Recenzja gry Podróże Marco Polo. Automat do gry Marco Polo

Każdy z graczy wciela się w jednego z podróżników, który towarzyszył Marco Polo w jego podróżach lub w tym samym czasie eksplorował świat. Gracze starają się zdobywać punkty zwycięstwa, realizując kontrakty i odwiedzając bogate miasta. Wypełnione kontrakty zapewniają nie tylko punkty zwycięstwa, ale także zniżki i specjalne przywileje w odwiedzanych miastach. Co więcej, uczestnicy mogą realizować tajne cele, aby na koniec gry zdobyć dodatkowe punkty zwycięstwa. Wygrywa ten, kto zdobędzie najwięcej punktów zwycięstwa.

Gracze na zmianę wykonują ruchy, przekazując prawą stronę, aby poruszać się zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Na początku rundy rzucają kośćmi, a w trakcie rundy zajmują pola akcji na polu gry. Gracze kontynuują wykonywanie ruchów, aż wykorzystają wszystkie swoje kości i wtedy runda się kończy. Gra trwa 5 rund, po których następuje końcowe punktowanie.

Ruch gry

Koncepcja „wykonania ruchu” polega na pobraniu 1 lub więcej kości ze swojej planszy gracza i umieszczeniu ich na wybranym polu akcji. (Kości można umieścić zarówno na pustym, jak i zajętym polu.) Następnie natychmiast wykonujesz akcję związaną z tą komórką.

Przed i/lub po wykonaniu głównej akcji możesz wykonać 1 lub więcej dodatkowych, ale nie jest to konieczne. Opis wszystkich dodatkowych działań znajduje się w notatce.

Dopóki masz niewykorzystane kości, musisz wybrać i wykonać 1 akcję główną. Kiedy skończą Ci się kostki, automatycznie pasujesz i nie wykonujesz już żadnych ruchów w bieżącej rundzie (gdy uzyskasz prawo do ruchu, po prostu przekazujesz je osobie po Twojej lewej stronie). Gracze kontynuują wykonywanie ruchów, dopóki wszystkie ich kości nie zajmą pól akcji. Po tym runda się kończy.

  • Producent: Novomatic
  • Liczba linii: 9
  • Symbol rozproszenia: Wielbłąd
  • Dziki symbol: Wielbłąd, Marco Polo
  • Maxi. czynnik: 5000
  • Darmowe spiny: 10
  • Gry bonusowe: Darmowe spiny

Przypomnij sobie, jak jako dziecko, siedząc na lekcjach geografii i słuchając o wielkich odkryciach kontynentów i poszczególnych krain, marzyłeś o wypłynięciu morza w poszukiwaniu czegoś nieznanego, wyobrażałeś sobie, że walczysz z tubylcami i zdobywasz nowe terytoria, wnosząc swój wkład i Twoje imię do historii.

Wydawałoby się, że teraz jesteś już dorosły i możesz spełnić swoje marzenie z dzieciństwa. Ale nie zawsze dzieje się tak, jakbyś tego chciał. Czasami nie masz wystarczająco dużo czasu, pieniędzy, a nawet nastroju, aby wstać i wyruszyć w daleką podróż. Ale w tym przypadku jest jedna rzecz, która może zastąpić prawdziwą podróż wirtualną. To jest automat Marco Polo, dzięki któremu oderwiesz się od codzienności, zanurzysz się w świat przygód i odkryć, a z podróży zabierzesz ze sobą pokaźną sumę pieniędzy! Gra Marco Polo ma doskonale zaprojektowaną grafikę Najwyższy poziom, kompletna fabuła, klimatyczna akompaniament muzyczny. Dzięki tak ogromnemu zestawowi zalet gracz będzie mógł zanurzyć się w magicznym morzu szczęścia i przyjemności relaksu.

Automat do gier Marco Polo darmowa gra bez rejestracji

Dziki symbol w tej grze – sam Marco Polo. Pośpieszy, aby pomóc Ci ułożyć odpowiednie kombinacje, aby Twoje wygrane były jak największe. W końcu ten podróżnik posiada bogactwa z niezamieszkanych krain!

Miły, życzliwy Chińczyk z chęcią wskaże Ci drogę do skarbów. Jeśli spotkasz 5 Chińczyków, cała stopa kredytu zostanie zwiększona 2000 razy.

W kabinach statku Można znaleźć skrzynie ze skarbami. Jeśli znajdziesz wszystkie pięć skrzyń, otrzymasz zakład pomnożony przez 750.

Mapa górnika złota- cenne znalezisko, gdyż są na nim zaznaczone wszystkie ścieżki prowadzące do cennych skarbów. Może to doprowadzić do pomnożenia 750 razy.

Jest w grze i symbol rozproszony. Jest to symbol wielbłąda. Hojny wielbłąd zapewni Ci także grę bonusową, która obejmuje do 15 darmowych spinów.

Nasz Marco Polo zabrał ze sobą na statek również mapy. Karta A pojawia się znacznie częściej niż wymienione powyżej symbole. Z tego powodu jego koszt jest oczywiście nieco niższy. Tak więc pięć takich kart może pomóc Ci zwiększyć swój zakład nawet 500 razy.

Karta K jest mniej hojna, ale to nie znaczy, że Twoje wygrane będą z tego powodu mniejsze. Wręcz przeciwnie, ponieważ jest to jedna z najczęściej losowanych kart, Twoje wygrane nie stoją w miejscu, lecz stopniowo się mnożą. K daje mnożenie do 150.

Karta Q, identyczny jak poprzednia mapa. Ona też często wypada, pomagając zarobić małe, ale pewna wygrana.

Karta J przynosi także graczowi stabilną kwotę wygranych, mimo że nie jest ona zbyt duża. Dzięki częste straty Podczas spinu skarbiec podróżnika jest stale uzupełniany złotymi monetami zdobytymi na tajemniczych kontynentach z nierozwiązaną florą i niesamowitą fauną!

10 kart- bardzo często formy zwycięskie kombinacje, ale kwota mnożenia nie jest aż tak duża. Nie przeszkadza to jednak w ciągłym wzroście kursu.

Jeśli od dawna marzyłeś o wyjeździe na wycieczkę, nie odkładaj tego, zacznij już teraz! Nie musisz nawet pakować walizki, wystarczy, że wybierzesz liczbę aktywnych linii, zdecydujesz się na zakład i rozpoczniesz swoją podróż w świecie Marco Polo! Tylko od Ciebie zależy, jak przebiegnie ta podróż i jakie sumy przywieziesz ze sobą z odległych, nieujarzmionych krajów.

Temat automatu, który tak przyciąga podróżników, od kilku lat gromadzi zupełnie zróżnicowaną publiczność graczy. I wszyscy są gotowi potwierdzić, że nie raz przywieźli ze sobą pokaźne sumy pieniędzy z podróży z Marco Polo, wracając przy tym wypoczęci i pełni sił!

Marco Polo jest zabawna gra w basenie. Idealnie nadaje się na imprezy wodne i można w nią grać z trzema lub większą liczbą graczy. Niektórzy uważają, że nazwa gry pochodzi od wielkiego weneckiego podróżnika Marco Polo, ponieważ podobnie jak „Marco” w grze nie zawsze wiedział, dokąd zmierza. Jeśli chcesz nauczyć się grać w Marco Polo lub poznać funkcje gry, zapoznaj się z Krokiem 1, aby rozpocząć.

Kroki

Gra Marco Polo

    Wybierz jedną osobę, która będzie „Marco”. Ten gracz będzie próbował złapać pozostałych. „Marco” można również nazwać „To”. Pomyśl o tym jak o grze w łapanie w wodzie! Gracz „Marco” musi przez cały czas mieć oczy zamknięte.

    Marco musi policzyć do dziesięciu, zanim wyruszy na poszukiwanie pozostałych. Wszyscy gracze rozpoczynają grę w basenie. Marco stoi nieruchomo, głośno liczy do dziesięciu, dając graczom czas na bieganie w różnych kierunkach. Powinni trzymać się jak najdalej od Marco, aby uniknąć złapania, chyba że lubią podejmować ryzyko dreszczyk. Gdy tylko Marco policzy do dziesięciu, może rozpocząć poszukiwania, ale musi mieć zamknięte oczy.

    Marco krzyczy „Marco”, pozostali muszą mu odpowiedzieć „Polo”. Marco może krzyczeć tak często, jak chce. Odpowiedź na „Polo” pomoże ci lepiej zrozumieć, gdzie znajdują się inni gracze, dzięki czemu będziesz mógł podejść bliżej lub podpłynąć bliżej.

    • Gracze uciekający przed Marco muszą odpowiedzieć „Polo” za każdym razem, gdy ten krzyknie „Marco”. Jedynym wyjątkiem jest sytuacja, gdy gracz znajduje się pod wodą.
    • Jeśli gracz nad wodą nie odpowie „Polo!” a Marco jest pewien, kto to jest, może powiedzieć „Wiem, że (imię gracza) nie krzyczał Polo!”, jeśli inni gracze się z nim zgodzą, wtedy ten gracz zostanie nowym Marco! Gra zaczyna się od nowa!
  1. Marco musi podążać za dźwiękiem i próbować przekazać łatkę innym graczom. Można pływać lub po prostu chodzić po wodzie. Dla własnego bezpieczeństwa trzymaj ręce przed sobą. Na pewno nie chcesz nagle uderzyć w ścianę. Możesz nawet trzymać się krawędzi basenu jedną ręką, aby dokładnie wiedzieć, gdzie się teraz znajdujesz. A także, jeśli będziesz spacerować po basenie, pamiętaj, że możesz do niego wejść głębokie miejsce i przygotuj się do pływania.

    Pozostali gracze muszą uciec Marco, aby ich nie złapał. Jeśli uciekasz, musisz być szybki i gotowy do odskoczenia w każdej chwili. Możesz także pływać pod wodą w dowolnym kierunku po krzyku „Polo”, to zmyli Marco. Jeśli jest blisko ciebie, nagle zmień kierunek, aby go zrzucić.

    • Zanim zaczniesz grać, ustal zasady, czy możesz bawić się poza basenem. Niektóre wersje gry na to pozwalają, inne zasady mówią, że można bawić się poza basenem, ale przynajmniej jedna część ciała musi pozostać w wodzie. Może to dodać jeszcze więcej zabawy do gry, ale nie biegaj po śliskim basenie, to bardzo niebezpieczne!
    • Możesz także skorzystać z innej zasady gry „Fish Out”. Zgodnie z tą zasadą, jeśli pozwolisz graczom wyjść z basenu, Marco ma prawo w każdej chwili krzyknąć „Wyrzuć rybę”. Kiedy już to zrobi, może otworzyć oczy – jeśli zobaczy gracza poza basenem, to ma rację i ten zawodnik staje się nowym Marco i gra zaczyna się od nowa. Jeżeli poza basenem znajduje się jednocześnie kilku zawodników, Marco ma prawo wybrać dowolnego z nich!
  2. Kiedy Marco kogoś dotknie, staje się on nowym Marco i gra zaczyna się od nowa. Nowy Marco musi zamknąć oczy, policzyć do dziesięciu i jeszcze raz dogonić resztę graczy. Graj, aż ci się znudzi – zwykle zajmuje to kilka minut, zanim Marco złapie kolejne Polo i zabawa zacznie się od nowa!

    • Możesz dostosować zasady według własnego uznania, na przykład dotykając łatek podczas gry. Można to zrobić poprzez złapanie kogoś rękami, dotknięcie tej osoby dłonią lub po prostu losowe dotknięcie dowolną częścią ciała, wtedy drugi gracz zrozumie, że został złapany.

    Gra w łapanie w ciemno

    1. Wyznaczać granice. Gra polegająca na łapaniu na ślepo, z braku lepsze imię, gra się na basenie jak Marco Polo, z tą różnicą, że gracze nie robią zbyt wiele hałasu. Gra toczy się w płytkiej części basenu. Można w jakiś sposób odizolować głęboką część basenu od płytkiej.

      Zdecyduj się na zasady. Jak długo będzie liczony połów przed rozpoczęciem gry? Czy uważa się, że dostałeś plaster w przypadku dotknięcia stopą? Czy gracze mogą w ogóle opuścić basen, czy muszą w nim pozostać przez cały czas?

      Wybierz swój połów. Możesz wybrać losowego gracza, wszyscy krzyczą „raz, dwa, trzy, żadnego złapania!” lub możesz wybrać pierwszego ochotnika. Nie ma znaczenia, kto będzie pierwszy, najprawdopodobniej wszyscy uczestnicy zostaną rybakami.

      Wędkarstwo liczy się pod wodą. Gracze zazwyczaj liczą do 10. Może także liczyć na wodzie, jeśli to mu bardziej odpowiada. Gdy liczenie się zakończy, zabawa może się rozpocząć! Pozostali gracze muszą zająć dogodną pozycję, nie być zamknięci w narożniku, a jednocześnie niezbyt otwarci, jak najdalej od zaczepu. W przeciwieństwie do Marco Polo, gracze uciekający przed złapaniem nie krzyczą ani nie rozmawiają, starają się zachować jak największą ciszę.

    2. Graj, aż gracz otrzyma łatkę. Ponieważ gra jest włączona w ciszy wędkarze będą próbowali rozpoznać graczy po dźwiękach w wodzie. Usłyszy, jak chichoczesz lub oddychasz, jeśli jesteś w pobliżu. W wodzie trudno nie wydawać dźwięków! Łapacz musi uważać, aby nie poruszać się zbyt szybko i trzymać ręce przed sobą, aby uniknąć zderzenia ze ścianami.

      • Gdy tylko łatka zostanie przekazana innemu graczowi, nowy połów zaczyna się liczyć do dziesięciu i wszystko zaczyna się od nowa. Zabawa może trwać tak długo, jak chcesz. Najlepiej grać, gdy nikogo nie ma w pobliżu - jeśli złapiecie się na ślepo, a w pobliżu są obcy ludzie, tylko ich zdenerwujecie! Ciesz się grą w ślepe łapanie, ile tylko chcesz!
    • Opcja gry: „Marco” może używać „krokodylich oczu” i otwierać oczy pod wodą (tylko bez okularów), sprawdza się najlepiej, gdy nie ma wielu graczy.
    • Opcja gry: Ci, którzy krzyczą „Polo”, mogą wyjść z basenu i biegać, jeśli chcą. Ale „Marco” może krzyknąć „Ryba”, a osoba na zewnątrz basenu stanie się nowym Marco.
    • Jeśli jesteś Marco, krzycz „Marco” tak często, jak to możliwe.
    • Marco może krzyczeć „Nie słyszę cię!”, co powoduje, że inni odpowiadają „Polo”. Jeśli nie odpowiesz, staniesz się Marco.
    • Im więcej graczy, tym lepiej.
    • Jeśli Marco nosi okulary, poproś go, aby przekazał je komuś, kto tego nie robi, zwłaszcza jeśli są to okulary przyciemniane.

    Ostrzeżenia

    • We wszystkie gry grasz na własne ryzyko. Zdecydowanie zaleca się, aby wszystkie gry były nadzorowane przez osobę dorosłą. Istnieje potencjalne ryzyko. Przed rozpoczęciem jakiejkolwiek gry należy zachować środki ostrożności.
    • Czasami ratownicy na basenach publicznych odpowiadają „polo”, stojąc na straży. Nie próbuj oddawać łatki ratownikowi, po pierwsze nie uda ci się do niego dotrzeć z wody, a po drugie i tak nie zostanie Marco.

Najpierw opowiem krótko o grze. „Marco Polo” to kostka euro, w której kostki pełnią rolę robotników - są umieszczane w różnych komórkach plac zabaw, aktywując odpowiednie działania. Wartości na kostkach odgrywają znaczącą rolę, więc jeśli gracz wyrzuci na kostkach łącznie mniej niż 15, otrzymuje rekompensatę w postaci zasobów. Gra trwa dokładnie pięć rund, a większość punktów zwycięstwa przyznawana jest za odwiedzenie miast wskazanych na kartach tras wydanych na początku gry (witaj!), za wykonanie kontraktów wymagających wydania zestawu zasobów oraz za odwiedzenie Pekin – ostateczny cel podróży Marco Polo. Na początku każdej gry na polu gry umieszczane są również losowo żetony bonusowe, a wiele z nich umożliwia opłacalną wymianę zasobów na punkty zwycięstwa.

Ogólnie rzecz biorąc, nic nowego. Skąd zatem taki entuzjazm? Wydaje mi się, że główną cechą gry są postacie, które uczestnicy na zmianę wybierają na początku rozgrywki. Każda postać ma swoją unikalne właściwości, które wyznaczają określony styl gry. Przykładowo jest handlarz, który otrzymuje zasoby za darmo za każdym razem, gdy inni uczestnicy dokonują zakupów na targu, są podróżnicy Nicolo i Marco Polo, którzy poruszają się po mapie dwoma żetonami na raz, dzięki czemu mogą odwiedzić kilka miast w jednym z kolei jest Rashid ad-Din Sinan, który generalnie ignoruje rzuty kośćmi, po prostu ustawiając je na takie wartości, jakich potrzebuje.

Wydaje się świetne, za każdym razem grasz w nowy sposób, wartość powtórki jest świetna! Ale jest też tylna strona- pojawia się dziwne uczucie, że pewne elementy gry nie są potrzebne, jakby grali wszyscy uczestnicy różne gry. Jeden zbiera zestawy, drugi wytycza trasy, trzeci buduje silnik przetwarzający zasoby na punkty zwycięstwa.

Ale gra ma inną, znacznie ważniejszą cechę - jest całkowicie liniowa i deterministyczna. Po rozłożeniu pola element losowości niemal całkowicie zanika. Już na tym etapie gra jest obliczana i doświadczeni gracze buduj optymalne trasy dla swoich postaci. „Pójdę do tego miasta, odwiedzę je po drodze i będę tam handlować surowcami”. Wszystko. Przez resztę czasu gracz po prostu to robi. Tak, wynik rzutu kośćmi i działania przeciwników mogą podlegać niewielkim zmianom, ale strategia gracza nie ulegnie zmianie. Nie lubię tego w grach planszowych.

Podobna sytuacja istnieje w „Tzolkin”- kolejna gra tego samego duetu autorów. Ale w „Tzolkin” nie jesteś ograniczony do określonej roli i bonusów na mapie (ich tam nie ma), wybierasz strategię według własnych upodobań - grasz albo przez budynki, albo przez kukurydzę, albo przez czaszki. Może się okazać, że kilku graczy wybierze jedną strategię, pojawi się konkurencja, będziesz musiał się odwrócić i pomyśleć – to świetnie! Nie inaczej jest w przypadku Marco Polo. Dlatego dla mnie utknęła gdzieś na styku hardcorowego euro i rodziny gra planszowa. W przypadku hardcorowego Euro brak równowagi wprowadzony przez różne układy map jest zbyt duży, dlatego niektóre postacie stają się zauważalnie bardziej opłacalne niż inne. I dla gra rodzinna moim zdaniem jest przeładowany akcjami i niuansami - na początku oczy otwierają się szeroko od mnóstwa możliwości.

Okazuje się więc, że gra jest dobrze zaprojektowana, dość tematyczna i ciekawa, ale jeśli weźmiemy pod uwagę jej poszczególne elementy, to we wszystkim przegrywa z konkurencją. W „Tzolkin” głębsza strategia „Zamki Burgundii” Kostki działają lepiej, a poruszanie się po polu jest ciekawsze „Konkordia”. A co najważniejsze, mam już wszystkie te gry.

Słynny zdobywca Azji zaprasza wszystkich fanów do zabawy hazard i wirtualna zabawa. To jest o o symulatorze firmy Novomatic Marco Polo. Zespół podróżnika jest gotowy powitać odważnych i odważnych poszukiwaczy fortuny! Gotowy podjąć ryzyko i zostać mistrzem internetowa przygoda? Automaty Marco Polo są zawsze gotowe, aby Ci w tym pomóc!

Zewnętrzne różnice w grze Camels

Przed tobą jest urządzenie, wygląd co zasługuje na najwyższe uznanie. Kolorowa grafika, odpowiednie tło dźwiękowe, dobrze dobrana paleta kolorów i pasjonująca tematyka rozrywkowa to główne atuty tej gry. Swoją drogą, dzięki wykonanej profesjonalnej pracy, emulator Marco Polo jest uniwersalnym graczem zarówno dla początkujących w świecie hazardu, jak i doświadczonych profesjonalistów. Dla obu graczy równie ekscytująca będzie gra na automacie Marco Polo. Wypróbuj, jesteśmy pewni, że Ci się spodoba! Wybierz opcję zabawy i ruszaj w stronę przygód pieniężnych i fajnej adrenaliny!

Niuanse techniczne symulatora Marco Polo

Automat Wielbłądy za darmo to pięć działających bębnów i 9 linii podstawowej symboliki. Jeśli chodzi o te drugie, możesz je aktywować samodzielnie, a także wybrać dogodną dla siebie wielkość zakładu początkowego.
Główne i dodatkowe symbole gry przedstawiają poniższe rysunki:

  • skrzynie ze skarbami i mapa (powiększenie 25x);
  • portret wielkiego podróżnika (najbardziej duży współczynnik mnożenie);
  • szałwia wschodnia;
  • karty do gry i wielbłąd (mnożenie od 25 do 100).

Wśród dodatkowych opcji automat do gier posiada symbole Wild i Scatter, darmowe spiny z atrakcyjnymi kursami, dwa tryby gry i premię za ryzyko.
Dziki symbol pomoże Ci stworzyć zwycięską kombinację przy najniższym koszcie, a symbol rozproszony umożliwi Ci kręcenie bębnami bez płacenia. Wersja demonstracyjna automatu wprowadzi uczestnika w szczegóły rozrywki bez inwestycji finansowych, a gra na pieniądze zapewni najfajniejsze emocje i nagrody prawdziwe nagrody. Zapraszamy wszystkich fanów hazardu do przetestowania automatów Marco Polo i Safari Heat. Zrelaksuj się i naładuj baterie pozytywne emocje. Życzę odkryć finansowych i powodzenia!