Bethesda فیلمی بر اساس The Elder Scrolls خواهد ساخت، اما فقط به یک شرط. فیلم The Elder Scrolls چه می تواند باشد

طومارهای باستانی دوباره خود را به یاد می آورند. پس از انتشار قسمت پنجم، طرفداران این بازی با اطمینان کامل شروع به صحبت در مورد این واقعیت کردند که انتشار قسمت ششم Skyrim نزدیک است. و معلوم شد که درست می‌گویند. جای تعجب نیست. این بازی در واقع اعتیادآور است، بنابراین به سرعت محبوبیت پیدا کرد. تقریباً در تمام بازی های RPG، این تلاش فعال است بهترین مکان هارتبه بندی

این بازی شگفت انگیز خود را دارد جهان تخیلیکه به خوبی اشباع شده است. اکشن بازی اکنون به Elsweyr، بهترین صحرای جهان منتقل می شود، جایی که گربه های انسان نما که از قسمت پنجم شناخته شده اند، خود را خاجییت می نامیدند و نژاد قابل بازی فصل گذشته محسوب می شدند. کل قلمرو در فصل جدید چندین برابر بزرگتر از قبل خواهد بود. و این همه متخصصان جغرافیا را کمی شگفت زده خواهد کرد. جهان نیز تغییر خواهد کرد سمت بهتر، تا بهبود ساخت و ساز شهرهای جدید. در اینجا، هر آیتم با یک شخصیت، اصالت خاص خود را با ویژگی های منحصر به فرد فوق العاده ای خواهد داشت.

همچنین قسمت ششم فصل Elder Scrolls را می توان بخش دیگری از بازی The Elders Skrolls online نامید. در اینجا، همه اقدامات قبلاً به زمان های گذشته منتقل می شوند، زمانی که هنوز امپراتوری واحدی وجود نداشت. در اینجا، چهار قبیله قوی برای قدرت می جنگند، آنها برای قدرت در سرزمین اصلی می جنگند. اما، و مال بال نمی خوابد. او شروع به بافتن فتنه های خودش می کند که فقط برای او شناخته شده است و بلافاصله روح قهرمان داستان را می گیرد.

که در به طور کلیمی توان اشاره کرد که Skyrim به شایستگی جایگاه خود را در طاقچه طرفداران می گیرد. این بازی با حال و هوای خاص خود و دنیای فانتزی باز باقی می ماند.

خلقت و حقایق جالب

تفاوت سازندگان بازی با دیگران این است که وقتی پروژه خود را ایجاد می کنند، سعی می کنند این حقایق را پنهان کنند. و سکوت حزبی آنها می تواند تا زمان آزادی ادامه یابد. و این یک واقعیت نیست که Skyrim جدید ششمین تولد خود را دریافت کند. به هر حال، حتی پیش از این، رئیس شرکت، گلد هاوارد، اعلامیه ای در مورد انتشار یک قسمت جدید داده بود. گفت Skyrim هست آخرین نسخهبازی ها. و شما می توانید اینجا نظر دهید، بازی محبوبیت خود را حفظ خواهد کرد.

و گلد به طور تصادفی گفت که اکنون کل تیم در حال کار روی یک پروژه بزرگ است. چه خواهد بود؟ شایان ذکر است که او احتمالاً به Fallout-4 اشاره کرده است.

شایان ذکر است که هر سری جدید در فواصل پنج ساله منتشر می شد. بنابراین انتشار قسمت پنجم در سال 2016 تقدیم مخاطبان شد. از اینجا یک نتیجه قطعی وجود دارد که چه زمانی می‌توانیم منتظر اولین نمایش Skyrim جدید باشیم.

تاریخ انتشار SKYRIM 6

انتشار بازی برای دسامبر 2017 اعلام شده است.

تریلر

شاید اگر یکی از سری بازی‌های RPG بتواند همزمان از نظر محبوبیت گیم‌پلی و پیچیدگی LOR با بازی باشکوه The Elder Scrolls رقابت کند، آن بازی Warcraft باشد و اخیراً فیلمی در این جهان منتشر شده است. مطمئناً بسیاری از طرفداران TES بر این باورند که این سریال از یک اقتباس سینمایی نیز بهره خواهد برد، زیرا جهان طومارهای باستانی در حال روشن شدن است. این لحظهیکی از عمیق ترین و پیچیده ترین از همه، در فضای بازی و کتاب.

من پتانسیل را می بینم ارزش فرهنگیچنین فیلمی فقط در صورتی که اساساً برای طرفداران ساخته شده باشد، نه برای تماشاگران ناآگاه، اما قبل از اینکه با تمام رنگ ها به شما بگویم که چقدر می توان چنین فیلمی فوق العاده ساخت، می خواهم به یک نکته اشاره کنم. چندی پیش شایعه ای منتشر شد مبنی بر اینکه مدیریت Bethesda که مجموعه بازی های TES را ایجاد می کند، گفته است که هنوز قصد اقتباس سینمایی را ندارند و تنها در صورتی به آن فکر خواهند کرد که پیتر جکسون، کارگردان The Lord of the. حلقه، نامزدی خود را به آنها پیشنهاد می کند. اما هیچ مذاکره ای با جکسون صورت نگرفت و اقتباس فیلم هنوز در نظر گرفته نشده است.

من شروع به توصیف فیلم رویاهایم می کنم نه با شاخه های داستانی که بیشتر دوست دارم روی پرده ببینم، بلکه با فهرست کردن مرزهایی که به نظر من برای این فیلم ضروری است و همچنین با چنگک زدن فیلم بر اساس Elder Scrolls در هیچ موردی نباید بیاید.

در مورد کلی باید الزاماً قانون باشد جهان Elder Scrolls یعنی تمام رویدادهای آن باید بخشی از این جهان باشد که همه طرفداران می توانند در اختلافات مربوط به داستان سریال به آن مراجعه کنند. برای مثال، یک فیلم Warcraft نسبت به دنیای بازی اصلی غیر متعارف است. اگرچه او شخصیت‌ها و رویدادهای یک بازی را پایه می‌گیرد، اما همه آنها به شدت تغییر یافته و بازنویسی شده‌اند. بنابراین، فیلم رسماً غیر مرتبط با بازی تلقی می‌شود و نمی‌توان به اتفاقات آن به عنوان بخشی از بحث مجموعه لور بازی اشاره کرد.

فیلم نباید اقتباسی ساده از طرح اصلی، یکی از بازی های مجموعه باشد. مگر اینکه هنوز بتوانید به دو مورد اول که در دهه 90 منتشر شده اند فکر کنید. اگر می خواهید فیلمی اقتباسی از Skyrima ببینید، جایی که دواکین با کلاه ایمنی شاخدار توسط ریش خاکستری ها آموزش داده می شود، چند اژدها را بکشید، سپس آلدوین را در Savngarde نابود کنید، به طور کلی، جایی که همه چیزهایی که قبلا در بازی دیده اید. باشد، من باید شما را ناراحت کنم - چنین فیلمی برای طرفداران لازم نخواهد بود. هیچ کس برای تماشای فیلمی که همه در آن حضور دارند، نمی آیند پیچش طرحاز قبل مشخص خواهد شد. و برای اینکه چنین اقتباسی فیلمی بتواند باز هم با طرح و روایت، بازیکن را غافلگیر کند، در برخی مقاطع باید تغییر کرد و از منبع اصلی دور شد و این خود به خود فیلم را غیر متعارف می‌کند. .

همچنین ما نیازی به اقتباس های سینمایی از Oblivion و Morrowind نداریم که بسیاری از بازیکنان چندین بار آن را پشت سر گذاشته اند و نقشه های خود را از روی قلب می دانند. انتخاب بین دو بازی اول این سری - Arena یا Daggerfall، می تواند باشد راه حل جالب. اول اینکه اکثر هواداران این بازی ها را انجام ندادند. ثانیاً، فناوری های آن زمان قادر به انتقال زیبایی و ماهیت حماسی آن چیزی نبودند که در حال رخ دادن بود. و با وجود گیم پلی و داستان اعتیاد آور، همچنان مجموعه ای از پیکسل ها بود. بر این اساس، این بازی ها را در گرافیک مدرنو در صفحه بزرگ، خیلی بد نخواهد بود.

این دوره از تاریخ آغاز دوره اول را در بر می گیرد که چندین هزار سال قبل از اتفاقات همه بازی های شماره گذاری شده در این سری بود. در آن روزها، سرزمین‌های Cyrodiil که در Oblivion در آن سفر کردیم، توسط یک قوم الف ظالم به نام Ayleids اداره می‌شد. آنها قبایل انسانی را که توانستند اسیر خود کنند به بردگی خود راندند. و برده بودن آیلیدها گاهی به معنای زندانی شدن در اردوگاه های کار اجباری نازی ها در طول جنگ جهانی دوم بود.

این اتفاقات بود که به طور ایده آل فیلمبرداری شد. اولاً از نظر تاریخی برای نشان دادن و روشن شدن آن نکاتی که در کتاب های درون بازی در مورد آنها نوشته نشده است خوب است. و حتی می توان برخی از لحظاتی را که در بازی می بینیم رد کرد، در واقع آنها فقط بخشی از سند حفظ شده اند. زمان های قدیم، نسبت به مدت زمان قطعات شماره گذاری شده، و بنابراین لزوما کاملاً قابل اعتماد نیستند. ثانیا، این انتخاب از نظر تجاری نیز ایده آل است، زیرا اگر همه چیز به درستی و مطابق با LOR انجام شود، فیلم می تواند برای هر سه دسته بیننده به یک شاهکار تبدیل شود: طرفداران سرسخت LOR، بازیکنان معمولی. و افرادی که حتی در مورد این جهان چیزی نشنیده اند.

اکثر بازیکنان مدرن، حتی خیلی جوان، حداقل Oblivion یا Skyrim را بازی کرده اند. و گوش و حلق و بینی اطراف شورش Alessian به شما امکان می دهد هر دو استان را از این بازی ها در فیلم نشان دهید: Cyrodiil و Skyrim. بر این اساس، وقتی بازیکنان برج طلای سفید یا معماری قابل تشخیص نوردیک را در تریلر می بینند، بازیکنان به سرعت این تصاویر را به خاطر می آورند و به سینما می روند. Cyrodiil تنظیم اصلی و بیشترفیلم در آن اجرا خواهد شد. اما Skyrim را نیز می توان به صحنه های زیادی اختصاص داد. واقعیت این است که نوردها در پیروزی شورشیان سهیم بودند. حتی نام پادشاهی که در آن زمان بر اسکایریم حکومت می کرد شناخته شده است - Vrage the Gifted، پسر پادشاه معروف هارولد.

همچنین، اگر کتاب Adabal-a را با دقت مطالعه کنید، می توانید متوجه شوید که آیل ها مردم را از شهر فالکرید به بردگی کشانده اند. بنابراین، من صحنه هایی با ویندلم باشکوه را به فیلم اضافه می کنم، جایی که پیام آوران شورشی از آلسیا با تاجی دندانه دار نزد پادشاه وراژ می آیند و از او می خواهند در قیام کمک کند. وراج در ابتدا هیچ فایده‌ای در این کار نمی‌بیند، اما وقتی به او یادآوری می‌شود که الف‌ها مردم را از فاکرید به بردگی می‌برند و زمانی که لاکی‌های او گزارش می‌دهند که طبق شایعات، موریهاوس قهرمان نورد آنها در صفوف السیا می‌جنگد. حتی شهر مورفول، Wrage، به نام او نیز با پیوستن به اتحادیه موافقت می کند.

در مورد آن دسته از بینندگانی که اصلاً با بازی ها آشنایی ندارند، پس اگر طرح را بالغ و دراماتیک می کنند، باید فیلم را دوست داشته باشند، در حالی که آن را با اکشن خوب کم رنگ کنند، که در شورش آلسیان یک دوجین سکه است. مثلا شخصیت مرکزیکه تماشاگران آن را دوست خواهند داشت، حتی نباید خود آلسیا باشد، بلکه پلینال وایتستریک باشد. این مرد بود که به تنهایی، نیمی از آن جنگ را پیروز شد. او نه تنها تجسم خدای لورخان بود، بلکه از قدرت متناظر نیز برخوردار بود، بلکه یک سایبورگ بود که از تامریل آینده برای کمک به قیام آمد. این را فیلمنامه‌نویسی که آن را اختراع کرده است، گفته شده است، و همچنین نکات مستقیمی را می‌توان در کتاب‌های درون بازی درباره Pelinal یافت.

برای کسانی که درک نمی کردند، او یک ربات بی روح نبود، بلکه انسانی بود با کاشت های سایبرنتیک مانند سوتا فورس. پلینال به خاطر نفرت و نابودی خشونت آمیز الف ها مشهور بود. هنگامی که او در السویر سرگردان شد، خاجییت محلی را با آن اشتباه گرفت فرم جدیدالف ها و بسیاری از آنها را قبل از اینکه متوجه اشتباه خود شود نابود کرد. او دیوانه بود و گاهی در هجوم جنون خود، حتی تمام لایه های زمین را ویران می کرد. یک بار از او پرسیدند که در طول چنین حملاتی چه احساسی دارد. که پلینال پاسخ داد: گویی خواب دیگر نیازی به رویاپرداز ندارد. من عاشق عباراتی از این دست در داستان Elder Scrolls هستم و قطعاً آنها را در دیالوگ های فیلم قرار خواهم داد.

چهره دوم این شورش، نیمه خدایی دیگر است گاو بالدارموریهاوس، پسر الهه کین. او تقریباً به همان اندازه قوی بود، اما در معرض جنون نبود. او و السیا داشتند داستان عاشقانهو از پیوند آنها بود که نژاد مینوتورها متولد شد. فیلم همچنین می تواند نشان دهد خط عشقبین آنها و به طرز چشمگیری او را کتک زد، زیرا موریهاوس از ظاهر خود شرمنده بود. خوب است که مبارزه بین Pelinal و Morihaus را قبل از حمله به برج طلای سفید نشان دهیم.

آلسیا پیشنهاد کرد که حمله را مانند بقیه به تعویق بیندازد، اما پلینال به این موضوع بسیار تند واکنش نشان داد و به تنهایی رفت تا برج را بگیرد. این مبارزه در لور وجود ندارد، اما در تئوری، موریهاوس می توانست در آن لحظه به پلینال حمله کند تا از رفتن او به آنجا جلوگیری کند. شما می توانید یک نبرد فوق العاده قهرمانانه واقعی از دو نیمه خدا را به سبک ثور با هالک نشان دهید، این قطعاً برای همه بینندگان جذاب خواهد بود. اما مسلماً آسیب جانی به یکدیگر وارد نمی کنند. پلینال همچنان به تنهایی به برج‌های طلای سفید می‌رود، جایی که به تنهایی تمام آیلیدها را نابود می‌کند و در نهایت خود Deathless the Unfeathered منتظر او خواهد بود.

البته اینها از تمام جزئیات و ظرافت های این داستان دور هستند، فیلم نه تنها آن را نشان می دهد، بلکه جزئیات جدیدی را نیز اضافه می کند که متخصصان گوش و حلق و بینی را به وجد آورد. طرح مناسب دیگری وجود دارد که برای ساخت فیلم دوم خوب است - نبرد کوه سرخ، که طی آن دومر از Nirn ناپدید شد.

ناشران به طور فزاینده ای توجه خود را به ساخت فیلم های مبتنی بر بازی های ویدیویی معطوف می کنند، در حالی که Softworks عجله ای برای فیلمبرداری بازی های خود ندارد. به هر حال، نمایندگان این شرکت اعتراف کردند که آماده ساخت فیلمی بر اساس سری The Elder Scrolls هستند، اما فقط به یک شرط.

همانطور که برای سایت مشخص شد، رئیس بخش بازاریابی پیت هاینز (پیت هاینز) در یکی از مصاحبه های اخیراظهار داشت که ناشر تنها در صورتی آماده ساخت فیلم است که فیلم توسط پیتر جکسون معروف (پیتر جکسون) کارگردانی شود. به گفته او، Bethesda اغلب پیشنهادهایی برای ساخت فیلمی بر اساس یک بازی خاص دریافت می کند، اما آنها به طور پیوسته رد می شوند.

« ما نمی خواهیم که فلان مرد این کار را بکند تفسیر خود Fallout یا The Elder Scrolls یا Dishonored. ما می خواهیم توسعه دهندگان ما بتوانند مسیر سریال را خودشان تعیین کنند، نه کارگردانان، تهیه کنندگان یا استودیوهای فیلم. فکر می کنم اگر پیتر جکسون با پیشنهاد ساخت The Elder Scrolls در دفتر ما حاضر می شد، ما به طور جدی درباره همه چیز بحث می کردیم. اما من فکر می کنم او در حال حاضر بسیار شلوغ است. بنابراین فکر نمی کنم در آینده نزدیک فیلمی بر اساس یکی از بازی هایمان منتشر کنیم.هاینز توضیح داد.

« من کسی را نمی شناسم که کنترل کاملی بر اقتباس سینمایی بازی ویدیویی خود داشته باشد. اگر کسی می توانست، چرا آن موقع فیلم را خودشان نساختند؟ البته استودیوی فیلمسازی، نویسندگان و کارگردان دیدگاه خود را نسبت به سریال خواهند داشت. بنابراین، ما چنین پیشنهاداتی را به عنوان یک انحراف از تجارت اصلی خود می دانیم. ما با بازی‌های ویدیویی کار می‌کنیم، بنابراین آنچه را که می‌توانیم انجام می‌دهیم».

شاید اگر یکی از سری بازی‌های RPG بتواند همزمان از نظر محبوبیت گیم‌پلی و پیچیدگی LOR با بازی باشکوه The Elder Scrolls رقابت کند، آن بازی Warcraft باشد و اخیراً فیلمی در این جهان منتشر شده است. مطمئناً بسیاری از طرفداران TES بر این باورند که اقتباس سینمایی نیز به این سری لطمه نمی‌زند، زیرا جهان طومارهای باستانی در حال حاضر یکی از عمیق‌ترین و توسعه‌یافته‌ترین‌ها در میان همه، در فضای بازی و کتاب است.

من ارزش فرهنگی بالقوه چنین فیلمی را تنها در صورتی می بینم که اساساً برای طرفداران ساخته شده باشد و نه برای مخاطبان ناآگاه، اما قبل از اینکه بخواهم به این موضوع بپردازم که چقدر می توان چنین فیلمی شگفت انگیز ساخت، به یک نکته اشاره می کنم. چندی پیش شایعه ای منتشر شد مبنی بر اینکه مدیریت Bethesda که مجموعه بازی های TES را ایجاد می کند، گفته است که هنوز قصد اقتباس سینمایی را ندارند و تنها در صورتی به آن فکر خواهند کرد که پیتر جکسون، کارگردان The Lord of the. حلقه، نامزدی خود را به آنها پیشنهاد می کند. اما هیچ مذاکره ای با جکسون صورت نگرفت و اقتباس فیلم هنوز در نظر گرفته نشده است.

من شروع به توصیف فیلم رویاهایم می کنم نه با شاخه های داستانی که بیشتر دوست دارم روی پرده ببینم، بلکه با فهرست کردن مرزهایی که به نظر من برای این فیلم ضروری است و همچنین با چنگک زدن فیلم بر اساس Elder Scrolls در هیچ موردی نباید بیاید.

لزوماً باید در رابطه با جهان کلی The Elder Scrolls قانون باشد، یعنی همه رویدادهای آن باید بخشی از این جهان باشد که همه طرفداران می توانند در اختلافات مربوط به داستان سریال به آن رجوع کنند. برای مثال، یک فیلم Warcraft نسبت به دنیای بازی اصلی غیر متعارف است. اگرچه او شخصیت‌ها و رویدادهای یک بازی را پایه می‌گیرد، اما همه آنها به شدت تغییر یافته و بازنویسی شده‌اند. بنابراین، فیلم رسماً غیر مرتبط با بازی تلقی می‌شود و نمی‌توان به اتفاقات آن به عنوان بخشی از بحث مجموعه لور بازی اشاره کرد.

فیلم نباید اقتباسی ساده از طرح اصلی، یکی از بازی های مجموعه باشد. مگر اینکه هنوز بتوانید به دو مورد اول که در دهه 90 منتشر شده اند فکر کنید. اگر می خواهید فیلمی اقتباسی از Skyrima ببینید، جایی که دواکین با کلاه ایمنی شاخدار توسط ریش خاکستری ها آموزش داده می شود، چند اژدها را بکشید، سپس آلدوین را در Savngarde نابود کنید، به طور کلی، جایی که همه چیزهایی که قبلا در بازی دیده اید. باشد، باید ناراحتت کنم - چنین فیلمی برای طرفداران لازم نیست. هیچ کس برای تماشای فیلمی نمی آید که همه از قبل شناخته شده باشند. و برای اینکه چنین اقتباسی فیلمی بتواند باز هم با طرح و روایت، بازیکن را غافلگیر کند، در برخی مقاطع باید تغییر کرد و از منبع اصلی دور شد و این خود به خود فیلم را غیر متعارف می‌کند. .

همچنین ما نیازی به اقتباس های سینمایی از Oblivion و Morrowind نداریم که بسیاری از بازیکنان چندین بار آن را پشت سر گذاشته اند و نقشه های خود را از روی قلب می دانند. انتخاب بین دو بازی اول این سری، Arena یا Daggerfall، تصمیم جالبی خواهد بود. اول اینکه اکثر هواداران این بازی ها را انجام ندادند. ثانیاً، فناوری های آن زمان قادر به انتقال زیبایی و ماهیت حماسی آن چیزی نبودند که در حال رخ دادن بود. و با وجود گیم پلی و داستان اعتیاد آور، همچنان مجموعه ای از پیکسل ها بود. بر این اساس، دیدن این بازی ها در گرافیک مدرن و در صفحه نمایش بزرگ، چندان بد نخواهد بود.

اما واقعا چه چیزی باید فیلمبرداری شود؟ این‌ها لحظاتی هستند که در خود بازی‌ها نبودند و ما فقط از درون بازی درباره آن‌ها می‌دانیم کتاب های تاریخیو اسناد برخی از وقایع بین بازی های این سری و برخی صدها و هزاران سال قبل از آنها رخ داده است. گوش و حلق و بینی The Elder Scrolls آنقدر غنی است و آنقدر خوب نوشته شده است که گیج کننده است که فیلمسازان چه نقشه هایی می توانند داشته باشند.

البته روی صفحه نمایش، رویدادهای بزرگ و باشکوه به بهترین شکل به نظر می رسند. و جایی برای پرسه زدن وجود دارد: قیام السیا، نبرد در کوه سرخ، جنگ الماس سرخ، و همچنین جنگ بزرگبین Imeria و Aldmeri Dominion که فقط 26 سال قبل از حوادث Skyrim به پایان رسید. اما من می خواهم توجه شما را به اولین رویداد ذکر شده جلب کنم.

شورش آلسیان

این دوره از تاریخ آغاز دوره اول را در بر می گیرد که چندین هزار سال قبل از اتفاقات همه بازی های شماره گذاری شده در این سری بود. در آن روزها، سرزمین‌های Cyrodiil که در Oblivion در آن سفر کردیم، توسط یک قوم الف ظالم به نام Ayleids اداره می‌شد. آنها قبایل انسانی را که توانستند اسیر خود کنند به بردگی خود راندند. و برده بودن آیلیدها گاهی به معنای زندانی شدن در اردوگاه های کار اجباری نازی ها در طول جنگ جهانی دوم بود.

مردم به طور کامل محروم شدند، آنها تحت آزمایش های وحشیانه قرار گرفتند و توسط ببرها مسموم شدند، برای سرگرمی استادان الف. این کار ادامه داشت تا اینکه یکی از بردگان، دختر پریف، که بعداً او را پذیرفت نام معروفآلسیا تصمیم نگرفت برای رهایی از قید و بند آیلیدها شورشی را آغاز کند. او موفق شد، و به لطف ویژگی های رهبری او و لطف برخی خدایان، مردم کنترل تمام سرود را به دست گرفتند. بازپس گیری حتی مهم ترین دژ - برج طلای سفید، که از آن زمان به یک شهر امپراتوری، پایتخت تمام امپراتوری های بشری تبدیل شده است.

این اتفاقات بود که به طور ایده آل فیلمبرداری شد. اولاً از نظر تاریخی برای نشان دادن و روشن شدن آن نکاتی که در کتاب های درون بازی در مورد آنها نوشته نشده است خوب است. و حتی می توان برخی از لحظاتی را که در بازی می بینیم رد کرد، در واقع آنها فقط تا حدی قطعاتی از یک سند قدمت عمیق با توجه به مدت زمان قطعات شماره گذاری شده هستند و بنابراین لزوماً کاملاً قابل اعتماد نیستند. ثانیا، این انتخاب از نظر تجاری نیز ایده آل است، زیرا اگر همه چیز به درستی و مطابق با LOR انجام شود، فیلم می تواند برای هر سه دسته بیننده به یک شاهکار تبدیل شود: طرفداران سرسخت LOR، بازیکنان معمولی. و افرادی که حتی در مورد این جهان چیزی نشنیده اند.

اکثر بازیکنان مدرن، حتی خیلی جوان، حداقل Oblivion یا Skyrim را بازی کرده اند. و گوش و حلق و بینی اطراف شورش Alessian به شما امکان می دهد هر دو استان را از این بازی ها در فیلم نشان دهید: Cyrodiil و Skyrim. بر این اساس، وقتی بازیکنان برج طلای سفید یا معماری قابل تشخیص نوردیک را در تریلر می بینند، بازیکنان به سرعت این تصاویر را به خاطر می آورند و به سینما می روند. Cyrodiil صحنه اصلی خواهد بود و بیشتر فیلم در آن می گذرد. اما Skyrim را نیز می توان به صحنه های زیادی اختصاص داد. واقعیت این است که نوردها در پیروزی شورشیان سهیم بودند. حتی نام پادشاهی که در آن زمان بر اسکایریم حکومت می کرد شناخته شده است - Vrage the Gifted، پسر پادشاه معروف هارولد.

همچنین، اگر کتاب Adabal-a را با دقت مطالعه کنید، می توانید متوجه شوید که آیل ها مردم را از شهر فالکرید به بردگی کشانده اند. بنابراین، من صحنه هایی با ویندلم باشکوه را به فیلم اضافه می کنم، جایی که پیام آوران شورشی از آلسیا با تاجی دندانه دار نزد پادشاه وراژ می آیند و از او می خواهند در قیام کمک کند. وراج در ابتدا هیچ فایده‌ای در این کار نمی‌بیند، اما وقتی به او یادآوری می‌شود که الف‌ها مردم را از فاکرید به بردگی می‌برند و زمانی که لاکی‌های او گزارش می‌دهند که طبق شایعات، موریهاوس قهرمان نورد آنها در صفوف السیا می‌جنگد. حتی شهر مورفول، Wrage، به نام او نیز با پیوستن به اتحادیه موافقت می کند.

در مورد آن دسته از بینندگانی که اصلاً با بازی ها آشنایی ندارند، پس اگر طرح را بالغ و دراماتیک می کنند، باید فیلم را دوست داشته باشند، در حالی که آن را با اکشن خوب کم رنگ کنند، که در شورش آلسیان یک دوجین سکه است. به عنوان مثال، شخصیت محوری که مخاطب دوست دارد حتی خود آلسیا نباشد، بلکه پلینال وایت استراک باشد. این مرد بود که به تنهایی، نیمی از آن جنگ را پیروز شد. او نه تنها تجسم خدای لورخان بود، بلکه از قدرت متناظر نیز برخوردار بود، بلکه یک سایبورگ بود که از تامریل آینده برای کمک به قیام آمد. این را فیلمنامه‌نویسی که آن را اختراع کرده است، گفته شده است، و همچنین نکات مستقیمی را می‌توان در کتاب‌های درون بازی درباره Pelinal یافت.

برای کسانی که درک نمی کردند، او یک ربات بی روح نبود، بلکه انسانی بود با کاشت های سایبرنتیک مانند سوتا فورس. پلینال به خاطر نفرت و نابودی خشونت آمیز الف ها مشهور بود. یک روز، او در السویر سرگردان شد، خاجییت محلی را با شکل جدیدی از الف ها اشتباه گرفت و بسیاری از آنها را قبل از اینکه متوجه اشتباهش شود، نابود کرد. او دیوانه بود و گاهی در هجوم جنون خود، حتی تمام لایه های زمین را ویران می کرد. یک بار از او پرسیدند که در طول چنین حملاتی چه احساسی دارد. که پلینال پاسخ داد: گویی خواب دیگر به یک رویاپرداز نیاز ندارد. من عاشق عباراتی از این دست در داستان Elder Scrolls هستم و قطعاً آنها را در دیالوگ های فیلم قرار خواهم داد.

چهره دوم این قیام، گاو بالدار نیمه خدایی دیگر موریهاوس، پسر الهه کین است. او تقریباً به همان اندازه قوی بود، اما در معرض جنون نبود. او و آلسیا رابطه عاشقانه ای داشتند و از پیوند آنها بود که نژاد مینوتورها متولد شد. در این فیلم همچنین می توانید خط عشق بین آنها را نشان دهید و آن را به طور چشمگیری شکست دهید، زیرا موریهاوس از ظاهر خود خجالت می کشید. خوب است که مبارزه بین Pelinal و Morihaus را قبل از حمله به برج طلای سفید نشان دهیم.

آلسیا پیشنهاد کرد که حمله را مانند بقیه به تعویق بیندازد، اما پلینال به این موضوع بسیار تند واکنش نشان داد و به تنهایی رفت تا برج را بگیرد. این مبارزه در لور وجود ندارد، اما در تئوری، موریهاوس می توانست در آن لحظه به پلینال حمله کند تا از رفتن او به آنجا جلوگیری کند. شما می توانید یک نبرد فوق العاده قهرمانانه واقعی از دو نیمه خدا را به سبک ثور با هالک نشان دهید، این قطعاً برای همه بینندگان جذاب خواهد بود. اما مسلماً آسیب جانی به یکدیگر وارد نمی کنند. پلینال همچنان به تنهایی به برج‌های طلای سفید می‌رود، جایی که به تنهایی تمام آیلیدها را نابود می‌کند و در نهایت خود Deathless the Unfeathered منتظر او خواهد بود.

البته اینها از تمام جزئیات و ظرافت های این داستان دور هستند، فیلم نه تنها آن را نشان می دهد، بلکه جزئیات جدیدی را نیز اضافه می کند که متخصصان گوش و حلق و بینی را به وجد آورد. طرح مناسب دیگری وجود دارد که ساخت فیلم دوم خوب است - نبرد کوه سرخ، که طی آن دومر از Nirn ناپدید شد.