Bethesda će snimiti film zasnovan na The Elder Scrolls-u, ali samo pod jednim uslovom. Kakav bi mogao biti The Elder Scrolls film

Drevni svici nas ponovo podsjećaju na sebe. Nakon izlaska petog dijela, fanovi ove igre prilično su samouvjereno počeli pričati o tome da je izlazak šestog dijela Skyrima pred vratima. I pokazalo se da su bili u pravu. Nije ni čudo. Igra je zaista zabavna, zbog čega je brzo stekla popularnost. U gotovo svim vrhunskim RPG-ovima, ova potraga je uključena najbolja mjesta rejting.

Ova igra ima svoje neverovatno fantasy world, koji je veoma dobro zasićen. Radnja igre sada će se preseliti u Elsweyr, najbolju pustinju na svijetu, gdje će živjeti humanoidne mačke koje su nam poznate iz petog dijela, koje su se zvale Khajiit i smatrane su igrovom rasom prošle sezone. Cijela teritorija u novoj sezoni bit će nekoliko puta veća nego do sada. I ovo će sve geografske stručnjake pomalo iznenaditi. I svijet će se promijeniti bolja strana, sve do poboljšanja izgradnje novih gradova. Ovdje će svaki predmet sa likom imati svoju originalnost sa nekom vrstom izvanredne jedinstvenosti.

Također, šesti dio sezone drevnih svitaka može se nazvati još jednim dijelom igre “The Elders Skrolls online”. Ovdje su sve radnje već prenesene u prošla vremena, kada nije bilo jedinstvenog Carstva. Ovdje se četiri najjača klana bore za vlast; oni se bore za vlast na kopnu. Ali ni Mal Ball ne spava. Počinje da plete svoje intrige, samo njemu poznate, a istovremeno uzimajući dušu glavnog junaka.

IN generalni nacrt Može se primijetiti da Skyrim zasluženo zauzima počasno mjesto u niši obožavatelja. Ova igra ostaje sa svojom inherentnom atmosferom i otvorenim svijetom fantazije.

STVARANJE I ZANIMLJIVOSTI

Kreatori igre se razlikuju od drugih po tome što kada kreiraju svoj projekat, pokušavaju da sakriju ove činjenice. A njihova partizanska šutnja može se povući do oslobođenja. I nije činjenica da će novi Skyrim dobiti svoje šesto rođenje. Uostalom, još ranije se predsjednik kompanije Gold Howard oglasio povodom izlaska novog dijela. Rekao je da Skyrim jeste najnovije izdanje igrice. I ovdje možete komentirati ovako, igricu će spasiti njena popularnost.

A Gold je nekako slučajno rekao da sada cijeli tim radi na jednom velikom projektu. šta će to biti? Vrijedi pretpostaviti da je vjerovatno nagovještavao Fallout-4.

Vrijedi napomenuti činjenicu da je svaka nova serija izlazila u intervalima od pet godina. Tako je izdanje petog dijela predstavljeno publici 2016. godine. Odavde je definitivan zaključak kada možemo očekivati ​​premijeru novog Skyrima.

SKYRIM 6 DATUM IZDANJA

Izlazak igre je najavljen za decembar 2017.

TRAILER

Možda, ako se bilo koja serija RPG igrica može takmičiti sa veličanstvenim The Elder Scrollsima u popularnosti igranja i razradi ENT-a, onda je to Warcraft, a nedavno je objavljen film u ovom svemiru. Sigurno, mnogi od fanova TES-a vjeruju da bi serijal mogla koristiti i filmsku adaptaciju, budući da je svemir drevnih svitaka na ovog trenutka jedan od najdubljih i najrazvijenijih među svima, u prostoru igara i knjiga.

Vidim potencijal kulturna vrednost takav film samo ako je prvenstveno napravljen za fanove, a ne za neupućene gledaoce, ali prije nego što vam u svim bojama kažem kako se jedan ovakav film može snimiti, napomenuo bih jednu stvar. Nedavno se pročulo da je uprava Bethesde, koja kreira seriju igrica TES, rekla da još ne planiraju filmsku adaptaciju i da će razmišljati o tome samo ako im ponudi Peter Jackson, režiser Gospodara prstenova. njegovu kandidaturu. Ali sa Jacksonom nisu vođeni nikakvi pregovori, a filmska adaptacija se čak i ne razmišlja.

Počeću da opisujem film svojih snova ne nitima zapleta koje bih najviše voleo da vidim na platnu, već nabrajanjem granica koje su, po mom mišljenju, neophodne za ovaj film, kao i sa Rake da film zasnovan na Elder Scrollsu nikada ne bi trebao doći.

To mora nužno biti kanon u vezi sa općim Univerzum Elder Scrolls, odnosno svi njegovi događaji bi trebali biti dio ovog svijeta, na koji se svi fanovi mogu pozvati u sporovima oko ORL serije. Na primjer, Warcraft film nije kanonski u odnosu na glavni univerzum igre. Iako za osnovu uzima likove i događaje jedne igre, svi su oni uvelike izmijenjeni i prepisani. Stoga se službeno smatra da film nije povezan s igrom i nemoguće je pozvati se na ono što se u njemu dogodilo kao dio rasprave ORL serije igara.

Film ne bi trebao biti obična adaptacija glavne radnje, jedne od igara u serijalu. Osim ako još uvijek možete razmišljati o prva dva, koja su izašla već 90-ih. Ako želite da vidite filmsku adaptaciju Skyrime, gdje će Dovahkiina u rogatoj kacigi obučiti Sivobradi, ubiti nekoliko zmajeva, a zatim uništiti Alduina u Savngarde, općenito, gdje će sve što ste već vidjeli u igrici biti, moram vas razočarati - ovo nije film za fanove koji trebaju. Niko ne dolazi da gleda film gde su svi plot twist biće poznato unapred. A da bi takva filmska adaptacija ipak mogla iznenaditi igrača radnjom i naracijom, u nekim će trenucima biti potrebno promijeniti i udaljiti se od izvornog izvora, a to će automatski učiniti film nekanonskim.

Ne trebaju nam ni filmske adaptacije Oblivion i Morrowind, koje su mnogi igrači igrali nekoliko puta i znaju njihove radnje napamet. Da biramo između prve dvije igre u nizu - Arena ili Daggerfall, bilo bi zanimljivo rešenje. Prije svega, većina navijača nije igrala ove igre. Drugo, tehnologije tog vremena nisu bile u stanju da prenesu lepotu i epsku prirodu onoga što se dešavalo. I uprkos zabavnoj igrici i priči, i dalje je to bila samo gomila piksela. Shodno tome, pogledajte ove igre u moderna grafika a na velikom ekranu ne bi bilo loše.

Ovaj period istorije odnosi se na početak Prve ere, bilo je nekoliko hiljada godina pre događaja svih numerisanih igara u seriji. Tih dana, zemljama Sirodila, kroz koje smo putovali u Zaboravu, vladao je okrutni vilenjački narod zvani Ajlejdi. Ljudska plemena koja su uspjeli uhvatiti su okupili u svoje ropstvo. A biti rob Ayleidima ponekad je značilo otprilike isto što i biti zatočen u nacističkim koncentracionim logorima tokom Drugog svjetskog rata.

Upravo su ti događaji bili najidealniji za snimanje. Prvo, to je dobro sa istorijskog gledišta, kako bi se pokazale i razjasnile one tačke o kojima nije pisano u knjigama u igrici. A moguće je čak i opovrgnuti neke od momenata koje vidimo u igri; u stvari, oni su samo djelimično sačuvani dijelovi dokumenta davna vremena, u odnosu na period važenja numerisanih delova, i stoga nisu nužno potpuno pouzdani. Drugo, ovaj izbor postavke idealan je i sa komercijalne tačke gledišta, jer ako se sve uradi kako treba iu skladu sa ORL, film može postati remek djelo za sve tri kategorije gledatelja: vatrene ljubitelje ORL, obične igrače i ljude koji nisu ni čuli za ovaj univerzum.

Većina modernih igrača, čak i vrlo mladih, igrali su barem Oblivion ili Skyrim. A ENT koji okružuje Alesian Rebellion nam omogućava da u filmu prikažemo obje provincije iz ovih igara: Cyrodiil i Skyrim. U skladu s tim, kada vide toranj od bijelog zlata ili neku prepoznatljivu nordijsku arhitekturu u trejleru, igrači će brzo zapamtiti ove slike i otići u kino. Cyrodiil će postati glavna postavka i večina Tamo će se odvijati film. Ali mnoge scene mogu biti posvećene i Skyrimu. Činjenica je da su Nordi doprinijeli pobjedi pobunjenika. Znamo čak i ime kralja koji je tada vladao Skyrimom - Vrage Daroviti, sin slavnog kralja Harolda.

Također, ako pažljivo pročitate Adabalovu knjigu, otkrit ćete da su Ajledi otjerali ljude iz grada Falkrida u ropstvo. Stoga bih filmskim scenama dodao veličanstveni Windhelm, gdje pobunjenički glasnici iz Alessije dolaze kralju Vrageu, koji nosi nazubljenu krunu, tražeći pomoć u ustanku. U početku, Vrage u tome ne vidi nikakvu korist, ali kada ga podsjete da vilenjaci odvode ljude sa Falkrida u ropstvo i kada njegovi lakeji javljaju da je, prema glasinama, njihov nordijski heroj Morihaus, po kome je grad Morfol čak i po imenu, bori se u redovima Alessije, Vrage pristaje da se pridruži sindikatu.

Što je sa onim gledaocima koji uopće nisu upoznati s igricama, onda bi se i njima trebao svidjeti film ako je radnja odrasla i dramatična, a da je razvodnjava dobrom akcijom, kojih u Alesian Revoltu ima desetak. Na primjer centralni lik Lik koji bi publika voljela ne bi trebala biti ni sama Alessia, već Pelinal Whitestrake. Taj čovjek je sam pobijedio pola tog rata. Ne samo da je bio inkarnacija boga Lorkhana, već je imao i odgovarajuću moć, već je bio i kiborg koji je stigao iz budućnosti Tamriela da pomogne u ustanku. O tome je govorio i scenarista koji ga je izmislio, a direktni nagovještaji se mogu naći i u knjigama o Pelinalu u igrici.

Za one koji nisu razumjeli, on nije bio robot bez duše, već osoba sa kibernetičkim implantatima, kao Sotha Sil. Pelinal je bio poznat po tome što je mrzio i nasilno uništavao vilenjake. Jednog dana je zalutao u Elsweyr i zamijenio lokalnog Khajiita nova uniforma vilenjake i uništio mnoge od njih prije nego što je shvatio svoju grešku. Bio je lud i ponekad je, u naletima ludila, uništavao čitave slojeve zemlje. Jednog dana su ga uz piće pitali šta je osećao tokom takvih napada. Na šta je Pelinal odgovorio: kao da san prestaje da treba sanjar. Volim ovakve fraze u predanju Elder Scrollsa i svakako bih ih uključio u dijalog filma.

Drugo lice ovog ustanka je još jedan polubog krilati bik Morihaus, sin boginje Kin. Bio je skoro isto tako snažan, ali nije bio sklon ludilu. On i Alessia su imali ljubavna prica i upravo se zbog njihove povezanosti pojavila rasa minotaura. Film također može prikazati ljubavna linija između njih i da je dramatično izigrava, jer se Morihaus stidio svog izgleda. Bilo bi lijepo prikazati borbu Pelinala i Morihausa prije napada na Kulu od bijelog zlata.

Alesia je predložila odgađanje napada, kao i svi drugi, ali Pelinal je vrlo zajedljivo reagirao na to i otišao sam da zauzme toranj. Ova tuča nije u ORL, ali u teoriji, Morihaus je u tom trenutku mogao napasti Pelinala da ga spriječi da ode tamo. Možete prikazati pravu borbu super heroja između dva polubogova u stilu Thora i Hulka, ovo će se sigurno svidjeti svim gledaocima. Ali prirodno neće uzrokovati smrtnu štetu jedni drugima. Pelinal će i dalje sam otići do Kula od bijelog zlata, gdje će sam uništiti sve Ajleide, a na kraju će čekati da ga ubiju Neperjani.

Naravno, ovo nisu svi detalji i suptilnosti ove priče, film bi to ne samo prikazao, već i dodao mnogo novih detalja koji bi se svidjeli ORL stručnjacima. Postoji još jedna prikladna radnja koju bi bilo lijepo pretvoriti u drugi film - Bitka na Crvenoj planini, tokom koje je Dwemer nestao iz Nirna.

Izdavači sve više skreću pažnju na snimanje filmova baziranih na video igricama, dok Softworks ne žuri da svoje igre adaptira u filmove. Kako god bilo, predstavnici kompanije priznali su da su spremni da snime film po serijalu The Elder Scrolls, ali samo pod jednim uslovom.

Kako sajt saznaje, šef marketing odjela Pete Hines u jednom od najnoviji intervjui je naveo da je izdavač spreman da snimi film samo ako slavni Piter Džekson postane režiser filma. Prema njegovim riječima, Bethesda često dobija prijedloge da snimi film zasnovan na ovoj ili onoj igrici, ali oni se stalno odbijaju.

« Ne želimo da bilo koja osoba radi vlastito tumačenje Fallout ili The Elder Scrolls ili Dishonored. Želimo da naši programeri sami odrede tok serije, a ne režiseri, producenti ili filmski studiji. Mislim da bismo ozbiljno razgovarali o svemu ako bi se Peter Jackson pojavio u našoj kancelariji sa prijedlogom da napravimo The Elder Scrolls. Ali mislim da je već veoma zauzet. Tako da ne mislim da ćemo u bliskoj budućnosti objaviti film zasnovan na jednoj od naših igara.“, objasnio je Hajns.

« Ne znam nikoga ko ima potpunu kontrolu nad filmskom adaptacijom svoje video igre. Ako je neko mogao, zašto nije sam snimio film? Naravno, filmski studio, scenaristi i reditelj će imati svoje gledište o seriji. Stoga takve prijedloge smatramo aktivnostima koje odvlače pažnju od našeg glavnog posla. Radimo sa video igricama, tako da radimo ono što možemo».

Možda, ako se bilo koja serija RPG igrica može takmičiti sa veličanstvenim The Elder Scrollsima u popularnosti igranja i razradi ENT-a, onda je to Warcraft, a nedavno je objavljen film u ovom svemiru. Sigurno je da mnogi obožavatelji TES-a vjeruju da bi serijal mogla koristiti i filmsku adaptaciju, budući da je svemir drevnih svitaka trenutno jedan od najdubljih i najrazvijenijih među svima, u prostoru igara i knjiga.

Mogu vidjeti potencijalnu kulturnu vrijednost ovakvog filma samo ako je napravljen prvenstveno za obožavatelje, a ne za neupućenu publiku, ali prije nego što nastavim o tome koliko se divan film može napraviti, želio bih napomenuti jedna stvar. Nedavno se pročulo da je uprava Bethesde, koja kreira seriju igara TES, rekla da još ne planiraju filmsku adaptaciju i da će razmišljati o tome samo ako Peter Jackson, režiser Gospodara prstenova, ponudi im njegovu kandidaturu. Ali sa Jacksonom nisu vođeni nikakvi pregovori, a filmska adaptacija se čak i ne razmišlja.

Počeću da opisujem film svojih snova ne nitima zapleta koje bih najviše voleo da vidim na platnu, već nabrajanjem granica koje su, po mom mišljenju, neophodne za ovaj film, kao i sa Rake da film zasnovan na Elder Scrollsu nikada ne bi trebao doći.

To mora biti kanon u pogledu generalnog univerzuma The Elder Scrollsa, odnosno svi njegovi događaji moraju biti dio ovog svijeta, na koji se svi fanovi mogu pozivati ​​u sporovima oko ORL serije. Na primjer, Warcraft film nije kanonski u odnosu na glavni univerzum igre. Iako za osnovu uzima likove i događaje jedne igre, svi su oni uvelike izmijenjeni i prepisani. Stoga se službeno smatra da film nije povezan s igrom i nemoguće je pozvati se na ono što se u njemu dogodilo kao dio rasprave ORL serije igara.

Film ne bi trebao biti obična adaptacija glavne radnje, jedne od igara u serijalu. Osim ako još uvijek možete razmišljati o prva dva, koja su izašla već 90-ih. Ako želite da vidite filmsku adaptaciju Skyrime, gdje će Dovahkiina u rogatoj kacigi trenirati Sivobradi, ubiti nekoliko zmajeva, a zatim uništiti Alduina u Savngarde, općenito, gdje će biti sve što ste već vidjeli u igrici , moram da vas razočaram - ovaj film nije za potrebe fanova. Niko ne dolazi da gleda film gde će svi biti poznati unapred. A da bi takva filmska adaptacija ipak mogla iznenaditi igrača radnjom i narativom, u nekim će trenucima biti potrebno promijeniti i udaljiti se od izvornog izvora, a to će automatski učiniti film nekanonskim.

Ne trebaju nam ni filmske adaptacije Oblivion i Morrowind, koje su mnogi igrači igrali nekoliko puta i znaju njihove radnje napamet. Odabir između prve dvije igre u nizu - Arena ili Daggerfall - bila bi zanimljiva odluka. Prije svega, većina navijača nije igrala ove igre. Drugo, tehnologije tog vremena nisu bile u stanju da prenesu lepotu i epsku prirodu onoga što se dešavalo. I uprkos zabavnoj igrici i priči, i dalje je to bila samo gomila piksela. Shodno tome, vidjeti ove igre u modernoj grafiki i na velikom ekranu ne bi bilo loše.

Ali šta zaista treba snimiti? To su trenuci koji nisu bili u samim igrama i za koje znamo samo iz igre istorijskih knjiga i dokumentima. Neki od događaja odigrali su se između igara u seriji, a neki stotinama i hiljadama godina prije njih. ENT of the Elder Scrolls je toliko bogat i tako dobro napisan da je jednostavno zapanjujuće vidjeti s kakvim pričama se filmski stvaraoci mogu pozabaviti.

Na ekranu će, naravno, najbolje izgledati veliki i grandiozni događaji. I ovdje ima gdje lutati: pobuna Alessije, bijela na Crvenoj planini, Rat Crvenog dijamanta, itd. Veliki rat između Carstva i Aldmeri Dominiona, koji je okončan samo 26 godina prije događaja u Skyrimu. Ali želim da vam skrenem pažnju na prvi pomenuti događaj.

Alesian Rebellion

Ovaj period istorije odnosi se na početak Prve ere, bilo je nekoliko hiljada godina pre događaja svih numerisanih igara u seriji. Tih dana, zemljama Sirodila, kroz koje smo putovali u Zaboravu, vladao je okrutni vilenjački narod zvani Ajlejdi. Ljudska plemena koja su uspjeli uhvatiti su okupili u svoje ropstvo. A biti rob Ayleidima ponekad je značilo otprilike isto što i biti zatočen u nacističkim koncentracionim logorima tokom Drugog svjetskog rata.

Ljudi su bili potpuno nemoćni, bili su podvrgnuti divljim eksperimentima i trovani tigrovima, za zabavu vilenjačkih gospodara. To se nastavilo sve dok je kasnije nije primila jedna od robinja, djevojka Perrif poznato ime Alessia nije odlučila da se pobuni kako bi se oslobodila ajlejdskih okova. Uspjela je i zahvaljujući njenim liderskim kvalitetima i naklonosti nekih bogova, ljudi su preuzeli kontrolu nad cijelim Serodom. Ponovo osvojivši čak i najvažnije uporište - Kulu od bijelog zlata, koja je od tada postala carski grad, prijestolnica svih ljudskih imperija.

Upravo su ti događaji bili najidealniji za snimanje. Prvo, to je dobro sa istorijskog gledišta, kako bi se pokazale i razjasnile one tačke o kojima nije pisano u knjigama u igrici. A moguće je čak i opovrgnuti neke od momenata koje vidimo u igri; zapravo, oni su samo djelimično sačuvani dijelovi dokumenta velike antike, u odnosu na vrijeme djelovanja numeriranih dijelova, pa stoga nisu nužno potpuno pouzdan. Drugo, ovaj izbor postavke idealan je i sa komercijalne tačke gledišta, jer ako se sve uradi kako treba iu skladu sa ORL, film može postati remek djelo za sve tri kategorije gledatelja: vatrene ljubitelje ORL, obične igrače i ljude koji nisu ni čuli za ovaj univerzum.

Većina modernih igrača, čak i vrlo mladih, igrali su barem Oblivion ili Skyrim. A ENT koji okružuje Alesian Rebellion nam omogućava da u filmu prikažemo obje provincije iz ovih igara: Cyrodiil i Skyrim. U skladu s tim, kada vide toranj od bijelog zlata ili neku prepoznatljivu nordijsku arhitekturu u trejleru, igrači će brzo zapamtiti ove slike i otići u kino. Cyrodiil će biti glavno okruženje i većina filma će se tamo odvijati. Ali mnoge scene mogu biti posvećene i Skyrimu. Činjenica je da su Nordi doprinijeli pobjedi pobunjenika. Znamo čak i ime kralja koji je tada vladao Skyrimom - Vrage Daroviti, sin slavnog kralja Harolda.

Također, ako pažljivo pročitate Adabalovu knjigu, otkrit ćete da su Ajledi otjerali ljude iz grada Falkrida u ropstvo. Stoga bih filmskim scenama dodao veličanstveni Windhelm, gdje pobunjenički glasnici iz Alessije dolaze kralju Vrageu, koji nosi nazubljenu krunu, tražeći pomoć u ustanku. U početku, Vrage u tome ne vidi nikakvu korist, ali kada ga podsjete da vilenjaci odvode ljude sa Falkrida u ropstvo i kada njegovi lakeji javljaju da je, prema glasinama, njihov nordijski heroj Morihaus, po kome je grad Morfol čak i po imenu, bori se u redovima Alessije, Vrage pristaje da se pridruži sindikatu.

Što je sa onim gledaocima koji uopće nisu upoznati s igricama, onda bi se i njima trebao svidjeti film ako je radnja odrasla i dramatična, a da je razvodnjava dobrom akcijom, kojih u Alesian Revoltu ima desetak. Na primjer, centralni lik kojeg bi publika voljela ne bi trebala biti ni sama Alessia, već Pelinal Whitestrake. Taj čovjek je sam pobijedio pola tog rata. Ne samo da je bio inkarnacija boga Lorkhana, već je imao i odgovarajuću moć, već je bio i kiborg koji je stigao iz budućnosti Tamriela da pomogne u ustanku. O tome je govorio i scenarista koji ga je izmislio, a direktni nagovještaji se mogu naći i u knjigama o Pelinalu u igrici.

Za one koji nisu razumjeli, on nije bio robot bez duše, već osoba sa kibernetičkim implantatima, kao Sotha Sil. Pelinal je bio poznat po tome što je mrzio i nasilno uništavao vilenjake. Jednog dana je zalutao u Elsweyr, zamijenio je lokalne Khajiite za novi oblik vilenjaka i uništio mnoge od njih prije nego što je shvatio svoju grešku. Bio je lud i ponekad je, u naletima ludila, uništavao čitave slojeve zemlje. Jednog dana su ga uz piće pitali šta je osećao tokom takvih napada. Na šta je Pelinal odgovorio: kao da san prestaje da treba sanjar. Volim ovakve fraze u predanju Elder Scrollsa i svakako bih ih uključio u dijalog filma.

Drugo lice ovog ustanka je još jedan polubog krilati bik Morihaus, sin boginje Kin. Bio je skoro isto tako snažan, ali nije bio sklon ludilu. On i Alessia imali su ljubavnu vezu i upravo se zbog njihove veze pojavila rasa minotaura. Film može pokazati i ljubavnu liniju između njih i dramatično je odigrati, jer se Morihaus stidio svog izgleda. Bilo bi lijepo prikazati borbu Pelinala i Morihausa prije napada na Kulu od bijelog zlata.

Alesia je predložila odgađanje napada, kao i svi drugi, ali Pelinal je vrlo zajedljivo reagirao na to i otišao sam da zauzme toranj. Ova tuča nije u ORL, ali u teoriji, Morihaus je u tom trenutku mogao napasti Pelinala da ga spriječi da ode tamo. Možete prikazati pravu borbu super heroja između dva polubogova u stilu Thora i Hulka, ovo će se sigurno svidjeti svim gledaocima. Ali prirodno neće uzrokovati smrtnu štetu jedni drugima. Pelinal će i dalje sam otići do Kula od bijelog zlata, gdje će sam uništiti sve Ajleide, a na kraju će čekati da ga ubiju Neperjani.

Naravno, ovo nisu svi detalji i suptilnosti ove priče, film bi to ne samo prikazao, već i dodao mnogo novih detalja koji bi se svidjeli ORL stručnjacima. Postoji još jedna prikladna radnja koju bi bilo lijepo pretvoriti u drugi film - Bitka na Crvenoj planini, tokom koje je Dwemer nestao iz Nirna.