Орки происхождение. Явление зеленокожих: “Warhammer FB”. Орки и гоблины классических “Dungeons&Dragons”

Кратко о статье: Бесчисленные орды узкоглазых полузверей, длинноруких согнувшихся бестий наводняют собой добрую половину вселенных фэнтези. Они топчут посевы, жгут деревни, насилуют крупный рогатый скот - выполняют всю грязную работу свирепых и малоинтеллектуальных антагонистов, порученную им авторами. Кто они такие, откуда взялись?

Зеленокожие

Орки, гоблины и всевозможные родственники

Бесчисленные орды узкоглазых полузверей, длинноруких согнувшихся бестий наводняют собой добрую половину вселенных фэнтези. Они топчут посевы, жгут деревни, насилуют крупный рогатый скот - выполняют всю грязную работу свирепых и малоинтеллектуальных антагонистов, порученную им авторами. Кто они такие, откуда взялись?

Орки, гоблины и десяток других наименований - похожие, как близнецы, далекие родственники и совершенно разные биологические виды - они прочно прописались в фэнтезийных мирах и иногда проникают и в космическую фантастику, и в альтернативную современность.

Вот и до “Мира фантастики” добрались.

Прежде всего, дабы никто не ушел обиженным, постараемся очертить круг тем, поднимаемых в нашем изложении. Говорить мы будем о вымышленных существах, называемых либо орками, либо гоблинами (поскольку два этих понятия иногда означают одно и то же или почти одно и то же), а также об их разнообразных родственниках с фамильного древа. Для статьи мы отобрали ключевые, на наш взгляд, источники. Также мы попытаемся ответить на основные вопросы орковедения: почему у них зеленая кожа (и зеленая ли) и почему их так зовут. С последнего и начнем.

Как вы расу назовете, так она и...

Существует несколько основных версий происхождения слова “орк”. Большинство сходится в одном мнении, какового будем придерживаться и мы: слово “орк” (Orc) в том значении, в котором его сейчас чаще всего употребляют, было введено в литературу профессором Дж. Р. Р. Толкином. И не во “Властелине Колец”, а раньше, на страницах “Хоббита”. При перечислении опасностей, ожидающих путешественников во Мглистых горах, упоминаются “гоблины, хобгоблины, орки”. К сожалению, наиболее распространенный у нас перевод Н. Рахмановой об орках ничего не говорит - да и нашему читателю в далеких семидесятых ничего не сказало бы вскользь упомянутое незнакомое слово.

Питер Джексон принес на киноэкраны все разнообразие средиземских орков.

Но придумал ли его сам Профессор? Очевидно, нет, ведь в одном из писем он сам замечал, что использовал староанглийское слово orc (демон) для наименования придуманного им биологического вида, поскольку оно показалось ему удачно звучащим. Исчерпан ли на этом вопрос? И снова нет. В Италии мы можем услышать об орчах - кровожадных великанах, излюбленным лакомством которых были человеческие младенцы. Третья ниточка может привести нас опять на Апеннинский полуостров, на сей раз времен Древнего Рима. В Латинской мифологии Оркус (сокращенно Орк) называли богиню смерти, а за ней - и все загробное царство. Хоть и богиня, а личность, согласитесь, неприятная.

Обозначим эти основные этимологические гипотезы (представив читателю выбирать “единственно верную”) и установим еще одно различие, на сей раз между орками (Orc) и орками (Ork). И те, и другие фигурируют в военно-тактических играх “Warhammer” компании Games Workshop : первые относятся к фэнтезийной “Warhammer Fantasy Battles” , а вторые - к фантастической “Warhammer 40000” . Поскольку в русском языке решительно невозможно различить орков и орков, мы сочли своим долгом предупредить читателя, который, возможно, найдет в себе силы обратиться к англоязычным источникам.

Земные корни

Впрочем, человеческий мозг устроен так, что одного названия ему мало. Ему еще и сам предмет подавай. Вы можете посмотреть на раскиданные по этим страницам иллюстрации. А заодно узнать, на что опирался Толкин, придумывая своих ставших классическими орков.

“Хоббит”, как уже говорилось, называет орков гоблинами. Вообще, для мира Толкина слова “орк” и “гоблин” - синонимы. Иногда оговаривается, что гоблинами называют мелких орков, а хобгоблинами - напротив, крупных, но это не суть важно.

Важно то, что понятие “гоблин”, очевидно, взято из европейских легенд (а туда, скорее всего, попало от имени царя карликов Гоба, или Гхоба). В европейской мифологии это маленькие сгорбленные существа с темной кожей и длинными руками. Они живут в людских домах или дуплах, а на голову надевают колпаки. В этом описании обратим внимание на три детали: темнокожесть, длиннорукость и сутулость. Эти качества впоследствии перейдут и к толкиновским оркам. Им мы и станем уделять внимание, а для желающих поглубже изучить “исторических” гоблинов порекомендуем поэму Кристины Россетти, которая так и называется - “Ярмарка гоблинов”.

Орки толкиновского Средиземья

Когда орки были эльфами...

Всякий человек, имеющий представление о мире Толкина, знает, что средиземские орки - изуродованные потомки первых эльфов. Даже если вы не читали “Сильмариллиона”, в котором сказано об этом факте, то наверняка на ум придет короткая лекция Сарумана только что выведенному им урук-хаю из первой части кинотрилогии Питера Джексона.

Не будем пока разбирать вопрос о том, кто на самом деле вывел урук-хаев, хотя постепенно и до него доберемся. Что касается орков, они действительно произошли от первых эльфов, пробудившихся во тьме Средиземья и захваченных в плен Темным властелином Морготом. В глубинах своей крепости Утумно он чарами и жестокостью извратил и поработил их, дав начало новой расе разумных существ. Эльфы называли их орогами, а также ирчами, люди - орками, а на Черном наречии их имя было уруки.

Тут необходимо сделать небольшое отступление, отвечающее на вопрос “почему”. Почему Моргот отлавливал эльфов, сгонял их в темницы, издевался там над ними, время свое тратил - и все ради получения такого низкокачественного продукта, как орки. Многое, конечно, можно списать на садистскую натуру Темного властелина. Но официальная причина в том, что Моргот после своего восстания не мог самостоятельно создать что бы то ни было живое. Вот и приходилось ломать и портить.

Сведения о внешности, культуре и общественном строе орков небольшими кусочками рассыпаны по страницам многочисленных книг Толкина. Ростом среднестатистический орк был ниже человека, вдобавок к этому еще и сутулился так, что длинные руки доставали чуть не до земли. Кожа толкиновского орка темных оттенков (хотя в фильме Питера Джексона окраска этих существ варьируется от светло-серой до желтой и откровенно красной; впрочем, никакого зеленого). Традиционно орки изображаются с раскосыми глазами, острыми и редкими зубами, часто - без волосяного покрова. Вообще, надо признать, что профессор Толкин оставил художникам довольно много свободы для изображения орков-гоблинов: начиная от уродливых и бородатых квазилюдей из первых советских изданий “Хоббита” и заканчивая отвратительными “насекомыми” в трилогии Джексона.

Заселяя Средиземье

Известно, что орки изначально не испытывали особой любви к своему властелину, зато боялись его, как черт крестного знамения, значит, уважали. Сам же Моргот использовал их как пушечное мясо, для чего предусмотрительно заложил в генетическую программу расы способность размножаться не хуже кроликов (вспомним, что у бессмертных эльфов с этим с самого начала были проблемы).

Кстати, не берусь утверждать, что орки бессмертны (хотя в книгах Толкина обнаружить орка, умирающего от старости и сентиментально гладящего по головам правнуков, не удалось), но отдельные особи прожили долго даже по дунаданским меркам. Например, вождь морийских орков Больг в расцвете своих лет убил предводителя гномов Наина, и только через полтораста лет погиб в Битве Пяти Армий. Его отец Азог, по некоторым данным, прожил более трехсот лет. Но это все скорее исключения из правил, потому что на протяжении трех эпох Арды орков жестоко били, потом они снова размножались, потом их опять били, и так далее. А начало это славной традиции положили нежнейшие синдары (одно из племен эльфов) еще до первого восхода Луны и Солнца.

Понятное дело, что ни Моргота, ни эльфов оркам любить не хотелось, поэтому когда Белерианд был затоплен, а Темный властелин извергнут за пределы мира, оставшиеся в живых гоблины не преминули воспользоваться неожиданной свободой и хлынули осваивать просторы Средиземья. Почему-то им более всего приглянулась вытянутая с севера на юг полоса по обеим сторонам Андуина. По крайней мере, к концу Третьей эпохи выделялось несколько орочьих племен, разделенных по широтному признаку: орки севера, основные поселения которых были под горами Грам и Гундабад; орки Мории, при участии Балрога захватившие бывшие гномьи владения; служившие Саруману орки Изенгарда; а также мордорские орки, среди которых различали подчиненных непосредственно Саурону и девятке назгулов. Не представляет сомнения, что, помимо перечисленных, были и другие орочьи племена, не столь многочисленные.

Социология и физиология

Толкин, отведший оркам роль пушечного мяса, не углублялся в их общественную модель. Позволю себе приблизительно определить ее как военную диктатуру. Во главе племени стоял вождь (в “Хоббите” упоминается титул “Верховный гоблин”), от которого расходилась пирамида армейской иерархии. Естественно, у орков были и самки, и молодняк (мясом которого так любил лакомиться Голлум), однако об орочьих женщинах нам известно еще меньше, чем о гномьих.

У гоблинов имелись рабы, по преимуществу пленные. Своего языка у орков не было; разные племена говорили на разных диалектах (часто это были примитивные варианты всеобщего языка Вестрона), изредка и по принуждению пользуясь разработанным Сауроном Темным Наречием. Орки вступали в союзы с варгами (разумными волками), некоторыми гномами и людьми, служившими Злу. Между собой орочьи племена нередко враждовали.

Гоблины овладевали ремеслами, в основном теми, которые прямо или косвенно были направлены на уничтожение противника и причинение страданий. Они изготавливали молоты, топоры, мечи, кинжалы, мотыги, клещи и орудия пытки. “Не исключено, что именно гоблины изобрели некоторые машины, которые доставляют неприятности человечеству, особенно те, которые предназначаются для уничтожения большого числа людей за один раз. Механизмы, моторы и взрывы всегда занимали и восхищали гоблинов”, - говорится в “Хоббите”. Орки умеют рыть туннели и разрабатывать рудники, уступая в этом только самым искусным из гномов. Для бесшумного передвижения они используют мягкие башмаки.

Орки всеядны, но предпочитают свежепойманное мясо, причем не имеет значения, кому оно принадлежит: лошади ли, человеку ли... Кровь у гоблинов черная. Орки не любят солнечного света, поэтому предпочитают жить в подземельях или в вековечной тьме Мордора. Наземные операции они проводят по ночам или при благоприятных погодных условиях. Исключением являются урук-хай, выведенный Сауроном вид крупных солнцестойких орков, а также полуорки, скорее всего, полученные Саруманом в результате скрещивания гоблинов и людей.

Орки и гоблины классических “Dungeons&Dragons”

За тридцать лет существования “Dungeons&Dragons” разработчики игры произвели громадную работу по упорядочиванию фэнтези. Это относится и к гоблинам-оркам, быстро ставшим привычным препятствием на пути приключенцев. В XXI век D&D вошли с тремя основными расами гоблиноидов: орками, собственно гоблинами и хобгоблинами. Поскольку эти расы, хоть и являются различными биологическими видами, нередко действуют сообща и исторически восходят к оркам Толкина, рассмотрим их все. В алфавитном порядке - чем он хуже других?

Гоблины

Гоблины - небольшие плосколицые гуманоиды с заостренными ушами, мелкими острыми зубами и длинными, до колен, верхними конечностями. У них низкие лбы, а цвет глаз и кожи варьируется от желтого до насыщенно-красного. Общественная организация гоблинов племенная, вождем племени становится сильнейший из его членов, иногда это место занимает хобгоблин. Понятие о частной собственности у гоблинов не развито, если только это не частная собственность вожака. Отлично понимая, что в мире больших и сильных маленьким и слабым в одиночку не выжить, гоблины во всех делах полагаются на собственное количество. Будь это засада на дороге, ночной рейд в город или вылазка за рабами.

Война с кем бы то ни было и по какой бы то ни было причине - идея-фикс каждого орка из вселенной D&D . Они уверены, что весь подлунный мир принадлежит им и только им, а все остальные, в том числе такие же орки из вражеских племен - наглые завоеватели. Неудивительно, что в своей погоне за жизненным пространством они расселились практически по всем климатическим зонам. Если орк не сражается, то он либо думает о войне, либо спит, либо помер. Неудивительно, что владение оружием - обязанность всякого уважающего себя орка, хотя это владение (как и само оружие) может быть далеко от совершенства.

Внешне орки были бы похожи на людей, если бы не сероватая кожа, уши торчком и длинные, торчащие нижние клыки. Роста орки и люди приблизительно одинакового и, очевидно, являются дальними биологическими родственниками. Подтверждение тому - немалое число полуорков, которые могут жить с орками, скитаться изгоями по землям людей, или же объединяться в отдельные племена. Кстати сказать, полуорк в последней редакции D&D - одна из доступных персонажам рас.

Относясь ко всем чужакам с изначальной неприязнью, орки особенно ненавидят эльфов и гномов, и вступают с ними в схватку при любой возможности. Нельзя сказать, чтобы в D&D орки, подобно их толкиновским предшественникам, последовательно избегали солнечного света, однако незначительная светобоязнь им досталась: на дневном свету они сражаются чуть хуже, чем в прочих условиях.

В племенах орков царит патриархат. Орочьи женщины считаются собственностью своих мужчин, а их количество - один из показателей, по которому оценивается положение орка на социальной лестнице. Не брезгуют орки и рабством. В племени часто имеется шаман, власть которого сравнима с властью вождя. Если между этими двумя возникнет вражда, племя может расколоться. Наиболее крупные племена орков живут в больших городах, построенных как на поверхности земли, так и под ней.

Дальние родственники гоблинов, достигающие роста в два метра и сочетающие взгляды орков на войну с хорошей внутренней организацией. Кожа хобгоблинов темных и красно-оранжевых оттенков, а у крупных самцов носы красного или синего цвета (по-видимому, не от употребления крепких напитков). К оружию они относятся куда внимательнее, чем орки, и хранят его в хорошем состоянии. Многие хобгоблины становятся хорошо оплачиваемыми наемниками.

Вождем в хобгоблинском племени обычно становится самый сильный и воинственный. Сами хобгоблины нередко возглавляют отряды гоблинов и орков (хотя последние нередко отказываются подчиняться не-орочьим вожакам). Каждое племя представляет собой неплохо организованный боевой отряд с собственным знаменем и строгой иерархией. Поскольку такие отряды пекутся в первую очередь о собственной славе и добыче, надо обладать недюжинными организаторскими талантами, чтобы заставить несколько хобгоблинских племен сражаться на одной стороне. Довольно часто подобные попытки заканчиваются банальными межплеменными побоищами.

Хобгоблинские племена поселяются в защищенных местах: пещерах, развалинах и лесных чащобах.

Явление зеленокожих: “Warhammer FB”

“Warhammer” , самая популярная на сегодняшний день военно-тактическая игра с миниатюрами, зарождалась в недрах проекта “Dungeons&Dragons” . Неудивительно, что орки и гоблины с самых первых шагов “Молота войны” стали одной из основных действующих сил.

Орки, гоблины и их родственники снотлинги образуют в совокупности расу зеленокожих. Почему был выбран именно зеленый цвет - рассуждать можно долго. На мой взгляд, решающим стало то, что каждой из сторон “Молота войны” необходимо было придать характерный и запоминающийся визуальный образ. Это в D&D можно было обойтись словами “на вас нападает банда орков”. Миниатюра же всегда на виду, она должна выглядеть красиво и выразительно.

Регулярным частям человеческой Империи и Бретоннии были противопоставлены орды зеленокожих варваров - ни с людьми, ни с эльфами, ни с гномами таких не перепутаешь. Другой аспект - значительно большая, чем у людей, связь орков с дикой природой. Зеленокожих нельзя безоговорочно назвать биологической цивилизацией, однако роль природных компонентов, начиная от наркотических грибов и заканчивая громадными рептилиями вивернами, явно превосходит для них технологические изобретения.

Расовый состав

Зеленокожие распространены по всей поверхности фэнтезийного “Молота войны” - вы найдете их в каждом лесу и под каждой горой. Наиболее четкие классификации выделяют три расовые группы - собственно орков, гоблинов и снотлингов - среди которых различаются отдельные племена.

Разница - в размерах: орки - самые крупные и сильные, снотлинги - самые мелкие и хилые. Считается, что зеленокожие растут постоянно (возможно, последовательно переходя из одной группы в другую), пока не встретят на своем жизненном пути того, кто поставит их на место. Поэтому положение каждого индивидуума внутри орочьего племени определяется на глазок в прямом смысле этого слова. Вожди и их свита - самые крупные, за ними идут так называемые Большие орки - воинская элита племени; плодовитые и злобные гоблины исполняют роль слуг и пушечного мяса, а нелепые снотлинги - самые настоящие отбросы зеленокожего общества.

Среди орков можно выделить “просто орков”, черных орков и диких орков. Черные орки - самые большие, крупные и дисциплинированные. Их не очень много, поэтому они редко образуют свои племена. Чаще всего черные орки становятся правящей верхушкой большого племени обычных орков. Племена диких орков населяют экваториальные области, где под действием жары и палящего солнца их мозги разлагаются. Они известны своими свирепостью и безрассудством, а также тем, что всем доспехам предпочитают боевую раскраску.

Внутри гоблинов можно выделить ночных гоблинов - особый подвид, в обычных условиях обитающий исключительно в подземельях. Если ночной гоблин выходит на поверхность, он обычно надевает плотные черные одежды, дабы защититься от солнечного света. Остальные зеленокожие совершенно нормально реагируют на солнце.

Тактика и стратегия

Космические орки сооружают громадные машины разрушения - Джаггернауты.

Смысл жизни зеленокожих (да, в принципе, и других армий “Молота войны”) - в войне. Чаще всего племена зеленокожих воюют друг с другом - и только появление по-настоящему сильного лидера (варбосса) может сплотить их против другой расы. Походы объединенных сил зеленокожих против людей, эльфов или кого бы то ни было называются Ваа-орком, или Ваагхом, и чаще всего заканчиваются после нескольких успешных сражений междоусобным побоищем. Ваагх катится по обреченным землям противника неостановимой зеленой волной, поедая трупы убитых врагов и сородичей, и воздвигая за собой громадные монументы из экскрементов. В сражении орки кидаются на врага всей своей массой, давя количеством. Если военачальник будет сдерживать зеленокожих, они рано или поздно передерутся между собой. Не будь у них внутренних распрей, мир давно бы принадлежал оркам.

В кавалерии зеленокожих можно выделить четыре основные составляющие: орки на диких кабанах, орки на летающих рептилиях вивернах, гоблины на волках и ночные гоблины на сквиггах.

О последних надо сказать особо. Сквигги - пещерные полу-животные, полу-грибы, состоящие в основном из зубов и когтей. Только ночным гоблинам, одурманенным грибными спорами, может прийти в голову мысль выехать на них на поле боя. Зато бешено прыгающий сквигг способен нанести серьезный урон отрядам противника - а если не повезет, то и своим.

Чем-то похожи фанатики ночных гоблинов - накачанные наркотическим грибным пивом мини-берсеркеры, вооруженные громадными цепными шарами. Выпущенный на поле битвы фанатик носится, не разбирая дороги и раскручивая свой смертоносный шар - пока сам не разобьется о непреодолимое препятствие. Из техники зеленокожих самая интересная - катапульта “Дум дайвер”, из которой запускают живых гоблинов (для воздушной разведки).

Орки-убийцы из глубокого космоса

Второй половинкой вселенной “Молота Войны” стал “Warhammer 40000” - яркий фантастический мир с элементами космического фэнтези и киберпанка. Общего между двумя “Вархаммерами” достаточно, но различий куда больше, чем может показаться на первый раз. Взять, например, тех же орков. Казалось бы, орки - они и в Африке орки: зеленая кожа, клыки, воинственность - ан нет, в “сорокатысячнике” все совсем по-другому. Как?

О разнице терминологической (Orc и Ork ) мы уже говорили. Это раз. Как и в WFB , в “сорокатысячнике” существует несколько разновидностей зеленокожих, однако никаких гоблинов вы там не обнаружите. Это два. Затем, в “Warhammer 40000” предпринята попытка обосновать зеленокожесть орков с научных позиций. Орки далекого будущего - это симбиотические организмы, сочетающие в себе гены животного (почти идентичные человеческим) и растения (наподобие примитивных зеленых водорослей и грибов). От последних оркам и досталась зеленая кожа, с упрочняющимся в течение жизни защитным слоем. Это три. Пять, восемь и девятнадцать - технологии, космические корабли, псионика, культура, разрушительные машины и прочие особенности, налагаемые фантастическим жанром.

Растительные гены обуславливают характерные черты биологии оркоидов, которые безнадежно отделяют их от фэнтезийных зеленокожих. Кровеносная система симбионтов объединена с пищеварительной, а сердец у них два, причем одно занимается перевариванием пищи. Поэтому орки могут питаться тем, что совершенно несъедобно для других разумных рас, а цвет и консистенция их крови зависит от съеденного. В течение своей жизни (заканчивающейся, как правило, насильственной смертью) оркоид рассыпает споры, подобно тому, как у человека отшелушивается кожа. Это споры служат, во-первых, для идентификации, а во-вторых, для размножения. Попав в темное и влажное место (например, пещеру или лес), спора прорастает подобно грибам, только вместо грибницы под землей находится орочий эмбрион. Понятно, что при подобном способе размножения никакие самки не требуются.

Какие бывают оркоиды

Орки являются самым известным и основным подвидом оркоидов. Они самые крупные среди своей расы - выше человека в полностью распрямленном состоянии, хотя постоянно ходят сгорбившись. У орка крепкое сильное тело с длинными руками, на пальцах растут когти. Волос у орков нет, хотя некоторые из них создают имитацию растительности на лице с помощью специальных существ - волосяных сквиггов. Речь орка нетороплива и лаконична. Прочих оркоидов орки рассматривают как движимое имущество, однако жизнь одних без других была бы невозможна.

Гретчины внешне похожи на орков, но не так крупны и сильны, зато умнее и хитрее своих хозяев. В то время, как последние занимаются войной, на гретчинах лежит тяжесть организации хозяйственной жизни племени. Они работают днями и ночами, но полностью удовлетворены собственным существованием, хотя и попадаются нередко под горячую руку владельцев. Самые предприимчивые из гретчинов могут занять высокий пост при своих хозяевах или достичь успехов в торговле.

Снотлинги - самые загадочные среди оркоидов. Многие ученые считают, что некогда эти мелкие и недалекие существа, разводящие грибы и приглядывающие за скотом, были высокоинтеллектуальной расой, с помощью генетических манипуляций создавшей остальных оркоидов. Орки были выведены древними снотлингами для исполнения воинских, а гретчины - служебных обязанностей. Однако вследствие неизвестной катастрофы и регресса снотлингов орки, как самые сильные, стали доминирующим подвидом.

Кто бы ни был древним создателем орочьей расы, он оказался весьма предусмотрительным. В генетический код орков заведомо введена информация о культуре, технологиях, обращении с оружием и т. п. В этом - одна их причин неслыханной приспособляемости оркоидов. Кроме того, наборы генетической информации служат основанием для разделения на касты - воинов, техников, медиков, псиоников и пр.

Культура

Оркоиды обладают развитой, хотя и довольно специфической культурой, причем ее основными деятелями являются гретчины. Изобразительное искусство представлено стенными росписями и скульптурами. В живописи оркоиды предпочитают яркие цвета, используя сюжеты из мифологии или истории, а в качестве декоративных элементов - пиктограммы или рунические надписи. Скульптуры из камня или каменного дерева посвящены богам войны или знаменитым военачальникам. Монументами часто отмечают занятую орками территорию, также их устанавливают на покоренных землях для устрашения подчиненного населения.

Традиционная музыка орков - хоровое пение, во время которого тысячи оркоидов разбиваются на группы, каждая из которых по команде дирижера кричит какое-либо слово в определенной тональности. Получившийся эффект используется и на поле боя - для деморализации противника. Существует легенда о том, что от орочьего пения рухнули стены вражеской крепости. Прогрессивная музыка неразрывно связана с технологическими новинками и чаще всего представляет собой микшированные записи традиционных хоров, криков сражения и прочих звуков.

Орда

10 лет назад случилось событие, оказавшее громадное влияние на индустрию компьютерных игр и походя затронувшее тему нашего скромного исследования. Компания Blizzard выпустила первый Warcraft . Поклонники Warhammer’а ходили вокруг да около, поглядывали на 256-цветные мониторы и загадочно намекали на то, что им прекрасно известно, откуда взялись бело-синие люди-имперцы и дикие зеленые орки. Остальные - просто рубились. После нескольких продолжений Blizzard замахнулась на многопользовательскую онлайновую ролевую игру “World of Warcraft” . Угадайте, кто станет одной из самых популярных рас?

В первом Warcraft’е все было просто: вот благородные люди, вот захватчики-орки; вот наборы отрядов с идентичными функциями, убивайте друг друга на здоровье. К Warcraft ’у третьему (не говоря уже о MMORPG) у вселенной игры появилась многотысячелетняя и насыщенная история, а заново открытые факты заставили нас по-иному посмотреть на, казалось бы, примитивный сюжет первой из игр серии. Десять лет спустя выясняется, что Warcraft - вовсе не Warhammer, механически перенесенный на экраны компьютеров, а вполне себе полноценный и самобытный мир.

По общепринятой реконструкция истории орков в Warcraft’е, зеленокожие тысячелетиями жили под красными небесами планеты Драэнор, создавая там ни капли не агрессивное патриархальное общество, достигшее высот в шаманской магии и культуре. Орки были разделены на кланы - разобщенные группы гордых охотников, которые воевали исключительно ради того, чтобы выжить в неласковом мире Драэнора. Во главе кланов стояли вожди, которым помогали шаманы. Спокойное существование орков закончилось с появлением на Драэноре демонов Пылающего Легиона. Последние заключили сделку с одним из орочьих шаманов, который объединил орков и через пространственные врата повел несколько кланов проливать кровь в населенный людьми мир Азерота. Не обошлось при этом и без демонической магии - Пылающий Легион превратил орков в кровожадных и бездумных существ, несущих только смерть и разрушение.

После множества побед и поражений, наверняка разыгравшихся на мониторах доброй половины читающих эту статью, орки почти овладели землями людей и эльфов. Однако предательство в их рядах качнуло чашу весов в другую сторону. Альянс людей и эльфов уничтожает межпространственный портал и заключает оставшихся орков в резервации. Тем временем на Драэноре шаман Нер-Зул, стремясь увести свой народ от демонов Пылающего Легиона, решает открыть порталы в иные миры и посылает несколько кланов снова в мир Азерота. Люди наносят ответный визит в Драэнор, во время которого Нер-Зул открывает порталы, бежит, но высвободившаяся при этом энергия разрывает на куски несчастный Драэнор. Наступает несколько лет затишья, на протяжении которых орки сидят в своих резервациях.

Со временем ученые с удивлением обнаруживают, что орки становятся все спокойнее и спокойнее. Они больше не устраивают пьяных драк, подчиняются приказам надсмотрщиков и вообще мало походят на орду, вторгшуюся из Драэнора. Верховный маг Даларана Антонидос высказывает предположение, что орки начали освобождаться от довлеющего над ними заклятия Пылающего Легиона. Тут появляется Тралл (молодой орк, воспитанный людьми как раб), приветствует новообретение орками своих исторических ценностей и поднимает восстание с целью освободиться еще и от людских оков. Затем, предчувствуя приближение третьего Warcraft’а, уводит свой народ на континент Калимдор, дабы обрести там вторую родину взамен уничтоженного Драэнора.

Орки третьего Warcraft’а несколько отличаются от своих предшественников из первой и второй серий - прежде всего это обусловлено их возвращением в русло родной культуры. Тралл установил запрет на некромантию и магию демонов, и взамен им пришли древние шаманские ритуалы. Был восстановлен древний институт наездников на волках - орки обрели собственную кавалерию. Наконец, Тралл заключил союз с расой минотавров, и быкоголовые теперь сражаются совместно с орками.

Новейшие литературные интерпретации

Если говорить о классических орках, то прочитанных страниц достаточно, чтобы составить о них не самое поверхностное впечатление. Под конец предлагаю пару-тройку неклассических орков-гоблинов. Не будем рассматривать совсем уж клинические случаи, в которых орки снабжены бабочкиными крыльями и полосатыми семейными трусами. Просто покажем, что еще можно сделать с обсуждаемым нами термином.

В книге Дж. Роулинг о Гарри Поттере гоблины - служащие самого надежного в мире волшебного банка “Гринготтс”. У гоблинов-клерков смуглая кожа, длинные носы, пальцы, ногти и ступни. Нередко их лица обременены печатью интеллекта. Роста они мелкого - около метра. Как и положено гоблинам, они работают глубоко под землей, где и находятся хранилища “Гринготтса”. Впрочем, ничего против солнечного света они не имеют. Не исключено, что, поставив гоблинов за стойку банка, Роулинг подумала о швейцарских финансовых воротилах из реального мира, которых на Западе иногда называют гномами.

Совершенно иных гоблинов мы встречаем в сериале Йона Колфера об Артемисе Фауле. Тамошние гоблины - одна из рас волшебного народца, обитающего под землей. В подземном обществе эти рептилеобразные существа занимают социальную нишу маргиналов - от контрабандистов до хулиганов. Одна из тюрем подземья так и называется - “Гоблинская тишина”. Развитым интеллектом колферовские гоблины не отличаются, поэтому в сложных предприятиях действуют, как правило, под руководством негодяев из других рас - например, эльфов или пикси. Зато гоблины умеют пускать молнии и вообще обожают все, связанное с огнем - в этом одна из причин их тысячелетней вражды с норокопателями-гномами.

Ну, и в самом конце хотелось бы упомянуть книгу, которая не имеет к фантастике никакого отношения - скорее ее можно отнести к не менее интересному жанру футурологии. Это труд Максима Калашникова и Юрия Крупнова “Гнев орка”. Орки в данном случае - это мы сами, жители бывшего Советского Союза, - но в представлении цивилизованного Запада. По мнению авторов, это представление нашло свое метафорическое отражение в толкиновских орках - здесь и “клиническая” неспособность к демократии западного типа, и азиатская узкоглазость, и внешняя одинаковость. Позволю предположить, что изучение придуманных европейцами орков может до некоторой степени прояснить и их отношение к нам.

* * *

Орки, гоблины, гретчины, хобгоблины, урук-хай, снотлинги; светостойкие и светобоязненные; пушечное мясо Врага, беззаветные служители войны и цивилизованные варвары, не говоря уже о множестве неклассических интерпретаций - глаза разбегаются, а ведь мы не рассказали и четверти того, что придумало человечество про гоблинов-орков. Несомненно, зеленокожие (или серокожие) бестии - одна из любимейших фэнтезийных рас, и нас еще ждут десятки и сотни свиданий с ней на страницах книг, мониторах, киноэкранах и в настольных играх. Надеюсь, краткий экскурс в историю вопроса сделает ваши встречи в орками еще более интересными.

Сегодня мы поговорим о порождениях ночи, огромных ужасных гоблинах... или, быть может, маленьких и забавных? Об этих жутких серокожих — или зеленокожих? Или черных? — орках и о том, чем они отличаются друг от друга. Если вообще отличаются... Стоп! Как говорила мудрая птица Додо — уже начинается путаница! Чтобы распутать этот клубок, нам придется начать с самого начала.

Как они вышли из Холмов

На том самом месте, где Дан изображал Пака, дети увидели маленького, коричневого, широкоплечего человечка с торчащими ушами, курносым носом, косыми голубыми глазами и смеющимся лицом. Он заслонил лицо от солнца, как будто наблюдал за Основой и другими героями Шекспира, и низким голосом (именно таким голосом три коровы просят, чтобы их подоили), начал:

Что здесь за сброд мужланов расшумелся

Так близко от царицы? Ба, тут пьеса!

Р. Киплинг, «Сказки старой Англии»

С давних-предавних времен, еще до переселения саксов в Британию, германские племена центральной Европы нет-нет да и встречали загадочных существ, заведомо не принадлежавших к человеческому роду.

Отличить их от всяческой другой живности можно было по серо-бурой коже, удлиненным остроконечным ушам и мелким черным глазкам; ростом они были тогда не выше, чем в половину человека; по разным источникам, от 30 до 80-90 см.

Это интересно: почему-то в нашей стране бытует миф, будто в средневековье люди были намного ниже, чем сейчас. Ничего подобного. Для германца тех времен в двух метрах роста не было совершенно ничего необычного. Малорослый народ проживал в Европе в XVII-XIX веках, в некоторых странах «карликовый» период пришелся на эпоху Возрождения, но в Темные века встречались настоящие великаны.

В отличие от карлика, у гоблина нет бороды, а есть только маленькие бакенбарды, в крайнем случае — крохотная «козлиная» бородка, да и волосы у него не белые, а черные и курчавые. Сложены гоблины иначе, чем карлики и гномы: при коротком туловище у них длинные руки и ноги, ходят они пригнувшись и слегка вразвалочку. Насчет носов авторы расходятся: кое-кто описывает здоровенные — не хуже, чем у карлика или даже тролля, но чаще встречаются скромные курносые рыльца.

Одевались гоблины в те времена весьма скудно: чаще всего им хватало одних штанов, а верхнюю часть тела они оставляли неодетой (по некоторым данным — предпочитали разрисовывать краской). Цвет кожи гоблинов отлично подходит для маскировки в грязи, на палой листве, на фоне хвороста или древесного ствола. И штаны у них обычно той же окраски.

Где найти гоблина

Были и другие, которые жили в лесных норах; эти порой были не прочь поохотиться на человека. Конечно, не в открытую, а по-подлому, как охотится и сам человек: с помощью силков, капканов, ловчих ям. Или — запутав человека криками и болотными огнями, чтобы он увяз в трясине, откуда его потом можно будет безбоязненно выковырять и съесть.

По всей видимости, гоблины эти во многом напоминали наших домовых и леших. Не исключено, что были с ними в родстве...

Впрочем, те, о ком мы сейчас говорили, — изгнанники и отщепенцы гоблинского рода. У них было «где-то под Холмами» (то есть в стране волшебных существ) собственное королевство. Монарха этой страны чаще всего звали Гоб (Ghob). «Королевские» гоблины вели совсем другую жизнь, обитали в собственных домах и порой вели войны — чаще всего в союзе с троллями против короля эльфов, иногда — против гномов или карликов, изредка воевали и с людьми. Впрочем, многие отмечали, что гоблины не столько воинственны, сколько мстительны; обид они никогда не прощали и платили за них сторицей.

Область распространения этого народа, по-видимому, такова: Британские острова, Дания, Германия, Нидерланды, юг Скандинавского полуострова, Альпы, Бургундия и северо-запад Франции (где их еще называли лютенами ).

Гоблины в быту

Изо всех ремесел гоблины были сильнее всего в варке разнообразных зелий и напитков. По некоторым данным, они (а вовсе не король Гамбринус) изобрели эль, пиво, мед и чуть ли не виски...

Поесть и выпить они всегда любили; из продуктов предпочитали грибы, козье и лошадиное мясо и молоко (коз они разводят, а лошадей — крадут); в суровых северных условиях научились изготовлять что-то вроде пряностей. Но, как уже говорилось, некоторые не прочь отведать человека, а также эльфа или другое разумное двуногое. Если вы попадете на стол к гоблину, то можете твердо рассчитывать на то, что вас приготовят по всем правилам кулинарной науки.

В отличие от многих обитателей Холмов, гоблины даже в те времена совершенно ничего не имели против железа — правда, делали его не слишком качественным. Посуду предпочитали не глиняную и не деревянную, а оловянную, как добропорядочные бритты.

А вот золото гоблины не обрабатывали, зато отлично умели его находить. Как правило, отыскав клад (или прорыв подкоп к чьей-нибудь кубышке), они не пользовались добытым, а перепрятывали на черный день. Украшения, впрочем, иногда носили.

Мечи и магия

Обычное вооружение гоблина тех времен — копье и дротик, иногда — лук или дубина, изредка — длинный рубящий меч, наподобие галльского, но слегка изогнутый. Нередко дротики и стрелы смазывали ядом, правда, не слишком сильным. Жестоко ошибался, однако, тот, кто считал малый рост гоблина признаком хилости; ему вполне хватало силы и на кузнечный молот, и на рукопашный бой, а многие описывали «железную хватку» или «могучий удар» гоблина. Так что человеку они в этом отношении вряд ли особо уступали.

Имелись среди гоблинов и маги — обычно чарами занимались у них женщины, и мало кто лучше них разбирался в волшебных зельях.

Вообще надо отметить, что гоблины — весьма и весьма волшебный народец; с магией они связаны не менее тесно, чем эльфы. Правда, изрядная часть их сверхъестественных талантов весьма непрактична, вроде умения сквашивать смехом пиво и молоко, одним движением заплетать конский хвост в сорок семь косичек (в сорок шесть — никак невозможно) или удлинять язык так, чтобы, не сгибаясь, облизывать собственные пятки.

Но есть и более ценные в быту способности; так, например, подпрыгнув (или хихикнув), гоблин может заставить фрукты либо орехи осыпаться с ветвей. Жить собирательством этот фокус очень даже помогает! От преследователя многие гоблины умеют спасаться, заставив свои ноги оставлять следы копыт, причем ведущие в обратную сторону; маскировочные чары заставляют их сливаться с землей, хотя, между нами говоря, при их окраске это и так нетрудно. А еще гоблины всегда в курсе всех дел: они знают способ общаться с привидениями, духами и даже просто мертвыми телами.

Ну а по боевой части, кроме зелий, гоблины порой могут «порадовать» огненными заклятиями. Не такими, как любимый народом огненный шар, а поджиганием травы под ногами или даже одежды на противнике. Есть сведения, что гоблины способны приручить саламандру или какое-то родственное ей существо, верней всего — элементаля.

чье право на существование оспаривает современная наука, та же наука старается найти рациональное объяснение. И вот прообраз гномов находят в древних рудокопах Рура либо в лангобардах-«длиннобородых», огров — в гориллах и белых медведях, а драконов — в динозаврах (хотя палеонтологи и утверждают, что это полная дичь).

Как правило, такие объяснения существуют во множестве вариантов, и выбрать из них один мудрено — все они вилами по воде писаны. А вот гоблинам в этом отношении повезло: популярна одна-единственная версия, и у нее есть неплохие обоснования.

Истории про гоблинов, как утверждают сторонники этой теории, в массе своей появляются в V-VI веках нашей эры. А это — время вторжения в Британию саксов, ютов и других германских племен.

До германцев в Британии жили кельты; среди кельтских народов один из самых известных — пикты.

Слово это означает на латыни «раскрашенные» и отражает манеру пиктов разрисовывать свою кожу; примерно так же поступали и гоблины. Кое-кто отмечает их коричневатую кожу и привычку ходить сгорбившись.

Но главным доводом в пользу этой гипотезы служит... национальный промысел гоблинов: варка эля и других замечательных напитков. И — их маленький рост. Помните, у Стивенсона:

Похоже? Но только «малютки» эти — не гоблины, а пикты. Ростом они были заметно меньше и саксов, и соседних кельтских народов.

Все ли можно этим объяснить? Не факт. Но во всяком случае, концы с концами сходятся тут намного лучше, чем в большинстве подобных версий.

Как малыш вырос

Озябшие, напуганные, мокрые, они слонялись по приютившим их кораблям, говорили, что теперь от похода нечего ждать добра, что гибель «Злого медведя» — дурное предзнаменование, что гобелин — злой морской демон — чем-то прогневан моряками флота его величества короля Швеции. По эскадре полетел слух о том, что Бирге Кизиловая нога прошедшей ночью сам видел гобелина, который ему напомнил, что при погрузке в Стокгольме «Злой медведь» наклонился на правую сторону, а это, как известно морякам, ничего хорошего не предвещает.

И матросы на эскадре шептались:

— Не лучше ли повернуть назад?

— Если бы гобелин и святая Бригитта не сговорились между собою...

Ю. Герман, «Россия молодая»

С годами многие обитатели Холмов стали казаться людям меньше, чем в те времена, когда они встречались часто. В историях, написанных в шекспировские времена, то и дело встретишь гнома двух вершков ростом, или эльфа, живущего в цветочке, или другую подобную гнусную мелюзгу, нимало не похожую на своих почтенных предков.

Не то — с гоблинами: напротив, год от года они росли и крепли, но не скажу, что хорошели...

Последний деятель этой эпохи,

у кого гоблин выглядит так, как ему и подобает, — Шекспир , который в пьесе «Сон в летнюю ночь » показывает довольно-таки «классического» Пака. А вот авторы позднего средневековья и Ренессанса описывают гоблинов в 2-4 метра ростом и до полутонны весом. Кожа их постепенно посерела, а у некоторых — поросла густым волосом. Самые неприятные экземпляры обзавелись рожками.

Кое-кто переселился под воду, вытеснив из экологической ниши морских чертей; эти приучились топить корабли и командовать стаями акул. Вплоть до середины XVIII века моряки Англии, Голландии, Швеции, Дании, Гамбурга жертвовали морским гоблинам что ни попадя и плевать хотели на недовольство этим фактом всех существовавших тогда церквей.

Другие популяции гоблинов начали делить территорию с троллями или даже кобольдами, закопались в глубокие шахты и научились время от времени превращаться в камни.

Колдуны и чернокнижники задумываются о том, нельзя ли вызвать гоблина в пентаграмму посредством каких-нибудь ритуалов; алхимики же пытаются взрастить его, словно гомункулуса, в пробирке.

Их начинают путать не только с демонами и гомункулусами, но даже... с вампирами. Кавардак все растет; и это при том, что свидетельств тех, кто видел гоблина самолично, все больше и больше! Того же морского «гобелина» наблюдали тысячи; недаром в него верили так крепко.

О том, чтобы с гоблином — в случае чего — сразиться, бравые вояки и матросы даже не помышляют. Только — подкупить. Ведь всякому известно, что оружие гоблина не берет, пули отскакивают, клинки ломаются. Самые отважные уповают на молитву и крест, но таких совсем немного...

К XIX веку гоблинов становится заметно меньше; сперва они перестают попадаться на глаза мореплавателям, а потом начинают прятаться и от рудокопов. Хотя в Ирландии, на окружающих Британию островах и порой на полудикой американской земле их время от времени еще видят.

Как пришли орки

Мы — Орки в первом поколенье,

Мы — Авари; и наше пенье

Еще звучит без озлобленья

И добредем до некой Тени,

И забредем в нее, и сменим

Свою судьбу.

А. Несис

В начале XХ века гоблины почти забыты; память о них оживляет Редьярд Киплинг . Его знаменитые «Сказки старой Англии » (они же «Пак с Волшебных холмов») вновь показывают нам шекспировского Пака и говорят еще кое-что о его народце. Но — немного.

А еще через 30 лет, в 1937-м, выходит в свет «Хоббит, или туда и обратно » Дж. Р. Р. Толкина . Вот где гоблины развернулись во всей красе. Буйные, злобные и ненавидящие все живое, как гоблины XVII века, сгорбленные, словно гоблины VII столетия, они заняли в этой истории весьма существенное место.

Тем печальнее, что о внешности гоблинов из этого рассказа мы узнали совсем немного. Ходят они пригнувшись, это факт. Ступни очень большие — это не раз отмечалось. Бильбо пишет, что они были «огромные-преогромные», но это для него, хоббита, — а дальнейшие тексты это вроде как не совсем подтверждают.

Зато о нравах и обычаях этого народа мы узнали больше...

Гоблины, надо сказать, жестокие, злобные и скверные существа. Они не умеют делать красивых вещей, но зато отлично делают все злодейское. Они не хуже гномов, исключая наиболее искусных, умеют рыть туннели и разрабатывать рудники, когда захотят, но сами они всегда грязные и неопрятные. Молоты, топоры, мечи, кинжалы, мотыги, клещи и орудия пытки — все это они прекрасно делают сами или заставляют делать других. Другие — это пленники, рабы, которые работают на них, пока не умрут от недостатка воздуха и света. Не исключено, что именно гоблины изобрели некоторые машины, которые доставляют неприятности человечеству, особенно те, которые предназначаются для уничтожения большого числа людей за один раз. Механизмы, моторы и взрывы всегда занимали и восхищали гоблинов.

С той же поры мы твердо знаем, что гоблины в союзе с волками и не прочь порой на своих союзниках покататься — именно так они явились на Битву Пяти Воинств. Волки, впрочем, не совсем обычные: это варги , или ворги, существа разумные, злокозненные и не слишком-то верные. Если военная удача на их стороне — варги пообедают побежденными, а если нет — своими всадниками...

Любимое вооружение орков: кривой меч, щит, лук (или дротики). Иногда в ход идут дубины либо копья.

Гоблины сразу же приковали к себе внимание человечества; скоро об их нравах и обычаях начнут писать (а также рисовать, снимать фильмы и так далее) все, кому не лень.

Как говорит в своих хрониках коллега Хорев:

Гоблины сбрасывают маски

На первых же

страницах «Властелина колец », увидевшего свет в 1954 году, мир с удивлением прочел, что негодяи, подкараулившие отряд Торина в Туманных горах и впоследствии напавшие на гномов, эльфов и людей у Долгого озера, — вовсе не гоблины, а орки.

Нет, это не переименование; слово «гоблин» во «Властелине» присутствует. И обозначает оно «орков и их родню». Оркоидов, как сказали бы составители монстрятников. «Родня» у орков получается, похоже, в силу скрещивания (и, насколько мы можем судить, едва ли добровольного). Так, например, полуорки Сарумана — Углюк и компания — это гоблины, но не орки. Однако об этом — чуть ниже.

Итак, позвольте вам представить: орки. Рост: примерно футов пять-пять с половиной, с невысокого человека, но ходят они сгорбившись, а потому кажутся ниже. Плечи немного шире человеческих. Руки по длине почти не уступают ногам. Цвет кожи: чаще всего коричневый, иногда землисто-желтый, изредка серый. Часть орков густо покрыта курчавой шерстью, так что цвет их кожи вообще не разглядеть. Большие ступни и ладони. Глаза раскосые, носы сплющены.

Диета орков очень проста: мясо. Можно звериное, можно человечье, а то и собственных соплеменников.

Орки весьма многочисленны — при том, что гибнут на полях сражений тысячами, да и во внутренних раздорах жертв немало. Это потому, что они быстро размножаются — дети у них рождаются часто и помногу.

В темноте они видят отлично, а вот на ярком свету в лучшем случае подслеповаты, а то и страдают от него, как от жгучего холода или изнурительной жары. Это касается чистокровных орков, сарумановы гоблины данного недостатка лишены и равно хорошо видят днем и ночью. Слух у них более-менее обычный, а часть орков (те, что помельче) могут неплохо пользоваться нюхом.

Тайны происхождения

В происхождении орков есть две основные версии. По первой, в орков были перекроена часть эльфов — тех, что не пожелали идти на Запад за Светом Амана. Они назывались «авари », то есть «не пожелавшие». Они-то, поддавшись влиянию Моргота, были им перерождены.

Другая версия — ее озвучивает Древобород — относится к эльфам более уважительно. Дескать, орки — это подделка под эльфов, подражание им и противовес в войне. А тролли — такая же подделка под энтов. Правда, не совсем понятно, что могло послужить материалом для таких подделок, если не сами эльфы и энты: ведь дать своим созданиям «с нуля» какую ни на есть самостоятельность Моргот едва ли мог. По крайней мере, почти равный ему Ауле не смог сам оживить гномов — потребовалась помощь Эру Единого.


А если поговорить о происхождении слова «орк», то тут версий еще больше. Среди возможных «источников» значатся:

    римский бог (впоследствии демон) Orcus. Он, между прочим, фигурирует и в D&D как инфернальный покровитель некромантии. В староанглийском это имя трансформировалось в orc — демон;

    огр-людоед — его порой в сказках, словно забывшись, именуют орком;

    жители Оркнейских островов, по ряду легенд — злобные и неуживчивые;

    кит-убийца, именуемый по-латыни Orca;

    персонаж Уильяма Блейка — странное существо по имени Орк, впрочем, вполне положительный;

    самая обыкновенная свинья (по-гэльски — орк, сравните с английским pork — свинина)...

Какой из этих вариантов правильный? Сам Толкин рекомендовал, если уж верить в один из них, то выбирать вариант староанглийского демона. Но вообще-то он этого не подтверждал. Быть может, оно и впрямь происходит из эльфийского?

Кто есть кто в орочьей армии

Будем честны:

Lineage II: высший орк.

«Властелин колец» порядком запутал своих поклонников. Читали его сотни миллионов, миллионы всматривались в каждую букву — и все же среди прочитавших бытуют такие представления о средиземских реалиях, что мало не покажется.

Вот, к примеру: что такое «урук-хай»? Спросите двадцать человек (из тех, конечно, кто знает о Средиземье) — и девятнадцать, если не все двадцать, ответят: «Орки Сарумана». И будут, как говорится, в корне неправы.

Дело в том, что орки делятся на два больших типа (это не столько биологический вид, сколько социальный статус): уруки и снаги. Прошу простить за мордорское наречие, но что прикажете делать, если ни на один приличный язык это не переводится?

Урук — это боевой орк. Он заметно крупнее снаги, сильней физически и занят исключительно войной. Гришнах, Горбаг, Шаграт — все эти персонажи «Властелина», безусловно, уруки.

Снага же в переводе с мордорского — «раб». Это орки, которые не доросли до заслуженного места в орочьих армиях, и если сопровождают войска — то во «вспомогательном» качестве: как проводники, ищейки-нюхачи, фуражиры, повара и так далее. Снага перед уруком — пыль, хотя бывают редкие исключения. Воевать снаги, в принципе, могут, но делают это редко и вооружены обычно легко.

Урук-хай — это собирательное множественное число от слова «урук», а вовсе не какой-то особый вид. В русском языке нет собирательного числа; оно неплохо передается, например, суффиксом «ств» (крестьянин — крестьянство, человек — человечество). Урук-хай, соответственно — совокупность уруков. В языке эльфов, кстати, та же грамматическая форма образуется при помощи суффикса «-рим» («рохиррим», «харадрим»). Не стоит ставить эти слова во множественное число («харадримы»), получится нелепость. Лучше пишите просто «харадцы».

Называя себя и своих бойцов «урук-хай», Углюк претендует на принадлежность к урукам; на тот момент оспаривать это некому, хотя, по мнению Древоборода, Арагорна и других специалистов, он и подобные ему — вообще не орки, хотя безусловно принадлежат к гоблинскому племени.

Враги рода человеческого

Многие орки служат темному властелину Саурону (а до того — Морготу) непосредственно; другие же живут разбоем или подчиняются более мелким злодеям, но фактически все равно льют воду на мельницу Саурона.

В Средиземье бытует твердое убеждение, что договариваться с орками, заключать мир и так далее бессмысленно; и это подтверждают факты. Некоторые, впрочем, пытаются это сделать, но не из гуманистических соображений: это работает примерно как сделка с чертом в христианской традиции.

У орка — во всяком случае, взрослого — нет никакого морального выбора. Он уже сделан — раз и навсегда. И ошибкой будет приравнять их к свободным народам: у них, как и у всевозможных демонов, все главные решения уже позади. Они душой и телом принадлежат Саурону либо Морготу, и «одуматься» способны не более, чем, скажем, упырь или другие виды классической нежити.

Своим властителям орки по-своему преданы, но это вовсе не мешает устроить среди своих кровавую склоку — например, при дележе трофеев или за право доложить об успехе «наверх».

Воюют орки неплохо, но отчасти «по-варварски»: люди, гномы и особенно эльфы при мало-мальски равных силах обычно берут верх. Орков с большим трудом удается научить дисциплине; храбростью они тоже не слишком отличаются (пытаются восполнить ее нехватку свирепостью, но стоит делам пойти плохо, и орочьему вождю очень трудно удержать войска от бегства).

Снаряжение у них вполне приличное (и зачастую вдвойне опасное из-за яда), но ничего сверхзамечательного, вроде эльфийских мечей или гномьих кольчуг, в их оружейнях не производится.

Что же касается фехтовальных навыков, то с героем эльфов или людей они не сравнятся, но простому ополченцу лучше не сталкиваться с орком один на один. Стреляют так себе — меткость посредственная.

Короче говоря, чаще всего орки берут числом.

Как позеленела кожа

Всякий, кто играл в компьютерные игры, знает: и орки, и гоблины — зеленого цвета. Редкие исключения только подтверждают правило.

Как же это получилось? Ведь у Толкина они какие угодно, но точно не зеленые. Что подвергло орочье племя этой причудливой мутации?

D&D и все-все-все

Толкин, безусловно, расистом не был; вопрос о том, «что подумают», его просто не волновал (и правильно: почти никто не подумал ничего дурного). Но для авторов меньшего таланта, а также для разработчиков ролевых игр вести себя так же было бы опрометчивым шагом.

Орк из Dungeons & Dragons.

Альтернативу подсказал сам Толкин — и орки в D&D, а затем и в десятках книг сделались буровато-серыми. Раскосые глаза тоже исчезли, а идея сгорбленной походки и длинных рук получила дальнейшее развитие: орки стали сильно смахивать на питекантропов, какими их обычно представляют. Скошенный обезьяний лоб, маленькие глазки... Плоский нос и избыток шерсти уже были у Толкина; в общем, доработать оставалось совсем чуть-чуть.

Логично было сделать и следующий шаг: орков лишили всякого приличного снаряжения, всей легендарной изобретательности, окончательно превратив их в свирепых варваров. Злобность «новым оркам» по-прежнему свойственна, но в ней не осталось ничего инфернального: просто дикари, что с них возьмешь?

В обилии расплодились полуорки — они унаследовали грубость своей родни, но не чужды свободы выбора и порой бывают настроены доброжелательно.

(Вообще, в D&D и порожденных ею книгах «полукровок» просто неприличное количество. С давних пор игрок может по желанию создавать персонажей-полуэльфов, с третьей редакции легализовали и полуорков. В итоге «гибридов» развелась уйма.)


А что же гоблины? А их — именно в этот момент — с мясом оторвали от орков, сделав совсем другим народом. Мельче, бестолковей (хотя куда уж еще?), трусливей и даже не очень близко сродни оркам.

Если орки порой способны создать героям настоящую проблему, то гоблины, как правило, просто мелкая неприятность, наподобие шакалов. Испугаться гоблина герою в принципе «не дано», разве что их привалила пара сотен. Полное отсутствие дисциплины довершает картину: чтобы брать числом, нужно хоть подобие организации.

Почему гоблины не вымерли — при том, что злобными их считают абсолютно везде, а противопоставить людям, эльфам или гномам они ничегошеньки не могут? Загадка природы.

Дети Горка и Морка

В самом начале 1980-х годов первые орки и гоблины позеленели. Заслуга в этом, по-видимому, игрового мира Warhammer.

Там и орки, и гоблины собирательно называются Greenskins — зеленокожие. Гоблины — это те же орки, только помельче; по некоторым данным, гоблин, который проживет достаточно долго, дорастает до орка: зеленокожие растут всю жизнь,

пока ее не оборвет чья-нибудь стрела или меч.

Самые крупные и живучие могут стать черными орками — они уже почти не зеленые, а также обладают большим количеством мозгов, чем обычно отведено представителям этого племени. Есть и еще более низкое звено цепочки, чем гоблины, — снотлинги; они ростом с кошку (гоблин человеку примерно по пояс, орк же и выше, и крепче человека).

Орки и гоблины Warhammer окончательно отказались от роли «вселенского зла». На это есть Хаос, на вспомогательных должностях — крысюки и нежить. Орки и иже с ними — лихие ребята, которым в драке нравится сам процесс. Причин для драки не требуется. Если не под душе рожа соседа — надо подправить ей челюсть (и что с того, что вы с соседом маршируете в одном строю по полю боя?). А война, по мнению орков и гоблинов, доставляет столько радости всем заинтересованным сторонам, что только полный кретин откажется от этого замечательного развлечения. Кроме того, после войны обычно бывают потери, а это значит, что выжившим достанется больше жратвы!

Зеленокожее племя одержимо идеей, именуемой «Waaagh!» (ни на один язык непереводимо в принципе). Смысл его можно очень приблизительно передать пушкинской строкой: «Ура, мы ломим!» Воодушевление, которое охватывает орков и гоблинов в драке, имеет религиозный и магический смысл: так, например, из него берут свои силы шаманы зеленого народа.

От махания мечами и кулаками орки пьянеют, и это (обычно) не дикая ярость берсерка, а хмель и кураж. В стрельбе радости куда меньше: ведь ты не чувствуешь, как она втыкается! А потому стрелки из зеленого народа получаются препохабные, и те, кому досталась эта работенка, считают себя неудачниками. В самом деле, участвовать в сражении и не сломать ни одной челюсти — это просто издевательство! Как говорил один орочий вождь: «Если бы Морк хотел, чтобы орки стреляли, он прежде научил бы нас есть мясо, лежащее за сто шагов!»

Горк и Морк — боги орков, они же воплощенный Waagh. Какой народ, такие и боги. Поклоняются им, как уже говорилось, шаманы, которые несут волю Горка и Морка в массы; воля эта обычно сводится к чему-то вроде: «Время бить морды, парни!»

Особая роль на поле боя отведена черным оркам: они — единственные, кому смутно знаком смысл слова «дисциплина», и не подвержены склокам в собственных рядах. Более того, зеленые собратья боятся их настолько, что порой распри останавливаются просто благодаря своевременной демонстрации желтых клыков на черной роже.

Языка своего у орков нет; вместо этого используется ломаный всеобщий. Переводить их названия — мука мученическая: рода войск называются в духе «Arrer Boyz», «Big"Uns» и так далее. (Причем жестоко ошибаются те переводчики,

Warhammer Online: орк-шаман.

которые пытаются решить проблему с помощью современного интернет-сленга — получается совсем не тот эффект, что в английском.)

У Толкина, как мы помним, орки ездили исключительно на волках (и позор тем игровым дизайнерам, что в Средиземье посадили их на пауков и прочую пакость). Здесь волки достались гоблинам: тяжелую тушу орка бедная псина не снесет. Для орка предназначен боевой хряк: клыкастая вонючая тварь, у которой, как ни странно, мозгов еще меньше, чем у ее хозяина.

Гоблины, помимо волков, освоили загадочную пещерную нечисть — сквигов (что-то вроде прыгающих головастиков). Северные гоблины — гноблары — служат ограм и получили от них в качестве средства передвижения шерстистого носорога, которого запрягают в большую колесницу-катапульту.

В бою орки полагаются на «рубила» (тяжелые и грубо откованные тесаки), а гоблины — на копья или стрелы; кроме того, среди гоблинов есть нажравшиеся ядовитых грибов фанатики, которые носятся по полю битвы с гигантским цепом в лапах. Вообще, многие особые виды войск зеленокожих — фанатики, сквиги, дружественные великаны — действуют по принципу «на кого Горк и Морк пошлют». Бывает, что и на своих: Горк и Морк довольно близоруки.


Интересна эта вселенная еще и тем, что от нее отпочковался Warhammer 40000: в далеком будущем орки тоже чувствуют себя прекрасно. Гоблинов, правда, переименовали в гретчинов, но им, бедолагам, не привыкать.

Ученые объясняют Waagh и прочие особенности орочьей психики тем, что в них квартирует симбионт — гриб или водоросль; он же и окрашивает в зеленый цвет их шкуры.


С тех пор зеленую кожу взяли на вооружение все. А вот Waagh и общее сумасшествие орков, кажется, остается только в Warhammer.

Пришельцы из Драэнора

Одна из самых проработанных игровых вселенных — Азерот, мир серии Warcraft. Там орки и гоблины — совершенно разные расы, хотя те и другие зеленокожи и, возможно, отчасти сродни друг другу.

Соотношение размеров у них примерно такое же, как в Warhammer, но гоблины вовсе не играют роль «подай-принеси» при орках. Это — раса безумных механиков, сильно напоминающая карликов Кринна, обитателей горы Небеспокойсь. Они изобрели дирижабли и разные хитрые устройства, а управляют ими не короли и не военные вожди, а... торговые компании (самые известные — Steamwheedle Cartel и Venture Trading Company).

Орки же — пришельцы из мира Драэнор; когда-то заядлые пацифисты, они были совращены демонами. Однако не окончательно. Впрочем, эту историю подробно излагает в своем эпохальном труде Тимур Хорев.

Главное, что орки, хоть и побывали пособниками демонов, изрядно повоевали с людьми и гномами, убили Ценария, бога ночных эльфов, и вообще порядком накуролесили, не могут не только считаться злом в чистом виде, но даже не относятся ко злу в том смысле, в каком к нему можно причислить полоумных орков из Warhammer. Они вовсе не чужды благородства, и борьба Орды (в которой они играют центральную роль) с Альянсом, если смотреть на нее с позиций Орды, — это не битва зла с добром, а противостояние отважных индейцев бледнолицым захватчикам. Разве что кожа не красная, а зеленая, но велика ли разница?

Орки в давней дружбе с троллями Темного Копья, а с некоторых пор — еще и с тауренами-минотаврами (и это именно дружба, а не просто военный союз), и ко всяческой гнуси — демонам, нежити Бича и так далее — относятся не лучше, чем люди. Правда, есть еще орки Черной Скалы... но в Азероте вообще мало что оказывается слишком простым.



Орки начинали, как мы видим, с демонических существ, а поднялись до вполне положительных личностей (разве что немного чересчур склонных разрешать вражду силой). Орки Азерота — последнее на сегодняшний день звено в эволюции вида. Что будет дальше? Поглядим.

Настало, похоже, время меняться и для гоблинов. Они побывали домовыми и чудищами, мелкими злобными тварями из подземелий и сумасшедшими учеными; госпожа Роулинг не так давно сделала из них банкиров и букмекеров волшебного мира. Во всяком случае, унизительную роль «тренировочных кукол для меча героя» они явно переросли.

Родня

Гоблины и орки не одиноки во Вселенной. У них есть множество родичей, подобий и так далее. Генеалогию таких племен мало кто всерьез изучает, но сами народы описаны довольно неплохо.

На заметку: читатель может спросить, почему в списке нет кобольдов. Это объясняется просто: кобольды изначально нимало не сродни гоблинам, и даже мутации, которым их подвергли в D&D-мирах, не приобщили их к «гоблинскому содружеству наций».

Хобгоблины

Говорят, когда-то хобгоблины были самыми миролюбивыми из гоблинского племени: они довольствовались жизнью типичных домовых или не слишком агрессивных леших. Есть сведения, что упомянутый уже Пак — тоже по сути своей хобгоблин.

Сегодня это — типичные гоблины D&D-типа (серокожие, донельзя трусливые), однако покрупнее, посильнее, малость поумнее и чуть-чуть храбрее остальных. Неизвестно в точности, другой ли это биологический вид или просто гоблинская элита — как уруки в Мордоре или черные орки в Warhammer.

Иногда хобгоблины живут обособленно, иногда возглавляют гоблинские кланы; но на войну они чаще всего идут в союзе с гоблинами. Это вполне понятно: ведь на войне убивают, и лучше потратить запас стрел врага на бестолковую мелюзгу. Хобгоблины вступят в дело, когда настанет решительный момент. И только при условии, что будут приличные шансы на победу.

Если кто-то думает, что гоблины при этом проявляют себя более храбрыми, чем хобгоблины, то напрасно: просто они боятся своих сородичей больше, чем врага. И правильно: люди их только убьют, а на что способен хобгоблин — этого вам лучше не знать.

По части вооружения хобгоблины очень любят булавы и моргенштерны, иногда соглашаясь на традиционные кривые мечи. Причины пристрастия к ударному оружию ксенопсихологи пока не выяснили.

Это интересно: любители фантастических рассказов могут припомнить семейку забавных «сверхчеловеков» — Хогбенов, описанных Генри Каттнером. В этой фамилии многие усматривают прямой намек на слово «хобгоблин». Возможно, в Британии рассказы о хобгоблинах пошли именно после возникновения «хогбенской мутации»?

Буки

Буки, они же багберы (bugbears), или бугабу, ведут свое родословие от тех неопределенных тварей, которыми пугают детей по ночам. У-у-у, сейчас придет страшный бука!

Но если бука и впрямь придет, то ребенка ожидает примерно следующее зрелище: гигантский, два метра с лишком, гоблин с черно-серой (грифельного оттенка) кожей, волосатый (часто шерстью порастает почти все лицо), чуть сгорбленный, но богатырского сложения. В руке его, как правило, булава или топор, реже меч.

Бука намного сильнее гоблина (хотя до огра не дотягивает), но никоим образом не умнее. Большинство их либо буйные дикари-берсерки, либо хитрые хищники, специалисты по засадам и ударам в спину. Исключительная глупость этих созданий приводит к тому, что более хилые хобгоблины, а равно и орки нередко используют их как пушечное мясо.

Описаны эксперименты по применению на войне бук для переноски тарана. Успехом опыты не увенчались: не удалось объяснить букам, что тараном надо бить ворота, а не защитников крепости.

Ороги

Орог — это помесь орка с огром. Ростом под два метра, могучего сложения, относительно разумные и крайне дисциплинированные ороги служат элитой орочьей армии, а также наводят порядок среди своих сородичей. В общем, играют примерно ту же роль, что черные орки Warhammer.

Ороги в бою берут не столько грубой силой (хотя и ее в достатке), сколько боевой выучкой и знанием тактики разных рас. Интересен способ, которым ороги обучаются этому знанию. Молодые ороги в своем племени пребывают в крайне низком социальном положении; чтобы улучшить его, они собираются в наемные отряды и продают свои мечи любому, кто предложит приличную цену. Возвращаться в племя можно после того, как орог заработает себе на тяжелые латы, качественное оружие и так далее; удачливый наемник, вернувшийся домой, занимает уже совсем другое место в обществе — выше стоит только вождь да еще шаман.

Одонты

В свое время в D&D-мирах появилось множество рас, отличающихся от более известных мировоззрением. К гномам и эльфам, в целом дружелюбным, добавились коварные дуэргары (серые гномы) и драу (темные эльфы). Ну а оркам оставалось только обзавестись добродушными сородичами!

Такие сородичи известны в Забытых Королевствах под именем «одонты». Они серокожи, как и орки, но убирают лишнюю шерсть с лица и ходят распрямившись (из-за чего кажутся крупнее обычных орков). Живут в основном земледелием.

Известно о них не очень много: дело в том, что им не посчастливилось с местом обитания — поблизости земли Жентаримов. Эта злокозненная страна частично извела, частично поработила одонтов. Так что если вы повстречаете хоть одного, считайте, что вам повезло.

Великолепная пятерка

Среди писателей многие сумели искренне и нежно полюбить орков, гоблинов и их родню. Плодами этой любви стали поистине яркие личности, описанные в их мирах. Вашему вниманию предлагается «Великолепная пятерка» самых замечательных персонажей орко-гоблинского племени, которых мы сумели припомнить...

Тоэд

Произведение: «Драконы осенних сумерек»

Хобгоблин Тоэд не может похвастаться красотой, доблестью или даже уважением подчиненных (на самом деле его именуют Fewmaster Toede; перевод «младший командир» не совсем правильно передает издевательский характер титула. А имя произносится примерно так же, как английское слово «жаба», и это вовсе не случайность).

Однако среди нечеловечески преданных своим хозяевам драконидов и прочих деятелей Зла с большой буквы Тоэд, один из немногих, выглядит живым и понятным существом. Да, он просто делает карьеру, честно бережет свое пузо от опасностей и гордится тем, чего ему удалось достичь. Не то чтобы хотелось иметь такого друга, но все-таки Тоэд куда симпатичнее окружающих его инфернальных существ.

Есть в нем что-то от Попандопуло из «Свадьбы в Малиновке», право слово!

Простой гоблинский подход к вопросам карьеры оказался неожиданно успешным: когда Танис, Рейстлин и прочие устранили драконьего повелителя Верминаарда, Тоэд ухитрился вскочить на освободившееся место. В основном потому, что лучшего не нашлось... но что с того?

Джиг

Произведение: «Приключения гоблина»

Многих авторов — в том числе и игроделов, вроде Питера Мулине, — интересовал вопрос: что чувствуют обитатели подземелий, когда к ним вламываются искатели приключений? Но Мулине рассмотрел эту тему с точки зрения хозяина подземелья, а Роберт Хайнс предлагает нам взглянуть на это дело с позиций простого гоблина. Который даже еще не поднялся от «дрянь-нарядов» до воинской работы.

Джига, как и Тоэда, отличает развитый инстинкт самосохранения. А еще он может похвастаться своеобразным (неведомым для «приключенцев») здравым смыслом и искренним, глубоким уважением к Той, Которой Поклоняются Все Гоблины. То есть кухарке: она, во-первых, готовит еду, а во-вторых, может огреть половником.

Джиг очень хочет выжить (хотя в его жизни радости немного) и совершенно не верит в то, что ему это удастся. В конце концов, гоблинов бьют все — и люди, и твари Подземья, и другие гоблины, посильнее.

Углюк

Произведение: «Властелин колец»

Полуорк Углюк отличается от своих собратьев в первую очередь тем, что ему — быть может, от людской крови? — ведомо понятие своеобразной чести и долга. Он остается орком — злобным до мозга костей, любителем кровопролитий, — но при этом верен своему хозяину не только из страха и храбр не только из свирепости.

Он, как и большинство боевых уруков, невысоко ставит тех, кто слабей его; но и тут он не совсем обычен. Он понимает, что ему как сильнейшему и подобает делать то, что трудней.

Во «Властелине колец» Углюк — единственный из орко-гоблинского племени, кто может похвастаться подобными своеобразными чертами характера. И потому нетрудно догадаться, что именно он стал «прототипом» орков Азерота и других благородных бойцов, вышедших из орочьего народа.

Кстати, Углюк живо опровергает идею о том, что будто бы орки (несмотря на постоянные сражения) воюют намного хуже людей. Далеко не последний воин среди человеческого рода, Третий Маршал Рохана Эомер, с трудом справился с Углюком в честном поединке.

Это интересно: свара Углюка с Гришнахом и свара Горбага с Шагратом используются мастерами в D&D для того, чтобы показать разницу между двумя мировоззрениями — Lawful Evil (Углюк и Гришнах) и Chaotic Evil (Шаграт и Горбаг).

О"Тул

Произведение: «Заповедник гоблинов»

Шум у подножия холма тем временем стих, и вскоре, пыхтя и отдуваясь, на тропу вышел мистер О"Тул и начал взбираться по склону. Скалку он нес на плече. Лицо у него все еще отливало синевой, но уже не от бешенства, а от усталости. Он свернул с тропы к пастбищу, и Максвелл поспешил ему навстречу.

Приношу глубочайшие извинения, — произнес мистер О"Тул настолько величественно, насколько позволяла одышка. — Я заметил вас и обрадован вашим присутствием, но меня отвлекло весьма важное и весьма настоятельное дело. Вы, я подозреваю, присутствовали при этой гнуснейшей подлости.

Максвелл кивнул.

Они забрали мой сажальный камень, — гневно объявил мистер О"Тул, — со злобным и коварным намерением обречь меня на пешее хождение.

Пешее? — переспросил Максвелл.

Вы, как я вижу, лишь слабо постигаете смысл случившегося. Мой сажальный камень, на который я должен взобраться, чтобы сесть на спину Доббина. Без сажального камня верховой езде приходит конец, и я обречен ходить пешком с большими страданиями и одышкой.

Если бы не Клиффорд Саймак, мы бы никогда не узнали, что когда-то нашу Землю колонизировали выходцы с другой планеты — гоблины, тролли, феи. Инженерами при этой операции были баньши; ну а драконы служили домашними зверюшками тех, кто прислал колонистов.

О"Тул — предводитель гоблинов, доживших до момента открытия их людьми. Теперь они (и прочие потомки колонистов) живут в комфортном заповеднике, а люди иногда их изучают.

Это интересно: вообще-то, еще не факт, какой перевод названия точнее: «Заповедник гоблинов» или «Резервация гоблинов» (The Goblin Reservation)...

Гоблины сохранили крайне вспыльчивый (но добродушный) нрав и по-прежнему славятся изготовлением сладкого октябрьского эля. Увы, мало с кем они делятся этим замечательным напитком. К тому же не всегда эль получается как надо — ведь так трудно не нарушить тонкую технологию!

Из-за вас нас всех мучит жажда, — вопил О"Тул. — Неизмеримый тяжкий труд мы тратим, чтобы сварить его столько, сколько нужно нам! И времени, и размышлений, и усилий!

Если вопрос только в производительности, — вмешался Шарп, — то ведь мы могли бы вам помочь.

Мистер О"Тул в бешенстве запрыгал на месте.

А жучки?! — неистовствовал он. — А что будет с жучками? Вы не допустите их в эль, я знаю, пока он будет бродить. Уж эти мне гнусные правила санитарии и гигиены! А чтобы октябрьский эль удался на славу, в него должны падать жучки и всякая другая пакость, не то душистости в нем той не будет!

Мы набросаем в него жучков, — пообещал Оп. — Наберем целое ведро и высыплем в чан.

О"Тул захлебывался от ярости. Его лицо побагровело.

Невежество! — визжал он. — Жуков ведрами в него не сыплют. Жуки сами падают в него с дивной избирательностью и...

Пак

Произведения: «Сон в летнюю ночь» и «Пак с Волшебных холмов»

Пак.

Дети никак не могли оторвать от него глаз, разглядывая с головы до ног — от темно-синей шапочки, похожей на большой цветок, до голых, покрытых шерстью ног. Наконец он рассмеялся.

Пожалуйста, не смотрите на меня так. Вы же сами меня вызвали. Кого же еще вы ожидали?

Мы никого не ожидали. Эта земля наша.

Ваша? — переспросил пришелец, опускаясь на траву. — Тогда зачем же вы играли «Сон в летнюю ночь» три раза подряд, именно в Иванов день, именно в центре Кольца и рядом, совсем рядом с одним из принадлежащих мне холмов в Старой Англии? Вот холмы Пука — они же и есть холмы Пака, мои холмы. Это же ясно как дважды два! Смотрите!

Пак — из тех, старых гоблинов, духов места. Он провел в Старой Англии немало лет — повидал и дикарей, только-только познакомившихся с железом, и римских легионеров, и языческих богов, и епископов-крестителей, норманнских завоевателей, астрологов, моряков Дрейка, евреев... Со всеми ними он на короткой ноге и даже готов познакомить лично. При условии, что вы никому не расскажете — кроме разве что мистера Киплинга. Ему — можно.

В большинстве историй Пак — не участник, но наблюдатель. Он на дружеской ноге со всеми теми, кого приводит познакомить, — от нахального контрабандиста наполеоновских времен до королевы Елизаветы. Но порой и он оказывается в гуще происходящего и демонстрирует, что он всегда и всюду сам по себе. Как и положено гоблину.

Ну а шекспировский Пак — честный шут короля Оберона. Киплинговского Пака на более серьезный лад настроило не иначе одиночество; а пока двор фей в полном здравии, о серьезных делах есть кому задуматься и без Пака.

Как играют в орков и гоблинов

В ранних компьютерных играх за орками и гоблинами была закреплена роль мелких монстриков — «пушечного мяса» армий зла или просто разбойников. Сложился даже стереотип, что гоблин — самый первый монстр, который может встретиться игроку.

Забавно, что орки поначалу специализировались на стрельбе. Вспомните хотя бы King"s Bounty и Heroes of Might & Magic. Гоблины не умели ничего особенного, кроме как образовывать на пути игрока лужицы крови.

Загадка любителей системы D&D (тогдашней): чего не может сделать в бою воин 20 уровня, с мечом +5, силой 19? Ответ: ранить гоблина! Как бы он ни старался, любое попадание уложит бедолагу на месте. «Гоблины всегда погибают»...


Постепенно, однако, стало ясно, что противостоящим игроку существам сильно не хватает гибкости. Посудите сами: человек может быть и воином, и магом, и священником, и, скажем, военным инженером, шаманом или берсерком, эльф и гном немногим менее гибки — а большинство чудовищ знает всего одно амплуа. Это неудобно для игроделов (хотя, конечно, никто не запрещает делать противниками людей) и скучновато для игрока.

Орки сделались «расой на все руки», организованным злом: они все равно были обречены становиться врагами и только врагами, но от безмозглых громил добрались до статуса хитроумных и способных противников. Орк-маг? Запросто!

Вот, к примеру, «Готика »: жестоко ошибется тот, кто в первой «Готике» сочтет орков недостаточно серьезными противниками. В недавно вышедшей третьей части (где, впрочем, орки ослабели) мы можем даже полюбоваться на страну, завоеванную орками. Радости в этом мало, но хорошо видно, что орки — тоже личности, пусть порой и весьма неприятные.

А в Dawn of War и его продолжениях орки не блещут интеллектом, зато недооценивать их никому не следует. Грубая сила космических орков и их полоумная техника в ближнем бою более чем эффективны.


Следующий шаг — орки оказываются древним и мудрым, или, во всяком случае, умелым народом. В The Elder Scrolls оружие орочьей работы намного превосходит изделия традиционных «чемпионов» в этом деле — гномов и эльфов.

В Lineage орки — тоже древняя раса, потомки бога огня; и пусть к магии они почти неспособны, зато руки их сильнее, чем у кого бы то ни было. Но они не колдуют не потому, что слишком тупы для этого, — тут причины скорей идеологические, как было в большинстве игр у расы гномов.

(Между прочим, многие ждут,

что вслед за гномами в Heroes of Might & Magic V появится раса орков. По некоторым причинам мы считаем это маловероятным, но в НоММ VI, которая неизбежно последует рано или поздно, — почему бы и нет?)

А вот гоблины за долгие годы игрового развития усвоили новый трюк: они оказались несравненными «монстроводами». Вспомним хотя бы Battle for Middle-Earth 2 или, еще характернее, «Лигу Хаоса ». Сам по себе гоблин — та еще «боевая единица», но с ним тролль! Или даже балрог!

В «Лиге Хаоса», кстати, гоблины показаны коварным и хитрым народцем. Их специальность — пинать лежачих! Судья, заметив непорядок, нипочем не заподозрит в нарушении гоблина: он же такой маленький, хиленький и так невинно улыбается!


Несмотря на все эти благотворные изменения, по-настоящему интересные персонажи среди орков и гоблинов в играх — огромная редкость. По большому счету, вспомнить хочется только Тралла и Грома из Warcraft III : Первый показал всему свету, что орк в состоянии усвоить и честь, и здравый смысл (оставаясь при этом орком) и что его простодушное повиновение пророку сослужило его народу лучшую службу, чем попытки людей любой ценой идти своим путем.

Гром же поддался традиционному для своего народа искусу битвой и яростью, но и для него, как оказалось, не все потеряно — благодаря помощи Тралла. И пусть ему удалось достичь в итоге всего лишь гибели, но куда более славной, чем могло бы быть...

Приветствую вас снова, я Гендальф.

Сегодня я хочу познакомить вас с еще одной расой, очень близкой к людям и во многом похожей на них. Эти существа называются Орки.

Возможно, вы слышали о них уже не раз из книжек Толкина и представляете их как мрачных, угрюмых и воинственных существ, но смею вас заверить, что орки далеко не такие – они очень кроткие и добрые. С другой стороны, в прошлом были и такие времена, когда орки, объединившись с людьми, вместе представляли могучую военную силу. Поэтому Толкин скорее изобразил только одну из черт орков, в то время как они – очень многогранные существа, в них сосуществуют удивительные качества, которые, на первый взгляд, кажутся полными противоположностями. Поэтому я начну свой рассказ об орках с самого начала, чтобы описать их особенности во всей их красоте.

Орки, как и многие люди, прибыли на Землю с Ориона, удивительной цивилизации, представители которой сами по себе обладают очень разнообразными качествами. Орионцы очень любопытны и в течение миллионов лет изучали особенности устройства своего мира. Они достигли непревзойденных высот в науке и технологиях и с помощью этих знаний создали собственный рукотворный мир. Все в этом мире подчиняется любому их желанию и реализуется со скоростью мысли.

Но при этом случилось так, что они настолько увлеклись, создавая свой мир, что потеряли контакт со своей изначальной, собственной природой. Они ведь начали жить уже в другой, техногенной реальности. В свое время они поменяли не только условия своей жизни, но живой и минеральный мир вокруг себя, и даже изменили свои собственные тела. В какой-то момент они поняли, что той первозданной природы, в которой они жили с самого начала, уже не осталось и следа, ни на одной из планет, на которых они существуют.

Это стало их большой проблемой и печалью, они долго искали выход из положения, и поэтому тогда, когда многим орионцам предложили переселиться на Землю, те с радостью согласились. Для них это была не только возможность «вспомнить», что такое настоящая Природа, но и помочь своей цивилизации восстановить природные особенности своих планет. Именно с этой целью орионцы и создали расу орков, которые, с одной стороны, унаследовали от них большую любознательность, но при этом строили свое изучение окружающего мира на совершенно других принципах. Они подсознательно помнили тот урок, который преподнес в прошлом их орионский мир. Поэтому теперь они всю свою энергию, любовь и заботу направили на поддержание природы вокруг них, на преумножение тех благ, которые она содержит. И если обычно орионцы предрасположены к логическому восприятию мира, благодаря чему и добились успехов в науке, то орки сознательно отказались от этого пути. Они начали развивать свое чувственное восприятие, а также другие качества, близкие к этому – чуткость к окружающим, интуицию, сердечность и душевность.

Надо сказать, что это было очень непросто, ведь таких способностей не было заложено в орионских генах с самого начала. Поэтому так получилось, что раса орков поначалу развивалась очень медленно, в отличие от других рас Земли, которым их предки из других цивилизаций генетически передали все необходимое для проявления сильных сторон. Но орки не огорчались, они помнили о своей важнейшей задаче, связанной с помощью их галактическим родственникам, и это их вдохновляло.

Кроме того, они унаследовали от орионцев удивительную целеустремленность, трудолюбие, силу воли, внутреннее благородство и оптимизм. Эти качества можно назвать «воинскими», и орионцы оттачивали их в своих мирах в ходе всего своего развития. Впоследствии эти качества, будучи развитыми, и сыграли с орионцами злую шутку. Достигнув непревзойденных высот в воинском искусстве, они направили их на противостояние друг с другом, и Орион погрузился в войны на миллионы лет, которые не утихли и до сих пор.

К счастью, в случае орков «воинские» качества смогли проявиться совсем по-другому, они гармонично дополнили их чувственность, кротость и доброту. Орки обладали крепким намерением и волей к «победе», которая для них заключалась в проявлении своей чувственности, а иногда – даже ранимости. Их можно назвать воинами, следующими пути своего сердца, тому парадоксальному пути, на котором часто нужно преодолевать «ловушки» собственного ума, связанные с хитростями эго, искажающего восприятие ради своей выгоды.

Для этого они старались сделать свое восприятие как можно проще и чище, чтобы уйти от сложных мыслительных построений, которые им достались в «наследство» от орионцев. Несмотря потенциал орионского аналитического мышления, оно мешало оркам возможности воспринимать этот мир с помощью чувств, и поэтому им пришлось практически перестроить свое сознание, сделав его простым и понятным для них самих. В связи с этим, людям, общавшимся с орками в сказочное время, те иногда казались слишком простыми и не очень умными. Но за внешней простотой этих существ стоит глубокая мудрость, которую они постигли благодаря внутреннему самосовершенствованию.

В ходе своего развития они сделали свой ум очень практичным, преданно стоящим на службе у их чувств. В этом и заключается их удивительное мастерство, путь сердца, которым до сих пор следуют многие люди. Эти возможности, безусловно, открываются благодаря генам орков, существующим в каждом из вас. И для того, чтобы помочь вам вспомнить близкую связь с этими необычными существами, я хочу подробнее рассказать об их образе жизни.

Поселившись на природе, орки-орионцы с трепетом в сердце встречали каждое ее проявление. Несмотря на то, что природа Земли внешне сильно отличается от природы Ориона, орки сразу почувствовали в земных энергиях "свои", родные вибрации, в которых когда-то существовали их предки. Это родило в них сложное чувство, смесь грусти за потерянную связь с их родной природой, восторга от повторной встречи с ее энергиями, и надежды, что смогут предостеречь земную цивилизацию от тех ошибок, которые они сами сделали когда-то. Поэтому они решили посвятить все свое развитие созданию нового пути общения с природой, при котором проявления цивилизации не вредили бы гармонии в природе, а наоборот, поддерживали бы ее. Они понимали, что в случае своего успеха они смогли бы помочь не только Ориону, но и Земле.

Как и все орионцы, орки были очень практичны, и с самого начала начали думать о том, как они могут сделать свою жизнь лучше и удобнее. Через их гены им передалась от орионцев память о множестве технических приспособлений, которые могли бы им помочь в хозяйстве. Но, несмотря на внешнюю эффективность этих инструментов, орки не смели их применять, ведь они понимали, что такие инструменты могли работать только на тех вибрациях, которые чужды природным энергиям Земли, а значит рано или поздно увели бы их от баланса.

Поэтому во всех своих поступках они старались идти, в первую очередь, не от своих возможностей, а от особенностей самой природы. Они стремились почувствовать потенциал, заложенный в каждом природном явлении, найти возможность поддержать его и усилить. Тем самым они умели принести пользу и природе, и себе самим. Например, они научились заботиться о растениях и ускорять их рост, но при этом не «подчиняя» их себе, не помещая в искусственную среду, а, наоборот, дополняя их жизнь тем, что помогало их существованию стать еще гармоничнее.

Для этого, конечно, им нужно было очень тонко овладеть своим чувствованием, проявившимся в их любви и заботе ко всему живому. Они начали чувствовать природные стихии, на основе которых строится существование каждого живого существа. Орки стали помогать растениям обрести баланс этих стихий в своем организме. Например, какому-то растению не хватало стихии земли, и нужно было сделать почву чуть плодороднее, другому не хватало стихии огня, а значит ему нужно было больше солнечного света. Внешне это очень напоминало то, как человечество сейчас выращивает растения, с той лишь разницей, что люди чаще всего при этом руководствуются научным подходом.

Поступки же орков часто были нелогичны и новы для них самих, но они доверяли своим ощущениям, которые рождались из чувствования природных энергий. Такой способностью владеют и многие современные люди, и это – проявление генов, переданных им орками по наследству. Эту способность орки смогли развить в настоящее мастерство, тонко «настраивая» баланс внутри растений. Они даже научились слышать «слова» растений, которые те передавали им на уровне вибраций, благодаря чему научились помогать им еще лучше. За свои старания орки вознаграждались вкуснейшими и сочными плодами, которые в благодарность им передавали растения и деревья. Так орки стали родоначальниками земледелия.

Подобный тонкий симбиоз орки смогли построить и со многими животными, живущими в сказочном мире. Они научились заботиться и ухаживать за ними так, чтобы поддерживать их жизнь на природе, делились с ними той пищей, которая могла бы поддержать баланс всех стихий в их организме. В ответ животные делились с ними шерстью и молоком, а некоторые могли даже прокатить орков на своей спине. Поэтому орки заложили основу и животноводству, которое люди развивают и поныне.

Мастерство орков, связанное с чувствованием стихий природы, проявилось в еще одном их удивительном качестве – виртуозном владении физическим телом. Усиливая связь с какой-то из стихий, они совершенствовали разные физические качества и достигали в этом удивительных успехов. Например, стихия земли помогала им развивать физическую силу и выносливость, стихия ветра – легкость, скорость и быстроту реакции, стихия воды – гибкость и пластику. Стихия огня помогала им «включать» эмоциональную энергию в любое движение, усиливая его, а также развивать смелость и решительность.

Совершенствование этих качеств стало для орков настоящим наслаждением, проявлением их творчества. Они будто отдавались потоку природной энергии в их теле и чувствовали, как она проявляется в их движениях. В этом занятии они могли всем своим существом слиться с той желанной природной энергией, ради которой они и воплотились на Земле. Кроме того, это занятие усиливало и гармонизировало потоки энергии в их теле, приводило в баланс взаимодействие всех стихий. Совершенствуясь в этом занятии в течение всей жизни, они достигали удивительного долголетия – их жизнь могла длиться тысячи лет. А многие из них, достигшие уникального мастерства, становились практически бессмертными.

Впрочем, бессмертия могли достигнуть и представители всех других рас, пользуясь для этого своими уникальными возможностями. Этому способствовали тонкие энергии, существовавшие в то время на Земле. Для орков же именно это занятие было проявлением множества их уникальных качеств, собранных воедино. Таким образом, орки стали основоположниками физической культуры и спорта в сказочном мире. Они совершенствовали свои качества не только в одиночку, для них спорт стал формой общения и взаимодействия друг с другом. Посвящая этому значительную часть своей жизни, они придумали множество спортивных игр, многие из которых очень похожи на те, которые вы знаете сейчас. Часто, собираясь вместе, они с удовольствием проводили спортивные состязания. При этом, соревнуясь между собою, они не стремились выявить превосходство одних над другими. В самом соперничестве они видели неоценимую тренировку, которая задействовала стихию огня в их теле, разжигала в них стремление к цели. Они увидели возможность развивать во многих играх свои качества «воина», переданные им орионцами. Так появились боевые искусства, в которых орки достигли настоящего мастерства. Но за счет своей кротости и внимательности к чувствам друг друга они никогда не переходили к жестокости, для них это было именно игрой, совершенствующей их физические и душевные качества.

Орки с удовольствием делились с другими расами своим мастерством, помогая тем совершенствовать качества своего физического тела. Это позволяло каждой расе еще полнее ощутить связь со стихиями природы, в которых они существовали. В разных сказочных поселениях и городах проводились целые спортивные турниры, в которых участвовали представители всех рас. Также орки открывали тайны военного искусства тем, кто проявлял интерес к этому занятию.

Орки смогли проявить свои качества чувствования природных стихий во всем, чем они занимались: в строительстве домов, гончарном деле, плотничестве, кузнечном деле и во множестве других ремесел, известных вам сейчас. Практически именно они заложили основу всему тому простому человеческому быту, который современные люди переняли у них и смогли развить дальше, продолжив совершенствовать технологии.

Эта преемственность произошла очень естественно, сама собою. Ведь очень многие люди, жившие в сказочное время, прибыли на Землю также с Ориона, и поэтому орки тогда для них стали самыми родными существами. И даже внешне орки очень напоминали людей, только были более приземистыми и коренастыми, с более крупными чертами лица, часто более молчаливыми и спокойными.

Более того, поначалу люди-орионцы вместе с орками представляли собою одну общую расу и начали проявлять свои различия только со временем, по мере развития разных способностей. Люди были также очень практичными, только при изучении природы пользовались в основном теми сильными сторонами, которые им достались от орионцев: логикой и аналитическим мышлением. При этом они видели практический смысл в воплощении многих технологических разработок, используемых ранее на Орионе их предками. Несмотря на такие различия, люди и орки, живя вместе, научились поддерживать друг друга своими особенностями. Орки помогали людям адаптировать «орионские» технологии к земным условиям и энергиям, чтобы те не нарушали, а поддерживали ее гармонию. Люди же помогали оркам найти нужные технологические решения для совершенствования их мастерства в земледелии и ремеслах.

Такой тесный союз орков и людей просуществовал очень долго, практически в течение всей сказочной эпохи на Земле. Орки очень трепетно и нежно относились к людям и были преданы отношениям с ними. Но эта близость отношений стала источником неприятностей как для людей, так и для орков.

В конце сказочной эпохи между людьми и другими расами началась война, связанная со сложностями в системе управления того времени, и орки, жившие во многих поселениях вместе с людьми, также участвовали в этом противостоянии. Будучи настоящими мастерами в военном деле, они значительно повлияли на исход военной кампании, который не только привел к упадку во многих сказочных городах, но и стал моментом расхождения сказочных рас друг с другом. Для самих орков эта война стала горьким опытом проявления насилия, боль которой они помнят до сих пор. Орки были рядом с людьми до самого конца, до тех пор, пока люди не ушли в свое отдельное пространство ввиду необходимости создания собственной системы управления.

Как бы то ни было, все сложности, приведшие к расхождению орков и людей – уже в далеком прошлом. Земля в настоящее время вновь начинает наполняться тонкими энергиями, и пространство, в котором живут люди, вновь начинает постепенно сближаться с другими мирами, в которых живут сказочные существа. И орки, ввиду большого родства к людям, будут одной из первой рас, которая возобновит тесный контакт с людьми. Пока это возможно только на тонком плане, но через какое-то время орки могут стать одними из первых сказочных существ, появившихся рядом с вами, в физическом мире!

В чем же ценность такого союза для человечества в новое время? Во-первых, орки – очень близкие и родные для вас существа, и возобновление контакта с ними может принести много приятных эмоций для всех вас. С другой стороны, вы можете поддержать друг друга в том пути развития, который начинали вместе еще в сказочное время, связанным с адаптацией технологий к природным вибрациям.

А сейчас я приглашаю к разговору самих орков, чтобы те поприветствовали вас и все человечество. И пусть этот разговор поддержит возобновление родной и близкой связи – отношений орков и людей!

«Приветствуем вас, дорогие люди! Нам жаль, что долгое время, мы не могли общаться с вами, но, как вы уже знаете, мы были разлучены событиями прошлого. Возможно, вы уже не помните подробностей той войны, в которой мы участвовали вместе, но мы до сих страдаем душевно из-за ее последствий. Мы просим прощения как у людей, так и у всех других представителей миров Земли за созданные разрушения и причиненную боль. Мы надеемся, что нас смогут слышать все те, кому мы адресуем эти слова.

Мы верим, что в будущее время такой войны не повторится, и потому готовы возобновить связь с людьми и со всеми другими расами. Мы благодарны людям за то прошлое, которое нас объединяет, и хотим уверить, что ценность нашей связи действительно огромна.

Мы чувствуем те энергии, которые стоят за технологиями вашего мира, и понимаем, что в последнее время вы все больше осознаете степень влияния технологий на природу, окружающую вас. Вы уже находите пути решения этих вопросов, ведущие к созданию более гармоничных технологий, и наш контакт с вами поможет ускорить этот процесс.

Многое родится будто само собой через ваше чувствование, которое вы обретете. То качество ощущения природных энергий, которое мы, орки, совершенствовали миллионы лет на Земле, в новое время доступно и людям. Ведь те гены, отвечающие за эти качества, всегда были внутри вас. Мы с вами – единая раса, но в ходе своего развития вы и мы сделали немного разные выборы и, вследствие этого, совершенствовали разные качества. Теперь же, за счет нашего общения, мы можем создать общую энергию, которая и поддержит активацию качеств, полезных для вас в нынешнее время.

Какая же польза будет для нас, орков, в этом сближении с людьми?

Ваш мир - более материален, по сравнению с той тонкой реальностью, в которой мы существуем сейчас. За счет нашего общения с вами мы сможем обрести его большее чувствование и понимание и через это – большее проявление всех тех качеств, которыми мы обладаем. И, конечно же, мы рады будем восстановить само общение с вами, которое всегда было огромной радостью и наслаждением для всех нас!

С любовью ко всему человечеству,

Кто такие орки? Это чрезвычайно агрессивная раса человекоподобных существ. Живут они племенами, охотятся и устраивают набеги на эльфов, гоблинов, людей. Внешность у них не однотипная, так эти существа постоянно скрещиваются с представителями других рас. В целом, они похожи на довольно примитивных людей с бледно-зелёной кожей и грубыми, как у обезьян, волосами. Спина сгорбленная, лоб низкий, черты лица грубые. У орков уши торчат, как у собак или волков. Глаза имеют красноватый оттенок. Рост мужчин варьируется в пределах от 150 см до 180 см. Женщины в среднем на 15 см ниже.

Эти существа предпочитают носить одежду тёмных цветов. Обычно она тёмно-зелёная, чёрно-коричневая, горчичная, ржаво-красная. Боевые доспехи, как правило, грязные и местами ржавые. В то же время, война является их основным ремеслом, и ей они обучаются с детства. Поэтому мужчины все плечистые и мускулистые. Их средняя продолжительность жизни составляет 40 лет. Беременность у женщин длится 10 месяцев. Каждая рожает 2-х или 3-х младенцев за один раз. Смертность среди новорождённых очень высокая.

Племена орков всегда с кем-нибудь воюют. Даже если надобности в войне нет, то всё равно находят причину, чтобы на кого-нибудь напасть. Это гномы, гоблины, люди. Во время сражения впадают в состояние экстаза. А после успешного боя организуют пир и восхваляют свои подвиги. Однако сражаются они довольно бестолково. У них нет строя, нет команд. Дерутся там, где видят противника. Часто те, кто сражается в первых шеренгах, погибают. Однако погибших никто не считает героями. Оставшиеся в живых восхваляют себя, хотя победа часто достигается, благодаря гибели других членов племени.

В сражениях часто выбирают тактику засад. Наплевательски относятся к любым правилам войны, если они не выгодны. Могут, к примеру, убить парламентариев, если те говорят неприятные вещи. С эльфами и гоблинами у них историческая вражда. Поэтому и те, и эти тут же стараются убить друг друга, когда встречаются. Из всего вышеперечисленного создаётся более-менее ясное представление, кто такие орки и какова их подлинная суть.

Такими орков представляют в Голливуде

Живут они большими и маленькими общинами. При этом жилища у них могут находиться как на земле, так и под землёй. На земле они выглядят как ветхие деревушки, состоящие из деревянных хижин, окружённых рвом и валом.

К женщинам мужчины относятся чисто потребительски. У слабого пола нет никаких прав. Каждая женщина выполняет столько работы, сколько способна выполнить, то есть ежедневно работает на пределе своих возможностей. В еде слабый пол терпит лишения и ест ровно столько, чтобы только не умереть от голода. Женщины могут насытиться лишь тогда, когда мужчины лопаются от обжорства. Каждый орк может иметь столько жён, сколько способен удержать возле себя. Следует также заметить, что мужская часть населения рассматривает женщин как потенциальный запас мяса в случае проблем с питанием.

Основная доля рациона питания орков состоит из мяса. Поедается дичь, добытая на охоте, а также домашний скот. Людей и представителей других рас эти существа тоже едят, но только в тех случаях, когда нет другого мяса. Из растительной пищи популярностью пользуются зерновые культуры, а вот фрукты и овощи находятся на самом последнем месте.

Идеология орков проповедует ненависть и насилие к другим народам и расам. Племена эти чрезвычайно амбициозные. А названия племён внушают страх и отвращение: Кровавые головы, Злой глаз, Сломанные кости, Бешеные псы, Мерзкие убийцы. Названия полностью отвечают сути членов племени.

Насилие и издевательство над слабыми заложено в этих мерзких существах на генетическом уровне. А вот жалость и сострадание у них полностью отсутствуют. Покорённые народы они безжалостно истребляют, а не порабощают, так как убийства беззащитных доставляют им огромное удовольствие.

Жестокие и беспощадные орки

Противостоять им может только безжалостная и жестокая сила. Причём сама по себе такая сила уважения не вызывает. Она порождает у орков почтение и раболепие лишь тогда, когда подкрепляется насилием или угрозой насилия. А взывание к милосердию расценивается этими существами как проявление слабости.

Теперь каждому ясно, кто такие орки – злобные, глупые и кровожадные существа. И внешне, и внутренне они омерзительны. Некоторые из них не переносят прямых солнечных лучей. А есть такие, которые не любят даже сумерки, предпочитая им темноту. В то же время они искусные кузнецы и неплохие строители. Но это не мешает им убивать и разрушать.

По отношению друг к другу мужчины часто ведут себя агрессивно, чтобы выяснить, кто из них круче. А командиром становится только тот, кто сильнее каждого из своих подчинённых. При этом лидеру необходимо постоянно доказывать своё превосходство над другими, так как вокруг много желающих занять его место. Это указывает на то, что интеллект в их среде вообще не котируется. Определяющими являются сила, жесткость и безжалостность. Поэтому вступать в контакт с орками категорически не рекомендуется. Лучше держаться от них подальше, а в идеале – вообще не встречаться.

[Внимание! Данная статья посвящена дискуссии измышленных мифологических и умопомрачительных созданий.]

Орки

Орки (англ. Orcs ) - измышленная раса в произведениях жанра фэнтези и в компьютерных играх. Орки имеют огромное сходство с гоблинами и входят в число «стандартных» рас в фэнтези.

В первый раз слово «орк» употреблено Джоном Толкиеном в его произведениях о Средиземье и было синонимично «гоблину». Слово «orc» происходит из староанглийского языка, где значит гиганта либо беса. Сам Толкиен утверждал, что взял его из средневековой поэмы «Беовульф», где оно применяется к огромному чудовищу Гренделю. В поздних письмах и неких неопубликованных работах Толкиен писал это слово как «ork». Также в древнеримской мифологии упоминался бес подземелий по имени Орк (Orcus) .

Орки Средиземья были злостным народом, подчинявшимся Тёмному владыке и составлявшим его орды. Это была низкая смуглокожая раса, сделанная из самых безжалостных животных и замученных эльфов. При их разработке Тёмный владык - Моргот - допустил ошибку, роковую для орков и троллей. Их создание происходило в мгле, потому орки, хоть, в отличие от троллей, и не каменеют, однако очень слабнут на свету. Потом этот недостаток был исправлен Саруманом, создавшим разновидность урук-хай.

В предстоящем орки как отдельная от гоблинов «злая» раса стали популярны в романах фэнтези и играх, построенных на их базе. Обычное описание орка в современных произведениях фэнтези приметно отличается от гоблинов Толкина и происходит, в главном, из правил настольных игр D&D и Warhammer . Орков обрисовывают как больших, сильных, воинственных созданий с оливково-зелёной кожей, большими клыками и плоскими, как у обезьян, носами. Их нередко наделяют варварской культурой и стереотипной атрибутикой викингов либо представителей бродячих народов (к примеру, бедуинов либо монголов), нередко в купе с элементами цивилизации краснокожих, а в игре Warcraft III некие фавориты орков даже напоминают самураев и носят имена, похожие на японские. Средний орк смотрится, как очень сильное существо, противостоять которому может только очень сильный и качественный человеческой воин.

Обычно орки выступают как антагонисты эльфов, им приписываются разные нехорошие свойства: кровожадность, скудоумие, воинственность, коварство, вероломность и т.д. Почти всегда, опасность, исходящая от орков, заключалась в их количестве, силе и ярости, а не в воинском умении. В неких сеттингах, подобных как «Готика», орки - антагонисты людей.

В ближайшее время, как в литературе жанра фэнтези, так и в компьютерных играх, стереотип орков как «монстров» нередко нарушается, и раса стает в более положительном свете. К примеру, в World of Warcraft орки предлагаются игроку в качестве одной из рас, за которые есть возможность играть; в играх серии The Elder Scrolls , Morrowind и Oblivion орки выступают как довольно миролюбивые существа, не отличающиеся нравственно от других рас, за их также есть возможность играть, хотя они по прежнему имеют варварскую культуру и атрибутику. В Heroes of Might and Magic V: Tribes of the East орки с тюрко-монгольской культурой, стают в виде самых заклятых противников бесов и являются, в целом, положительными персонажами. В литературе орки в первый раз выступили положительными созданиями в орочьем цикле романов Стэна Николса.

Гоблины

Гоблины - чудесные существа в британском фольклоре. Исторически понятие «гоблин» близко славянскому понятию «бес»: это низшие духи природы, из-за экспансии человека обязанные жить в его среде.

Английское слово «goblin» происходит от искажённого германского «kobold» (дух шахты, в российской мифологии стуканец), и вначале меж этими 2-мя созданиями не было различия. Слово «хобгоблин» появилось от соединения «Гоблина» и слова «Хоб», означавшего фею. В Великобритании хобгоблин делает функции домового.

По иной версии слово «гоблин» появилось от греческого слова «гоплит» (древнегреческий тяжеловооруженный пеший воин). Понятное дело, гоплиты и фаланги, образуемые гоплитами, наводили ужас на противника; и в народе слово стало обозначать мифологического персонажа - необыкновенно сильного и ужасного.

В современную литературу и массовую культуру гоблины пришли через книжку Джона Толкина «Хоббит», где представляют собой низких подземных созданий отталкивающей наружности и брутального нрава. Хотя сам писатель потом отказался от слова «гоблин», и уже во «Властелине Колец» называл этих созданий «орками» (на одну вторую измышленное им слово, ранее бывшее в ходу в древнеанглийском языке), таковой образ гоблинов прижился. В наше время гоблинов в большинстве случаев изображают как «младших родственников» более больших и брутальных орков. Соответствующий образ гоблина в фэнтези - существо малеханького роста, неловкого телосложения, время от времени - с большущим носом, обычно - с зеленой кожей, живущее под землёй. Подобно гномам, гоблинам также время от времени приписывается страсть к сложным машинам и технологиям паровой эпохи. Гоблины так либо по другому находятся в играх серий Warhammer, TES, Gothic, Disciples, R2 Online, Warcraft, Heroes of Might and Magic и других.

Кобольды

Кобольд - в мифологии Северной Европы являлся духом шахты. Описание наружности похоже на гнома, но в отличие от гномов кобольды не занимались горным ремеслом, а только жили в шахтах. Время от времени их именуют стуканцами поэтому как считается что конкретно они стучат ногами, бегая по тонелям.

Обычно кобольды одеты как шахтеры, имеют рыжеватые как огнь (время от времени в прямом смысле светящиеся) бороды. Всегда носят с собой лампу. Могут посодействовать выйти заблудившемуся шахтеру либо напротив завести его в самую черную заброшенную штольню. Сами никогда не покидают шахту, но могут разговаривать с крысами и время от времени могут отправлять их на поверхность. Страшатся солнца и, как большая часть подземных обитателей, преобразуются в камень с первым его лучом.

  • Связь с кобальтом
  • При обжиге содержащих мышьяк кобальтовых минералов выделяется летучий ядовитый оксид мышьяка. Руда, содержащая эти минералы, получила у горняков имя горного духа кобольда. Древнейшие норвежцы причисляли отравления плавильщиков при переплавке серебра выходкам этого злого духа. Возможно, имя злого духа всходит к греческому «кобалос» - дым. Тем же словом греки называли лживых людей.

    В 1735 году шведский минералог Георг Бранд смог выделить из этого минерала неведомый ранее металл, который и именовал кобальтом. Он узнал также, что соединения конкретно данного элемента окрашивают стекло в голубий цвет - этим свойством воспользовались ещё в древних Ассирии и Вавилоне.

  • ru.wikipedia.org - орки;
  • ru.wikipedia.org - орки Средиземья;
  • ru.wikipedia.org - гоблины;
  • ru.wikipedia.org - кобольды;
  • lki.ru - Ричард Псмит (Андрей Ленский). «Орки и гоблины» (статья в журнальчике «Лучшие компьютерные игры» № 3 (64), март 2007 г.;
  • mirf.ru - Петр Тюленев. «Орки, гоблины и различные родственники» (статья в журнальчике «Мир фантастики» № 6, февраль 2004 г.).
  • Дополнительно на сайт:
  • Кто такие гномы?
  • Кто такие эльфы?
  • Кто такие тролли?
  • Кто такие вампиры?
  • Кто такая Баба-Яга?