Photoshop-da shakllarni qanday kiritish kerak. Photoshop-da erkin shaklni shakllantirish vositasi

Oxirgi darsda biz shakllar va shakl qatlamlari bilan qanday ishlashni o'rgandik Fotoshop dasturi. Hujjatga oddiy to'rtburchaklar va ellipslar qo'shish, shuningdek, yulduzlar va chiziqlar va yo'nalish strelkalarini chizish uchun beshta Shakl guruhi vositalaridan (To'rtburchak, yumaloq to'rtburchak, ellips, ko'pburchak va chiziq) qanday foydalanishni ko'rib chiqdik.

Dasturda doira va kvadratlarni chizishga imkon beruvchi asboblar bo'lgani yaxshi, ammo murakkabroq shaklni chizishimiz kerak bo'lsa-chi? Agar biz to'y fotosurati yoki taklifnomasiga yurak qo'shmoqchi bo'lsak yoki uy hayvonlari do'koni logotipi uchun it yoki mushukni chizmoqchi bo'lsak-chi? Chizmalaringizda gullar, barglar, qor parchalari, musiqiy notalar yoki mualliflik huquqi belgisidan foydalanish haqida nima deyish mumkin?

Aslida, Photoshop bu shakllarning barchasi va boshqalar bilan ishlaydi va bizga doiralar va kvadratlarni qo'shganimiz kabi ularni tasvirga osonlik bilan qo'shish imkonini beradi. Dasturda bu murakkabroq shakllarning barchasi erkin shakllar deb ataladi va biz ularni "" yordamida chizishimiz mumkin. Erkin shakl"(Maxsus shakl vositasi), biz ushbu darsda tanishamiz.

Bepul shakl vositasi

Free Shape asbobi asboblar panelida Shakllar guruhidagi boshqa asboblar bilan bir xil bo'limda joylashgan. Odatiy bo'lib, To'rtburchaklar vositasi ( To'rtburchaklar vositasi), lekin agar siz uni bossangiz va sichqoncha tugmasini bir necha soniya bosib tursangiz, ushbu bo'limda mavjud bo'lgan boshqa vositalar ro'yxatini ko'rsatadigan qalqib chiquvchi menyu paydo bo'ladi. Free Shape vositasi ro'yxatning eng quyi qismida joylashgan:

To'rtburchaklar vositasi belgisini bosing va ushlab turing, keyin paydo bo'lgan menyudan Free Shape Tool-ni tanlang.

Agar sizda Shakllar guruhi vositalaridan biri allaqachon tanlangan bo'lsa, Variantlar panelida Shakllar guruhi vositalarini ifodalovchi oltita piktogramma mavjud bo'lgan Free Shape vositasiga tezda o'tishingiz mumkin. Free Shape vositasi belgisi o'ngdagi oxirgisi (bu blobga o'xshaydi):

Agar sizda Shakllar guruhida boshqa vosita faol bo'lsa, sozlamalar panelida Free Shape vositasini tanlashingiz mumkin

Ixtiyoriy figuraning shaklini tanlash

Free Shape asbobini tanlagandan so'ng, biz chizmoqchi bo'lgan shaklning shakli haqida qaror qabul qilishimiz kerak. "Free Shape" vositasi belgisining o'ng tomonidagi sozlamalar panelida oldindan ko'rish oynasi paydo bo'ladi, unda mavjud shaklning eskizi ko'rsatiladi. bu daqiqa tanlangan:

Ko'rib chiqish oynasi biz tanlagan ixtiyoriy shaklni ko'rsatadi

Boshqa shaklni tanlash uchun oldindan ko'rish oynasini bosing. Bu amal hozirda tanlash uchun mavjud bo'lgan barcha shakllarni ko'rsatadigan Custom Shapes palitrasini ochadi. Aslida, Photoshop juda ko'p ishlaydi katta miqdor palitrada dastlab taqdim etilgan cheklangan sondan o'zboshimchalik bilan raqamlar. Biz palitraga boshqa ixtiyoriy shakllarni qanday yuklashni ko'rib chiqamiz:

Maxsus shakllar palitrasini ochish uchun oldindan ko'rish oynasini bosing

Shaklni tanlash uchun uning eskizini bosing, keyin tugmani bosing Kirish(G'alaba) / Qaytish(Mac) palitrani yopish uchun. Yoki shaklning eskizini ikki marta bosing, u shaklni tanlaydi va palitrani o'zi yopadi. Men yurak shaklini tanlayman:

"Maxsus shakllar" palitrasidan yurak shaklidagi shaklni tanlang

Shakl uchun rang tanlash

Shaklning shaklini tanlagandan so'ng, siz uning uchun rang tanlashingiz kerak. Buni sozlamalar panelidagi "Rang" so'zining o'ng tomonida joylashgan rang namunasi belgisini bosish orqali amalga oshirish mumkin:

Ixtiyoriy shaklni tanlash uchun rang namunasi belgisini bosing istalgan rang

Dastur darhol ochiladi ranglar palitrasi, bu erda kerakli rangni tanlashimiz mumkin. Men yurak shaklini chizishga qaror qilganim uchun, men qizil rangni tanlayman. Ranglar palitrasini yopish uchun kerakli rangni tanlaganingizda OK tugmasini bosing:

Ranglar palitrasidan yurak shaklidagi raqam uchun rangni tanlang

Shakl qatlami opsiyasini tanlash

Oxirgi qo‘llanmada aytib o‘tganimdek, Photoshop bizga Shapes vositalari guruhi yordamida uch turdagi shakllarni chizish imkonini beradi. Biz piksellar soniga bog'liq bo'lmagan va sifatni yo'qotmasdan masshtablanishi mumkin bo'lgan vektor shakllarini chizishimiz mumkin (biz Illustratorda chizilgan shakllar turi). Shuningdek, biz faqat shakllarning konturlari bo'lgan yo'llarni chizishimiz mumkin yoki dastur rangli piksellar bilan to'ldiradigan piksel shakllarini chizishimiz mumkin. Ko'pgina hollarda biz vektor shakllarini chizamiz va buni amalga oshirish uchun sozlamalar panelidagi Shakl qatlamlari variantini tanlashimiz kerak. Bu Sozlamalar panelining chap chetida joylashgan uchta piktogramma guruhidagi birinchi belgi:

Vektor shakllarini chizish uchun sozlamalar panelidagi "Shape Layer" opsiyasini tanlang

Shaklni chizish uchun boshlang'ich nuqtani aniqlash uchun hujjat oynasini bosing va keyin sichqoncha tugmasini bosib ushlab turganda sichqoncha kursorini boshlang'ich nuqtadan uzoqroqqa torting. Kursorni siljitganingizda, dastur sizga kelajakdagi rasmning nozik konturini ko'rsatadi:

Boshlanish nuqtasini aniqlash uchun bosing va keyin shaklni chizish uchun sudrang

Shaklni chizishni tugatish uchun sichqoncha tugmasini qo'yib yuboring va dastur darhol shaklni sozlamalar panelida siz tanlagan rang bilan to'ldiradi:

Sichqoncha tugmachasini bo'shatsangiz, Photoshop shaklni rang bilan to'ldiradi

To'g'ri nisbatlar bilan figurani chizish

E'tibor bering, mening yurak shaklim biroz buzilgan ko'rinadi. U men kutganimdan ham kengroq va qisqaroq. Bu, sukut bo'yicha, Photoshop uni tasvirlash jarayonida rasmning to'g'ri nisbatlarini (yoki aks holda tomonlar nisbatini) saqlashga harakat qilmaganligi sababli sodir bo'ldi. Amalni bekor qilish uchun Ctrl+Z (Win) / Command+Z (Mac) tugmalarini bosing va shaklni yana chizishga harakat qilaman.

Shaklni to'g'ri nisbatlarda chizish uchun kursorni hujjat oynasiga joylashtiring va sichqoncha tugmasini bosib ushlab turganda kursorni sudrab, odatdagidek shaklni chizishni boshlang. Buni bajarayotganda, Shift tugmasini bosing va kursorni harakatlantirganda uni ushlab turishni davom eting. Shift tugmachasini bosganingizdan so'ng, siz shaklning konturi to'g'ri nisbatlarga ega ekanligini ko'rasiz:

To'g'ri nisbatlar bilan shakl chizish uchun kursorni harakatlantirganda Shift tugmachasini bosib ushlab turing

Chizilgan shaklning o'lchamidan mamnun bo'lsangiz, sichqoncha tugmasini qo'yib yuboring va keyin Shift tugmasini qo'yib yuboring (Shift tugmachasini oxirgi marta qo'yib yuborganingizga ishonch hosil qiling). Dastur shaklni yana tanlangan rang bilan to'ldiradi:

Shift tugmachasini faqat sichqoncha tugmachasini qo'yib yuborganingizdan keyin qoldiring

Bekor qilish uchun yana Ctrl+Z (Win) / Command+Z (Mac) tugmalarini bosing va keyin Shakllar palitrasini ochish uchun Sozlamalar panelidagi shaklni oldindan ko‘rish oynasini bosish orqali boshqa shaklni tanlang. Bu safar men musiqiy notalar tasviriga e'tibor qarataman:

Shaklni tanlash uchun musiqiy notalar eskizini bosing

Chizish uchun musiqiy notalar, Men kursorni hujjat oynasida boshlang'ich nuqtani belgilash uchun joylashtiraman va keyin sichqoncha tugmasini bosib ushlab turganda sichqoncha kursorini boshlang'ich nuqtadan uzoqroqqa torting. Kursorni sudrab borishni boshlaganimdan so'ng, shaklning to'g'ri nisbatlarini qulflash va rasmni chizishni davom ettirish uchun Shift tugmachasini bosib ushlab turaman:

Kursorni harakatlantirganda, Shift tugmachasini bosib turamanraqamning to'g'ri nisbatlarini saqlash uchun

Keyin bo'yash jarayonini tugatish uchun sichqoncha tugmasini qo'yib yuboraman va Photoshop oldingi shakl uchun tanlagan rang bilan shaklni to'ldiradi:

Yangi shakl avvalgisi bilan bir xil rang bilan to'ldiriladi

Chizilgan shaklning to'ldirish rangini o'zgartiring

Agar yangi figuram avvalgisidan boshqacha rangda bo'lishini xohlasam-chi? Men bo'yashdan oldin sozlamalar panelida boshqa rangni tanlagan bo'lardim yangi raqam. Biroq, biz allaqachon chizilgan shaklning rangini osongina o'zgartirishimiz mumkin. Har bir yangi chizilgan ixtiyoriy figura ustida joylashgan alohida qatlam Qatlamlar panelidagi shakllar va har bir shakl qatlamida shaklning joriy to'ldirish rangini ko'rsatadigan o'z rang namunasi belgisi mavjud. Rangni o'zgartirish uchun siz shunchaki rang namunasi belgisini ikki marta bosishingiz kerak:

Joriy shakl rangini o'zgartirish uchun shakl qatlami rangi namunasi belgisini ikki marta bosing

Photoshop yangi rangni tanlashimiz mumkin bo'lgan ranglar palitrasini qayta ochadi. Men binafsha rangni tanlayman:

Ranglar palitrasidan rasm uchun yangi rangni tanlang

Rang tanlash vositasini yopishga tayyor bo'lganingizda OK tugmasini bosing va bu Photoshop-ga biz uchun shakl rangini o'zgartirish imkonini beradi:

Biz istalgan vaqtda vektor shaklining rangini o'zgartirishimiz mumkin

Qo'shimcha shakllar to'plami yuklanmoqda

Yuqorida aytib o'tganimdek, Photoshop bizga dastlab taqdim etilgan cheklangan sondan ko'ra ko'proq shaxsiy shakllar bilan ishlaydi. Biz shunchaki palitraga qo'shimcha shakllarni yuklashimiz kerak. Buni Tanlovlar panelidagi Shakllar palitrasini ochib, palitraning yuqori o‘ng burchagidagi kichik o‘qni bosish orqali amalga oshirishimiz mumkin:

Shakllar palitrasining yuqori o'ng burchagidagi kichik o'qni bosing

Ushbu harakat turli xil variantlarga ega menyuni ochadi, uning pastki qismida Photoshop-da o'rnatilgan qo'shimcha shakllar to'plamlari ro'yxati bo'ladi. Ushbu to'plamlarning har biri umumiy mavzu bilan birlashtirilgan raqamlar to'plamidir, masalan, "Hayvonlar", "Musiqa", "Tabiat" va boshqalar. Ba'zi to'plamlar faqat Photoshop CS5 da paydo bo'lgan (bu men foydalanadigan versiya), lekin to'plamlarning aksariyati dasturning har qanday so'nggi versiyasida mavjud:

Ushbu qo'shimcha shakllarning barcha to'plamlari dasturda o'rnatilgan, ammo ular palitraga qo'lda yuklanishi kerak

Agar sizga qaysi raqamlar to'plami kerakligini bilsangiz, ro'yxatdagi mos keladigan to'plam nomini bosish orqali uni tanlashingiz mumkin. Biroq, barcha shakl to'plamlarini bir vaqtning o'zida yuklash osonroq. Buni to'plamlar ro'yxatining yuqori qismidagi "Hammasi" nomini tanlash orqali amalga oshirishimiz mumkin:

Barcha qo'shimcha shakllar to'plamini yuklash uchun "Hammasi" nomini tanlang

Shundan so'ng, dialog oynasi paydo bo'ladi va siz joriy maxsus shakllarni yangilariga almashtirish yoki mavjudlariga shakllar qo'shish to'g'risida qaror qabul qilishingiz kerak bo'ladi. Oynadagi "Qo'shish" opsiyasini tanlang, bu sizga asl shakllarni saqlash va ularga yangilarini qo'shish imkonini beradi:

Palitrada asl shakllarni saqlashda yangi shakllarni yuklash uchun "Qo'shish" ni tanlang (Qo'shish)

Endi esa sozlamalar panelidagi oldindan ko'rish oynasini bosish orqali shakllar palitrasini ochsak, biz turli xil yangi shakllarni ko'ramiz, ulardan o'zimizga keraklilarini tanlashimiz mumkin. Ko'proq miniatyuralarni ko'rish uchun shakllar palitrasini biroz kengaytirdim. Shakllarning barcha eskizlarini ko'rish uchun palitraning o'ng tomonidagi aylantirish panelidan foydalaning:

Shakllar palitrasi endi Photoshop-da mavjud bo'lgan barcha qo'shimcha shakllar bilan yuklangan

Quyida biz dasturda chizishimiz mumkin bo'lgan shakllarning ba'zi namunalari keltirilgan:

Shakllar palitrasi endi Photoshop-da mavjud bo'lgan barcha qo'shimcha shakllarni aks ettiradi

Dasturda taqdim etilgan turli xil tayyor shakllarga qaramay, barcha to'plamlarni yuklab olgandan keyin ham biz ishlayotgan maxsus dizayn uchun kerakli tasvirni topa olmasligimiz mumkin. Va bu holda, Photoshop biz uchun ajralmas yordamchi bo'ladi, chunki u har qanday shaklni o'zimiz yaratishga imkon beradi. Shaxsiy shakllar to'plamini yaratish, saqlash va ulardan qanday foydalanishni o'rganish uchun O'z shaxsiy shakllaringizni yaratish bo'yicha o'quv qo'llanmamizga qarang!

Va endi biz tugatdik! Hujjatga murakkab shakl qo'shish uchun Free Shape vositasidan qanday foydalanishni ko'rib chiqdik. Keyingi o'quv qo'llanmada biz vektor shakllari, yo'llari va piksel shakllari o'rtasidagi farqlarni o'rganamiz!

Tarjimasi: Kseniya Rudenko

Chizish vositalari vektor shakllarini yaratish va tahrirlash imkonini beradi. Ular veb-sahifalar uchun turli elementlarni yaratishni osonlashtiradi.

Yangi trening faylini yarating.

Asboblar panelidagi -shapes- asbobini sichqonchaning chap tugmasi bilan bosing, asbob tanlash oynasi ochiladi:

Bu erda biz foydalanishimiz mumkin bo'lgan asosiy shakllar. Birortasini tanlang va variantlar paneliga qarang:

Har qanday shakl uchun siz tanlashingiz mumkin:

  • chizish rejimi:
    • Shakl qatlami. Shakl alohida qatlamda yaratilgan. Shakl qatlami shakl rangini belgilovchi plomba qatlami va shakl chegaralarini belgilovchi vektor niqobidan iborat. Shaklning konturi qatlamlar panelining "Yo'llar" yorlig'ida paydo bo'ladigan yo'ldir.

    • Konturlar. Ushbu rejim har qanday rang bilan to'ldirilishi yoki chizilishi mumkin bo'lgan shakllarning konturlarini chizish imkonini beradi. Yo'llar Qatlamlar panelining Yo'llar yorlig'ida paydo bo'ladi.

    • Piksel to'ldirish. Ushbu rejimda ishlaganda vektor emas, balki rastrli tasvirlar, har qanday rastrli tasvir bilan bir xil tarzda qayta ishlanishi mumkin

  • shaklning uslubi va rangi

  • ushbu raqamga xos parametrlarni o'rnating

To'rtburchaklar chizish

Keling, birinchi shaklni - to'rtburchakni tanlaymiz. Panelda rejim - shakl qatlamini tanlang. O'ng tarafdagi uchburchakni bosish orqali uslubni tanlang.

O'zingizga yoqqanini tanlang. Aytgancha, agar siz aylanadagi uchburchakni (o'ngda) bossangiz, ochilgan kontekst menyusida qo'shimcha uslublarni tanlashingiz mumkin. Agar siz uslubdan foydalanishni xohlamasangiz, qizil chiziq bilan chizilgan oq kvadratni tanlang.

Endi siz geometrik parametrlarni o'rnatishingiz mumkin:

  • O'zboshimchalik bilan- siz qanday chizsangiz, shunday bo'ladi.
  • Kvadrat- shaklni sichqoncha bilan cho'zganingizda, kenglik va balandlik doimo bir xil bo'ladi.
  • Belgilangan o'lcham- siz to'rtburchakning kengligi va balandligini (sm) belgilashingiz va tuval ustiga bosishingiz mumkin. Belgilangan o'lchamlarga ega to'rtburchaklar paydo bo'ladi.
  • Proportionlarni o'rnating- kengligi balandlikdan necha marta kichikroq (yoki kattaroq) bo'lishini belgilashingiz mumkin. Raqamni cho'zishda mutanosiblik saqlanib qoladi.
  • Markazdan- markazdan to‘rtburchak chizadi.
  • Pikselga o'ting- to'rtburchakning chekkalari piksel chegaralariga o'ralgan.
Endi -o'zboshimchalik bilan--ni tanlang va sichqoncha bilan to'rtburchakni tuvalga torting. Misol uchun, bu men Tugma, Shisha tugmachalar va Veb uslublari uslublaridan foydalanganda oldim.

Yetarli foydali vosita veb-sahifalaringiz uchun tugmalar va menyular yaratish uchun, shunday emasmi?

Dumaloq burchakli to'rtburchaklar chizish

Keling, ikkinchi shaklni tanlaymiz - yumaloq burchakli to'rtburchaklar. Panelda rejimni tanlang - shakl qatlami, burchak radiusi - masalan, 15 va rang (uni xohlaganingizcha bezashingiz mumkin) Geometrik parametrlar to'rtburchaklar bilan bir xil.

Bu men bilan sodir bo'lgan voqea turli xil kombinatsiyalar radius va uslub.

Nima uchun yangiliklar bloklari va menyu tugmalari emas?

Doiralarni chizish

Uchinchi raqamni - ellipsni tanlaymiz. Panelda rejimni tanlang - shakl qatlami, rang va uslub. Geometrik parametrlar to'rtburchaklar bilan bir xil, yagona farq shundaki, siz kvadrat o'rniga doira tanlashingiz mumkin. -tasodifiy-ni tanlang va ellipsni torting. Agar siz doira bo'lishini istasangiz, Shift tugmachasini bosib ushlab turing yoki geometrik parametrlarda -circle- ni tanlang.

Mana menda nima bor:

Ko'pburchaklarni chizish

Keling, shaklni tanlaymiz - ko'pburchak. Panelda rejim - shakl qatlamini, 3 dan 100 gacha bo'lgan tomonlar soni (masalan, uchburchak uchun 3, olti burchakli uchun 6), rang va uslubni tanlang. Keling, geometrik parametrlarni ko'rib chiqaylik:

  • Radius- ko'pburchak radiusi.
  • Yumshoq tashqi burchaklar
  • Yulduz- katakcha belgilanmagan bo'lsa, ko'pburchak qavariq, belgilash katakchasi belgilansa, ko'pburchak botiq.
  • Nur chuqurligi- agar ko'pburchak botiq bo'lsa, uning uchlari nurlar hosil qilganga o'xshaydi. Ushbu parametr ko'pburchak radiusining qaysi qismini nurlar egallashini ko'rsatadi. % qanchalik baland bo'lsa, nurlar shunchalik uzun va o'tkirroq bo'ladi.
  • Yumshoq tashqi burchaklar- katakcha belgilanmagan bo'lsa, burchaklar o'tkir, katakcha belgilansa, burchaklar yumaloqlanadi.
Masalan:

Birinchi olti burchak radiusi 3 sm, qolgan qutilar belgilanmagan.

Ikkinchi olti burchakning radiusi 3 sm, -yulduz-da tasdiq belgisi, nurlarning chuqurligi 25%, qolgan katakchalar belgilanmagan.

Uchinchi olti burchakli radius 3 sm, nurlarning chuqurligi 50%, barcha qutilar tekshiriladi.

Ularning barchasida o'ziga xos uslub mavjud.

Chizilgan chiziqlar

Keling, shakl - chiziqlarni tanlaymiz. Panelda rejimni tanlang - shakl qatlami, chiziq qalinligi (piksellarda), rang va uslub. Keling, geometrik parametrlarni ko'rib chiqaylik:

Agar barcha katakchalar belgilanmagan bo'lsa, faqat chiziq bo'ladi, parametrlar ushbu qatorning oxiridagi o'qlar bilan o'rnatiladi.

  • Boshlash- chiziq boshidagi o'q.
  • Oxiri- chiziq oxiridagi o'q.
  • Kengligi- chiziq qalinligidan foiz sifatida o'qning nisbati (10% dan 1000% gacha).
  • Uzunlik- chiziq qalinligidan foiz sifatida o'qning nisbati (10% dan 5000% gacha).
  • Egrilik- o'qning chiziqqa to'g'ri keladigan eng keng qismining egrilik darajasini aniqlaydi (-50% dan +50% gacha).
Masalan:

Birinchi qatorda barcha katakchalar belgilanmagan, kengligi - 500%, uzunlik - 1000%, qalinligi - 2 piksel.

Ikkinchi satr uchun hamma narsa bir xil, lekin - boshida - tasdiq belgisi mavjud va egrilik 5% ni tashkil qiladi.

Uchinchi qator uchun hamma narsa bir xil, lekin -end- tekshiriladi va -beginning- belgilanmagan.

To'rtinchi qatorda ikkala katakcha mavjud, kengligi - 500%, uzunlik - 1000%, egrilik - 15%, qalinligi - 5 piksel.

Ularning barchasida o'ziga xos uslub mavjud.

Ixtiyoriy shakllarni chizish

Keling, raqamni tanlaymiz - o'zboshimchalik bilan. Panelda rejimni tanlang - shakl qatlami, rang va uslub. Geometrik parametrlar to'rtburchaklar bilan bir xil. Ammo bu erda raqamning o'zi tanlovi mavjud:

Agar siz aylanadagi uchburchakni (o'ngda) bossangiz, ochilgan kontekst menyusida qo'shimcha shakllarni tanlashingiz mumkin.

Bir qatlamda bir nechta shakllarni chizish

Bu erda printsip asboblar bilan bir xil to'rtburchaklar tanlovi(birinchi darsda biz variantlar panelidagi asboblar yordamida nostandart tanlov maydonini yaratdik: tanlovga qo'shish, tanlovdan ayirish va hokazo). Xuddi shu vositalar Shakl parametrlari panelida mavjud.

Masalan, to'rtburchaklar shaklini yarating, endi variantlar panelida "shakl maydoniga qo'shish" belgisini bosing va endi ellips shaklini tanlang. Sichqoncha kursorini to'rtburchaklarimizning yuqori chegarasiga olib boring, sichqonchaning chap tugmachasini bosing va uni qo'yib yubormasdan ellipsni cho'zing. Bu shunday ko'rinishi kerak:

Agar ellips istalgancha cho'zilmasa, uni tuzatishingiz mumkin. Buning uchun asboblar panelidan yo'l tanlash vositasini tanlang:

Kursorni ellips chegarasiga olib boring va sichqonchaning chap tugmachasini bosib ushlab turganda ellipsni kerakli joyga torting. Ushbu vositalarning barchasidan foydalanib, siz turli xil murakkablikdagi shakllarni chizishingiz mumkin.

Shakllarni saqlash

Aytaylik, biz yaratgan oxirgi shaklni yoqtirdik va kelajakda undan foydalanmoqchimiz. Buning uchun siz uni saqlashingiz kerak. Ushbu menyu uchun Tahrirlash -> Maxsus shaklni aniqlash. Yangi shaklga nom bering.

Endi bizning shaklimiz ochiladigan maxsus shakl tanlash panelida paydo bo'ldi.

Bu darsni yakunlaydi. Keyingi safar biz konturlar va rastrli tasvirlar bilan shug'ullanamiz.

Aksariyat hollarda siz vektor shakllarini chizasiz. Piksel shakllaridan farqli oʻlaroq, vektor shakllari moslashuvchan, masshtabli va tasvir oʻlchamlariga bogʻliq emas, yaʼni biz ularni xohlagan oʻlchamga oʻrnatishimiz, sifatini yoʻqotmasdan kerakli darajada tahrirlashimiz va masshtablashimiz, hattoki istalgan formatda chop etishimiz mumkin. shuningdek, sifatni yo'qotmasdan!

Ular ekranda yoki bosma shaklda ko'rsatilishidan qat'i nazar, vektor shakllarining qirralari doimo aniq va tiniq bo'lib qoladi.

Yo'llar yoki piksellar o'rniga vektor shakllarini chizayotganingizga ishonch hosil qilish uchun Options panelidagi Tool Mode Views-dan Shape opsiyasini tanlang:

Parametrlar panelidan Shakl variantini tanlash

Shaklni rang bilan to'ldirish

Shakl opsiyasini tanlagandan so'ng biz odatda qiladigan keyingi qadam, Photoshop CS6 va undan yuqori versiyalarida shaklni to'ldirish uchun rangni tanlash, bu Options panelidagi To'ldirish maydonini bosish orqali amalga oshiriladi:



Shaklni to'ldirish xususiyatlari dialog oynasini ochish uchun parametrlar panelidagi tugmani bosing.

Ushbu harakat to'rttadan birini tanlash imkonini beruvchi oynani ochadi turli yo'llar bilan shakl, ularning har biri oynaning yuqori qismida joylashgan to'rtta belgidan biri bilan ifodalanadi. Chap chetidan boshlab piktogrammalarning maqsadi:

  • Rang yo'q(Rangsiz) - qizil diagonal chiziqli oq to'rtburchak, to'ldirish yo'q
  • toza rang(Qattiq rang) - tekis rang bilan to'ldirish
  • Gradient(Gradient) - gradient bilan to'ldirish
  • Naqsh(Naqsh) - Photoshop naqsh bilan to'ldirish (naqsh)



Har xil usullar shaklni to'ldirish

Rangsiz

Nomidan ko'rinib turibdiki, ushbu parametrni tanlash shaklni to'ldirishsiz, ichida bo'sh piksellar bilan qoldiradi. Bu nima uchun? Xo'sh, ba'zi hollarda sizga faqat sxemaning o'zi kerak bo'lishi mumkin. Bundan tashqari, ko'pincha sizga faqat ichidagi shaffof piksellar bilan zarba kerak.

Quyida shaklning rangsiz bo'lishining oddiy misoli keltirilgan. Biz ko'rib turganimizdek, "Yo'l" deb nomlangan shaklning asosiy konturidir. Kontur faqat Photoshop hujjatida ko'rinadi, shuning uchun ishingizni JPEG yoki PNG formatida saqlasangiz yoki chop etsangiz, kontur ko'rinmaydi. Uni ko'rinadigan qilish uchun biz unga chiziq qo'shishimiz kerak, keyin uni qanday qo'shishni ko'rib chiqamiz:



To'ldirish yoki chiziqsiz to'rtburchaklar shakli.

Qattiq rang

Shaklni bir xil rang bilan to'ldirish uchun "Solid Color" opsiyasini, chapdagi ikkinchi belgini tanlang:



Shaklni bir tekis rang bilan to'ldirish uchun "Qattiq rang" varianti

Variant faol bo'lsa, rang namunalaridan birini bosish orqali shakl uchun rangni tanlang. Photoshop-da yaqinda foydalangan ranglar asosiy namunalar ustida paydo bo'ladi:



Swatchni bosish orqali rangni tanlang.

Agar sizga kerak bo'lgan rang taqdim etilgan namunalar orasida bo'lmasa, oynaning yuqori o'ng burchagida joylashgan "Rang tanlash" belgisini bosing:



O'zingizning rangingizni tanlash uchun Rang tanlash belgisini bosing.

Rang tanlash oynasi ochiladi, undan rangni tanlang va kerakli rangni tanlagandan so'ng Rang tanlashni yopish uchun OK tugmasini bosing.

Quyidagi rasmda ko'rib turganingizdek, bu harakatlardan keyin biz bir xil shaklga egamiz, faqat hozir shakl rangga ega:



Rang bilan to'ldirilgan raqam.

Gradientni to'ldirish

Shaklingizni gradient bilan to'ldirish uchun Gradient variantini tanlang. Keyin oldindan o‘rnatilgan gradientni tanlash uchun eskizlardan birini bosing yoki o‘zingizning gradient variantingizni yaratish uchun quyidagi gradient chizig‘i eskizidan foydalaning.



Shaklni to'ldirish uchun tayyor birini tanlang yoki o'zingizning gradientingizni yarating.

Mana bir xil shakl, faqat hozir u gradient bilan to'ldirilgan:



Photoshop-ning oldindan o'rnatilgan gradientlaridan biri bilan to'ldirilgan shakl.

Naqsh bilan to'ldirish (naqshlar)

Va nihoyat, naqshni to'ldirish opsiyasi bizga shaklni Photoshop-ning oldindan o'rnatilgan naqshlaridan biri bilan to'ldirishga imkon beradi.
Naqshni tanlash uchun eskizlardan birini bosing. Photoshop-da oldindan o'rnatilgan naqsh variantlari ko'p emas; to'ldirish naqshini tanlash, yuklash va o'rnatish batafsil tavsiflangan.

Quyida bir xil shakl, bu safar naqsh bilan to'ldirilgan:



Xuddi shu shakl, faqat bu safar standart Photoshop naqshlari bilan to'ldirilgan.

Agar tanangizga qanday rang, gradient yoki naqsh kerakligini hali bilmasangiz, tashvishlanmang. Keyinchalik ko'rib chiqamiz, siz istalgan vaqtda shaklni keyinroq tahrirlash va to'ldirish turini o'zgartirish uchun qaytib kelishingiz mumkin.

Vektor shakliga chiziq qo'shing

Ushbu parametr Photoshop-da CS6-dan beri mavjud. Odatiy bo'lib, Photoshop shaklning chetlariga chiziq qo'shmaydi, lekin bittasini qo'shish rang qo'shish kabi osondir.

Qo'shish uchun parametrlar panelidagi tegishli variantni bosing:


Chiziq qo'shish imkoniyati.

Bu biz kontur rangini tanlashimiz, shuningdek, boshqa ko'plab variantlarni o'rnatishimiz mumkin bo'lgan variantlar bilan oynani ochadi.

Oynaning yuqori qismida bizda chiziq chizig'i uchun to'ldirish turini tanlash uchun bir xil to'rtta piktogramma mavjud, bular Rangsiz, Qattiq rang, Gradient va Pattern. Birlamchi variant - Rangsiz. Men Qattiq rang turini tanlayman. Yuqorida aytib o'tilganidek, to'ldirish rangi bilan bir xil tarzda chiziq rangini tanlang va tayinlang.

Strok qalinligini o'zgartirish

Chiziq qalinligini o'zgartirish uchun Options panelidagi to'g'ridan-to'g'ri rang namunasi to'rtburchakning o'ng tomonida joylashgan kiritish oynasidan foydalaning. Odatiy bo'lib, qalinligi 3 pt ga o'rnatiladi. Ammo siz boshqa o'lchov birliklarini belgilashingiz mumkin, agar siz ushbu kiritish maydonini sichqonchaning o'ng tugmasi bilan bossangiz, o'lchov birliklarining ochiladigan ro'yxati ochiladi. Men deyarli har doim piksellarni tanlayman:


Strok kengligi va birliklarini o'zgartiring.

Kenarlarni tekislash opsiyasi

Qolganlarning o'ng tomonida, variantlar panelida "Qirralarni tekislash" opsiyasi mavjud. Agar siz ushbu funksiyani yoqsangiz (u sukut boʻyicha yoqilgan), Photoshop shtrix qirralari oʻrnini piksellar toʻri bilan tekislaydi, natijada tasvir aniqroq boʻladi.
Variant faqat zarba birligi piksel bo'lsa faol bo'ladi.

Qo'shimcha zarba variantlari

Odatiy bo'lib, Photoshop shtrixni qattiq chiziq sifatida chizadi, ammo biz buni Options panelidagi Stroke Options tugmasini bosish orqali o'zgartirishimiz mumkin:


Qo'shimcha xususiyatlarni tanlash uchun oynadagi tugma - chiziqni tanlash - qattiq, nuqta, nuqta va boshqalar.

Bu Stroke Options oynasini ochadi. Bu oynada biz chiziq turini qattiqdan nuqta yoki nuqtaga o'zgartirishimiz mumkin. Bundan tashqari, uchta qo'shimcha zarba varianti mavjud:



Dialog oynasi qo'shimcha parametrlar zarbalar

Variant "Tezlash"(Align) bizga zarba yo'lning ichida, tashqarisida yoki o'rtasida joylashganligini tanlash imkonini beradi.
Keyingi variant "tugaydi"(Caps) faqat nuqtali chiziqni tanlagan bo'lsak ishlaydi. Biz segmentlarning uchlari ko'rinishini o'zgartirishimiz mumkin.

  1. zarba berilgan uzunlik chegarasida tugaydi va oxiri to'rtburchaklar shaklga ega
  2. uchi yarim dumaloq shaklga ega va har tomondan ma'lum bir chiziq uzunligi chegarasidan yarmi kengligidan tashqariga chiqadi.
  3. uchi to'rtburchaklar shaklida bo'lib, har bir tomonda belgilangan chiziq uzunligining yarmi kengligidan tashqariga chiqadi.

"Burchaklar"(Burchaklar) kontur chiziqlarining birlashmasida burchakning ko'rinishini o'zgartirishga imkon beradi. Ko'mirlar o'tkir (standart), yumaloq yoki qiyshiq bo'lishi mumkin. Agar zarba yo'lning tashqarisida yoki o'rtasida joylashgan bo'lsa, ushbu parametr ishlaydi. Agar zarba yo'lning ichida bo'lsa, burchaklar har doim o'tkir bo'lib qoladi.

"Qo'shimcha parametrlar ..." oynasining pastki qismidagi tugmani bosish biz zarbalar va zarbalar orasidagi tanaffuslar uzunligini belgilashimiz mumkin bo'lgan boshqa oynani ochadi. Mana bir misol to'rtburchak shakl turli uzunlikdagi to'ldirish va nuqta chiziq bilan:



Ikki turdagi shtrix-chiziq va nuqtadan foydalanadigan shakl ichidagi chiziq.

Ushbu darsda biz Photoshop-da ixtiyoriy shakllarni yaratish va keyin ular bilan ishlash bilan bog'liq barcha narsalarni ko'rib chiqamiz. Materiallar juda ko'p bo'lgani uchun biz uni ikki qismga ajratamiz. Birinchi qismda biz qanday qilib shakl yaratishni, uni moslashtirilgan shakl sifatida belgilashni va keyin uni ekranda ko'rsatishni va kerak bo'lganda foydalanishni o'rganamiz. 2-qismda biz turli shakllarni qanday qilib alohida shakllar to‘plamiga birlashtirish va ularni dasturda saqlashni ko‘rib chiqamiz.

Ushbu qo'llanmani yaratish g'oyasi men ko'plab sahifalardan iborat scrapbooking jurnalini ko'rib chiqayotganimda paydo bo'ldi. tayyor shablonlar oddiy raqamlar. Bu raqamlar mos ravishda birlashtirildi turli mavzular va bema'ni qimmat edi. Keyin men shunday deb o'yladim: "Hey, siz bu shakllarning barchasini o'zingiz Photoshop-da va bepul yaratishingiz mumkin!" Bundan tashqari, o'zingizning shaxsiy shakllaringizni yaratishdan foyda olish uchun scrapbooking bilan shug'ullanishingiz shart emas.

Birinchidan, siz shakllarni yaratishda shunchaki zavqlanishingiz mumkin! Va agar siz juda ko'p turli xil shakllarni yaratsangiz va ularni alohida to'plamga birlashtirsangiz, bu yanada qiziqarli bo'ladi. Ikkinchidan, chizmalarni loyihalashda yoki hatto dizaynda dekorativ element sifatida o'zboshimchalik shakllaridan foydalanishingiz mumkin. Uchinchidan, siz maxsus shaklni vektor niqobi bilan birlashtirib, qiziqarli foto ramka olishingiz mumkin. Lekin biz maxsus shakllardan foydalanishni boshlashdan oldin, ularni qanday yaratishni bilib olaylik!

Materialni o'zlashtirishni boshlashdan oldin, men o'zimga yana bir chekinishga ruxsat beraman. Erkin shakllarni yaratish uchun Pen Tool-dan foydalanish kerak. To'rtburchak yoki ellips kabi asosiy Shakllar vositalaridan foydalanib shakllar yaratishingiz mumkin, lekin agar siz qutilar yoki velosiped shinalari kabi maxsus shakllarni yaratish bilan cheklanishni xohlamasangiz, Pen Tool-dan foydalanishingiz kerak bo'ladi. Qalam vositasini qanday qilib tanlash bo'yicha o'quv qo'llanmamizda batafsilroq ko'rib chiqdik. bu dars Biz bu mavzuga ozgina to'xtalamiz. Agar siz Qalam vositasining asosiy xususiyatlari bilan tanish bo'lmasangiz, avval ushbu vositadan foydalanish bo'yicha qo'llanmamizni o'qing.

Ushbu darsda biz birinchi navbatda tasvirdagi ob'ektni kuzatib, ixtiyoriy shakllarni yaratamiz. Agar siz qanday chizishni bilsangiz, zo'r - u holda siz ob'ektni belgilamasdan osongina qo'lda figurani chizishingiz mumkin, chunki o'zboshimchalik bilan figurani yaratishda uni qanday chizishingiz muhim emas - zarba yordamida yoki qo'lda. Men uchun mavzuni tasvirlashni afzal ko'raman (chunki badiiy qobiliyatlar Menda yo'q), shuning uchun bu darsda biz buni qilamiz.

Men bu yoqimli Gingerbread Mandan erkin shakl yaratmoqchiman:

Gingerbread Man

Boshlaymiz!

1-qadam: Qalam vositasini tanlang

Yuqorida aytib o'tganimdek, siz to'rtburchaklar yoki ellips kabi asosiy Shakllar vositalaridan foydalanib, erkin shakllarni yaratishingiz mumkin, ammo agar siz ushbu vositalar yordamida bizning Gingerbread odamimizni kuzatishga harakat qilsangiz, u katta ehtimol bilan qoladi. eng yaxshi stsenariy boshsiz (ozgina kinoya uchun uzr). Bizga haqiqatan ham Qalam vositasi kerak, shuning uchun uni Asboblar panelidan tanlang:

Qalam vositasini tanlash

Shuningdek, P tugmachasini bosish orqali Qalam vositasini tanlashingiz mumkin.

2-qadam: Variantlar panelida "Shape Layer" opsiyasini tanlang

Qalam asbobini tanlagan holda, ekranning yuqori qismidagi sozlamalar panelini ko'rib chiqamiz. Panelning chap tomonida siz uchta piktogramma guruhini ko'rasiz:

Tanlovlar panelidagi uchta piktogramma bizga Qalam vositasidan qanday foydalanishni tanlash imkonini beradi

Ushbu piktogrammalar bizga Pen Tool bilan nima qilishimiz mumkinligini ko'rsatadi. O'ngdagi belgi hozirda kulrang ko'rinadi. Bu biz uchun faqat "Shakllar" guruhining asosiy vositalari bilan ishlaganimizda mavjud ("Qalam" asbobi va "Shakllar" guruhining asboblari sozlamalar panelida deyarli bir xil variantlarga ega). “Qalam vositasi yordamida qanday tanlash mumkin” darsida o‘tganimizdek, biz konturlarni chizmoqchi bo‘lganimizda o‘rtadagi piktogramma ishlatiladi, lekin hozircha bu bizga kerak emas. Shaklni chizish uchun Qalam vositasidan foydalanmoqchimiz va buning uchun chap tarafdagi Shakl qatlamlari opsiyasi uchun javob beradigan belgini tanlashimiz kerak:

Qalam vositasi yordamida shakllarni chizish uchun Shakl qatlami variantini tanlang.

Shakl qatlami opsiyasi har doim Qalam vositasidan foydalanganda sukut bo'yicha tanlanadi, shuning uchun uni o'zingiz sozlashingiz shart emas. Ammo buni tekshirib ko'rsangiz yaxshi bo'lardi bu parametr shaklni chizishni boshlashdan oldin tanlangan.

Shuni ta'kidlashim kerakki, Pen Tool yordamida chizilgan yo'llar va shakllar chizish o'rtasida hech qanday farq yo'q. Ikkala holatda ham hujjat oynasida langar nuqtalarini o‘rnatasiz, so‘ngra to‘g‘ri yoki egri bo‘limlarni yaratish uchun zarur bo‘lganda yo‘l-yo‘riq chiziqlarini harakatlantirasiz (yana, agar siz ushbu tushunchalar bilan tanish bo‘lmasangiz, “Tanlash vositalarini qanday qilish” bo‘yicha qo‘llanmamizni ko‘rib chiqing. Tuklar"). Darhaqiqat, siz "rasmiy ravishda" shakllar yoki konturlarni chizasizmi, baribir konturlarni chizasiz. Farqi shundaki, shakllarni chizishda Photoshop biz chizayotganimizda konturni rang bilan to‘ldiradi, bu bizga shaklni ko‘rish imkonini beradi.

G'alati, bu xususiyat bizning ishimizni biroz qiyinlashtiradi. Buning sababini batafsil ko'rib chiqamiz.

3-qadam: Shaklni chizishni boshlang

Parametrlar panelidagi Qalam asbobi va Shakl qatlami opsiyasini tanlaganimizdan so‘ng tasvirni kuzatishni boshlashimiz mumkin. Men Gingerbread Manning boshini kuzatishni boshlamoqchiman. Buni amalga oshirish uchun men langar nuqtalarini o'rnatish uchun bosing va odamning boshi atrofida chiziqning egri qismini yaratish uchun yo'naltiruvchi chiziqlarni harakatga keltiraman. Quyidagi rasmda siz langar nuqtalari va yo'naltiruvchi chiziqlarni ko'rishingiz mumkin, ammo muammo bor. Fotoshop figuraning konturini fon rangi (mening holimda qora) bilan to'ldiradi, bu esa odamning boshini ko'rishimizga to'sqinlik qiladi:

Dastur chizilganda konturni fon rangi bilan to'ldiradi va bizni tasvirni ko'rishga to'sqinlik qiladi

Dastur kuzatuv jarayonida tasvirni o'zini yashirmasligi uchun biz qatlamlar paneliga o'tishimiz va shakl qatlamining shaffofligini kamaytirishimiz kerak. Ayni paytda qatlamlar panelida bizda ikkita qatlam borligini ko'rishingiz mumkin - pastki qatlam fon(Fon), unda Gingerbread Man tasviri va shaklning yuqori qatlami "1-shakl" (1-shakl) deb ataladi. Ishonch bilan ayta olamanki, shakl qatlami hozirda tanlangan, chunki u ko‘k rangda ta’kidlangan, shuning uchun uning shaffofligini kamaytirish uchun qatlamlar panelining yuqori o‘ng burchagidagi “Opacity” opsiyasini tanlashimiz va uning qiymatini kamaytirishimiz kifoya. Mening holimda shaffoflikni 50% ga tushiraman:

Qatlamlar panelining yuqori o'ng burchagidagi Shaffoflik opsiyasidan foydalanib, shakl qatlamining shaffofligini kamaytiring.

Shakl qatlamining shaffofligini kamaytirgandan so'ng, odamning boshi fonni to'ldirish rangi orqali ko'rinadi, bu biz uchun keyingi zarbalarni ancha osonlashtiradi:

Shakl qatlamining shaffofligini kamaytirgandan so'ng, tasvir fonni to'ldirish rangi orqali ko'rinadi

5-qadam: Tasvirni kuzatishda davom eting

Endi Gingerbread Man shaklning toʻldirish rangi orqali koʻrinib tursa, men zarba boshiga qaytgunimcha, Pen Tool yordamida tasvirni kuzatishni davom ettira olaman:

Shaklning konturi to'liq tugadi

Qatlamlar panelidagi shakl qatlamiga qarasak, unda aniq Gingerbread Man shakli paydo bo'lganini ko'rishimiz mumkin:

Bizning odamning qiyofasi endi qatlamlar panelida aniq ko'rinadi.

Hozirgacha bizda hammasi yaxshi edi. Biz Gingerbread Man figurasini tasvirlab berdik va ba'zi hollarda bu etarli bo'ladi. Biroq, mening holatimda, belgilangan raqam biroz ishlashni talab qiladi. Hech bo'lmaganda, menimcha, biz belgilangan siluetga ko'z va og'izni, shuningdek, kamon va ikkita katta tugmachani kiritishimiz kerak. Ushbu tafsilotlarni belgilangan shaklga qanday qo'shamiz? Juda oddiy! Biz ularni qo'shmaymiz - biz ushbu tafsilotlarni raqamdan olib tashlaymiz (yoki olib tashlaymiz)!

6-qadam: Ellips vositasini tanlang

Keling, ko'zlardan boshlaylik. Agar xohlasak, biz ko'zlarni qalam asbobi yordamida tanlashimiz mumkin edi, lekin odamning ko'zlari yumaloq bo'lgani uchun biz ularni ko'proq tanlaymiz. oson yo'l Ellips vositasi yordamida. Asboblar panelidan Ellips asbobini tanlang. Odatiy bo'lib, bu vosita to'rtburchaklar vositasi orqasida yashiringan, shuning uchun To'rtburchaklar vositasini bosing va sichqoncha tugmasini bir necha soniya bosib turing, bu esa ekranda ellips vositasini tanlashingiz mumkin bo'lgan qalqib chiquvchi menyu paydo bo'lishiga olib keladi:

Asboblar panelidagi "To'rtburchak" asbobini bosing, so'ngra ekranda qalqib chiquvchi menyu paydo bo'lguncha sichqoncha tugmasini bosib turing, bu erda biz "Ellips" asbobini tanlaymiz.

7-qadam: "Shakl maydonidan ayirish" variantini tanlang

Ellips asbobini tanlagan holda, Tanlovlar paneliga qarang, u erda bir-biriga bog'langan kichik kvadratchalarga o'xshash bir nechta piktogrammalarni ko'rasiz. turli yo'llar bilan. Bu piktogrammalar bizga shakllar bilan turli amallarni bajarishga imkon beradi, masalan, maydonga shakl qo'shish, undan alohida maydonni ayirish va bir nechta shakllarning maydonlarini kesish. Chapdagi uchinchi belgini bosing, bu "Shakl maydonidan olib tashlash" parametri uchun javobgardir:

Sozlamalar panelida "Shakl maydonidan olib tashlash" parametr belgisini bosing:

8-qadam: Belgilangan siluetdan ajratib olish uchun alohida shakllarni chizing

Endi biz Shakl maydonidan olib tashlash opsiyasini tanlaganimizdan so'ng, alohida joylarni olib tashlash orqali shaklimizga tafsilotlarni qo'shishni boshlashimiz mumkin. Chap ko'z atrofida oval chizish orqali raqamni o'zgartirishni boshlayman:

Sichqoncha tugmasini bosib turgan holda chap ko‘z atrofiga oval chizing

Sichqoncha tugmachasini bo'shatganimda, ko'z atrofidagi oval maydon darhol yo'qoladi yoki asosiy shaklning konturidan "kesib tashlanadi" va orqada odamning chap ko'zini ko'rish mumkin bo'lgan teshik qoladi. pastki "Fon" qatlami:

Chap ko'z endi rasmning asl konturidan "kesilgan" va natijada ko'z chizilgan siluet ostidagi asl tasvirda ko'rinadi.

Men o'ng ko'z bilan xuddi shunday qilaman. Boshlash uchun men ko'z atrofida oval chizaman:

O'ng ko'z atrofida oval chizing

Sichqoncha tugmachasini qo'yib yuborishim bilan, ikkinchi dumaloq teshik paydo bo'ladi, u orqali asl tasvirdagi odamning ko'zi ham ko'rinadi:

Shaklda ikkinchi teshik paydo bo'ldi, u orqali Odamning ko'zi ko'rinadi.

Bo'yinbog' ostidagi ikkita tugma ham yumaloq shaklda bo'lgani uchun ularni belgilangan shakldan olib tashlash uchun yana Ellips vositasidan foydalanaman. Boshlash uchun yuqoridagi tugma atrofida oval chizaman:

Yuqori tugma atrofida oval chizing

Sichqoncha tugmachasini qo'yib yuborganimdan so'ng, tugma atrofidagi oval joy darhol belgilangan shakldan yo'qoladi va orqada quyidagi rasmda tugmani ko'rish mumkin bo'lgan teshik qoladi:

Rasmda yuqori tugma ko'rinadigan teshik bor

Endi men pastki tugma uchun ham xuddi shunday qilaman, uning atrofida oval chizishdan boshlab:

Pastki tugma atrofida oval chizing

Sichqoncha tugmachasini qo'yib yuborganimda, belgilangan siluetda to'rtinchi teshik paydo bo'ladi:

Endi ikkala tugma ham belgilangan shakldan kesilgan

Agar hozir Qatlamlar panelidagi shakl qatlami eskiziga qarasam, ko'zlar uchun ikkita teshik va belgilangan shakldan kesib olgan tugmalar uchun ikkita teshikni ko'raman:

Shakl qatlamining eskizi bizga ko'zlar uchun teshiklarni va belgilangan shakldan kesilgan tugmalarni ko'rsatadi.

9-qadam: Qalam vositasi yordamida belgilangan siluetdan qolgan tafsilotlarni chiqarib oling

Men yana Qalam vositasiga o'tmoqchiman, chunki Ellips Tool bilan tanlay olmaydigan tasvirlangan shaklga ba'zi tafsilotlarni qo'shishim kerak.

Belgilangan siluetga og'izni, shuningdek, kamon galstugini qo'shmoqchiman. Parametrlar panelida Qalam vositasini yana tanlaganimda Shakl maydonidan ayirmoq opsiyasi allaqachon belgilab qo‘yilganligi sababli, men og‘iz va galstukni tasvirlangan Gingerbread Man siluetidan “kesib olish” uchun kuzataman.

Quyidagi rasmda siz chizilgan chiziqlarni va asl Gingerbread Man tasvirini men yaratgan teshiklar orqali ko'rishingiz mumkin:

Og'iz ham, kamon galstugi ham Pen Tool yordamida tasvirlangan Gingerbread Man shaklidan kesilgan.

Keling, to'lqinli yo'llarni kesib, Gingerbread Man figurasini chizishni tugatamiz shakar kukuni oyoqlari va qo'llarida. Yana treklarni yaratish uchun Pen vositasidan foydalanaman. Birinchidan, men odamning chap qo'lida shakar kukuni izini kuzataman, bu esa uni shaklning asl konturidan kesib tashlashga olib keladi:

Qalam vositasidan foydalanib, Odamning chap qo'lida chang shakar izini kesib oling.

Birinchi trekni belgilab bergandan so'ng, qolgan uchtasiga o'taman va Odam figurasidan shakar kukunining to'rtta izi kesilmaguncha ularni kuzatishni boshlayman:

Oyoq va qo'llardagi shakar kukuni izlari endi belgilangan siluetdan kesilgan

Qatlamlar panelidagi shakl qatlami eskiziga yana qarasak, shakar kukuni izlari, ko'zlar, og'iz, kamon galstuk va shakldan kesilgan tugmachalarni aniq ko'rishimiz mumkin:

Qatlamlar panelidagi shakl qatlami eskizi Gingerbread Man shaklining asl konturidan kesilgan barcha tafsilotlarni aks ettiradi.

Shunday qilib, Gingerbread Man figurasi tayyor! Shaklning dastlabki chizmasini yaratish uchun Qalam vositasidan foydalandik, so‘ngra shaklga mayda detallar qo‘shish uchun Shakl maydonidan ayirish opsiyasi bilan birga Qalam va Ellips vositalaridan foydalandik.

10-qadam: Shakl qatlamining shaffofligini 100% ga oshiring

Shaklimizning alohida joylarini belgilab qo'yganimizdan so'ng, biz endi belgilangan siluet ostidagi asl tasvirni ko'rishimiz shart emas, shuning uchun biz qatlamlar panelining yuqori o'ng burchagidagi Opacity opsiyasini yana tanlaymiz va qiymatni 100% ga oshiramiz. :

Shakl qatlamining shaffofligini 100% ga oshiring

Shuningdek, men fon qatlamini vaqtincha ko'rishdan yashiraman, shunda qatlamning ko'rinish belgisini (ko'z olmasi belgisi) bosish orqali biz faqat belgilangan shaklni ko'rishimiz mumkin. shaffof fon. Agar xohlamasangiz, fon qatlamini yashirin holda qoldirishingiz mumkin. Men buni faqat rasmni ko'rish qulayligi uchun qilaman:

Fon qatlamini vaqtincha ko'zdan yashirish uchun qatlam ko'rinishi belgisini bosing.

Men yaratgan Gingerbread Man shakli fon qatlamini ko‘zdan yashirgandan va shakl qatlamining shaffofligini 100% ga oshirgandan keyin qanday ko‘rinishga ega:

Tayyor Gingerbread Man figurasi shaffof fonga joylashtirilgan

Ko'p qadamlardan so'ng biz nihoyat o'z figuramizni yaratdik! Lekin bu oxiri emas. Endi biz undan o'zboshimchalik bilan raqam yasashimiz kerak va bundan keyin ham shunday qilamiz.

11-qadam: Shaklni erkin shakl sifatida belgilang

Shaklni moslashtirilgan shaklga aylantirish uchun avval Qatlamlar panelida shakl qatlami tanlanganligiga ishonch hosil qiling. Bundan tashqari, shakl qatlamini oldindan ko'rish eskizi tanlanganligiga ishonch hosil qilishni xohlaysiz. Agar u tanlansa, u oq rang bilan ajratilgan ramka bilan o'ralgan bo'ladi va siz hujjatdagi shakl atrofidagi konturni ko'rishingiz mumkin bo'ladi. Agar qatlam eskizida ajratilgan chegara bo'lmasa va siz shakl atrofidagi konturni ko'rmasangiz, uni tanlash uchun qatlam eskizini bosing:

Agar kerak bo'lsa, uni tanlash uchun shakl qatlamining eskizini bosing

Eslatma: Agar siz shaklingiz konturini yashirishingiz kerak bo'lsa, uni tanlash uchun qatlam eskizini yana bosing.

Shakl qatlamini tanlab, qatlam eskizini tanlagandan so'ng, ekranning yuqori qismidagi Tahrirlash menyusiga o'ting va Maxsus shaklni belgilash-ni tanlang:

“Tahrirlash” > “Erkin shaklni belgilash” ni tanlang.

Ushbu amal Shakl nomi dialog oynasini ochadi, bu erda siz shaklingiz uchun nom kiritishingiz kerak bo'ladi. Men o'z figuramga "Gingerbread Man" deb nom beraman:

Shakl nomi dialog oynasining tegishli bo'limiga shaklingiz nomini kiriting.

Nom kiritilganda dialog oynasidan chiqish uchun OK tugmasini bosing va tamom - sizning shaxsiy shaklingiz foydalanishga tayyor! Ushbu nuqtada siz hujjatni Photoshop-da yopishingiz mumkin, chunki biz shaklimizni yaratdik va saqladik. Keling, uni qayerdan topishingiz va undan qanday foydalanish mumkinligini ko'rib chiqamiz!

12-qadam: Photoshop-da yangi hujjat yarating

Ekranning yuqori qismidagi Fayl menyusiga o'tib, Yangi ni tanlab, Photoshop-da yangi bo'sh hujjat yarating. Bu amal “Yangi hujjat” muloqot oynasini ochadi, bu yerda hujjatingiz uchun istalgan tasvir hajmini belgilashingiz mumkin. "Preset" qatorida men 640x480 piksel o'lchamini tanlayman:

Photoshop-da yangi bo'sh hujjat yarating

13-qadam: Free Shape Tool-ni tanlang

Yangi bo'sh hujjat yaratgandan so'ng, asboblar panelidan Free Shape asbobini tanlang. Odatiy bo'lib, to'rtburchaklar vositasi ekranda ko'rsatiladi, shuning uchun uni bosing va boshqa asboblar ro'yxati bilan qalqib chiquvchi menyu paydo bo'lguncha sichqoncha tugmachasini bir necha soniya bosib turing, bu erda siz maxsus shakl asboblarini shakllantirish vositasini tanlashingiz mumkin. ):

To'rtburchaklar vositasi belgisini bosing va ushlab turing, keyin paydo bo'lgan menyudan Free Shape Tool-ni tanlang.

14-qadam: Bizning shaxsiy shaklimizni tanlash

Tanlangan Erkin Shakl vositasi bilan bosing o'ng tugmasini bosing hujjat oynasida sichqonchani bosing, buning natijasida shakl tanlash oynasi paydo bo'ladi, bu erda siz hozirda mavjud bo'lgan ixtiyoriy shakllardan birini tanlashingiz mumkin. Siz yaratgan shakl shakllar ro'yxatidagi oxirgisi bo'ladi. Uni tanlash uchun tegishli rasm eskizini bosish kifoya:

Shakl tanlash oynasini ochish uchun hujjat oynasida sichqonchaning o'ng tugmachasini bosing, keyin uni tanlash uchun maxsus shaklning eskizini bosing.

15-qadam: Shaklimizni chizish

Ixtiyoriy shaklni tanlagandan so'ng, hujjat oynasida sichqonchani bosish kifoya qiladi va sichqoncha tugmachasini bosib ushlab turganda shaklni chizish kerak. Kursorni harakatlantirganda shaklning nisbatlarini saqlab qolish va ularni tasodifiy buzmaslik uchun Shift tugmasini bosing va ushlab turing. Shaklni markazdan chizish uchun Alt (Win) / Option (Mac) tugmalarini ham bosib ushlab turishingiz mumkin. Agar siz shaklni chizish paytida uning joylashuvini o'zgartirmoqchi bo'lsangiz, bo'sh joyni bosib ushlab turing, so'ngra shaklni yangi joyga ko'chiring, so'ng bo'sh joyni qo'yib yuboring va shaklni chizishda davom eting.

Chizish jarayonida siz kelajakdagi rasmning faqat ingichka konturini ko'rasiz:

Shaklni chizganingizda, ingichka kontur paydo bo'ladi.

Shaklning joylashuvi va o'lchamidan qoniqsangiz, shunchaki sichqoncha tugmasini qo'yib yuboring va dastur darhol shaklni fonda bo'lgan rang bilan to'ldiradi (mening holimda u qora):

Sichqoncha tugmasini qo'yib yuboring va Photoshop shaklni rang bilan to'ldiradi

16-qadam: Shakl rangini o'zgartirish uchun shakl qatlami eskizini ikki marta bosing

Shaklni chizish va uni hujjatingizga qo'shish paytida uning rangi haqida tashvishlanmang. Dastur avtomatik ravishda shaklni fon rangi sifatida tanlangan rang bilan to'ldiradi. Agar siz shaklning rangini o'zgartirmoqchi bo'lsangiz, shakl qatlamining eskizini ikki marta bosing. Bu bilan joylashgan figuraning oldindan ko'rish eskizi bo'yicha emas, balki qatlam eskizi bo'yicha. o'ng tomon(rasmiy ravishda vektor niqobi eskizi deb ataladi). Pastki qismida kichik slayder bo'lgan rang namunasi belgisiga o'xshash chap tomonda eskiz bo'lishini xohlaysiz. Shakl rangini o'zgartirish uchun sichqoncha tugmasi bilan ikki marta bosing:

Shakl rangini o'zgartirish uchun chap tomonda joylashgan shakl qatlami eskizini (rang namunasi belgisi) ikki marta bosing.

Ushbu amal rang tanlagichni ochadi, u erda siz shaklingiz uchun yangi rangni tanlashingiz mumkin. Gingerbread Man uchun men jigarrang rangni tanlamoqchiman:

Yangi rang tanlash uchun rang tanlagichdan foydalaning

Rangni tanlaganingizdan so'ng rang tanlagichdan chiqish uchun OK tugmasini bosing va shaklingiz darhol yangi rang bilan to'ldiriladi:

Endi rasmning rangi o'zgardi

Siz o'zingizning figurangiz rangini xohlaganingizcha, kerak bo'lganda o'zgartirishingiz mumkin!

17-qadam: Agar kerak bo'lsa, "Free Transform" buyrug'i yordamida shakl o'lchamini o'zgartiring

Shakllar bilan ishlashda siz rangni emas, balki ko'proq narsani o'zgartirishingiz mumkin. Katta afzallik shundaki, shakllarni chizish piksel o'rniga vektorlardan foydalanadi, shuning uchun siz xohlagan vaqtda tasvir sifatini yo'qotmasdan shakllarning o'lchamlarini osongina o'zgartirishingiz mumkin! Agar siz shaklingizni katta yoki kichikroq qilishni xohlasangiz, shunchaki Qatlamlar panelida shakl qatlamini tanlang va keyin Transform ramkasini ochish uchun Ctrl+T (Win) / Command+T (Mac) tugmalarini bosing. Har qanday burchak tutqichlarini sudrab, shakl o'lchamini o'zgartiring. Shaklning nisbatlarini saqlash uchun tutqichni harakatlantirganda Shift tugmasini bosing va ushlab turing. Shaklning o'lchamini uning markazidan o'zgartirish uchun tutqichni harakatlantirganda Alt (Win) / Option (Mac) tugmalarini ham bosib ushlab turishingiz mumkin:

Free Transform ramkasi yordamida shakl o'lchamini o'zgartirish

Shaklni aylantirish uchun sichqonchani erkin o'zgartirish ramkasi tashqarisiga bosing va kursorni kerakli yo'nalishda harakatlantiring:

Transformatsiya ramkasi tashqarisiga bosing va shaklni aylantirish uchun kursorni harakatlantiring

Shakl o'lchamini o'zgartirib bo'lgach, yakuniy o'zgartirishni tasdiqlash uchun Enter (Win) / Return (Mac) tugmasini bosing.

Hujjatingizga xohlagancha o'zingizning shaxsiy shaklingizning nusxalarini qo'shishingiz mumkin, har safar xohlaganingizda shaklning rangi, o'lchami va joylashishini o'zgartirishingiz mumkin. Maxsus shaklning har bir nusxasi Qatlamlar panelidagi alohida shakl qatlamiga joylashtiriladi. Mening holimda men hujjatga bir nechta Gingerbread Man shakllarini qo'shdim, ularning har biri o'z rangi, o'lchami va burilish burchagiga ega edi. E'tibor bering, ularning o'lchamidan qat'i nazar, barcha raqamlar aniq, aniq burchaklarni saqlaydi:

Hujjatingizga xohlagancha shaxsiy shaklingizning nusxalarini qo'shing, ularning har birining rangi, o'lchami va burilish burchagini o'zgartiring.

Va endi biz tugatdik! Birinchidan, biz Pen Tool yordamida asl chizmani kuzatib, shakl yaratdik. Biz “Shakl maydonidan ayirish” opsiyalari o‘rnatilgan Qalam va Ellips vositalaridan foydalanib, shaklimizdagi mayda detallarni “kesib tashlaymiz”. Keyinchalik, "Tahrirlash" menyusi bo'limidagi "Erkin shaklni aniqlash" opsiyasidan foydalanib, shaklimizni maxsus shakl sifatida saqladik. Shundan so'ng biz yaratdik yangi hujjat, Freeform Shape asbobini tanladi va hujjatimizga erkin shaklni chizdi. Va nihoyat, istalgan vaqtda istalgan shaklning rangi, o'lchami va burchagini qanday o'zgartirishingiz mumkinligini ko'rib chiqdik!

Shunday qilib, biz Photoshop-da erkin shakllarni yaratish va ulardan foydalanish asoslarini o'rgandik, ya'ni. darsimizning birinchi qismini o'rgandik. Ikkinchi bo'limda biz yaratgan ixtiyoriy shakllarni alohida to'plamlarga qanday qilib birlashtirish va ularni dasturda saqlashni ko'rib chiqamiz.

Tarjimasi: Kseniya Rudenko

Ushbu darsda biz Photoshop-da ixtiyoriy shakllarni yaratish va keyin ular bilan ishlash bilan bog'liq barcha narsalarni ko'rib chiqamiz. Materiallar juda ko'p bo'lgani uchun biz uni ikki qismga ajratamiz. Birinchi qismda biz qanday qilib shakl yaratishni, uni moslashtirilgan shakl sifatida belgilashni va keyin uni ekranda ko'rsatishni va kerak bo'lganda foydalanishni o'rganamiz. 2-qismda biz turli shakllarni qanday qilib alohida shakllar to‘plamiga birlashtirish va ularni dasturda saqlashni ko‘rib chiqamiz.

Ushbu qo'llanmani yaratish g'oyasi men oddiy shakllar uchun tayyor shablonlarni o'z ichiga olgan ko'p sahifali scrapbooking jurnalini ko'rib chiqayotganimda paydo bo'ldi. Bu raqamlar turli mavzular ostida guruhlangan va bema'ni qimmatga tushgan. Keyin men shunday deb o'yladim: "Hey, siz bu shakllarning barchasini o'zingiz Photoshop-da va bepul yaratishingiz mumkin!" Bundan tashqari, o'zingizning shaxsiy shakllaringizni yaratishdan foyda olish uchun scrapbooking bilan shug'ullanishingiz shart emas.

Birinchidan, siz shakllarni yaratishda shunchaki zavqlanishingiz mumkin! Va agar siz juda ko'p turli xil shakllarni yaratsangiz va ularni alohida to'plamga birlashtirsangiz, bu yanada qiziqarli bo'ladi. Ikkinchidan, chizmalarni loyihalashda yoki hatto dizaynda dekorativ element sifatida o'zboshimchalik shakllaridan foydalanishingiz mumkin. Uchinchidan, siz maxsus shaklni vektor niqobi bilan birlashtirib, qiziqarli foto ramka olishingiz mumkin. Lekin biz maxsus shakllardan foydalanishni boshlashdan oldin, ularni qanday yaratishni bilib olaylik!

Materialni o'zlashtirishni boshlashdan oldin, men o'zimga yana bir chekinishga ruxsat beraman. Erkin shakllarni yaratish uchun Pen Tool-dan foydalanish kerak. To'rtburchak yoki ellips kabi asosiy Shakllar vositalaridan foydalanib shakllar yaratishingiz mumkin, lekin agar siz qutilar yoki velosiped shinalari kabi maxsus shakllarni yaratish bilan cheklanishni xohlamasangiz, Pen Tool-dan foydalanishingiz kerak bo'ladi. Biz “Qalam vositasi bilan qanday tanlash kerak” darsimizda “Qalam” vositasini batafsil o‘rganib chiqdik, shuning uchun ushbu qo‘llanmada biz bu mavzuga ozgina to‘xtalib o‘tamiz. Agar siz Qalam vositasining asosiy xususiyatlari bilan tanish bo'lmasangiz, avval ushbu vositadan foydalanish bo'yicha qo'llanmamizni o'qing.

Ushbu darsda biz birinchi navbatda tasvirdagi ob'ektni kuzatib, ixtiyoriy shakllarni yaratamiz. Agar siz qanday chizishni bilsangiz, zo'r - u holda siz ob'ektni belgilamasdan osongina qo'lda figurani chizishingiz mumkin, chunki o'zboshimchalik bilan figurani yaratishda uni qanday chizishingiz muhim emas - zarba yordamida yoki qo'lda. Menga kelsak, men ob'ektni tasvirlashni afzal ko'raman (chunki menda badiiy qobiliyat yo'q), shuning uchun ushbu qo'llanmada biz buni qilamiz.

Men bu yoqimli Gingerbread Mandan erkin shakl yaratmoqchiman:

Gingerbread Man

Boshlaymiz!

1-qadam: Qalam vositasini tanlang

Yuqorida aytib o'tganimdek, siz To'rtburchak yoki Ellips kabi asosiy Shakllar vositalaridan foydalanib, erkin shakllarni yaratishingiz mumkin, ammo agar siz ushbu vositalar yordamida bizning Gingerbread odamimizni kuzatishga harakat qilsangiz, u eng yaxshi holatda, boshsiz qoladi (uzr. engil istehzo). Bizga haqiqatan ham Qalam vositasi kerak, shuning uchun uni Asboblar panelidan tanlang:

Qalam vositasini tanlash

Shuningdek, P tugmachasini bosish orqali Qalam vositasini tanlashingiz mumkin.

2-qadam: Variantlar panelida "Shape Layer" opsiyasini tanlang

Qalam asbobini tanlagan holda, ekranning yuqori qismidagi sozlamalar panelini ko'rib chiqamiz. Panelning chap tomonida siz uchta piktogramma guruhini ko'rasiz:

Tanlovlar panelidagi uchta piktogramma bizga Qalam vositasidan qanday foydalanishni tanlash imkonini beradi

Ushbu piktogrammalar bizga Pen Tool bilan nima qilishimiz mumkinligini ko'rsatadi. O'ngdagi belgi hozirda kulrang ko'rinadi. Bu biz uchun faqat "Shakllar" guruhining asosiy vositalari bilan ishlaganimizda mavjud ("Qalam" asbobi va "Shakllar" guruhining asboblari sozlamalar panelida deyarli bir xil variantlarga ega). “Qalam vositasi yordamida qanday tanlash mumkin” darsida o‘tganimizdek, biz konturlarni chizmoqchi bo‘lganimizda o‘rtadagi piktogramma ishlatiladi, lekin hozircha bu bizga kerak emas. Shaklni chizish uchun Qalam vositasidan foydalanmoqchimiz va buning uchun chap tarafdagi Shakl qatlamlari opsiyasi uchun javob beradigan belgini tanlashimiz kerak:

Qalam vositasi yordamida shakllarni chizish uchun Shakl qatlami variantini tanlang.

Shakl qatlami opsiyasi har doim Qalam vositasidan foydalanganda sukut bo'yicha tanlanadi, shuning uchun uni o'zingiz sozlashingiz shart emas. Ammo shaklni chizishni boshlashdan oldin ushbu parametr tanlanganligini tekshirib ko'rsangiz va ishonch hosil qilsangiz yaxshi bo'ladi.

Shuni ta'kidlashim kerakki, Pen Tool yordamida chizilgan yo'llar va shakllar chizish o'rtasida hech qanday farq yo'q. Ikkala holatda ham hujjat oynasida langar nuqtalarini o‘rnatasiz, so‘ngra to‘g‘ri yoki egri bo‘limlarni yaratish uchun zarur bo‘lganda yo‘l-yo‘riq chiziqlarini harakatlantirasiz (yana, agar siz ushbu tushunchalar bilan tanish bo‘lmasangiz, “Tanlash vositalarini qanday qilish” bo‘yicha qo‘llanmamizni ko‘rib chiqing. Tuklar"). Darhaqiqat, siz "rasmiy ravishda" shakllar yoki konturlarni chizasizmi, baribir konturlarni chizasiz. Farqi shundaki, shakllarni chizishda Photoshop biz chizayotganimizda konturni rang bilan to‘ldiradi, bu bizga shaklni ko‘rish imkonini beradi.

G'alati, bu xususiyat bizning ishimizni biroz qiyinlashtiradi. Buning sababini batafsil ko'rib chiqamiz.

3-qadam: Shaklni chizishni boshlang

Parametrlar panelidagi Qalam asbobi va Shakl qatlami opsiyasini tanlaganimizdan so‘ng tasvirni kuzatishni boshlashimiz mumkin. Men Gingerbread Manning boshini kuzatishni boshlamoqchiman. Buni amalga oshirish uchun men langar nuqtalarini o'rnatish uchun bosing va odamning boshi atrofida chiziqning egri qismini yaratish uchun yo'naltiruvchi chiziqlarni harakatga keltiraman. Quyidagi rasmda siz langar nuqtalari va yo'naltiruvchi chiziqlarni ko'rishingiz mumkin, ammo muammo bor. Fotoshop figuraning konturini fon rangi (mening holimda qora) bilan to'ldiradi, bu esa odamning boshini ko'rishimizga to'sqinlik qiladi:

Dastur chizilganda konturni fon rangi bilan to'ldiradi va bizni tasvirni ko'rishga to'sqinlik qiladi

Dastur kuzatuv jarayonida tasvirni o'zini yashirmasligi uchun biz qatlamlar paneliga o'tishimiz va shakl qatlamining shaffofligini kamaytirishimiz kerak. Ayni paytda Qatlamlar panelida bizda ikkita qatlam borligini ko'rishingiz mumkin - Pastki Fon qatlami (Fon), unda Gingerbread Man tasviri va "Shakl 1" deb nomlangan shaklning yuqori qatlami (1-shakl) ). Ishonch bilan ayta olamanki, shakl qatlami hozirda tanlangan, chunki u ko‘k rangda ta’kidlangan, shuning uchun uning shaffofligini kamaytirish uchun qatlamlar panelining yuqori o‘ng burchagidagi “Opacity” opsiyasini tanlashimiz va uning qiymatini kamaytirishimiz kifoya. Mening holimda shaffoflikni 50% ga tushiraman:

Qatlamlar panelining yuqori o'ng burchagidagi Shaffoflik opsiyasidan foydalanib, shakl qatlamining shaffofligini kamaytiring.

Shakl qatlamining shaffofligini kamaytirgandan so'ng, odamning boshi fonni to'ldirish rangi orqali ko'rinadi, bu biz uchun keyingi zarbalarni ancha osonlashtiradi:

Shakl qatlamining shaffofligini kamaytirgandan so'ng, tasvir fonni to'ldirish rangi orqali ko'rinadi

5-qadam: Tasvirni kuzatishda davom eting

Endi Gingerbread Man shaklning toʻldirish rangi orqali koʻrinib tursa, men zarba boshiga qaytgunimcha, Pen Tool yordamida tasvirni kuzatishni davom ettira olaman:

Shaklning konturi to'liq tugadi

Qatlamlar panelidagi shakl qatlamiga qarasak, unda aniq Gingerbread Man shakli paydo bo'lganini ko'rishimiz mumkin:

Bizning odamning qiyofasi endi qatlamlar panelida aniq ko'rinadi.

Hozirgacha bizda hammasi yaxshi edi. Biz Gingerbread Man figurasini tasvirlab berdik va ba'zi hollarda bu etarli bo'ladi. Biroq, mening holatimda, belgilangan raqam biroz ishlashni talab qiladi. Hech bo'lmaganda, menimcha, biz belgilangan siluetga ko'z va og'izni, shuningdek, kamon va ikkita katta tugmachani kiritishimiz kerak. Ushbu tafsilotlarni belgilangan shaklga qanday qo'shamiz? Juda oddiy! Biz ularni qo'shmaymiz - biz ushbu tafsilotlarni raqamdan olib tashlaymiz (yoki olib tashlaymiz)!

6-qadam: Ellips vositasini tanlang

Keling, ko'zlardan boshlaylik. Agar xohlasak, biz Pen Tool yordamida ko'zlarni tanlashimiz mumkin edi, lekin Odamning ko'zlari yumaloq bo'lgani uchun ularni Ellips Tool yordamida osonroq tanlaymiz. Asboblar panelidan Ellips asbobini tanlang. Odatiy bo'lib, bu vosita to'rtburchaklar vositasi orqasida yashiringan, shuning uchun To'rtburchaklar vositasini bosing va sichqoncha tugmasini bir necha soniya bosib turing, bu esa ekranda ellips vositasini tanlashingiz mumkin bo'lgan qalqib chiquvchi menyu paydo bo'lishiga olib keladi:

Asboblar panelidagi "To'rtburchak" asbobini bosing, so'ngra ekranda qalqib chiquvchi menyu paydo bo'lguncha sichqoncha tugmasini bosib turing, bu erda biz "Ellips" asbobini tanlaymiz.

7-qadam: "Shakl maydonidan ayirish" variantini tanlang

Ellips asbobini tanlagan holda, Variantlar paneliga qarang, u erda bir-biriga turli yo'llar bilan bog'langan kichik kvadratchalar kabi birlashtirilgan bir nechta piktogrammalarni ko'rasiz. Bu piktogrammalar bizga shakllar bilan turli amallarni bajarishga imkon beradi, masalan, maydonga shakl qo'shish, undan alohida maydonni ayirish va bir nechta shakllarning maydonlarini kesish. Chapdagi uchinchi belgini bosing, bu "Shakl maydonidan olib tashlash" parametri uchun javobgardir:

Sozlamalar panelida "Shakl maydonidan olib tashlash" parametr belgisini bosing:

8-qadam: Belgilangan siluetdan ajratib olish uchun alohida shakllarni chizing

Endi biz Shakl maydonidan olib tashlash opsiyasini tanlaganimizdan so'ng, alohida joylarni olib tashlash orqali shaklimizga tafsilotlarni qo'shishni boshlashimiz mumkin. Chap ko'z atrofida oval chizish orqali raqamni o'zgartirishni boshlayman:

Sichqoncha tugmasini bosib turgan holda chap ko‘z atrofiga oval chizing

Sichqoncha tugmachasini bo'shatganimda, ko'z atrofidagi oval maydon darhol yo'qoladi yoki asosiy shaklning konturidan "kesib tashlanadi" va orqada odamning chap ko'zini ko'rish mumkin bo'lgan teshik qoladi. pastki "Fon" qatlami:

Chap ko'z endi rasmning asl konturidan "kesilgan" va natijada ko'z chizilgan siluet ostidagi asl tasvirda ko'rinadi.

Men o'ng ko'z bilan xuddi shunday qilaman. Boshlash uchun men ko'z atrofida oval chizaman:

O'ng ko'z atrofida oval chizing

Sichqoncha tugmachasini qo'yib yuborishim bilan, ikkinchi dumaloq teshik paydo bo'ladi, u orqali asl tasvirdagi odamning ko'zi ham ko'rinadi:

Shaklda ikkinchi teshik paydo bo'ldi, u orqali Odamning ko'zi ko'rinadi.

Bo'yinbog' ostidagi ikkita tugma ham yumaloq shaklda bo'lgani uchun ularni belgilangan shakldan olib tashlash uchun yana Ellips vositasidan foydalanaman. Boshlash uchun yuqoridagi tugma atrofida oval chizaman:

Yuqori tugma atrofida oval chizing

Sichqoncha tugmachasini qo'yib yuborganimdan so'ng, tugma atrofidagi oval joy darhol belgilangan shakldan yo'qoladi va orqada quyidagi rasmda tugmani ko'rish mumkin bo'lgan teshik qoladi:

Rasmda yuqori tugma ko'rinadigan teshik bor

Endi men pastki tugma uchun ham xuddi shunday qilaman, uning atrofida oval chizishdan boshlab:

Pastki tugma atrofida oval chizing

Sichqoncha tugmachasini qo'yib yuborganimda, belgilangan siluetda to'rtinchi teshik paydo bo'ladi:

Endi ikkala tugma ham belgilangan shakldan kesilgan

Agar hozir Qatlamlar panelidagi shakl qatlami eskiziga qarasam, ko'zlar uchun ikkita teshik va belgilangan shakldan kesib olgan tugmalar uchun ikkita teshikni ko'raman:

Shakl qatlamining eskizi bizga ko'zlar uchun teshiklarni va belgilangan shakldan kesilgan tugmalarni ko'rsatadi.

9-qadam: Qalam vositasi yordamida belgilangan siluetdan qolgan tafsilotlarni chiqarib oling

Men yana Qalam vositasiga o'tmoqchiman, chunki Ellips Tool bilan tanlay olmaydigan tasvirlangan shaklga ba'zi tafsilotlarni qo'shishim kerak.

Belgilangan siluetga og'izni, shuningdek, kamon galstugini qo'shmoqchiman. Parametrlar panelida Qalam vositasini yana tanlaganimda Shakl maydonidan ayirmoq opsiyasi allaqachon belgilab qo‘yilganligi sababli, men og‘iz va galstukni tasvirlangan Gingerbread Man siluetidan “kesib olish” uchun kuzataman.

Quyidagi rasmda siz chizilgan chiziqlarni va asl Gingerbread Man tasvirini men yaratgan teshiklar orqali ko'rishingiz mumkin:

Og'iz ham, kamon galstugi ham Pen Tool yordamida tasvirlangan Gingerbread Man shaklidan kesilgan.

Keling, uning oyoqlari va qo'llarida chang shakarning to'lqinli izlarini kesib, Gingerbread Man figurasini chizishni tugatamiz. Yana treklarni yaratish uchun Pen vositasidan foydalanaman. Birinchidan, men odamning chap qo'lida shakar kukuni izini kuzataman, bu esa uni shaklning asl konturidan kesib tashlashga olib keladi:

Qalam vositasidan foydalanib, Odamning chap qo'lida chang shakar izini kesib oling.

Birinchi trekni belgilab bergandan so'ng, qolgan uchtasiga o'taman va Odam figurasidan shakar kukunining to'rtta izi kesilmaguncha ularni kuzatishni boshlayman:

Oyoq va qo'llardagi shakar kukuni izlari endi belgilangan siluetdan kesilgan

Qatlamlar panelidagi shakl qatlami eskiziga yana qarasak, shakar kukuni izlari, ko'zlar, og'iz, kamon galstuk va shakldan kesilgan tugmachalarni aniq ko'rishimiz mumkin:

Qatlamlar panelidagi shakl qatlami eskizi Gingerbread Man shaklining asl konturidan kesilgan barcha tafsilotlarni aks ettiradi.

Shunday qilib, Gingerbread Man figurasi tayyor! Shaklning dastlabki chizmasini yaratish uchun Qalam vositasidan foydalandik, so‘ngra shaklga mayda detallar qo‘shish uchun Shakl maydonidan ayirish opsiyasi bilan birga Qalam va Ellips vositalaridan foydalandik.

10-qadam: Shakl qatlamining shaffofligini 100% ga oshiring

Shaklimizning alohida joylarini belgilab qo'yganimizdan so'ng, biz endi belgilangan siluet ostidagi asl tasvirni ko'rishimiz shart emas, shuning uchun biz qatlamlar panelining yuqori o'ng burchagidagi Opacity opsiyasini yana tanlaymiz va qiymatni 100% ga oshiramiz. :

Shakl qatlamining shaffofligini 100% ga oshiring

Men, shuningdek, qatlamning ko'rinish belgisini (ko'z olmasining belgisi) bosish orqali Fon qatlamini vaqtincha ko'zdan yashiraman, shunda biz faqat shaffof fonda belgilangan shaklni ko'ra olamiz. Agar xohlamasangiz, fon qatlamini yashirin holda qoldirishingiz mumkin. Men buni faqat rasmni ko'rish qulayligi uchun qilaman:

Fon qatlamini vaqtincha ko'zdan yashirish uchun qatlam ko'rinishi belgisini bosing.

Men yaratgan Gingerbread Man shakli fon qatlamini ko‘zdan yashirgandan va shakl qatlamining shaffofligini 100% ga oshirgandan keyin qanday ko‘rinishga ega:

Tayyor Gingerbread Man figurasi shaffof fonga joylashtirilgan

Ko'p qadamlardan so'ng biz nihoyat o'z figuramizni yaratdik! Lekin bu oxiri emas. Endi biz undan o'zboshimchalik bilan raqam yasashimiz kerak va bundan keyin ham shunday qilamiz.

11-qadam: Shaklni erkin shakl sifatida belgilang

Shaklni moslashtirilgan shaklga aylantirish uchun avval Qatlamlar panelida shakl qatlami tanlanganligiga ishonch hosil qiling. Bundan tashqari, shakl qatlamini oldindan ko'rish eskizi tanlanganligiga ishonch hosil qilishni xohlaysiz. Agar u tanlansa, u oq rang bilan ajratilgan ramka bilan o'ralgan bo'ladi va siz hujjatdagi shakl atrofidagi konturni ko'rishingiz mumkin bo'ladi. Agar qatlam eskizida ajratilgan chegara bo'lmasa va siz shakl atrofidagi konturni ko'rmasangiz, uni tanlash uchun qatlam eskizini bosing:

Agar kerak bo'lsa, uni tanlash uchun shakl qatlamining eskizini bosing

Eslatma: Agar siz shaklingiz konturini yashirishingiz kerak bo'lsa, uni tanlash uchun qatlam eskizini yana bosing.

Shakl qatlamini tanlab, qatlam eskizini tanlagandan so'ng, ekranning yuqori qismidagi Tahrirlash menyusiga o'ting va Maxsus shaklni belgilash-ni tanlang:

“Tahrirlash” > “Erkin shaklni belgilash” ni tanlang.

Ushbu amal Shakl nomi dialog oynasini ochadi, bu erda siz shaklingiz uchun nom kiritishingiz kerak bo'ladi. Men o'z figuramga "Gingerbread Man" deb nom beraman:

Shakl nomi dialog oynasining tegishli bo'limiga shaklingiz nomini kiriting.

Nom kiritilganda dialog oynasidan chiqish uchun OK tugmasini bosing va tamom - sizning shaxsiy shaklingiz foydalanishga tayyor! Ushbu nuqtada siz hujjatni Photoshop-da yopishingiz mumkin, chunki biz shaklimizni yaratdik va saqladik. Keling, uni qayerdan topishingiz va undan qanday foydalanish mumkinligini ko'rib chiqamiz!

12-qadam: Photoshop-da yangi hujjat yarating

Ekranning yuqori qismidagi Fayl menyusiga o'tib, Yangi ni tanlab, Photoshop-da yangi bo'sh hujjat yarating. Bu amal “Yangi hujjat” muloqot oynasini ochadi, bu yerda hujjatingiz uchun istalgan tasvir hajmini belgilashingiz mumkin. "Preset" qatorida men 640x480 piksel o'lchamini tanlayman:

Photoshop-da yangi bo'sh hujjat yarating

13-qadam: Free Shape Tool-ni tanlang

Yangi bo'sh hujjat yaratgandan so'ng, asboblar panelidan Free Shape asbobini tanlang. Odatiy bo'lib, to'rtburchaklar vositasi ekranda ko'rsatiladi, shuning uchun uni bosing va boshqa asboblar ro'yxati bilan qalqib chiquvchi menyu paydo bo'lguncha sichqoncha tugmachasini bir necha soniya bosib turing, bu erda siz maxsus shakl asboblarini shakllantirish vositasini tanlashingiz mumkin. ):

To'rtburchaklar vositasi belgisini bosing va ushlab turing, keyin paydo bo'lgan menyudan Free Shape Tool-ni tanlang.

14-qadam: Bizning shaxsiy shaklimizni tanlash

“Erkin shakl” asbobini tanlagandan so'ng, hujjat oynasida sichqonchaning o'ng tugmachasini bosing, natijada shakl tanlash oynasi paydo bo'ladi, u erda mavjud bo'lgan har qanday erkin shaklni tanlashingiz mumkin. Siz yaratgan shakl shakllar ro'yxatidagi oxirgisi bo'ladi. Uni tanlash uchun tegishli rasm eskizini bosish kifoya:

Shakl tanlash oynasini ochish uchun hujjat oynasida sichqonchaning o'ng tugmachasini bosing, keyin uni tanlash uchun maxsus shaklning eskizini bosing.

15-qadam: Shaklimizni chizish

Ixtiyoriy shaklni tanlagandan so'ng, hujjat oynasida sichqonchani bosish kifoya qiladi va sichqoncha tugmachasini bosib ushlab turganda shaklni chizish kerak. Kursorni harakatlantirganda shaklning nisbatlarini saqlab qolish va ularni tasodifiy buzmaslik uchun Shift tugmasini bosing va ushlab turing. Shaklni markazdan chizish uchun Alt (Win) / Option (Mac) tugmalarini ham bosib ushlab turishingiz mumkin. Agar siz shaklni chizish paytida uning joylashuvini o'zgartirmoqchi bo'lsangiz, bo'sh joyni bosib ushlab turing, so'ngra shaklni yangi joyga ko'chiring, so'ng bo'sh joyni qo'yib yuboring va shaklni chizishda davom eting.

Chizish jarayonida siz kelajakdagi rasmning faqat ingichka konturini ko'rasiz:

Shaklni chizganingizda, ingichka kontur paydo bo'ladi.

Shaklning joylashuvi va o'lchamidan qoniqsangiz, shunchaki sichqoncha tugmasini qo'yib yuboring va dastur darhol shaklni fonda bo'lgan rang bilan to'ldiradi (mening holimda u qora):

Sichqoncha tugmasini qo'yib yuboring va Photoshop shaklni rang bilan to'ldiradi

16-qadam: Shakl rangini o'zgartirish uchun shakl qatlami eskizini ikki marta bosing

Shaklni chizish va uni hujjatingizga qo'shish paytida uning rangi haqida tashvishlanmang. Dastur avtomatik ravishda shaklni fon rangi sifatida tanlangan rang bilan to'ldiradi. Agar siz shaklning rangini o'zgartirmoqchi bo'lsangiz, shakl qatlamining eskizini ikki marta bosing. Bu o'ng tomonda joylashgan shaklni oldindan ko'rish eskizi (rasmiy ravishda vektor niqobi eskizi deb ataladi) bo'yicha emas, balki qatlam eskizi bo'yicha. Pastki qismida kichik slayder bo'lgan rang namunasi belgisiga o'xshash chap tomonda eskiz bo'lishini xohlaysiz. Shakl rangini o'zgartirish uchun sichqoncha tugmasi bilan ikki marta bosing:

Shakl rangini o'zgartirish uchun chap tomonda joylashgan shakl qatlami eskizini (rang namunasi belgisi) ikki marta bosing.

Ushbu amal rang tanlagichni ochadi, u erda siz shaklingiz uchun yangi rangni tanlashingiz mumkin. Gingerbread Man uchun men jigarrang rangni tanlamoqchiman:

Yangi rang tanlash uchun rang tanlagichdan foydalaning

Rangni tanlaganingizdan so'ng rang tanlagichdan chiqish uchun OK tugmasini bosing va shaklingiz darhol yangi rang bilan to'ldiriladi:

Endi rasmning rangi o'zgardi

Siz o'zingizning figurangiz rangini xohlaganingizcha, kerak bo'lganda o'zgartirishingiz mumkin!

17-qadam: Agar kerak bo'lsa, "Free Transform" buyrug'i yordamida shakl o'lchamini o'zgartiring

Shakllar bilan ishlashda siz rangni emas, balki ko'proq narsani o'zgartirishingiz mumkin. Katta afzallik shundaki, shakllarni chizish piksel o'rniga vektorlardan foydalanadi, shuning uchun siz xohlagan vaqtda tasvir sifatini yo'qotmasdan shakllarning o'lchamlarini osongina o'zgartirishingiz mumkin! Agar siz shaklingizni katta yoki kichikroq qilishni xohlasangiz, shunchaki Qatlamlar panelida shakl qatlamini tanlang va keyin Transform ramkasini ochish uchun Ctrl+T (Win) / Command+T (Mac) tugmalarini bosing. Har qanday burchak tutqichlarini sudrab, shakl o'lchamini o'zgartiring. Shaklning nisbatlarini saqlash uchun tutqichni harakatlantirganda Shift tugmasini bosing va ushlab turing. Shaklning o'lchamini uning markazidan o'zgartirish uchun tutqichni harakatlantirganda Alt (Win) / Option (Mac) tugmalarini ham bosib ushlab turishingiz mumkin:

Free Transform ramkasi yordamida shakl o'lchamini o'zgartirish

Shaklni aylantirish uchun sichqonchani erkin o'zgartirish ramkasi tashqarisiga bosing va kursorni kerakli yo'nalishda harakatlantiring:

Transformatsiya ramkasi tashqarisiga bosing va shaklni aylantirish uchun kursorni harakatlantiring

Shakl o'lchamini o'zgartirib bo'lgach, yakuniy o'zgartirishni tasdiqlash uchun Enter (Win) / Return (Mac) tugmasini bosing.

Hujjatingizga xohlagancha o'zingizning shaxsiy shaklingizning nusxalarini qo'shishingiz mumkin, har safar xohlaganingizda shaklning rangi, o'lchami va joylashishini o'zgartirishingiz mumkin. Maxsus shaklning har bir nusxasi Qatlamlar panelidagi alohida shakl qatlamiga joylashtiriladi. Mening holimda men hujjatga bir nechta Gingerbread Man shakllarini qo'shdim, ularning har biri o'z rangi, o'lchami va burilish burchagiga ega edi. E'tibor bering, ularning o'lchamidan qat'i nazar, barcha raqamlar aniq, aniq burchaklarni saqlaydi:

Hujjatingizga xohlagancha shaxsiy shaklingizning nusxalarini qo'shing, ularning har birining rangi, o'lchami va burilish burchagini o'zgartiring.

Va endi biz tugatdik! Birinchidan, biz Pen Tool yordamida asl chizmani kuzatib, shakl yaratdik. Biz “Shakl maydonidan ayirish” opsiyalari o‘rnatilgan Qalam va Ellips vositalaridan foydalanib, shaklimizdagi mayda detallarni “kesib tashlaymiz”. Keyinchalik, "Tahrirlash" menyusi bo'limidagi "Erkin shaklni aniqlash" opsiyasidan foydalanib, shaklimizni maxsus shakl sifatida saqladik. Shundan so'ng biz yangi hujjat yaratdik, Free Shape asbobini tanladik va hujjatimizga erkin shaklni chizdik. Va nihoyat, istalgan vaqtda istalgan shaklning rangi, o'lchami va burchagini qanday o'zgartirishingiz mumkinligini ko'rib chiqdik!

Shunday qilib, biz Photoshop-da erkin shakllarni yaratish va ulardan foydalanish asoslarini o'rgandik, ya'ni. darsimizning birinchi qismini o'rgandik. Ikkinchi bo'limda biz yaratgan ixtiyoriy shakllarni alohida to'plamlarga qanday qilib birlashtirish va ularni dasturda saqlashni ko'rib chiqamiz.

Tarjimasi: Kseniya Rudenko