mumkin. Selfi g'oyasi, tungi lager tashkil qilish g'oyasi, ovqat pishirish yoki mehmonxonada tunash g'oyasi, partiya a'zolarining o'z-o'zidan qo'shimcha kvestlari - bularning barchasi joziba, qulaylik va qulaylikni oshiradi. o'yinning o'ziga xosligi.

Syujet - 7.0

Qiziqarli taqdimot, bir nechta qiziqarli fikrlar, hatto eng zo'r o'yinchilar ham buni albatta topadilar. Qo'shimcha topshiriqlar orqali ba'zi belgilarni ochish (ammo, ayniqsa, yangi narsa yo'q).

Umumiy reyting - 7.5

Hukm:

O'rtacha o'yinchini befarq qoldirmaydigan juda yaxshi o'yin, ayniqsa Final Fantasy o'yinlari bilan unchalik tanish bo'lmaganlar. Ha, ko'pchilik Final Fantasy X ancha yaxshi ekanligini ta'kidlaydi, lekin o'sha paytda quyosh yorqinroq va o'tlar yashilroq edi.

Telegraf

Tvit

Sizga ushbu maqola yoqdimi?

Buyuk sehrning tinch shohligi Lucis, Kristalning kuchi bilan himoyalangan va texnik jihatdan rivojlangan revizionistik davlat - imperiya Niflxaym uzoq vaqt oldin ular hudud va resurslar uchun qonli urush boshladilar. Davomida uzoq yillar davomida urush, Niflxaym barcha qo'shni davlatlar va hududlarni egallab oldi ( Galahd, Tenebrae va boshqalar), va Lyusis, dushman Lusisning poytaxti - shaharga osongina blitskrieg uyushtirishi mumkinligini tushundi. Uyqusizlik, uning atrofida sehrli devor qurdi, Kristal tomonidan yoqilgan.

Niflxaym Lusisning barcha shaharlari va hududlarini deyarli butunlay bosib olishga muvaffaq bo'ldi, ulug'vor Uyqusizlikdan tashqari - ishonchli devor bosqinchilar uchun yengib bo'lmaydigan to'siq bo'ldi. Bir necha yil oldin, qachon Tenebrae qarshilik qildi, shoh Regis o'g'li bilan birga Noctis uni kasalligidan davolash uchun u erga keldi.

Tenebraning o'sha paytdagi hukmron elitasi - Nox Fleuret(Ravus singlisi Lunafreya va ularning onasi bilan) Lusisga "Nifs" ga qarshi harbiy yordam ko'rsatdi, shuning uchun ular qirol Regis va uning o'g'lini mehr bilan qabul qildilar.

Alohida ta'kidlash joizki, Lusis shahzodasi Noktis va Lunafreya birga tarbiyalangan va Nox Fleuret sulolasi hech qachon Lusis qirolligiga begona bo'lmagan. Biroq, Niflxaym imperiyasi Tenebraga qarshi hal qiluvchi zarba berishga qaror qildi, bu ikkala qirollikni ham etakchilikdan mahrum qildi va ittifoqchi kuchlarni ruhiy tushkunlikka soldi. Imperator generali Glauka qirol Regisni o'ldirmoqchi bo'ldi, lekin u va uning o'g'li qutqarildi. Niflxaym Lunafreya va Ravusni qo'lga oldi, ularning ota-onalarini o'ldirdi va Tenebre qirolligining o'zi imperiya protektorati ostiga tushib ketdi.

Ko'p vaqt o'tdi, shahzoda Noktis ulg'ayib ketdi, Lusis Niflxaymdan mag'lub bo'lishda davom etmoqda, qirol Regisning sog'lig'i yomonlashdi va "Qirolning qilichlari" ("nitslar" bilan janglarda kristalning kuchidan foydalanadigan o'qitilgan jangchilar) (ular keyinroq batafsilroq muhokama qilinadi) dushman qo'shinlarini ushlab turing.

Filmning bosh qahramoni - "qirolning qilichi" Niks Ulrik, uning do'stlari Libertus va Krou bilan birga, "Nifs" bilan jangdan so'ng, ular jinlardan foydalangan holda, ular Lusisning so'nggi qal'asi - Uyqusizlikda bo'lishadi. , va xizmat ko'rsatish, muhim shahar ob'ektlarini qo'riqlash.


Xizmatda "Qirol qilichlari".

Niks Ulrik - qat'iyatli askar, Lusis himoyachilarining namunasi, u o'z kapitani Titus Drautosdan o'rnak oladi va shiori "O'choq va uy uchun!" uni ilgari yo'qolgan urushda yanada qarshilik ko'rsatishga ilhomlantiradi.

Ulrik mohiyatan har qanday Final Fantasy serialining tipik qahramoniga aylandi, u barcha mashaqqat va mashaqqatlarga qaramay, o'z ideallari uchun qaysarlik bilan kurashadi va dunyoni faqat oq va qora deb biladi. Niksning vatani Galaxd "Nifs" tomonidan qo'lga olingan, ammo qahramonning o'zi hamisha o'z shohi Regisga sodiq qoladi, uning do'sti Libertus esa Galaxdni imperiyadan qanday qilib qaytarib olishni orzu qiladi. Bir payt Libertusning qirol Regisga bo‘lgan ishonchi nihoyat barbod bo‘ladi va u yaqin o‘tmishdan afsuslanib, soyaga kiradi.

Aholining munosabatini alohida ta'kidlash kerak,

nifslar tomonidan bosib olingan yerlar.

Odamlar ikki davlat o'rtasidagi urushga befarq munosabatda bo'lib, ba'zi hukmdorlar boshqalardan yaxshiroq emasligiga chin dildan ishonadilar va Lucis Niflxaym bilan bir xil zolimdir. Bu haqiqatan ham qashshoqlik va umidsizlik go'zallik va boylik bilan keskin farq qiladigan Lusis viloyati va Uyqusizlik poytaxtida turmush darajasidagi ajoyib farq bilan tasdiqlanadi. Hatto Niflxaym imperatori Idolos ham uyqusizlikning hashamatidan hayratda qoldi va imperiya shaharlari nisbatan rangsiz ekanligini tan oldi.

Bunday tengsizlik shafqatsiz hazil o'ynadi va Lusisning o'ziga qarshi chiqdi.

Birinchidan, u keyingi harbiy harakatlar uchun juda zarur bo'lgan hududlar va resurslarni yo'qotdi, keyin esa o'zining kelajakdagi mag'lubiyatini anglab, qirol Regis Niflxaym taklif qilgan haqoratli tinchlikka to'liq qaror qildi. Urushni tugatish to'g'risidagi kelishuvga ko'ra, Lusis poytaxt Uyqusizlikdan tashqari barcha hududini imperiyaga berishi kerak edi.

Regisning dastlabki roziligidan so'ng, Ulrikning do'sti Libertus hukmdordan abadiy hafsalasi pir bo'ladi. Qirol Libertus bo'lgan erlarni qayta zabt eta olishiga chin dildan ishongan jangchi Qilichlardagi xizmatini tashlab, tinchlik bitimlarini buzish va urushni davom ettirishdan iborat bo'lgan isyonchilar harakatiga qo'shilishga qaror qiladi.

Filmdagi muhim syujet nuqtalari o'yinga o'tkazildi, bu esa Kingsglaiveni tomosha qilmagan o'yinchilarni yanada chalg'itdi.

FILMNING ALOQA SIFIRDA RIVOJLANISHI HAQIDA

Adrian Buche nafaqat Drautosni ovoz chiqaribgina qolmay, balki tashqi ko'rinishini ham "baham ko'rdi".


Niflxaym armiyasining uyqusizlikka qarshi keng ko'lamli janglari va hujumlarini o'yinda yaratish juda qimmatga tushganligi sababli, Square Enix rahbariyati buni alohida loyihaga ko'chirishga qaror qildi. Shuningdek, ishlab chiquvchilar hozirgi konsollarning grafikasi bilan cheklanib qolmaslikni xohlashdi va oxir-oqibat o'zlarining ko'plab g'oyalarini Kingsglaive-ga o'tkazishdi, chunki o'yinda keng ko'lamli janglarni amalga oshirish xarajatlari filmning shunga o'xshash xarajatlaridan sezilarli darajada oshadi. Square Enix moliyachilari.

Kingsglaive: Digic Pictures (Assassin's Creed-da ishlagan), Image Engine (Jadvallar o'yini va Yura davri dunyosida maxsus effektlarni yaratishda ishtirok etgan) ni ishlab chiqish uchun dunyoning boshqa kompaniyalaridan 50 dan ortiq uchinchi tomon mutaxassislari taklif qilindi.

Ishlab chiqish guruhi film ustida ishlashni hech qachon to'xtatmadi - bu turli qit'alardagi turli mintaqaviy jamoalar tomonidan kuniga 24 soat davomida amalga oshirildi. Takeshi Nozuega ko'ra

Kino ijodkorlari oldida qiyin vazifa turardi – avval serial bilan tanish bo‘lmaganlar, ham katta bo‘lgan va Final Fantasy o‘ynashni to‘xtatganlar orasidan ko‘proq muxlislarni jalb qilish. Ushbu vazifani amalga oshirishda asosiy e'tibor kinematik grafika, texnologiya va alohida belgilar dizayniga qaratildi. Sakaguchi Kingsglaive filmining birinchi suratlarini ko'rganida, u qirol Regis haqida fikr bildirdi.

Sakaguchi uchun qirol juda ideal va benuqson bo'lib tuyuldi va uning ko'zlari qadimgi shohlarning ulkan sehrli kuchini boshqarish bilan bog'liq donolik va hayotiy tajribalarni ifoda etmadi. Takeshi Nozue ustozning so'zlarini tingladi va nafaqat qirol Regisni, balki boshqa bir qancha personajlarni ham o'zgartirib, ulardan nafas oldi " ko'proq hayot"va buni real qilish.

Jamoa "film" filmini sayqallash uchun ko'p qo'shimcha vaqt sarfladi.

Shon Bin King Regis ovozi ustida ishlayotganda

MOJJI TARAFLARI

  • Lucis- tinch, texnologik jihatdan rivojlangan qirollik, 21-asrning zamonaviy dunyosiga juda o'xshash, sehrli, tinch texnologiya va Uyg'onish davri monarxiyasi aralashmasi. Niflxaymdan farqli o'laroq, Lucian texnologiyasi boshqa, "tinch" yo'nalishda rivojlangan. Bu, birinchi navbatda, devor bilan bog'liq, buning natijasida aholi o'zlarini xavfsiz his qilishgan va o'z rivojlanishlarini atrofga jamlaganlar moddiy boyliklar, shaharni moddiy ne'matlar bilan to'ldirish.
  • Qirol qilichlari yoki "Qirolning qilichlari"- Bu Lusisning avangardidagi asosiy zarba beruvchi kuch va armiya. U erga faqat podshohning sehrini boshqara oladigan askarlar boradi. Qilichlar asosan qirollikning yo'qolgan viloyatlaridan, aksariyati Galaxddan yollangan askarlardan iborat.

Uzoq vaqt davomida "qilichlar" da xizmat qilishning asosiy maqsadi bosib olingan hududlardagi uylarini qaytarib olish maqsadi edi, ammo Regis tinchlik shartnomasini imzolashga qaror qilganida hamma narsa o'zgardi. Qonli tanbeh paytida ularning jangchilarining yarmi xoin bo'lib chiqishi ajablanarli emas - ba'zilari Niflxaym rahbariyatining va'dalari bilan xushomad qilishgan, boshqalari esa yanada sehrli kuchga ega bo'lishga umid qilib, shaxsiy maqsadlarga intilishgan.

Qirollik qilichlarining kapitani - Titus Drautos, ulardan biri kichik belgilar Uyqusizlik taqdirida katta rol o'ynagan o'yinlar. Drautos qirollik e'tibori bilan o'ralgan va faqat qirollik oilasi a'zolari uchun mavjud bo'lgan deyarli barcha imtiyozlardan foydalanadi va uning hayot hikoyasi sirlar, xiyonatlar va o'limlarga to'la.

"Qilichlar" ierarxiyasi juda o'ziga xosdir. Kapitan yo'qligida, agar qo'mondonlik huquqi qirol tomonidan unga berilgan bo'lsa, boshqa har qanday jangchi qo'mondonlikni o'z zimmasiga olishi mumkin. Birgalikda "qilichlar" jang maydonida jamoaviy kuchli sehrni boshqarishga va minglab dushmanlarni yo'q qilishga qodir.


Niflxaym imperatori - Iedolas.

Niflxaym imperiyasi butun Eos dunyosini betartiblik va urush tubsizligiga botirgan davlatdir. Texnologik jihatdan rivojlangan uning askarlari robotlar va jinlardan tashkil topgan va ofitser lavozimlari odamlar bilan to'ldirilgan. Bu imperiyaga yangi jangovar bo'linmalarni yaratish uchun orqada ishlagan inson resurslarini tejash imkonini berdi. Niflxaymni imperator Idolas boshqaradi, imperiyaning poytaxti esa Gralea shahridir.

Shubhasiz, "Niflxaym" nomi nemis-skandinaviya mifologiyasidan olingan bo'lib, u to'qqiz dunyodan birini - gigantlar va muzlar mamlakatini, birinchi dunyolardan birini belgilagan. Afsonaga ko'ra, Niflxaymda Odin xudosi gigant Xelni mag'lub etgan. Afsuski, na o'yinda, na filmda biz Gralea haqida deyarli hech narsa bilmaymiz, bundan tashqari shaharda xuddi shunday baland osmono'par binolar va ko'plab tadqiqot majmualari mavjud bo'lib, ularni saqlash uchun imperiya fuqarolarining haddan tashqari soliqlari to'lanadi. ket.

Imperiya askarlari o'qotar qurollar va pichoqli qurollar bilan qurollangan, ular orasida robotlar ham, odamlar ham bor. Istalgan g'alabani tezlashtirish uchun Niflxaym ksenobiologiyada misli ko'rilmagan kashfiyotlarga erishdi. Ular jin materiallarining zarralaridan robotlar va qurollar yaratishga muvaffaq bo'lishdi. Bularning barchasi Gralea poytaxtining qulashi va do'zax maxluqlari panohida hukmronlik qilgan Eos dunyosida abadiy tunning hukmronligi bilan yakunlandi.


Lucisning ulug'vor poytaxti - "otalar uyi" Uyqusizlik.

O'YINGA QAYTISH. PLOJA

Final Fantasy XV film tan olinishidan bir kun oldin boshlanadi, u erda Regisning olijanob o'g'li Noktis bir guruh do'stlari bilan birga qirolning buyrug'i bilan Uyqusizlikni tark etadi. Shunday qilib, Noktis otasining taqdiridan va general Glauka va Niflxaymdagi jinlar tomonidan shafqatsizlarcha o'ldirilgan Lusisning butun tepasidan qochishga muvaffaq bo'ladi.

Keyinchalik uning eng yaqin odamlari bo'lgan shahzodaning sheriklari haqida alohida gapirishga arziydi:

  • Gladiolus (Gladio)- Noctisning qo'riqchisi, aslida uning butun oilasi qirollarning qo'riqchilari bo'lib, ularning vazifasi Lusis qirolligini himoya qilishdir. Gladiolusning otasi Glauka (Drautos) bilan jangda halok bo'ldi, ammo ishlab chiquvchilar bu muhim voqeani butunlay e'tiborsiz qoldirdilar. Gladio ikki qo'lli kuchli qurolga ega va qo'shimcha sifatida siz bosslar bilan janglarda kam foydalaniladigan qalqonlarni qo'yishingiz mumkin. Gladiolus, "shahzodaning inson qalqoni" funktsiyasidan tashqari, amaliy maslahatlar ham berishi mumkin, hatto ba'zan takabbur va norozi odamni osmondan yerga tushirishi mumkin. Omon qolish qobiliyatiga ega va jamoadagi eng keksa hisoblanadi.
  • Tezkor- aftidan ma'yus kompaniyani o'tkir hazillar va istehzo bilan diversifikatsiya qilish uchun qo'shilgan xarakter. Jangda u faqat har xil turdagi o'qotar qurollardan foydalanadi. Prompto - bu Niflxaymdan kelgan va har tomonlama uyalgan bosh qahramonlar kompaniyasidan yagona. "Birodarlik" filmida (koinotdagi xuddi shu nomdagi seriyali anime) Promto Noctis bilan o'rta maktabda tanishgan, u erda u allaqachon fotografiyaga qiziqqan.
  • Ignis- beparvo shahzodaning qutqaruvchisi sifatida maxsus tarbiyalangan saroy a'zosi. U ikkinchisining o'rniga qirol roliga mos keladi, garchi, afsuski, u Lucii oilasidan emas. Mazali pishirishni biladi, jangda tez xanjarlardan foydalanadi. O'yinning ikkinchi yarmiga kelib, ishlab chiquvchilarning e'tiborsizligi tufayli Ignis mutlaqo foydasiz xarakterga ega bo'lib, u o'tish joyining qorong'iligini depressiyaga aylantirishga qodir, garchi hech qachon to'plar etarli bo'lmasa. Aksariyat o'yinchilar uchun ko'r Ignis "o'lja va shifo" bo'lib xizmat qiladi.
  • Noctis- Lucis oilasining a'zosi, irsiy qirol. O'ziga yopiq, pessimist, uning tufayli ko'plab chinakam munosib va ​​yaxshi odamlar o'ldirilgan va yaralangan. Tashqi ko'rinishidan tashqari, u hech narsa bilan maqtana olmaydi, chunki hatto qirollik hokimiyati ham uning xizmati emas, balki berilgan. O'yin davomida shahzoda qo'lidan kelgan hamma narsani yo'qotadi, xavfli vaziyatda u dushmanlar qurshovida bo'lgan sodiq o'rtoqlarini tashlab ketadi va faqat ishlab chiquvchilarning achinishlari trioni o'limdan "qutqaradi". G'iybat Mish-mishlarga ko'ra, Lucis xudolari dastlab Noktisning qadrsizligini tushunishgan va shu sababli Uyqusizlikda do'zaxni yaratgan va Libertus qahramon butun o'yin davomida yo'q edi, garchi filmda u keyinchalik syujetda kattaroq rol o'ynashi kerak edi. Niks Ulrika timsolidagi ideal qahramon obrazidan so'ng, Noktis hech kim va hech narsaga o'xshamaydi va agar filmning asosiy xabari xiyonatga qaramay, YURAK VA UYI UCHUN (Lyusis shohligi va Shohligi) jon fido qilish bo'lsa. qirol), keyin o'yinda ular faqat ahmoq Shahzoda uchun o'lishadi, u ishlab chiquvchilarning hurmatiga ko'ra, buni o'yinning ikkinchi yarmida, u allaqachon hamma narsani yo'qotib qo'yganida tushunishga qodir.

Chapdan o'ngga: Ignis, Prompto, Noctis va Gladiolus.

Ardin Izuniya- o'yin va filmdagi bir nechta munosib qahramonlardan biri. O'zining kuchli fe'l-atvori tufayli u arzimaslikdan buyuk imperiyaning kansleri darajasiga ko'tarildi. Taqdir unga mehrsiz edi, lekin hamma narsaga qaramay, u suv oqimiga qarshi suzdi va doimo maqsadiga erishdi. Ishonchim komilki, 99% futbolchilar unga ergashish uchun kurashgan.

Imperator Idolas- Niflxaym hukmdori, unga "qanday yashagan bo'lsa, shunday o'ldi" iborasi juda mos keladi. Garchi u filmda bo'lsa ham markaziy xarakter, Niflxaym vakili bo'lib, o'yinda u yagona marta inson qiyofasida paydo bo'lib, o'zining bema'nilik va ochko'zligi qurboniga aylandi. Idolasni faqat Noktis bilan solishtirish mumkin; agar ikkinchisi o'zining qo'rqoqligi va shubhalari tufayli Lucisning merosini tugatgan bo'lsa, birinchisi o'z hukmronligini o'rnatish uchun o'z poytaxti Gralea va uning aholisini qurbon qilgan. Ammo imperatorning ishonchsizligi unga juda shafqatsiz hazil o'ynadi - bu borada, ular aytganidek, "keyinroq ichadigan quduqqa tupurmang".

Kor Leonis- O'lmas Marshall yoki oddiygina Marshall, Eosda shunday deyiladi. Umumjahon hurmatiga va kuchiga qaramay, u qo'rqoq bo'lib chiqdi va sayohatning birinchi yarmining oxirida u bilan xayrlashib, shahzodani tashlab ketdi. Uyqusizlikdagi qirg'indan so'ng, u o'z vaqtida "o'z tayog'iga o'ralgani" uchungina tirik qoldi.

Lunafreya- Noxtisning bo'lajak rafiqasi Tenebrani boshqargan, bo'lajak latta qirolning taxtga qaytishini osonlashtirish uchun hamma narsani, shu jumladan hayotini ham bergan, bir vaqtlar mustaqil Noks Fleuret sulolasiga mansub go'zal qiz. Lunaning fe'l-atvori kuyoviga mutlaqo zid, u ko'p fojiali daqiqalarni boshdan kechirgan va bu uni mustahkamlagan.

Lunafreya Noctis bilan o'z iti Umbra olib yurgan kitobdagi yozishmalar orqali muloqot qiladi, garchi o'yinda mobil telefonlar mavjud bo'lsa ham.

Syujet boshqa raqamlangan "finallar" bilan solishtirganda juda atipik bo'lib chiqdi, bu erda ta'sir sezildi G'arb madaniyati va Final Fantasy VII-dan tarixni qarzga olish orqali o'z-o'zidan nusxa ko'chirish va bu seriyaning eski muxlislarining fikrlarini hisobga olgan holda juda ziddiyatli qadamdir. Agar siz tushkunlikka tushishni, o'yinni tark etishni yoki juda xafa bo'lishni xohlamasangiz (agar siz o'z o'yin qahramonlari uchun baxtli yakun va g'alabalarni yaxshi ko'radiganlardan bo'lsangiz), men kemaga chiqmaslikni va Altisia shahriga suzib ketishni tavsiya qilaman. O'yinning ikkinchi, chiziqli yarmi axloqiy kamsituvchi va umidsizlikka olib keladi.

Ikkinchi qismdagi voqealarning rivojlanishini tasvirlaydigan yagona so'z - umidsizlik.

Barcha orzular buziladi va oxirigacha umidsizlik to'lqini kiradi. Ehtimol, ishlab chiquvchilar buni qilish juda zo'r bo'ladi deb o'ylashgan, ammo birinchi va ikkinchi yarmi o'rtasidagi sezilarli farq o'yinchini salbiy to'lqinga "qayta qurish" mumkin emas. Chiziqli qismning katta shoshqaloqlik va befarqlik bilan "tasodifiy" ishlanganligi ham juda hayratlanarli.

Noctis o'yinning ikkinchi yarmida pishib yetdi. O'zining ustuvorliklarini belgilash va taxtdagi firibgarlikka chek qo'yish uchun unga 10 yil kerak bo'ldi.

Taassurot shundaki, ishlab chiquvchilarning ssenariy mualliflari uni texnik jihatdan qanday amalga oshirilganidan butunlay boshqacha ko'rishgan. Syujet sovun pufagi kabi bulg'anadi, yopiladi va yorilib ketadi, bu juda ko'p savollarni tug'diradi va ulardan birinchisi: "Nega xudolar Noctisga ko'tarolmaydigan yukni yuklagan?"

O'yinni tugatgandan so'ng, siz qalbingizda bo'shliq va yomon kayfiyatni his qilasiz, ayol yarmi hatto shahzodaga ozgina achinishi mumkin.

Ayniqsa, eng muhim daqiqada Noctisni o'z taqdiriga qoldirgan general Kor Leonisning harakatlarini ta'kidlash kerak. O‘lmas marshal ham bolakaydan yaxshilik bo‘lmaydi, saltanat hech qachon qayta tug‘ilmaydi, deb o‘ylaganmidi?

Aqlli qo'mondon Noctisning ko'p xatolariga yo'l qo'ymagan bo'lardi, lekin ssenariy mualliflarining qarorini o'zgartirib bo'lmaydi. Ammo yuqorida tavsiflangan syujetning kamchiliklari qarama-qarshi yakun bilan solishtirganda befoyda ko'rinadi. Menga bir vaqtning o'zida ikkita jamoa syujet ustida ishlayotgandek tuyuldi va ularning harakatlari sinxronlashtirilmagan va har xil edi, bu oxir-oqibatda "oxiri shunday bo'ladi, lekin keyin boshqacha bo'ladi", ya'ni. Siz tushunganingiz uchun, ssenariy mualliflari uzoq vaqtdan beri syujet A nuqtadan B nuqtaga borishini aytishgan, ammo bu sodir bo'lganda, ular uni B nuqtadan A nuqtaning narigi tomonidagi C nuqtaga o'tkazadilar.

Va bu erda hech qanday muqaddas ma'no yoki falsafa yo'q, ammo ishlab chiquvchilar tushkunlik yoki quvonchli deb talqin qilinishi mumkin bo'lgan tugatish haqida o'ylashlari mumkin bo'lgan har qanday yo'l bilan ishora qiladilar.

Xuddi shunday, tushunarsiz, Ravus o'limdan tirildi. Filmni ko'rmaganlar parvo qilmaydi, ammo qolganlari "sokin" shokda. Tabata uning to'satdan tirilishini tushuntirish uchun yangi kesilgan sahnalarni va'da qildi.

O'YIN VA FILM

Final Fantasy XV filmdan bir qancha farqlarga ega. Ishlab chiquvchilar Kingsglaive-ni o'yinning tarixidan oldingi deb belgilashganiga qaramay, bu mutlaqo to'g'ri emas.

Ha, Lunafreya misolida o'yin filmning hikoya chizig'ini muammosiz davom ettiradi, ammo Kingsglaivening bir qator muhim qahramonlari o'yinda etishmadi. Shunday qilib, masalan, ishlab chiquvchilar "Qarshilik" va Libertus haqida unutishdi kelajak taqdiri Kapitan Drautos va boshqa taniqli belgilar.

Imperator Idolasning o'yindagi roli butunlay minimal darajaga tushirildi, bu erda u faqat bir marta va juda tez namoyish etiladi. Omon qolgan Qilichlarning taqdiri ham noma'lumligicha qolmoqda. Mantiqan, uyqusizlikdan omon qolgan va qirolga xiyonat qilmaganlar Noctisga qo'shilib, unga yordam berishlari kerak edi, lekin ular haqida umuman aytilmagan.

Bularning barchasidan tashqari, o'yinda filmga mos kelmaydigan juda ko'p mayda narsalar mavjud. Masalan, Noctisning hamrohlari Qilich liboslarida kiyinadilar, garchi ular qirollik sehri va kuchiga ega bo'lmasalar ham, Noctisning o'zi esa faqat qog'ozdagi qiroldir, bundan oldin ular Qilichlarning a'zosi bo'lmaganliklarini hisobga olmaganda. Umuman olganda, filmning syujeti o'yin bilan solishtirganda mustahkam va qat'iy birlashtirilgan bo'lib chiqdi: deyarli hech qanday g'ayritabiiylik yo'q va film haddan tashqari va qarama-qarshiliklarga aylanib ketmaydi.
Agar film bizni chinakam qirollik miqyosi, go'zal janglar, ajoyib joylar, qahramonlar (biz ularga hamdard bo'lgan) bilan xursand qilgan bo'lsa, unda o'yin kichik shaharcha tartibiga tushib ketdi. Filmning barcha afzalliklari o'yinda butunlay yo'q qilindi. Final Fantasy XV ni baholashdan oldin filmni tomosha qilish xavfi ostida, ma'lum bir toifadagi o'yinchilar hafsalasi pir bo'ladi.

Kingsglaivening yuqori darajadagi chiqishidan so'ng, hammaning og'zi hayrat va epiklik bilan ochilib ketdi va ularning boshlarida yapon RPG G'arbiy Witcherni qanday "ishlari" haqida o'ylashdi, ammo umidlar behuda edi - o'yin mos kelmaydi. filmga har qanday tarzda, bir nechta syujet elementlaridan tashqari.
Alohida paragraf PS3-dagi versiya va o'yinning kech rivojlanishi haqida bir necha satr yozishga arziydi, bu erda ishlab chiquvchilar Uyqusizlikning go'zal ko'chalarini keng ko'lamli janglar bilan namoyish qilishdi. Bu erda emas: qisman filmda ko'rsatilgan, qisman kesilgan. Uyqusizlikdagi jang siz uchun mutlaqo esda qolmaydi, faqat "sizdan 20 lvl balandroq to'dalarni mag'lub etish" ko'rinishidagi umidsiz zulmat va ahmoqlikdan tashqari va Kingsglaivening butun atmosferasi o'yinda umuman sezilmaydi. Siz qirollik poytaxti ko'chalari va xiyobonlarining neon nurli go'zalligini ko'rmaysiz, lekin Qirollik saroyi va taxt xonasi sizga jirkanish tuyg'usidan boshqa hech narsa keltirmaydi.

O'YIN DUNYO VA O'YIN

Ishlab chiquvchilar o'yinning jangovar tizimini sezilarli darajada soddalashtirdilar va birinchi marta uni butun o'yin davomida bitta boshqariladigan belgiga aylantirdilar. Aytgancha, dushmanlar bilan kurashish ularning darajasi sizning xarakteringizdan yuqori bo'lgan janglarda qiziqarli. Ba'zi dushmanlar juda muvozanatsiz bo'lib chiqdi: masalan, siz darajasi past bo'lgan, ammo katta zarar etkazadigan va qat'iyatli yirtqich hayvonni uchratishingiz mumkin, garchi bundan oldin siz 10 darajani muammosiz o'ldirgan bo'lsangiz ham.

Jang tizimi - bu eski muxlislar va zamonaviy o'yin auditoriyasi o'rtasidagi kelishuv o'yini. Janglarning o'zi faqat boshida qiziqarli bo'ladi, bu erda siz hali ham Noctisning jangovar hujumlari va uning hamrohlaridan biri bilan jamoaviy hujumlariga qoyil qolasiz, ammo birozdan keyin bu shunchaki zerikarli va noqulay. O'yinning ikkinchi qismiga kelib, butun jangovar tizim 10-15 daqiqali muntazam shifobaxsh yirtqich hayvonga qarshi zerikarli "qo'zg'olon" ga o'tadi, chunki u erdagi hikoya boshliqlari juda tajovuzkor va hatto 50-darajada ham jiddiy zarar etkazadilar. bosh qahramon.

Noctis o'z hamrohlari uchun mavjud bo'lgan barcha qurollardan birini tanlashi, shuningdek, bir qo'li qilichdan foydalanishi mumkin. Alohida-alohida, sehr bor, ammo bu o'yinda uning ahamiyati pastda nolga yaqinroq. Shuning uchun, vaqti-vaqti bilan duetning hujumlari va skvayderning mahorati bilan almashtirib, o'yin davomida dushmanlarning bitta tugmachasini "cho'kish va ushlab turishga" tayyor bo'ling.

Ajoyib ochiq dunyo o'yini. Uni cheksiz o'rganish mumkin.

O'yinning ikkinchi qismi bu muammolarni juda ko'p ochib beradi va o'tishni cheksiz qiynoqlarga aylantiradi va 13-bob sizni Final Fantasy XV dan abadiy uzoqlashtirishi mumkin.

Alohida ta'kidlashni istardimki, agar siz Altissiaga past darajadagi 30-45 bilan suzib borgan bo'lsangiz, unda siz Katta Dunyoda qutqaruvlarni xavfsiz yuklashingiz yoki o'yinni qaytadan boshlashingiz mumkin, chunki bu o'yin muvozanat haqida emas, balki davr. siz yana o'tmishga qaytishingiz mumkin, hali tez orada kelmaydi.

O'yinning chiziqli qismida siz o'z fe'l-atvoringizni oshirish imkoniga ega bo'lmaysiz va butun poyga va Ravus kabi bosslar va oddiy Uyqusizlik jinlari bilan kurash siz va Noctis tomonidan geympadni shafqatsiz zo'rlashga aylanadi. o'yinda jinlar. Uyqusizlikda siz 70+ darajadagi raqiblar bilan uchrashasiz, lekin ular bilan jangga shoshilib, o'zingizni aldamang. Bu dushmanlar bitta zarba bilan o'limga (davolanishdan foydalanish imkoniyatisiz) o'ldiradilar.

Bu tugallanmagan mahsulotning narxi. Ishlab chiquvchilar faqat yakuniy xo'jayinni 0 lvl bilan muvozanatlashga muvaffaq bo'lishdi, lekin siz unga etib borishdan oldin, fikringizni 10 marta o'zgartirishga va o'yinni sevishni to'xtatishga vaqt topasiz. Square Enix chiqarilishidan oldin ko'plab yirtqich raqiblar bilan maqtangan, ammo bu bo'sh so'zlar va oddiy "bolalarcha maqtanish" edi.

Bosh qahramonlar qirollik avtomashinasi Regaliada sayohat qilishadi, ular keyinchalik uchishni "o'rganadilar". Turli joylarda kerakli stikerlarni to'plash orqali uni sozlashingiz va xohlaganingizcha ranglashingiz mumkin.

Eosning ochiq dunyosida qandaydir xilma-xillik mavjud bo'lsa-da, suzib ketgandan so'ng darhol yirtqich hayvonlar va o'yindagi boshqa raqiblar uchun javobgar bo'lgan dizaynerlarning ishi tugaydi.

"Yo'laklar" xuddi shu dushman askarlari bilan to'lib-toshgan, 2-3 turdagi jinlar bilan suyultiriladi va 10 yildan keyin sharmandali missiya va "Hammer" ga tungi kelishi hatto eng oddiy muxlislarni ham yig'laydi. Pierdan "Bolg'a"gacha bo'lgan yo'lda siz 3,5 kilometrlik yo'lda 2 turdagi jinlarni ko'rasiz.

AAA loyihalarini yaratishda qabul qilinishi mumkin bo'lmagan "o'chirish" so'nggi missiyalarining shoshqaloqligining yana bir dalili. hozirgi vaqt G'arbda. Yuqoridagilarni hisobga olsak, xorijiy o'yin nashrlari o'yinga qanday yuqori baho berishlari hayratlanarli...

Ko'pchilik o'quvchilar haqli ravishda savol berishadi: "Hammasi yomonmi?" Albatta yo'q. O'yin Eosning Katta Dunyosida go'zal, u erda siz xohlagan joyga sayohat qilishingiz va ajoyib kashfiyotlar qilishingiz mumkin. Nima yo'q!

Bu haqiqatan ham hayratlanarli, chunki G'arb RPG-laridan farqli o'laroq, ochiq dunyo shunchalik chiroyli yaratilganki, siz doimo u erga qaytib, yangi qiyinchiliklarga duch kelishni yoki yangi narsalarni kashf qilishni xohlaysiz. Katta dunyo jangovar tizim muammolarini yashirincha yashiradi, bu esa o'zini o'zi etarli darajada his qiladi va dushmanlar o'yinning ikkinchi qismiga qaraganda juda yaxshi muvozanatlangan. Bu erda siz nafaqat "koridor" bo'ylab harakatlanish uchun o'ldirishingiz kerak, balki nasos, talon-taroj, ov saflari, tajriba va boshqa ko'p narsalar uchun o'ldirishingiz kerak bo'ladi.


Ba'zida mashina biroz tor bo'lib qoladi, garchi bu uning yonida bolalikdagi do'sti Gladiolusning singlisi Iris o'tirganida, bu Noctisni umuman bezovta qilmasa ham.

Eosdagi sarguzashtlarni tasvirlab bo'lmaydi, yuqorida o'qib bo'lgach, o'yinni olishga qaror qilgan har bir kishi uni shaxsan sinab ko'rishi kerak. Menga ishoning, hatto bu holatda ham, bu yil chiqarilgan barcha o'yinlar yig'indisidan ancha qimmatga tushadi, bu birinchi navbatda juda ko'p sonli sandbox xususiyatlarini o'ziga jalb qiladi.

Aynan shu erda sizning umidsizlik o'yinni birinchi ishga tushirish va yakunlashdan oldingi birinchi tuyg'u bilan almashtiriladi va Umbra sizni yana o'z vaqtida orqaga qaytarganda va siz asosiy voqeani tugatgandan so'ng Eosni o'rganishni davom ettirishingiz mumkin.

MUSIQA

Bu erda hamma narsa deyarli mukammal. Siz yangilarini sotib olishingiz mumkin musiqa albomlari do'konlarda, Eos atrofida sayohat qilish, shuningdek, Regalia radiosida xuddi shu nomdagi anime va filmdan treklarni tinglash, I, V, VII, XIII final fantaziyasi, bu haqiqatan ham ulug'vor tanlovni yaratadi. Aks holda, chiroyli fon musiqasi o'yinning ikkinchi qismida, hikoyaning kesilgan sahnalari ketma-ket kelganda paydo bo'ladi. Umuman olganda, fon 90-yillarning "finallari" ga qaraganda yomonroq bo'lib chiqdi.


Qirol Regis ham sayohat qilishni yaxshi ko'rardi, lekin Kor Leonis, Cid va Ota Gladiolus bilan birga.

XULOSALAR

O'yinning birinchi yarmi bizni Yaponiya o'yin sanoatining ikkinchi tiklanishi (axir, Final Fantasy XV - bu uning katta byudjet va 10 yillik rivojlanishga ega "yuzi") va uning Oltin asrga qaytishi haqida jiddiy o'ylashga majbur qildi va hatto G'arbdan ustunlik ham bor edi, lekin bu sodir bo'lmadi.

Sizning barcha orzularingiz va taassurotlaringiz o'yinning ikkinchi yarmida buziladi, u erda siz bir xil turdagi dushmanlar bilan kurashib, kilometrlab bir xil yo'laklarni bosib o'tasiz va rivojlanish uchun vaqt yo'qligi yoki sabab tufayli paydo bo'lgan uyatsiz buzg'unchilikni kuzatasiz. so'nggi 2 yil ichida ishlab chiquvchilarning beparvoligiga. Biroq, agar siz ko'zingizni yumsangiz va Eosning Katta Dunyosida abadiy qolsangiz, o'yin deyarli mukammaldir.

Final Fantasy XV o'ynashi mumkin va kerak... lekin faqat uning narxi 60-70% ga tushganda biz ushbu o'yinni tavsiya qilishimiz kerak. to'liq xarajat Men buni faqat serialning sodiq muxlislari uchun xavf ostiga qo'yaman.