กฎรูเล็ต กฎรูเล็ต เดิมพันหมายเลขและสองเพื่อนบ้าน

(คำว่ารูเล็ต (roulette) มาจากภาษาฝรั่งเศสว่า rou ในภาษาฝรั่งเศสแปลว่า วงล้อ ลูกกลิ้ง ตัวเลื่อน) รูเล็ตปรากฏตัวครั้งแรกในฝรั่งเศส มันถูกเรียกว่า "โฮคา" และมีรังที่มีตัวเลข 40 รัง และสามตัวถูกทำเครื่องหมายเป็น "ศูนย์" ในสมัยพระเจ้าหลุยส์ที่ 14 พระคาร์ดินัลมาซารินอนุญาตให้เปิดคาสิโนได้ทุกแห่งในฝรั่งเศสเพื่อเติมเต็มคลังสมบัติ หลังจากการเสียชีวิตของ Mazarin ในปี 1661 มีการออกพระราชกฤษฎีการะบุว่าใครก็ตามที่กล้าเปิดคาสิโนเพื่อเล่น Hoka จะถูกประหารชีวิต

ตามรุ่นหนึ่ง (มอบให้โดย Eric Bell ในหนังสือ "Men Of Mathematics" ซึ่งตีพิมพ์ในปี 2480) Blaise Pascal มีส่วนร่วมในการประดิษฐ์รูเล็ตซึ่งในปี 1655 ในขณะที่ทำงานเกี่ยวกับการสร้างเครื่องเคลื่อนที่ตลอดเวลาได้ทำการทดลอง ด้วยวงล้อและหมุนบนลูกบอล อีกตำนานหนึ่งเกี่ยวกับการมีส่วนร่วมของ Pascal ในประวัติศาสตร์ของการสร้างรูเล็ตก็คือ เมื่อออกจากโลกไปที่อาราม นักคณิตศาสตร์ผู้ยิ่งใหญ่กำลังแก้ปัญหาความน่าจะเป็นที่จะชนะลอตเตอรี่ด้วยตั๋ว 36 ใบ เขาใช้ความรู้ของเขาเพื่อปรับปรุงวงล้อรูเล็ตให้ทันสมัย ​​ทำให้กลายเป็นคุณลักษณะหลักของเกมจนถึงทุกวันนี้ ในรูปแบบนี้รูเล็ตทำให้ชีวิตของพระสงฆ์ในฝรั่งเศสสดใสขึ้นและมาจาก อารามความบันเทิงนี้ประมาณปี ค.ศ. 1655 ได้ส่งต่อไปยังร้านเสริมสวยของฆราวาส สังคมชั้นสูงกลายเป็นเกมทางโลก ประมาณปี พ.ศ. 2308 เกมรูเล็ตปรากฏขึ้นในปารีส เป็นตัวแปรนี้ที่ถือเป็นรูเล็ตฝรั่งเศสชนิดใหม่ที่ทันสมัย Jacques Labelle ในหนังสือ "La Roulette" ตีพิมพ์ในปี 1801 ในปารีส: in พระราชวัง Palais Royal ในปี 1786 เล่นเกมแห่งโอกาสด้วยวงล้อที่มีช่องสองสี (สีแดงและสีดำ) ซึ่งสองช่องนี้มีไว้เพื่อรักษาธนาคาร รูเล็ตได้รับการพัฒนาเพิ่มเติมในการจัดตั้งที่เป็นที่นิยมของพี่น้อง Perrin

ในคาสิโนของชาวพื้นเมืองลียง ผู้เล่นรูเล็ตมีโอกาสเดิมพันเลขคู่และเลขคี่ เลขหลักสิบ เลขศูนย์ และเลขศูนย์เป็นครั้งแรก สภาร่างรัฐธรรมนูญแห่งมหาราช การปฏิวัติฝรั่งเศสพ.ศ. 2332 ครั้งที่สองห้ามการพนันทั้งหมดในประเทศ การห้ามนี้ดำเนินไปจนถึงปี 1804

นโปเลียน โบนาปาร์ต ผู้ซึ่งขึ้นสู่อำนาจได้เปิดบ้านพนันอีกครั้งเพื่อเติมเต็มคลังของฝรั่งเศส ธุรกิจการพนันรุ่งเรืองจนถึงปี 1837 เมื่อบ้านพนันและคาสิโนทั้งหมดในฝรั่งเศสถูกปิดอีกครั้ง (ตอนนั้นมีคาสิโนประมาณ 50 แห่งในปารีสแห่งเดียว) ในช่วงหลายปีที่ผ่านมา เจ้าของคาสิโนหลายรายได้ย้ายธุรกิจการพนันของตนจากฝรั่งเศสไปยังเมืองตากอากาศของเยอรมนี ซึ่งมีคาสิโนถูกกฎหมาย: บาเดิน-บาเดิน ฮัมบูร์ก ในหมู่พวกเขาคือพี่น้องตระกูลบล็องก์ พวกเขาย้ายไปฮัมบูร์กที่ซึ่งพวกเขาซื้อร้านค้าและดัดแปลงให้เป็นบ่อนการพนัน

Brothers François และ Louis Blanc เปิดตัวรูเล็ตศูนย์เดียวเป็นครั้งแรกที่คาสิโนของพวกเขาในเมืองตากอากาศของเยอรมัน บาด ฮอมบวร์ก วอร์ แดร์ เฮอเฮอ(ภาษาเยอรมัน บาด ฮอมบวร์ก วอร์ แดร์ เฮอเฮอ) Bad Homburg (ชื่อที่ล้าสมัยของรีสอร์ท) ในปี 1843 และพี่น้อง Blank เป็นผู้เปลี่ยนลำดับของตัวเลขบนวงล้อรูเล็ตจากศูนย์ตามเข็มนาฬิกา: 0, 32, 15, 19, 4, 21, 2, 25, 17 , 34, 6, 27, 13, 36, 11, 30, 8, 23, 10, 5, 24, 16, 33, 1, 20, 14, 31, 9, 22, 18, 29, 7, 28, 12 , 35, 3, 26.

มีแนวโน้มว่ามาร์กอัปจะเปลี่ยนไปในเวลานี้ด้วย สนามแข่งขันสำหรับอัตรา

ฟรองซัวส์ บลองก์ ฟรองซัวส์ บลองก์(เกิด 12 ธันวาคม พ.ศ. 2349 คอร์ตสัน ศาล, ในแคว้นโพรวองซ์ ประเทศฝรั่งเศส. - d. 27 กรกฎาคม พ.ศ. 2420 Laure le Bain) อายุ 70 ​​ปี มีฉายาว่า "พ่อมดแห่งฮอมบวร์ก" และ "พ่อมดแห่งมอนติคาร์โล" เป็นผู้ประกอบการและผู้ให้บริการคาสิโนชาวฝรั่งเศส รวมถึงคาสิโนมอนติคาร์โลในโมนาโก François เกิดเมื่อวันที่ 12 ธันวาคม พ.ศ. 2349 พร้อมกับพี่ชายฝาแฝดของเขาหลุยส์ พวกเขาเติบโตในเมืองเล็กๆ ศาล, ในแคว้นโพรวองซ์ ประเทศฝรั่งเศส.

Marie-Félix ลูกสาวของเขาแต่งงานกับเจ้าชาย Roland Napoleon Bonaparte

ในปี 1873 คาสิโนส่วนใหญ่ในประเทศแถบยุโรปถูกปิด และรัฐเดียวในยุโรปที่ห้ามเล่นการพนันคือมอนติคาร์โลในราชรัฐโมนาโก ในปี พ.ศ. 2404 ได้ซื้อสัมปทานให้ ธุรกิจการพนันพี่น้องคนหนึ่งตั้งรกรากอยู่ในโมนาโก นักการเงินและเจ้าของบ้านการพนันในฮัมบูร์ก ฟรองซัวส์ บลอง คาสิโนมอนติคาร์โลของเขา (Fr. Casino de Monte-Carlo) เปิดให้ประชาชนทั่วไปในปี 1863 ยังคงเป็นหนึ่งในคาสิโนที่ดีที่สุดในโลก วันนี้คาสิโนมอนติคาร์โลเสนอรูเล็ตอังกฤษซึ่งแตกต่างจากรูเล็ตยุโรป

ในปี ค.ศ. 1789 ดังที่ได้กล่าวไว้ข้างต้น เกิดการปฏิวัติขึ้นในฝรั่งเศส ขุนนางฝรั่งเศสจำนวนมากหนีไปยังนิวออร์ลีนส์ รูเล็ตก็ย้ายไปต่างประเทศด้วย จากที่นี่ เธอเริ่มการเดินทัพข้ามทวีปอเมริกา โดยย้ายไปที่แม่น้ำมิสซิสซิปปีก่อน จากนั้นจึงข้าม Wild West พร้อมกับผู้ตั้งถิ่นฐานไปทางด้านข้าง มหาสมุทรแปซิฟิก. จุดเริ่มต้นของ California Gold Rush ในปี 1848 คือ เวลาที่ดีที่สุดเพื่อความรุ่งเรืองของธุรกิจรูเล็ต เจ้าของสถานประกอบการเล่นเกมในอเมริกากลายเป็นคนโลภมากกว่าหุ้นส่วนในยุโรปและได้คิดค้นวงล้อรูเล็ตเวอร์ชันที่มี 28 หมายเลข แทนที่จะเป็น 36 และมากถึงสามภาคที่อนุญาตให้เจ้ามือรับเดิมพันของผู้เล่น: ศูนย์, ศูนย์สองเท่าและ American Eagle รายได้คาสิโนเติบโตขึ้น อย่างไรก็ตามสิ่งนี้กระตุ้นความขุ่นเคืองของผู้เล่นซึ่งเชื่อว่าในรูปแบบนี้ความได้เปรียบของคาสิโนเหนือผู้เล่นนั้นยิ่งใหญ่เกินไป รูเล็ตในสหรัฐอเมริกาค่อย ๆ ได้รับตัวแปรที่มี 36 หมายเลขและเลขศูนย์สองตัว

บาด ฮอมบวร์ก วอร์ แดร์ เฮอเฮอ, บาด ฮอมบวร์กล้าสมัย ฮอมบวร์กที่ไม่ดี(ภาษาเยอรมัน บาด ฮอมบวร์ก วอร์ แดร์ เฮอเฮอฟัง)) - เมืองในเยอรมนี, ศูนย์กลางภูมิภาค, รีสอร์ท, ตั้งอยู่ในเฮสส์ มีสถานะพิเศษ รองลงมาจากเขตการปกครองของดาร์มสตัดท์ เป็นส่วนหนึ่งของภูมิภาค Taunus ตอนบน จำนวนประชากร 52,229 คน (31 ธันวาคม 2553) ใช้พื้นที่ 51.14 กม. ² เชื่อมต่อกับแฟรงก์เฟิร์ตโดยรถไฟใต้ดิน Oberburgmeister Alexander Goethies Bad Homburg กลายเป็นรีสอร์ทโปรดของขุนนางรัสเซีย

Dostoevsky ไปเยี่ยม Bad Homburg สามครั้งตั้งแต่ปี 1862 ถึง 1872 และเล่นในคาสิโน เขาเสียเงินจำนวนมากซ้ำแล้วซ้ำเล่าที่รูเล็ต สถานการณ์ที่สิ้นหวัง. เขาถ่ายทอดความประทับใจที่มีต่อบาด ฮอมบวร์กในนวนิยายเรื่อง The Gambler ซอยใน Kurpark ตั้งชื่อตามเขา

ขณะนี้มีคาสิโนสองแห่งในเมือง นี่คือ "Spielbank Bad Homburg" ในคาสิโนแห่งนี้หรือในอาคารเก่าในที่เดียวกัน Dostoevsky เล่น มีบาร์ชื่อว่า "Dostoevsky" ที่อยู่: Kisseleffstr. 35, 61348 Bad Homburg v der Höhe.

คาสิโนแห่งที่สองมีชื่อว่า "Merkur" และตั้งอยู่ที่ Louisenstraße 11, 61348 Bad Homburg vor der Höhe

หากคุณนับตามเข็มนาฬิกาจากศูนย์ ตัวเลขจะเรียงตามลำดับต่อไปนี้: 0, 32, 15, 19, 4, 21, 2, 25, 17, 34, 6, 27, 13, 36, 11, 30, 8, 23 , 10, 5, 24, 16, 33, 1, 20, 14, 31, 9, 22.18, 29, 7, 28, 12, 35, 3, 26 หมายเลขที่ลูกตกครั้งสุดท้ายซึ่งจะต้องตกในหนึ่งลูก ของเซลล์ที่มีหมายเลข ทำการหมุนรอบวงล้ออย่างน้อยสามครั้ง

เซลล์ที่มีหมายเลขตั้งแต่ 1 ถึง 36 มีสีดำและสีแดง ตัวเลขไม่เรียงตามลำดับแม้ว่าสีของเซลล์จะสลับกันอย่างเคร่งครัดโดยเริ่มจาก 1 - สีแดง เซลล์ที่ทำเครื่องหมายด้วยเลข 0 จะเป็นสีเขียวและเรียกว่าศูนย์

รูเล็ตยุโรปแบ่งออกเป็น 3 ส่วนสำหรับการเดิมพันอย่างรวดเร็ว

วงล้อรูเล็ตส่วนใหญ่ที่ใช้ในสหรัฐอเมริกา (รูเล็ตอเมริกัน) มีเซกเตอร์ศูนย์ที่สองกำกับเป็น "00" และสีเขียว ในอเมริกันรูเล็ต คุณสามารถเดิมพันชุดค่าผสมพิเศษของห้าตัวเลข (“เดิมพันห้าหมายเลข” หรือ “กล่องเดิมพันห้าชุด”): 0, 00, 1, 2 และ 3

ในวงล้อรูเล็ต ผลรวมของตัวเลขทั้งหมดคือ 666 ซึ่งตามพระคัมภีร์คือหมายเลขของปีศาจ (พันธสัญญาใหม่ วิวรณ์ บทที่ 13 ข้อ 16-18) และถ้าวงล้อถูกแบ่งครึ่งด้วยเส้นสมมุติจาก 0 ถึง 5-10 ผลรวมของตัวเลขในแต่ละครึ่งของวงล้อจะเป็น 333 .

การเดิมพันและการจ่ายเงิน

อุปกรณ์รูเล็ต

รูเล็ตซึ่งปัจจุบันใช้ในคาสิโนประกอบด้วยชิ้นส่วนต่างๆ มากกว่า 300 ชิ้น ติดตั้งเข้าด้วยกันด้วยความแม่นยำของช่างอัญมณี ความแม่นยำนี้เป็นสิ่งจำเป็น - ความผิดปกติทางกายภาพใด ๆ จะส่งผลต่อการเคลื่อนที่ของลูกบอล และสิ่งนี้ไม่ควรเป็น: ผลลัพธ์ของเกมควรถูกกำหนดโดยโอกาสล้วนๆ ที่น่าสนใจคือวงล้อรูเล็ตถูกประดิษฐ์ขึ้นในศตวรรษที่ 18 และตั้งแต่นั้นมาการออกแบบก็ไม่ได้เปลี่ยนไปแต่อย่างใด

ส่วนหลักของวงล้อรูเล็ต หม้อทำจากไม้มีค่าแบบดั้งเดิมมีเส้นผ่านศูนย์กลางประมาณ 90 ซม. ขัดและเคลือบเงาอย่างระมัดระวัง กาต้มน้ำต้องอยู่บนพื้นราบเพื่อให้แน่ใจว่าโต๊ะหมุนได้สม่ำเสมอและมีพื้นผิวเรียบ ปัจจุบันยังมีหม้อที่ทำจากพลาสติกซึ่งมีราคาถูกและผลิตได้ง่ายกว่า แต่คาสิโนที่เคารพตนเองจะไม่จัดหาวงล้อรูเล็ตดังกล่าว ไม่เพียงแต่ลักษณะที่ปรากฏจะแย่ลงเท่านั้น แต่ยังสามารถเกิดไอน้ำเกาะบนหม้อไอน้ำดังกล่าวได้อีกด้วย

ส่วนล่างของหม้อต้มที่มองไม่เห็นซึ่งติดตั้งไว้ในโต๊ะรูเล็ตแบบตายตัวทำจากไม้หลายชั้น และการแปรรูปทำได้ยากกว่าส่วนบนของหม้อต้ม นี่เป็นสิ่งจำเป็นเพื่อไม่ให้ไม้บิดงอภายใต้อิทธิพลของความชื้นหรือการเปลี่ยนแปลงของอุณหภูมิ ซึ่งอาจนำไปสู่การหมุนของล้อล้มเหลว

หม้อต้มน้ำเป็นส่วนคงที่ของวงล้อรูเล็ต ตรงกลางเป็นแกนหมุนซึ่งติดตั้งโรเตอร์หมุน ป้อมปืนวางอยู่บนแกนหมุนซึ่งนอกเหนือจากฟังก์ชั่นการตกแต่งแล้วยังมี มูลค่าที่ใช้: ตามกฎแล้วที่ด้านบนของป้อมปืนจะมีช่องสำหรับลูกสำรอง

ที่ด้านบนหม้อจะโค้งเล็กน้อยเพื่อไม่ให้ลูกบอลลอยออกไป นอกจากนี้ที่ด้านบนของหม้อไอน้ำยังมีแทร็กบอล - แทร็กที่มีลูกบอลหมุนอยู่ ที่ต่ำกว่าเล็กน้อยคือผ้ากันเปื้อน - พื้นผิวเอียงซึ่งมีตัวเบี่ยงอยู่

ตัวเบี่ยง -

สิ่งเหล่านี้เป็นสิ่งกีดขวางรูปเพชรขนาดเล็กที่ทำจากโลหะบนผ้ากันเปื้อน พวกเขายังมีชื่ออื่น ๆ อีกมากมาย: เพชร, หมุด, ไม้กระดาน, หยุด, เบรกเกอร์ มีระยะห่างเท่าๆ กันและสมมาตรรอบล้อ โดยมีสิ่งกีดขวางแนวตั้งและแนวนอนสลับกัน ล้อรูเล็ตสมัยใหม่ส่วนใหญ่มีตัวเบี่ยง 8 ตัว; ล้อรุ่นเก่าบางรุ่นมีตัวเบี่ยง 16 ตัว สิ่งกีดขวางขนาดเล็กเหล่านี้ออกแบบมาเพื่อให้การเคลื่อนที่ของลูกบอลคาดเดาไม่ได้มากขึ้น เมื่อโยน ลูกบอลจะต้องเคลื่อนที่ไปตามเลน จากนั้นผ่านผ้ากันเปื้อนและผ่านแผ่นกั้นเพื่อเข้าสู่โรเตอร์และเข้าไปในกระเป๋าที่มีหมายเลข

คือหัวใจของวงล้อรูเล็ต มีเส้นผ่านศูนย์กลางประมาณ 50 ซม. และหนัก 30-50 กก. ซึ่งช่วยให้หมุนด้วยความเร็วที่เหมาะสมเป็นเวลานาน โรเตอร์ติดตั้งอยู่บนแกนหมุนที่อยู่ตรงกลางหม้อไอน้ำโดยใช้ตลับลูกปืนซึ่งช่วยให้หมุนได้อย่างอิสระ

มี 37 ช่อง (เซลล์) เว้นระยะห่างเท่าๆ กันบนโรเตอร์ มันถูกกั้นด้วยฉากกั้นโลหะซึ่งเรียกว่า ซี่โครง และทำหน้าที่เป็นตัวคั่นที่ปิดช่องสำหรับลูกบอล หลุม (เซลล์) จะทาสีดำและแดงสลับกัน นอกจากนี้ยังมีหลุมสีเขียวหนึ่งหรือสองหลุม - สำหรับศูนย์ ภายในกระเป๋าทุกใบมีตัวเลขที่ทำด้วยสีขาว เมื่อมองแวบแรกดูเหมือนว่าตัวเลขในกระเป๋าจะถูกสุ่มลง แต่ในความเป็นจริงแล้วพวกเขาปฏิบัติตามคำสั่งที่เข้มงวด เป็นที่เชื่อกันว่าการจัดเรียงตัวเลขมาตรฐานนั้นขึ้นอยู่กับการคำนวณของนักคณิตศาสตร์ Blaise Pascal

โดยการออกแบบ กระเป๋าเป็นหนึ่งในชิ้นส่วนที่มีการเปลี่ยนแปลงบ่อยที่สุดในแง่ของการออกแบบ ตอนนี้ล้อมีช่องแยกมากขึ้นเรื่อย ๆ ซึ่งส่วนนอกไม่มีพาร์ติชั่นมีเพียงสีและตัวเลขและส่วนด้านในทำขึ้นเป็นกระเป๋า

กระเป๋าของเทปวัดระยะแรกค่อนข้างลึก แต่เมื่อเวลาผ่านไป ซี่โครงก็เล็กลงเรื่อยๆ และตอนนี้ล้อที่ทันสมัยส่วนใหญ่ใช้การออกแบบกระเป๋าที่มีรายละเอียดต่ำ

ตามกฎแล้วรูเล็ตจะมีเส้นผ่านศูนย์กลาง 18-21 มม. และหนัก 6 กรัม ตามเนื้อผ้า ลูกบอลทำจากงาช้าง: ในช่วงเวลาของการประดิษฐ์วงล้อรูเล็ต ลูกบอลเป็นหนึ่งในวัสดุที่มีค่าที่สุด ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมจึงสมบูรณ์แบบสำหรับสภาพแวดล้อมคาสิโนที่หรูหราและสง่างาม ในคาสิโนสมัยใหม่ มักใช้ลูกบอลพลาสติกหรือเทฟล่อน ลูกบอลพลาสติกหรือเทฟล่อนถูกนำมาใช้แทนลูกบอลงาช้างด้วยเหตุผลหลายประการ:

  • ประการแรก งาช้างไม่ได้ใช้ด้วยเหตุผลทางศีลธรรม
  • ประการที่สอง ลูกบอลพลาสติกเคลื่อนที่อย่างคาดเดาไม่ได้มากขึ้น ชนกับแผ่นสะท้อนแสงและตัวคั่น
  • ประการที่สาม ลูกบอลพลาสติกทำให้วงล้อรูเล็ตสึกหรอน้อยลงระหว่างการใช้งาน
  • ลูกบอลจะถูกโยนตามเข็มนาฬิกาเสมอ ในขณะที่วงล้อหมุนทวนเข็มนาฬิกา เพื่อที่จะไม่รวมการจัดการใด ๆ กับลูกบอล รวมถึงโดยพนักงานที่ไร้ยางอาย พวกเขาจะถูกเก็บไว้ในตู้เซฟพิเศษในคาสิโน

อายุการใช้งานของวงล้อรูเล็ต -

เมื่อใช้ลูกบอลพลาสติกน้ำหนักเบา วงล้อรูเล็ตสามารถอยู่ได้เฉลี่ย 10 ถึง 20 ปี คาสิโนส่วนใหญ่แลกเปลี่ยนโรเตอร์วงล้อรูเล็ตเป็นประจำ วงล้อบางวงทำงานหนักกว่าวงอื่นและเสื่อมสภาพเร็วกว่า ทั้งนี้ขึ้นอยู่กับตำแหน่งที่ตั้งในคาสิโน ดังนั้นการแลกเปลี่ยนเป็นประจำเท่านั้นที่สามารถรับประกันการสึกหรอของล้อทุกล้อได้

นอกจากนี้การแลกเปลี่ยนโรเตอร์ยังมีอีกเป้าหมายหนึ่ง คาสิโนไม่สามารถที่จะมอบโอกาสในการทำกำไรที่เพิ่มขึ้นให้กับผู้เล่นและหลีกเลี่ยงค่าใช้จ่ายทั้งหมด ดังนั้น ฝีมือที่สมบูรณ์แบบและพอดีทุกส่วนของวงล้อรูเล็ตเป็นสิ่งสำคัญสำหรับพวกเขา ในเรื่องนี้ คาสิโนส่วนใหญ่ใช้กลยุทธ์นี้เพื่อทำให้ผู้เล่นค้นหาข้อผิดพลาดของวงล้อได้ยาก: พวกเขาเปลี่ยนใบพัดของรูเล็ตที่แตกต่างกันอย่างสม่ำเสมอ บ่อยครั้งแม้กระทั่งทุกวัน เพื่อจุดประสงค์นี้ ผู้ผลิตรูเล็ตทำให้โรเตอร์สามารถเปลี่ยนระหว่างวงล้อต่างๆ ที่มีการออกแบบเดียวกันโดยเฉพาะ

เป็นไปโดยไม่ได้บอกว่าวงล้อรูเล็ตแต่ละวงจะได้รับการตรวจสอบอย่างต่อเนื่อง และจากทั้งสองด้าน:

  • ในแง่หนึ่ง ดำเนินการโดยผู้เชี่ยวชาญอิสระ
  • ในทางกลับกัน คาสิโนเองก็สนใจในการใช้งานอุปกรณ์ของตนอย่างถูกต้องและควบคุมตนเองได้

ความหลากหลายของรูเล็ต

รูเล็ตยุโรป

วงล้อรูเล็ตยุโรปแบ่งออกเป็น 37 ส่วน: 36 หมายเลขตั้งแต่ 1 ถึง 36 ช่องและบวก "ศูนย์" ตัวเลขอยู่ในลำดับสุ่ม

ตัวเลขบนวงล้อแบ่งออกเป็นสามภาค:

Voisins de zero (voisins de zero) แปลเป็นภาษารัสเซียว่า "neighbors of zero" นี่คือ 17 ตัวเลขต่อไปนี้จากซ้ายไปขวา 22,18,29,7,28, (12,35,3,26 -0- 32.15) 19.4 ,21,2,25. ในทางกลับกัน มีตัวเลข 7 ตัวใน voisin de zero ซึ่งเรียกว่า "zero spiel" ในภาษารัสเซีย "zero spiel" และแปลว่าเป็นเกมสำหรับศูนย์ นี่คือตัวเลขจากซ้ายไปขวา 12.35.3.28 -0- 32.15.

Orphelins (orphalines) ในภาษารัสเซียแปลว่า "เด็กกำพร้า" ตัวเลขเหล่านี้คือ 8 หลัก โดยที่ 5 หลักอยู่ทางซ้ายของศูนย์ 9,31,14,20,1 และ 3 หลักทางขวาของศูนย์ 17,34,6

ชั้น (ชั้น) ในภาษารัสเซียแปลว่าที่สาม คือ 12 หลักจากซ้ายไปขวา 33,16,24,5,10,23,8,30,11,36,13, 27

ด้วยกลยุทธ์ของเกมเมื่อเจ้ามือการพนันเล่นในพื้นที่ชายแดนของภาคที่ติดต่อกับ orphalines แล้ว ผู้เล่นที่มีประสบการณ์ประกันการเดิมพันของพวกเขาปิดหมายเลขของพื้นที่ชายแดนด้วย orphalines กล่าวคือที่ครึ่งซ้ายของวงกลม 18.22 และ 33.1 และที่ครึ่งขวาของวงกลมคือตัวเลข 2.25 และ 27.13

ขอแนะนำให้ตั้งค่าตัวเลขเหล่านี้ก่อนที่ลูกบอลจะเปิดตัว เพื่อให้เจ้ามือการพนันทราบอย่างชัดเจนว่าผู้เล่นควบคุมความปรารถนาที่จะเล่นที่จุดเชื่อมต่อของส่วน หลังจากโยนบอลให้เจ้ามือการพนันแล้ว ผู้เล่นจะเหลือทางเลือกสามทาง นี่คือการเลือกหนึ่งเซกเตอร์และบังคับด้วยอัตรา หรือลบอัตราส่วนเพิ่มของผู้พิทักษ์หรือไม่แตะอัตราส่วนเพิ่ม แต่เพิ่มอัตราเหล่านี้และไม่เพิ่มอัตราเพิ่มเติม ในการดำเนินกลยุทธ์ของเกมดังกล่าว มีเพียง "เคาน์เตอร์" เท่านั้นที่เป็นเจ้าของ ballistics ที่มองเห็นได้ นั่นคือผู้ที่สามารถกำหนดได้โดยการขว้างเจ้ามือการพนันในที่ที่เขาต้องการลงจอดลูกบอล หลังจากประเมินการเดิมพันในสนามแข่งขันแล้วเท่านั้นที่สามารถทำได้ กลยุทธ์เกมดังกล่าว เจ้ามือการพนันสามารถเปลี่ยนส่วนการลงจอดของลูกบอลบนรางบอลด้วยการโยนของเขาและข้ามการเดิมพันที่วางไว้ที่จุดเชื่อมต่อของพื้นที่ชายแดนของส่วน

สนามแข่งขันประกอบด้วยเซลล์สามสิบหกเซลล์เรียงเป็นสามแถว (แถวละสิบสองช่อง) และเรียงลำดับจากน้อยไปหามากตามระบบ +3 นั่นคือ 1,4,7,10,13,16,19,22,25 ,28,31 ,34. สิ่งสำคัญคือต้องรู้กฎนี้เพื่อไม่ให้สับสนในระหว่างเกม เมื่อหมายเลขทั้งหมดในสนามแข่งขันเต็มไปด้วยการเดิมพัน และผู้เล่นไม่ทราบลำดับของตัวเลขที่เพิ่มขึ้น ก็ไม่สามารถหาหมายเลขที่ต้องการเดิมพันได้ บน.

นอกจากนี้ยังมีภาค "ศูนย์" และภาคที่มีการเดิมพันภายนอก (ความครอบคลุมของสนามแข่งขันตามการจัดประเภท: โหล, คู่, คี่, สูง, ต่ำ, แดง, ดำ) อยู่ที่ด้านข้างของภาคดิจิทัล

เกม

ในตอนต้นของเกม เจ้ามือการพนันจะพูดว่า: "วางเดิมพันของคุณ สุภาพบุรุษ" หลังจากนั้นคุณได้รับอนุญาตให้วางชิปของคุณในสนามแข่งขันของโต๊ะ แต่ละโต๊ะมีขีดจำกัดการเดิมพันขั้นต่ำและสูงสุดสำหรับแต่ละตำแหน่ง การเดิมพันจะหยุดเมื่อเจ้ามือการพนันพูดว่า: "วางเดิมพันแล้ว ไม่มีการเดิมพันอีกต่อไป" รูเล็ตเริ่มต้นก่อนที่จะสิ้นสุดการยอมรับการเดิมพัน ลูกบอลถูกปล่อยไปในทิศทางตรงกันข้ามกับการหมุนของวงล้อ หลังจากที่ลูกบอลกระทบเซลล์ เจ้ามือการพนันจะประกาศ หมายเลขที่ชนะในขณะที่เขาแก้ไขมันในสนามแข่งขันและรวบรวมการเดิมพันที่เสียทั้งหมดเป็นรายได้ของคาสิโน จากนั้นเงินที่ชนะจะจ่ายออก เริ่มต้นด้วยรายการที่เสี่ยงที่สุด (หมายเลข การแบ่งตัว แบบตรง สี่ประเภท และอื่นๆ) และลงท้ายด้วย "ราคาต่อรอง" (สี คู่-คี่ 12 ตัวแรก 12 ตัวที่สอง) ในรูเล็ตอเมริกัน ลำดับการจ่ายเงินจะกลับรายการ

กลยุทธ์รูเล็ต

วิธีที่สองในการเอาชนะรูเล็ต

จริงๆ แล้ว การรู้ตำแหน่งเริ่มต้นของลูกบอล ความเร็วเทียบกับวงล้อ และค่าพารามิเตอร์อื่นๆ ของการเคลื่อนที่ ตามหลักแล้วควรจะทำให้สามารถคาดเดาได้ว่าในที่สุดแล้วลูกบอลจะตกลงไปที่ใด

ในตอนต้นของศตวรรษที่ผ่านมา Henri Poincaré ในการทำงานของเขา วิทยาศาสตร์และวิธีการศึกษาการเคลื่อนที่ของวงล้อรูเล็ต (แม้ว่าจะไม่มีลูกบอล) และพบว่าตำแหน่งที่วงล้อหยุดขึ้นอยู่กับข้อมูลเริ่มต้นเป็นอย่างมาก ดังนั้น นักคณิตศาสตร์และนักฟิสิกส์ผู้ยิ่งใหญ่สรุปว่าไม่มีทฤษฎีที่สมเหตุสมผลในการทำนายตำแหน่งของวงล้อรูเล็ตโดยหลักการ ต่อมาข้อกำหนดของการพึ่งพาเงื่อนไขเริ่มต้นปรากฏในทฤษฎีความโกลาหล

ในปี 1967 Richard Epstein นักคณิตศาสตร์ในหนังสือของเขา ทฤษฎีการพนันและตรรกะทางสถิติประกาศว่าความรู้เกี่ยวกับความเร็วเชิงมุมเริ่มต้นของลูกบอลที่สัมพันธ์กับวงล้อทำให้สามารถคาดเดาได้ว่าลูกบอลจะหยุดที่ครึ่งหนึ่งของวงล้อเดียวกันนี้ นอกจากนี้เขายังแสดงให้เห็นว่างานคือการกำหนดช่วงเวลาที่ลูกบอลออกไป พื้นผิวเอียงรอบวงล้อ - สิ่งนี้เกิดขึ้นที่ความเร็วคงที่ดังนั้นจึงไม่จำเป็นต้องนับ จากนั้นผู้เชี่ยวชาญหลายคนสรุปว่าแม้ว่าจะมีการทดลองดังกล่าว แต่ก็เป็นไปไม่ได้ที่จะทำแบบเรียลไทม์ - ในเวลานั้นไม่มีทรัพยากรที่เหมาะสม

ในปี 1969 Edward Thorpe ได้ตีพิมพ์บทความในนิตยสาร ทบทวนสถาบันสถิติระหว่างประเทศซึ่งเขารายงานว่า ข้อเท็จจริงที่น่าทึ่ง. ปรากฎว่าความปรารถนาของคาสิโนที่จะลดความเบี่ยงเบนอย่างเป็นระบบจากสถิติสุ่มในอุดมคตินำไปสู่ความจริงที่ว่ามันง่ายกว่าในการทำนายการเคลื่อนไหวของลูกบอล ความจริงก็คือเมื่อตั้งเพลาล้อบางครั้งเอียง Thorpe แสดงให้เห็นว่าความเอียง 0.2 องศาก็เพียงพอแล้วที่จะสร้างพื้นที่ขนาดใหญ่เพียงพอบนพื้นผิวรูปทรงกรวยซึ่งลูกบอลจะไม่กระโดดขึ้นไปบนวงล้อ ยิ่งกว่านั้นการใช้คอมพิวเตอร์พกพาในการประเมินความเร็วช่วยให้คุณได้รับความคาดหวังในการชนะสูงถึง 0.44 ของการเดิมพัน! ในขณะเดียวกัน ส่วนที่ใช้งานได้จริงของการศึกษาซึ่งจัดขึ้นที่ลาสเวกัส แสดงให้เห็นว่า โดยเฉลี่ยแล้ว หนึ่งในสามของรูเล็ตทั้งหมดเป็นไปตามเงื่อนไขที่พิจารณาในปัญหา Thorp

หลังจากการทำงานของ Thorp ในปี 1977-1978 นักคณิตศาสตร์ Duane Farmer ร่วมกับ Norman Packard ได้สร้างกลุ่มที่มีเป้าหมายเพื่อรับเงินสำหรับวิทยาศาสตร์จากคาสิโน กลุ่มนี้มีชื่อว่า Eudaemon และใช้คอมพิวเตอร์ที่ใช้โปรเซสเซอร์ 6502 ซึ่งซ่อนอยู่ในรองเท้าของสมาชิกวงคนหนึ่ง แน่นอนว่าไม่มีบทความทางคณิตศาสตร์เกี่ยวกับกิจกรรมนี้ปรากฏขึ้น และทุกสิ่งที่เกิดขึ้นได้อธิบายไว้ในหนังสือ "Newtonian Casino" (Newtonian Casino) โดย Thomas Bass ซึ่งตีพิมพ์ในปี 1990

ในที่สุด, เรื่องสุดท้ายเรื่องแบบนี้เกิดขึ้นในปี 2547 เมื่อมีคนสามคนอธิบายในข่าวว่าเป็นชาวฮังการีและชาวเซิร์บสองคนได้รับรางวัล 1.3 ล้านปอนด์ที่คาสิโน Ritz ในลอนดอน เลเซอร์สแกนเนอร์ทั่วไปช่วยให้พวกเขาทำสิ่งนี้ได้ โทรศัพท์มือถือและคอมพิวเตอร์ ผู้กระทำความผิดถูกจับกุม แต่ผู้พิพากษาตัดสินว่าเนื่องจากพวกเขาไม่ได้ทำงานเกี่ยวกับอุปกรณ์คาสิโน เงินจึงได้รับอย่างยุติธรรม ไม่เปิดเผยชื่อ

Michael Small และ Chi Kong Tse, Preprint ที่ arXiv.org ถามว่ามีความจริงเกี่ยวกับเรื่องราวของ Eudaemon และ Ritz หรือไม่? เป็นไปได้ไหมที่จะทำนายว่ารูเล็ตจะทำงานอย่างไรแบบเรียลไทม์? ข้อสงสัยเกี่ยวกับความเป็นจริงของเหตุการณ์ที่อธิบายยังคงมีอยู่เนื่องจากความถูกต้องทางคณิตศาสตร์ไม่เพียงพอของข้อความ (ตัวอย่างเช่น ในงานของ Thorpe การคำนวณจำนวนมากถูกทิ้งไว้เบื้องหลัง)

ส่วนหนึ่งของงานนี้ นักวิทยาศาสตร์ได้สร้างแบบจำลองไดนามิกที่ค่อนข้างเรียบง่ายของการเคลื่อนที่ของลูกบอลในรูเล็ต รวมถึงซอฟต์แวร์ที่เหมาะสม ผู้เขียนทำการทดลองสองประเภท - แบบง่าย (ไม่มีอุปกรณ์เพิ่มเติมบนโต๊ะ) และแบบซับซ้อน (มีการติดตั้งห้องพิเศษเหนือล้อโดยตรง) สำหรับการทดลองใช้ล้อมาตรฐานที่มีเส้นผ่านศูนย์กลาง 820 มม. เรียกว่า President Revolution

ในทั้งสองกรณี นักวิจัยต้องกำหนดพารามิเตอร์ห้าตัว ในเวลาเดียวกันผู้เขียนงานไม่สนใจเกี่ยวกับการนับพารามิเตอร์เหล่านี้อย่างลับๆในคาสิโน - การทดลองทั้งหมดดำเนินการในห้องปฏิบัติการ ในเวลาเดียวกัน นักวิจัยใช้อุปกรณ์ทางเทคนิคบางอย่าง ซึ่งอุปกรณ์ที่ง่ายที่สุดคือโทรศัพท์มือถือ ในโหมดง่าย ๆ นักวิทยาศาสตร์สามารถบรรลุความคาดหวังทางคณิตศาสตร์ที่ 0.18 ของการเดิมพัน (จำได้ว่าคาสิโนมีอยู่ใน 0.027 ของการเดิมพันของผู้เล่น)

จากนี้ นักวิจัยสรุปว่าเรื่องราวทั้งหมดที่อธิบายอาจเป็นเรื่องจริง เป็นที่น่าสังเกตว่า Farmer ได้ให้ความเห็นเกี่ยวกับงานแล้วและระบุว่าแนวทางที่เผยแพร่นั้นคล้ายคลึงกันมากกับที่สมาชิกของ Eudaemon ใช้ ยกเว้นรายละเอียดบางอย่าง แบบจำลองทางคณิตศาสตร์- ชาวนาและเพื่อนร่วมงานเชื่อว่าการหยุดลูกบอลไม่ได้รับผลกระทบจากแรงแบบเดียวกับที่ทำงานของ Small และ Kon Tse

การป้องกันระบบใหม่นั้นง่ายมาก: คาสิโนปิดการเดิมพันก่อนที่จะสามารถคำนวณความเร็วของลูกบอลและวงล้อได้

ในคาสิโนที่เจ้ามือการพนันปิดการเดิมพันก่อนที่ลูกบอลจะถูกโยน ไม่แนะนำให้เล่น ในสถาบันนี้ เกมฝ่ายเดียวเป็นผลดีต่อสถาบัน เนื่องจากได้รับการพิสูจน์จากการทดลองแล้วว่าเจ้ามือการพนันที่มีประสบการณ์สามารถโยนลูกบอลเข้าไปในช่องที่เขาต้องการได้ เจ้ามือการพนันที่ไม่ผ่านหนึ่งในสี่หลักติดต่อกันในการสอบคาสิโนจะถือว่าเป็นบุคคลที่ไม่ผ่านการทดสอบคุณสมบัติ

เมื่อปิดการเดิมพันก่อนการโยน เจ้ามือการพนันจะได้รับโอกาสในการตรวจสอบรูปแบบการเดิมพันด้วยสายตา และเลือกส่วนหรือหมายเลขที่ไม่ถูกบังคับโดยการเดิมพัน โดยปกติเจ้ามือการพนันในกรณีดังกล่าวจะเลือกเดิมพันที่อ่อนแอและพยายามเข้าไปในช่องดิจิทัลนี้บนวงล้อรูเล็ต

อภิธานศัพท์

Compensator - ผู้เล่นที่เข้าใจกฎของคนจำนวนมากอย่างผิด ๆ โดยเชื่อว่าเหตุการณ์ที่ไม่ประสบความสำเร็จจะตามมาด้วยเหตุการณ์ที่ประสบความสำเร็จและในทางกลับกัน ผู้ชดเชยมักจะเพิ่มเงินเดิมพันหลังจากแพ้ติดต่อกัน โดยเข้าใจผิดว่าความน่าจะเป็นที่จะชนะเพิ่มขึ้นทุกครั้งที่มีการสูญเสียใหม่ ใช้ตัวชดเชย ระบบต่างๆลายเส้นที่พบมากที่สุดคือ Martingale

แคช(จากเงินสดภาษาอังกฤษ)

1) เงินสด

2) ชิปเกม

ลูโดมาเนีย- ความหลงใหลในการเล่นเกมอย่างรุนแรงในกรณีที่รุนแรง "ความหลงใหล" ที่แท้จริงกับเกม สัญญาณภายนอกติดการพนัน:

  1. เมื่อแพ้แล้วนักพนันจะไม่กลับบ้าน แต่นั่งอยู่ในคาสิโนเป็นเวลาหลายชั่วโมงดูเกมของคนอื่นและพยายามยืมเงินเป็นครั้งคราวโดยเฉพาะอย่างยิ่งหากเขาเห็นว่าผู้เล่นคนอื่นกำลังชนะ
  2. ผู้ติดการพนันชอบเดินทางจากบ่อนหนึ่งไปยังอีกบ่อนหนึ่ง บางครั้งก็เปลี่ยนร้าน 5-6 แห่งในตอนเย็นเพื่อค้นหา "โชค"
  3. นักพนันมักจะค้นหารูปแบบตามลำดับ เหตุการณ์สุ่มในเกมพวกเขามักจะใช้ระบบสตรีคที่แตกต่างกัน บางครั้ง "ระบบ" ของตัวเองบางครั้งก็ไร้สาระโดยสิ้นเชิง
  4. Ludomaniacs มักจะเก็บสถิติประเภทหนึ่งไว้ - พวกเขาคำนวณชิปใหม่หลังจากกะแต่ละครั้ง ตัวแทนจำหน่ายพยายามหาว่าดีลเลอร์รายใดโชคดีและรายใดไม่โชคดี ในเวลาเดียวกัน พวกเขามักจะปฏิเสธที่จะเล่นกับเจ้ามือที่โชคดีในความคิดของพวกเขา ย้ายไปโต๊ะอื่น มักจะมีการค้นหา วันแห่งความสุข, ชั่วโมง ฯลฯ
  5. Ludomaniacs ชอบวิเคราะห์การกระทำของผู้เล่นคนอื่นด้วยเหตุผลหลอก ๆ มักจะทะเลาะกับพวกเขาโดยมองหา "ความผิดพลาด" ของคนอื่น

ผู้ติดการพนันมักจะมีความสามารถด้านการคำนวณและการวิเคราะห์ที่โดดเด่น แต่พวกเขาใช้มันอย่างไร้เหตุผล ในกรณีส่วนใหญ่เพียงเพื่อผลเสียของ ความคาดหวัง.

มาร์ตินเกล- ระบบ ริ้ว, กลยุทธ์การเดิมพันวี การพนันอา การจ่ายเงินซึ่งเป็น 1:1 เกมเริ่มต้นด้วยเงินเดิมพันเริ่มต้นเล็กน้อย และในกรณีที่แพ้ การเดิมพันครั้งต่อไปจะเพิ่มเป็นสองเท่าจนกว่าจะชนะ หลังจากชนะแล้ว การเดิมพันจะลดลงเหลือต่ำสุดอีกครั้ง Martingale สามารถปรับเปลี่ยนได้ง่ายสำหรับเกมที่มีการจ่ายเงินไม่เท่ากัน ระบบนี้ถูกประดิษฐ์ขึ้นในศตวรรษที่ 17 Martingale สามารถเป็นระบบที่ใช้การได้ในระยะสั้น สร้างภาพลวงตาของ win-win แต่ไม่ช้าก็เร็วจะนำไปสู่การล้มละลายของผู้เล่น เนื่องจาก game bank นั้นไม่มีที่สิ้นสุด

ความคาดหวัง(ความคาดหวังทางคณิตศาสตร์) - ค่าเฉลี่ยของผลลัพธ์ต่างๆ ของเกม สำหรับ แอดวานซ์ร่านี่คือตัวบ่งชี้หลักของเกมพร้อมกับ การกระจายตัว. ยิ่งความคาดหวังสูงเท่าไหร่ รายได้ที่คาดหวังในระยะยาวก็จะยิ่งมากขึ้นเท่านั้น ความคาดหวังทางคณิตศาสตร์มักจะคำนวณเป็นเปอร์เซ็นต์ของการเดิมพัน ตามกฎแล้ว เมื่อพูดถึงความคาดหวังทางคณิตศาสตร์ พวกเขาหมายถึงความคาดหวังทางคณิตศาสตร์ทั่วไปของเกมนี้ คุณยังสามารถคำนวณความคาดหวังสำหรับมือเฉพาะที่พบในเกม

ตามกฎแล้วความคาดหวังของเกมคาสิโนจะแตกต่างจากศูนย์เล็กน้อย ดังนั้นคุณจึงสามารถวางใจในผลกำไรในเกมที่มีความคาดหวังในเชิงบวกได้ในระยะไกลเท่านั้น ไม่สามารถรู้สึกถึงความคาดหวัง 1-2% ในระหว่างเกมซึ่งตรงกันข้ามกับการกระจายการมีอยู่ของผู้เล่นแต่ละคนที่รู้สึกว่าอยู่ในกระเป๋าของเขาเอง

ผู้จัดการ- พนักงานคาสิโนที่อยู่บนสุดของลำดับชั้น รับผิดชอบการดำเนินงานของคาสิโนทั้งหมด ทัศนคติต่อ ก้าวหน้าในส่วนของการจัดการคาสิโนอาจมีสิ่งต่าง ๆ ที่แตกต่างกันมาก ตั้งแต่ความเคารพและความชื่นชม ไปจนถึงความกลัวที่ตื่นตระหนกและความเกลียดชังอย่างรุนแรง

แอดวานซ์(ผู้เล่นขั้นสูงจากภาษาอังกฤษขั้นสูง) - ผู้เล่นที่พยายามสร้างความได้เปรียบเหนือคาสิโนผ่านการพัฒนาโดยละเอียด กลยุทธ์ของเกมตรงกันข้ามกับคมกว่าซึ่งมีอาวุธหลักคือการโกงไพ่ซึ่งถูกห้ามโดยกฎของคาสิโน Advancer ไม่สามารถเอาชนะคาสิโนได้ในทุกเกม งานของเขาคือค้นหากฎที่เขาจะมีข้อได้เปรียบทางคณิตศาสตร์เหนือคาสิโน (บวก ความคาดหวัง). บางครั้งใครๆ ก็เรียกว่าแอดวานซ์ ผู้เล่นมืออาชีพที่ไม่ละเมิดกฎของเกม

กรรมกร- ผู้เล่นที่เข้าใจรายละเอียดปลีกย่อย เกมผจญภัยแต่ไม่มีเป็นของตัวเอง ธนาคารเกม. คนงานพอใจกับเปอร์เซ็นต์การชนะเล็กน้อยโดยใช้ธนาคารเกมของคนอื่น

บัญชีดำ- บัญชีดำของผู้เล่นที่ถูกห้ามไม่ให้เยี่ยมชมคาสิโนด้วยเหตุผลหลายประการ หนึ่งในเหตุผลเหล่านี้อาจเป็นเพราะในความเห็นของฝ่ายบริหาร ผู้เล่นเป็น ล่วงหน้าเป็นภัยคุกคามต่อแคชเชียร์ของคาสิโน "ขึ้นบัญชีดำ" หมายถึงการห้ามเล่นในคาสิโนนี้ บางครั้งผู้เล่นไม่ได้รับอนุญาตให้เล่นเฉพาะบางเกม ซึ่งตามการบริหารแล้ว เขามีข้อได้เปรียบเหนือคาสิโน ในกรณีส่วนใหญ่ ผู้ดำเนินการจะได้รับการขึ้นบัญชีดำภายหลัง เกมที่ประสบความสำเร็จแต่ในบางกรณีจะมีการออกบัญชีดำโดยไม่คำนึงถึงผลลัพธ์ แม้ในกรณีที่แพ้ก็ตาม นี่อาจเป็นสถานการณ์ที่ไม่พึงประสงค์ที่สุดสำหรับความก้าวหน้า

บ่อยครั้งที่การออก Black List จะมาพร้อมกับคำว่า: ขออภัย คุณไม่สามารถเล่นที่คาสิโนของเราได้อีกต่อไป

หรือ เราเคารพในความเป็นมืออาชีพในทุกสิ่ง แต่คุณเข้าใจ… น่าเสียดายที่คุณไม่ได้รับอนุญาตให้เล่นในคาสิโนของเรา

โวลโนวิค- ผู้เล่นที่เชื่อว่าจะประสบความสำเร็จในเกมโดยการทำนายคลื่นแห่งโชคและโชคร้าย Wavers เชื่อว่าความสุขและความทุกข์มาในลายเส้น พวกเขาเพิ่มการเดิมพันหลังจากชนะหลายครั้งโดยเชื่อว่าพวกเขาสามารถจับคลื่นแห่งโชคได้ หากเกมดำเนินไปอย่างย่ำแย่ พวกเขาไม่ต้องการเอาคืน และเลือกที่จะลองเสี่ยงโชคอีกครั้ง Wavers มีความโน้มเอียงไปทางเวทย์มนต์ในระดับหนึ่ง และด้วยความสงสัยในระดับหนึ่ง พวกเขาปฏิบัติต่อทฤษฎีความน่าจะเป็น

ตัวแทนจำหน่าย(เจ้ามือการพนันจากตัวแทนจำหน่ายภาษาอังกฤษ) - พนักงานคาสิโนที่ตรวจสอบการปฏิบัติตามกฎในระหว่างเกม ระดับต่ำสุดในลำดับชั้นของคาสิโน การกระทำของเจ้ามือในระหว่างเกมได้รับการควบคุมอย่างเข้มงวด ไม่มีอะไรขึ้นอยู่กับการตัดสินใจของเขา ในกรณีส่วนใหญ่ เจ้ามือไม่ได้สนใจในผลลัพธ์ของเกม อย่างไรก็ตาม ในทางจิตวิทยา เจ้ามือมักถูกมองว่าเป็นหุ้นส่วนที่เต็มเปี่ยมในเกม และหุ้นส่วนก็ลาออก และในกรณีที่แพ้ ผู้เล่นจะลดกระแสการล่วงละเมิดต่อคู่ต่อสู้ในจินตนาการ

เวลาในการทำงานต่อเนื่องของเจ้ามือที่โต๊ะเกมมักจะอยู่ที่ 15-20 นาที หลังจากนั้นเจ้ามือจะเปลี่ยนไป ในคาสิโนที่มีชื่อเสียง เวลานี้ยังคงเหมือนเดิมเสมอ คาสิโนรัสเซียหลายแห่งใช้กลวิธีคล้ายกับการพนัน หวั่นไหว- ไม่สามารถเปลี่ยนเจ้ามือนำโชคได้เป็นเวลาหนึ่งชั่วโมง ซึ่งจะทำให้ผู้เล่นระคายเคือง การกระทำดังกล่าวบ่งบอกถึงความไม่เป็นมืออาชีพของการจัดการคาสิโน มีกรณีถูกเจ้าของบ่อนทุบตี สูญเสียตัวแทนจำหน่าย

การกระจายตัว- การวัดความเบี่ยงเบนของผลลัพธ์ที่แท้จริงของเกมจาก ความคาดหวัง. การกระจายอยู่บนพื้นผิวของเกมแห่งโอกาส มันแสดงออกในรูปแบบของโชคและโชคร้ายที่ผู้เล่นแต่ละคนผ่านไป การกระจายตัวทำให้เกิดความตื่นเต้นและคาดเดาไม่ได้ในเกม ผู้เล่นธรรมดาที่มีความคาดหวังทางคณิตศาสตร์เป็นลบสามารถหวังว่าจะชนะได้ด้วย Dispersion สำหรับ แอดวานซ์ร่าการกระจายตัวเป็นตัวบ่งชี้ที่สำคัญไม่น้อยไปกว่าค่าที่คาดไว้ ยิ่งมีการกระจายตัวมากเท่าไร ธนาคารเกมต้องทนรับเคราะห์ซ้ำกรรมซัด แทนที่จะกระจายพวกเขามักจะใช้ รากที่สองจากเธอ.

กฎของจำนวนมาก- หนึ่งในกฎพื้นฐานของทฤษฎีความน่าจะเป็นที่ระบุว่าด้วยจำนวนการทดลองที่เพียงพอ ค่าเฉลี่ยเลขคณิตของค่าที่สังเกตได้ของตัวแปรสุ่มเข้าใกล้โดยพลการ ความคาดหวังค่านี้ ส่งผลให้ แอดวานซ์ร่าด้วยเกมที่ยาวนาน ผลลัพธ์เฉลี่ยของเกม (ผลลัพธ์จริงหารด้วยจำนวนมือที่เล่น) เข้าใกล้ ความคาดหวังเกมส์นี้.

การซุ่มโจมตี(คำสแลง) - โชคไม่ดี

เกมตามความเห็น- การตัดสินใจของเกมขึ้นอยู่กับสัญชาตญาณ บางครั้งก็ปรุงแต่งด้วยเหตุผลหลอกๆ Game of Opinion มีความรอบคอบและมีเหตุผลบางอย่าง ตรงกันข้ามกับการตัดสินใจทางอารมณ์ตามสัญชาตญาณ ซึ่งอย่างไรก็ตามไม่ได้เพิ่มประสิทธิภาพเลย

การเล่นโดยเจ้ามือเป็นรูปแบบหนึ่งของการให้ทิปที่ฝึกฝนในแบล็คแจ็คเป็นหลัก นอกเหนือจากการเดิมพันหลักบนกล่องแล้ว ผู้เล่นยังวางเดิมพันเพิ่มเติมเล็กน้อยที่มุมกล่อง ในกรณีที่ชนะ เจ้ามือจะได้รับเงินสำหรับการเดิมพันนี้เป็นทิปโดยอัตโนมัติ ในกรณีที่แพ้ การเดิมพันของเจ้ามือจะแพ้พร้อมกับเงินเดิมพันหลัก ดังนั้น เจ้ามือดูเหมือนจะสนใจที่จะชนะใจลูกค้า

สารวัตร- พนักงานคาสิโนที่พร้อมด้วย ตัวแทนจำหน่าย, ติดตามความคืบหน้าของเกม, ควบคุมทั้งผู้เล่นและเจ้ามือ ตามกฎแล้วตัวแทนจำหน่ายที่มีประสบการณ์มากหรือน้อยจะกลายเป็นผู้ตรวจสอบ งานของผู้ตรวจสอบไม่ได้ยากเท่าตัวแทนจำหน่าย แต่ต้องมีความรับผิดชอบมากขึ้น

ปลอม(อำพราง) - ระบบเทคนิคที่ใช้ ล่วงหน้าเพื่อหลีกเลี่ยงไม่ให้รวมอยู่ใน บัญชีดำ. คลังแสงของเทคนิคมีความหลากหลายมาก: การดื่มเครื่องดื่มแอลกอฮอล์ระหว่างเกม การแจกทิป เกมสั้นที่มีแง่ลบ ความคาดหวัง; ตั้งใจ, ไม่เป็นภาระเกินคาด, ความผิดพลาดในเกม; การแสดงตลก "ศิลปะ" ต่างๆ - การสบถเมื่อแพ้, การเล่นหลายโต๊ะ, การพูดพล่อยๆ ด้วยความช่วยเหลือของกลอุบายเหล่านี้ ผู้เล่นขั้นสูงพยายามที่จะผ่านผู้เล่นที่ไม่มีประสบการณ์ "simpleton" โดยไม่โดดเด่นจากพื้นหลังของผู้เล่นทั่วไป เนื่องจากการกำบังในกรณีส่วนใหญ่เกี่ยวข้องกับค่าใช้จ่ายบางอย่าง แอดวานซ์จึง "สามารถจ่ายได้" ในการใช้งานในกรณีที่ความคาดหวังของเกมสูงพอ การปลอมตัวจะมีประสิทธิภาพมากที่สุดในสถานการณ์ที่การจัดการคาสิโนไม่เป็นมืออาชีพเพียงพอ

พิทบอส(จาก Pitboss ภาษาอังกฤษ) - พนักงานคาสิโนที่ยืนอยู่ในบันไดลำดับชั้นของคาสิโนระหว่าง สารวัตรและ ผู้จัดการ. Pitboss รับผิดชอบทุกสิ่งที่เกิดขึ้นในดินแดน Pitaจะช่วยให้ สถานการณ์ความขัดแย้ง, ต้อนรับลูกค้าประจำ , ตรวจสอบผู้เล่นที่น่าสงสัย Pitboss มักจะเป็นคนที่น่านับถือและมีประสบการณ์มากมายในคาสิโน

เคาน์เตอร์หลอก(กึ่งก้าวหน้า) - ผู้เล่นที่คิดว่าตัวเอง เคาน์เตอร์หรือ ล่วงหน้าแต่ในความเป็นจริงมีความรู้ที่ตื้นเขินและไม่สมบูรณ์

ความเสี่ยงจากการล้มละลาย(ความเสี่ยงในการทำลาย ROR) - ความน่าจะเป็นของเหตุการณ์ที่ไม่พึงประสงค์สำหรับผู้เล่น - สูญเสียทุกอย่าง ธนาคารเกม. ผู้เล่นแต่ละคนกำหนดความเสี่ยงที่ยอมรับได้ของการล้มละลายด้วยตนเอง ผู้เล่นที่มีประสบการณ์ไม่ค่อยปล่อยให้ตัวเองเล่นโดยมีความเสี่ยงที่จะล้มละลายมากกว่า 1% ขึ้นอยู่กับความเสี่ยงของการล้มละลาย จะมีการคำนวณขนาดที่ต้องการของธนาคารเกม คุณยังสามารถคำนวณ ROR ตามขนาดที่กำหนดของธนาคารเกมโดยใช้สูตร:

ROR=0.1353 (B*MO/D) ,

โดยที่ MO คือความคาดหวัง, D คือความแปรปรวน, B คือธนาคารเกม

การประชุม(เซสชันการเล่นเกม) - "วันทำงาน" ของผู้เล่น การเยี่ยมชมคาสิโนเพียงครั้งเดียว ระยะเวลาเซสชันสำหรับ แอดวานซ์ร่าโดยปกติ 8-12 ชั่วโมง ขึ้นอยู่กับผลของเกมเพียงเล็กน้อย อย่างไรก็ตาม แอดวานซ์บางคนเลือกที่จะจบเซสชันด้วยการชนะจำนวนหนึ่ง ซึ่งสูงกว่ารายได้ที่คาดไว้สำหรับช่วงเวลานี้มาก และ " กระโดดลงมา"เชื่อว่าด้วยวิธีนี้พวกเขา "โกง" การกระจายตัว.

ลงจากหลังม้า- จบเกม การประชุมหลังจากเกิดเงื่อนไขบางอย่าง โดยปกติแล้วนี่คือความสำเร็จของจำนวนเงินที่ชนะ การกระโดดเป็น "ทฤษฎี" ทั้งหมดที่คิดค้นโดยผู้ชื่นชอบเงินง่าย ๆ ดูเหมือนว่าจะง่ายกว่าที่จะรับ เงินมากขึ้นในคาสิโน ให้รอจังหวะที่คุณได้รับแต้มบวกแล้วค่อยกระโดดลงไป และทุกเซสชั่นเกม ความผิดพลาดของเหตุผลดังกล่าวอยู่ที่ข้อเท็จจริงที่ว่า "บวกเล็กน้อย" อาจไม่เคยเกิดขึ้นเลยตลอดเซสชัน และการสูญเสียสำหรับเซสชันนี้จะเกินกำไรก่อนหน้าทั้งหมด มีแฟน Sskok อีกประเภทหนึ่ง - หวั่นไหวพวกเขาจากไปหลังจากการสูญเสีย โดยเชื่อว่าวันนี้ "ไม่ใช่วันของพวกเขา" และเซสชันถัดไปจะเริ่มสำเร็จมากขึ้น หากเราตัดประเด็นเรื่องความมั่นคงทางการเงินของคาสิโนออกไป แอดวานซ์ร่าไม่สำคัญว่าคุณจะมาหรือไป สิ่งสำคัญคือจำนวนชั่วโมงที่เล่นทั้งหมด ยิ่งสูง รายได้ที่คุณวางใจได้มากขึ้นในเกมที่มีค่าบวก ความคาดหวัง.

เคาน์เตอร์- ผู้เล่นที่ใช้เล่ห์เหลี่ยม การอ่าน ballistics ที่เกี่ยวข้องกับการเคลื่อนที่ของลูกบอลไปตามเส้นทางสายฟ้า (ในเวลา) และพยายามกำหนดเซลล์ดิจิตอลที่ลูกบอลควรตกก่อนปิดการเดิมพัน เจ้ามือการพนัน.

เรือเดินสมุทร- ถาดที่มีชิปของนิกายต่างๆ บนโต๊ะเกมในคาสิโน การทำลายกองเรือเป็นความฝันของผู้เล่นทุกคน

ช็อคโกแลต(สแลง) - เกมที่มีค่าบวกสูงมาก ความคาดหวัง.

ศูนย์สไปร์- ภาคที่มีตัวเลข 12, 35, 3, 26, 0, 32, 15

แคร์– การเดิมพันที่เกี่ยวข้องกับ 4 หมายเลข ชิปวางอยู่ที่จุดเชื่อมต่อของมุมสี่หมายเลข ผลตอบแทนสำหรับสี่ชนิดคือ 8 ต่อ 1

สมบูรณ์- การเดิมพันที่จำนวนโทเค็นสูงสุดวางอยู่บนหมายเลข มันคือ 12 ชิป จ่ายด้วยชิป 156

4 อันดับแรก– เดิมพันสี่หมายเลขที่ออกตัวแรกในสนาม เหล่านี้คือตัวเลข 1,2,3 และศูนย์

ปั่น- เริ่มการหมุนของลูกบอล

Dolly - เครื่องหมายพิเศษเพื่อระบุหมายเลขที่ชนะ

พัก - พนักงานคาสิโนพักระหว่างทำงาน สลับกับช่วงเวลา 20 นาที

ตรงขึ้น- เดิมพันหมายเลขหนึ่งซึ่งมีการจ่ายเงิน 35 ต่อ 1

ติดตาม- ส่วนที่ทำเครื่องหมายไว้ของผ้ารูเล็ตซึ่งวางเดิมพันเพื่อนบ้านและซีรีส์

ชิป- บันทึกที่ทำหน้าที่แทนในคาสิโน เงินจริง. ชิปมีสีหรือไม่มีมูลค่า สามารถใช้ในรูเล็ตหรือเป็นสกุลเงินสากลของคาสิโนเท่านั้น

ภาษาฝรั่งเศส- ประเภทของรูเล็ตที่โดดเด่นด้วยจังหวะของเกมที่ไม่เร่งรีบ การเดิมพันส่วนใหญ่ทำผ่านเจ้ามือการพนัน

86 - คำสแลงสำหรับตำแหน่ง "ไม่เข้า" ของผู้เล่น ห้ามผู้เล่นเข้าเยี่ยมชมคาสิโน ในอเมริกา คำว่า "86" หมายความว่าผู้เล่นไม่ได้รับอนุญาตหรือปฏิเสธการเข้าถึงคาสิโน

แอคชั่นแจ็คสันผู้เล่นที่เล่นในคาสิโนทั้งกลางวันและกลางคืน

ผู้เล่นที่ใช้งานอยู่(ผู้เล่นที่ใช้งานอยู่) ผู้เล่นคนหนึ่งที่เดิมพันต่อไป

ตัวแทน(ตัวแทน) 1) ผู้เล่นเป็นนักต้มตุ๋นที่ทำงานสมรู้ร่วมคิดกับเจ้ามือการพนันคาสิโนหรือพนักงานคนอื่น ๆ ของสถานประกอบการ (2) บุคคลที่เพื่อแลกกับเงินหรือค่าคอมมิชชั่น "จ้าง" พนักงานเพื่อจัดระเบียบการเล่นที่ผิดกติกา (3) ผู้สมรู้ร่วมคิด

สีดำ(สีดำ) ชิปสีดำ (ชิป, โทเค็น) โดยปกติแล้วจะมีมูลค่า 100 (ดอลลาร์) ตามมาตรฐานสากล

เดิมพันแดงดำ(เดิมพัน "แดง" "ดำ")

ในรูเล็ต การเดิมพันคำนวณจากการสูญเสียของหมายเลขที่ชนะ "สีดำ" หรือ "สีแดง" วางเดิมพันในสนามที่มีโอกาสเท่ากัน

สีแดงสีที่พบมากที่สุดหรือเป็นที่ยอมรับสำหรับชิปสกุลเงิน 5 สกุล

รีบการ "เร่งรีบ" หมายถึงโชคดีและโชคดีได้รับชัยชนะ จำนวนมากมือกว่าที่จะสูญเสีย โชคดีสุดๆ.

คะแนนชนะ.

ลูกเสือบุคคลที่ศึกษาทีมหรือผู้เล่นและสื่อสารผลการสังเกตของพวกเขา

หน้าม้าผู้เล่นที่ได้รับการว่าจ้างจากคาสิโนหรือทีมผู้เล่นซึ่งมีหน้าที่เดิมพันและปลุกระดม จุดไฟในห้องโถงที่โต๊ะเกมด้วยเกมของพวกเขา และด้วยเหตุนี้จึง "หมุน" ผู้เล่นให้เล่นหรือ เกมใหญ่. เหมือนกันกับสติ๊ก

น้ำลาย(ฝุ่น. สเปรย์, น้ำลาย, หยด) เงินจำนวนเล็กน้อย.

บอก(“โทรเลข”, “บีคอน”) รูปแบบใดๆ ของการออก การส่งข้อมูลสำคัญ “โทรเลข” ผู้เล่นอาจ "หน้าแดง" เมื่อบลัฟ

TELL PLAY เล่นเกมโดยใช้การสังเกตอย่างระมัดระวังและศึกษาพฤติกรรมของผู้เล่นหรือเจ้ามือการพนัน และพยายาม "อ่าน" ข้อมูลสำคัญจากภาษากาย

ทอมไม่ใช่ผู้เล่นที่ดี, ใจร้าย, ไม่ให้ทิป ตรงข้ามกับจอร์จ

โทเคข้อมูลเจ้ามือการพนัน "การให้ทิป" ในรูปแบบของเงินหรือชิป

วีไอพีผู้เล่นหลักที่ให้บริการฟรีมากมาย

วอลล์แมนสมาชิกของทีมหลอกลวงที่ Three Card Monte บุคคลนี้มีหน้าที่เฝ้าดูและแอบดู

วาฬผู้เล่นที่มีความสามารถทางการเงินสูงอย่างจริงจังซึ่งพยายามเจรจาเพื่อเพิ่มการเดิมพันสูงสุดที่อนุญาตในเกมและทำให้ "ไม่สะดวก" แม้แต่กับคาสิโนที่ใหญ่ที่สุด

สีขาวสีที่ใช้บ่อยที่สุดสำหรับ 1 ชิปสกุลเงิน

กฎ 80/20 ของพาเรโต - สำหรับ 20% แรกของเวลาที่จำกัด คนๆ หนึ่งจะได้ผลลัพธ์ 80% และสำหรับ 80% ที่เหลือของเวลา จะทำได้เพียง 20% ของผลลัพธ์ กล่าวอีกนัยหนึ่ง ใช้ได้กับการเล่นในคาสิโน หมายความว่าใน 20 นาทีแรกของเกม (คิดแบบเปรียบเปรย) ผู้เล่นจะได้รับเงินสูงสุด และ 80 นาทีที่เหลือ (คิดแบบเปรียบเปรย) จะใช้จ่ายเพื่อรักษามันไว้

พนักงาน - ห้องพักผ่อนของเจ้ามือการพนัน

งานเลี้ยงพนักงาน - งานเลี้ยงของพนักงานคาสิโนโดยค่าใช้จ่ายของคาสิโน

สแต็ค - 20 ชิป

High Roller คือลูกค้าที่วางเดิมพันจำนวนมาก

ฉันตัดสินใจตรวจสอบว่าผลรวมของตัวเลขทั้งหมดบนวงล้อรูเล็ตให้เลข 6 หรือไม่

  1. ในรูเล็ต กำไรของสถาบันรับประกันโดยส่วนศูนย์ และในแบบอเมริกัน คุณสามารถเดิมพันกับตัวเลขหรือกลุ่มของตัวเลขหรือบน และถ้าผลรวมของแต้มเป็น 7 หรือ 11 เขาจะชนะถ้า 2 , 3 หรือ.
  2. หมายเลขรูเล็ตทั้งหมดรวมกันได้หกร้อยหกสิบหก (666) ในมอนติคาร์โล François Blanc ก่อตั้งคาสิโนรูเล็ตแห่งแรก ตำนานเล่าว่า François Blanc ทำข้อตกลงกับปีศาจเพื่อรับความลึกลับและความลับของรูเล็ต
  3. ฉันตัดสินใจตรวจสอบว่าผลรวมของตัวเลขทั้งหมดบนวงล้อรูเล็ตให้ตัวเลข 666 หรือไม่
  4. ผลรวมของตัวเลขทั้งหมดบนวงล้อรูเล็ต (ตั้งแต่ 0 ถึง 36) มีค่าเท่ากัน เลข 2 หลักมีเลข 0 ในสัญกรณ์กี่ตัว?
  5. มันสมเหตุสมผลไหมที่ผลรวมของตัวเลขทั้งหมดในรูเล็ตคือ 666 นอกเหนือจากข้อเท็จจริงที่ว่าวันเดือนปีเกิดของเราสามารถแยกย่อยเป็นตัวเลขและตัวเลขได้ง่าย มันยังเป็นไปได้ที่จะแยกย่อยชื่อและนามสกุลของบุคคล เข้าไปในนั้น
  6. รูเล็ตนั้นประกอบด้วยวงล้อพิเศษซึ่งมีรูที่มีตัวเลขอยู่: 37 รูในรูเล็ตยุโรปและฝรั่งเศส - ตัวเลขตั้งแต่ 1 ถึง 36 และ 0; รูเล็ตอเมริกัน 38 หลุม - ตัวเลขตั้งแต่ 1 ถึง 36, 0 และ 00

ระบบรูเล็ต ระบบ. 1. 0: เดิมพันเดียวกันคือวางสองโหล อะไร. จะออกไปเที่ยวที่ศูนย์ซึ่งในกรณีนี้คุณต้องมีการสูญเสียหนึ่งครั้ง สัดส่วนเปลี่ยนไป แต่ทุกสิ่งที่พูดเกี่ยวกับระบบ 9 นั้นใช้ได้ พวกเขามีหลักการเช่นเดียวกับผลลัพธ์! และด้วยคอลัมน์ เรื่องเดียวกัน! ขับเคลื่อนของคุณ เครดิตจะถล่มทลาย หายใจไม่ทั่วท้อง!

วงล้อรูเล็ตที่ทำมาอย่างดีเป็นตัวสร้างตัวเลขสุ่มที่เกือบจะสมบูรณ์แบบ เดิมพันตัวเลขในภาคระดับ ตามกฎแล้วคือ $60 เจ้ามือจะแบ่งเงินจำนวนนี้ระหว่างหกเดิมพันในสองหมายเลข: 5-8, 10-11, 13-16, 23-24, 27-30, 33-36 ผลรวมของตัวเลขทั้งหมดตั้งแต่ศูนย์ถึงสามสิบหกในรูเล็ตคือ 666 ซึ่งหลายคนอาจทราบดี คำตอบที่ถูกต้องของเกมคือใช่ เป็นไปตามนั้น แต่ ปลาย XVIIIรูเล็ตศตวรรษหรือที่เรียกว่าชิงช้าสวรรค์ (ผลรวมของตัวเลขทั้งหมดบนดิสก์เท่ากับ 666)

มันเป็นเพียงเรื่องของเวลา. ระบบ 1. 1: ระบบเป็นที่รู้จักกันดี. เราใช้กระดาษแผ่นหนึ่ง (ควรเป็นกระดาษแผ่นเล็ก) เขียนตามลำดับตัวเลข


หลังจากนั้น เราเข้าใกล้วงล้อรูเล็ตและเริ่มต้น ถ้า. ตัวเลขหลุดเป็นครั้งที่สอง รอต่อไป เราได้ทำเครื่องหมายไว้แล้ว

ดังนั้นคุณทำเครื่องหมายตัวเลขที่หลุดออกมาอย่างน้อยหนึ่งครั้ง ตามทฤษฎีความน่าจะเป็นเชื่อว่า อัตราจะเท่ากัน เกมจะจบลงเมื่อทุกคนล้มลงหรือเมื่อไหร่

คุณเพียงพอแล้ว หากหลังจาก 3. คุณดึงไม่หลุดแสดงว่าเริ่มขาดทุน ระบบ. ไม่ทำงาน, ไม่เป็นผล. ชนะมากี่แพ้ก็นับว่าโชคดี ประการแรก ระบบนี้น่าเบื่อมาก!

ปัญหาคือคุณต้องรอ และมันจะต้อง เริ่มต้นใหม่. ประการที่สองหลังจาก 1. ช่วงของการเปลี่ยนแปลงจำนวนการเคลื่อนไหวของตัวเลขที่คาดไว้อาจจะ และถ้าคุณสมัครซ้อน

มีทางเลือกมากมายในการแพ้ แต่ชนะ ฉันทำซ้ำ ฉันลองทุกอย่างแล้ว และเรื่องตลกเกี่ยวกับทฤษฎีความน่าจะเป็นที่ฉันบอกไปในตอนต้น

ระบบ 1. 2: ระบบนี้คล้ายกับระบบก่อนหน้า นอกจากนี้เมื่อเขียนตัวเลขทั้งหมดลงบนกระดาษแล้วเราก็จดบันทึกไว้ กำลังรอการทำเครื่องหมาย หลังจากวางเดิมพันใด ๆ แล้ว ให้เดิมพันกับหมายเลขนี้ เราหยุดเกมเมื่อใดก็ได้ ทันทีที่มีชัยชนะ ดึงทุกอย่าง ตัวเลขต่อท้ายไม่จำเป็น ระบบนี้ทำให้ผู้เล่นเหนื่อยน้อยลง

หากกลุ่มตัวเลขหลักที่คุณเดิมพันหลุดออกไป สิ่งเดียวกันนี้จะเกิดขึ้นหากคุณเดิมพันในจำนวนที่แตกต่างกัน สัดส่วนเปลี่ยนไปแต่จุดบกพร่องยังคงอยู่ ไม่. ความช่วยเหลือและเคล็ดลับต่าง ๆ พร้อมอัตราที่เพิ่มขึ้น ระบบ 1. 3: ในลักษณะที่อธิบายไว้ข้างต้น เราแก้ไขบนกระดาษ 1

การคำนวณนั้นง่าย: หากตัวเลขเหล่านี้ปรากฏขึ้น เหมือนดำแดง. และอีกครั้ง ไม่สำคัญว่าทีมของคุณจะมีตัวเลขกี่ตัว 1. น้อยกว่า จำนวนในทีม - ต้นทุนของเงินต่อการย้ายมีน้อย แต่ก็มีโอกาสน้อยเช่นกัน โดยทั่วไปแล้วระบบจะเต็มไปด้วยโคลน! ระบบ 1. 4: ระบบย้อนกลับ 1.

เราแก้ไข ดรอป 1. จริงๆ แล้วเป็นเกมแห่งโอกาส!

ระบบ 1.5: คุณเดิมพันในคอลัมน์ทั้งหมดยกเว้นคอลัมน์ที่ ระบบนี้แย่พอๆ ศูนย์ที่ไม่รวมอยู่ในคอลัมน์ใดคอลัมน์หนึ่งจะค่อยๆกระชับขึ้น คุณอยู่ในด้านลบ ระบบ 1. เกมคู่ คุณสังเกตไหมว่า doubles (ทิ้งเลขเดิมสองครั้งติดต่อกัน) เปิดอยู่ เริ่มเดิมพันหมายเลขที่ออก ครั้งสุดท้ายด้วยความหวัง มากถึง 3.5 การเคลื่อนไหว คุณชนะมากกว่า 3

ที่จริงคุณ เล่นกับหมายเลขเดียว หากคุณสังเกตเห็นการสูญเสียบ่อยครั้งของรายการที่ซ้ำกัน คุณจะเริ่มเล่นมัน! ทำซ้ำบ่อย มันเหมือนกับหมายเลขที่ดีที่สุด โดยวิธีการที่ฉันสังเกตเห็นการขาดหายไปอย่างสมบูรณ์ มีเยอะแล้วก็หายไปหมด สูญเสียตำแหน่งใด ๆ บ่อยครั้งเพียงพอที่จะได้รับ

ฉันจะบอกคุณในตอนท้ายของคำอธิบายของฉัน!

เป็นหนึ่งในเกมการพนันที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในคาสิโนทั่วโลก

ความคืบหน้าของเกม

มีการเดิมพัน 5 ประเภทบนแทร็ก:

เพื่อนบ้าน - เดิมพันกับตัวเลขหนึ่ง + สองตัวเลขที่อยู่ติดกันทั้งสองด้าน

ตัวอย่างเช่น การวางเดิมพันบน 0 บนแทร็ก เราเดิมพัน 5 หมายเลขในคราวเดียว - 3, 26, 0, 32, 15 การเดิมพันเพื่อนบ้านทั้งหมดจะวางบนสนามและจ่ายเป็นเดิมพันปกติ

ศูนย์เดียวกัน (ภาษาฝรั่งเศส jeu zéro - เกมศูนย์) - ปิดเซกเตอร์ที่มีศูนย์คือตั้งแต่ 12 ถึง 15 ในการตั้งค่า คุณต้องมีชิปจำนวนหนึ่งที่เป็นผลคูณของสี่ มีการวาง 3 แยก - 0-3, 12-15, 32-35 และหนึ่งชิปบนหมายเลข 26

Voisin (ภาษาฝรั่งเศส voisins du zéro - ใกล้เคียงศูนย์) - เช่น Zhe zero ปิดภาคส่วนที่มีศูนย์ แต่กว้างกว่า - จาก 22 ถึง 25 ในการตั้งค่า คุณต้องมีชิปจำนวนหนึ่งที่คูณด้วยเก้า ชิป 2 ชิปวางบนสเตรท 0-2-3 หนึ่งชิปบนสปริท 4-7, 12-15, 18-21, 19-22 และ 32-35 และชิปสองชิปบนสปริท 4 ชิปประเภท 25-29 ชื่ออื่นสำหรับ voisan คือชุด 0/2/3

Thiers (ฝรั่งเศส le tier du cylindre - สามวงล้อ) - เซกเตอร์ตั้งแต่ 27 ถึง 33 ปิด เดิมพันจะวางแยก 5-8, 10-11, 13-16, 23-24, 27-30 และ 33-36 . Thiers เรียกอีกอย่างว่าซีรีส์ 5/8

Orfolines (Orphelins ฝรั่งเศส - เด็กกำพร้า) - สองเซกเตอร์ที่เหลือปิด: จาก 17 ถึง 6 และ 1 ถึง 9 แบ่ง 4 แยก - 6-9, 14-17, 17-20 และ 31-34 และหนึ่ง ชิปวางอยู่บนหมายเลข 1

ตัวเลขบนรูเล็ตเป็นกรอบชนิดหนึ่งที่สร้างทุกอย่างที่เกี่ยวข้องกับเกมนี้ขึ้นมา พวกเขาคือผู้ที่มีบทบาทหลักร่วมกับลูกบอล คุณควรรู้อะไรบ้างเกี่ยวกับตัวเลขในรูเล็ตเพื่อที่จะประสบความสำเร็จในเกมนี้?

หมายเลขรูเล็ต

รูเล็ตประเภทมาตรฐานถือเป็นประเภทยุโรปของเกมนี้โดยมี "ศูนย์" หนึ่งเดียว ทำไมเราถึงให้ความสำคัญกับศูนย์? ความจริงก็คือรูเล็ตที่เรียกว่า American มี "ศูนย์" สองตัวและตัวเลขนี้มีความหมายเชิงลบสำหรับผู้เล่น โดยทั่วไปเพิ่มเติมเกี่ยวกับด้านล่าง
ดังนั้นในรูเล็ตมาตรฐานจะมี 37 หมายเลข 18 หมายเลขจากรายการนี้ถูกจับคู่ และ 18 หมายเลขไม่ได้จับคู่ ตัวเลขเดียวกันจะถูกวาดด้วยสีดำและตัวเลขเดียวกันเป็นสีแดง เครื่องหมาย “ศูนย์” นั้นแยกออกจากกัน ซึ่งโดยปกติจะมีเครื่องหมายเป็นสีเขียว โปรดทราบว่าปัจจัยที่ค่อนข้างน่ากลัวสำหรับผู้เล่นหลายคนคือผลรวมของหมายเลขรูเล็ตทั้งหมดเท่ากับ "666" นั่นคือร่างที่ถือว่าโหดร้าย เพราะเหตุนี้บางครั้งรูเล็ตจึงถูกเรียกว่า "กงล้อปีศาจ" และฟร็องซัว บลังกาคือผู้ที่ทำข้อตกลงกับพวกโสโครก
ตัวเลขในรูเล็ตมีความพิเศษเนื่องจากตำแหน่งของมันบนกลองในเกมนี้ หากอยู่ในสนามซึ่งเราจะพูดถึงด้านล่างพวกมันจะถูกวางไว้ตามลำดับจากนั้นบนรีลที่ของพวกเขาแม้ว่าจะมีการควบคุมอย่างเข้มงวด แต่ก็ดูค่อนข้างวุ่นวายในแวบแรก อย่างไรก็ตามมีความคิดบางอย่างที่นี่: ตัวเลขสีดำสลับกับสีแดง, ตัวเลขขนาดเล็กที่เรียกว่า, สลับกับตัวเลขขนาดใหญ่ (ยกเว้น 10 และ 5) และตัวเลขที่ไม่จับคู่กับตัวเลขที่จับคู่ แม้ว่าใน กรณีสุดท้ายมีข้อยกเว้นมากมาย
คุณสามารถเดิมพันรูเล็ตกับตัวเลขใดๆ หรือบางกลุ่มของตัวเลข รวมถึงศูนย์ ซึ่งถือว่าเป็นเซลล์ของสถานประกอบการเกม สิ่งที่จับได้คือเมื่อเดิมพันในสิ่งที่เรียกว่า "โอกาสเท่ากัน" (18 หมายเลขในประเภทใดประเภทหนึ่ง) ศูนย์จะนำผลกำไรมาสู่คาสิโนเสมอ ในรูเล็ตอเมริกัน ตามสถานประกอบการพนัน รายได้มีเลขศูนย์สองตัวอยู่แล้ว ดังนั้นจึงถือว่าได้กำไรน้อย
คุณสามารถเดิมพันรูเล็ตในหนึ่ง, 2, 3, 4, 6, สิบสองและสิบแปด ในห้ากรณีแรก พวกเขาจะต้องอยู่เคียงข้างกันในสนามแข่งขัน ว่าแต่สนามแข่งขันคืออะไร? นี่คือตารางประเภทหนึ่งที่มีรายการตัวเลขทั้งหมดเรียงตามลำดับ เช่นเดียวกับภาคสำหรับการเดิมพันทั้งหมดที่ใช้ในรูเล็ต รวบรวมสนามเด็กเล่นที่มี 12 แถว 3 หมายเลข ด้านบนของรายการทั้งหมดคือ "ศูนย์" และด้านข้างคือส่วนสำหรับการเดิมพันอื่นๆ
ดังนั้น เมื่อวางชิปบนหมายเลขเฉพาะ เราจะคาดการณ์การสูญเสียในการหมุนครั้งต่อไป เมื่อชนะ เงินเดิมพันของผู้เล่นจะคูณด้วย 35 และจ่ายให้เขาพร้อมกับเงินเดิมพัน ในการเดิมพัน 2 หมายเลข จะต้องวางชิปที่ขอบระหว่างตัวเลขทั้งสอง (แม้ว่าจะไม่มีใครรบกวนผู้เล่นให้วางชิปบนตัวเลขสองตัวที่ไม่ได้อยู่ติดกัน) การเดิมพัน 3 หมายเลขทำได้โดยการวางชิปที่ขอบของแถวที่เลือก การเดิมพันสี่ตัวเลขคือการเดิมพันในช่วงของตัวเลขตั้งแต่ 0 ถึง 3 ที่ด้านบนสุดของสนามแข่งขันเท่านั้น ชิปถูกติดตั้งที่ขอบศูนย์และแถวแรก และสุดท้าย การเดิมพันหกตัวเลขทำได้โดยการวางชิปที่ขอบของขอบสองแถว
มีฟิลด์แยกต่างหากสำหรับเดิมพัน 12 และ 18 หมายเลขในรูเล็ต

นักคณิตศาสตร์สองคน Michael Small และ Chi Kong Tse ได้ตีพิมพ์บทความที่พวกเขาเสนอระบบการชนะรูเล็ต ข่าวนี้แพร่กระจายไปทั่วเว็บทันที และยิ่งทวีคูณด้วยการขาดความอยากรู้อยากเห็นตามธรรมชาติ (มีเพียงไม่กี่คนเท่านั้นที่ใส่ใจที่จะอ่านโน้ต) และความไม่รู้หนังสือทั่วไปในประเด็นที่ง่ายที่สุดของฟิสิกส์และทฤษฎีความน่าจะเป็น มันเพิ่มสัดส่วนอย่างไม่น่าเชื่อ ตัวอย่างเช่น บน Lente.ru ข่าวดังกล่าวกลายเป็นรายการข่าวที่มีผู้อ่านมากที่สุดในวันที่ 14 พฤษภาคม นักวิทยาศาสตร์ทำอะไรกันแน่ และจริง ๆ แล้วพวกเขาควรค้นพบความลับของเกมการพนันที่ผู้เล่นหลายล้านคนเสียหรือไม่ ตอนนี้พวกเขาต้องกลัวชีวิตของพวกเขาหรือไม่? ลองคิดดูสิ

จากที่ผ่านมา

รูเล็ต - อาจเป็นหนึ่งในเกมเสี่ยงโชคยอดนิยมในปัจจุบัน - ปรากฏตัวครั้งแรกในฝรั่งเศส ตามเวอร์ชันหนึ่ง (ให้โดย Eric Bell ในหนังสือ "Men Of Mathematics" ซึ่งตีพิมพ์ในปี 1937) Blaise Pascal มีส่วนร่วมในการประดิษฐ์รูเล็ต ตามเวอร์ชันนี้ ล้อที่มีตัวเบี่ยงควรจะเป็นส่วนหนึ่งของเครื่องจักรเคลื่อนที่ตลอดเวลาที่นักวิทยาศาสตร์กำลังทำอยู่ ตามเวอร์ชันอื่น ๆ เกมที่มีวงล้อถูกประดิษฐ์ขึ้น จีนโบราณอารามฝรั่งเศสหรือในอิตาลี รุ่นล่าสุดน่าทึ่งตรงที่มันมี Don Pasquale (ดอน ปาสควาล) ซึ่งก็คือบุคคลที่มีนามสกุลเกือบเหมือนกับ Pascal อย่างไรก็ตาม "ดอน ปาสควาล" ก็เป็นนักแสดงโอเปร่าเช่นกัน XIX ปลายดังนั้นการมีอยู่ของนักคณิตศาสตร์ชาวอิตาลีที่มีชื่อนั้นจึงเป็นเรื่องที่น่าสงสัย

แต่ในตอนท้ายของศตวรรษที่ 18 รูเล็ตหรือที่เรียกว่าชิงช้าสวรรค์ (ผลรวมของตัวเลขทั้งหมดบนดิสก์เท่ากับ 666) พิชิตฝรั่งเศส ส่วนหนึ่งเป็นเพราะเกมนี้ดูซื่อตรงกว่ามาก นั่นคือสุ่มมากกว่าเกมอื่นที่มีอยู่ในขณะนั้น ในรูเล็ตเวอร์ชันแรก มี 36 หยักตามขอบของวงล้อเกม ซึ่งมีตัวเลขตั้งแต่ 1 ถึง 36 วางอยู่ - ในรูเล็ตเวอร์ชันแรกไม่มีเซกเตอร์เป็นศูนย์ ภาคส่วนนี้จะชัดเจนจากแบบจำลองทางคณิตศาสตร์ของรูเล็ตด้านล่าง ซึ่งจำเป็นสำหรับคาสิโนที่จะชนะในแง่หนึ่งเสมอ การกำกับดูแลนี้ (ไม่มีศูนย์) ได้รับการแก้ไขเมื่อต้นศตวรรษที่ 19 และในเวลาต่อมาเมื่อวงล้อรูเล็ตมาถึงสหรัฐอเมริกา ส่วนที่ 38 ปรากฏบนวงล้อ - ศูนย์สองเท่าซึ่งเกือบสองเท่าของกำไรคาสิโนโดยเฉลี่ย

อย่างไรก็ตามมีเหตุการณ์ทางเลือกอื่นที่นี่: มีความเห็นว่าวงล้อที่มีศูนย์หนึ่งถูกประดิษฐ์ขึ้นช้ากว่าสอง พวกเขายังตั้งชื่อเฉพาะของผู้ประดิษฐ์ "รูเล็ตที่ซื่อสัตย์มากขึ้น": Francois และ Louis Blanc ถูกกล่าวหาว่าพวกเขาเปิดตัวรูเล็ตศูนย์เดียวครั้งแรกที่คาสิโนของพวกเขาในเมืองสปาของเยอรมันที่ Bad Homburg ในปี 1843 อย่างไรก็ตามสมมติฐานนี้ได้รับการเผยแพร่อย่างขยันขันแข็งโดยพี่น้องเกี่ยวกับคนหนึ่งที่มีตำนานว่าเขาขายวิญญาณให้กับปีศาจดังนั้นเวอร์ชันนี้จึงทำให้เกิดข้อสงสัยอย่างมาก

กฎของเกม

ดังนั้นเรามาดูกฎพื้นฐานของเกมรูเล็ตซึ่งยกเว้นความแตกต่างเล็กน้อยบางประการตั้งแต่สิ้นสุดศตวรรษที่ 18 ที่กล่าวถึงแล้ว เครื่องดนตรีหลักของเกมคือวงล้อ เป็นพื้นผิวรูปทรงกรวยเอียง (โดยปกติจะไม่สูงเกินไป - ขอบของกรวยไม่ควรปิดกั้นการเคลื่อนที่ของลูกบอลจากผู้เข้าร่วมในเกม) ล้อถูกติดตั้งที่ด้านล่างของพื้นผิวตามขอบซึ่งมีเซกเตอร์ 37 (38 ในเวอร์ชันอเมริกา) ซึ่งถูก จำกัด ด้วยตัวเบี่ยง ส่วนเหล่านี้ถูกทำเครื่องหมายด้วยตัวเลขตั้งแต่ 0 ถึง 36 ศูนย์เป็นสีเขียว ในขณะที่ส่วนที่เหลือเป็นสีดำหรือสีแดง (ทั้งสองสีมีจำนวนเท่ากัน) ตัวเลขบนขอบล้อไม่เรียงตามลำดับ อย่างไรก็ตาม เบื้องหลังนี้มีประเพณีมากกว่าคณิตศาสตร์ หากคุณนับตามเข็มนาฬิกาจากศูนย์ ตัวเลขจะเรียงตามลำดับต่อไปนี้: 0, 32, 15, 19, 4, 21, 2, 25, 17, 34, 6, 27, 13, 36, 11, 30, 8, 23 , 10, 5, 24, 16, 33, 1, 20, 14, 31, 9, 22.18, 29, 7, 28, 12, 35, 3, 26.

ผู้เล่นที่อาจมีหลายคนสามารถเดิมพันได้ และการเดิมพันหนึ่งรายการสามารถครอบคลุมกลุ่มตัวเลขในจำนวน 1, 2, 3, 4, 12, 18 เจ้ามือการพนันหมุนวงล้อไปในทิศทางเดียว และให้ ลูกบอลขนาดเล็กไปในทิศทางตรงกันข้ามกับพื้นผิวที่เอียง เมื่อเวลาผ่านไป ความเร็วของลูกบอลจะลดลงและตกลงสู่วงล้อ ซึ่งในที่สุดลูกบอลจะไปลงเอยที่หลุมใดหลุมหนึ่ง หลังจากที่ลูกบอลหยุดลง ผู้เล่นทุกคนจะได้รับเงินรางวัล และคาสิโนจะรับเดิมพันที่แพ้ การชนะจะคำนวณโดยใช้สูตรง่ายๆ (36 - n)/n ถึง 1 โดยที่ n คือจำนวนของตัวเลขในกลุ่มที่ผู้เล่นวางเดิมพัน ในกฎของคาสิโนบางแห่ง กรณีของการเสียศูนย์จะอธิบายแยกกัน ตัวอย่างเช่น บ่อนอาจไม่รับเดิมพันทั้งหมดของผู้เล่นในคราวเดียว แต่เสนอทางเลือกให้พวกเขาคืนเงินเดิมพันครึ่งหนึ่งทันที หรือ เพื่อให้มันเล่นอีกครั้ง

เดิมพันคืออะไร? ตามประเพณีที่ไม่เกี่ยวข้องกับคณิตศาสตร์ พวกเขาแบ่งออกเป็นภายในและภายนอก ในการวางเดิมพัน ผู้เล่นวางชิปเงินจำนวนหนึ่งบนพื้นที่ที่กำหนดของสนามแข่งขัน ตัวสนามนั้นประกอบด้วยหลายภาคส่วน ส่วนหลักถูกครอบครองโดยตัวเลขตั้งแต่ 1 ถึง 36 ซึ่งอยู่ในสามส่วน ๆ ละ 12 ส่วนพร้อมกับส่วนที่สี่ซึ่งครอบครองโดยศูนย์ทั้งหมด นี่คือด้านในของสนาม ที่ขอบมีการวางภาคพิเศษซึ่งหมายถึงอัตราภายนอก เป็นที่น่าสังเกตว่ารูเล็ตยุโรปมักจะมีช่องขนาดใหญ่ - เนื่องจากขนาดของพวกเขา เจ้ามือการพนันจึงใช้ไม้พายพิเศษเพื่อย้ายการเดิมพันไปรอบๆ โต๊ะ ในขณะที่คู่หูชาวอเมริกันชอบใช้มือ

ในความเป็นจริง รูเล็ตได้รับการออกแบบในลักษณะที่คาสิโนไม่สนใจว่าผู้เล่นจะเดิมพันอะไร - เฉพาะขนาดของการเดิมพันเท่านั้นที่สำคัญ นอกจากนี้ เมื่อใช้สูตรข้างต้น คุณสามารถอนุญาตให้ผู้เล่นเดิมพันชุดค่าผสมใด ๆ ที่มีมากถึง 18 หมายเลข (เงื่อนไขนี้จำเป็นเพื่อให้การชนะเกี่ยวข้องกับการเดิมพันเป็นจำนวนเต็ม - จ่ายออก เช่น 1/35 ของ การเดิมพันอาจไม่สะดวกนัก) อย่างไรก็ตาม ตามประเพณีที่มีมามากกว่า 200 ปีแล้ว การเดิมพันจะได้รับการยอมรับเฉพาะชุดตัวเลขที่แน่นอนเท่านั้น:

  1. เดิมพันโดยตรง (เดิมพันตรง) นี่เป็นเพียงการเดิมพันตัวเลขรวมถึงศูนย์ ในกรณีนี้ n = 1 และผลตอบแทนคือ 35 ต่อ 1
  2. การเดิมพันสองตัวเลข (Split Bet) คุณสามารถเดิมพันสองหมายเลขที่อยู่ติดกันบนโต๊ะ (รวมถึงศูนย์) - แน่นอนว่านี่ไม่ใช่คู่ที่เป็นไปได้ทั้งหมด ในกรณีนี้ n = 2 และผลตอบแทนคือ 17 ต่อ 1
  3. การแทงเลขสามตัว (Street Bet) คุณสามารถเดิมพันตัวเลขสามตัวในคอลัมน์เดียว (ไม่รวมศูนย์ด้วยเหตุผลที่ชัดเจน) ในกรณีนี้ n = 3 และผลตอบแทนคือ 11 ต่อ 1
  4. เนื่องจากลักษณะเฉพาะของตำแหน่งของศูนย์ การเดิมพันแบบทรีโอ (Trio) จึงแยกออกจากกัน - นี่คือการเดิมพันแบบสามเท่า (0,1, 2) และ (0, 2, 3) ที่นี่เช่นกัน n = 3 และผลตอบแทนคือ 11 ต่อ 1
  5. เดิมพันมุม. พวกเขาเดิมพันสี่หมายเลขที่อยู่ติดกันบนโต๊ะ ในกรณีนี้ n = 4 และการจ่ายเงินคือ 8 ต่อ 1
  6. เนื่องจากตำแหน่งพิเศษของศูนย์เช่นในกรณีของทั้งสามคนจึงมีการเดิมพันที่เรียกว่าตะกร้า (ตะกร้า) - นี่คือการเดิมพันใน (0,1, 2, 3) การจ่ายเงินในกรณีก่อนหน้านี้คือ 8 ต่อ 1
  7. สองแถว (Line Bet) - เดิมพันสองคอลัมน์ที่อยู่ติดกัน คอลัมน์ละสามตัวเลข ที่นี่ n = 6 และผลตอบแทนคือ 5 ต่อ 1

การเดิมพันภายนอกสัญญาว่าจะชนะน้อยกว่าการเดิมพันภายใน:

  1. คอลัมน์ (เดิมพันคอลัมน์) - เดิมพัน 12 หมายเลขที่อยู่ในหนึ่งบรรทัดของตาราง ชนะเท่ากับเดิมพันสองเท่า
  2. โหล (โหล) - การเดิมพันจะวางบนช่วงตัวเลขที่เป็นไปได้สามช่วง: จาก 1 ถึง 12 จาก 13 ถึง 24 หรือ 25 ถึง 36 การชนะที่นี่จะเท่ากับการเดิมพันสองเท่า
  3. งู - วางเดิมพันที่ 1, 5, 9, 12, 14, 16, 19, 23, 27, 30, 32 และ 34 ชื่อจะชัดเจนหากคุณดูที่ตำแหน่งของตัวเลขเหล่านี้บนโต๊ะ ไม่พบการเดิมพันนี้ในคาสิโนทุกแห่ง และการจ่ายเงินเช่นเดียวกับในสองกรณีก่อนหน้านี้คือ 2 ต่อ 1
  4. เดิมพันเลขคู่-คี่ (ทายเลขคู่) แดง-ดำ (ทายสีของเลข) ตั้งแต่ 1 ถึง 18 จาก 19 ถึง 36 (ทั้งสองกรณี ผู้เล่นเดิมพันว่าหมายเลขที่ชนะจะตกอยู่ในช่วง วงเงินที่กำหนด) นำมาซึ่งการชนะเท่ากับเดิมพัน พวกเขามักจะเรียกว่าเงินเท่ากัน (Even Money)

ตอนนี้กฎของเกมมีความชัดเจนแล้ว (มากหรือน้อย) ก็ถึงเวลาที่จะหันไปหาวิธีหลีกเลี่ยงกฎเหล่านี้ ซึ่งมีมากมายสะสมในประวัติศาสตร์กว่า 200 ปีของการดำรงอยู่ของคาสิโน วิธีการทั้งหมดนี้สามารถแบ่งออกเป็นสองประเภท - เชิงทฤษฎีและเชิงปฏิบัติ (แน่นอนว่าเรากำลังพูดถึงวิธีการที่ไม่เกี่ยวข้องกับผลกระทบโดยตรงต่อเจ้ามือการพนันหรือวงล้อรูเล็ต) เรามาพูดถึงวิธีการทางทฤษฎีกันก่อน

ความน่าจะเป็นและความคาดหวังทางคณิตศาสตร์

โต๊ะรูเล็ตและวงล้อ
(คลิกเพื่อขยาย)

เป็นการยากที่จะบอกว่าอะไรทำให้ผู้คนเชื่อในการมีอยู่ของอัลกอริทึมลึกลับบางอย่างที่ควรรับประกันการชนะที่รูเล็ต อาจจะไม่ บทบาทสุดท้ายที่นี่เล่นผลรวมของตัวเลขที่ฉาวโฉ่ เท่ากับ 666 บางที - ความไม่รู้ซ้ำซากในด้านทฤษฎีความน่าจะเป็น คูณด้วยศรัทธาในปาฏิหาริย์ (มีผู้คนเชื่อว่า MMM จะเอาชนะกฎของตลาด) เป็นไปตามนั้น แต่ข่าวลือเกี่ยวกับการมีอยู่ของรูปแบบลึกลับดังกล่าวได้แพร่สะพัดตั้งแต่การปรากฏตัวของเกม

เพื่อให้เข้าใจถึงสิ่งที่พวกเขายึดตาม จำเป็นต้องพูดสั้น ๆ เกี่ยวกับแบบจำลองทางคณิตศาสตร์ของรูเล็ต ช่องว่างของผลลัพธ์ที่เป็นไปได้ประกอบด้วย 37 องค์ประกอบ ซึ่งแต่ละองค์ประกอบมีความน่าจะเป็นเท่ากับ 1/37 สมมติว่าผู้เล่นวางเดิมพันในกลุ่มตัวเลข n เราสร้างสมการสำหรับตัวแปรสุ่ม - ใช้ค่า -m ในกรณีที่ตัวเลขไม่หลุดออกจากกลุ่มนั่นคือใน 37 - n จาก 37 กรณี (m คือขนาดของการเดิมพันและ เครื่องหมายลบแสดงว่าเรากำลังสูญเสียเงิน) และ (36 - n)m/n เมื่อตัวเลขหลุดออกจากกลุ่ม

ค่านี้จำลองกระบวนการของเกม ด้วยเหตุนี้ เราสามารถคำนวณสิ่งที่เรียกว่าความคาดหวังทางคณิตศาสตร์ ซึ่งเป็นคุณลักษณะที่อธิบายค่าเฉลี่ยของปริมาณ โดยไม่ต้องลงรายละเอียด (ตัวอย่างเช่น) สมมติว่ามันเท่ากับ - m / 37 ซึ่งมีค่าประมาณ -0.027m (อย่างไรก็ตามในกรณีของ อเมริกันรูเล็ตด้วยศูนย์สองเท่า ความสูญเสียเกือบสองเท่า) ที่นี่คุณสามารถดูได้ว่าเหตุใดจึงเพิ่มเซกเตอร์ศูนย์ลงในเกม - หากไม่มี ความคาดหวังทางคณิตศาสตร์จะเป็นศูนย์ (อันที่จริง นี่เป็นเพราะความจริงที่ว่าสูตรที่ชนะมีเลข 36 และเซกเตอร์บน วงล้อ - 37) และเกมดำเนินไปอย่างเท่าเทียมกับคาสิโน ซึ่งแน่นอนว่าเป็นสิ่งที่ยอมรับไม่ได้สำหรับเกมหลัง

คณิตศาสตร์ข้างต้นเป็นภาพประกอบของการแสดงออกที่สวยงาม "คุณสามารถชนะที่รูเล็ต ไม่เคยชนะ" การสร้างระบบการชนะของรูเล็ตมักจะขึ้นอยู่กับการพิจารณาง่ายๆ: ในกรณีทั่วไป ผู้เล่นจะกำหนดพารามิเตอร์เกมเพียงตัวเดียว นั่นคือ ขนาดของการเดิมพัน ในขณะเดียวกัน เนื่องจากการสุ่มของกระบวนการ เขามีเพียงข้อมูลเกี่ยวกับความสูญเสียของตนเองหรือของผู้อื่นในขณะนี้

สาม, เจ็ด, เอซ

ดังนั้น กลยุทธ์การชนะรูเล็ตใด ๆ โดยพื้นฐานแล้วจะเป็นลำดับที่เกิดขึ้นซ้ำ ๆ ของการเดิมพัน m k โดยที่การเดิมพันแต่ละรายการถูกกำหนดให้เป็นฟังก์ชันของการเดิมพันด้วยตัวเลขที่น้อยกว่า k และ ตัวแปรสุ่ม. มันบังเอิญมากที่คณิตศาสตร์มักจะถูกคาดหวังให้ตอบคำถามว่า "จะชนะได้อย่างไร" ในขณะที่เธอบอกว่าไม่มีแน่นอน ในทำนองเดียวกันกลยุทธ์เป็นระยะเวลานานเพียงพอนำไปสู่การสูญเสีย

อย่างไรก็ตาม กลยุทธ์ "กับหน้าผา" มีอยู่จริง วิธีที่ง่ายที่สุดคือ martingale ที่เรียกว่า (หรือ martingale, d'Alembert martingale และอื่น ๆ ) ดังนั้นภายใต้กรอบของกลยุทธ์นี้ จึงเสนอให้เดิมพันด้วยเงินที่เท่ากันเสมอ ตัวอย่างเช่น คู่หรือคี่ เพิ่มเงินเดิมพันเป็นสองเท่าในแต่ละการเคลื่อนไหว หากการเดิมพันครั้งแรกคือ m หลังจาก k แพ้ติดต่อกัน การเดิมพันจะเป็น 2 k m หากการเดิมพันนี้ชนะ เราจะคืนเงินและรับกำไร 2 กม. หากตอนนี้เราบวกตามสูตรของความก้าวหน้าทางเรขาคณิตของเงินทั้งหมดที่เสียไปจนถึงขณะนี้และลบออกจากเงินที่ชนะ ปรากฎว่ากำไรของเราคือ m เท่านั้น นั่นคือเท่ากับเงินเดิมพันเริ่มต้น

กลยุทธ์นี้เป็นที่รู้จักตั้งแต่ศตวรรษที่ 18 (เป็นที่น่าสังเกตว่ากว่าสองศตวรรษต่อมายังมีผู้บอกเล่าเนื้อหาของกลยุทธ์นี้เป็นการเปิดเผย) มีข้อเสียสองประการ ประการแรก เพื่อชัยชนะเล็กน้อย เราต้องการเงินจำนวนมาก และประการที่สอง ในคาสิโนสมัยใหม่ทั้งหมด โดยไม่มีข้อยกเว้น ขนาดเดิมพันสูงสุดจะถูกกำหนดสำหรับผู้เล่น สิ่งนี้ทำให้ martingale เป็นความโง่เขลาที่ไม่เกิดประโยชน์ การปรับเปลี่ยน Martingale เป็นสิ่งที่เรียกว่า ระบบดัตช์ซึ่งอัตราจะเพิ่มขึ้นเป็นเลขคี่ - นั่นคือหากอัตราคือ (2k - 1)m ดังนั้นในขั้นตอนต่อไปควรเป็น (2k + 1)m ขนาดเดิมพันสูงสุดรบกวนระบบนี้น้อยลง แต่การชนะหนึ่งครั้งไม่เพียงพอที่จะครอบคลุมการสูญเสียทั้งหมด

วิธีการทั้งคลาสขึ้นอยู่กับแนวคิดของความน่าจะเป็นที่เข้าใจง่าย (และแน่นอนว่าไม่ถูกต้องทางคณิตศาสตร์) ตัวอย่างเช่นระบบ Biarritz เป็นของคลาสนี้ สาระสำคัญมีดังนี้: สำหรับการหมุนรูเล็ต 36 ครั้ง โดยเฉลี่ยแล้ว 24 หมายเลขจะหลุดออกไป ดังนั้นมีการเล่นอย่างน้อย 12 หมายเลขมากกว่าหนึ่งครั้ง วิธีการมีลักษณะดังนี้: ผู้เล่นดูเกมโดยไม่ต้องวางเดิมพัน ทันทีที่หมายเลขซ้ำปรากฏขึ้น เขาวางเดิมพันในจำนวนเดียวกันทันที 36 ครั้งติดต่อกัน หากในช่วงเวลานี้ตัวเลขหลุดเพียงครั้งเดียวผู้เล่นจะคืนเงินและหากมากกว่านั้นเขาจะอยู่ในสีดำ!

อย่างไรก็ตามข้อเท็จจริงนี้ปรากฏขึ้น - การหมุนรูเล็ตครั้งต่อไปแต่ละครั้งไม่ได้ขึ้นอยู่กับระบบก่อนหน้า ดังนั้นระบบนี้จึงเทียบเท่ากับระบบที่โง่เขลาและตรงไปตรงมาโดยสิ้นเชิง - เดิมพันหมายเลขเดียวกัน 36 ครั้งติดต่อกัน ความน่าจะเป็นที่จะได้หมายเลขคงที่ในชุดการหมุน 36 ครั้งอยู่ที่ประมาณ 0.63 และไม่ขึ้นอยู่กับจำนวน

ความไม่สมบูรณ์ของโลก 1: Bad Wheel

วิธีที่ง่ายที่สุดในการชนะรูเล็ตคือวงล้อที่ไม่สมดุล ตัวเลือกนี้อธิบายไว้อย่างดีในเรื่องราวของ Jack London เรื่อง "The Baby Dreams" หนึ่งในตัวละครหลักในเรื่อง ควัน สังเกตว่าวงล้อข้างๆ เตาใน Antler Casino มีพฤติกรรมแปลกๆ ปรากฎว่ามันถูกบิดเบี้ยว แต่เจ้าของไม่ได้สังเกต ด้วยพลังในการสังเกตของเขา Smoke ไม่เพียง แต่ได้เงินเท่านั้น แต่ต่อมาก็ขาย "ระบบ" ของเกมให้กับเจ้าของสถานประกอบการ

ภาพจากภาพยนตร์เรื่อง "Smoke and the Kid" ของ Raimondas Vabalas

ที่สุด เรื่องราวยอดนิยมหนึ่งในการอ้างความถูกต้องดังกล่าวคือเรื่องราวของมิสเตอร์แจ็คเกอร์ (ในบางแหล่ง เขาปรากฏเป็นวิลเลียม แจ็คเกอร์ หรือโจเซฟ แจ็คเกอร์) สุภาพบุรุษคนนี้ซึ่งเป็นช่างเครื่องและนักคณิตศาสตร์สมัครเล่นในปี 1937 ที่คาสิโนแห่งหนึ่งในมอนติคาร์โลตัดสินใจใช้ความไม่สมบูรณ์ของกลไกรูเล็ตที่มีอยู่ในขณะนั้น ร่วมกับผู้ช่วยหกคน เขารวบรวมสถิติสำหรับวงล้อแต่ละวงในห้องโถงคาสิโนเป็นเวลา 5 สัปดาห์ จากนั้นใช้ข้อมูลนี้เขาเริ่มได้รับชัยชนะและรับเงินรวม 65,000 ฟรังก์จากสถาบัน

เรื่องราวที่คล้ายกันซึ่งเกิดขึ้นแล้วในปี 2491 ในอาร์เจนตินาได้รับการอธิบายไว้ในนิตยสาร Time จากปี 2494 แม้ว่าจะไม่มีสัมผัสทางศิลปะเลย: ตัวละครหลักของเรื่องคือกะลาสีเรือนาซี ชาวนาหลายคน บริกร และนักเก็งกำไร

วิธีนี้นำไปสู่ความสมบูรณ์แบบทางคณิตศาสตร์ในยุค 40 ของศตวรรษที่ผ่านมาเมื่อนักคณิตศาสตร์หลายคนเสนอวิธีการที่สะดวก (การทดสอบ) สำหรับการวิเคราะห์สถิติรูเล็ตสำหรับข้อบกพร่องทางเทคนิคบางอย่าง เจ้าของคาสิโนได้นำวิธีการเหล่านี้ไปใช้แทบจะในทันที

โลกที่ไม่สมบูรณ์ 2: ความมุ่งมั่น vs ความสุ่มเสี่ยง

วิธีที่สองซึ่งซับซ้อนกว่ามากในการเอาชนะรูเล็ตนั้นเกี่ยวข้องกับข้อเท็จจริงที่ว่า โดยทั่วไปแล้ว เนื่องจากเกมนี้เล่นโดยวัตถุมาโคร จึงเป็นไปไม่ได้ที่จะพูดถึงการสุ่มโดยหลักการ นั่นคือ แบบจำลองทางคณิตศาสตร์ที่อธิบายไว้ข้างต้นอธิบายรูเล็ตได้ค่อนข้างดี ในขณะที่ในความเป็นจริง การรู้ตำแหน่งเริ่มต้นของลูกบอล ความเร็วที่สัมพันธ์กับวงล้อ และพารามิเตอร์การเคลื่อนที่อื่นๆ ที่ดิน.

ในตอนต้นของศตวรรษที่ผ่านมา Henri Poincaré ในการทำงานของเขา วิทยาศาสตร์และวิธีการศึกษาการเคลื่อนที่ของวงล้อรูเล็ต (แม้ว่าจะไม่มีลูกบอล) และพบว่าตำแหน่งที่วงล้อหยุดขึ้นอยู่กับข้อมูลเริ่มต้นเป็นอย่างมาก ดังนั้น นักคณิตศาสตร์และนักฟิสิกส์ผู้ยิ่งใหญ่สรุปว่าไม่มีทฤษฎีที่สมเหตุสมผลในการทำนายตำแหน่งของวงล้อรูเล็ตโดยหลักการ ต่อมาข้อกำหนดของการพึ่งพาเงื่อนไขเริ่มต้นปรากฏในทฤษฎีความโกลาหล - ในแง่นี้ งานของ Poincare กับรูเล็ตถือเป็นหนึ่งในทฤษฎีแรกในทฤษฎีคณิตศาสตร์นี้ ซึ่งเป็นที่นิยมในแวดวงที่ไม่ใช่คณิตศาสตร์

ในปี 1967 Richard Epstein นักคณิตศาสตร์ในหนังสือของเขา ทฤษฎีการพนันและตรรกะทางสถิติประกาศว่าความรู้เกี่ยวกับความเร็วเชิงมุมเริ่มต้นของลูกบอลที่สัมพันธ์กับวงล้อทำให้สามารถคาดเดาได้ว่าลูกบอลจะหยุดที่ครึ่งหนึ่งของวงล้อเดียวกันนี้ นอกจากนี้เขายังแสดงให้เห็นว่างานคือการกำหนดช่วงเวลาที่ลูกบอลออกจากพื้นผิวเอียงรอบวงล้อ - สิ่งนี้จะเกิดขึ้นด้วยความเร็วคงที่ดังนั้นจึงไม่จำเป็นต้องคำนวณ จากนั้นผู้เชี่ยวชาญหลายคนสรุปว่าแม้ว่าจะมีการทดลองดังกล่าว แต่ก็เป็นไปไม่ได้ที่จะทำแบบเรียลไทม์ - ในเวลานั้นไม่มีทรัพยากรที่เหมาะสม

ในปี 1969 Edward Thorpe ได้ตีพิมพ์บทความในนิตยสาร ทบทวนสถาบันสถิติระหว่างประเทศซึ่งเขาได้รายงานข้อเท็จจริงที่น่าทึ่ง ปรากฎว่าความปรารถนาของคาสิโนที่จะลดความเบี่ยงเบนอย่างเป็นระบบจากสถิติสุ่มในอุดมคตินำไปสู่ความจริงที่ว่ามันง่ายกว่าในการทำนายการเคลื่อนไหวของลูกบอล ความจริงก็คือเมื่อตั้งเพลาล้อบางครั้งเอียง Thorpe แสดงให้เห็นว่าความเอียง 0.2 องศาก็เพียงพอแล้วที่จะสร้างพื้นที่ขนาดใหญ่เพียงพอบนพื้นผิวรูปทรงกรวยซึ่งลูกบอลจะไม่กระโดดขึ้นไปบนวงล้อ ยิ่งกว่านั้น การใช้คอมพิวเตอร์พกพาในการประเมินความเร็วช่วยให้คุณคาดหวังการชนะได้ถึง 0.44 ของเงินเดิมพัน! ในขณะเดียวกัน ส่วนที่ใช้งานได้จริงของการศึกษาซึ่งจัดขึ้นที่ลาสเวกัส แสดงให้เห็นว่า โดยเฉลี่ยแล้ว หนึ่งในสามของรูเล็ตทั้งหมดเป็นไปตามเงื่อนไขที่พิจารณาในปัญหา Thorp

หลังจากการทำงานของ Thorp ในปี 1977-1978 นักคณิตศาสตร์ Duane Farmer ร่วมกับ Norman Packard ได้สร้างกลุ่มที่มีเป้าหมายเพื่อรับเงินสำหรับวิทยาศาสตร์จากคาสิโน กลุ่มนี้มีชื่อว่า Eudaemon และใช้คอมพิวเตอร์ที่ใช้โปรเซสเซอร์ 6502 ซึ่งซ่อนอยู่ในรองเท้าของสมาชิกวงคนหนึ่ง แน่นอนว่าไม่มีบทความทางคณิตศาสตร์เกี่ยวกับกิจกรรมนี้ปรากฏขึ้น และทุกสิ่งที่เกิดขึ้นได้อธิบายไว้ในหนังสือ "Newtonian Casino" (Newtonian Casino) โดย Thomas Bass ซึ่งตีพิมพ์ในปี 1990

ในที่สุด เรื่องราวสุดท้ายที่เกิดขึ้นในปี 2547 เมื่อมีสามคนที่กล่าวถึงในข่าวว่าเป็นชาวฮังการีและชาวเซิร์บสองคนได้รับรางวัล 1.3 ล้านปอนด์ที่คาสิโน Ritz ในลอนดอน เลเซอร์สแกนเนอร์ทั่วไป โทรศัพท์มือถือ และคอมพิวเตอร์ช่วยให้พวกเขาทำสิ่งนี้ได้ ผู้กระทำความผิดถูกจับกุม แต่ผู้พิพากษาตัดสินว่าเนื่องจากพวกเขาไม่ได้ทำงานเกี่ยวกับอุปกรณ์คาสิโน เงินจึงได้รับอย่างยุติธรรม ไม่เคยเปิดเผยชื่อตัวละคร

ความจริงหรือนิยาย?

ผลงานของ Michael Small และ Chi Kong Tse พิมพ์ล่วงหน้าที่ arXiv.org โดยพื้นฐานแล้วเกี่ยวกับคำถามง่ายๆ: เรื่องราวเกี่ยวกับ Eudaemons และ Ritz มีความจริงหรือไม่? เป็นไปได้ไหมที่จะทำนายว่ารูเล็ตจะทำงานอย่างไรแบบเรียลไทม์? ข้อสงสัยเกี่ยวกับความเป็นจริงของเหตุการณ์ที่อธิบายยังคงมีอยู่เนื่องจากความถูกต้องทางคณิตศาสตร์ไม่เพียงพอของข้อความ (ตัวอย่างเช่น ในงานของ Thorpe การคำนวณจำนวนมากถูกทิ้งไว้เบื้องหลัง)

ในส่วนหนึ่งของงานนี้ นักวิทยาศาสตร์ได้สร้างแบบจำลองการเคลื่อนที่ของลูกบอลในรูเล็ตแบบไดนามิกที่ค่อนข้างง่าย (ฉันต้องบอกว่ามีแบบจำลองที่จริงจังและสมจริงมากกว่า ซึ่งซับซ้อนกว่าจากมุมมองการคำนวณ) ตลอดจนซอฟต์แวร์ที่เหมาะสม ผู้เขียนทำการทดลองสองประเภท - แบบง่าย (ไม่มีอุปกรณ์เพิ่มเติมบนโต๊ะ) และแบบซับซ้อน (มีการติดตั้งห้องพิเศษเหนือล้อโดยตรง) สำหรับการทดลองใช้ล้อมาตรฐานที่มีเส้นผ่านศูนย์กลาง 820 มม. เรียกว่า President Revolution

พารามิเตอร์หลักที่จำเป็นสำหรับการวิเคราะห์ขนาดเล็กและ Tse ในการทำงาน
(คลิกเพื่อขยาย)

ในทั้งสองกรณี นักวิจัยต้องกำหนดพารามิเตอร์ห้าตัว ในเวลาเดียวกันผู้เขียนงานพูดโดยทั่วไปไม่สนใจเกี่ยวกับการคำนวณพารามิเตอร์เหล่านี้อย่างลับๆ - การทดลองทั้งหมดดำเนินการในห้องปฏิบัติการและไม่มีใครไปที่คาสิโนจริง ในขณะเดียวกัน นักวิจัยอาศัยอุปกรณ์ทางเทคนิคบางอย่าง ซึ่งอุปกรณ์ที่ง่ายที่สุดถือเป็นโทรศัพท์มือถือ อาจเป็นไปได้ แต่ในโหมดง่ายๆ นักวิทยาศาสตร์สามารถบรรลุความคาดหวังทางคณิตศาสตร์ที่ 0.18 ของการเดิมพัน (จำได้ว่าคาสิโนมีอยู่ในการเดิมพันของผู้เล่นเล็กน้อย 0.027)

จากนี้ นักวิจัยสรุปได้ว่าเรื่องราวทั้งหมดที่อธิบายอาจเป็นเรื่องจริง เป็นที่น่าสังเกตว่าชาวนาได้แสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับงานแล้วและระบุว่าแนวทางที่เผยแพร่นั้นคล้ายคลึงกันมากกับที่สมาชิกของ Eudaemons ใช้ยกเว้นรายละเอียดบางประการของแบบจำลองทางคณิตศาสตร์ - ชาวนาและเพื่อนร่วมงานเชื่อว่าแรงที่หยุดลูกบอล ไม่ได้รับผลกระทบจากกองกำลังเดียวกันกับที่ทำงานของ Small และ Kohn Tse

เป็นไปตามนั้น แต่การป้องกันระบบใหม่นั้นค่อนข้างง่าย: คุณต้องปิดการเดิมพันก่อนจึงจะสามารถคำนวณความเร็วของการหมุนของลูกบอลและวงล้อได้ เป็นที่เข้าใจได้เพราะนักฟิสิกส์ไม่ได้ไล่ตามชัยชนะที่เหลือเชื่อ กรณีนี้พวกเขาสนใจในคำถามเกี่ยวกับความจริงของเรื่องราวในตำนาน ดังนั้น บทสรุปเมื่อ 200 ปีก่อน ยังคงน่าผิดหวังสำหรับผู้เล่น: คาสิโนชนะเสมอ