Ruletka qanday o'ynash kerak: yangi boshlanuvchilar uchun maslahatlar. Bir raqamga va to'rtta qo'shniga tikish. Raqamlar guruhiga pul tikish qoidalari

Ruletka yangi boshlanuvchilar uchun biroz murakkab bo'lib tuyulishi mumkin: g'ildirak, pul tikish uchun maydon, ko'plab turli hujayralar va raqamlar, katta miqdorda yozuv. Ammo agar siz asosiy garovlar bilan boshlasangiz va hamma narsani birdaniga o'zlashtirishga harakat qilmasangiz, unda qoidalarni o'rganish va ruletka o'ynash uchun ozgina vaqt kerak bo'ladi.

Ruletka qoidalari

Ruletka stoliga o'tirganingizda shunday ko'rinadi: chap tomoningizda g'ildirak, oldingizda esa pul tikish maydoni. Haqiqiy kazinolarda stolda krupier bor, lekin onlayn kazinolarda shunchaki bo'shliq bor. Ruletka o'yini qoidalariga ko'ra, g'ildirak aylanadi va to'p ishga tushirilishini allaqachon bilsangiz kerak. Bu to'p ma'lum bir sektorga tushadi va kimdir g'alaba qozonadi.

Hammasi aynan siz tasavvur qilganingizdek. Endi siz faqat bu g'ildirakni o'yinchilar uchun maydon bilan bog'lashingiz kerak, ular o'z pul tikish joyi. Agar diqqat bilan qarasangiz, g'ildirakdagi barcha raqamlar tikish maydonidagi raqamlarga mos keladi. Chunki, mohiyatiga ko'ra, siz g'ildirakdagi sektorlarga pul tikasiz. Qulaylik uchun maxsus stol ixtiro qilindi, unda barcha sektorlar o'tkaziladi va o'yinchilar uchun chiplarni joylashtirish qulay bo'ladi.

G'ildirakning qaysi sektorida to'p to'xtashini taxmin qilishingiz kerak. Masalan, nol yoki 7, 19 va boshqalar. Siz qaror qilganingizdan so'ng, jadvalda ushbu raqamni toping va chiplaringizni u erga qo'ying. Avval ruletka stolida tezda yo'l topa olmasligingizdan xavotirlanmang. Bilingki, raqamlar odatda ketma-ket ketma-ket ketadi: 1, 2, 3, keyin ikkinchi qator 4, 5, 6 pastda va yana. Hammasi bo'lib 12 ta shunday qator mavjud va nol odatda stolning yuqori qismida o'tiradi.

Hammasi bo'lib 37 ta raqam mavjud. Agar siz nolga qo'shimcha ravishda er-xotin nol ham borligini ko'rsangiz, bu shunchaki boshqa xilma-xillik. Bu haqda quyida gaplashamiz. Yangi boshlanuvchilar uchun, aslida, bu kerak emas.

Ruletka tikish: ranglar

Keling, gullarga qaraylik. Barcha sektorlar qizil yoki qora rangda. Nol yashil rangda alohida ketadi. Ranglar g'ildirakda va rulet stolida ham mos keladi. Masalan, birinchi raqamli sektor bu erda va u erda qizil, ikkitasi qora va hokazo. Qoida tariqasida, rang va raqam o'rtasidagi moslik universaldir. Ya'ni, bir holatda 1 qizil sektor, ikkinchi stolda esa qora bo'lgan narsa yo'q.

Turli xil ranglar faqat ma'lum bir garov uchun kerak bo'ladi, bu "juft koeffitsient" deb ataladi. Ismning o'zi allaqachon ta'sirchan. Agar siz nol haqida unutib qo'ysangiz, unda ruletka maydonida teng miqdorda qizil va qora sektorlar (har biri 18 ta). Siz rangga tikishingiz mumkin, keyin sizda g'alaba qozonish imkoniyati teng bo'ladi.

Aytaylik, siz qora rangga tikishni tanladingiz, keyin stolda maxsus hujayralar mavjud (odatda o'yinchilarga yaqinroq). Qoida tariqasida, ular qizil va qora olmoslar bilan ko'rsatilgan. Chipslaringizni tanlangan rangga joylashtiring. Hujayralar ham oddiygina to'liq ikki rangda bo'yalgan bo'lishi mumkin. Qanday bo'lmasin, bu qizil / qora rangga pul tikish uchun joy ekanligini tushunasiz.

Ruletka tikish: teng imkoniyatlar

Yuqorida biz teng imkoniyatlarga tikishning bir turini ko'rib chiqdik, ammo yana ikkitasi bor: juft/toq, yuqori/past. Printsip bir xil. Agar biz nolni olib tashlasak, sektorlar soni bir xil bo'ladi: 18 ta juft va 18 ta toq, 18 ta ko'proq va bir xil raqam kamroq. Agar siz juft/toq ga qarasangiz, unda hamma narsa aniq. 1, 3, 5 va boshqalar. bu toq, 2 ga bo'linadiganlar esa juft. “Ostida” garovi o‘yinchining 1 dan 18 gacha bo‘lgan raqamlarga tikishini bildiradi, “yuqori” esa 19 dan 36 gacha.

Qizil/qora kabi, bu tikish uchun maxsus sektorlar mavjud. Ularning standart joylashuvi ham jadvaldagi o'yinchilarga yaqinroq. Odatda jadvaldagi belgilar ingliz tilida. Bunday holda, "1 dan 18 gacha" va "19 dan 36 gacha" tushunarli, ammo "juft" "juft" bo'ladi va "gq" bo'ladi.

Yuqoridagi uchta garov eng sodda va ruletdagi eng mashhurlaridir, chunki o'yinchilar ko'pincha ularda g'alaba qozonishlari mumkin. Keyin kamroq va kamroq yutuqli garovlar mavjud. Asosan, ular sizga kerak emas dastlabki bosqich. Yangi boshlanuvchilar osonlikcha teng pul tikishlari mumkin. Ammo siz uni faqat ma'lumot uchun o'qishingiz mumkin.

Ruletka tikish: xavfliroq

G'alaba qozonishning 1/3 imkoniyati bilan (nollardan tashqari) siz ustun yoki o'nta pul tikishingiz mumkin. Ushbu garovlarning har biri 12 ta raqamni o'z ichiga oladi. O'nlab raqamlar 1-12, 13-24, 25-36 tartibdagi raqamlardir. Va ustunlar 12 ta raqam, tartibda emas, balki bitta ustunda (1, 4, 7, 10 va boshqalar). Pul tikish uchun chiplarni maxsus hujayralarga joylashtiring.

6 ta raqamga pul tikish orqali xavfingizni yanada oshirishingiz mumkin. Shunda g'alaba qozonish imkoniyati yanada kamayadi. Ushbu garovdan boshlab, jadvalda chiplarni joylashtirishingiz kerak bo'lgan maxsus ajratilgan sektorlar mavjud emas. Bu to'g'ridan-to'g'ri raqamlar bilan stolda amalga oshiriladi. Misol uchun, agar siz 6 ta raqamga (olti chiziq) pul tikmoqchi bo'lsangiz, shunchaki ikki qator orasidagi chegaraga tiking.

Burchak - to'rtta raqamga tikish. To'rtta raqamning kesishmasida chiplarni joylashtiring. Ko'p variantlar bo'lishi mumkin, masalan, 1, 2, 4, 5 yoki 16, 17, 29, 20. Agar siz ma'lum bir qatorning boshida chiziqqa pul tiksangiz, siz ko'chada (uchta raqam) pul tikasiz. Split, shuningdek, 2-raqamli garov sifatida tanilgan, chiplarni ikkita raqam chegarasiga joylashtirishni o'z ichiga oladi. Bu erda yanada ko'proq imkoniyatlar mavjud. Masalan, besh bilan to'rtta o'xshash garov bo'lishi mumkin: 5+6, 5+8, 5+4, 5+2.

Lekin eng qiyin narsa aniq raqamni taxmin qilishdir. Filmlar ruletka stolida aql bovar qilmaydigan holatlarni ko'rsatganda, o'yinchi aniq raqamga tikish orqali g'alaba qozonadi. Bu sizdan nafaqat rang yoki raqamlar seriyasini, balki raqamning o'zini ham taxmin qilishingizni talab qiladi. G'alaba qozonish ehtimoli 37da 1, ya'ni 2,7%. Buni qilishga kam odam jur'at etadi. Axir, har bir aylanish avvalgilaridan mustaqildir va oldingi 100 martaning hammasini yo'qotgan bo'lsangiz ham, keyingi aylanishda g'alaba qozonish ehtimoli foizning mingdan biriga oshmaydi.

Ruletka qoidalari: yutuqlar

G'alaba qozonish ehtimoli qanchalik past bo'lishiga qarab, to'lov hajmi aniqlanadi. Misol uchun, hatto koeffitsientlar ham eng kam to'lovlarni beradi - 1 dan 1. Bu 100% tikishingizning ustiga to'lanishini anglatadi. Misol uchun, agar siz 10 dollarni xavf ostiga qo'ygan bo'lsangiz, unda siz 20 dollarni qaytarib olasiz, shundan 10 dollar sizning pulingiz va 10 dollar sizning yutug'ingizdir. Keyinchalik 2 dan 1 gacha bo'lgan 12 ta raqamga tikilgan garovlar keladi. Ya'ni, agar o'nlab yoki ustunlar g'olib bo'lsa, 10 dollaringizning ustiga sizga 20 dollar to'lanadi (jami 30 dollar qaytarib).

Olti raqam - 5 dan 1 gacha, 4 raqam - 8 dan 1 gacha, 3 raqam - 11 dan 1 gacha, 2 raqam -17 dan 1 gacha va 1 raqam uchun ular odatda 35 dan 1 gacha bo'ladi. oxirgi holat Ma'lum bo'lishicha, 10 dollar bilan siz 350 dollar yutib olasiz. Ammo yana bir bor, bu juda xavfli variant, chunki siz ming marta tikishingiz mumkin va hech qachon aniq raqamga erisha olmaysiz.

Ruletka qanday tikish mumkin?

Tikishlar qabul qilinganligi haqida xabar paydo bo'lganda, chiplarni stolga tegishli sektorga yoki to'g'ridan-to'g'ri raqamlarga yoki ularning orasiga qo'ying. Bu qanday garov tikayotganingizni aniq ko'rsatib beradi. Buning uchun ma'lum vaqt beriladi, shundan so'ng tikish yopiladi. Siz bir vaqtning o'zida bir nechta pul tikishingiz mumkin. Hech qanday cheklovlar yo'q. Asosiysi, chiplarni joylashtirish uchun vaqt kerak.

Qanday qilib o'yinchilar kim g'alaba qozonishi haqida chalkashib ketishmaydi? Har bir stolda cheklangan miqdordagi o'yinchilar mavjud. Va ularning har birida ma'lum rangdagi chiplar mavjud. Ya'ni, kimning garovi yutganligi haqida hech qanday bahs bo'lishi mumkin emas, chunki har kimning rangi har xil.

Ruletka o'ynash uchun maxsus qoidalar

Ruletka o'ynashda ikkita maxsus qoida mavjud: Qamoqxona va La Partage. Aslida, ular juda o'xshash, ammo biroz farq bor. Ikkala qoida ham qachon qo'llaniladi tikish keladi teng imkoniyatlar va nol paydo bo'ladi. Aytaylik, siz qizil rangga pul tikdingiz va to'p nolga tushgani uchun yutqazdingiz.

Standart qoidalarga ko'ra, yuqorida tavsiflangan holatda siz pul yo'qotasiz, lekin agar En Prison qoidasi qo'llanilsa, sizning garovingiz qamoqxonada tugaydi. Siz tikishning yarmini qurbon qilib, ikkinchisini olasiz yoki garovni ushlab, pulingizni qaytarib olishga harakat qilasiz. Agar keyingi safar qizil rangga ega bo'lsangiz, pulingiz sizga qaytariladi. Agar yo'q bo'lsa, unda siz hamma narsani yo'qotasiz.

Ruletkadagi yana bir qoida La Partage sizga tanlash huquqini bermaydi. Agar juft koeffitsient nol tufayli yo'qolsa, o'yinchi garovning yarmini qaytarib oladi.

Dilerlar ruletkada ma'lum raqamlarni aylantira oladimi?

O'zingiz uchun hukm qiling. Diler juda ko'p mashq qilishi mumkin. U otish kuchi, g'ildirakni ishga tushirish kuchi bilan tajriba o'tkazadi. Eng tajribali va qobiliyatlilar ma'lum bir raqamni emas, balki g'ildirakning ma'lum bir qismida juda kichik sonlarni aylantirishi mumkin deb ishoniladi. Agar u bitta zonaga kirmoqchi bo'lsa, ehtimol u. Aytishlaricha, ba'zida dilerlar g'ildirakning bir qismiga raqamlarni tashlayotganini sezmasdan mashinada ishlaydi.

Ruletka turlari

Ruletkaning ko'p turlari mavjud va bunga qarab, qoidalar biroz farq qiladi. Eng keng tarqalgan Evropa, frantsuz va amerikaliklar. Ikkinchisi er-xotin nolga ega, shuning uchun u eng kam daromadli hisoblanadi.

Bundan tashqari, kamroq an'anaviy variantlar, Extreme Live Gaming-dan Ra Book of / Lucky Lady's Charm/Delphin's Pearl Roulette kabi. Bu dan ramzi bo'yicha qo'shimcha pul tikish bilan ruletka o'yin mashinalari. Shu ishlab chiquvchi bor 360 Ruletka - biri so'nggi ishlanmalar. Bu kengaytirilgan haqiqatga ega rulet bo'lib, o'yinchi haqiqiy va virtualning aralashmasini ko'rganda va hatto xuddi shu oynada boshqa o'yinlarni boshlashi mumkin.

Telegramdagi kanalimiz.

Eng biri hisoblanadi mashhur o'yinlar onlayn kazinolarda va u uchta asosiy formatda - Amerika, Frantsiya va Evropada ma'lum.

Ushbu o'yinning eng muhim printsipi shundaki, natija mutlaqo tasodifiy - bu na strategiyaga, na tizimga bog'liq emas. Maydondagi g'olib raqamlarni aniqlash uchun to'p aylanayotgan g'ildirakka tashlanadi va u to'xtaguncha kuting. G'ildirak to'xtaganda, to'p ma'lum bir raqamning orqasida joylashgan qutilardan birida qoladi. G'oliblar soni shu tarzda aniqlanadi.

Evropa va Amerika ruletka g'ildiragi

Evropa video ruletida g'ildirak 0 dan 36 gacha raqamlarni o'z ichiga oladi, Amerika g'ildiragi esa er-xotin nolni o'z ichiga oladi. Har bir raqam qizil yoki qora rangda belgilangan, nol va ikki noldan tashqari. Bu raqamlar belgilangan yashil va ko'pincha "uy" raqamlari deb ataladi, chunki o'yinchilar juda kamdan-kam hollarda ularga pul tikadilar va shuning uchun nollar o'ynalganda, faqat ushbu raqamlarga qo'yilgan garovlar yutadi va boshqa barcha garovlar yutqazadi. Amerika ruleti ikkita uy raqamini o'z ichiga oladi, Evropa ruletida esa faqat bitta. Shunday qilib, agar sizda tanlov bo'lsa, uni Evropa ruleti foydasiga qilishga arziydi, chunki o'yinning ushbu versiyasida uyning chekkasi pastroq.

Klassik ruletka qoidalariga tikish

Ruletka o'ynash uchun siz o'yin qoidalariga muvofiq garovingizni tanlashingiz kerak. Bir nechta umumiy tikish turlari mavjud:

  • Juft toq: Juft yoki toq raqam o'ynaladi, deb tikishingiz mumkin. Bu garov 1:1 hisobida to'lanadi.
  • Qizil va qora: Bu raqam o'rniga rangga tikish. 1:1 hisobida to'lanadi.
  • Birinchi va ikkinchi yarmi: Bu xuddi shunday eshitiladi. Bu raqam 1-18 yoki 19-36 bo'lishi va 1:1 ga to'lashiga garovdir.
  • O'nlab ustunlar: Siz birinchi, ikkinchi yoki uchinchi ustunga tikishingiz mumkin yoki birinchi, ikkinchi yoki uchinchi o'nliklarga tikishingiz mumkin. Bu ruletka tikish amalga to'lash 2:1.
  • Oltita raqamga tikish: Ushbu garov ustunning chap tomonidagi ikki qator raqamlar orasidagi chiziqqa chip qo'yish orqali amalga oshiriladi. U ikki qator raqamlarga pul tikadi va 5:1 koeffitsienti bilan to'laydi.
  • Beshta raqamga tikish: Ruletka o'yinining qoidalariga ko'ra, bu g'ayrioddiy garov bo'lib, uni faqat Amerika stolida qilish mumkin. Bu 0, 00, 1, 2 va 3 ga tikilgan pul tikish - bu 6:1 hisobida to'lanadi.
  • To'rt raqamga tikish: Ushbu garovning ikki turi mavjud. Evropa ruletida bu 0-3 ga tikishdir. Ikkinchi turdagi chipni to'rtta raqam orasidagi kesishish burchagiga joylashtirishni o'z ichiga oladi. Ikkala turdagi garovlar 8:1 hisobida to'lanadi.
  • Uchta raqamga tikish: Ushbu garov bir qator raqamlarga qo'yiladi va 11:1 da to'lanadi.
  • Ikki raqamga tikish: Ikki raqamli garov ikki raqam orasidagi chiziqqa qo'yiladi va 17:1 koeffitsienti bilan to'lanadi.
  • Xona narxi: Ushbu garov "Straight-up" deb nomlanadi. Siz shunchaki kerakli raqamga chip qo'yasiz va agar g'alaba qozonsangiz, kazino 35 ga 1 to'laydi.

An'anaviy rulet

Haqiqiy kazinolarda siz bir guruh odamlar bilan ruletka o'ynaysiz. Har bir inson individual rangdagi chiplardan foydalanadi. Hamma tikishni tugatgandan so'ng, diler siz joylashtira olmasligingizni e'lon qiladi ko'proq tikish va ruletka g'ildiragi va to'pni ishga tushiradi. To'p asta-sekin tezligini yo'qotadi va g'ildirakning hujayralaridan birida to'xtaydi, shu bilan g'alaba qozongan raqamni aniqlaydi. Diler barcha yo'qotilgan chiplarni olib tashlaydi va g'alaba qozongan o'yinchilarga ruletka qoidalariga muvofiq yutuqni to'laydi.

onlayn kazinolarda ruletka qoidalari o'rtasidagi farq

Ruletka qoidalarining o'zi haqiqiy kazinoda o'ynashdan farq qilmasligi muhim. Haqiqiy pul uchun onlayn kazinolarda jarayon biroz boshqacha. Misol uchun, aylanish aql bovar qilmaydigan darajada talab qiladi qisqa vaqt, lekin siz aylanayotganingizni ko'rsatasiz va shu bilan kuchlanishni oshirasiz. Kazino yutgan garovni avtomatik ravishda to'laydi, bu sizning yutganingizni sezmasdan uni o'tkazib yuborishingizni anglatishi mumkin. Ushbu muammoning oldini olish uchun ko'pgina onlayn kazinolar ekranning alohida maydonida yutuqlar haqida xabar berishadi.

Biroq, jonli dilerlik ruleti bu muammolarning ko'pini hal qiladi. Ularni sinab ko'ring va siz ruletning klassik qoidalaridan foydalangan holda haqiqiy kazinodagi kabi hayajonni his qilasiz.

Ruletka qoidalari juda oddiy. 37 ta sektorga bo'lingan g'ildirak mavjud. Har bir sektor noldan 36 gacha raqamlar bilan belgilanadi. G'ildirak aylanadi va dilerlik to'pni uradi. To'p 37 hujayradan birida to'xtaguncha g'ildirak atrofida xaotik tarzda yuguradi. To'p to'xtagan katakchani belgilagan raqam g'olib hisoblanadi. O'yinchilarning maqsadi bu safar qanday raqam kelishini taxmin qilishdir. Agar o'yinchi to'g'ri taxmin qilsa, u g'alaba qozonadi, bu garov 36 ga ko'paytiriladi. Ya'ni, agar siz 1 dollar tiksangiz, muvaffaqiyatli bo'lsa, sizning dollaringiz 36 dollarga aylanadi.

Raqamlar guruhiga pul tikish qoidalari

Ruletka o'ynaganda, qoidalar bitta raqamga emas, balki tikish stolida yaqin joylashgan raqamlar guruhiga pul tikish imkonini beradi. Buning uchun chiplar stolga u yoki bu raqam bilan aniq kvadratga emas, balki, masalan, 2 va 3 raqamlari orasidagi chiziqqa joylashtiriladi. Bu degani, agar ikkita yoki ikkita bo'lsa, garov yutadi. uchtasi keladi. Berilgan misolda yutuq miqdori aynan yarmiga teng bo'ladi, ya'ni. Agar siz 1 dollar tiksangiz va raqam chiqsa, masalan, 2, sizning dollaringiz 18 dollarga aylanadi.

Agar e'tibor bergan bo'lsangiz, barcha holatlarda jadvalning birinchi va ikkinchi ustunlaridagi raqamlarning ko'paytmasi 36 ga teng.

Ruletka qoidalari

Ruletka o'ynashning asosiy qoidalari.

O'yin tavsifi
Ruletka g'ildirak va o'yin stolidan iborat. Ruletka g'ildiragida qizil va qora fonda tasvirlangan va tasodifiy tartibda tarqalgan 1 dan 36 gacha raqamlari bo'lgan hujayralar, shuningdek, odatda yashil fonda tasvirlangan 0 mavjud. Raqamlarning bu tartibi ruletkaning har bir turi uchun barcha o'yin g'ildiraklarida qo'llaniladi.

Bu raqamlar o'yin maydonida ko'rsatiladi, ular 1 dan 36 gacha bo'lgan tartibda joylashtirilgan, uchta ustunga guruhlangan va uch o'nlab bo'lingan. 0 1, 2, 3 raqamlari ustida joylashgan. Oʻyin stolida qizil/qora, juft/toq, yuqori/past raqamlar, ustunlar va oʻnlablarga pul tikish uchun katakchalar ham mavjud. Bundan tashqari, odatda qo'shni raqamlar va sektorlarga pul tikish uchun maydon ham mavjud. Ruletka g'ildiragi raqamlar tartibini saqlab, uning ustiga ko'paytiriladi.

O'yinning maqsadi
Diler to'pni aylanish g'ildiragiga, uning aylanishiga qarama-qarshi tomonga tashlaydi. Spiralda bir nechta burilish yasagan to'p maxsus "cho'ntagiga" yoki raqamlari bosilgan chuqurchaga tushadi.

    O'yinchilar quyidagi imkoniyatlarga ega:
  • Qaysi raqam kelishini taxmin qiling.
  • Bir nechta raqamlarga, kombinatsiyaga pul tikish.
  • Keyingi raqamning xususiyatlarini taxmin qiling (qora/qizil, juft/toq, katta/kichik).
To'lov miqdori tikish qanday qo'yilganiga bog'liq.

Aktyorlar bir vaqtning o'zida bir nechta pul tikishlari, birlashtirishlari mumkin turli xil turlari tikish, cheklash faqat ma'lum bir o'yin stolida mumkin bo'lgan maksimal tikishda.

O'yin
Aktyorlar diler tomonidan taqdim etilgan kazino (o'yin uyi) ga qarshi o'ynashadi.
O'yin g'ildiragida bo'lgan holda, diler o'yinning butun jarayonini nazorat qiladi:

  • Pullarni chiplarga almashtiradi (yoki ruletka chiplari uchun oddiy chiplar).
  • G'ildirakni aylantiradi va to'pni tashlaydi.
  • G'olib raqamlarni e'lon qiladi (raqam, rang va boshqalar).
  • Yo'qotilgan garovlarni yig'adi va yutuqni to'laydi.
Ba'zi kazinolarda, o'yinning intensivligi va o'yinchilar soniga qarab, krupier ba'zi funktsiyalarni o'z zimmasiga olgan yordamchi bilan tandemda ishlaydi.

Tikish va to'lovlar
Dilerdan yoki kazino kassasidan chips sotib olgandan so'ng, o'yinchilar pul tikadilar. Agar o'yinchi o'yin stolida kerakli pozitsiyaga erisha olmasa, sotuvchi o'yinchi uchun chiplarni joylashtiradi. O'yinchi qilishi mumkin bo'lgan maksimal (minimal) tikish hajmi ma'lum bir kazino qoidalari bilan belgilanadi va hatto bir xil muassasadagi turli jadvallar uchun ham farq qilishi mumkin. Minimal taklif degani minimal taklif, qaysi o'yinchi tashqi tikish bo'yicha qilish mumkin. Agar garovlar raqamlarga qo'yilgan bo'lsa (Inside Bets), ularning umumiy miqdori ruxsat etilgan minimal garovdan past bo'lmasligi kerak.

ichki taklif maydonlari terminologiya kazino afzalligi
taklif to'lash imkoniyatlar Amerika Yevropa Frans. Amerika Yevropa
Bitta raqam 35:1 38:1 To'g'ridan-to'g'ri To'g'ridan-to'g'ri Oddiy 5.26% 2.70%
Ikki raqam 17:1 38:2 Split tikish Split tikish Cheval 5.26% 2.70%
Uchta raqam 11:1 38:3 Ko'cha tikish Ko'cha tikish Transversal 5.26% 2.70%
To'rt raqam 8:1 38:4 Burchak Burchak Carre 5.26% 2.70%
Beshta raqam 6:1 38:5 Beshta raqam - - 7.89% -
Olti raqam 5:1 38:6 Chiziq tikish Chiziq tikish Sixainne 5.26% 2.70%
tashqi tikish maydoni terminologiya kazino afzalligi
stavkalari to'lash imkoniyatlar Amerika Yevropa Frans. Amerika Yevropa
O'n ikki raqam 2:1 38:12 Ustun Qator Colonne 5.26% 2.70%
O'nlab 2:1 38:12 O'nlab O'nlab Douzaine 5.26% 2.70%
Qizil/qora 1:1 38:18 Qizil/qora Qizil/qora Noir/Ruj 5.26% 2.70%
Juft toq 1:1 38:18 Juft toq Juft toq Buzilish/juftlash 5.26% 2.70%
Katta/kichik 1:1 38:18 Past/Yuqori Past/Yuqori Manque/Passe 5.26% 2.70%

Ruletkada mumkin Har xil turlar tariflar:

  • Amerikada 11

  • Evropada 10
Har biri ma'lum bir raqamlar oralig'ini (yoki bitta raqamni) qamrab oladi va agar siz g'alaba qozonsangiz, boshqacha to'lanadi.

Xuddi shu o'yinda o'yinchi turli xil pul tikishlari va ularni istalgan tartibda birlashtirishi mumkin. Misol uchun, siz qizil, birinchi o'nlab va ma'lum bir raqamga pul tikishingiz mumkin.

Dastlabki olti turdagi garovlar chegaralar ichida joylashtiriladi o'yin maydoni va raqamli garovlar (yoki ichki garovlar) deb ataladi. Boshqa garovlar o'yin maydonining chetlari bo'ylab maxsus maydonlarga qo'yiladi (tashqi garovlar)



Raqamlarga garovlar (ichki garovlar)
    Bitta raqamga tikish (to'g'ridan-to'g'ri) Misol: A
    Chip tanlangan raqamni ko'rsatadigan maydonga joylashtiriladi, shuningdek, 0 (nol) va 00 (Double nol) ga tikish mumkin. 38 tasi bor turli xil variantlar stavkalari. Agar to'p tanlangan raqamga tushsa, garov g'alaba qozonadi.
    Ikki raqamga tikish (Split Gambling) Misol: B
    Chip har qanday ikkita raqamni ajratuvchi chiziqqa joylashtiriladi, ya'ni. 0 va 00 ga va birinchi qatordagi istalgan raqam bilan birgalikda 0 ga pul tikish mumkin. 57 xil tikish variantlari mavjud. Agar to'p tanlangan raqamlardan biriga tushsa, garov g'alaba qozonadi.
    STREET yoki uchta raqamga tikish (Street Bet) Misol: C
    Chip raqamlangan maydonni tashqi maydondan ajratib turadigan va tanlangan qatordagi barcha uchta raqamni qamrab oladigan chiziqqa joylashtiriladi. 12 xil tikish variantlari mavjud. Agar to'p tanlangan qatordagi uchta raqamdan biriga tushsa, garov g'alaba qozonadi.
    To'rt raqamga tikish (burchak tikish) Misol: D
    Chip to'rtta raqamning aloqa nuqtasiga joylashtiriladi. 22 xil tikish variantlari mavjud. Agar to'p to'rtta raqamdan biriga tushsa, garov g'alaba qozonadi.
    Besh raqam garovi Misol: E
    Bu pul tikish uchun faqat bitta variant bor - (E) misolida ko'rsatilganidek, chiplarni joylashtirish. Agar to'p istalgan raqamga tushsa, garov g'alaba qozonadi: 0, 00, 1, 2, 3.
    Ikki qatorga tikish - olti raqam (Line Bet) Misol: F
    Chip ikki qator tegib turgan tashqi chiziqqa joylashtiriladi. Agar to'p ushbu ikki qatorga (4, 5, 6, 7, 8, 9) tegishli oltita raqamdan biriga tushsa, g'alaba qozonadigan 11 xil garov variantlari mavjud.
Tashqi garovlar
    Ustun yoki ustunga tikish (ustun tikish) Misol: G
    O'yin maydonidagi har bir ustunda 12 ta raqam mavjud. Chip "2 dan 1" gacha belgilangan maydonga joylashtiriladi va bu ustundagi barcha raqamlarni qamrab oladi (lekin "0" va "00" emas!). 3 ta tikish varianti mavjud.
    O'nlab tikish Misol: H
    Chip tanlangan o'ntalikni ko'rsatuvchi maydonga joylashtiriladi. Column Betda bo'lgani kabi, 3 ta tikish varianti mavjud.
    Qizil yoki qora Misol: I
    Chip "QIZIL" yoki "QORA" (qizil yoki qora) ga joylashtirilgan va mos ravishda barcha qizil yoki qora raqamlarni qamrab oladi. Zero va Double Zero hech qanday rangga ega emas va agar siz 0 yoki 00 ni aylantirsangiz, tikishingizni yo'qotasiz.
    Juft yoki toq Misol: J
    "QIZIL/QORA" ga o'xshash, lekin garov juft yoki juftga qo'yiladi toq raqamlar. Oldingi kabi, Zero va Double Zero bu garovga qo'shilmaydi.
    Kichik yoki katta (past yoki baland) Misol: K
    O'yin maydoni ikki guruhga bo'lingan: 1 dan 18 gacha (kichik) va 19 dan 36 gacha (katta) raqamlar. Siz o'yinchi qaysi guruhga tegishli bo'lishini taxmin qilishga urinib, tegishli maydonga pul tikasiz. keyingi raqam. Agar siz 0 yoki 00 ga o'tsangiz, tikishingizni yo'qotasiz.
Va shuning uchun O'yin
Diler g'ildirakni aylantiradi va to'pni g'ildirakning aylanishiga qarama-qarshi tomonga tashlaydi. O'yinchilar, odatda, oxirgi uch burilishda Krupier "Takish amalga oshirildi" ("Boshqa tikish yo'q", "Rien ne va plus") e'lon qilmaguncha pul tikish huquqiga ega.

To'p raqamga tushishi bilan diler buni e'lon qiladi va o'yin maydoniga ushbu raqamni ko'rsatadigan maxsus markerni ("qo'g'irchoq" yoki "loula") qo'yadi.

Shundan so'ng, diler yo'qotilgan garovlarni yig'adi va yutuqni to'laydi.

Ruletka 37 ta raqamning har biri uchun teshiklari bo'lgan maxsus g'ildirakdan va o'yinchilar tikish uchun belgilangan maydondan iborat.

O'yin davomida odatda to'pdan yasalgan Fil suyagi yoki teflon. Va rulet g'ildiragi aylanish ishqalanishini minimal darajaga tushiradigan va shu bilan raqamlarning ko'rinishidagi naqsh ehtimolini yo'q qiladigan tarzda qilingan. O'yinchilarning nodon qismi (va nafaqat o'yinchilar, balki ba'zi kazino xodimlari) orasida tajribali diler o'z xohishiga ko'ra to'pni kerakli raqam yoki sektorga tushadigan tarzda uchirishi mumkin degan fikr mavjud. ruletka raqamlari. Mutaxassislar, bu faqat g'ildirakda jismoniy nuqson bo'lsa, mumkinligini tushunishadi. Yaxshi tayyorlangan rulet deyarli mukammal tasodifiy sonlar generatoridir.

Ruletkada raqamlar matematik ketma-ketlikda emas, balki maxsus noyob tartibda joylashtirilgan: 0, 32, 15, 19, 4, 21, 2, 25, 17, 34, 6, 27, 13, 36, 11, 30, 8, 23, 10, 5, 24, 16, 33, 1, 20, 14, 31, 9, 22, 18, 29, 7, 28, 12, 35, 3, 26.

Bundan tashqari, 18 ta raqam qora: 2, 4, 6, 8, 10, 11,13,15, 17, 20, 22, 24, 26, 28, 29,31, 33, 35.

18 ta qizil raqamlar: 1, 3,5, 7, 9, 12, 14, 16, 18, 19, 21, 23, 25, 27, 30, 32, 34, 36.

Nol rang ma'nosiga ega emas.

Raqamlar qizil va qora rangga bo'linganligidan tashqari, ularning 18 tasi juft, 18 tasi toq; 18 - kichik, 18 - katta. Siz deb ataladigan barcha bu farqlarga pul tikishingiz mumkin

1. “Teng imkoniyatlarda” garovlari (inglizcha: Even chances; frantsuzcha: Chance Simple).

G'alaba qozonish koeffitsienti: 18 dan 19 gacha. Ehtimol: 0,4865. Yutuqlar 1:1 hisobida to'lanadi. Chip o'yin maydoniga tegishli tikish belgisi bilan joylashtiriladi.

Ruletka garovlari hatto koeffitsientlar bilan cheklanmaydi.

2. “Bir raqamga” tikish (inglizcha: Straight; frantsuzcha: En Plein)

G'alaba qozonish koeffitsienti: 1 dan 36 gacha. Ehtimol: 0,0270. G'olib bo'lgan taqdirda, bank garovni 35:1 hisobida to'laydi. Chip tanlangan raqamni ko'rsatuvchi maydonga joylashtiriladi. Xususan, nolga tikish mumkin.

3. “Ikki raqamga” tikish (inglizcha: Split; frantsuzcha: A Cheval)

G'olib bo'lish ehtimoli 2 ga 35 ga teng. Ehtimollik: 0,054. Agar siz 17:1 hisobida g'alaba qozonsangiz, bank to'laydi. Chip ikkita raqamni ajratib turadigan chiziqqa joylashtiriladi. Shuningdek, birinchi qatordagi raqamlarning istalgani bilan nol kombinatsiyasiga pul tikish mumkin: 0-1, 0-2 yoki 0-3.

4. “To‘rtta raqamga” tikish (inglizcha: Burchak; frantsuzcha: En Carre)

G'alaba qozonish koeffitsienti 4 ga qarshi 33. Ehtimollik: 0,108. Agar siz 8:1 hisobida g'alaba qozonsangiz, bank to'laydi. Chip to'rtta raqam orasidagi burchakka joylashtiriladi.

5. “On the transvers row” (inglizcha: Street; frantsuzcha: Transversale plein) garovi

Transvers qatorda uchta raqam mavjud. G'alaba qozonish koeffitsienti 3 dan 34 gacha. Ehtimol: 0,081. Agar siz 11:1 hisobida g'alaba qozonsangiz, bank to'laydi. Chip qatorni o'ngga yoki chapga cheklaydigan vertikal chiziqqa joylashtiriladi.

6. “Ko‘ndalang qatorga plyus nolga” tikish (inglizcha: First Four; frantsuzcha: Transversale a 4 numeros)

O'zaro faoliyat qator va nol - to'rtta raqam. G'alaba qozonish koeffitsienti 4 ga qarshi 33. Ehtimollik: 0,108. Agar siz 8:1 hisobida g'alaba qozonsangiz, bank to'laydi. Chip birinchi ko'ndalang qator va nol orasidagi burchakka joylashtiriladi.

7. “Uch raqamga, shu jumladan nolga” tikish

Birinchi qatordagi nol va ikkita raqam kombinatsiyasiga (0-1-2 yoki 0-2-3) pul tikishingiz mumkin. G'alaba qozonish koeffitsienti 3 dan 34 gacha. Ehtimol: 0,081. Agar siz 11:1 hisobida g'alaba qozonsangiz, bank to'laydi. Chip ikki raqam va nol orasidagi burchakka joylashtiriladi.

8. “Ikki ko‘ndalang qatorga” tikish (inglizcha: Six-Line; frantsuzcha: Transversale Simple)

Ikki qo'shni ko'ndalang qatorda oltita raqam mavjud. G'alaba qozonish koeffitsienti 6 ga qarshi 31. Ehtimollik: 0,162. Agar siz 5:1 hisobida g'alaba qozonsangiz, bank to'laydi. Chip qatorlar orasidagi burchakka joylashtiriladi.

9. “On a dozen” (inglizcha: Dozen: frantsuzcha: Douzaines) garovi

Siz uch o'nlabdan istalganiga tikishingiz mumkin: birinchi (1-12 raqamlar), ikkinchi (13-24 raqamlar) va uchinchi (25-36 raqamlar). G'olib bo'lish koeffitsienti 12 va 25. Ehtimollik: 0,324. Agar siz 2:1 hisobida g'alaba qozonsangiz, bank to'laydi. Chip tanlangan o'ntalikni ko'rsatuvchi maydonga joylashtiriladi.

10. “Ustunga” tikish (inglizcha: Column; frantsuzcha: Colonnes.)

Uchta ustunning har birida 12 ta raqam mavjud. G'olib bo'lish koeffitsienti 12 va 25. Ehtimollik: 0,324. Agar siz 2:1 hisobida g'alaba qozonsangiz, bank to'laydi. Chip tanlangan ustun ostidagi maydonga joylashtiriladi.

Gamblinglar miqdori

Har bir rulet stolida har bir tikish turi uchun ushbu stolda ruxsat etilgan minimal va maksimal garovlarni ko'rsatuvchi belgi mavjud. Ranglar mumkin bo'lgan stavkalar turli stollarda va turli kazinolarda farq qiladi. Eng past narx har bir raqam odatda $1 dan $5 gacha. Ikki, uch, to'rt yoki olti raqamga tikish taxminan bir xil. Biroq, juft koeffitsientlar, o'nlab yoki ustunlar bo'yicha tikishlar odatda yuqoriroq: kamida $25. Eng katta tikish VIP xonalarda qabul qilinadi: masalan, Moskvadagi "Kosmos" kazinosining VIP xonasida bitta raqamga maksimal garov 300 dollar, o'nta yoki ustunga - 3000 dollar, teng imkoniyatlar uchun - 6000 dollar.

Og'zaki tikish

Ko'pgina kazinolar sizga imkon beradi og'zaki tikish: siz dilerga qanday garov tikmoqchi ekanligingizni aytasiz, unga kerakli chiplarni berasiz va u ularni mustaqil ravishda o'yin maydoniga joylashtiradi. Albatta, siz vaqtingizni tejaysiz, lekin og'zaki tikish o'zboshimchalik bilan emas. Aksincha, ular allaqachon ko'rib chiqilganlarga umuman o'xshamaydi. Ular faqat individual raqamlarda amalga oshirilishi mumkin va bu raqamlar rulet g'ildiragida "qo'shni" joylashgan bo'lishi kerak.

Ruletka g'ildiragi diagrammasi quyidagi rasmda ko'rsatilgan.

G'ildirak uchta sektorga bo'lingan: voisant de zero (yoki oddiygina voisant), orfelin (bu sektor ikki sohadan iborat) va daraja. Bundan tashqari, voisin sektoriga kiritilgan g'ildirakda nol-spiral maydoni ta'kidlangan.

Bir raqamga va ikkita qo'shniga tikish

Bu aslida beshta qo'shni raqamga garov: siz tanlagan raqam chapdagi ikkita qo'shniga va o'ngdagi ikkita qo'shniga qo'shiladi. Misol uchun, "16 va ikkita qo'shniga" garovi 5, 24, 16, 33, 1 raqamlariga garovdir. Odatda, bunday garov beshta raqamning har biri uchun kamida $50 - $10 turadi.

Bir raqamga va to'rtta qo'shniga tikish

Siz tanlagan raqam chapdagi to'rtta va o'ngdagi to'rtta qo'shniga qo'shiladi. Misol uchun, "36 va to'rt qo'shni" ga tikish - bu 34, 6, 27, 13, 36, 11, 30, 8, 23 to'qqiz raqamlariga tikish. Bunday garovning odatiy qiymati 90 dollarni tashkil qiladi.

Voisantga tikish

Bu voisinga kiritilgan raqamlarga tikish. Uning qiymati odatda 90 dollarni tashkil qiladi. Ulardan 20 dollarni diler 0-2-3 (uchta raqamga, shu jumladan nolga tikish), har biriga 10 dollarni 4-7, 12-15, 18-21, 19-22, 32-35 raqamlariga qoʻyadi. ikkita raqamga besh garov), shuningdek 25, 29 raqamlariga (bitta raqamga ikkita garov).

Orphelenga tikish

Orphelen sektoridagi raqamlarga pul tikish. Uning odatiy qiymati 50 dollarni tashkil qiladi. Bu miqdor teng ravishda beshta garovga bo'linadi: 6-9, 14-17, 17-20, 31-34 (ikkita raqamga to'rtta garov), 1 (bitta raqamga bitta garov).

Darajali tikish

Darajali sektordagi raqamlarga tikish. Odatda $60. Diler bu miqdorni ikkita raqamga oltita tikish o'rtasida taqsimlaydi: 5-8, 10-11, 13-16, 23-24, 27-30, 33-36.

Nol pin tikish

Nolinchi pinga kiritilgan raqamlarga tikish. Odatda 40 dollar. Bu miqdor to'rtta garovga bo'linadi: 0-3, 12-15, 32-35 (ikkita raqamga uchta garov), 26 (bitta raqamga bitta garov).

Xuddi shu o'yinda siz turli xil garovlar qilishingiz va ularni istalgan tartibda birlashtirishingiz mumkin. Misol uchun, agar xohlasangiz, siz qora rangga, o'nlab, ikkita ko'ndalang qatorga va ba'zi individual raqamlarga pul tikishingiz mumkin. Turli stavkalar bo'yicha to'lovlar oddiy, ammo qat'iy tasdiqlangan tizimni aks ettiradi.

Aytaylik, siz har doim 100 rubllik pul tikish bilan qizil rangda o'ynaysiz. Chizmada 1 dan 36 gacha raqamlar (ulardan 18 tasi qizil va 18 ta qora) va “rangi” boʻlmagan nol (nol) ishtirok etadi. Shuning uchun, 37 tadan 18 marta g'alaba qozonishingizni va 19 marta mag'lub bo'lishingizni kutishingiz kerak. Yutuqlar 1:1 nisbatda to'langanligi sababli, ruletning 37 marta aylanishidan keyin kutilgan yo'qotish 100 rublni tashkil qiladi.

Vaziyat boshqa barcha tikish turlari bilan bir xil. Misol uchun, "Koch qatorda" garovini olaylik. 37 ta holatdan 3 tasida 11 marta garov yutib olasiz, 34 ta holatda garov yutqaziladi. 37 marta ishga tushirilgandan keyin bir xil kutilgan yo'qotishlar - 100 rubl. Boshqacha qilib aytganda, har safar ruletni aylantirganingizda, o'rtacha yo'qotish tikishingizning 1/37 qismini tashkil qiladi.

Hamma narsaning sababi, albatta, nolga teng - rulet g'ildiragidagi 37-raqam. Nol qizil yoki qora, juft yoki toqni bildirmaydi. Garchi siz nolga pul tikishingiz va hatto g'alaba qozonishingiz mumkin bo'lsa ham, katta rasm hech narsani o'zgartirmaydi. Tikishning 1/37 qismi (taxminan 2,7%) o'yinda ishtirok etish uchun kazino tomonidan saqlanadigan "hosildorlik" yoki "komissiya" dan boshqa narsa emas. Ruletka garovlari uchun to'lovlar har qanday tikish uchun bu ko'rsatkich bir xil bo'lib qolishi uchun muvozanatlashtirilgan.

Ruletka o'ynash uchun barcha kazino o'yin stollarida ishlatiladigan narx belgilari va maxsus rangli rulet chiplari ishlatiladi. O'yin rangli chiplar belgilangan maxsus daraxt(marker daraxti) va faqat ma'lum bir o'yin stolida qiymatga ega. Har bir o'yinchi faqat bitta rang bilan o'ynashi mumkin, shunda diler o'yinni nazorat qilishi va yutuq kimga tegishli ekanligini bilishi mumkin.

Birinchidan, krupier o'yinchilarni pul tikish uchun taklif qiladi, shundan so'ng u rulet g'ildiragini aylantiradi va g'ildirakning harakatiga qarama-qarshi yo'nalishda oxirgi yutuq raqamidan to'pni uradi. To'p aylanayotganda, o'yinchilar pul tikadilar. To'p tushishidan taxminan uch aylana qolganda, garovlar qabul qilinmaydi. Tikishlarning hech birini qo'yish, o'zgartirish yoki qaytarib olish mumkin emas. To'p tushganidan so'ng, krupier e'lon qiladi g'olib raqam va uni rulet maydonida maxsus marker - qo'g'irchoq bilan belgilaydi. U yo'qolgan pul tikish maydonini tozalaydi, shundan so'ng u hamma narsani to'laydi yutuq tikish. Shundan so'ng, o'yin tsikli takrorlanadi.

2. Amerika ruleti

Ruletka 38 ta raqamning har biri uchun teshiklari bo'lgan maxsus g'ildirakdan iborat bo'lib, bu erda 18 tasi qizil, 18 tasi qora, shuningdek, rang ma'nosiga ega bo'lmagan nol va juft nol. Ruletkadagi raqamlar maxsus tartibda joylashtirilgan: 0, 28, 9, 26, 30, 11, 7, 20, 32, 17, 5, 22, 34, 15, 3, 24, 36, 13, 1 , 00, 27, 10, 25, 29, 12, 8, 19, 31, 18, 6, 21, 33, 16, 4, 23, 35, 14, 2. Yuqorida muhokama qilinganlarga oʻxshash garovlar maxsus garovlar boʻyicha amalga oshiriladi. belgilangan rulet maydoni. Barcha garovlar istalgan o'lcham va miqdorda amalga oshirilishi mumkin, lekin ma'lum bir o'yin stolida minimaldan kam bo'lmagan va maksimaldan ko'p bo'lmagan. Agar nol yoki juft nol aylantirilsa, o'nlab, ustunlar va hatto koeffitsientlar bo'yicha barcha garovlar yo'qoladi.

O'yin paytida uyning chekkasi Amerika ruleti 5,26% ni tashkil qiladi.