Live Mirror shablonlari yordamida Illustrator dasturida simmetrik chizish. Simmetrik ob'ektni qanday chizish mumkin

Bugun biz har birimiz hayotda doimo duch keladigan hodisa haqida gaplashamiz: simmetriya. Simmetriya nima?

Biz hammamiz bu atamaning ma'nosini taxminan tushunamiz. Lug'atda shunday deyilgan: simmetriya - bu to'g'ri chiziq yoki nuqtaga nisbatan biror narsa qismlarining joylashishining mutanosibligi va to'liq mos kelishi. Simmetriyaning ikki turi mavjud: eksenel va radial. Keling, birinchi navbatda eksenelni ko'rib chiqaylik. Bu, aytaylik, "oyna" simmetriyasi, agar ob'ektning yarmi ikkinchisiga to'liq o'xshash bo'lsa, lekin uni aks ettirish sifatida takrorlaydi. Bargning yarmiga qarang. Ular nosimmetrik oynaga ega. Inson tanasining yarmi ham nosimmetrikdir (oldingi ko'rinish) - bir xil qo'llar va oyoqlar, bir xil ko'zlar. Ammo adashmaylik, aslida organik (tirik) dunyoda mutlaq simmetriyani topib bo'lmaydi! Varaqning yarmi bir-birini mukammal darajada ko'chiradi, xuddi shunday inson tanasi(o'zingizga yaqinroq qarang); Xuddi shu narsa boshqa organizmlar uchun ham amal qiladi! Aytgancha, shuni qo'shimcha qilish kerakki, har qanday nosimmetrik jism faqat bitta holatda tomoshabinga nisbatan nosimmetrikdir. Aytaylik, qog'oz varag'ini aylantirish yoki bir qo'lni ko'tarish arziydi va nima bo'ladi? - o'zingiz ko'rasiz.

Odamlar o'z mehnatlari (narsalari) - kiyim-kechak, mashinalar ishlarida haqiqiy simmetriyaga erishadilar ... Tabiatda bu noorganik shakllanishlarga, masalan, kristallarga xosdir.

Ammo keling, amaliyotga o'tamiz. Siz odamlar va hayvonlar kabi murakkab narsalardan boshlamasligingiz kerak, keling, yangi sohadagi birinchi mashq sifatida varaqning ko'zgu yarmini chizishni tugatishga harakat qilaylik.

Simmetrik ob'ektni chizish - 1-dars

Biz imkon qadar o'xshash bo'lishiga ishonch hosil qilamiz. Buning uchun biz tom ma'noda o'zimizning umr yo'ldoshimizni quramiz. Bir zarba bilan oynaga mos keladigan chiziqni chizish juda oson, ayniqsa birinchi marta, deb o'ylamang!

Kelajak uchun bir nechta mos yozuvlar nuqtalarini belgilaymiz simmetrik chiziq. Biz shunday davom etamiz: qalam bilan, bosmasdan, simmetriya o'qiga - bargning o'rta qismiga bir nechta perpendikulyarlarni chizamiz. Hozircha to'rt yoki beshtasi kifoya. Va bu perpendikulyarlarda biz chap yarmida barg chetining chizig'igacha bo'lgan masofani o'ng tomonga o'lchaymiz. Men sizga o'lchagichdan foydalanishni maslahat beraman, ko'zingizga juda ko'p ishonmang. Qoidaga ko'ra, biz rasmni qisqartirishga moyilmiz - bu tajribadan kuzatilgan. Barmoqlaringiz bilan masofani o'lchashni tavsiya etmaymiz: xato juda katta.

Olingan nuqtalarni qalam chizig'i bilan bog'laymiz:

Keling, yarmlar haqiqatan ham bir xilmi yoki yo'qligini sinchkovlik bilan ko'rib chiqaylik. Agar hamma narsa to'g'ri bo'lsa, biz uni flomaster bilan aylantiramiz va chiziqimizni aniqlaymiz:

Terak bargi tugallandi, endi siz eman bargiga belanchak olishingiz mumkin.

Nosimmetrik figurani chizamiz - 2-dars

Bunday holda, qiyinchilik shundaki, tomirlar belgilangan va ular simmetriya o'qiga perpendikulyar emas va nafaqat o'lchamlarga, balki moyillik burchagiga ham qat'iy rioya qilish kerak bo'ladi. Keling, ko'zimizni mashq qilaylik:

Shunday qilib, nosimmetrik eman bargi chizilgan, aniqrog'i, biz uni barcha qoidalarga muvofiq qurdik:

Nosimmetrik ob'ektni qanday chizish mumkin - 3-dars

Va keling, mavzuni birlashtiramiz - biz nosimmetrik lilak bargini chizishni tugatamiz.

Bundan tashqari, u qiziqarli shaklga ega - yurak shaklida va tagida quloqlari bor, siz puflashingiz kerak bo'ladi:

Bu ular chizgan narsa:

Olingan ishni uzoqdan ko'rib chiqing va kerakli o'xshashlikni qanchalik aniq etkaza olganimizni baholang. Maslahat: ko‘zguda o‘z suratingizga qarang, xatolik bor yoki yo‘qligini aytib beradi. Yana bir usul: tasvirni eksa bo'ylab aniq egib oling (biz uni qanday qilib to'g'ri egishni allaqachon bilib oldik) va asl chiziq bo'ylab bargni kesib oling. Shaklning o'ziga va kesilgan qog'ozga qarang.

Agar siz bir daqiqa o'ylab ko'rsangiz va xayolingizda biron bir ob'ektni tasavvur qilsangiz, 99% hollarda xayolingizga kelgan raqam to'g'ri shaklda bo'ladi. Faqat 1% odamlar, to'g'rirog'i, ularning tasavvurlari butunlay noto'g'ri yoki nomutanosib ko'rinadigan murakkab ob'ektni chizishadi. Bu qoidadan istisno bo'lib, noan'anaviy fikrlaydigan odamlarga tegishli maxsus ko'rinish narsalar bo'yicha. Ammo mutlaq ko'pchilikka qaytadigan bo'lsak, bu muhim ulush ekanligini aytish kerak to'g'ri elementlar hali ham ustunlik qiladi. Maqolada faqat ular haqida, ya'ni ularni simmetrik chizish haqida gap boradi.

To'g'ri ob'ektlarni chizish: tugallangan rasmga bir necha qadam

Nosimmetrik ob'ektni chizishni boshlashdan oldin uni tanlashingiz kerak. Bizning versiyamizda bu vaza bo'ladi, lekin u hech qanday tarzda siz tasvirlashga qaror qilgan narsangizga o'xshamasa ham, umidsizlikka tushmang: barcha qadamlar mutlaqo bir xil. Bu ketma-ketlikka rioya qiling va hamma narsa muvaffaqiyatli bo'ladi:

  1. Muntazam shakldagi barcha ob'ektlar markaziy o'q deb ataladi, ular nosimmetrik chizilganda aniq ta'kidlanishi kerak. Buni amalga oshirish uchun siz hatto o'lchagichdan foydalanishingiz va landshaft varag'ining o'rtasiga to'g'ri chiziq chizishingiz mumkin.
  2. Keyinchalik, siz tanlagan narsaga diqqat bilan qarang va uning nisbatlarini qog'oz varag'iga o'tkazishga harakat qiling. Agar siz oldindan chizilgan chiziqning ikkala tomonida engil zarbalarni belgilasangiz, buni qilish qiyin emas, keyinchalik ular chizilgan ob'ektning konturlariga aylanadi. Vazo bo'lsa, bo'yinni, pastki qismini va tananing eng keng qismini ta'kidlash kerak.
  3. Shuni unutmangki, nosimmetrik chizma noaniqliklarga toqat qilmaydi, shuning uchun mo'ljallangan zarbalar haqida shubhangiz bo'lsa yoki o'z ko'zingizning to'g'riligiga ishonchingiz komil bo'lmasa, o'lchagich bilan belgilangan masofalarni ikki marta tekshiring.
  4. Oxirgi qadam barcha chiziqlarni bir-biriga ulashdir.

Simmetrik chizma kompyuter foydalanuvchilari uchun mavjud

Atrofimizdagi ob'ektlarning aksariyati to'g'ri nisbatlarga ega bo'lganligi sababli, boshqacha aytganda, ular nosimmetrikdir, kompyuter dasturlarini ishlab chiquvchilari siz mutlaqo hamma narsani osongina chizishingiz mumkin bo'lgan dasturlarni yaratdilar. Faqat ularni yuklab oling va zavqlaning ijodiy jarayon. Biroq, esda tutingki, mashina hech qachon o'tkir qalam va eskiz kitobining o'rnini bosa olmaydi.

Ushbu darsda Adobe Illustrator biz dudli mandala kabi dumaloq bezak chizamiz. U naqshning bir bo'lagidan yig'iladi, ko'zgu bilan aylana shaklida ko'paytiriladi. Bundan tashqari, bu naqsh mandalaning ichki doirasi bo'ylab tashqi tomonga nisbatan ofset bilan o'tadi. Garchi bu qurilish birinchi qarashda murakkab ko'rinsa-da, Illustrator-da mandala yasash tez va oson. Hammasi oyna chizish uchun shablonlarga rahmat Jonli oyna Ushbu qo'llanmada biz foydalanadigan Illustrator shablonlari.

Jonli oyna shablonlari Illustrator-da oyna chizish uchun 27 ta shablondir. Shablonlarni o'rnatishning hojati yo'q, ularni Adobe Illustrator dasturida oching va chizing. Turli xil aylanish, takrorlash va almashtirish effektlari mavjud bo'lib, ularning barchasi zaxira uchun osongina kengaytirilishi mumkin.

Imkoniyatlar Jonli shablonlar Oyna shablonlarini ushbu videoda ko'rish mumkin.


Siz MAI Tools veb-saytida 27 ta Live Mirror andozalari to'plamini atigi $9 mikronarxga sotib olishingiz mumkin - Live Mirror Illustrator andozalari

Shunday qilib, sehrli andozalar kompyuteringizga kelganda, siz xavfsiz tarzda darsni boshlashingiz mumkin.

Dumaloq naqsh yaratish

Shablonlarni oching Jonli oyna. Ichkarida topasiz AIT fayllar oyna shablonlari va ularni oldindan ko'rish PNG format. Keling, shablon raqamini olaylik 26 . Oldindan ko'rishdan siz bu ikki darajali shablon ekanligini ko'rishingiz mumkin, unda aks ettirish, aylantirish va ishchi sektorni almashtirish qo'llaniladi.


Illustrator-da shablon faylini oching (Fayl > Ochish > Live-Mirror-Template-26.ait). Ko'rinadi yangi hujjat, bu shunday ko'rinadi.


Chizish uchun ishlaydigan sektor qayerda ekanligini ko'rish uchun bosing Ctrl+Y (Ko'rish > Kontur).


Illustrator oldindan ko'rish ko'rinishini o'zgartiradi va siz faqat bitta sarlavhani ko'rasiz Bu yerda ajoyib dizayn chizing. Bu ish sektori joylashgan joy, u skrinshotda qizil rang bilan ko'rsatilgan. Ushbu sektorda biz kelajakdagi bezakimizni chizishimiz kerak. Qolgan sektorlar avtomatik aks ettirilgan nusxalar bilan to'ldiriladi.

Ish maydonidan matnni olib tashlang, uni tanlang va bosing Oʻchirish klaviaturada. Oddiy rejimga qaytish uchun bosing Ctrl+Y yana bir marta. Endi siz ushbu sektorda chizishingiz mumkin. Buning uchun har qanday vositadan foydalaning.


Men blob cho'tkasini olishga qaror qildim Blob cho'tkasi vositasi (Shift+B), va ishchi sektorni cheklovchi vertikal yo'riqnoma bo'ylab bir nechta bezak elementlarini chizdi. Shu bilan birga, men chap tomonda naqshning faqat yarmini chizdim, u skrinshotda ta'kidlangan. Boshqa barcha nusxalar siz chizganingizda avtomatik ravishda paydo bo'ladi. Bu juda qulay, nima bo'layotganini darhol ko'rishingiz mumkin. Aytmoqchi, Blob cho'tkasi vositasi (Shift+B) Ayniqsa, grafik planshet bilan ishlashda foydalanish qulay. Siz ushbu cast mavzusini ko'rishingiz mumkin: Adobe Illustrator-da grafik planshet bilan qanday chizish mumkin.


Biz ish sektorida chizishda davom etamiz. Men ishchi sektorning chap tomoniga kichikroq tafsilotlarni qo'shishga qaror qildim. Sozlamalarni o'zgartirish uchun Blob cho'tkasi vositasi, chiziq qalinligini kamaytiring va hokazo, faqat asbob belgisini ikki marta bosing. Shunday qilib, biz sektordagi butun maydonni chizamiz. Naqshni uzluksiz qilish uchun siz sektorni pastdan cheklaydigan yo'riqnoma orqasiga tushishingiz mumkin.


Bir necha daqiqa, va bezak tayyor.

Rang bilan ishlash

Endi siz o'zingizga tanish bo'lgan usuldan foydalanib, bezakni kengaytirishingiz va uni qandaydir tarzda ranglarga muvofiq tugatishingiz mumkin. Lekin siz aks ettirish naqsh rejimida rang bilan ishlashingiz mumkin. Masalan, konturlarning rangini o'zgartiramiz. Buning uchun, keling, olaylik sehrli tayoq Sehrli tayoq vositasi (Y), va ishchi sektordagi bezakning istalgan qismini bosing.


Illyustrator qo'lda chizilgan vektor ob'ektlarini ajratib ko'rsatadi, chunki ularning barchasi bir xil rangda. Endi siz ularga boshqa rang belgilashingiz mumkin. Men ko'k rangni tanladim.


To'ldirish uchun shakllar bir xil cho'tka bilan bo'yalgan bo'lishi mumkin. Lekin buni amalga oshirish uchun avval funksiyani yoqishingiz kerak Orqaga chizish- ob'ektlar orqasida chizish. Buning uchun klaviaturani bosing Shift+D bir marta (oddiy chizish rejimiga o'tish uchun siz orqali tanlovni olib tashlashingiz kerak Shift+Ctrl+A va keyin yana bosing Shift+D). Keyin blob cho'tkasini oling Blob cho'tkasi vositasi (Shift+B), chiziqni qalinroq qiling, boshqa rangni tanlang va shunchaki bo'yash kitobidagi kabi bezak elementlarini bo'yashingiz mumkin.


Biz ishchi sektorda yuqoridan bo'yoq qilamiz va pastdan ob'ektlar paydo bo'ladi, chunki u to'ldirilishi kerak. Hammasi funksiya tufayli Orqaga chizish. Bunday holda, rangli shakllar qat'iy ravishda konturlar ichida bo'lishini ta'minlash kerak emas. Agar belkurak yoki egiluvchanlik paydo bo'lsa, bu chizilgan hayotni beradi.


Biz butun ish sektorini shu tarzda bo'yab turamiz. Boshqa sektorlarda to'ldirish avtomatik ravishda paydo bo'ladi.


Tayyorlash va saqlash

Har bir narsa tayyor bo'lganda, siz butun shablonni tarkib bilan birga tanlashingiz kerak, bu orqali amalga oshirilishi mumkin Ctrl+A. Keyin buyruqni bajaring Ob'ekt > Tashqi ko'rinishni kengaytirish.