Jak zrobić prosty automat do gier w Minecraft. Tworzymy automaty do gier w Minecraft bez modów. Jak zrobić automat do gier w Minecraft

Dzisiaj porozmawiamy o tym, jak zrobić karabin maszynowy w Minecrafcie. Klasyczna broń szybko się nudzi. Chcę nowych wrażeń. Rozwiązanie, które teraz opiszemy, pozwoli nam dotrzeć nowy poziom i urozmaicić zwykłą rozgrywkę.

składniki

Zacznijmy od tego, że dziś możesz bez większego wysiłku znaleźć i zainstalować specjalny mod na automaty do gry w Minecrafcie. Ale ta ścieżka wydawała nam się zbyt prosta, więc postanowiliśmy obejść się bez dodatków. Zawsze będziemy potrzebować amunicji do naszych broń palna. W Minecraft 1.5 i nowszych wersjach możesz strzelać do dowolnego z określonych obiektów. Są to strzały, mikstury. Aby rozwiązać problem zrobienia karabinu maszynowego w Minecrafcie, będziemy potrzebować: 3 dozowników, 2 wzmacniaków, ziemi, 5 pochodni, czerwonego pyłu, kamienia.

Produkcja

Budowę karabinu maszynowego zaczynamy od stworzenia pewnego mechanizmu silnika, potrzebnego do wystrzeliwania różnych pocisków. Wykonanie takiego szczegółu jest łatwe. Łączymy wzmacniaki w obwód zamknięty. Do uruchomienia silnika używamy latarki. Ustawiamy obok siebie sześć kamiennych bloków. Montujemy na nich 3 rozdzielacze. Rozdzielacze umieszczamy w odstępach jednego bloku (kamienia).

Aby rozwiązać problem wykonania karabinu maszynowego w Minecrafcie, po zakończeniu budowy umieszczamy pochodnie na wolnych sekcjach. Dozowniki wyposażamy w cały zestaw wkładów. Wybieramy je z listy podanej powyżej.

W kolejnym etapie łączymy już zbudowane rozdzielacze i silnik. Pomoże w tym czerwony pył. Z jednej strony robimy przerwę w mechanizmie jego połączenia. Następnie powtarzamy aktywację silnika za pomocą palnika, nawiązujemy kontakt z wybranym dystrybutorem poprzez miejsce pęknięcia, używając pyłu. Po zamontowaniu elementów oświetleniowych w kamiennych blokach pomiędzy dystrybutorami można zaobserwować prawdziwy ogień z karabinu maszynowego.

Wśród niewątpliwych zalet tej broni podkreślamy siłę i siłę uderzenia. Dodatkowo dostępna jest obrona przed atakami dystansowymi wroga. Dzięki temu będziemy mogli obronić terytorium wczesne stadia rozgrywka. Wśród Słabości wspomnijmy o nieprzenośności karabinu maszynowego i braku celownika.

Hazard

Warto też zwrócić uwagę na jeszcze jedno ważna kwestia w Minecrafcie: jak to zrobić automat. Penny Arcade Mod otwiera przed nami taką możliwość. Możemy więc stworzyć 2. W pierwszej opcji przy odrobinie szczęścia możemy wygrać diament lub monety. Teraz o stawkach. Reprezentują to złote monety, które możemy stworzyć z odpowiednich bryłek (wymagane są 2 początkowe elementy). Taka maszyna jest bardzo droga w produkcji, ponieważ potrzebujemy szkła, szmaragdu i siedmiu sztabek żelaza.

Druga wersja urządzenia daje inne „nagrody” i jest jeszcze bardziej wymagająca materiałowo. Zakłady i nagrody tutaj to monety, ale jeśli będziesz mieć szczęście, możesz zdobyć szmaragd. Teraz wiesz, jak zrobić automat do gry w Minecraft, a także jak dodać elementy kasyna do gry.

Tworzymy automaty do gier w Minecraft bez modów

Wirtualne kasyno FRIAZART, które szybko zyskuje na popularności, jest tak ukochane przez niektórych fanów Minecrafta, że ​​stworzyli nawet kilka specjalnych modyfikacji, które pozwalają im dodać do gry automaty FRIAZART. Jednak nie każdy gracz będzie chciał instalować modyfikacje, dlatego przyjrzymy się sposobom tworzenia automatów do gier w Minecrafcie bez modów. Ci, którzy nie mieli jeszcze czasu na zapoznanie się z FRIAZART, powinni odwiedzić stronę freeazartgames.ru, aby lepiej zrozumieć, co zostanie omówione w artykule.

Zanim zaczniesz składać automat, powinieneś najpierw zaopatrzyć się w zasoby. W szczególności sztabki żelaza i czerwony kamień. Warto zauważyć, że sztabki i czerwony kamień to nie wszystko, czego potrzeba do montażu automatów w grze Minecraft bez modów, ale są to zasoby, których będziesz potrzebować najbardziej.

Po zebraniu zasobów należy zacząć opracowywać koncepcję przyszłego automatu. Jeśli mówimy o o klasycznym „jednorękim bandycie” najlepiej zastosować kilka komparatorów, które reagują na przypadkowy wpadnięcie konkretnego przedmiotu do dozownika. Rzecz w tym, że kilka przedmiotów umieszcza się w specjalnej skrzyni, z których każdy ma swoje „znaczenie” - jak zdjęcia na kole automatu. Kiedy mechanizm jest aktywowany, przedmioty losowo spadają ze skrzyni do dozownika (im większa liczba tego samego przedmiotu, tym większa szansa, że ​​trafi on do dozownika).

Następnie należy wdrożyć mechanizm porównywania „istotności” artykułów znajdujących się na różnych dystrybutorach (dyspenser w w tym przypadku działa jak tor na automacie). Mechanizmy realizacji mogą być bardzo różne: wzmacniacze Redstone, obwody komparatorów, bloki lepkie - każdy z tych mechanizmów nadaje się do realizacji zamierzonego obwodu logicznego. Najważniejsze jest zachowanie następującej zasady: im więcej identycznych przedmiotów mieści się w jednej linii i im większe jest ich „znaczenie”, tym większa jest wygrana.

Aby było ciekawiej, warto dodać po jednym unikalnym przedmiocie do każdej skrzyni przed każdym dozownikiem. Jeśli więc opisane powyżej przedmioty pojawią się na wszystkich liniach w grze, nastąpi imitacja wygrania jackpota. Należy również wziąć pod uwagę mechanizm wydawania wygranych. Jednym z najprostszych sposobów jest wydanie przedmiotu bezpośrednio do ekwipunku gracza za pośrednictwem tego samego dystrybutora. Możesz jednak umieścić przedmioty w skrzyni, aby ułatwić ich późniejsze sortowanie.

Ulepszenia kosmetyczne

Zmontuj sam mechanizm zgodnie z ogólnie mówiąc nietrudne. O wiele trudniej jest uczynić to realistycznym. Aby zachować atmosferę, zalecamy, aby gracz nie był leniwy i stworzył migające „girlandy” z czerwonego kamienia, świecące bloki rozciągające się na lepkich tłokach i wszelkie inne „efekty świetlne” - w końcu automaty do gier zawsze słynęły z podświetlenia. Wskazane byłoby również umieszczenie w zwycięskiej skrzyni diamentów, diamentów, sztabek lub bryłek złota, kamieni akwamarynowych i innych rzadkich minerałów ze świata Minecrafta. Jako jackpot możesz postawić na przykład diamentowy miecz, kompas, wyszczerbione spodnie lub inny „rzadkość”.

Dla tych, którzy uważają, że opisany powyżej schemat tworzenia automatu do gry w Minecrafcie bez modów jest zbyt skomplikowany, zaleca się wypróbowanie schematu pokazanego jako alternatywy. W filmie, który można znaleźć na YouTube.

Ci, dla których śmiech przy filmie był zbyt trudny, powinni jeszcze pomyśleć o zainstalowaniu odpowiedniej modyfikacji, która pozwala na dodanie kasyna do Minecrafta.

Istnieje wiele opcji wykonania automatu do gier, od najprostszych, w których wystarczy nacisnąć przycisk lub przełączyć dźwignię i ewentualnie otrzymać nagrodę, po złożone projekty wyglądające jak duże komputery, w których trzeba postaw zakład, aby zagrać. Przyjrzyjmy się stosunkowo najprostszemu i najbardziej złożonemu automatowi do gier.

Jak zrobić automat do gier w Minecrafcie pierwszą opcją

Oczywiście jest wiele do zbudowania projekt na dużą skalę musisz mieć dużo zasobów, zwłaszcza czerwonego pyłu i powiązanych elementów. Odpowiednio najprostsza opcja konstrukcyjna wymaga znacznie mniej zasobów i wiedzy, aby przełożyć ją na rzeczywistość. Aby w ogóle cokolwiek zbudować, trzeba mieć chociaż podstawowa wiedza w działaniu czerwonego pyłu i najprostszych mechanizmów wykonanych na jego bazie, dlatego najpierw dokładnie przestudiuj podstawy działania czerwonego pyłu i poeksperymentuj z prostymi mechanizmami, a następnie zacznij składać tak skomplikowane, jak na przykład automat do gry.

A więc budowanie prostego automatu do gier. Na początek ustawiamy w rzędzie 4 bloki kamienia i kładziemy na nich czerwone pochodnie, jeden blok na raz, a następnie przesuwamy po ziemi czerwony pył do bloku w oddali, jednocześnie umieszczając na nim czerwoną pochodnię tak, aby że się świeci.

Okablowanie chowamy za pomocą bloków jak na zdjęciu.

Następnie budujemy pokój gier, instalujemy w nim dozownik i przycisk oraz podłączamy przewody do przycisku z bloku z płonącą czerwoną pochodnią.

Zamykamy oba tłoki i łączymy je z dystrybutorem. Ponadto zwarcie między tłokami należy wykonać za pomocą czerwonych wzmacniaczy. Ładujemy nagrody do dozownika i wciskamy przycisk, z pewnym prawdopodobieństwem nagroda wyleci z dozownika; aby zwiększyć szansę na wygraną, możesz wyłączyć ze schematu jeden z czterech klocków z czerwoną pochodnią. Tak zbudowany jest najprostszy automat do gier; następnie przyjrzymy się schematowi znacznie bardziej złożonemu.

Tworzenie automatu do gier, wersja złożona

Będzie działać na zasadzie aktywacji poprzez włożenie przedmiotu do pojemnika, czyli innymi słowy gracz postawi konkretny zakład i spróbuje szczęścia. Projekt będzie składał się z odbiornika zakładu, przetwarzania sygnału i wydawania arbitralnego sygnału, a zatem w przypadku zwycięskiej kombinacji – od dystrybutora nagród.

Zewnętrznie automat składa się z dozownika z przyciskiem, pięciu lampek i dozownika do wydawania nagród. Przedmiot, który skonfigurowałeś jako zakład, umieszcza się w dozowniku za pomocą przycisku, następnie gracz naciska przycisk, dla każdej lampki generowany jest dowolny sygnał, a jeśli wszystkie lampki zapalą się na raz, sygnał trafia do dozownika , co z kolei daje nagrodę, którą umieściłeś wcześniej.

Najpierw spójrzmy na odbiorcę zakładu. Składa się z dozownika guzików, a za nim znajdują się trzy lejki (hopper), z których pierwszy jest pusty, ale w drugim będziesz musiał wypełnić wszystkie miejsca jednym kawałkiem przedmiotu, który będzie zakładem w twoim automacie maszynę, na przykład pięć sztabek złota, a teraz, aby aktywować grę, musisz włożyć do dozownika nic więcej niż złoto. Trzeci zbiornik jest pusty, a pod nim znajduje się skrzynia, do której trafiają wszystkie zakłady.

Obok środkowego leja znajduje się komparator wykonany z Nether Quartz, trzech czerwonych pochodni i trzech kamiennych bloków. Kiedy sztabka złota uderza w zbiornik, komparator oblicza różnicę w sygnale i wysyła sygnał do czerwonej latarki znajdującej się w górnej części zbiornika. Za trzecim lejem znajduje się także komparator porównujący sygnały, a po uderzeniu sztabki złota w skrzynię, przez wzmacniak wysyłany jest krótki sygnał do mechanizmu losowe liczby.

Generator liczb losowych składa się z pięciu (w zależności od liczby świateł maszyny) wyrzutników i takiej samej liczby lejków umieszczonych nad nim. W eżektorze znajduje się wózek i czerwony pył, gdy do eżektora zostanie wysłany sygnał, ten niechcący wyrzuca albo czerwony pył do lejka, obok którego zamontowany jest komparator, i daje słaby sygnał, który nie dociera do czerwonego latarkę, która zasila żarówkę maszyny, a po wyrzuceniu wózka sygnał dociera do czerwonej latarki, która gaśnie i odpowiednio zapala się żarówka. Dodatkowo przed czerwonymi pochodniami odpowiedzialnymi za zapalenie świateł automatu instalowane są bezzwłocznie czerwone wzmacniacze. Zwycięska linia znajduje się nad czerwonymi pochodniami, które zapalają światła, a kiedy wszystkie pięć czerwonych pochodni zgaśnie i zapali się wszystkie pięć świateł, sygnał jest przesyłany wzdłuż górnej pochodni do czerwonej pochodni nad wyrzutnikiem nagród, wyrzutnik zostaje aktywowany a nagroda trafia do szczęśliwego gracza.

Ten bardziej złożony automat powstaje poprzez dodanie do projektu wózków, lejków i komparatorów. Aby stworzyć taki automat, będziesz potrzebować kilka razy więcej zasobów, w tym tak rzadkie jak kwarc Netheru. Szansa na zapalenie się każdej żarówki wynosi 50%, czyli w połowie przypadków, dodając wszystkie szanse, masz raczej niską szansę na wygraną, aby ją zwiększyć, usuń jedną lub dwie żarówki z całego obwodu z dołączonymi do nich generatorami liczb losowych.

Umożliwianie graczom wygrywania różnych przedmiotów.

Typ automatu

Najbardziej udana i wygodna wersja automatu. Ma kilka kombinacji, kilka rodzajów nagród i jest chroniony przed oszustwem. Ta wersja Z automatu można korzystać na dużych serwerach, ponieważ dzieje się to prawie całkowicie automatycznie, z tą różnicą, że nagrody u dystrybutorów od czasu do czasu się kończą.

Zasada działania

Zewnętrznie automat tego typu składa się z cztery części: automaty, przyciski startowe, systemy zakładów i dystrybutory nagród.
Aby uruchomić automat, musimy upewnić się, że w automatach nie ma żadnych przedmiotów, umieścić czerwoną pochodnię na „miejscu zakładów” (czerwona pochodnia to zakład, który wydajemy na uruchomienie automatu), nacisnąć przycisk aby uruchomić maszynę. Nasz zakład spada i pali się w lawie (lub może wpaść do specjalnego pomieszczenia w celu późniejszego odbioru zakładów przez właściciela maszyny). Następnie albo przedmiot losowo wypada z dozowników szczelinowych, albo wystrzeliwuje strzała. Jeśli przedmiot wypadnie z dozownika, spadnie na niego drewniany płyta dociskowa. Strzała wystrzelona z dozownika uderza w blok i utknie w nim (płytka dociskowa nie jest zaciśnięta). Aby otrzymać wygraną, potrzebujesz określonej kombinacji przedmiotów wrzuconych do slotów. Kiedy określona kombinacja wypadnie z dystrybutorów nagród, wypadną określone nagrody (w zależności od upuszczonej kombinacji). Aby ponownie uruchomić maszynę, musisz podnieść wszystkie przedmioty z gniazd (podnoszone przez szybę gniazda). Jeśli nie podniesiesz przedmiotów z miejsc, maszyna nie uruchomi się. Jeśli nie postawisz zakładu, maszyna również się nie uruchomi. Wskazówka nr 1. Jeżeli strzałek jest mało, można je zastąpić śnieżkami, należy jednak pamiętać, że na raz jest ich 16. Porada nr 2. Jako przedmiotu możesz użyć ziemi lub bruku.

Zwycięskie kombinacje

W zależności od liczby slotów, zwycięskie kombinacje mogą się różnić. W ta opcja Automat wykorzystuje trzy automaty i cztery zwycięskie kombinacje.
Ten automat wykorzystuje następujące kombinacje („+” – przedmiot wypadł, „-” – przedmiot nie wypadł):

  • „+”, „+”, „+” - diament, złoto, żelazo.
  • „+”, „-”, „+” - złoto.
  • „+”, „+”, „-” - żelazo.
  • „-”, „+”, „+” - żelazo.

Plusy systemu

  • System jest idealny dla serwerów.
  • System jest tak automatyczny, jak to tylko możliwe.
  • Ze względu na brak losowości generowanej przez obwody Redstone, serwer w ogóle nie zwalnia.
  • Gracz musi postawić zakład, aby uruchomić maszynę.
  • Kilka zwycięskich kombinacji.
  • Ochrona przed „oszustwem”.

Wady systemu

  • Przedmioty z automatów są wygranymi motywacyjnymi.
  • Trudność zbudowania i zrozumienia zasady działania automatu do gry.
  • Intensywność zasobów
  • Awarie w systemie skutkujące wyrzuceniem palnika zaraz po montażu.

Prosty automat do gier

Ta opcja ma wadę konstrukcyjną - po każdym uruchomieniu będziesz musiał poczekać 5 minut, aż obiekt zniknie.

Automat do gier opiera się na zdolności dozownika do wyrzucania przedmiotów z losową siłą.

Zasada działania

Po naciśnięciu przycisku na przednim panelu dozownik włącza się jednokrotnie i losową siłą rzuca losowy przedmiot na jeden z trzech drewniany płyty dociskowe.

A oto sam dozownik, zamknięty w obsydianowym pudełku - zabezpieczenie przed prostym nabieraniem

Witamy rzemieślników wszelkiej maści, a zwłaszcza tych, dla których Chance jest towarzyszem, towarzyszem i bratem. W tym artykule omówimy, jak zrobić automat do gry w Minecrafcie. W pewnym momencie (i wcale nie przez przypadek, ale z woli twórców) w grze można było wygrywać przedmioty. Oczywiście zawsze bardziej przydatne jest zrobienie wszystkiego samemu. Ale jeśli podejdziesz do wszystkiego z czystą głową, unikając głupiego podekscytowania, dawka niepewności wniesie do tego procesu kilka nowych barw.

Nawiasem mówiąc, jeśli jesteś zainteresowany tworzeniem stron internetowych w Petersburgu, zalecamy zwrócenie uwagi na agencję cyfrowy. Na ich stronie internetowej WebEvolution.ru można znaleźć ceny różnych usług, na przykład promocji, znaleźć wiele przydatnych prezentacji itp.

W Minecrafcie istnieją trzy rodzaje automatów do gry. Ale każdy z nich jest, jeśli na to spojrzeć, obwodem redstone'a. Trochę więcej o dwóch z nich.

Automat

To chyba najwięcej najlepsza opcja. O sukcesie zadecydowało kilka rodzajów nagród, więcej niż jedna kombinacja i wbudowana ochrona przed „oszustwem”. Automat świetnie nadaje się do użytku na dużych serwerach, ponieważ jest w stu procentach automatyczny. Zwycięskie kombinacje mogą oczywiście być różne. W tej wersji kombinacje są następujące:

„-”, „+”, „+” – wypadło żelazo

„+”, „+”, „-” – znowu wypadło żelazo

„+”, „-”, „+” – zdobyło złoto

„+”, „+”, „+” – jackpot: żelazo, złoto i diament

O zaletach systemu powiedzieliśmy już kilka słów, ale jakie są wady? Negatywne strony taki:

  1. Jest to opcja wymagająca dużych zasobów
  2. Automat do gry jest trudny w budowie i trudny do zrozumienia, jak działa
  3. Niektóre usterki systemu

Prosta opcja

Ta wersja opiera się na zdolności Zasobnika do „wypluwania” przedmiotów z nieokreśloną siłą. Maszyna ta ma jednak poważną wadę - każdemu uruchomieniu towarzyszy pięciominutowe oczekiwanie, aż przedmiot zniknie. Zwycięskie kombinacje tylko dwa: „Jackpot!” i jego przeciwieństwo: „Pechowy”. Zalety, oprócz prostoty, obejmują niskie zużycie zasobów. Ale fakt, że ten system jest niepraktyczny i ma zbyt mało kombinacji, zdecydowanie nie jest plusem.

W Minecrafcie jest jeszcze jedna opcja. Działa na zasadzie smoczego jaja. Nie jest to zbyt ciekawe, więc nie chodzi tu o jajka i pewnie nie teraz.