Agar siz creepypastani chaqirsangiz nima bo'ladi. Qanday qilib improvizatsiya qilingan vositalardan foydalanib, kuluvchi jakni chaqirish mumkin

Endi ulkan va juda xavfli marosimga.
Bizga kerak bo'ladi:
- bir nechta ofis qog'ozlari 5-10 dona.
- jasorat va ayniqsa tagliklar - juda qo'rqinchli!
- o'rmon.
- pichoq.
- skalpel.
- lab bo'yog'i.
- tomosha qiling, men sekundomerni tavsiya qilaman (Cloki uchun)
- engilroq.
- spirtli ichimliklar
- igna yoki lenta, men igna tavsiya qilaman
- qaychi.
- maskara.
- qalam yoki qalam (men qora qalamni tavsiya qilaman)

Endi sinovga. Bor!
Biz tagliklar kiydik. Soat 20:00 da biz o'rmonga boramiz. Soat 21:00gacha qiladigan ishlarimiz ko'p.
Qog'ozni oling va doira kesib oling. Unda biz maskara bilan qora ko'zlarni qilamiz (Eyeless Jack). Niqob bilan birga skalpel qo'yamiz. Hammasi. Bittasi bajarildi.
Biz ko'proq qog'oz olamiz va har biriga bitta so'z yozamiz: "Men Uxlashni xohlamayman" va boshqa qog'ozga lab bo'yog'i bilan tabassum chizamiz. Keling, bularning barchasi bilan pichoqni qo'yamiz. Tayyor.

Endi biz oxirgi qog'oz parchalarini olamiz va qora qalam yoki qalam bilan biz Slendermanni (bo'sh yuzli oriq odam) chizamiz (ingliz tilida):
RUN RUN RUN
U SIZNI O'LDI
SIZ O'LING
QARMANG
Endi biz ularni lenta yoki igna bilan daraxtlarga bog'laymiz. Hammasi. Tayyor.
Endi sekundomerni oling va uni ishga tushiring. Biz uni erga tashlaymiz. Tayyor.
Endi biz spirtli ichimliklarni to'kib tashlaymiz va Niqobga o't qo'yamiz, "I. DON'T. WANT. LITE" yozuvlari bo'lgan qog'oz parchalari, skalpel va sekundomer bilan pichoq. Va biz baqiramiz: "Creepypasta paydo bo'ldi! Hayron bo'l! Men hamma narsalaringga o't qo'ydim! Uni o'chiring va olib keting! Meni toping! Bir ikki uch to'rt besh!"

Hammasi. Keling, u erdan jahannamni olib ketaylik. Endi sizni ov qilmoqda: Clocky, Jeff, Jack va Slender.
Shuningdek, siz konfetlarni yoqishingiz mumkin va Laughing Jack sizning orqangizdan yuguradi. 7:00 gacha omon qoling! Juda xavfli! Ayniqsa Slender bilan.

Endi o'yin boshlanganining belgilari ...
Yong‘in o‘chirildi.
Daraxtlarda hech qanday narsa yoki yozuv yo'q.
Oyoq izlari.
Va ular yo'qligining belgilari:
Olov hali ham yonmoqda.
Eslatmalarga tegilmagan.
Yaqin atrofda hech kim yo'q, hatto iz ham yo'q. Keyin ket va hamma narsani qoldiring ...

Qoidalar va maslahatlar:
1. Chiroqdan foydalanmang. Faqat zajigalka bilan.
2. Hech kim bilan urishishga urinmang, ular sizni o'ldirishadi.
3. Qizlar, Jeffga yaqinlashishga va noz qilishga jur'at etmang! U sizni yo'q qiladi!
4. Ularni masxara qilmang. Ular juda adolatsiz o'ynashadi.
5. O'rmondan qochmang! Yoki ular sizning orqangizdan kelishadi!
6. Ular bilan do‘stlashishga urinmang! Ular shunchaki parfyumeriya!
7. Bir joyda yashirinmang yoki turmang - ular sizni tezda topib olishadi.
8. Kimnidir ko'rsangiz, do'zaxga yuguring! Va o'zingizni ulardan biri deb ko'rsatmang.
9. Agar siz tagliklaringizda axlat qilsangiz, bu ortiqcha, "Hidingiz" bilan ruhlarni qo'rqitib yuboring.
10. Agar Slender sizni payqasa, ko'zingizni yuming va undan uzoqlashing. Va uning yuziga qaramang - u gipnoz qiladi.

Va agar soat 7:00 bo'lsa. Keyin baqiring:
Hammasi! Yigitlar! Keling o'ynaymiz! Nega mendan qochding?! Endi o'yin tugadi! Narsalaringizni olib keting! Balki yana o'ynaymiz!
Va siz xotirjamlik bilan uyga borishingiz mumkin ... Lekin ular quloq solmasligi mumkin va siz tugatasiz.
Umid qilamanki, sizga qiyinchilik yoqdi va g'isht qo'yasiz! Omad!

Shunday qilib, men bu erda bir nechta creepypasta qahramonlarini chaqirish usullarini beraman.Agar siz mening "dahshatli hikoyam" ni yoqtirsangiz, men bunday yozuvlarni ko'proq yozishga harakat qilaman. OK, men narsalarni aralashtirmayman :) Ketdik!

1.Jeyn Eternalni qanday chaqirish mumkin

Sizga kerak bo'ladi:

Sham
- oyna
- qora marker
-00:00

Unga shunday qo'ng'iroq qilmaganingiz ma'qul. Faqat savol berish uchun. Soat 00:00 da biz sham yoqamiz, keyin oynaga boramiz. Biz unga "Jeyn" deb yozamiz. Va biz 5 marta aytamiz: "Jeyn, keling va menga tashrif buyuring". Agar orqadan shitirlash yoki tovushlarni eshitsangiz, unga savol bering, lekin faqat 1. Keyin yozuvni muqaddas suv bilan yuvish kerak. Orqaga aylanishning hojati yo'q, aks holda hech narsa ishlamaydi. Siz uxlashingiz mumkin. Ertalab yoki eslatma bo'ladi yoki javob flomaster yoki marker bilan oynaga yoziladi.

2.Tikki-Tobiga qanday qo'ng'iroq qilish kerak

Sizga kerak bo'ladi:

Qog'oz varag'i (har qanday)
- Qizil flomaster
- Chiroq

Kechasi qilish kerak. Bu uyda amalga oshiriladi. Bu vaqtda hamma uxlab yotgan bo'lishi kerak, lekin siz yolg'iz bo'lsangiz yaxshi bo'ladi. Chiroqlarni o'chiring. Chiroqdan foydalanib, bir varaq qog'oz oling va unga flomaster bilan ismingizni yozing. Keyin varaqni mushtingiz bilan qattiq uring. Va ayting: "Tikki-Tobi, keling va menga tashrif buyuring, meni o'ldiring." Bu hammasi. Endi hushyor turing va kuting. Biroz vaqt o'tgach (bu hamma uchun boshqacha) Tikki-Tobi keladi. U sizning eshigingizni taqillatib, qo'ng'iroq qila boshlaydi. Men uni ochishni tavsiya etmayman. Qizig'i shundaki, bu muammoda hech qanday fikr-mulohaza yo'q. Agar sizni chaqirishsa, xohlaganingizni qiling ~ Siz so'zlar bilan harakat qilishingiz mumkin, uyda hech kim yo'qligini ko'rsatishingiz mumkin. Albatta, siz uxlay olmaysiz. Agar soat 7 bo'lsa, Tobi sizga kelmaydi. Shunda siz tinchgina uxlashingiz mumkin

3. Hoodie ga qanday qo'ng'iroq qilish kerak

Sizga kerak bo'ladi:

Qog'oz varag'i (har qanday)
- Qora va qizil marker
- Pichoq
- Chiroq
- O'rmon

00:00 da o'rmonga boring (Bu keyinroq mumkin, lekin 00:30 dan kechiktirmasdan). Varaqda g'amgin yuzni chizish uchun qizil markerdan foydalaning. Va qora marker bilan har qanday ingichka (!) daraxtga chizilgan doira chizing. Shundan so'ng, erga barg va uning yoniga pichoq qo'ying. 6 marta “Kalpoq, kel!” deb ayting. Endi chiroqni yoqing va tomosha qiling. Agar siz shubhali figurani ko'rsangiz, darhol yuguring va uning kapüşon ekanligini aniqlashga urinmang. Agar u yo'q bo'lsa, qadamlar eshitiladi. Ularni eshitishingiz mumkin bo'lgan joyda yorug'likni yoqing. Endi siz o'zingizni Slender o'rmonida bo'lgandek his qilishingiz mumkin. Agar xohlasangiz, o'rmonga chuqur kirib boring (lekin faqat o'rmonni yaxshi bilsangiz). U erda siz Slenderning eslatmasini topasiz. Lekin Hoodie uni chizdi va uni osib qo'ydi. Lekin faqat 1. Agar siz uni topsangiz, Hoodie darhol chiqib ketadi va u buning uchun qaytib kelmasligi uchun eslatmani ko'mishingiz kerak. Keyin daraxtlardan uzoqroq turishingiz va tovushlar yoki oyoq tovushlari eshitiladigan joylarda yorug'lik qilishingiz kerak. Agar siz o'rmonni yaxshi bilmasangiz, eslatmani qidirmasdan Hoodie-ni eslab qolishingiz mumkin. Pichoqni oling va bargni bo'laklarga bo'lish uchun foydalaning va daraxtdagi belgini istalgan rangdagi marker bilan bo'yab qo'ying (lekin yaxshisi qora). Shundan so'ng, bargning bo'laklarini ko'mib tashlang (siz ularni yoqishingiz ham mumkin). Siz uxlashingiz mumkin

4. Smile Dogni qanday chaqirish mumkin

Sizga kerak bo'ladi:

A4 formatidagi Huskining rangli bosilgan tasviri
- Kompyuter
- Kamera
- Qizil marker yoki flomaster

Kechasi buni qilishga ishonch hosil qiling. Uyda/kvartirada yolg'iz qolish shart emas, lekin asosiysi hamma uxlab yotibdi. Huskini suratga oling va ustiga qizil rangda "Tabassum" yozing. Bundan tashqari, qizil rangda, o'ngdagi fotosuratda, Jeff kabi it uchun tabassumni torting, ammo qonsiz. Suratni kompyuter yoniga qo'ying va ish stoli monitorda ochiq bo'lishi kerak. Va uning ustida Smile tasviri (Internetdan toping). Kamerangizni yaqinroqqa qo'ying va uxlang. Smile bilan dahshatli tush ko'rasiz (Shartlarni o'rnatadi. Yo siz uning tasvirini hammaga yuborasiz, yoki u sizni o'ldiradi). Ertalab kameradagi barcha fotosuratlar Smile surati bilan almashtirildi (lekin unga hech narsa bo'lmaydi, u ishlaydi). Ish stolidagi barcha fotosuratlar ham yo'qoladi va Smile suratiga o'zgaradi. Xavotir olmang, siz la'natlanmagansiz. Tabassum sizni o'ldirmaydi. Uning barcha fotosuratlarini, kamerangizdan va kompyuteringizdan o'chirib tashlang. Va huskining fotosuratini yirtib tashlang va uni tashlang. Shundan so'ng, Smile haqida o'ylamaslikka harakat qiling va bu tasvirni qayta ko'rish imkoniyatidan qoching.

5. Eyeless Jekni chaqiring:

Sizga kerak bo'ladi:

1. Skalpel

3. Spirtli ichimliklarni ishqalash

4. Salfetka

Qani boshladik:

(Qo'ng'iroq qilayotganda suratga ololmaysiz)

Kechqurun qo'ng'iroq qiling. Har qanday xonaga kiring va skalpelni stolga qo'ying. Unga maskara qo'ying va "Ko'zsiz Jek kel" deb ayting. Sham yoqing va yashirinib oling. Agar siz boshqa xonalardan shovqin eshitsangiz, yashiringan joyingizdan chiqmang, Jek sizni qidirmoqda. Uni haydash uchun uch marta "Ko'zsiz Jek ket" deb ayting tibbiy alkogol va salfetka. Spirtli ichimliklar bilan matoni namlang va skalpelni artib oling, bir vaqtning o'zida maskarani o'chiring. Siz uxlashingiz mumkin.

DIQQAT Ularga qo'ng'iroq qilishdan oldin JUDA yaxshilab o'ylab ko'ring!

Qonli rassom

Taniqli qonli rassom ma'lum bir Creepypasta a'zolaridan biridir. IN hozirgi vaqt Ruhlarni, shu jumladan creepypastalarni chaqirish moda. Bu qo'ng'iroq kunning istalgan vaqtida amalga oshirilishi mumkin va u kelishi mumkin emas, chunki agar siz ruh bo'lsangiz, kun davomida sizga qo'ng'iroq qiladigan zerikarli qurbonlardan biriga kelishni xohlaysizmi? O'ylamang. Shuning uchun, siz tushunishingiz kerak, albatta, agar siz sekin aqlli bo'lmasangiz, qorong'ida qo'ng'iroq qilish yaxshiroq va uyda hech kim yo'qligini tushunasiz.

To'g'ri narsalar:
- A4 varaq
- Cho'tkasi
- Qizil bo'yoq

Cho'tkadan foydalanib, qog'oz varag'iga jilmaygan tabassumni chizing. Uning ostida biz o'z ismimizni ingliz tilida yozamiz. Biz uch marta aytamiz: "Qonli rassom, men sizni ko'rishni xohlayman". Keling, yashirinaylik. Qonli rassom kelganining belgilari: qadamlar, tushgan narsalar. Qonli rassomdan qutulish uchun uch marta "Qonli rassom, ket" deb ayting. Bargni tashlang, cho'tkasi, bo'yash, yoqish yoki ko'mish.

Qaytarma qalpoqli kiyim

Juda mashhur creepypasta. Ko'pchilik unga qo'ng'iroq qilishni xohlaydi. Agar siz o'rmonga borishga tayyor bo'lsangiz, unda siz unga ishonch bilan qo'ng'iroq qilishingiz mumkin, albatta, agar jasorat va aql ham joyida bo'lsa.

Sizga kerak bo'ladi:
- Qog'oz varag'i, yaxshisi A4
- Qora va qizil marker
- Pichoq
- Chiroq
- O'rmon
- Jasorat
- Tez yugurish qobiliyati

Soat 00:00 da (00:30 dan kechikmasdan) o'rmonga boring. Varaqda g'amgin yuzni chizish uchun qizil markerdan foydalaning. Qora markerdan foydalanib, har qanday ingichka daraxtga chizilgan doira chizing. Shundan so'ng, erga barg va uning yoniga pichoq qo'ying. 6 marta “Kalpoq, kel!” deb ayting. Endi chiroqni yoqing va tomosha qiling. Agar siz shubhali figurani ko'rsangiz, darhol yuguring va uning Hoodie ekanligini aniqlashga urinmang. Agar u yo'q bo'lsa, qadamlar eshitiladi. Ularni eshitishingiz mumkin bo'lgan joyda yorug'likni yoqing. Siz uxlashingiz mumkin.

Sally

Ko'p odamlar Creepypasta a'zosi bo'lgan Sally qizni bilishadi va ko'pchilik u bilan o'ynashni xohlashadi, lekin siz bilishingiz kerakki, bu yoqimli va yumshoq chaqaloq emas, lekin qo'rqinchli qotil kim rahm-shafqatni bilmaydi. Xo'sh, agar qo'rqmasangiz, qo'ng'iroq qiling.

Qo'ng'iroq qilish uchun sizga kerak bo'ladi:
- Ayiqcha Teddi
- Qizil/yashil/qora marker
- A4 varaq
- Shamlar
- Chiroq
- Kreslo-stul

Biz kechasi, soat 3:00 da qo'ng'iroq qilamiz, siz uyda yolg'iz bo'lishingiz kerak.
Hamma joyda yorug'likni o'chirib, xonamizga boramiz. Biz shamlarni yoqamiz, qog'oz varag'i va markerlarni olamiz va Sallyning ko'zlarini chizishni boshlaymiz ( yashil rang ko'zlar va qon dog'lari). Ularni chizganingizdan so'ng, ularning ostiga qizil marker bilan yozing: "Men bilan o'ynaysizmi?"
Keyin, o'zingizning ijodingiz bilan stul, ayiq va qog'oz parchasini oling. Biz hamma narsani birlashtiramiz, shunda biz quyidagi rasmni olamiz: stulda qog'oz varag'i bor, o'ng tomonda dizayn va yozuv, chap burchakda esa ayiq bor. Kreslo atrofida shamlar bor.
Xonani 10 daqiqaga qoldiring. Qaytib kelgach, stulga qarang;
Agar ayiq bo'lmasa, lekin "Men bilan o'ynaysizmi?" yozuvi ostida. Agar "Ha" deb yozilgan bo'lsa, unda Sally siz bilan do'stdir va hatto sizga tashrif buyurishi, siz bilan o'ynashi va savollarga javob berishi mumkin. Agar ayiq yirtilgan bo'lsa va "Men bilan o'ynaysizmi?" yozuvi ostida. "Qoch" deb yozilgan, keyin tezda xonadan qochib, ibodat qiling! Aks holda u sizni kechasi o'ldiradi. O'zingizning xavf-xataringiz bilan uxlang.

❖ ── ✦ ──『✙』── ✦ ── ❖

Ruhlarni chaqirish mavzusi har doim turli dinlar, madaniyatlar va millatlarga mansub odamlar orasida mashhur bo'lib, ular, qoida tariqasida, o'lgan qarindoshlarining ruhlarini chaqiradilar.

Hozirgi vaqtda bu ishning barcha muhim nozikliklarini bilmagan o'smirlar ushbu faoliyatga qiziqish bildirishdi: o'zlarini qanday himoya qilish kerak, qo'ng'iroq qilish uchun to'g'ri ko'rsatmalarni qanday topish kerak, uni qaysi vaqtda amalga oshirish kerak.

"Agar siz jinlar va ruhlarni chaqirishingiz mumkin bo'lsa, unda siz Creepypasta qahramonlarini ham chaqirishingiz mumkin!" - deb o'ylashdi muxlislar Internetni u yoki bu qahramonni chaqirishning turli xil yolg'on usullari bilan to'ldirishni boshlashdi.

Ammo xayoliy manyak yoki sharpani chaqirish mumkinmi?

Endi men bu savolga javob berishga harakat qilaman.

❖ ── ✦ ──『✙』── ✦ ── ❖

ೋ❀❀ೋ═══ ✞ ═══ೋ❀❀ೋ

Shunday qilib, bir qator ta'riflardan boshlashga arziydi:

Arvohlar nima?

Arvohlar an'anaviy ravishda o'lgan odamning yoki afsonaviy mavjudotning ruhi yoki ruhi bo'lib, u haqiqiy hayotda ko'rinadigan yoki boshqa shaklda namoyon bo'ladi.

Arvohlar turlari:

1.Arvohlar - bir necha marta kuzatilgan arvoh joylar turli odamlar mutlaqo boshqa vaqt ma'lum bir joyda.

2. Inqiroz arvohlari - har qanday burilish nuqtasi voqealari: og'ir kasallik yoki yaqin kishining o'limi bilan duch kelgan odamga keladigan arvohlar.Ular shaklida paydo bo'lishi mumkin. o'sha odam bilan kim muammoga duch keladi.

3. Birgalikda idrok etilgan arvohlar - odam ko'radigan arvohlar ma'lum joy xuddi o'sha payt.

Jinlar nima?

Jinlar xudolardan pastroq mavqega ega bo'lgan g'ayritabiiy mavjudotlar yoki ruhlarning umumiy nomi bo'lib, ular ham yaxshi, ham yomon bo'lishi mumkin.

Jinlar darajasi:

Birinchi daraja - soxta xudolar, o'zini xudo sifatida ko'rsatuvchi jinlar.Bular butparast xudolar va boshqa barcha xudolar, bitta Rabbiydan tashqari, ularga jin Baelzabub buyruq beradi.

Ikkinchi daraja - yolg'onchi jinlar.Ularning vazifasi bashorat va bashoratlar yordamida odamlarni aldashdir.Ular folbinlar, ekstrasenslar, folbinlarga homiylik qilishadi.Jinlar ierarxiyasining bu vakillari orasida hukmdor Pitondir.

bilan uchinchi darajali jangchilar Xudoning qonunlari Ular har qanday yomon ishlarni, yovuz ishlarni va san'atni o'ylab topdilar.Yomon jinlarning shahzodasi Belialdir.

To'rtinchi daraja - qasos oluvchilar va jazolovchilar.Ular qasos olish va go'yoki bunga loyiq bo'lgan boshqa odamlarga nisbatan vahshiylik haqidagi fikrlarni ilhomlantiradi.Asmodeus qasos oluvchi jinlarga buyruq beradi.

Beshinchi daraja - yolg'on mo''jizalar bilan odamlarni yo'ldan ozdiruvchi jinlar-aldamchilar.Ular o'zlarini har qanday odam deb tanishtira oladilar - ham hadyaga ega bo'lgan oddiy odam, ham Xudoning elchisi.Aldovchilarning xo'jayini Shaytondir.

Oltinchi daraja havo elementi ustidan hukmronlik qiladi, uning yordamida uning vakillari odamlarga kasallik va epidemiyalar, shuningdek, tabiiy ofatlar. Oltinchi darajaning etakchisi - Merezin.

Urush va nizolarni qo'zg'atuvchi yettinchi darajali g'azablar. Ularning ta'sirini keng miqyosda ko'rish mumkin. haqida gapiramiz harbiy to'qnashuvlar yoki yirik shahar to'qnashuvlari haqida.Fyurlar ham odamlarga individual ta'sir ko'rsatadi, ularni nizolarga olib keladi.Ularning hukmdori Abaddon.

Sakkizinchi daraja - ayblovchilar va ayg'oqchilar.Ular odamlarning arzimagan gunohlarini va gunohkor fikrlarini payqab kuzatib turadilar.Ayni paytda bu vakillar. yovuz ruhlar Ular hech qachon harom ish qilish imkoniyatini qo'ldan boy berishmaydi.Odatda ularning ta'siri yolg'on ayblovlar, tuhmatlar, tushunmovchiliklar tufayli hamkasblari va qarindoshlari bilan janjallarda namoyon bo'ladi.Ayblovchilar o'z xo'jayini Astarotga barcha "murosasiz dalillar"ni beradilar.

To'qqizinchi daraja insonni gunohga undaydigan vasvasachilardir.Ularning eng katta zavqi solih odamning ashaddiy gunohkorga aylanishidandir.Ko'pincha bu jinlar odamlarga ko'rinadi, ularni qo'zg'atish osonroq, lekin ichida ushlab turing. Sizning muloqotingizdan siz emas, balki yovuz ruhlar foyda ko'rishini yodda tuting, uni Mammon boshqaradi.

ೋ❀❀ೋ═══ ✞ ═══ೋ❀❀ೋ

Creepypasta-da "Arvoh" tushunchasi bilan bog'liq bir nechta belgilar mavjud, masalan:

✩BEN The Cho'kilgan✩

✩Gen Robinson✩

✩Sally✩

✩Sofiya Mey Jekson✩

✩O'z joniga qasd qiluvchi Sadie✩

Shuningdek, u bir nechta jinlarni o'z ichiga oladi, masalan:

✩Zalgo✩

✩KageKao✩

✩Lazari✩

Shuni ta'kidlash kerakki, Creepypasta qahramonlarining aksariyati ruhiy kasal odamlardir, ularni shunchaki chaqirib bo'lmaydi. Ko'pgina belgilar bizga mos kelmaydi, masalan:

✩Ko'zsiz Jek✩

✩Jeff Qotil✩

✩ClockWork✩

✩Tikki-Tobi✩

█▒▒▒▒▒▒▒█ ✪ █▒▒▒▒▒▒▒█

Ko'pchilik qo'ng'iroqdan keyin qandaydir ruh bilan uchrashuvdan omon qolishga muvaffaq bo'lganini da'vo qilmoqda.Qoida tariqasida, bunday odamlarga hech kim ishonmaydi.Aslida, siz u qadar tanqid qilmasligingiz kerak, chunki kimdir haqiqatan ham o'ylab topilgan qahramonni "ko'rishi" mumkin.

Shubhasizlar uchun versiya:

Bilim etishmasligi tufayli xato qilib qo'ng'iroq qilish mumkin:

1. Alrunu - nemis mifologiyasida o'z ko'rinishini o'zgartirishga qodir bo'lgan, siz ko'rmoqchi bo'lgan jonzot shaklini olishi mumkin bo'lgan sehrgar yoki ayol jin.

2.Tulpa - tibetcha atama va Hind buddizmi, in Bon dinlari va okkultizmda - ta'sir qiluvchi individual yoki jamoaviy gallyutsinatsiya turli organlar his-tuyg'ulari va ichki hissiyotlari.Ongda tulpa mustaqil mavjudot bo'lib ko'rinishi va Alruna kabi harakat qiladigan suhbatdosh bo'lishi mumkin.

Skeptiklar uchun versiya:

Uyqusizlik

Kuchli his-tuyg'ular

Spirtli ichimliklar (delirium tremens alomati)

Giyohvand moddalar (LSD, kokain, gashish, afyun, amfetamin, beta-blokerlar, simpatomimetiklar)

Kuchli his-tuyg'ular ochlik yoki tashnalik

M-antikolinerjik ta'sirga ega dorilar (atropin, skopalamin, antiparkinsonik dorilar, fenotiazinlar, markaziy mushak gevşetici, antidepressantlar, o'simlik toksinlari, qo'ziqorinlar)

Ba'zi organik qalay birikmalari

Shizofreniya

Creutzfeldt kasalliklari

Turli xil turlari gallyutsinoz

Amentia

odam gallyutsinatsiyani ko'rishi mumkin - u ruh uchun qabul qiladigan tashqi stimulsiz ongda paydo bo'ladigan tasvir.

Bundan tashqari, ekstremal sharoitlarda ruh oddiy sincap, quyon yoki shamol sabab bo'lishi mumkin bo'lgan butalardagi har qanday harakatni yoki novdaning siqilishini hujum sifatida qabul qilishga tayyor.

Agar aniq savolga javob bersangiz: “Veyd Tobini yaratdi... Men qo'ng'iroq qila olaman xayoliy qahramon va jin yoki tulpa emasmi?", keyin javob bo'ladi:

:nido: YO'Q!YO'Q!YO'Q! :nido:

Qanchalik og'riqli bo'lmasin, buni tan olish kerak. Hech qachon mavjud bo'lmagan odamni chaqirib bo'lmaydi. Iltimos, barcha Creepypasta qahramonlari bir vaqtlar biz kabi odamlar tomonidan o'ylab topilgan personajlar ekanligini tushuning, masalan:

✯BEN cho'kib ketgan-Aleksandr DXall✯

✯Jeyn Qotil-qora bo'ridan qo'rqish✯

✯Jeff Qotil-Sesseur✯

✯KageKao-jinbeizamezama✯

✯ClockWork-Luciiid✯

✯Sally-La-Mishi-Mish✯

✯Tikki-Toby-Kastoway✯

⇋ ⇌ ☆ ⇋ ⇌

"Ammo YouTube'da kimdir qahramonlar deb ataydigan juda ko'p videolar bor va ular kelishadi!"

:undov: FAKES: undov:

Hozirgi zamonda odamlarga ishonib bo'lmaydi, buni bir marta eslang.Bularning hammasi mashhurlik uchun qilingan.Ishoning, tulpa va jinlar ahmoq emas, kamera linzalariga xalaqit bermaydi.

Kanallar va yuzlar muhrlangan, chunki ijodkorlikdan izchil foydalanmaslik tufayli muammolar bo'lishi mumkin

Uchrashuvlar haqida gapiradigan hikoyalar ham soxta.Har birimiz divanda yotgan holda shunday yozishimiz mumkin.

⇋ ⇌ ☆ ⇋ ⇌

Xulosa qilib aytmoqchimanki, siz ruhni chaqirishni boshlashdan oldin, ijobiy va salbiy tomonlarini tortishingiz kerak, chunki siz nafaqat o'zingizga, balki qarindoshlaringiz va do'stlaringizga ham muammo keltira olasiz.

Istaklar mushuki

Bu oq fors mushukining farishtasi. Men uni suratga oldim, lekin boshqalarning xatolarini takrorlamang. Aks holda istaklaringiz amalga oshishini ko'rmaysiz. Sizning xohishingiz uy hayvonlari haqida bo'lishi kerak. Misol uchun, siz it yoki hamsterni xohlaysiz ... Buning uchun sizga kerak:

1. Tutqich
2. Daftar varag'i qog'oz
3. Ikki stul
4. Iplar
5. Muomala (konfet, pechenye va boshqalar)
6. O'yinchoq
7. Va, albatta, sizning xohishingiz.

Shunday qilib, bu erda ko'rsatmalar:
1. Erkin va sokin xona toping. U erga stullarni torting va oyoqlarini ip bilan harakatlantiring.
2. Siz uchun stulni tanlang.
3. Siz tanlaganmisiz? Keyin mushukning stuliga muomala va o'yinchoq qo'ying. Bu hech narsani olib tashlamaydi.
4. Varaq nima uchun? Endi hamma narsa bo'ladi ... O'zingiz xohlagan uy hayvonini xushmuomalalik bilan so'rang. Manzilingizni va familiyangizni yozishni unutmang. Ijodiy ish? O'zingizning orzuingizdagi uy hayvonini chizing. Balki oqim! Va qanday qilib chizishni bilasizmi yoki yo'qmi, muhim emas ... Asosiysi, o'zingiz!
5. Eshik va derazalarni yoping. Xonada yolg'iz ekanligingizga ishonch hosil qiling va unga bir daqiqa 30 soniya vaqt ajrating.
6. Kresloga o'tirib, ko'zingizni kaftlaringiz bilan yoping (ko'z tashlamang). Uch marta ayting: "Tilaklar mushuki, kel!"
7. Qo'rqmang! Siz engil shabadani his qilishingiz, shovqin yoki kichik patterni eshitishingiz mumkin. Tegish... Bu Mushukning ishi. Xursand bo'ling! U keldi.
8. Vaqt tugashini kuting. Bir daqiqa 30 soniya bo'lganda. Ular o'tib, baqiradilar: "Ku-ku!" va keyin ko'zingizni oching.
9. Mushuk bargni, o'yinchoqlarni olmaydi va ovqatlanmasligi mumkin.
10. Choyshabni yirtib, derazadan tashqariga tashlang.

Havzani oling, u erga qo'ying: (sirg'alar, boncuklar va boshqalar), o'rtasiga bir plastinka suv qo'ying, siz uni atirlashingiz mumkin, qorong'i bo'lishi uchun hammasini qorong'i sochiq bilan yoping, 3 marta ayting: "Suv ​​parisi, kel” va xonani (uyda) tark eting, shunda xona (uy) tinch bo'lsin, bir soatdan keyin keling va u o'zi yoqtirgan narsani olishi yoki sochini tark etishi mumkinligini ko'ring.
Siz modaistni ham chaqirishingiz mumkin, lekin bir plastinka suv emas, balki sovun.
Tekshirildi, men uni o'zim chaqirdim!
Agar u hech narsa olmagan bo'lsa, demak, bu unga yoqmadi va uning mavjudligi ko'rinadi, yoki narsalar joyida emas yoki sovun yoki plastinkada sochlar bor.

Kichkina yorug'lik nuqtasi ham kira olmaydigan qorong'i xonada oynani joylashtiring. Lentani oynaning ustiga qo'ying, shunda u faqat bir qismini qoplaydi. Zolushkaga baland ovoz bilan qo'ng'iroq qiling va keyin jim bo'ling, to'liq sukunat va zulmatni saqlang. Zolushka oynada paydo bo'lguncha sabr bilan kuting. U xuddi zinapoyaga o'xshab lenta bo'ylab yugurishi kerak va lentadagi zinapoyalar yonganda, tashqariga chiqing va Zolushkaning tuflisi tushib qolsa - keyin tilak qiling ezgu tilak, u buni albatta bajaradi.
Odatdagidek, harakat sodir bo'lishi kerak kech tunda zulmatda.

Gnome novvoyi

Buni amalga oshirish uchun oshxona stoli salfetkani, bir oz ichimlik bilan stakan, pichoq, qoshiq va vilkalar qo'ying. Keyin konfetni erga qo'ying. 3 marta ayting: mitti novvoy, kel. 1 daqiqada u keladi - lekin 2 gnom kelishi mumkin va biri pechni uyg'otadi, ikkinchisi esa sizga va gnom novvoyiga buyruq berish uchun uyg'onadi! Gnom(lar) kelganda, nonvoyga idishlardan nimani xohlayotganingizni ayting, u pishiradi! Keyin novvoyga ayt: rahmat, gnome novvoy! Keyin u konfetni olib ketadi.

Ko'z rangini qanday o'zgartirish mumkin

Tasdiqlanmagan!
Sizga kerak bo'ladi: ko'zingizni o'zgartirmoqchi bo'lgan rangdagi sham (asosan, siz xohlagancha ko'p shamlardan foydalanishingiz mumkin. Qanchalik ko'p bo'lsa, shuncha ko'p deyishadi)
Sham/sham yoqing, uning qarshisiga o'tiring, faqat ko'z rangini o'zgartirmoqchi ekanligingizga e'tiboringizni qarating. O'zingizni tayyor his qilganingizda, quyidagi so'zlarni uch marta ayting:
Uchning kuchi, o'zgartirish
Ko'zlarimning rangi (sizning rangingizdan) (siz xohlaganingiz)gacha.
Uchning kuchi, namoyon bo'ladi
Mening orzuim amalga oshsin.
Endi ko'zlaringiz tabiiy rangini siz xohlagan rangga qanday o'zgartirishini aniq tasavvur qiling. Keyin yakuniy formulani ayting.

Misr mushuki

Misr mushukini qanday chaqirish kerak: bir varaq qog'ozni olib, bir tomondan 7 ta tilakni, ikkinchisida esa piramidani yozishingiz kerak. O'z tilaklaringizni pastga qo'ying va 3 marta ayting: "Misr mushuki, paydo bo'l!" Keyin xonani 5 daqiqaga qoldiring va siz kelganingizda mushuk o'tiradi. Xulq-atvorga e'tibor bering: agar u panjasini yalasa, uning orzulari amalga oshadi, lekin dumini burishtirsa, uning xohishi amalga oshmaydi. 01:00 dan keyin qo'ng'iroq qiling. Uni haydab chiqarishning hojati yo'q, u o'z-o'zidan yo'qoladi.