"Marko Poloning sayohatlari" o'yiniga sharh. Marko Polo o'yin mashinasi

Har bir o'yinchi Marko Pologa sayohatlarida hamroh bo'lgan yoki bir vaqtning o'zida dunyoni o'rgangan sayohatchilardan biri rolini oladi. O'yinchilar shartnomalarni bajarish va boy shaharlarga tashrif buyurish orqali g'alaba ochkolarini olishga harakat qilishadi. Tugallangan shartnomalar nafaqat g'alaba qozonish, balki tashrif buyurilgan shaharlarda chegirmalar va maxsus imtiyozlarni ham taqdim etadi. Bundan tashqari, ishtirokchilar o'yin oxirida qo'shimcha g'alaba ochkolarini olish uchun yashirin maqsadlarni bajarishlari mumkin. Eng ko'p g'alaba ochkosini olgan kishi g'alaba qozonadi.

O'yinchilar navbatma-navbat harakatlarni amalga oshiradilar, soat yo'nalishi bo'yicha harakatlanish huquqini uzatadilar. Turning boshida ular zarni otishadi va tur davomida ular o'yin maydonida harakatlanish joylarini egallaydilar. O'yinchilar barcha zarlarini tugatmaguncha harakatlarni davom ettiradilar va keyin tur tugaydi. O'yin 5 raund davom etadi, shundan so'ng yakuniy hisob o'tkaziladi.

O'yin harakati

"Harakat qilish" tushunchasi o'yinchi taxtasidan 1 yoki undan ortiq zarni olib, ularni tanlangan harakat maydoniga joylashtirishdir. (Zarlarni bo'sh yoki band bo'lgan joyga qo'yish mumkin.) Keyin darhol o'sha hujayraning harakatini bajarasiz.

Asosiy harakatni bajarishdan oldin va/yoki undan keyin siz 1 yoki undan ortiq qoʻshimcha amallarni bajarishingiz mumkin, lekin bu shart emas. Barcha qo'shimcha harakatlarning tavsifi eslatmada keltirilgan.

Foydalanilmayotgan zarlaringiz bor ekan, siz 1 ta asosiy harakatni tanlashingiz va bajarishingiz kerak. Zarlar tugagach, siz avtomatik ravishda o'tasiz va joriy turda boshqa hech qanday harakat qilmaysiz (harakat qilish huquqiga ega bo'lganingizdan so'ng, uni chap tomoningizdagi odamga berasiz). O'yinchilar barcha zarlari harakat joylarini egallaguncha harakatlarni davom ettiradilar. Shundan so'ng tur tugaydi.

  • Ishlab chiqaruvchi: Novomatik
  • Qatorlar soni: 9
  • Tarqalish belgisi: Tuya
  • Yovvoyi belgi: Tuya, Marko Polo
  • Maxi. omil: 5000
  • Bepul aylanishlar: 10
  • Bonusli o'yinlar: Bepul aylanishlar

Esingizda bo'lsin, bolaligingizda geografiya darslarida o'tirib, qit'alar va alohida erlarning buyuk kashfiyotlarini tinglab, qanday qilib noma'lum narsani qidirib dengizda suzib yurishni orzu qilgan edingiz, o'zingizni mahalliy aholi bilan kurashayotganingizni va yangi hududlarni zabt etayotganingizni, o'z hissangizni qo'shganingizni va sizning nomingiz tarixda.

Endi siz ulg'ayganga o'xshaysiz va bolalik orzuingizni amalga oshira olasiz. Ammo bu har doim ham siz xohlagandek bo'lavermaydi. Ba'zan turish va uzoq safarga chiqish uchun vaqtingiz, pulingiz va hatto kayfiyatingiz ham yo'q. Ammo bu holda, haqiqiy sayohatni virtual bilan almashtira oladigan narsa bor. Bu o'yin mashinasi Marko Polo, bu sizning fikringizni kundalik tartibdan olib tashlashga, sarguzasht voqealari va kashfiyotlar olamiga sho'ng'ishga yordam beradi va sayohatingizdan o'zingiz bilan katta miqdorda pul olib keladi! Marko Polo o'yini mukammal grafikadan iborat yuqori daraja, to'liq uchastka, atmosfera musiqiy hamrohlik. Bunday katta afzalliklar to'plami tufayli o'yinchi omad va dam olishdan zavqlanishning sehrli dengiziga sho'ng'ishi mumkin bo'ladi.

Slot mashinasi Marko Polo ro'yxatdan holda bepul o'yin

Yovvoyi belgi bu o'yinda - Marko Poloning o'zi. U sizning yutuqlaringiz imkon qadar katta bo'lishi uchun to'g'ri kombinatsiyalarni birlashtirishga yordam berishga shoshiladi. Axir, bu sayohatchining o'zi yashamaydigan yerlardan to'la boyliklarga ega!

Mehribon, do'stona xitoylik odam sizga xazinalar yo'lini ko'rsatishdan xursand bo'ladi. Agar siz 5 ta xitoylik bilan uchrashsangiz, butun kredit stavkangiz 2000 martaga oshadi.

Kema kabinalarida Xazina sandiqlarini topish mumkin. Agar siz barcha beshta sandiqni topsangiz, siz 750 ga ko'paytirilgan garov olasiz.

Oltin qazuvchi xaritasi- qimmatbaho topilma, chunki unda qimmatbaho xazinalarga boradigan barcha yo'llar belgilangan. Bu sizni 750 marta ko'paytirishga olib kelishi mumkin.

O'yinda va tarqalish belgisi. Bu tuyaning ramzi. Saxiy tuya sizga 15 ta bepul aylanishni o'z ichiga olgan bonusli o'yin ham beradi.

Bizning Marko Polo ham o'zi bilan kemada xaritalarni olib kelgan. A kartasi yuqorida sanab o'tilgan belgilarga qaraganda ancha tez-tez paydo bo'ladi. Shu sababli, albatta, uning narxi biroz pastroq. Shunday qilib, beshta bunday kartalar sizning garovingizni 500 barobarga oshirishga yordam beradi.

K kartasi unchalik saxiy emas, lekin bu sizning yutuqlaringiz shu sababli kamroq bo'ladi degani emas. Aksincha, ushbu karta eng tez-tez o'ynaladigan kartalardan biri bo'lganligi sababli, sizning yutuqlaringiz bir joyda turmaydi, balki asta-sekin ko'payadi. K 150 gacha ko'paytirishni beradi.

Q karta, oldingi xarita bilan bir xil. U ham tez-tez tushib, kichik topish uchun yordam, lekin albatta yutadi.

J karta u juda katta bo'lmaganiga qaramay, o'yinchiga barqaror miqdordagi yutuqni olib keladi. Rahmat tez-tez yo'qotish Aylanish paytida sayohatchining xazinasi doimiy ravishda hal qilinmagan flora va ajoyib faunaga ega sirli qit'alarda olingan oltin tangalar bilan to'ldiriladi!

10 ta karta- juda tez-tez shakllanadi qozongan kombinatsiyalar, lekin ko'paytirish miqdori unchalik katta emas. Garchi bu sur'atning har doim o'sishiga to'sqinlik qilmasa ham.

Agar siz uzoq vaqtdan beri sayohat qilishni orzu qilgan bo'lsangiz, uni kechiktirmang, hoziroq boshlang! Siz chamadoningizni yig'ishingiz shart emas, chunki sizga kerak bo'lgan narsa - faol qatorlar sonini tanlash, garovga qaror qilish va Marko Polo olamiga sayohatingizni boshlash! Bu sayohat qanday o'tishi va olis-olis mamlakatlardan o'zingiz bilan qancha pul olib kelishingizga bog'liq.

Sayohatchilarni shu qadar o'ziga tortadigan o'yin mashinasi mavzusi bir necha yillardan beri o'yinchilarning butunlay xilma-xil auditoriyasini to'playdi. Va har bir kishi Marko Polo bilan qilgan sayohatlaridan bir necha marta o'zlari bilan katta miqdordagi pul olib kelganliklarini tasdiqlashga tayyor, bir vaqtning o'zida dam olib, kuchga to'la!

Marko Polo qiziqarli o'yin suzish havzasida. Suv partiyalari uchun ideal va uch yoki undan ortiq o'yinchi bilan o'ynash mumkin. Ba'zilar o'yinni buyuk venetsiyalik sayohatchi Marko Polo nomi bilan atagan deb o'ylashadi, chunki o'yindagi "Marko" kabi u har doim ham qaerga ketayotganini bilmas edi. Agar siz Marko Poloni qanday o'ynashni o'rganmoqchi bo'lsangiz yoki o'yin xususiyatlarini tushunmoqchi bo'lsangiz, boshlash uchun 1-bosqichga qarang.

Qadamlar

O'yin Marko Polo

    "Marko" bo'lish uchun bitta odamni tanlang. Bu o'yinchi boshqalarni ushlashga harakat qiladi. “Marko”ni “Bu” deb ham atash mumkin. Buni suvda tutish o'yini deb o'ylang! "Marko" o'yinchisi doimo ko'zlarini yumib turishi kerak.

    Marko boshqalarni topish uchun yo'lga chiqishdan oldin o'ngacha hisoblashi kerak. Barcha o'yinchilar o'yinni hovuzda boshlaydilar. Marko bir joyda turib, baland ovozda o'ngacha hisoblaydi va o'yinchilarga turli yo'nalishlarda yugurish uchun vaqt beradi. Ular qo'lga tushmaslik uchun Markodan iloji boricha uzoqroq turishlari kerak - agar ular yoqtiradigan tavakkalchilar bo'lmasa hayajon. Marko o'ngacha sanab bo'lgach, u qidirishni boshlashi mumkin, ammo ko'zlari yopiq bo'lishi kerak.

    Marko "Marko" deb qichqiradi, qolganlari unga "Polo" deb javob berishlari kerak. Marko xohlagancha qichqirishi mumkin. "Polo" ga javob berish sizga boshqa o'yinchilarning qaerdaligini yaxshiroq tushunishga yordam beradi, bu sizga yaqinlashish yoki yaqinroq suzish imkonini beradi.

    • Markodan qochib ketgan o'yinchilar har safar u "Marko" deb baqirganda "Polo" bilan javob berishlari kerak. Faqatgina istisno, o'yinchi suv ostida bo'lganida.
    • Agar suv ustidagi o'yinchi "Polo!" deb javob bermasa. va Marko bu kim ekanligiga amin bo'lsa, u "Men bilaman, (o'yinchining ismi) Polo deb baqirmagan!", deb aytishi mumkin, agar boshqa o'yinchilar u bilan rozi bo'lsa, o'sha o'yinchi yangi Markoga aylanadi! O'yin yana boshlanadi!
  1. Marko ovozga amal qilishi va yamoqni boshqa o'yinchilarga berishga harakat qilishi kerak. Siz suzishingiz yoki shunchaki suvda yurishingiz mumkin. O'z xavfsizligingiz uchun qo'llaringizni oldingizda ushlab turing. Siz to'satdan devorga urishni xohlamaysiz. Siz hatto bir qo'lingiz bilan hovuz chetidan ushlab turishingiz mumkin, shunda siz hozir qayerda ekanligingizni aniq bilib olasiz. Va shuningdek, agar siz hovuz bo'ylab sayr qilsangiz, unga kirishingiz mumkinligini unutmang chuqur joy va suzishga tayyor bo'ling.

    Qolgan futbolchilar Marko ularni ushlab qolmasligi uchun undan qochishlari kerak. Agar siz qochib ketayotgan bo'lsangiz, tez va har qanday vaqtda sakrashga tayyor bo'lishingiz kerak. “Polo” deb baqirganingizdan keyin istalgan yo‘nalishda suv ostida suzishingiz ham mumkin, bu Markoni chalg‘itadi. Agar u sizning orqangizda bo'lsa, uni tashlab yuborish uchun to'satdan yo'nalishini o'zgartiring.

    • O'ynashni boshlashdan oldin, siz hovuz tashqarisida o'ynashingiz mumkinmi yoki yo'qmi, qoidalarni kelishib oling. O'yinning ba'zi versiyalari bunga ruxsat beradi, boshqa qoidalar siz hovuz tashqarisida o'ynashingiz mumkinligini anglatadi, ammo tanangizning kamida bitta qismi suvda qolishi kerak. Bu o'yinga yanada qiziqarli bo'lishi mumkin, lekin sirpanchiq hovuz atrofida yugurmang, bu juda xavfli!
    • Bundan tashqari, "Fish Out" o'yinining boshqa qoidasidan ham foydalanishingiz mumkin. Ushbu qoidaga ko'ra, agar siz o'yinchilarga hovuzdan tashqarida bo'lishiga ruxsat bersangiz, Marko istalgan vaqtda "Fish out" deb baqirishga haqli. U buni qilgandan so'ng, u ko'zlarini ochishi mumkin - agar u hovuz tashqarisida o'yinchini ko'rsa, u to'g'ri va o'sha o'yinchi yangi Markoga aylanadi va o'yin yana boshlanadi. Agar bir vaqtning o'zida bir nechta o'yinchi hovuz tashqarisida bo'lsa, Marko ulardan istalganini tanlash huquqiga ega!
  2. Marko kimgadir tegsa, u yangi Markoga aylanadi va o'yin boshidan boshlanadi. Yangi Marko ko'zlarini yumib, o'ngacha hisoblashi va qolgan o'yinchilarni yana ushlashi kerak. Zerikmaguningizcha o'ynang - odatda Marko boshqa Poloni ushlamaguncha bir necha daqiqa vaqt ketadi va o'yin-kulgi qaytadan boshlanadi!

    • O'yin davomida yamoqqa tegish kabi qoidalarni o'zingiz xohlagan tarzda sozlashingiz mumkin. Buni qo'lingiz bilan birovni ushlash yoki odamga kaftingiz bilan tegizish yoki tasodifan tananing biron bir qismiga tegizish orqali amalga oshirilishi mumkin, shunda boshqa o'yinchi uni qo'lga olganini tushunadi.

    Ko'r ushlash o'yini

    1. Chegaralar belgilang. Yo'qligi uchun ko'r-ko'rona tutish o'yini yaxshiroq ism, Marko Polo kabi suzish havzasida o'ynaladi, faqat o'yinchilar ko'p shovqin qilmaydi. O'yin hovuzning sayoz qismida bo'lib o'tadi. Hovuzning chuqur qismini sayoz qismdan qandaydir tarzda ajratib olishingiz mumkin.

      Qoidalar bo'yicha qaror qabul qiling. O'yin boshlanishidan oldin ushlanganlar qancha vaqt ichida hisoblanadi? Agar oyog'ingiz tegsa, sizga yamoq qo'yilgan deb hisoblanadimi? O'yinchilar hovuzni umuman tark eta oladimi yoki ular doimo hovuzda qolishlari kerakmi?

      Tugmangizni tanlang. Siz tasodifiy o'yinchini tanlashingiz mumkin, hamma "bir, ikki, uch, ushlanmagan!" yoki siz birinchi ko'ngillini tanlashingiz mumkin. Kim birinchi bo'lishi muhim emas va barcha ishtirokchilar baliqchi bo'lishadi.

      Suv ostida baliq ovlash hisoblanadi. O'yinchilar odatda 10 tagacha hisoblashadi. Agar bu uning uchun yaxshiroq bo'lsa, u suv ustida ham hisoblashi mumkin. Hisoblash tugagach, o'yin-kulgi boshlanishi mumkin! Qolgan o'yinchilar qulay pozitsiyani egallashlari kerak, burchakda qulflanmasliklari va shu bilan birga ushlashdan imkon qadar uzoqda bo'lmasliklari kerak. Marko Polodan farqli o'laroq, qo'lga olishdan qochadigan o'yinchilar qichqirmaydi yoki gapirmaydi, ular iloji boricha jim bo'lishga harakat qilishadi.

    2. O'yinchiga yamoq berilguncha o'ynang. Chunki o'yin davom etmoqda sukunatda baliq ovlash o'yinchilarni suvdagi tovushlar bilan aniqlashga harakat qiladi. Agar siz yaqin atrofda bo'lsangiz, u sizning kulayotganingizni yoki nafas olishingizni eshitadi. Suvda tovush chiqarmaslik qiyin! Tutuvchi juda tez harakat qilmaslik uchun ehtiyot bo'lishi va devorlarga urilib ketmaslik uchun qo'llarini oldida ushlab turishi kerak.

      • Yamoq boshqa o'yinchiga o'tkazilishi bilanoq, yangi tutqich o'ngacha sanashni boshlaydi va hamma narsa qaytadan boshlanadi. O'yin-kulgi siz xohlagancha davom etishi mumkin. Atrofda hech kim yo'q bo'lganda o'ynash yaxshiroq - agar siz bir-biringizni ko'r qilib qo'ysangiz va yaqin atrofda begonalar bo'lsa, siz ularni faqat bezovta qilasiz! Istaganingizcha ko'r-ko'rona ov o'ynashdan zavqlaning!
    • O'yin varianti: "Marko" "timsoh ko'zlari" dan foydalanishi va ko'zlarini suv ostida ochishi mumkin (faqat ko'zoynaksiz), o'yinchilar ko'p bo'lmaganda yaxshi ishlaydi.
    • O'yin varianti: "Polo" deb qichqirayotganlar hohlasa hovuzdan chiqib, yugurishlari mumkin. Ammo "Marko" "Baliq chiq" deb baqirishi mumkin va hovuz tashqarisidagi odam yangi Markoga aylanadi.
    • Agar siz Marko bo'lsangiz, iloji boricha tez-tez "Marko" deb baqiring.
    • Marko "Men sizni eshitmayapman!" deb baqirishi mumkin, bu esa boshqalarning "Polo" deb javob berishiga sabab bo'ladi. Agar javob bermasangiz, Markoga aylanasiz.
    • Qanchalik ko'p o'yinchi bo'lsa, shuncha yaxshi.
    • Agar Marko ko'zoynak taqib yursa, uni ko'zoynagi bo'lmagan kishiga berishini so'rang, ayniqsa ko'zoynagi bo'yalgan bo'lsa.

    Ogohlantirishlar

    • Siz barcha o'yinlarni o'zingizning xavf-xataringiz ostida o'ynaysiz. Barcha o'yinlar kattalar tomonidan nazorat qilinishi tavsiya etiladi. Potentsial xavf mavjud. Har qanday o'yinni boshlashdan oldin ehtiyot choralarini ko'rish kerak.
    • Ba'zan jamoat hovuzlaridagi qutqaruvchilar qo'riqchi turgan holda "polo" deb javob berishadi. Yamoqni qutqaruvchiga berishga urinmang, birinchidan, siz ularga suvdan etib borolmaysiz, ikkinchidan, ular hech qanday holatda Markoga aylanmaydi.

Birinchidan, men sizga o'yin haqida qisqacha aytib beraman. "Marko Polo" kub evro bo'lib, unda kublar ishchi sifatida ishlaydi - ular turli hujayralarga joylashtiriladi. o'yin maydoni, tegishli harakatlarni faollashtirish. Zarlardagi qiymatlar muhim rol o'ynaydi, shuning uchun agar o'yinchi zarda jami 15 tadan kam tashlasa, u resurslar ko'rinishida tovon oladi. O'yin besh raund davom etadi, g'alaba ballarining asosiy qismi o'yin boshida berilgan marshrut kartalarida ko'rsatilgan shaharlarga tashrif buyurganlik uchun (salom, !), resurslar to'plamini sarflashni talab qiladigan shartnomalarni bajarish va tashrif buyurish uchun beriladi. Pekin - Marko Polo sayohatining yakuniy maqsadi. Har bir o'yin boshida bonus tokenlari tasodifiy ravishda o'yin maydoniga joylashtiriladi, ularning aksariyati resurslarni g'alaba ochkolari uchun foydali almashish imkonini beradi.

Umuman olganda, yangi narsa yo'q. Nega unda bunchalik ishtiyoq? Menimcha, o'yinning asosiy xususiyati - ishtirokchilar o'yin boshida navbatma-navbat tanlaydigan belgilar. Har bir qahramonning o'ziga xos xususiyati bor noyob xususiyatlar, bu ma'lum bir o'yin uslubini o'rnatdi. Misol uchun, bozorda boshqa ishtirokchilar xarid qilganda har safar bepul resurslar oladigan savdogar bor, sayohatchilar Nikolo va Marko Polo bor, ular bir vaqtning o'zida ikkita chip bilan xaritada aylanib, ularga bir vaqtning o'zida bir nechta shaharlarga tashrif buyurishga imkon beradi. O'z navbatida, Rashid ad-Din Sinan bor, u odatda zarlarni e'tiborsiz qoldirib, ularni o'ziga kerak bo'lgan qiymatlarga o'rnatadi.

Bu ajoyib ko'rinadi, siz har safar yangi usulda o'ynaysiz, takrorlash qiymati ajoyib! Lekin ham bor orqa tomon- o'yinning ba'zi elementlariga muhtoj emasligingiz g'alati tuyg'u bor, go'yo barcha ishtirokchilar o'ynayapti turli o'yinlar. Biri to'plamlarni yig'adi, boshqasi marshrutlarni belgilaydi, uchinchisi resurslarni g'alaba nuqtalariga qayta ishlash uchun dvigatel quradi.

Ammo o'yinning yana bir muhim xususiyati bor - bu mutlaqo chiziqli va deterministik. Maydon yotqizilgandan so'ng, tasodifiylik elementi deyarli butunlay yo'qoladi. Bu bosqichda allaqachon o'yin hisoblab chiqilgan va tajribali futbolchilar ularning qahramonlari uchun optimal marshrutlarni qurish. "Men o'sha shaharga boraman, yo'lda bularni ziyorat qilaman va u erda resurslar bilan savdo qilaman." Hammasi. Qolgan vaqtda o'yinchi shunday qiladi. Ha, zarning natijasi va raqiblarning harakatlari kichik tuzatishlar kiritishi mumkin, ammo o'yinchining strategiyasi o'zgarmaydi. Men stol o'yinlarida buni yoqtirmayman.

Xuddi shunday holat ham mavjud "Tzolkin"- xuddi shu muallif duetining yana bir o'yini. Lekin ichida "Tzolkin" siz xaritada ma'lum bir rol va bonuslar bilan cheklanmaysiz (ular yo'q), siz o'zingizning xohishingizga ko'ra strategiyani tanlaysiz - siz binolar orqali yoki makkajo'xori orqali yoki bosh suyagi orqali o'ynaysiz. Ma'lum bo'lishicha, bir nechta o'yinchilar bitta strategiyani tanlaydilar, raqobat paydo bo'ladi, siz o'girilib o'ylashingiz kerak bo'ladi - bu ajoyib! Marko Poloda bunday emas. Shuning uchun, men uchun u qattiq evro va oila o'rtasidagi tutashuvda qolib ketgan o'yin. Hardkor Evro uchun turli xil xarita maketlari tomonidan kiritilgan nomutanosiblik juda muhim, shuning uchun ba'zi belgilar boshqalarga qaraganda sezilarli darajada foydali bo'ladi. Va uchun oilaviy o'yin, menimcha, u harakatlar va nuanslar bilan haddan tashqari yuklangan - dastlab ko'zlaringiz ko'p imkoniyatlardan yuguradi.

Shunday qilib, o'yin yaxshi ishlab chiqilgan, juda tematik va qiziqarli ekanligi ma'lum bo'ldi, ammo agar uning individual elementlarini hisobga olsak, u hamma narsada raqiblariga yutqazadi. IN "Tzolkin" chuqurroq strategiya "Burgundiya qal'alari" Kublar yaxshiroq ishlaydi va maydon bo'ylab harakatlanish yanada qiziqarli "Konkordiya". Va, eng muhimi, menda bu o'yinlarning barchasi bor.

Osiyoning mashhur fathchisi barcha muxlislarni dam olishga chorlaydi qimor va virtual o'yin-kulgi. Bu haqida Novomatic Marko Polodan simulyator haqida. Sayohatchilar jamoasi jasur va jasur boylik izlovchilarni kutib olishga tayyor! Tavakkal qilishga va chempion bo'lishga tayyor onlayn sarguzasht? Marko Polo o'yin avtomatlari bu borada sizga yordam berishga doim tayyor!

Tuyalar o'yinining tashqi farqlari

Sizning oldingizda qurilma, ko'rinish bu eng yuqori maqtovga loyiqdir. Rangli grafika, mos ovozli fon, yaxshi tanlangan ranglar palitrasi va qiziqarli ko'ngilochar mavzular - bu o'yinning asosiy ko'zlari. Aytgancha, bajarilgan professional ish tufayli Marko Polo emulyatori qimor o'yinlari dunyosida yangi boshlanuvchilar uchun ham, tajribali mutaxassislar uchun ham universal geymerdir. Ikkalasi ham Marko Polo o'yin mashinasini o'ynashni bir xil darajada qiziqarli deb topadi. Sinab ko'ring, ishonchimiz komilki, sizga yoqadi! Qiziqarli variantni tanlang va pul sarguzashtlari va ajoyib adrenalinga boring!

Marko Polo simulyatorining texnik nuanslari

O'yin mashinasi Bepul tuyalar beshta ishlaydigan g'altak va 9 ta asosiy simvolizmdir. Ikkinchisiga kelsak, siz ularni o'zingiz faollashtirishingiz mumkin, shuningdek, siz uchun qulay bo'lgan dastlabki garov hajmini tanlashingiz mumkin.
O'yinning asosiy va qo'shimcha belgilari quyidagi rasmlar bilan ifodalanadi:

  • xazina sandiqlari va xaritasi (25x kattalashtirish);
  • buyuk sayohatchining portreti (eng katta koeffitsient ko'paytirish);
  • sharqiy adaçayı;
  • o'yin kartalari va tuya (25 dan 100 gacha ko'paytiruvchi omillar).

Qo'shimcha variantlar orasida o'yin mashinasida yirtqich va scatter belgilar, jozibali koeffitsientli bepul aylanishlar, ikkita o'yin rejimi va xavf bonusi mavjud.
Yirtqich belgisi eng kam xarajat evaziga qozongan kombinatsiyani yaratishga yordam beradi va scatter belgisi sizga g'ildiraklarni to'lamasdan aylantirish imkoniyatini beradi. Slotning demo versiyasi ishtirokchini moliyaviy investitsiyalarsiz o'yin-kulgi tafsilotlari bilan tanishtiradi va pul uchun o'ynash eng zo'r hissiyotlar va mukofotlarni beradi. haqiqiy sovg'alar. Biz barcha qimor muxlislarini Marco Polo va Safari Heat o'yin avtomatlarini sinab ko'rishga taklif qilamiz. Dam oling va zaryadlang ijobiy his-tuyg'ular. Sizga moliyaviy kashfiyotlar va omad tilaymiz!