Birinchi paydo bo'lgan o'yin mashinalari o'ynaldi. Slot mashinalari tarixi: Liberty Belldan onlayn slotlarga. Slot mashinalari versiyalari

Slot mashinasining birinchi prototipi 1887 yilda Angliyada ixtiro qilingan. 1905 yilda AQShda mashhur Liberty Bell yaratildi va o'sha vaqtdan beri o'yinning foydalanish darajasi oshdi, bu butun dunyo bo'ylab o'yinchilar sonining ko'payishiga darhol ta'sir qiladi. O'yin avtomatlari nafaqat kazinolarda, balki salon va barlarda ham o'rnatila boshlandi. Shu paytdan boshlab global qimor biznesi yangi hayotni boshlaydi.

Slot mashinalarining turlari

Amaliyot quyidagi turlarga bo'linadi

Slot mashinalari

Mexanik teshiklar

Shunday qilib, ular Rossiya Federatsiyasida 2005 yilgacha 90% daromadning minimal foizini tartibga soluvchi qonun qabul qilingunga qadar mavjud bo'lgan, shundan so'ng alohida modellar muomaladan chiqarilgan. Biroq, ba'zi xonalar eksponat sifatida to'sib qo'yilgan.

Birinchisida ishga tushirish uchun dastagi bor edi, keyinroq modellar tugma bilan ishga tushirildi (tutqich an'ana bo'lib qoldi)

  • Oson sozlash - siz kerakli belgilarni qayta yopishtirishingiz va g'alaba qozonish jadvalini yaratishingiz kerak
  • To'liqroq demo rejimi - tasodifiy va cheksiz aylanish rejimlarida ishlashga qodir (videodan farqli o'laroq).
  • Tugmalar / tutqichlar qarshilik bilan qilingan, bu esa o'yinchining minimal yoshini cheklaydi
  • Zaiflikning kuchayishi, buning natijasida zarba sensorini o'rnatish kerak (u ishga tushirilganda u mexanizmlarni bloklaydi)
  • Ba'zi mashinalarda hujayralarning faqat yarmida sovrinli belgilar mavjud, bu esa o'yinchilarda shubha uyg'otdi
  • Katta o'lcham (bunker mavjudligi sababli - tangalar/tokenlarni qayta ishlash uchun qurilma)

Video slotlari

Elektronikaning hozirgi rivojlanish darajasi deyarli cheksiz miqdordagi o'yin avtomatlarining yangi navlarini ishlab chiqarish imkonini beradi. Qoida tariqasida, ular beshta parallel disklar bilan jihozlangan, ularning chetida turli xil tasvirlar qo'llaniladi. Bu video monitor ekranida aylanadigan virtual makaralar. Bunday mashinalarda 1 dan 40 gacha yoki undan ko'p (kamdan-kam hollarda 100 gacha) yutuq chizig'i mavjud; to'lovlar barcha qatorlardagi kombinatsiyalarda amalga oshiriladi. Raqamlarning ma'lum kombinatsiyasi o'yinchiga yutuq keltiradi. Slot mashinalari o'yin sharoitlari bo'yicha bir-biridan farq qiladi - yutgan summani yanada oshirish imkoniyati; bonus tizimlari, jekpotlar, korpuslar va o'yin dasturlari dizayni - an'anaviy "gilos" o'rnini bosgan belgilar va rasmlar soni behisob. Quyidagi o'yinlar juda keng tarqalgan edi: SupeJump (KSI), SwampLand (KSI), LuckyDrink (Belatra), CrazyMonkey (Igrosoft) va boshqalar. Xorijiy o'yin mashinalaridan: Atronic, Bally, IGT, WMS, Novomatic slot mashinalari... Bugungi kunda Internetda ko'plab o'yin avtomatlari ko'rib chiqish uchun demo versiyalarida mavjud.

Video poker

Protsessor birligi, pul va tanga qabul qiluvchi va video monitorli o'yin mashinasi. Avtomatik mashinalardan farqli o'laroq, slotlarda poker o'yinini simulyatsiya qiluvchi dastur mavjud. Qoida tariqasida, ular sensorli ekranlar bilan jihozlangan. Modellar: IGT Game King, Bally GameMaker va boshqalar.

Ustunlar

Birinchi avlod: yutuq kombinatsiyalarini aks ettiruvchi yetti segmentli indikatorlar bilan jihozlangan tugma vazifasini bajaradigan tanga qabul qiluvchiga ega mashina. Chakana narxi dastlab 100 000 rublni tashkil etdi, belgilangan stavkalari 5 rublni tashkil etdi, bu 75% daromad bilan egasiga har bir o'yindan 1 rubl 25 tiyin berdi) bu biznesni boshlash uchun kichik xarajatlar bilan bir qatorda, hatto haydalishiga olib keldi. qimor o'yinlari uchun kichik binolardan boshqa ijarachilar. KSI kompaniyasi "ustunlar" ni boshqarish uchun shaxsiy kompyuterdan foydalangan. Kompaniya SIGMAS - mikrokontrollerga asoslangan plata. Sxema dizayni va ustunlarning tashqi dizayni uchun juda ko'p variantlar mavjud edi. "Ustun" ning alohida holati "romashka" deb nomlangan - metall ramka va devor panellaridan yasalgan ko'cha konstruktsiyasi, uning yon tomonlarida bloklar o'rnatilgan - ustunlar modullari va ba'zan video slotlari.

Keyinchalik versiyalar aslida qisqartirilgan tugmalar soniga ega oddiy video slotning o'zgarishi ("To'lov" va "To'lov" tugmalari o'chirildi, har bir tanlov (chiziqlar / tikish) faqat bitta tugma bilan amalga oshirildi) va CRT monitori. Shu bilan birga, strukturaning ichida joylashgan operator banknot mashinasida (yoki tanga mashinasida almashtirish) to'lovni talab qilishdan oldin o'yinchini ko'rmagan, lekin o'yinchi bo'lmagan shaxs tomonidan kuzatuv aslida bepul edi, bu salbiy jamoatchilik fikrini shakllantirdi. Ba'zi olti burchakli va dumaloq tuzilmalar keyinchalik kiosklar sifatida o'zgartirildi.

Ot poygasi simulyatorlarini, haqiqiy g'ildirakli va pnevmatik to'pni in'ektsiyali elektron rulet va ruletlarni, shuningdek aralash dizayndagi mashinalarni o'z ichiga oladi.

Ish printsipi

Slot avtomatlari biznes yuritishning eng foydali usullaridan biridir. Egasi deb atalmish daromad oladi. "Qaytish foizi", ya'ni tizim ma'muri o'yinchi tomonidan mashinaga investitsiya qilingan mablag'larning yutuq ko'rinishida o'yinchilarga qaytariladigan foizini oldindan belgilaydi. Bu foiz 80 dan 95 gacha o'zgarib turadi, lekin o'rtacha 85-92 ni tashkil qiladi. Aksariyat mashinalar sizga 80 dan kam foizni belgilashga ruxsat bermaydi (lekin qonunda belgilanganidan past emas), chunki ishlab chiqaruvchi bu holda mashinaga texnik xizmat ko'rsatish foydasiz bo'ladi deb hisoblaydi. Qaytish foizi 80 ga teng bo'lgan o'yin mashinasi 100 rublni "yegan" bo'lsa, u o'yinchiga tegishli 80 rublni darhol qaytarib berishi kerak deb o'ylash mutlaqo noto'g'ri. G'alaba qozongan kombinatsiya yutqazgan kabi tasodifiy ravishda paydo bo'ladi, shuning uchun mashina 1 yoki 10 ming rublni "eyishi" va hech narsa qaytarib bermasligi mumkin, ammo keyingi daqiqada o'yinchiga ajratilgan 80% (o'zboshimchalik bilan) qaytarib bering. Qanday bo'lmasin, agar biz ko'proq yoki kamroq uzoq vaqt davomida (1 hafta / 1 oy) mashinaning statistikasini oladigan bo'lsak, mashina o'yinchiga unga investitsiya qilingan mablag'larning 80% dan ko'pini bermaganligi ma'lum bo'ladi. O'yinchi faqat erga tushsa g'alaba qozonishi mumkin tasodifiy orqaga qaytish momenti 80 foiz tasodifiy miqdor. O'yinchi o'yinni boshlaganida, ramzlar generator yordamida ekranda tasodifiy paydo bo'ladi psevdo tasodifiy raqamlar, tabiiy ravishda belgilangan "qaytish foizi" shartlariga rioya qilgan holda - agar ma'lum shartlar bajarilsa, ekrandagi kombinatsiya g'olib bo'ladi. Shunday qilib, ekrandagi barcha tasvirlar yoki yutuqni ikki baravar oshirish (qizil/qora, katta/kichik) katta ahamiyatga ega emas - g'altaklar boshlanganidan keyin o'yinchi, qat'i nazar, o'yin jarayoniga mutlaqo ta'sir qila olmaydi. o'yinchi qaysi tugmani bosadi, hatto g'altaklar to'xtamasdan oldin g'alaba qozongan kombinatsiyani ko'rsatish yoki ko'rsatmaslikni oldindan "biladi". Shu ma'noda, zamonaviy o'yin mashinasi atalmishlardan farq qilmaydi. "Stolbiki" ko'chasi - hatto ekrani ham bo'lmagan oddiy ibtidoiy o'yin mashinalari. Ekran kerak emas, ekran faqat grafik shaklda psevdo-tasodifiy raqamlar ketma-ketligini ko'rsatadi. Ekran o'yinchining o'yinga qiziqishini yo'qotmasligi va mashinada uzoqroq turishi uchun kerak.
O'yin qahramonlarining rang-barang tasvirlari, har qanday belgilarni tanlash qobiliyati, yutuqni ikki baravar oshirish, ovoz, mashinaning o'zi dizayni - bularning barchasi faqat o'yinning psixologik jihati uchun kerak - o'yinchi qandaydir izlanishni o'ynaganga o'xshaydi. , u o'yin qahramonlari bilan o'zining ishtirokini his qiladi, unga ularni o'zi boshqarayapti degan fikr paydo bo'ladi, lekin bularning barchasi yolg'on - mashina protsessori, hatto birinchi soniyadan oldin, nima qilishni "biladi". bajaring va shundan keyingina ekrandagi u yoki bu rasmni yoritish uchun grafik kartaga buyruq beradi.

Jeneratör qanday ishlashi uchun bir nechta variant mavjud (o'yin mashinalari uchun)

  • Virtual ofset: g'altakning sektorini aniqlaydigan tasodifiy songa (0-1 oralig'ida) boshqa tasodifiy raqam qo'shiladi, agar kerak bo'lsa, 1 chiqariladi va yangi pozitsiya mos ravishda ko'rsatiladi.
  • Cheksiz ofset: protsessor butun ish vaqtini hisoblab chiqadi, shu bilan birga faqat tikish paytida hosil bo'lgan natijani beradi.
  • G'alabadan: Tasodifiy raqam g'alaba va turini (kreditlar va qo'shimcha o'yinlar) aniqlaydi, so'ngra mashina buning uchun kombinatsiyani "chizadi".

Rossiyada qimor biznesining tarixi

Ushbu bo'limda ma'lumot manbalariga havolalar yo'q.

Birinchi bosqich

Rossiyada qimor biznesining tarixi SSSR davridagi 1989 yilga borib taqaladi. belgilang] Finlyandiyaning Casino Amherst kompaniyasi Moskva Savoy mehmonxonasida kazino ochdi. 1990 yil oxiriga qadar qimor biznesining asosi asosan bozorda qimmat "elita" muassasalar sifatida joylashgan kazinolar edi. Rossiyada qimor biznesining rivojlanishi va tugatilishi haqida juda batafsil tarix va eksklyuziv intervyularni bu erda topishingiz mumkin.

Ikkinchi bosqich

O'yin zallari sanoatining rivojlanishiga 1998 yilda qabul qilingan "Qimor biznesiga soliq to'g'risida" Federal qonuni kuchli turtki berdi, unda hisoblangan soliqqa tortish tizimini o'rnatdi. Mazkur qonunning qabul qilinishi bilan tadbirkorlik ochiq rivojlanish imkoniyatiga ega bo‘ldi.

Uchinchi bosqich

Soliq kodeksining ikkinchi qismi kuchga kirgandan so'ng, daromad (yutuq) bo'yicha soliq stavkasi 35% miqdorida belgilandi va amaliyot o'yinchi tomonidan olingan pul miqdorigacha kengaytirildi. Biroq, amaliyot tezda e'tirozga uchradi va qoida avvalroq bekor qilindi.

2002 yilda Rossiya hukumati qimor biznesini Rossiya Federatsiyasi hududlari bo'yicha litsenziyalashdan bosh tortgan va litsenziya olish tartibi imkon qadar soddalashtirilganida, o'yin avtomatlarining rivojlanishidagi haqiqiy yuksalish yuz berdi.

Rossiya Federatsiyasi qonunchiligiga muvofiq, o'yin mashinalari metrologik nazorat uchun tegishli talablarga ega "O'lchov uskunalari" toifasiga kiradi. [ manba ko'rsatilmagan 988 kun]

To'rtinchi bosqich

Rijskaya stantsiyasidagi portlashdan keyin (o'sha paytda ikkita pavilyonda o'yin xonasi bor edi)

2005 yil iyul oyida "Faoliyatning ayrim turlarini litsenziyalash to'g'risida" Federal qonuniga o'zgartirishlar kuchga kirdi, ular kazino faoliyati va o'yin zallarini alohida litsenziyalash tizimini joriy qildi, shuningdek, birinchi marta litsenziyalash tizimini joriy qildi. o'yin uskunalarini ishlab chiqarish va sotish.

Birinchi o'yin avtomatlari bugungi o'yin avtomatlaridan sezilarli darajada farq qilar edi. Faqat o'yin g'oyasi o'zgarishsiz qoldi - g'alaba qozonish uchun o'yinchi yutuqli belgilar kombinatsiyasini to'plashi kerak. O'yinning oddiy qoidalari va qiziqarli jarayonning o'zi o'yin avtomatlarini kazinolardagi eng mashhur o'yin-kulgilardan biriga aylantirdi.

Poker o'yin mashinalari

Tangalardan foydalanadigan birinchi o'yin qurilmalari 1880 yilda ixtiro qilingan. Ushbu o'yin mashinalari poker karta o'yiniga asoslangan bo'lib, beshta g'altak va ellikta o'yin kartasiga ega edi. O'yinchi mashinaga tanga solib, tutqichni tortdi va g'altaklarning aylanishini kuzatdi. "To'lov" tizimi nostandart edi: g'alaba qozongan taqdirda, o'yinchi barmenga yaqinlashdi va sovrin sifatida bir krujka pivo yoki sigaret oldi.

Bir qurolli banditlar

O'yin avtomatlari rivojlanishining keyingi bosqichi - bu bir qurolli banditlar. Bular "slotlar otasi" Charlz Feyning ixtirolari. Tarixda aytilishicha, Fey birinchi o'yin mashinasini 1894 yilda ixtiro qilgan. 1895 yilda ixtiro qilingan ikkinchi slot 4-11-44 deb nomlangan. Ushbu o'yin mashinalari g'ildiraklarni aylantirish uchun ishlatiladigan tutqich tufayli "bir qurolli banditlar" nomi bilan mashhur bo'ldi.

Ozodlik Bell

1898 yilda Fey avtomatik to'lov tizimiga ega birinchi o'yin mashinasini ixtiro qildi - Liberty Bell. Uchta Ozodlik qo'ng'irog'ining qo'nishi o'yinchiga 10 nikel jekpotini berdi. Yangilik shu qadar mashhur ediki, hatto o'yin avtomatlari taqiqlanganidan keyin ham Fey ularni ishlab chiqarish uchun ko'plab buyurtmalarga ega edi.

Meva mashinalari

Slotlar tarixidagi keyingi bosqich "meva" mashinalarining ixtirosi edi. G'altaklardagi karta belgilari meva dizayni bilan almashtirildi: gilos, apelsin, tarvuz, olma va bar belgilari. Dastlab, bu mashinalarda to'lovlar mevali ta'mli saqich edi. Bu nafaqat o'yin-kulgi uchun, balki ko'plab shtatlarda kiritilgan qimor o'yinlariga qarshi qonunlardan qochish uchun ham qilingan.

Elektromexanik uyalar

Birinchi elektromexanik o'yin mashinasi 1964 yilda ixtiro qilingan va Money Honey deb nomlangan. Ilg'or elektromexanik texnologiya tufayli slot yutuqlarni avtomatik ravishda to'laydi va texnik yordamisiz 500 tagacha tangani qabul qilishi mumkin edi.

Va 1996 yilda ikkinchi ekranda Reel'Em bonus o'yini bo'lgan birinchi video uyasi paydo bo'ldi.

Zamonaviy uyalar tarixi

Bugungi kunda o'yinchilar klassik va onlayn kazinolarda o'ynashlari mumkin bo'lgan o'yin mashinalarining keng tanloviga ega. Slot mashinalarida turli xil g'ildiraklar va to'lov liniyalari, bonuslar va belgilar bo'lishi mumkin. Ko'pchilik uyalar mavzuli, lekin ba'zilari hali ham klassik belgilardan foydalanadi. Slot mashinalari orasida eng keng tarqalganlari quyidagilardir: klassik 3 g'ildirakli, 5 g'altakli video slotlari, progressiv, bonusli va boshqalar.

Onlayn slotlar

Onlayn slotlarning tarixi 1994 yilda Antigua va Barbuda davlati Karib dengizi erkin savdo shartnomasini imzolagan paytdan boshlanadi. Ushbu hujjat butun dunyodagi kompaniyalarga onlayn kazinolarni qonuniy ravishda ochishga imkon berdi. 1995 yilda birinchi onlayn kazino Gaming Club ochildi.

Onlayn o'yinchilarni himoya qilish va qo'llab-quvvatlash uchun mashhur Kahnawake o'yin komissiyasi (Kanada) 1996 yilda tashkil etilgan. Ko'pgina o'yinchilar Internetda o'ynashni afzal ko'rdilar, ammo 1996 yilda Qo'shma Shtatlar onlayn qimor o'yinlarini taqiqlovchi noqonuniy Internet qimor o'yinlari to'g'risidagi qonunni qabul qildi. Biroq, statistik ma'lumotlarga ko'ra, hozirda har qanday onlayn kazino daromadining qariyb 70 foizi o'yin avtomatlaridan keladi.

Hozirgi vaqtda o'yin avtomatlarini nafaqat maxsus muassasalarda, balki Internetda ham ko'rish mumkin. "O'yin avtomatlari simulyatorlari" tushunchasi mashhur bo'lib bormoqda (masalan, kazino-club-vulkan.com/simulyatori-igrovyh-avtomatov). Ammo birinchi o'yin avtomatlari qaerda va qanday paydo bo'lganini hamma ham bilmaydi.

Slot mashinalari kelib chiqishi amerikacha. Ularning hikoyasi 1887 yilda boshlangan. Birinchi mexanik mashina "erkinlik qo'ng'irog'i" laqabini oldi. U bu nomni avtomexanik Charlz Feydan oldi, u ham ushbu mo''jizaviy mashinaning ixtirochisi edi. U ularni garajida qo'lda yig'ib, pulga ijaraga berdi. O'sha paytda u, afsuski, Amerikada o'yin mashinalariga qattiq taqiq qo'yilgani uchun o'zining noyob ixtirosini qonuniylashtira olmadi. Vaqt o'tishi bilan u ularni ishlab chiqarish uchun butun zavod ochadi.

Asosan, mashinada uchta g'altak bor edi va ularda yurak, belkurak, olmos, taqa va qo'ng'iroq kabi belgilar mavjud edi. O'ynash uchun maxsus teshikka solingan kichik tanga bo'lishi kerak edi. Agar biror kishi mashinadan yutgan bo'lsa (maksimal yutuq miqdori 50 sent bo'lgan), u holda yutilgan pulni qimor o'yingohi egasi to'lagan, chunki mashinada to'lov mexanizmi yo'q edi. Tez orada bunday "mashina" o'yinchining tez yo'qolishi tufayli "bir qurolli bandit" laqabini oldi. O'yin o'yinlari to'liq taqiqlangan shtatlarda ular shirinliklar va saqichlarni sotadigan mashinalar bilan birlashtirila boshladilar; shunga ko'ra, yutuqlar shirinliklar bilan qoplandi, bu zamonaviy o'yin slotlarining "meva ramzi" qaerdan paydo bo'lgan.

1891 yilda birinchi poker uyasi paydo bo'ldi, unda g'altaklarda o'ynash kartalari mavjud. O'yinchi tanga tashlab, aylanayotgan barabanni tomosha qildi, unda kombinatsiyalar tushib ketdi va agar ulardan biri g'alaba qozongan bo'lsa, u buning uchun pul oldi. Keyin bu poker mashinasi bugungi poker mashinalarining xabarchisi bo'ldi. Qimor o'yinlari bo'yicha mutaxassislar o'yin mashinalari juda foydali ekanligiga ishonishdi. Ular Feydan pulemyot ishlab chiqarish uchun litsenziyani sotishni so'rashni boshladilar, lekin u ularning taklifini rad etdi. Va allaqachon 1907 yilda chikagolik tadbirkor Gerbert Stifer Bell Liberty Bellning "egizaklari" ni ishlab chiqarishni boshladi. 1910 yilda o'yin mashinalari juda mashhur bo'lib, o'yinchilar orasida katta talabga ega edi.

Biroz vaqt o'tgach, mashinalar butun Evropada paydo bo'la boshladi. Novelty kompaniyasi Faydan bitta pulemyotni o'g'irlab ketdi. Va Las-Vegasda birinchi o'yin mashinasi 1949 yilda mashhur Flamingo Xilton mehmonxonasida ko'rilgan va dastlab o'yinchilarga hamroh bo'lgan xonimlarni ko'ngil ochish uchun mo'ljallangan edi, ammo tez orada o'yinchilarning o'zlari juda yaxshi ko'rishdi va asosiy o'yinga aylandi.

Vaqt o'tishi bilan mashinalar yaxshilandi va takomillashtirildi. 1964 yilda elektromexanik slot paydo bo'ldi, keyin u yorug'lik dizayni va elektr motorlari bilan barchani hayratda qoldirdi. 1975 yil - televizor ekranli o'yin mashinasining paydo bo'lishi, u orqali o'yinchilar o'yinni ko'rishlari mumkin edi.

Endi butun dunyo bo'ylab o'yin avtomatlari ajoyib muvaffaqiyatga erishmoqda. Kazinolarda joylashgan uyalar bunday muassasalarga millionlab dollar daromad keltiradi. Ma'lumki, g'alaba qozonish uchun pul va, albatta, omad kerak.

Bir vaqtlar o'yin avtomatlari butun dunyo bo'ylab o'yin markazlari va kazinolarda juda tez e'tirofga sazovor bo'ldi, chunki xuddi shu stol o'yinlaridan farqli o'laroq, o'yin avtomatlarida o'yin tezligini o'yinchi o'zi belgilaydi, o'yinchilardan maxsus ko'nikmalar talab qilinmaydi va mutlaqo hamma narsa faqat omad va kampir Fortunega bog'liq.

Qizig'i shundaki, Amerikaning "o'yin mashinasi" atamasi dastlab savdo va o'yin mashinalariga nisbatan ishlatilgan (slot - bu tangalarni qabul qilish uchun slot). Ikkala o'yin avtomatlari ham, savdo avtomatlari ham bir xil slotlarga ega edi. Ammo keyinchalik "o'yin mashinasi" atamasi tanga evaziga tovarlar bilan ta'minlanmagan, ammo qandaydir o'yin o'ynash imkoniyatini beradigan mashinalarga tegishli edi. Ammo taraqqiyot hali to'xtamaydi. Endi sizga tangalar kerak emas va kun bo'yi bepul o'ynashingiz mumkin bo'lgan o'yin mashinalari barchamiz uchun Internetda mavjud.

Slot mashinalarining tarixi 1884-88 yillarga borib taqaladi. (turli manbalarga ko'ra), nemis asli amerikalik Charlz Fey (1862-1944) o'zining avtoulovlarini ta'mirlash ustaxonasida 5 sentlik tangalarda ishlaydigan birinchi o'yin mashinasini yaratganida. Birinchi o'yin mashinasining maksimal yutug'i 5 sentlik 10 tangani tashkil etdi - atigi yarim dollar.

Avgust Charlz Fey (1862-1944) Bavariyalik qishloq o'qituvchisining oilasidagi o'n oltinchi va oxirgi farzandi edi.
Mexanikaga bo'lgan ishtiyoq bolada 14 yoshida, qishloq xo'jaligi asbob-uskunalari ishlab chiqaradigan zavodda ishchi bo'lganida paydo bo'ldi. Bavariya yoshlari ko'pincha nemis armiyasida bo'lishdi va bu taqdirdan qochish uchun o'n besh yoshli Avgust Nyu-Jersiga borishga qaror qildi.


15 yoshida u ota-onasining uyini tark etib, o'zi bilan ozgina oziq-ovqat va jun ko'rpani olib ketdi. G'alati ishlarda u butun Frantsiya bo'ylab yurib, Tumanli Albion qirg'oqlariga etib bordi. Londondagi kemasozlik zavodlarida besh yil mexanik bo‘lib ishlagan Fey Amerikaga borish uchun yetarlicha pul yig‘di. Keyin u o'yin avtomatlari ixtirochisi sifatida mashhur bo'lishiga shubha ham qilmadi. U Frantsiyada pul topish va La-Manshni kesib o'tish uchun qoldi va Amerikaga, Nyu-Yorkka kelguniga qadar yana 5 yil Londonda yashadi. Biroq, sovuq shimoli-sharqiy qish yosh sayohatchini Kaliforniyaga haydab yubordi.

O'sha paytda Amerikada besh sentlik tangalar uchun slotlari bo'lgan turli savdo avtomatlari keng tarqalgan edi: bu erda Feyning g'oyasi tug'ilgan. 1885 yilda Charlz Fey San-Fransiskoga keldi. San-Frantsiskoning salonlari va sigaret do'konlarini to'ldirgan turli xil o'yin qurilmalari iste'dodli mexanikning e'tiborini jalb qilolmasdi. San-Fransiskoda Avgust qisqa muddat mexanik bo'lib ishlagan. Tez orada yigitga sil kasalligi tashxisi qo'yildi va shifokorlar yaqin orada o'limni bashorat qilishdi, ammo kasallik o'chdi. 25 avgustda u ishga qaytdi. Kaliforniyalik turmushga chiqqan Avgust yangi amerikalik (Charlz) ismini oldi va butunlay Amerika turmush tarzini qabul qildi.

1890-yillarning oxirida zamonaviy o'yin mashinalariga juda o'xshash o'yinlar paydo bo'la boshladi. Bular kartochkalar tasvirlangan g'ildirakli mashinalar yoki juda ko'p ranglar qo'llaniladigan ulkan g'ildirakli mashinalar edi. Barcha o'yinlarning maqsadi g'ildirak yoki g'ildirakni aylantirgandan so'ng paydo bo'ladigan karta yoki rangni taxmin qilish edi.


1890-yillarda C. Fey Teodor Xolts va o'sha paytdagi o'yin avtomatlarining eng mashhur ishlab chiqaruvchilardan biri Gustav Shults bilan birga ishlagan. 1893-yilda Shults HORSESHOES ni yaratdi, bu naqd pul hisoblagichi va naqd pul to'lashi bo'lgan birinchi 1 g'altakli mashina. 1894 yilda C. Fey shunga o'xshash apparatni qurdi va 1895 yilda o'zining "4-11-44" ni yaratdi.


Ushbu mashinaning muvaffaqiyati ixtirochi 1896 yilda o'z zavodini ochishga va o'zini butunlay yangi qurilmalarni yaratishga bag'ishlashga imkon berdi. Bu erda "tushgan kartalar" va 5 g'ildirakda joylashgan kartalari bo'lgan birinchi poker mashinalari yaratilgan.


1894 yilda yaratilgan birinchi o'yin mashinasi 3 g'ildirakli bo'lib, bir yil avval paydo bo'lgan mashhur ishlab chiqaruvchi va slot operatori Gustav Schulzning o'yin mashinasiga juda o'xshash edi. Avvalgi ishini tark etgach, Charlz o'z kompaniyasiga asos soldi, u dastlab Schulz slotlari uchun ehtiyot qismlar va ehtiyot qismlar ishlab chiqaradi.


Bir yil o'tgach, Fey tomonidan amalga oshirilgan slotning ikkinchi versiyasi paydo bo'ldi - "4-11-44" deb nomlangan mashina mashhur Politsiya lotereyasini eslatdi. 4-11-44, mashhur lotereya kombinatsiyasi, uchta konsentrik raqamli signal bilan Fairy slotidagi eng yaxshi yutuq (5,00 dollar) kombinatsiyasi edi.


Ushbu qurilmaning muvaffaqiyati shunchalik muhim ediki, bu Feyga 1896 yilda shunga o'xshash qurilmalarni ishlab chiqarish uchun o'z zavodini ochishga imkon berdi. 1898 yilda yutuqni naqd pulda to'laydigan mashinalarni qonuniylashtirish to'g'risida farmon e'lon qilinganida, C. Fey hisoblagichli poker mashinasini qurishga harakat qilmoqda va pul yutuqlarini to'laydi. Asosiy qiyinchilik g'altaklardagi kartalarni tanib olish va yutuqlarni tangalarda ham, sigaret va ichimliklarga almashtiriladigan maxsus "savdo cheklari" tokenlarida ham qabul qilish va to'lash imkonini berish edi. 1898 yilda C. Fey bu muammoni hal qilishga muvaffaq bo'ldi, garchi poker biroz "kesilgan" bo'lib chiqdi - 3 g'ildirakda. Mashina CARD BELL deb nomlangan - "qo'ng'iroq mashinasi" nomi ko'p o'n yillar davomida uchta g'altakli barcha mashinalar uchun umumiy nomga aylandi.


1899 yilda Charlz Fey o'z fikrini biroz o'zgartirdi. Endi ikkinchisida o'sha paytda juda mashhur vatanparvarlik ramzi Ozodlik Bell hukmronlik qila boshladi - mashinaning yuqori panelini bezatgan "erkinlik qo'ng'irog'i".
"Ozodlik qo'ng'irog'i" uchta g'altakdan iborat bo'lgan uyasi bo'lib, ularda belgilangan: taqa, yulduz, belkurak, olmos, yurak va qo'ng'iroq. Displeyda faqat bitta belgilar qatori ko'rindi. Pul tikish uchun siz maxsus slotga token yoki tanga kiritishingiz kerak. O'yinni boshlash uchun siz qo'lni tortib olishingiz kerak. G'altaklar aylana boshlaydi. Makaralar to'xtagandan so'ng, belgilar kombinatsiyasi paydo bo'ladi. Yutuqlar jadvali, agar pulli kombinatsiya yuzaga kelsa, yutuq miqdorini aniqlaydi.


Pastki qismida g'alaba qozongan stol bor edi, unga ko'ra uchta qo'ng'iroqning kombinatsiyasi tushganda maksimal "yuklash" - 20 tiyin (yoki tokenlar) to'lanadi.


Fey tomonidan ishlab chiqilgan bir nechta o'yin avtomatlari San-Frantsiskodagi ichimlik korxonalariga o'rnatildi. Birinchi "bir qurolli banditlar" bilan birga birinchi qimorbozlar darhol paydo bo'ldi.

"...Bu ishtiyoqmand qimorbozlardan biri Tokioga ish bilan kelgan hindistonlik yosh tadbirkor edi. Kichkina kafeda nonushta qilib, burchakda bir tutqichdan ishlayotgan to'rtta o'yin avtomatini payqab qoldi. Qiziq hindistonlik vasvasaga qarshi tura olmadi. O'z omadini sinash uchun: u har bir mashinaga har bir tanga tashladi va dastagini tortdi. Yutuqlar sakkiz tanga edi. Shu tariqa misli ko'rilmagan o'yin marafoni boshlandi, u olti kun davom etdi, ovqatlanish va uxlash uchun to'rtta uch soatlik tanaffus bilan. dastakni 70 000 marta tortib, jami 1500 dollar yutib oldi va bu pul yana o‘yinga sarflanib, o‘z pulidan yana yuz dollar qo‘shib oldi.Garchi ba’zida mashinalar unga katta miqdorda pul to‘lagan bo‘lsalar ham, (birinchi urinishdan tashqari) hech qanday holat bo‘lmagan. ) yutuq pul tikishdan bir yarim baravar ko'p oshganida.Masalan, yigirma dollarni yo'qotib qo'yganidan keyin u o'ndan kamroq pul oldi.
Olti kunlik jinnilik oxirida hindistonlik o'z vataniga qaytib keldi va o'z kompaniyasi rahbariyatini ziravorlar, mevalar va dori-darmonlar eksportidan tushgan mablag'ni Amerika o'yin mashinalari importiga sarmoya qilishga ishontirdi. G'ayrioddiy tijorat operatsiyasi kompaniyaga katta daromad va katta muvaffaqiyat keltirdi..."


Ixtirochi va uning apparati muvaffaqiyati hasadgo'y odamlarni hayratda qoldirdi, shuning uchun 1905 yilda San-Frantsiskodagi Pauell ko'chasidagi salonlardan birida juda g'alati o'g'irlik sodir bo'ldi. Faqat ikkita narsa - bufetchining fartugi va Liberty Bell o'yin mashinasi o'g'irlangan. Keyinchalik ma'lum bo'lishicha, uni raqobatchilari - "bandit" ni to'g'ridan-to'g'ri Chikagodagi zavodiga yuborgan "Novelty" kompaniyasi o'g'irlab ketishgan. O'g'irlangan pulemyotdan model sifatida foydalangan kompaniya 1906 yilda o'zining modelini - Mills Liberty Bellni chiqardi. Va tez orada, Charlz Feyning zavodi 1906 yilda San-Fransiskodagi kuchli zilzila paytida deyarli butunlay vayron bo'lganligi sababli, odam o'g'irlash kompaniyasi mexanik qimor o'yinlari bozorida etakchi o'rinni egallashga muvaffaq bo'ldi. Va bu bir necha yil ichida sodir bo'ldi.

O'yin qurilmalari o'zining paydo bo'lishining dastlabki kunlaridanoq doimiy ravishda o'zlarining "yashash huquqini" himoya qilishlari kerak edi.Har yili AQShda o'yin avtomatlarini taqiqlovchi ko'plab mahalliy va federal qarorlar va qonunlar chiqarildi.Natijada, mashina egalari Har xil nayranglar Masalan, “Ozodlik qoʻngʻirogʻi” maxsus qurilma qoʻshilishi tufayli saqich sotuvchi avtomatga aylandi.


Ammo, bundan tashqari, xaridor, maxsus tutqichni tortib, g'altaklarni aylantirishda yutuq kombinatsiyasi shakllangan bo'lsa, sovrin yutib olishi mumkin edi. Mashinaning disklariga yangi belgilar qo'llanildi - olxo'ri, apelsin, limon, yalpiz, gilos, saqichning eng mashhur ta'mlariga mos keladigan, shuningdek, qadoqlash yorliqlari (BAR) tasvirlari. Endi maksimal yutuq uchta yorliqning kombinatsiyasini olishda to'landi va an'anaviy qo'ng'iroq yutuqlar jadvalining ikkinchi qatoriga o'tdi. Bunday mashinalar mevali mashinalar deb atala boshlandi. Meva nayrangi sotuvni oshirdi (mashinalar do'konlarda, jamoat joylarida va hokazolarda - kartalarga ruxsat berilmagan joylarda o'rnatila boshlandi).


O'shandan beri bu rasmlar deyarli o'zgarmagan holda zamonaviy o'yin mashinalari g'altaklarida mavjud. Faqat yorqin yorliq BAR yozuvi bilan oddiy to'rtburchakga aylandi. O'nlab yillar davomida bu ramzlar o'ziga xos xalqaro tilga aylandi - butun dunyodagi o'yinchilar limon yo'qotish, uchta apelsin 10 tanga yutish va uchta BAR "Jekpot" degan ma'noni anglatadi.

Kaliforniyada o'yin avtomatlari taqiqlanganiga qaramay, Fi ularni noqonuniy ishlab chiqarishni davom ettirdi, buning uchun u hibsga olindi va jarimaga tortildi.

Va o'yin avtomatlari tobora kuchayib bordi - hatto Buyuk Depressiya ham ularning mashhurligiga ta'sir qilmadi!


Birinchi elektr o'yin mashinasi, g'ildirak mexanizmi elektr motor tomonidan boshqariladigan Jackpot Bell 1930 yilda Jennings tomonidan ishlab chiqilgan. 1966 yilda Bally kompaniyasi avtomatik yutuq to'lash tizimi bilan jihozlangan mashinani taqdim etdi - tangalar maxsus patnisga quyilar edi.1966 yilgacha yutuqlar mashinalar joylashgan muassasalar egalari tomonidan to'lanadi.


Charli Avgustning mexanik o'yin mashinasi 60 yildan ortiq vaqt davomida ishlatilgan.

Slotlarni eng yosh qimor o'yinlaridan biri sifatida tasniflash mumkin. Biroq, ularni yosh deb atash mumkin emas, chunki birinchi modellar o'tgan asrda tug'ilgan. O'shandan beri o'yin mashinalari ibtidoiy mexanik qurilmalardan murakkab kompyuter dasturlarigacha bo'lgan qiyin yo'lni bosib o'tdi.

Hozirda siz Internetda nafaqat bu turdagi yangi o'yinlarni topishingiz mumkin. Haqiqiy kazinolardan ma'lum bo'lgan deyarli har bir mashinani onlayn muassasalarda odatda emulyator deb ataladigan virtual analog shaklida topish mumkin. Ular, ayniqsa, yangi versiyalari mavjud bo'lsa ham, ko'p yillar davomida sevimli o'yinlariga bog'lanib qolgan mijozlar orasida mashhurdir.

Ammo o'yin avtomatlari tarixiga qaytaylik.

Birinchi uyalar

Shunday qilib, o'yin avtomatlari taxminan bir yuz yigirma yil. Bunday arzimas yoshni (tarix miqyosida) hisobga olsak, birinchi slot ixtirochisining nomi ularning tarixiga qiziqqan har bir kishiga yaxshi ma'lum bo'lsa, ajablanarli emas. U avval Nyu-Jersida, keyin Kaliforniyada yashagan nemis muhojiri Charlz Feyga aylandi. U uyalar otasi deb ataladi.

Fei yigirma yoshga to'lganida, shifokorlar uning sil kasalligiga chalinganini aniqladilar va u bir yil ham yashamasligini da'vo qilishdi. Biroq, u nafaqat uzoq yillar yashadi, balki qimor dunyosining afsonasiga aylana oldi.

1887 yilda Charlz loyihalashtirdi birinchi o'yin mashinasi, uni Ozodlik Bell deb nomladi. U yigirmata ramzli (qo'ng'iroqlar, taqalar, yulduzlar va karta kostyumlari) kombinatsiyalarni tashkil etgan va nikellarni qabul qilgan uchta g'altakdan iborat edi. Yangi mahsulot ajoyib muvaffaqiyatga erishdi va bir necha yil ichida Liberty Bell slotlarini ommaviy ishlab chiqarish yo'lga qo'yildi.

Aytish kerakki, Fey nafaqat iste'dodli muhandis, balki muvaffaqiyatli biznesmen ham edi. U o'zlari olib kelgan foydaning 50 foizi uchun uylarni ijaraga berish g'oyasini o'ylab topdi. U doimiy ravishda mashinalarni yoki ularni ishlab chiqarish huquqini sotishdan bosh tortdi, garchi barcha yirik kazino uskunalari ishlab chiqaruvchilari unga foydali takliflar qilishgan.

Faqat 1907 yilda u Mills Novelty Company bilan hamkorlikni boshladi, natijada yangi Mills Liberty Bell uyasi paydo bo'ldi. Keyinchalik Operator Bell modeli ishlab chiqildi. Uning mashhurligi o'ttiz mingdan ortiq slot sotilganligidan dalolat beradi.

1891 yilda Bruklinda Sittman va Pitt kompaniyasi o'yin mashinasining o'z versiyasini ishlab chiqqanini eslamaslik ham mumkin emas. Bu poker tamoyillariga asoslangan bo'lib, to'lovlar tushib ketgan poker kombinatsiyalari uchun amalga oshirildi. Ba'zi tadqiqotchilar bu uyasi birinchi bo'lgan, deb ishonaman.

O'yin avtomatlarining dizayni va dizaynida sezilarli o'zgarishlar XX asrning 30-yillarida sodir bo'ldi. Birinchidan, slotlar g'alaba haqida hammaga xabar beradigan zerikarli qo'ng'iroqdan xalos bo'lishdi. Ikkinchidan, ular ikki tomonlama jekpotga ega. Bundan tashqari, qurilmalarning dizayni yanada jozibali va xilma-xil bo'ldi. Yangi modellar Lion Head, Roman Head, War Eagle va Castle Front deb nomlangan.

Slot mashinasi portlashi

Slotlar qirqinchi yillarda chinakam mashhur bo'ldi. Vaqt o'tishi bilan ular deyarli barcha kazinolarda paydo bo'ldi. Avvaliga ularni erlari va hamrohlari an'anaviy karta va stol qimor o'yinlarida o'z omadlarini sinab ko'rishni afzal ko'rgan ayollar afzal ko'rdilar. Bir necha yil o'tgach, uyalar kazinolarda eng katta daromad keltirdi.

Big Bertha deb nomlangan birinchi elektromexanik mashinalar 50-yillarda paydo bo'lgan. Ular besh ot kuchiga ega dvigatel bilan jihozlangan. Sakkiz g'altakning har biriga yigirmata belgi qo'yildi va uyaning qaytishi 80% edi. Bu uyalar yuqori nominaldagi tangalarni qabul qilib, ularni baland roliklarga jozibador qildi.

Bally Technologies kompaniyasining Money Honey o'yin mashinasi birinchi to'liq elektron o'yin mashinasi edi. U 1963 yilda kazinoda paydo bo'lgan.

Kompyuter davri

1980-yillarda Sirkoma kompyuterga asoslangan video pokerni chiqarish bilan bu sohada inqilob qildi. Aynan shu model bilan zamonaviy o'yin avtomatlari davri boshlangan deb ishoniladi. Ulardagi ko'rinish

tasodifiy sonlar generatorlari o'yinchilarning slotlarga bo'lgan ishonch darajasini oshirdi. Mijozlarga xizmat ko'rsatish, pulni qabul qilish, to'lovlarni amalga oshirish va hokazo tamoyillari asta-sekin o'zgartirildi.

Birinchi onlayn kazinolar onlayn ochilganda, uyalar ular taklif qilgan birinchi qimor o'yinlaridan biriga aylandi. Hozirgi vaqtda ularning diapazoni minglab. Aftidan, zamonaviy dunyoda biron bir muhim madaniy tadbir unga bag'ishlangan o'yin mashinasi paydo bo'lmasdan o'tmaydi.

Casinoz portaliga ko'ra eng yaxshi o'nta kazinoga kiritilgan kazinolarda juda ko'p ajoyib slotlar mavjud.

Slot mashinalarining turlari

Amaliyot quyidagi turlarga bo'linadi

Mexanik teshiklar

Video slotlari

Elektronikaning hozirgi rivojlanish darajasi deyarli cheksiz miqdordagi o'yin avtomatlarining yangi navlarini ishlab chiqarish imkonini beradi. Qoida tariqasida, ular beshta parallel disklar bilan jihozlangan, ularning chetida turli xil tasvirlar qo'llaniladi. Bu video monitor ekranida aylanadigan virtual makaralar. Bunday mashinalar 1 dan 40 gacha yoki undan ko'p qatorga ega (kamdan-kam hollarda - 100 tagacha) Yutuqli chiziqlar, to'lovlar barcha liniyalardagi kombinatsiyalarda sodir bo'ladi. Raqamlarning ma'lum kombinatsiyasi o'yinchiga yutuq keltiradi. Slot mashinalari o'yin sharoitlari bo'yicha bir-biridan farq qiladi - yutgan summani yanada oshirish imkoniyati; bonus tizimlari, jekpotlar, korpuslar va o'yin dasturlari dizayni - an'anaviy "gilos" o'rnini bosgan belgilar va rasmlar soni behisob.

Video poker

Ustunlar

Birinchi avlod: tugma vazifasini bajaradigan tanga qabul qiluvchiga ega mashina

Boshqalar

Ish printsipi

Slot avtomatlari biznes yuritishning eng foydali usullaridan biridir. Egasi deb atalmish daromad oladi. "daromad foizi", ya'ni. Tizim ma'muri o'yinchi tomonidan mashinaga kiritilgan mablag'larning o'yinchilarga yutuq ko'rinishida qaytariladigan foizini oldindan belgilaydi. Bu foiz 80 dan 95 gacha o'zgarib turadi, lekin o'rtacha 85-92 ni tashkil qiladi. Aksariyat mashinalar 80 dan kam foiz tikishga ruxsat bermaydi, chunki... ishlab chiqaruvchi bu holda mashinani saqlash foydasiz bo'ladi deb hisoblaydi. Qaytish foizi 80 ga teng bo'lgan o'yin mashinasi 100 rublni "yegan" bo'lsa, u o'yinchiga tegishli 80 rublni darhol qaytarib berishi kerak deb o'ylash mutlaqo noto'g'ri. G'olib kombinatsiya yutqazgan kabi tasodifiy ravishda paydo bo'ladi, shuning uchun mashina 1 yoki 10 ming rublni "eyishi" mumkin va hech narsa qaytara olmaydi, lekin keyingi daqiqada o'yinchiga ajratilgan 80% (o'zboshimchalik davri uchun) qaytarib beradi. Qanday bo'lmasin, agar biz ko'proq yoki kamroq uzoq vaqt davomida (1 hafta / 1 oy) mashinaning statistikasini oladigan bo'lsak, mashina o'yinchiga unga investitsiya qilingan mablag'larning 80% dan ko'pini bermaganligi ma'lum bo'ladi. O'yinchi faqat erga tushsa g'alaba qozonishi mumkin tasodifiy orqaga qaytish momenti 80 foiz tasodifiy miqdor. O'yinchi o'yinni boshlaganida, generator yordamida ekranda tasodifiy belgilar paydo bo'ladi psevdo tasodifiy raqamlar, tabiiy ravishda belgilangan "qaytish foizi" shartlariga rioya qilgan holda - agar ma'lum shartlar bajarilsa, ekrandagi kombinatsiya g'olib bo'ladi. Shunday qilib, ekrandagi barcha tasvirlar yoki yutuqni ikki baravar oshirish (qizil/qora, katta/kichik) katta ahamiyatga ega emas - g'altaklar boshlanganidan keyin o'yinchi, qat'i nazar, o'yin jarayoniga mutlaqo ta'sir qila olmaydi. o'yinchi qaysi tugmani bosadi, hatto g'altaklar to'xtamasdan oldin g'alaba qozongan kombinatsiyani ko'rsatish yoki ko'rsatmaslikni oldindan "biladi". O'yin qahramonlarining rang-barang tasvirlari, har qanday belgilarni tanlash qobiliyati, yutuqni ikki baravar oshirish, ovoz, mashinaning o'zi dizayni - bularning barchasi faqat o'yinning psixologik jihati uchun kerak - o'yinchi qandaydir izlanishni o'ynaganga o'xshaydi. , u o'yin qahramonlari bilan o'zining ishtirokini his qiladi, unga ularni o'zi boshqaradi, degan fikr yuklanadi, ammo bularning barchasi yolg'on - mashina protsessori, hatto birinchi soniyadan oldin ham, nimani "biladi". qiladi va shundan keyingina ekrandagi u yoki bu rasmni yoritish uchun grafik kartaga buyruq beradi.

Jeneratorning ishlashi uchun bir nechta variant mavjud

  • Virtual ofset: g'altakning sektorini aniqlaydigan tasodifiy songa (0-1 oralig'ida) boshqa tasodifiy raqam qo'shiladi, agar kerak bo'lsa, 1 chiqariladi va yangi pozitsiya mos ravishda ko'rsatiladi.
  • Cheksiz ofset: protsessor butun ish vaqtini hisoblab chiqadi, shu bilan birga faqat tikish paytida hosil bo'lgan natijani beradi.
  • G'alabadan: Tasodifiy raqam g'alaba va turini (kreditlar va qo'shimcha o'yinlar) aniqlaydi, so'ngra mashina buning uchun kombinatsiyani "chizadi".

Rossiyada qimor biznesining tarixi

Birinchi bosqich

Ikkinchi bosqich

O'yin zallari sanoatining rivojlanishiga 2017 yilda qabul qilingan "Qimor biznesiga soliq to'g'risida" Federal qonuni kuchli turtki berdi, unda hisoblangan soliqqa tortish tizimini o'rnatdi. Mazkur qonunning qabul qilinishi bilan tadbirkorlik ochiq rivojlanish imkoniyatiga ega bo‘ldi.

Uchinchi bosqich

Soliq kodeksining ikkinchi qismi kuchga kirgandan so'ng, daromad (yutuq) bo'yicha soliq stavkasi 35% miqdorida belgilandi va amaliyot o'yinchi tomonidan olingan pul miqdorigacha kengaytirildi. Biroq, amaliyot tezda e'tirozga uchradi va qoida avvalroq bekor qilindi.

O'yin avtomatlarining rivojlanishidagi haqiqiy yuksalish Rossiya hukumati Rossiya Federatsiyasi hududlari bo'yicha qimor biznesini litsenziyalashdan bosh tortgan va litsenziya olish tartibi imkon qadar soddalashtirilgan yilda sodir bo'ldi.

Rossiya Federatsiyasi qonunchiligiga muvofiq, o'yin mashinalari metrologik nazorat uchun tegishli talablarga ega "O'lchov uskunalari" toifasiga kiradi.

To'rtinchi bosqich

Rijskaya stantsiyasidagi portlashdan keyin (o'sha paytda ikkita pavilyonda o'yin xonasi bor edi)

Eslatmalar

Shuningdek qarang

Havolalar

Wikimedia fondi. 2010 yil.

Boshqa lug'atlarda "Slot mashinasi (kazino)" nima ekanligini ko'ring:

    Las-Vegasdagi oʻyin avtomatlari Oʻyin avtomati - bu qimor muassasasiga oʻrnatilgan va ushbu oʻyinlarda qimor oʻyinlari muassasasi vakillari ishtirokisiz naqd pul yutugʻi bilan qimor oʻynash uchun foydalaniladigan maxsus uskuna... Vikipediya.

    Bu atamaning boshqa maʼnolari ham bor, qarang: Casino (maʼnolari). Ushbu maqolada ma'lumot manbalariga havolalar yo'q. Ma'lumotlar tekshirilishi kerak, aks holda ular shubha ostiga olinishi va o'chirilishi mumkin. Siz... Vikipediya

    Internet sayti (masalan, Tomsk qimor sayti) yoki Internet orqali qimor o'ynash imkonini beruvchi dastur. Onlayn yoki virtual kazinolar deb ham ataladigan onlayn kazinolar sizga turli o'yinlarni o'ynash imkonini beradi... ... Vikipediya

    Monte-Karlodagi kazino kazino - bu qimor o'yinlari ruletka, karta o'yinlari va zarlar uchun o'yin stollari, o'yin mashinalari, shuningdek, e'lon qilingan boshqa qimor o'yin uskunalari yordamida amalga oshiriladigan qimor o'yinlari muassasasi... ... Vikipediya

    Ushbu maqolada ma'lumot manbalariga havolalar yo'q. Ma'lumotlar tekshirilishi kerak, aks holda ular shubha ostiga olinishi va o'chirilishi mumkin. Siz... Vikipediya

    Pachinko o'yinchilari Pachinko (yaponcha: パチンコ), naqd pul o'yin mashinasi va vertikal pinbol o'rtasidagi oraliq shakl bo'lgan o'yin mashinasi Yaponiyada juda mashhur. Yaponiyada kazinolarga ruxsat berilmagani uchun, lekin pul tikishga ruxsat berilgan... Vikipediya

    Blackjack butun dunyodagi kazinolarda eng mashhur karta o'yinlaridan biridir. O'yinning katta mashhurligi uning oddiy qoidalari va kartalarni hisoblashdagi eng oddiy strategiya bilan bog'liq. Biroq, o'yin mashhurlikka erisha olmadi... ... Vikipediya

    Blackjack butun dunyodagi kazinolarda eng mashhur karta o'yinlaridan biridir. O'yinning katta mashhurligi uning oddiy qoidalari va kartalarni hisoblashdagi eng oddiy strategiya bilan bog'liq. Biroq, o'yin mashhurlikka erisha olmadi... ... Vikipediya

    Blackjack butun dunyodagi kazinolarda eng mashhur karta o'yinlaridan biridir. O'yinning katta mashhurligi uning oddiy qoidalari va kartalarni hisoblashdagi eng oddiy strategiya bilan bog'liq. Biroq, o'yin mashhurlikka erisha olmadi... ... Vikipediya