Come giocare alla roulette: consigli per principianti. Scommetti su un numero e quattro vicini. Regole per scommettere su un gruppo di numeri

La roulette può sembrare un po' complicata per un principiante: una ruota, un campo per le scommesse, molte celle e numeri diversi, un gran numero di notazione. Ma se inizi con le scommesse di base e non provi a padroneggiare tutto in una volta, ti servirà solo un po’ di tempo per imparare le regole e giocare alla roulette con più o meno sicurezza.

Regole della roulette

Ecco come appare quando ti siedi al tavolo della roulette: alla tua sinistra c'è la ruota e davanti a te c'è il campo delle scommesse. Nei casinò reali c'è un croupier al tavolo, ma nei casinò online c'è semplicemente il vuoto. Probabilmente già sai che secondo le regole del gioco della roulette, la ruota gira e la pallina viene lanciata. Questa palla cade in un certo settore e qualcuno vince.

Tutto è esattamente come immagini. Ora devi solo collegare questa ruota con il campo dei giocatori, dove piazzano le loro scommesse. Se guardi da vicino, tutti i numeri sulla ruota corrispondono ai numeri sul campo delle scommesse. Perché, in sostanza, si scommette sui settori della ruota. Solo per comodità è stato inventato un tavolo speciale sul quale venivano trasferiti tutti i settori e dove sarebbe stato conveniente per i giocatori posizionare le fiches.

Devi indovinare in quale settore della ruota si fermerà la pallina. Ad esempio, zero o il numero 7, 19, ecc. Una volta che hai deciso, trova questo numero sul tavolo e metti lì le tue fiches. Non preoccuparti se all'inizio non riuscirai a orientarti rapidamente sul tavolo della roulette. Sappi solo che i numeri di solito vanno in fila in ordine: 1, 2, 3 poi la seconda fila 4, 5, 6 sotto e ancora. Ci sono 12 righe di questo tipo in totale e solitamente uno zero si trova in cima alla tabella.

Ci sono 37 numeri in totale. Se vedi che oltre allo zero c'è anche un doppio zero, allora è solo una varietà diversa. Ne parleremo di seguito. I principianti, infatti, non ne hanno bisogno.

Scommesse alla roulette: colori

Diamo un'occhiata ai fiori. Tutti i settori sono colorati di rosso o nero. Lo zero va separatamente in verde. I colori corrispondono anche sulla ruota e sul tavolo della roulette. Ad esempio, un settore con il numero uno è rosso qua e là, due è nero, ecc. Di norma, la corrispondenza tra colore e numero è universale. Cioè, non esiste una cosa del genere che in un caso 1 sia il settore rosso e nell'altro tavolo sia nero.

Colori diversi sono necessari solo per una determinata scommessa, chiamata “quota pari”. Il nome stesso è già eloquente. Se ti dimentichi dello zero, allora entra nel campo della roulette pari importo settori rosso e nero (18 ciascuno). Puoi scommettere sul colore, quindi avrai le stesse possibilità di vincere.

Diciamo che scegli di scommettere sul nero, quindi ci sono celle speciali sul tavolo (di solito più vicine ai giocatori). Di norma, sono indicati da diamanti rossi e neri. Posiziona le tue fiches sul colore scelto. Le celle possono anche essere semplicemente verniciate completamente in due colori. In ogni caso, ti renderai conto che questo è il posto dove scommettere sul rosso/nero.

Scommesse alla roulette: pari possibilità

Sopra abbiamo già considerato un tipo di scommessa sulla parità di probabilità, ma ce ne sono altri due: pari/dispari, over/under. Il principio è lo stesso. Se togliamo lo zero, il numero di settori sarà lo stesso: 18 numeri pari e 18 dispari, 18 in più e lo stesso numero in meno. Se guardi pari/dispari, allora tutto è chiaro. 1, 3, 5, ecc. questo è dispari e quelli divisibili per 2 sono pari. Una scommessa "under" significa che il giocatore scommette sui numeri da 1 a 18, mentre "over" va da 19 a 36.

Come per il rosso/nero, anche per queste scommesse ci sono settori speciali. La loro posizione standard è inoltre più vicina ai giocatori al tavolo. Di solito le designazioni nella tabella sono in inglese. In questo caso, "da 1 a 18" e "da 19 a 36" sono comprensibili, ma "pari" sarà "pari" e "dispari" sarà "dispari".

Tutte e tre le scommesse sopra elencate sono le più semplici e tra le più popolari nella roulette, poiché spesso i giocatori possono vincere. Poi ci sono le scommesse con vincite sempre meno probabili. Fondamentalmente non ti servono stato iniziale. I principianti possono facilmente accontentarsi delle scommesse alla pari. Ma puoi leggerlo solo per informazione.

Scommesse alla roulette: più rischiose

Con una probabilità di vincita di 1/3 (esclusi gli zeri), puoi scommettere su una colonna o su una dozzina. Ognuna di queste scommesse comprende 12 numeri. Le dozzine sono numeri nell'ordine 1-12, 13-24, 25-36. E le colonne sono 12 numeri, non in ordine, ma in una colonna (1, 4, 7, 10, ecc.). Metti le fiche in celle speciali per piazzare una scommessa.

Puoi aumentare ulteriormente il tuo rischio scommettendo su 6 numeri. Quindi le possibilità di vincita diventano ancora più piccole. A partire da questa scommessa, non ci sono settori appositamente designati nel tavolo in cui è necessario piazzare le fiches. Questo viene fatto direttamente sul tavolo con i numeri. Ad esempio, se vuoi scommettere su 6 numeri (sixline), scommetti semplicemente sul confine tra due righe.

Angle – punta su quattro numeri. Posiziona le fiche all'intersezione di quattro numeri. Possono esserci molte opzioni, ad esempio 1, 2, 4, 5 o 16, 17, 29, 20. Se scommetti sulla linea all'inizio di una riga specifica, scommetterai sulla street (tre numeri). La divisione, nota anche come scommessa su 2 numeri, prevede il posizionamento delle fiche sul bordo di due numeri. Ci sono ancora più opzioni qui. Ad esempio, con un cinque possono esserci fino a quattro puntate simili: 5+6, 5+8, 5+4, 5+2.

Ma la cosa più difficile è indovinare il numero esatto. Quando i film mostrano casi incredibili al tavolo della roulette, il giocatore vince scommettendo sul numero esatto. Ciò richiederà di indovinare non solo il colore o la serie di numeri, ma il numero stesso. La probabilità di vincita è 1 su 37, ovvero il 2,7%. Poche persone oserebbero farlo. Dopotutto, ogni giro è indipendente dai precedenti e, anche se hai perso tutte le 100 volte precedenti, le tue possibilità di vincere nel giro successivo non aumenteranno di un millesimo di punto percentuale.

Regole della roulette: vincite

A seconda di quanto bassa è la probabilità di vincita, viene determinata l’entità della vincita. Ad esempio, le quote pari danno le vincite più modeste: 1 a 1. Ciò significa che il 100% verrà pagato in aggiunta alla tua scommessa. Ad esempio, se hai rischiato 10 dollari, riceverai indietro 20 dollari, di cui 10 dollari sono i tuoi soldi e 10 dollari sono le tue vincite. Poi arrivano le scommesse su 12 numeri, che offrono 2 a 1. Cioè, se una dozzina o una colonna vincono, oltre ai tuoi $ 10, ti verranno accreditati $ 20 (per un totale di $ 30 indietro).

Sei numeri - 5 a 1, 4 numeri - 8 a 1, 3 numeri - 11 a 1, 2 numeri -17 a 1 e per 1 numero di solito danno 35 a 1. B quest'ultimo caso Si scopre che con $ 10 vinci $ 350. Ma ancora una volta, questa è un’opzione molto rischiosa, poiché puoi scommettere mille volte e non centrare mai il numero esatto.

Come scommettere sulla roulette?

Quando appare il messaggio che le scommesse sono accettate, è sufficiente posizionare le fiches sul tavolo nel settore apposito oppure direttamente sui numeri o tra di essi. Questo renderà chiaro quale scommessa stai facendo. Per questo viene concesso un certo tempo, dopodiché le scommesse vengono chiuse. Puoi piazzare più scommesse contemporaneamente. Non ci sono restrizioni. L'importante è avere il tempo di posizionare le patatine.

Come fanno i giocatori a non confondersi su chi ha vinto? C'è un numero limitato di giocatori ad ogni tavolo. E ognuno di loro ha dei chip di un certo colore. Cioè, non può esserci controversia su chi ha vinto la scommessa, poiché ognuno ha colori diversi.

Regole speciali per giocare alla roulette

Ci sono due regole speciali quando si gioca alla roulette: En Prison e La Partage. Essenzialmente sono molto simili, ma c'è una leggera differenza. Entrambe le regole si applicano quando la scommessa sta arrivando a parità di probabilità e appare uno zero. Diciamo che hai scommesso sul rosso e hai perso perché la pallina si è fermata sullo zero.

Secondo le regole standard, nel caso sopra descritto, perdi denaro, ma se si applica la regola En Prison, la tua scommessa finisce in prigione, per così dire. O sacrifichi metà della scommessa e prendi l'altra, oppure mantieni la scommessa e cerchi di recuperare i tuoi soldi. Se la prossima volta che ne riceverai uno rosso, i tuoi soldi ti verranno restituiti. Altrimenti perdi tutto.

Un'altra regola della roulette, La Partage, non ti dà il diritto di scegliere. Il giocatore riceve semplicemente metà della scommessa se la quota pari viene persa a causa dello zero.

I croupier possono lanciare determinati numeri alla roulette?

Giudica tu stesso. Un dealer può esercitarsi molto. Sperimenta la forza del lancio, la forza del lancio della ruota. Si ritiene che i più esperti e capaci possano lanciare non un numero specifico, ma una gamma piuttosto piccola di numeri in una determinata parte della ruota. Se vuole entrare in una zona, forse lo farà. Si dice anche che a volte i croupier lavorano sulla macchina senza nemmeno accorgersi che stanno lanciando i numeri in una parte della ruota.

Varietà di roulette

Esistono molti tipi di roulette e, a seconda di questi, le regole variano leggermente. I più comuni sono europei, francesi e americani. Quest'ultimo ha un doppio zero, quindi è il meno redditizio.

Ce ne sono anche di meno opzioni tradizionali, come Book of Ra/Lucky Lady's Charm/Dolphin's Pearl Roulette di Extreme Live Gaming. Queste sono roulette con una puntata aggiuntiva su un simbolo macchinette da gioco. Lo stesso sviluppatore ha 360 Roulette, uno dei gli ultimi sviluppi. Si tratta di una roulette con realtà aumentata, nella quale il giocatore vede un misto di reale e virtuale e può anche lanciare altri giochi direttamente nella stessa finestra.

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È uno dei più giochi famosi nei casinò online ed è conosciuto in tre formati principali: americano, francese ed europeo.

Il principio più importante di questo gioco è che il risultato è assolutamente casuale, non dipende né dalla strategia né dal sistema. Per determinare i numeri vincenti sul campo, la pallina viene lanciata nella ruota che gira e attende finché non si ferma. Quando la ruota si ferma, la pallina rimane in una delle caselle dietro un certo numero. In questo modo viene determinato il numero del vincitore.

Ruota della roulette europea e americana

Nella video roulette europea, la ruota contiene i numeri da 0 a 36, ​​mentre nella ruota americana è presente un doppio zero. Ogni numero è contrassegnato in rosso o nero, ad eccezione dello zero e del doppio zero. Questi numeri sono designati verde e sono spesso chiamati numeri "domestici" perché i giocatori scommettono su di essi molto raramente, e quindi quando escono gli zeri, solo le scommesse piazzate su questi numeri vincono e tutte le altre scommesse perdono. La roulette americana prevede due numeri civici, mentre la roulette europea ne ha solo uno. Quindi, se hai una scelta, vale la pena optare per la roulette europea, poiché il margine della casa in questa versione del gioco è inferiore.

Scommesse nelle regole della roulette classica

Per giocare alla roulette, devi scegliere la tua scommessa secondo le regole del gioco. Esistono diversi tipi di scommesse comuni:

  • Pari dispari: Puoi scommettere che verrà estratto un numero pari o dispari. Questa scommessa paga 1:1.
  • Rosso e nero: Questa è una scommessa sul colore invece che sul numero. Viene pagato 1:1.
  • Primo tempo e secondo tempo: E' esattamente quello che sembra. Questa è una scommessa su un numero compreso tra 1 e 18 o tra 19 e 36 e paga 1:1.
  • Decine\Colonne: Puoi scommettere sulla prima, seconda o terza colonna, oppure puoi scommettere sulla prima, seconda o terza dozzina. Queste scommesse alla roulette pagano 2:1.
  • Scommetti su sei numeri: Questa scommessa viene effettuata posizionando una fiche sulla linea tra due righe di numeri sul lato sinistro della colonna. Scommette su due file di numeri e paga con una quota di 5:1.
  • Scommetti su cinque numeri: Questa è una scommessa insolita che, secondo le regole del gioco della roulette, può essere effettuata solo al tavolo americano. Questa è una scommessa su 0, 00, 1, 2 e 3 - paga 6:1.
  • Scommetti su quattro numeri: Esistono due tipi di questa scommessa. Nella roulette europea, questa è una scommessa su 0–3. Il secondo tipo prevede il posizionamento di una fiche sull'angolo di intersezione tra quattro numeri. Entrambi i tipi di scommessa pagano 8:1.
  • Scommetti su tre numeri: Questa scommessa viene piazzata su una serie di numeri e paga 11:1.
  • Scommetti su due numeri: Una scommessa su due numeri viene piazzata sulla linea tra due numeri e viene pagata con una quota di 17:1.
  • Prezzo della camera: Questa scommessa si chiama “Straight-Up”. Basta posizionare una fiche sul numero desiderato e, se vinci, il casinò paga 35 a 1.

Roulette tradizionale

Nei casinò reali, giocherai alla roulette con un gruppo di persone. Ogni persona utilizza gettoni di un colore individuale. Dopo che tutti hanno finito di puntare, il dealer annuncia che non è possibile piazzare più scommessa e lancia la ruota e la pallina della roulette. La pallina perde gradualmente velocità e si ferma in una delle celle della ruota, determinando così il numero vincente. Il dealer rimuove tutte le fiche perdenti e paga le vincite ai giocatori vincenti secondo le regole della roulette.

La differenza tra le regole della roulette nei casinò online

È importante che le regole della roulette stessa non differiscano da quelle del gioco in un vero casinò. Nei casinò online con soldi veri, il processo è leggermente diverso. Ad esempio, la rotazione richiede incredibilmente poco tempo, ma ti viene mostrato ruotare, aumentando così la tensione. Il casinò paga automaticamente la scommessa vincente, il che potrebbe significare che la perdi senza accorgerti di aver vinto. Per evitare questo problema, la maggior parte dei casinò online riporta le vincite in un’area separata dello schermo.

Tuttavia, la roulette con croupier dal vivo risolve la maggior parte di questi problemi. Provateli e proverete la stessa emozione di un vero casinò utilizzando le classiche regole della roulette.

Le regole della roulette sono molto semplici. C'è una ruota divisa in 37 settori. Ogni settore è contrassegnato da numeri da zero a 36. La ruota gira e il mazziere lancia la pallina. La pallina corre caoticamente attorno alla ruota finché non si ferma in una delle 37 celle. Il numero che segna la casella in cui si è fermata la pallina è considerato vincente. L'obiettivo dei giocatori è indovinare quale numero uscirà questa volta. Se il giocatore indovina, riceve una vincita, ovvero la scommessa moltiplicata per 36. Cioè, se scommetti $ 1, in caso di successo, il tuo dollaro si trasformerà in $ 36.

Regole per scommettere su un gruppo di numeri

Quando si gioca alla roulette, le regole consentono di scommettere non su un numero, ma su un gruppo di numeri che si trovano sul tavolo delle scommesse nelle immediate vicinanze. Per fare ciò, le fiches vengono posizionate sul tavolo non esattamente nella casella con l'uno o l'altro numero, ma, ad esempio, sulla linea tra i numeri 2 e 3. Ciò significa che la scommessa sarà vincente se esce un due o un ne escono tre. Nell'esempio fornito, l'importo della vincita sarà esattamente la metà, ovvero Se scommetti $1 ed esce il numero, ad esempio 2, il tuo dollaro si trasformerà in $18.

Se hai notato, in tutti i casi il prodotto dei numeri nella prima e nella seconda colonna della tabella è 36.

Regole della roulette

Regole di base per giocare alla roulette.

Descrizione del gioco
La roulette è composta da una ruota e da un tavolo da gioco. La ruota della roulette contiene celle con numeri da 1 a 36, ​​raffigurati su uno sfondo rosso e nero e sparsi su di esso in ordine casuale, oltre allo 0, che di solito è raffigurato su uno sfondo verde. Questo ordine di numeri viene utilizzato in tutte le ruote da gioco per ogni tipo di roulette.

Questi numeri vengono visualizzati sul campo di gioco, dove sono disposti in ordine da 1 a 36, ​​raggruppati in tre colonne e divisi in tre dozzine. Lo 0 si trova sopra i numeri 1, 2, 3. Il tavolo da gioco dispone inoltre di celle per scommettere su rosso/nero, pari/dispari, numeri alti/bassi, colonne e dozzine. Inoltre di solito c'è anche un campo per scommettere su numeri e settori adiacenti. Su di essa viene duplicata la ruota della roulette, preservando l'ordine dei numeri.

Scopo del gioco
Il mazziere lancia la pallina sulla ruota che gira, nella direzione opposta alla sua rotazione. La pallina, dopo aver compiuto diversi giri a spirale, cade in un'apposita “tasca” o rientranza su cui sono stampati i numeri.

    I giocatori hanno l'opportunità di:
  • Indovina quale numero uscirà.
  • Piazza una scommessa su più numeri, una combinazione.
  • Indovina le caratteristiche del numero successivo (Nero/Rosso, Pari/Dispari, Grande/Piccolo).
L'entità della vincita dipende da come sono state piazzate le scommesse.

I giocatori possono piazzare più scommesse contemporaneamente, combinarle tipi diversi scommesse, la limitazione è solo nella puntata massima possibile su uno specifico tavolo da gioco.

Un gioco
I giocatori giocano contro il casinò (casa da gioco), che è rappresentato dal dealer.
Essendo alla ruota del gioco, il dealer controlla l'intero corso del gioco:

  • Scambia denaro con fiches (o fiches normali con fiches della roulette).
  • Gira la ruota e lancia la palla.
  • Annuncia i numeri vincenti (numero, colore, ecc.)
  • Raccoglie le scommesse perdenti e paga le vincite.
In alcuni casinò, a seconda dell'intensità del gioco e del numero di giocatori, il croupier lavora in tandem con un assistente che assume alcune funzioni.

Scommesse e pagamenti
Dopo aver acquistato le fiches dal dealer o alla cassa del casinò, i giocatori piazzano le scommesse. Se il giocatore non riesce a raggiungere la posizione desiderata sul tavolo da gioco, il dealer piazza le fiches per il giocatore. L'importo massimo (minimo) della scommessa che un giocatore può effettuare è determinato dalle regole di un particolare casinò e può variare anche per tavoli diversi nello stesso stabilimento. Offerta minima significa offerta minima, che il giocatore può effettuare sulle scommesse esterne. Se le scommesse vengono piazzate sui numeri (scommesse interne), il loro importo totale non deve essere inferiore alla scommessa minima consentita.

campi di offerta interni terminologia vantaggio del casinò
offerta paga possibilità America Europa Franz. America Europa
Un numero 35:1 38:1 Dritto Dritto In parole povere 5.26% 2.70%
Due numeri 17:1 38:2 Scommessa divisa Scommessa divisa Cheval 5.26% 2.70%
Tre numeri 11:1 38:3 Scommessa di strada Scommessa di strada Trasversale 5.26% 2.70%
Quattro numeri 8:1 38:4 Angolo Angolo Carré 5.26% 2.70%
Cinque numeri 6:1 38:5 Cinque numeri - - 7.89% -
Sei numeri 5:1 38:6 Scommessa sulla linea Scommessa sulla linea Sixainne 5.26% 2.70%
campo delle scommesse esterne terminologia vantaggio del casinò
aliquote paga possibilità America Europa Franz. America Europa
Dodici numeri 2:1 38:12 Colonna Riga Colonne 5.26% 2.70%
Dozzina 2:1 38:12 Dozzina Dozzina Douzaine 5.26% 2.70%
Rosso nero 1:1 38:18 Rosso nero Rosso nero Noir/Rosso 5.26% 2.70%
Pari dispari 1:1 38:18 Pari dispari Pari dispari Impair/Abbina 5.26% 2.70%
Grande piccolo 1:1 38:18 Basso alto Basso alto Manque/Passo 5.26% 2.70%

Possibile nella roulette Vari tipi aliquote:

  • 11 in americano

  • 10 in Europa
Ciascuno copre un certo intervallo di numeri (o un numero) e viene pagato in modo diverso se vinci.

Nello stesso gioco, un giocatore può effettuare diverse scommesse e combinarle in qualsiasi ordine. Ad esempio, puoi scommettere sul rosso, sulla prima dozzina e su un determinato numero.

I primi sei tipi di scommesse vengono piazzati entro i limiti campo da gioco e sono chiamate scommesse numeriche (o scommesse interne). Altre scommesse vengono piazzate su campi speciali lungo i bordi del campo di gioco (scommesse esterne)



Scommesse sui numeri (scommesse interne)
    Scommetti su un numero (Straight Up) Esempio: A
    La fiche viene posizionata sul campo indicante il numero selezionato; è possibile puntare anche su 0 (Zero) e 00 (Doppio Zero). Ce ne sono 38 varie opzioni aliquote. La scommessa vince se la pallina si ferma sul numero selezionato.
    Scommetti su due numeri (Split Bet) Esempio: B
    La fiche viene posizionata sulla linea che separa due numeri qualsiasi, ad es. È possibile scommettere su 0 e 00, e sullo 0 in combinazione con qualsiasi numero della prima riga. Ci sono 57 diverse opzioni di scommessa. La scommessa vince se la pallina si ferma su uno qualsiasi dei numeri selezionati.
    STREET ovvero scommessa su tre numeri (Street Bet) Esempio: c
    La fiche viene posizionata su una linea che separa il campo numerato dall'area esterna e copre tutti e tre i numeri della riga selezionata. Ci sono 12 diverse opzioni di scommessa. La scommessa vince se la pallina cade su uno qualsiasi dei tre numeri della riga selezionata.
    Scommetti su quattro numeri (Corner Bet) Esempio: d
    Il chip viene posizionato nel punto di contatto dei quattro numeri. Ci sono 22 diverse opzioni di scommessa. La scommessa vince se la pallina si ferma su uno qualsiasi dei quattro numeri.
    Scommessa su cinque numeri Esempio: E
    C'è solo un'opzione per effettuare questa scommessa: piazzare le fiches come mostrato nell'esempio (E). La scommessa vince se la pallina si ferma su un numero qualsiasi: 0, 00, 1, 2, 3.
    Scommessa su due linee - sei numeri (Line Bet) Esempio: F
    Il chip viene posizionato sulla linea esterna dove le due file si toccano. Ci sono 11 diverse opzioni di scommessa che vincono se la pallina si ferma su uno qualsiasi dei sei numeri appartenenti a queste due file (4, 5, 6, 7, 8, 9).
Scommesse esterne
    Scommessa su una colonna o colonna (Column Bet) Esempio: G
    Ci sono 12 numeri in ciascuna colonna sul campo di gioco. La fiche viene posizionata sul campo contrassegnato con "2 a 1" e copre tutti i numeri di questa colonna (ma non "0" e "00"!). Ci sono 3 opzioni di scommessa.
    Scommessa sulla dozzina Esempio: H
    Il gettone viene posizionato sul campo indicando la dozzina selezionata. Come per la puntata sulla colonna, sono disponibili 3 opzioni di scommessa.
    Rosso o Nero Esempio: io
    Il chip viene posizionato su “RED” o “BLACK” (rosso o nero) e copre rispettivamente tutti i numeri rossi o neri. Zero e Doppio Zero non hanno colore e se ottieni 0 o 00 perdi la scommessa.
    Pari o dispari Esempio: J
    Simile a "ROSSO/NERO", ma la scommessa viene piazzata su pari o numeri dispari. Come la precedente, Zero e Doppio Zero non sono coperti da questa scommessa.
    Piccolo o grande (basso o alto) Esempio: K
    Il campo di gioco è diviso in due gruppi: numeri da 1 a 18 (piccoli) e da 19 a 36 (grandi). Si piazza una scommessa sul campo corrispondente, cercando di indovinare a quale gruppo apparterrà il giocatore. numero successivo. Se esci 0 o 00 perdi la scommessa.
E così il Gioco
Il dealer fa girare la ruota e lancia la pallina nella direzione opposta alla rotazione della ruota. I giocatori hanno il diritto di piazzare scommesse finché il Croupier non annuncia “Le scommesse sono effettuate” (“Niente più scommesse”, “Rien ne va plus”), solitamente entro gli ultimi tre turni.

Non appena la pallina si ferma su un numero, il mazziere lo annuncia e posiziona un segnalino speciale (“dolly” o “loula”) sul campo di gioco, indicando quel numero.

Successivamente, il dealer raccoglie le puntate perdenti e paga le vincite.

La roulette è composta da una ruota speciale con buchi per ciascuno dei 37 numeri e un campo contrassegnato su cui i giocatori possono scommettere.

Durante il gioco, una palla, solitamente composta da Avorio o Teflon. E la ruota della roulette è realizzata in modo tale da ridurre al minimo l'attrito rotazionale ed eliminare così la possibilità di uno schema nell'apparizione dei numeri. Tra la parte ignorante dei giocatori (e non solo i giocatori, ma anche alcuni dipendenti del casinò) c'è l'opinione secondo cui un croupier esperto può, a piacimento, lanciare la pallina in modo tale che cada nel numero o settore desiderato di numeri della roulette. I professionisti comprendono che ciò è possibile solo se la ruota presenta un difetto fisico. Una roulette ben fatta è un generatore di numeri casuali quasi perfetto.

Sulla ruota della roulette, i numeri non sono disposti in una sequenza matematica, ma in un ordine speciale e unico: 0, 32, 15, 19, 4, 21, 2, 25, 17, 34, 6, 27, 13, 36, 11, 30, 8, 23, 10, 5, 24, 16, 33, 1, 20, 14, 31, 9, 22, 18, 29, 7, 28, 12, 35, 3, 26.

Inoltre, 18 cifre sono nere: 2, 4, 6, 8, 10, 11,13,15, 17, 20, 22, 24, 26, 28, 29,31, 33, 35.

18 numeri rossi: 1, 3,5, 7, 9, 12, 14, 16, 18, 19, 21, 23, 25, 27, 30, 32, 34, 36.

Lo zero non ha alcun significato di colore.

Oltre al fatto che i numeri sono divisi in rosso e nero, 18 di essi sono pari, 18 sono dispari; 18 - piccolo, 18 - grande. Puoi scommettere su tutte queste differenze, che vengono chiamate

1. Scommesse “Sulle pari probabilità” (inglese: Even Chances; francese: Chance Simple).

Probabilità di vincita: da 18 a 19. Probabilità: 0,4865. Le vincite vengono pagate 1:1. La fiche viene posizionata sul campo di gioco con la corrispondente designazione della scommessa.

Le scommesse sulla roulette non si limitano alle quote pari.

2. Scommetti “Su un numero” (inglese: Straight; francese: En Plein)

Probabilità di vincita: da 1 a 36. Probabilità: 0,0270. In caso di vincita, il banco paga la scommessa 35:1. Il chip viene posizionato sul campo che indica il numero selezionato. In particolare è possibile scommettere sullo zero.

3. Scommetti “Su due numeri” (inglese: Split; francese: A Cheval)

Le probabilità di vincita sono 2 contro 35. Probabilità: 0,054. La banca paga se vinci 17:1. La fiche viene posizionata sulla linea che separa i due numeri. È anche possibile scommettere su una combinazione di zero con uno qualsiasi dei numeri della prima riga: 0-1, 0-2 o 0-3.

4. Scommetti “Su quattro numeri” (inglese: Corner; francese: En Carre)

Le probabilità di vincita sono 4 contro 33. Probabilità: 0,108. La banca paga se vinci 8:1. La fiche viene posizionata nell'angolo tra i quattro numeri.

5. Scommessa “Sulla fila trasversale” (inglese: Street; francese: Transversale plein)

Ci sono tre numeri nella riga trasversale. Le probabilità di vincita sono da 3 a 34. Probabilità: 0,081. La banca paga se vinci 11:1. Il chip viene posizionato su una linea verticale che delimita la riga a destra o a sinistra.

6. Scommessa “Su una riga trasversale più zero” (inglese: First Four; francese: Transversale a 4 numeris)

Riga incrociata più zero: quattro numeri. Le probabilità di vincita sono 4 contro 33. Probabilità: 0,108. La banca paga se vinci 8:1. Il chip viene posizionato sull'angolo tra la prima fila trasversale e lo zero.

7. Scommetti “Su tre numeri compreso lo zero”

Puoi scommettere su una combinazione di zero e due numeri nella prima riga (0-1-2 o 0-2-3). Le probabilità di vincita sono da 3 a 34. Probabilità: 0,081. La banca paga se vinci 11:1. La fiche viene posizionata sull'angolo tra due numeri e lo zero.

8. Scommessa “Su due righe trasversali” (inglese: Six-Line; francese: Transversale Simple)

Ci sono sei numeri in due file trasversali adiacenti. Le probabilità di vincita sono 6 contro 31. Probabilità: 0,162. La banca paga se vinci 5:1. Il chip viene posizionato nell'angolo tra le file.

9. Scommetti “Su una dozzina” (inglese: Dozen: francese: Douzaines)

Puoi scommettere su una qualsiasi delle tre dozzine: la prima (numeri 1–12), la seconda (numeri 13–24) e la terza (numeri 25–36). Le probabilità di vincita sono 12 contro 25. Probabilità: 0,324. La banca paga se vinci 2:1. Il gettone viene posizionato sul campo indicando la dozzina selezionata.

10. Scommetti “Su una colonna” (inglese: Column; francese: Colonnes.)

Ognuna delle tre colonne ha 12 numeri. Le probabilità di vincita sono 12 contro 25. Probabilità: 0,324. La banca paga se vinci 2:1. La fiche viene posizionata sul campo sotto la colonna selezionata.

Importo delle scommesse

Su ogni tavolo della roulette è presente un cartello che indica le puntate minime e massime consentite su quel tavolo per ciascun tipo di puntata. Gamme tariffe possibili su tavoli diversi e in casinò diversi sono diversi. Offerta più bassa per numero varia solitamente da $ 1 a $ 5. Le scommesse su due, tre, quattro o sei numeri sono più o meno le stesse. Tuttavia, le scommesse su quote pari, su una dozzina o su una colonna sono solitamente più alte: almeno $25. Più grandi scommesse accettato nelle sale VIP: ad esempio, nella sala VIP del casinò “Cosmos” di Mosca la scommessa massima su un numero è di 300 dollari, su una dozzina o colonna – 3.000 dollari, a parità di probabilità – 6.000 dollari.

Scommesse verbali

Molti casinò te lo permettono scommesse verbali: dici al dealer quale scommessa specifica vuoi fare, gli dai le fiches necessarie e lui le piazza autonomamente sul campo di gioco. Certo, risparmi tempo, ma le scommesse orali non sono affatto arbitrarie. Al contrario, non sono affatto simili a quelli già considerati. Possono essere effettuate solo su singoli numeri e questi numeri devono trovarsi “vicinati” sulla ruota della roulette.

Il diagramma della ruota della roulette è mostrato nella figura seguente.

La ruota è divisa in tre settori: voisant de zero (o semplicemente voisant), orphelen (questo settore è composto da due aree) e tier. Inoltre, sulla ruota è evidenziata la zona delle spire zero, che è compresa nel settore voisin.

Scommetti su un numero e due vicini

Questa è in realtà una scommessa su cinque numeri vicini: il numero scelto viene sommato ai due vicini a sinistra e ai due vicini a destra. Ad esempio, una scommessa "su 16 e due vicini" è una scommessa sui numeri 5, 24, 16, 33, 1. In genere, tale scommessa costa almeno $ 50 - $ 10 per ciascuno dei cinque numeri.

Scommetti su un numero e quattro vicini

Il numero scelto viene aggiunto ai quattro vicini a sinistra e ai quattro a destra. Ad esempio, una scommessa su “36 e quattro vicini” è una scommessa su nove numeri 34, 6, 27, 13, 36, 11, 30, 8, 23. Il valore normale di tale scommessa è $90.

Scommetti su voisant

Questa è una scommessa sui numeri inclusi nel voisin. Il suo valore è solitamente di $ 90. Di questi, $ 20 verranno piazzati dal dealer su 0-2-3 (una scommessa su tre numeri, compreso lo zero), $ 10 ciascuno su 4-7, 12-15, 18-21, 19-22, 32-35 ( cinque puntate su due numeri), nonché sui numeri 25, 29 (due puntate su un numero).

Scommetti su Orphelen

Scommetti sui numeri del settore Orphelen. Il suo valore abituale è $ 50. Questo importo è diviso equamente in cinque scommesse: 6-9, 14-17, 17-20, 31-34 (quattro scommesse su due numeri), 1 (una scommessa su un numero).

Scommessa sul livello

Scommetti sui numeri nel settore di livello. In genere $ 60. Il dealer distribuirà questo importo tra sei scommesse su due numeri: 5-8, 10-11, 13-16, 23-24, 27-30, 33-36.

Puntata zero

Una scommessa sui numeri inclusi nel perno dello zero. Di solito $ 40. Questo importo è diviso in quattro scommesse: 0-3, 12-15, 32-35 (tre scommesse su due numeri), 26 (una scommessa su un numero).

Nello stesso gioco puoi effettuare un'ampia varietà di scommesse e combinarle in qualsiasi ordine. Ad esempio, se lo desideri, puoi scommettere sul nero, sulla dozzina, su due file trasversali e su alcuni numeri singoli. I pagamenti a tariffe diverse riflettono un sistema semplice ma rigorosamente verificato.

Diciamo che giochi sempre per il rosso con una scommessa di 100 rubli. Partecipano all'estrazione i numeri da 1 a 36 (tra cui 18 rossi e 18 neri) e lo zero (zero), che non ha “colore”. Pertanto, dovresti aspettarti che 18 volte su 37 vincerai e 19 volte perderai. Poiché le vincite vengono pagate con un rapporto 1:1, la perdita prevista dopo 37 giri di roulette è di 100 rubli.

La situazione è esattamente la stessa con tutti gli altri tipi di scommesse. Prendiamo ad esempio la scommessa “Sulla riga incrociata”. In 3 casi su 37 vincerai 11 volte la scommessa, in 34 casi la scommessa sarà persa. Le stesse perdite previste dopo 37 lanci – 100 rubli. In altre parole, ogni volta che giri la roulette, la perdita media è 1/37 della tua scommessa.

La ragione di tutto, ovviamente, è zero: il 37esimo numero sulla ruota della roulette. Lo zero non si riferisce al rosso o al nero, pari o dispari. E anche se puoi scommettere sullo zero e anche vincere, quadro generale non cambia nulla. 1/37 della scommessa (circa il 2,7%) non è altro che il “rendimento” o la “commissione” trattenuta dal casinò per la partecipazione al gioco. I pagamenti per le scommesse sulla roulette sono bilanciati in modo che per qualsiasi tipo di scommessa questo indicatore rimanga lo stesso.

Per giocare alla roulette vengono utilizzati sia i gettoni del prezzo, che vengono utilizzati su tutti i tavoli da gioco dei casinò, sia le fiches della roulette di colore speciale. I gettoni colorati del gioco sono contrassegnati albero speciale(albero dei segnalini) e hanno valore solo su uno specifico tavolo da gioco. Ogni giocatore può giocare solo con un colore in modo che il dealer possa controllare il gioco e sapere chi possiede le vincite.

Innanzitutto, il croupier invita i giocatori a piazzare le scommesse, dopodiché gira la ruota della roulette e lancia la pallina dall'ultimo numero vincente nella direzione opposta al movimento della ruota. Mentre la pallina gira, i giocatori piazzano le scommesse. Circa tre giri prima che la pallina cada, le scommesse non vengono più accettate. Nessuna scommessa può essere piazzata, modificata o ritirata. Dopo che la pallina cade, il croupier annuncia numero vincente e lo segna sul campo della roulette con un pennarello speciale: dolly. Sgombra il campo dalle scommesse perse, dopodiché paga tutto scommesse vincenti. Successivamente, il ciclo di gioco si ripete.

2. Roulette americana

La roulette è costituita da una ruota speciale con buchi per ciascuno dei 38 numeri, di cui 18 numeri sono rossi, 18 neri, oltre allo zero e al doppio zero, che non hanno alcun significato di colore. I numeri sulla ruota della roulette sono disposti in un ordine speciale: 0, 28, 9, 26, 30, 11, 7, 20, 32, 17, 5, 22, 34, 15, 3, 24, 36, 13, 1 , 00, 27 , 10, 25, 29, 12, 8, 19, 31, 18, 6, 21, 33, 16, 4, 23, 35, 14, 2. Scommesse simili a quelle discusse sopra vengono effettuate su uno speciale campo della roulette contrassegnato. Tutte le scommesse possono essere effettuate in qualsiasi dimensione e quantità, ma non inferiore al minimo e non superiore al massimo su uno specifico tavolo da gioco. Se esce uno zero o un doppio zero, tutte le puntate sulle dozzine, sulle colonne e sulle quote pari vengono perse.

Il vantaggio del banco durante il gioco Roulette americanaè del 5,26%.