TB ham g'alaba qozonadi. Bukmeykerlardagi garovlar belgilari

Saytdagi garovlar naqd pulda ham, elektron pulda ham emas, balki foydalanuvchining shaxsiy kabinetida mavjud bo'lgan an'anaviy birliklarda amalga oshiriladi; bu an'anaviy birliklarni naqd pulga sotib olishning iloji yo'q; veb-saytdagi elektron pullar bu mumkin emas. dan chekinish mumkin emas shaxsiy hisob bu an'anaviy birliklar va ularni shaklda oling Pul yoki boshqa mulk

Natijaga tikish

P1- Birinchi jamoaning g'alabasi. ( "Spartak" - "Zenit" Spartak)
P2- Ikkinchi jamoaning g'alabasi. ( "Spartak" - "Zenit", garov g'alaba qozonsa, g'alaba qozonadi Zenit)
X- Chizish.
1X- Birinchi jamoa g'alaba qozonadi yoki durang. Agar birinchi jamoa g'alaba qozonsa yoki durang bo'lsa, garov yutadi
X2- Ikkinchi jamoaning g'alabasi yoki durang. Agar ikkinchi jamoa g'alaba qozonsa yoki durang bo'lsa, garov yutadi
12 - Birinchi jamoa yoki ikkinchi jamoaning g'alabasi. Agar birinchi yoki ikkinchi jamoa g'alaba qozonsa, garov yutadi, durang bo'lsa, garov yutqazadi

Handikap tikish

F1(...)- Qavs ichida ko'rsatilgan nogironlikni hisobga olgan holda birinchi jamoaning g'alabasi. Noqonuniylik butun son, kasr, musbat, manfiy yoki nol bo'lishi mumkin.
F1(0)- Agar birinchi jamoa g'alaba qozonsa, garov yutadi, durang bo'lsa, garov summasi qaytariladi.
F2(-1)- Agar ikkinchi jamoa 1 tadan ko'p gol ursa (0-2, 0-3 va h.k.) garov yutadi, agar o'yinda hisob 0-1 bo'lsa, garov summasi qaytariladi.
F1(-1,5)- Agar birinchi jamoa kamida 2 gol ko'p (2-0, 3-1, 5-7 va hokazo) hisobida g'alaba qozonsa, garov yutadi. Agar birinchi jamoa 1 gol yoki ochko farqi bilan g'alaba qozonsa, garov yutqazadi.
F1(+1)- Agar birinchi jamoa g'alaba qozonsa, garov yutadi. Agar o'yinda hisob 0:1 bo'lsa, garov summasi qaytariladi. Agar jamoa 1 ochkodan ko'proq mag'lub bo'lsa, garov yutqazadi.

Umumiy tikish

Jami- tadbir ishtirokchilari tomonidan kiritilgan yoki kiritilgan gollar, ochkolar, o'yinlar va hokazolar soniga garov. G'alaba qozonish uchun siz qavs ichida ko'rsatilgan sondan qancha gol, ochko to'plash yoki o'ynagan o'yinlar soni ko'p yoki kamligini aniqlashingiz kerak.

TB (...)- Jami garov tikish ko'proq miqdor qavs ichida ko'rsatilgan gollar, ochkolar yoki o'yinlar.
TB(2)- Agar gollar, ochkolar yoki o'yinlar soni qavs ichida ko'rsatilgan raqamga teng bo'lsa, garov summasi qaytariladi. Agar ko'proq tikish bo'lsa, g'alaba qozonadi. Qanchalik kamroq tikish yutqazadi.
TB (2,5)- Agar gollar, ochkolar yoki o'yinlar soni 2 dan ortiq bo'lsa, garov yutadi. TB (148,5) - 148 dan ortiq.

TM(...)- Qavs ichida ko'rsatilgan gollar, ochkolar yoki o'yinlar sonidan kamroq summaga garov.
TM(2)- Agar gollar, ochkolar yoki o'yinlar soni qavs ichida ko'rsatilgan raqamga teng bo'lsa, garov summasi qaytariladi. Agar shunday bo'lsa pastroq stavka g'alaba qozonadi. Gambling bundan ko'proq narsani yo'qotadi.
TM(2.5)- Agar gollar, ochkolar yoki o'yinlar soni 3 dan kam bo'lsa, garov yutadi. TM(148,5) - 149 dan kam.

Shaxsiy jami bo'yicha garovlar

Individual total - bu faqat tadbir yoki jamoaning muayyan ishtirokchisi tomonidan kiritilgan, urilgan yoki o'ynagan gollar, ochkolar yoki o'yinlar soniga garov. G'alaba qozonish uchun qavs ichida ko'rsatilgan sondan qancha gol, ochko yoki o'yin o'ynashini aniqlashingiz kerak.

ITB1()- Tadbirda birinchi ishtirokchining individual summasiga garov. Agar 1 ishtirokchi yoki jamoa qavs ichida ko'rsatilgan raqamdan ko'proq gol ursa yoki ursa, garov g'alaba qozonadi.
ITB2()- Tadbirning ikkinchi ishtirokchisining individual to'plamiga garov. Agar 2-ishtirokchi yoki jamoa qavs ichida ko'rsatilgan raqamdan ko'proq gol ursa yoki kiritsa, garov g'alaba qozonadi.
ITM1()- Tadbirda birinchi ishtirokchining individual summasiga garov. Agar 1 ishtirokchi yoki jamoa qavs ichida ko'rsatilgan raqamdan kamroq gol ursa yoki kamroq gol ursa, garov g'alaba qozonadi.
ITM2()- Tadbirning ikkinchi ishtirokchisining individual to'plamiga garov. Agar 2-ishtirokchi yoki jamoa qavs ichida ko'rsatilgan raqamdan kamroq gol ursa yoki urgan bo'lsa, garov g'alaba qozonadi.

Shaxsiy jami butun son bo'lishi mumkin, masalan: ITB1(2), ITM2(3), ITB1(178) yoki kasr bo'lishi mumkin, masalan: ITB2(72,5), ITM1(1,5) ITB1(178,5) va boshqalar.

Qo'shimcha garovlar

Ikkala jamoa ham gol uradimi? Ha yoki yo'q

Bukmekerlar yangi kelganlar bilan hamkorlik qilishni yaxshi ko'radilar, chunki ular hatto oddiy nuqtai nazardan ham juda yomon yo'naltirilgan. Va faqat omadga umid qilish ahmoqlik va ma'nosizdir. Muvaffaqiyatli pul tikish va barqaror yutuqni olish uchun siz tikishning har bir turi nimani anglatishini aniq tushunib olishingiz va asosiy ma'lumotlarni mukammal o'rganishingiz kerak.

Bukmekerlarda qo'llaniladigan asosiy garov turlari:

Natijaga tikish

Sport tikishda eng oddiy va eng ommabop garovlar deb ataladigan garovlar bo'lib, ularga quyidagi garov belgilari qo'llaniladi: P1, P2, X, 1X, X2, 12. Quyida biz ko'rib chiqamiz. Futbol tikishda 1X2 chizig'i nimani anglatadi?. Ushbu tikish liniyasi eng keng tarqalganlaridan biri bo'lib, "sof natija" ga tikilgan. haqida birinchi jamoaning g'alabasi yoki ikkinchi jamoaning g'alabasi yoki durang haqida.

W1 - birinchi jamoaning g'alabasi (mezbonlar).

Chizish Ushbu holatda mumkin emas va shunday mo'ljallanmagan. Bundan tashqari, o'yin mezboni bo'lgan jamoa "birinchi" deb ataladi.

W2 - ikkinchi jamoaning g'alabasi (mehmonlar).

P1 atamasining ta'riflarini bilib, siz P2 sport tikishda nimani anglatishini osongina tushunishingiz mumkin. W2 - ikkinchi jamoaning g'alabasi (mehmon).

Bu nafaqat terminologiyani bilish muhimdir. Gambling "o'ynashi" uchun ba'zi xususiyatlar va nuanslarni hisobga olish kerak. Eslab qolishingiz kerak bo'lgan asosiy qoidalardan biri: deb ataladigan narsa toza natijalar faqat futbol kurashining asosiy vaqti uchun qabul qilinadi .

Agar o'yin kubok o'yini bo'lsa, qo'shimcha vaqt yoki penaltilar seriyasi belgilanishi mumkin, natijalar boshqacha bo'lishi mumkin. Agar o'yinchi yakunda aniqlangan ma'lum bir g'olibga pul tikmoqchi bo'lsa, garov keyingi bosqichga o'tish yoki o'tish uchun qo'yiladi.

Ikki marta tikish

Natijaga tikishning "Qo'shaloq natija" yoki "Ikki imkoniyat" deb nomlangan turi mavjud.

1X - birinchi jamoaning g'alabasi yoki o'yinda durang natijasi

X2 - ikkinchi jamoaning g'alabasi yoki o'yinda durang natijasi

12 - har qanday jamoaning g'alabasi

Ushbu turdagi garov "Bet 12" deb ham ataladi. Durangdan tashqari har qanday natija g'alaba hisoblanadi. Agar birinchi yoki ikkinchi jamoa g'alaba qozonsa, garov "yutadi";

Quyidagi rasmda futbol tikishda 1X, 2X, 12 nima ekanligini aniq misol yordamida ko'rib chiqish kerak:

Bunday konfiguratsiyalarda "bitta" birinchi jamoaning g'alabasiga garovni anglatadi. X - chizish. "Ikki" ikkinchi jamoaning g'alabasini bildiradi. Xo'sh, futbol tikishda 1X nima? Bu birinchi jamoaning g'alabasi va yakuniy "yutuvchi" durang. X2 ga garov tikilgan taqdirda, garov «agar ikkinchi jamoa g'alaba qozonsa yoki o'yin durang bilan yakunlansa o'ynaydi»;

Handikap tikish

F1 () - 1-sonli jamoaning nogironlik bilan g'alabasi qavs ichida ko'rsatilgan.

F2 () - nogironlik bilan 2-sonli jamoaning g'alabasi qavs ichida ko'rsatilgan.

Handikaplar bukmekerlarga u yoki bu darajada kuchlar farqini yumshatishga, jamoalarning imkoniyatlarini tenglashtirishga va intriga yaratishga yordam beradi. Futbol tikishda F1 nima ekanligini ko'proq biladi tajribali futbolchilar har qanday nogironlik manipulyatsiyasini yaxshi ko'radiganlar.

Kuchli raqibga "minus" handikap beriladi. Kuchsiz raqiblar uchun plyus baholi handikaplar tayyorlangan. Shunga ko'ra, F1 nogironlik birinchi jamoaga berilganligini anglatadi. F2 - ikkinchi jamoa uchun nogironlik.

Boshqa turdagi garovlar

OZ - ikkala jamoa ham gol uradi.

So'zma-so'z qisqartma "ikkala jamoa gol uradi" degan ma'noni anglatadi. Aksariyat o'yinchilar sport tikishda OZ nima ekanligini bilishadi. Bu shuni anglatadiki, ichida futbol o'yini Raqiblar asosiy vaqtda bir-birining darvozasiga zarba bera oladi.

JK "sariq kartochka" ning qisqartmasi., ma'lum sariq kartochka voqealariga tikish degan ma'noni anglatadi.

Futbol tikishda LCD nima ekanligini hamma ham bilmaydi, lekin bu ikki harf nimani anglatishini bilsangiz, bu turdagi tikishda hech qanday murakkab narsa yo'q. Bukmekerlar o'yinchilarga turar-joy majmualari uchun tikishning keng tanlovini osongina taklif qilishadi. Masalan, kartani kim birinchi bo'lib oladi, qaysi yarmida "belgi" paydo bo'ladi. LCD displeyda karta va TM (jami kamroq) paydo bo'lish vaqti ham ko'rsatilishi mumkin.

"Juft" - "g'alati" - juft yoki toq natijaga yoki biror narsaning miqdoriga garov

Ko'pincha, toq-juftga garov ikkala jamoa tomonidan kiritilgan gollarning juft yoki toq sonini anglatadi, lekin u o'yinlardagi boshqa har qanday voqealar uchun ham ishlatilishi mumkin, masalan, individual yakunlar uchun. Yangi boshlanuvchilar uchun futbol tikishda "juft yoki toq" nima ekanligini bilish foydali bo'ladi. Darhaqiqat, g'alati, bu shubhali, birinchi qarashda, tikish turi uchun juda ko'p narsa bor. qiziqarli sxemalar, undan foydalanib, bukmekerlarda o'ynashdan katta foyda olishingiz mumkin.

JB sport tikishda nima ekanligini bilish ham qiziqarli bo'ladi. Bu dunyodan juda qiziq atama sport tikish.

ZhB - "temir-beton tezligi", bu o'yinchi tomonidan o'ynashiga to'liq ishonch bilan joylashtirilgan.

Sizni qiziqtirishi mumkin:

Uning arsenalida ko'proq imkoniyatlarga ega bo'lish uchun barcha materiallarni va tikish belgilarini iloji boricha tezroq o'rganish kerak. Nima uchun ekanligini tushunmasdan tikish juda xavfli va xavfli emas qiziqarli faoliyat. Shuning uchun, tikish strategiyalari va bukmekerda pul ishlash yo'llari haqidagi maqolalarni o'qishdan oldin, siz konventsiyalar bilan tanishishingiz va eslab qolishingiz kerak.

O'yin natijalariga tikish

Ko'pincha tikish forumlarida 2 ga tikishda nimani anglatishi haqida savol tug'iladi. Har bir bukmekerlik idorasi boshqalardan farq qiluvchi belgilardan foydalanadi. Gamblingda 2-raqamga kelsak, bu ikkinchi jamoaning g'alabasini bildiradi. Uchrashuv natijasini (o'qilganini) ko'rsatish uchun quyidagi garovlar qo'llaniladi:

  • Birinchi jamoaning g'alabasi P1 yoki oddiygina 1 bilan ko'rsatilishi mumkin;
  • Bog'lanish X belgisi bilan belgilanadi;
  • Ikkinchi jamoaning g'alabasi ham ikki yo'l bilan ko'rsatiladi: P2 yoki 2;

Ushbu natijalarga qo'shimcha ravishda, g'alaba qozonish ehtimolini oshiradigan qo'shimchalar ham mavjud.

12 belgisi, albatta, bo'lmasligini ko'rsatadi natija yo'q, chunki 1 yoki 2 ta jamoa g'alaba qozona oladi;

Agar siz jamoaning g'alaba qozonishiga shubha qilsangiz, lekin u yutqazmasligiga ishonchingiz komil bo'lsa, 1X yoki 2X tikishingiz mumkin. Ushbu belgilar ma'lum bir jamoa g'alaba qozonishini yoki durang o'ynashini ko'rsatadi.

Nogironliklar

F1 0 yoki handikap2 (-1,5) nima, yangi boshlanuvchilar uchun bu juda murakkab ko'rinishi mumkin, lekin aslida hamma narsa oddiy. Handikap - bu muayyan o'yin yakunlanishi kerak bo'lgan gollar yoki ochkolar farqini ko'rsatadigan garov turi.
Handikap 1 (+2) - bu birinchi jamoa 2 tadan ko'p gol farqi bilan mag'lub bo'lmasligiga garovdir. Masalan, agar hisob 0-0 yoki 0-1 boʻlsa, garov gʻalaba qozonadi, 0-2 boʻlsa qaytariladi, 0-3 boʻlsa yutqaziladi. Handikap so'zidan keyingi raqam birinchi yoki ikkinchi jamoani bildiradi. To'lovni qaytarish faqat 0 yoki butun songa teng bo'lgan garovlar uchun amalga oshirilishi mumkin, bu shakldagi handikaplar: (-1,5), (+0,5) garov yutadi yoki yutqazadi.


Jami

To'plamlar va ularning belgilanishiga garovlar qisman handikaplarga o'xshaydi, lekin ular hisob-kitobda farqlanadi. Agar 1 (-1,5) handikapga tikilganda u kamida 2 ta gol farqi bilan g'alaba qozonishi kerak bo'lsa, jami 1 ta jamoaga 1,5 dan ortiq pul tikish orqali o'yinchi mezbonlardan faqat ikkita gol kutishi kerak. , va o'yin natijasi muhim bo'lmaydi.

Umumiy va individual jami bor. Ularning bir-biridan farqi shundaki, umumiy o'yinda ikkala tomonning maqsadlari yoki nuqtalari hisobga olinadi, individual esa ma'lum bir jamoa yoki sportchi haqida gapiradi. Alohida jami koeffitsientlar umumiy koeffitsientlarga qaraganda ancha yuqori.

Bukmekerlarda o'yinlar sahifasi faqat ko'rsatiladi umumiy summalar, bukmeykerlar tomonidan belgilangan qiymatdan ko'p yoki kamroq bo'lishi mumkin. Qoida tariqasida, u erda barcha mavjud qiymatlarning o'rtacha qiymati ko'rsatilgan. Ko'proq variantlarni olish uchun siz tikish ro'yxatini ochishingiz kerak bu voqea. Skrinshotda siz jonli sahifadagi jami misolni ko'rishingiz mumkin.
Shaxsiy jamilar ITB 1, 2 yoki Ind sifatida belgilanishi mumkin. Jami 1, 2. Uni ko'rish uchun siz voqea uchun tikish tarmog'ini ochishingiz kerak. Agar siz 1 ta jamoaning individual jami 2 dan ortiq garov tiksangiz, mezbonlardan kamida ikkita gol kutishingiz kerak. Agar ular ko'proq ball to'plasa, garov g'olib bo'ladi, agar u aniq 2 bo'lsa, garov 1 koeffitsient bilan qaytariladi.

Qaytishni ta'minlamaydigan jamilar mavjud, masalan, 2,5, 0,5 yoki 1,5 va hokazo. Ularga pul tikishda siz faqat g'alaba qozonishingiz yoki yo'qotishingiz mumkin.

Vaqt o'yiniga tikish

Ba'zida bukmekerlar jamoalardan birining g'alabasi uchun past koeffitsientlarni berishadi, bunday hollarda siz "Time Match" deb nomlangan garovdan foydalanishingiz mumkin. U birinchi bo'lim va o'yin g'olibiga ishora qiladi. Ushbu turdagi garov analitik ish uchun juda murakkab, chunki siz jamoalarning holatini, shaxsiy uchrashuvlarni va birinchi va ikkinchi yarmini qanday o'tkazishlarini hisobga olishingiz kerak. Qoidaga ko'ra, faqat tajribali yaxshilar foydalanadi. U quyidagi belgilarga ega:

  1. NN- Birinchi bo'limda durang va o'yin.
  2. P1P1— birinchi bo'limda va o'yinda birinchi jamoa g'alaba qozonadi.
  3. NP1— birinchi bo‘lim durang bilan yakunlanadi va o‘yinda maydon egalari g‘alaba qozonadi.
  4. P1N— birinchi bo‘lim asosiy tarkibda qoladi va o‘yin durang bilan yakunlanadi.
  5. P1P2— birinchi bo'limda maydon egalari g'alaba qozonadi, ammo ikkinchi jamoa o'yinda g'alaba qozonadi.
  6. P2P1— o‘yinning birinchi bo‘limi mehmonlarning g‘alabasi bilan yakunlanadi, o‘yin esa mezbonlarda qoladi.
  7. P2N— birinchi bo'limda ikkinchi jamoa g'alaba qozonadi, lekin o'yinni durang bilan yakunlaydi.
  8. NP2- o'yinning birinchi yarmida g'olib aniqlanmaydi va butun qarama-qarshilikda g'alaba mehmonlarga tegishli bo'ladi.
  9. P2P2- birinchi bo'lim va ikkinchi jamoa o'yinda g'alaba qozonadi.

rasm chizish

Gamblinglar ro'yxati o'yinchilarga quyidagi tikish turlaridan birini tanlash imkoniyatini beradi:

Keling, bukmekerlik liniyalaridagi asosiy garovlarning turlari, belgilari va tushuntirishlarini ko'rib chiqaylik. Biz buni asosan futbol misolida qilamiz, lekin boshqa sport turlari uchun odatiy tikish misollarini ham keltiramiz.Aslida, agar siz futbolni tushunsangiz, unda boshqa sport turlari bilan bog'liq muammolar bo'lmaydi. Faqat asosiy bilimlarga ega bo'lish muhimdir, masalan, futbolda - yarim va gollar, xokkeyda - davrlar va shaybalar, basketbolda - chorak va ochkolar, tennisda - setlar va o'yinlar va hokazo.

Sport garovlarini belgilash asoslarini tushunish uchun keling, garovlarning asosiy turlarini va ularning belgilarini ko'rib chiqamiz, xususan:

  • Gollarga tikish

Ushbu turdagi garovlar bukmekerda o'ynashni boshlashingiz uchun etarli.

Natijaga tikish

  • W1 - Birinchi jamoa g'alaba qozonadi.
  • W2 - ikkinchi jamoa g'alaba qozonadi.
  • X - chizish.
  • 1X - Birinchi jamoa g'alaba qozonadi yoki durangga erishadi. Bunday natijaga tikilgan garovda g'alaba qozonish uchun birinchi jamoa g'alaba qozonishi yoki durang bo'lishi kerak.
  • X2 - ikkinchi jamoaning g'alabasi yoki durang. Bunday natijaga tikilgan garovda g'alaba qozonish uchun ikkinchi jamoa g'alaba qozonishi kerak yoki durang bo'lishi kerak.
  • 12 - birinchi jamoaning g'alabasi yoki ikkinchi jamoaning g'alabasi. Bunday natijaga tikishda g'alaba qozonish uchun raqiblardan biri g'alaba qozonishi kerak, ya'ni. hech qanday durang bo'lmasligi uchun

Misol:
"Milan" - "Yuventus". P1.
Milan g'alaba qozonsa biz yutamiz. Biz mag‘lub bo‘ldik, “Yuventus” yutadi yoki durang bo‘ladi.

Misol:
"Manchester Yunayted" - "Liverpul". Tikish: 1X
“Manchester Yunayted” g‘alaba qozonsa yoki durang o‘ynasa, biz g‘alaba qozonamiz.
"Liverpul" g'alaba qozonsa yutqazamiz.

Misol:
"Manchester Yunayted" - "Liverpul". Tikish: X2
"Liverpul" g'alaba qozonsa yoki durang o'ynasa, biz yutamiz.
“Manchester Yunayted” g‘alaba qozonsa, yutqazamiz.

Misol:
"Manchester Yunayted" - "Liverpul". Bahosi: 12
Agar o'yin biron bir jamoaning g'alabasi bilan yakunlansa, biz g'alaba qozonamiz, ya'ni. durang yo'q.
Uchrashuv durang bilan yakunlansa, yutqazamiz;

Handikap tikish

Handikap - shartli o'zgarishni hisobga olgan holda jamoaga (sportchiga) garov yakuniy natija mos. Noqonuniy gollar (futbol), ochkolar (basketbol), o'yinlar va setlar (tennis) uchun bo'lishi mumkin. Noqonuniylik ham salbiy (favoritda), ijobiy (autsayderda) yoki nolga teng bo'lishi mumkin.

Agar tugallangan o'yin natijasiga shartli ravishda nogironlik qo'shilgandan so'ng, jamoa g'alaba qozonsa, jamoaga (sportchiga) nogiron bo'lgan garov g'alaba qozonadi. Agar natijaga shartli ravishda Handikapni qo'shgandan so'ng, jamoa yutqazsa, nogironlik bilan garov ham yutqazadi. Va agar nogironlikni qo'shgandan so'ng, hisob durang bo'lib chiqsa, garov summasi 1 koeffitsient bilan qaytariladi, ya'ni pul tikilgan garov yo'qolmaydi va qaytariladi.

Faqat tashqi ko'rinishida bu tikishning murakkab va tushunarsiz belgilanishi. Ammo keyinroq, misollar bilan, siz hamma narsani tushunasiz. Vaziyat borki, jamoalarning kuchli tomonlari teng emas, keyin bizning favoritga garovimiz maqbul koeffitsient bilan g'alaba qozonishi uchun biz favoritning g'alaba qozonishiga pul tikamiz, lekin u juda ishonchli tarzda g'alaba qozonishini hisobga olgan holda. hisobning, masalan, minimal marj bilan emas, balki 2-3 to'pda. Yoki, aksincha, autsayderga oldindan kichik ustunlik beramiz va unga berilgan dastlabki ustunlikni hisobga olib, uning g'alabasiga garov tikamiz.

Shuning uchun tikishda handikaplar ixtiro qilingan. Ya'ni, handikap - bu bukmeker tomonidan ma'lum bir garovda belgilanadigan gollarda ifodalangan jamoaning ustunligi yoki kamchiligi. Bu holatda hodisaning natijasi haqiqiy natijaga nogironlik qo'shish orqali aniqlanadi. Plyus handikap (ko'pincha ular autsayderlarda plyus handikapdan foydalanadilar) va minus nogironlar (ko'pincha ular favoritlarda minus handikapdan foydalanadilar) mavjud. Nol handikapga ega bo'lgan garov durang qayd etilgan taqdirda qaytariladi.

  • F1() - qavs ichida ko'rsatilgan nogironlikni hisobga olgan holda birinchi jamoaning g'alabasi.
  • F2() - qavs ichida ko'rsatilgan nogironlikni hisobga olgan holda ikkinchi jamoaning g'alabasi.
  • Noqonuniylik ijobiy bo'lishi mumkin - u odatda "+" belgisi bilan ko'rsatiladi, masalan, F1(+1), F1(+1,5), F1(+2), F2(+1), F2(+1,5), F2 (+2) va boshqalar.
  • Shakl minus bo'lishi mumkin - odatda "-" belgisi bilan ko'rsatiladi, masalan, F1(-1), F1(-1,5), F1(-2), F2(-1), F2(-1,5), F2 ( -2) va boshqalar.
  • Nolga teng bo'lishi mumkin, masalan, F1(0), F2(0).
  • Handikap butun son bo'lishi mumkin, masalan: F1(0), F2(-1), F1(-2), F2(+1), F2(+2) va hokazo.
  • Va handikap kasr bo'lishi mumkin, masalan: F2(-1,5), F1(-2,5), F2(+1,5), F2(+2,5) va hokazo.

Keling, darhol nogironlarni qanday o'rnatishga oid misollarni ko'rib chiqaylik.

Misol:
Futbol. Barselona - Selta. H1(-1) tikish.
Bu holda H1(-1) garovi birinchi jamoaning (Barselona) urgan gollari bo'yicha -1 minus handikapni hisobga olgan holda g'alabasini bildiradi. Ya'ni, bu holatda "Barselona" bizning garovimizdan o'tish uchun "Selta"ni kamida 2 to'p farqi bilan mag'lub etishi kerak, chunki mezbonlarning minus -1 golli handikapi yakuniy hisobdan olib tashlanadi. Masalan, o'yin "Barselona"ning 3:1 hisobidagi g'alabasi bilan yakunlanadi. Mezbonlarning 3 ta golidan bitta to‘p farqini olib tashladik va hisob baribir “Barselona”ning g‘alabasi (2:1) bo‘lib qolmoqda. Ya'ni garovimiz ishladi.

Agar "Barselona" bitta to'p farqi bilan g'alaba qozonsa, masalan, 2:1, u holda biz -1 handikapni ayirsak, hisob 1:1 bo'lgandek chiqadi. Bunday holda, garov qaytariladi (u yutqazmadi, lekin yutmadi, tikish summasi hisobga qaytariladi).

Agar "Barselona" durang o'ynasa yoki yutqazsa, F1(-1) garovi yutqazadi. O'sha 1:1 hisobidagi durangdan biz mezbonlardan bitta gol olib ketamiz va ma'lum bo'lishicha, minus handikapni hisobga olsak, "Barselona" 0:1 hisobida mag'lub bo'lgan.

Ya'ni, jamoalardan birining aniq ustunligini ko'rsatish uchun garovdan foydalanishimiz uchun minus handikaplar yaratilgan.

Lekin ijobiy tomonlari ham bor.

Misol:
Futbol. PSJ - Bordo. Taklif. F2(+1).
Bunday holda, ortiqcha handikap mehmonlar foydasiga yakuniy hisobga bitta gol qo'shadi.
Va agar ijobiy handikapni hisobga olsak, Bordo g'alaba qozonsa, bizning garovimiz ishlagan. Bu o'yin durang bilan tugasa yoki "Bordo" g'alaba qozongan taqdirda ham mumkin. Durang bo'lsa, masalan, 1:1, mehmonlar gollariga +1 plyus handikap qo'shamiz, ya'ni mehmonlar go'yoki yana bir gol urishdi va hisob 1:2 "Bordo"ning g'alabasiga aylanadi. Ijobiy nogironlik mehmonlar uchun ishladi. Yana PSJ atigi bitta to'p farqi bilan g'alaba qozonsa, masalan 3:2, u holda mehmonlar gollariga yana bitta gol qo'shamiz va hisob 3:3 hisobida durangga aylanadi. Bunday holda, garov summasi qaytariladi.

Misol:
Futbol. "Manchester Siti" - "Sanderlend". Tikish: H1(-1,5)
Agar “Manchester Siti” 2 yoki undan ortiq gol farqi bilan g‘alaba qozonsa (2:0, 3:1, 3:0 va h.k.) garov g‘alaba qozonadi.
“Manchester Siti” atigi 1 to‘p farqi bilan g‘alaba qozonsa yoki umuman g‘alaba qozona olmasa (1:0, 0:0, 1:2 va hokazo) yutqazamiz.

Misol:
Futbol. "Chelsi" - "Liverpul". Tikish: H2(0) — nol nogironlik.
Bu biz yakuniy ballga 0 qo'shamiz degan ma'noni anglatadi.
Agar Liverpul g'alaba qozonsa, garov yutadi.
Agar o'yin durang bilan yakunlangan bo'lsa, garovni qaytarish.
Agar Chelsi g'alaba qozonsa, garov yutqazadi;

Misol:
Futbol. "Real Madrid" - "Atletiko Madrid"; Tikish: F2(+1,5)
Agar Atletiko Madrid g'alaba qozonsa yoki durang o'ynasa yoki atigi 1 ta gol farqi bilan yutqazsa, garov g'alaba qozonadi.
Agar Real Madrid 2 yoki undan ko'p gol farqi bilan g'alaba qozonsa, garov yutqazadi. Fraksiyonel nogironlik uchun to'lovni qaytarib bo'lmaydi (faqat o'yin o'tkazilmagan yoki qoldirilgan bo'lsa)

Nogironligi bo'lgan sport prognozlariga ko'proq misollar:

Misol:
Xokkey. SKA - TsSKA. Taklif. F1(-1)

  • agar SKA 2 va undan ortiq to'p farqi bilan g'alaba qozonsa (2:0, 4:1, 3:0 va hokazo) garov yutadi;
  • agar SKA 1 ta gol farqi bilan g'alaba qozonsa (1:0, 2:1, 3:2 va h.k.) garov summasi qaytariladi;
  • SKA g'alaba qozonmasa, garov yutqazadi.

Misol:
Futbol. PSJ - Monako. Gambling H2(0) – nol handikap (garov yutmagan)

  • agar Monako g'alaba qozonsa, garov yutadi;
  • o'yin durang bilan yakunlangan taqdirda garov summasi qaytariladi;
  • Agar PSJ g'alaba qozonsa, garov yutqazadi.

Misol:
Basketbol. Chikago Bullz - Klivlend Kavalers. Tikish H2(-13)

  • agar Klivlend Kavalersi 14 yoki undan ortiq ochko (56:70, 61:84 va h.k.) bilan g'alaba qozonsa, garov yutadi;
  • agar Klivlend Kavalersi roppa-rosa 13 ochkoga (70:83, 67:80 va h.k.) g'alaba qozonsa, garov summasi qaytariladi;
  • Agar Klivlend Kavalersi 12 ochko yoki undan kam farq bilan g'alaba qozonsa yoki hatto mag'lub bo'lsa (60:70, 78:81, 75:70 va boshqalar) garov yutqazadi.

Misol.
Tennis. Jokovich - Marrey. Gambling H2(+2,5) – o'yinlar bo'yicha handikap

  • masalan, o‘yin 2:0 (7:6,7:6) hisobida yakunlangan bo‘lsa, o‘yinchilarning g‘alaba qozongan o‘yinlarini hisoblaymiz: Jokovich – 14, Marrey – 12; biz Myurreyning o'yinlariga (+2,5) handikap qo'shamiz, biz Murrey 14:14,5 uchun shartli g'alabaga erishamiz, ya'ni garov yutgan;
  • masalan, o‘yin 2:1 (6:7,6:1,6:3) hisobida yakunlangan bo‘lsa, o‘yinchilarning g‘alaba qozongan o‘yinlarini hisoblaymiz: Jokovich – 18, Marrey – 11; Biz Marreyning o'yinlariga (+2,5) handikap qo'shamiz va hali ham Jokovich 18:13,5 hisobida g'alaba qozonadi, ya'ni garov yutqaziladi.

Umumiy tikish

Total - bu tadbir ishtirokchilari tomonidan kiritilgan gollar (ochkolar, o'yinlar va h.k.) soniga garov. G'alaba qozonish uchun qatorda ko'rsatilgan raqamdan qancha gol (ochkolar, o'yinlar va h.k.) olinishini (to'plangan, o'ynagan va h.k.), ko'proq yoki kamroq taxmin qilishingiz kerak.

Sport prognozlaridagi belgilar:

  • TB() - Qavs ichida ko'rsatilgan gollar sonidan (ochkolar, o'yinlar va h.k.) kattaroq summaga garov.
  • TM() - Qavs ichida ko'rsatilgan gollar sonidan (ochkolar, o'yinlar va h.k.) kamroq summaga garov.
  • Jami butun son bo'lishi mumkin, masalan: TB(2), TM(3), TB(5) va boshqalar.
  • Va jami kasr bo'lishi mumkin, masalan: TB (2,5), TM (3,5), TB (5,5) va boshqalar.

Jami sport prognozlariga misollar:

Misol:
Futbol. "Borussiya Dortmund" - "Volfsburg". Sil kasalligi darajasi (2,5)

  • o'yinda 3 yoki undan ortiq gol kiritilsa (3:0, 1:2, 2:2 va h.k.) garov yutadi;
  • o'yinda 2 yoki undan kam gol kiritilsa (2:0, 1:1, 0:1 va h.k.) garov yutqaziladi.

Xokkey. Magnitogorsk Metallurg - AK Bars. TM tikish(5)

  • o'yinda 5 dan kam gol urilsa (3:1, 2:2, 1:2 va h.k.) garov yutadi;
  • agar o'yinda roppa-rosa 5 ta gol urilsa (3:2, 1:4 va h.k.) garov summasi qaytariladi;
  • o'yinda 5 dan ortiq gol kiritilsa (3:4, 5:1, 4:4 va h.k.) garov yutqazadi.

Misol:
Tennis. Vavrinka - Nishikori. Sil kasalligi darajasi (21,5)

  • masalan, o‘yin 2:0 (7:6,6:4) hisobida yakunlangan bo‘lsa, o‘yindagi o‘yinlar soni 23 ta bo‘lib, umumiy (21,5) o‘yindan ko‘p, ya’ni garov yutuq;
  • masalan, o‘yin 1:2 (6:0,1:6,1:6) hisobi bilan yakunlandi, o‘yindagi o‘yinlar soni 20 ta, bu umumiy (21,5) o‘yindan kam, ya’ni , garov yutqaziladi.

Misol:

Shaxsiy jami bo'yicha garovlar

Individual total - faqat tadbirda ma'lum bir ishtirokchi(lar) tomonidan kiritilgan gollar (ochkolar, o'yinlar va h.k.) soniga garov. G'alaba qozonish uchun u qancha gol (ochkolar, o'yinlar, daqiqalar va h.k.) to'plashini (gol, gol va h.k.), chiziqda ko'rsatilgan raqamdan ko'p yoki kamligini taxmin qilishingiz kerak.

  • ITB1() - Tadbirda birinchi ishtirokchining individual summasiga garov qavs ichida ko'rsatilgan gollar (ochkolar, o'yinlar va boshqalar) sonidan kattaroqdir.
  • ITB2() - Tadbirda ikkinchi ishtirokchining individual summasiga garov qavs ichida ko'rsatilgan gollar sonidan (ochkolar, o'yinlar va boshqalar) kattaroqdir.
  • ITM1() - Tadbirda birinchi ishtirokchining individual summasiga garov qavs ichida ko'rsatilgan gollar (ochkolar, o'yinlar va boshqalar) sonidan kamroq.
  • ITM2() - Tadbirda ikkinchi ishtirokchining individual summasiga garov qavs ichida ko'rsatilgan gollar (ochkolar, o'yinlar va boshqalar) sonidan kamroq. Shaxsiy jami butun son bo'lishi mumkin, masalan: ITB1(2), ITM2(3) va boshqalar.
  • Va individual jami kasr bo'lishi mumkin, masalan: ITB2 (72,5), ITM1 (1,5) va boshqalar.

Shaxsiy jami bo'yicha sport prognozlariga misollar:

Misol:
Futbol. "Yuventus" - "Napoli". ITB darajasi2(1).

Bu garov "1 goldan ortiq mehmonlarning individual jami" degan ma'noni anglatadi.

  • "Napoli" 2 yoki undan ortiq gol ursa (2:2, 1:2, 0:3 va h.k.) garov yutadi;
  • «Napoli» gol urmasa (2:0, 1:0, 0:0 va h.k.) garov yutqazadi.
  • Agar "Napoli" aniq 1 ta gol ursa (0:1, 1:1, 5:1 va hokazo) garov summasi qaytariladi.

Misol:
Xokkey. SKA - Torpedo NN. ITB darajasi 2(1,5).

Bu garov “1,5 goldan ortiq mehmonlarning individual jami” degan ma’noni anglatadi.

  • agar Torpedo NN 2 dan ortiq gol ursa (2:2, 1:2, 5:2 va h.k.) garov yutadi;
  • Agar Torpedo NN faqat bitta gol ursa yoki hech narsa urmasa (3:1, 2:0, 6:1 va hokazo) garov yutqazadi.

Misol:
Basketbol. Nyu-York Niks - Atlanta Xoks. ITM1 (91,5) bahosi.

Bu garov “mezbon jamoaning individual to‘plami 91,5 ochkodan kam” degan ma’noni anglatadi.

  • agar Nyu-York Niks 91 yoki undan kam ochko to'plagan bo'lsa (91:102, 78:76, 89:102 va boshqalar) garov yutadi;
  • Agar Nyu-York Niks 92 yoki undan ortiq ochko to'plagan bo'lsa (92:93, 95:106, 95:89 va boshqalar) garov yutqaziladi.

Misol:
Basketbol. CSKA - Unix. TM garovi (148,5)

  • agar ikki jamoa 149 balldan kam (70:56, 61:84 va h.k.) to'plagan bo'lsa, garov yutadi;
  • agar ikki jamoa 148 balldan ko'p (81:70, 78:85 va hokazo) to'plagan bo'lsa, garov yutqazadi.

Misol:
Futbol. Rubin - Lokomotiv. ITM1(2) bahosi.

Bu garov “alohida mezbon jamoasining umumiy soni 2 tadan kam” degan ma’noni anglatadi.

  • "Rubin" 1 ta gol ursa yoki umuman urmasa (1:2, 0:0, 0:1 va h.k.) garov yutadi;
  • «Rubin» 3 yoki undan ortiq gol ursa (3:2, 4:1, 3:2 va h.k.) garov yutqazadi.
  • Agar Rubin 2 ta gol ursa (2:2, 2:1, 2:0 va hokazo) garov summasi qaytariladi.

Misol:
Futbol. Valensiya – Vilyarreal. Narx: ITB1(1,5)

Bu garov “alohida mezbon jamoasining umumiy soni 1,5 dan ortiq” degan ma’noni anglatadi.

  • Agar Valensiya 2 yoki undan ortiq gol ursa (2:1, 3:3,4:2) garov yutadi.
  • Valensiya atigi 1 ta gol ursa yoki umuman gol urmasa (1:0, 0:2) garov yutqazadi.

Misol:
Futbol. "Everton" - "Liverpul". Narx: ITM1(1)

Bu garov “alohida mezbon jamoasining umumiy soni bir goldan kam” degan ma’noni anglatadi.

  • agar Everton gol urmasa (0:1, 0:0,0:2 va h.k.) garov yutadi.
  • Agar Everton gol ursa (1:0, 2:0, 2:2 va hokazo) garov yutqazadi.
  • Agar Everton 1 ta gol ursa (1:2, 1:1, 1:0 va hokazo) garov summasi qaytariladi.

“Ikkalasi ham gol uradi” yoki “jamoa gol uradi” degan garovlar

Odatda bukmekerlarda "Gollar" bo'limida "ikkalasi ham gol uradi" degan garovni topishingiz mumkin. Masalan, siz quyidagilarni tanlashingiz mumkin:

  • "ikkalasi ham gol uradi: ha"
  • "Ikkalasi ham gol uradi: yo'q."

Agar jamoalar gol almashishiga ishonchingiz komil bo'lsa, undan foydalanish qulay.

Agar siz “ikkalasi ham gol uradi: ha” deb pul tiksangiz, ikkala jamoa ham kamida bittadan gol urishi kerak (qanchalik muhim emas, ularning kamida bitta gol urishi muhim).

Agar siz “ikkalasi ham gol uradi: yo‘q” degan garov tiksangiz, garov o‘tishi uchun jamoalardan kamida bittasi gol ura olmasligi kerak (yoki ikkala jamoa ham gol urmaydi).

Shunday qilib, "ikkalasi ham gol uradi: ha" ga garov jamoalarning individual yakunlari yig'indisidir. Aslini olganda, “ikkalasi ham gol uradi: ha” ikki garovdan iborat ekspress garov bo‘lib, “birinchi jamoaning individual to‘plami 0,5 goldan ortiq” va “ikkinchi jamoaning individual to‘plami 0,5 goldan ortiq”.

Misol:
Futbol. Anji - Krasnodar. Tikish ikkalasi ham gol uradi: ha

  • Agar jamoalar o'zaro gol almashsa (1:1, 1:2, 2:1, 2-2 va hokazo) garov o'tadi.
  • Agar jamoalardan kamida bittasi gol urmasa (0:1, 0:0, 1:0, 2:0 va h.k.) garov o'tkazilmaydi.

Misol:
Futbol. "Palermo" - "Udineze". Gambling ikkalasi ham gol uradi: yo'q

  • Agar jamoalardan kamida bittasi gol ura olmasa (0:1, 1:0, 0:1, 0-2 va hokazo) garov o'tib ketadi.
  • Agar jamoalar gol almashsa (1:1, 1:3, 2:1, 2:2 va hokazo) garov ishlamaydi.

Agar biror jamoa gol urishiga ishonchingiz komil bo'lsa, unga pul tikishingiz mumkin:

  • Gol urgan birinchi jamoa (mezbon jamoa): ha
  • Ikkinchi jamoa (mehmonlar) gol uradi: ha”.

Asosan, bu garovlar 0,5 goldan oshgan individual summalardir - ITB1(0,5) yoki ITB2(0,5). Shuning uchun, agar to'satdan gollar bo'limida siz xohlagan jamoaning goliga garov topa olmasangiz, u holda "individual to'plamlar" bo'limiga o'ting va kerakli "yakka tartibdagi jamoaning umumiy soni 0,5 dan ortiq" ni toping.

Xuddi shunday, siz ma'lum bir jamoa gol o'tkazmasligiga pul tikishingiz mumkin.

  • Gol urgan birinchi jamoa (mezbon): yo'q
  • Gol urgan ikkinchi jamoa (mehmonda): yo'q.

Aslini olganda, bu garovlar 0,5 goldan katta bo'lgan individual summalardir - ITM1(0,5) yoki ITM2(0,5).

Misol:
Futbol. Las-Palmas - Selta. Las-Palmasga gol urish uchun pul tikish: ha
Shaxsiy to'plamlar bo'limida bu garov ITB1(0,5) bilan belgilanadi. Agar Las-Palmas o'yinda kamida bitta gol ursa, garov o'tib ketadi.

Misol:
Futbol. "Atletik Bilbao" - "Osasuna". Osasuna gol urish uchun tikdi: yo'q
Shaxsiy to'plamlar bo'limida bu garov ITM2(0,5) bilan belgilanadi. Osasuna o'yinda gol ura olmasagina garov o'tib ketadi.

Shunday qilib, biz asosiy narsani ko'rib chiqdik mashhur turlari, belgilashlar, garovlar talqini, ya'ni natijaga garovlar, handikap, total va individual total (IT), gollarga garovlar. Ushbu arsenal har qanday bukmekerlik idorasining chiziqlari va belgilarini bemalol aylanib o'tish va optimal tikishni tanlash uchun etarli. Albatta, ko'plab boshqa turdagi garovlar va ularning belgilari mavjud, masalan, natijalar va to'plamlarning yarmiga tikish, aniq hisobga garovlar, to'purarlar va gollarning daqiqalariga garovlar, kartalar va burchaklar soniga garovlar va boshqalar. Ammo ishonchimiz komilki, siz tanlagan bukmeykerning tavsifini o'rganib chiqqandan so'ng, ushbu maqolada keltirilgan ma'lumotlarni hisobga olgan holda, siz tikishning barcha turlarini osongina tushunasiz.

G'alaba va TB - bu ikkita natijani birlashtirgan qo'sh garov: raqiblardan birining g'alabasi va jami kattaroq. Bozor natijasining analogi + jami.

Variant "ha"- g'alaba qozonish uchun ikkala shart ham bajarilishi kerak: jamoaviy g'alaba va tanlangan TB. Agar bitta narsa o'tib ketsa (natija yoki jami), garov yutqazadi.

Variant "yo'q"- g'alaba qozonish uchun kamida bitta shart bajarilishi kerak. Asosiysi, variantlardan biri tanlangan natijalarga mos kelmaydi.

Gamblingga misollar

Birinchi shart - g'olib. Ikkinchidan, jami ko'proq. Shaxsiy natijalar uchun kotirovkalar ko'paytiriladi va o'ziga xos ekspress tikishni tashkil qiladi. Tikishning mohiyatini tushunishimizga ishonch hosil qilish uchun uchta misolni ko'rib chiqaylik.

P2 + TB (2,5) - ha- 2-jamoaning g'alabasi va 3-o'yindagi gollar yoki undan ko'p. Agar mehmonlar g'alaba qozonsa va kamida 3 ta gol urilgan bo'lsa, garov ishlaydi.1:2, 1:3, 2:3 va hokazo hisoblar mos keladi.

Gambling mag'lub bo'ladigan o'yinlar natijalari:

  • chizish yoki W1;
  • 0, 1 yoki 2 ta gol;
  • bir vaqtning o'zida ikkita shart.

P1 + TB (5.5) - ha- 1-jamoaning g'alabasi va 6 yoki undan ortiq gol. Tarif aynan bir xil hisoblab chiqilgan. Buning uchun mezbonlardan g'alaba va o'yinda ko'plab gollar talab etiladi. Ga qaramasdan yuqori koeffitsientlar, bunday janglar, bashorat qilish muammoli bo'lsa-da, sodir bo'ladi.

P1 + TB (3,5) - yo'q- "yo'q" variantini tanlashda koeffitsient pasayadi, chunki ikkita hodisadan kamida bittasi muvaffaqiyatsiz bo'lishi kerak. Ma'lum bo'lishicha, 1-jamoa g'alaba qozonishi mumkin, lekin asosiysi - 3 ta yoki undan kam gol. Va teskari. Hammasi bo'lib 3,5 dan ko'p kiritilishi mumkin, lekin 1-jamoa g'olib chiqmasligi sharti bilan.

Batafsil ma'lumot: