Eng yaxshi kazinolardan qozongan kombinatsiyalar. Qanday qilib kazinoda g'alaba qozonish mumkin yoki qimor o'ynashni yoqtirmaydiganlarga qanday rulet o'rgatishi mumkin. Xo'sh, natija nima?

Juda oddiy rulet tizimi. Sevimli raqamingizni tanlang va har doim unga pul tiking, masalan 1 dollar, siz uni kamaytirmaysiz yoki oshirmaysiz. Ruletka 36 marta o'ynang. Agar g'alaba qozonsangiz, to'lov - 35:1. Muvaffaqiyatsiz bo'lsa, tikish takrorlanadi. Siz raqamingiz birinchi marta paydo bo'lgandan keyin yoki 36 ta muvaffaqiyatsiz boshlanganidan keyin bir qator testlarni tugatasiz.

Bir nechta variant mumkin:

1) o'yinchi uchun omadli raqam aynan 36-yugurishda paydo bo'ladi. O'yinchi o'zgarishsiz qoladi, chunki 35 dollar yutish oldingi 35 ta yo'qotishni qoplaydi.

2) omadli raqam oldinroq paydo bo'ladi. Bu qanchalik tez sodir bo'lsa, o'yinchining daromadi shunchalik ko'p bo'ladi.

3) omadli raqam hech qachon paydo bo'lmaydi. O'yinchi 36 dollar yo'qotadi.

Ajoyib rulet tizimi

Tikishlar bilan imkon qadar ko'proq o'yin maydonini qoplashga asoslangan juda oddiy o'yin tizimi.

Ushbu tizim bo'yicha garovlar quyidagicha amalga oshiriladi: 4 dollar birinchi o'nlik, 4 dollar ikkinchi o'nlik, 2 dollar sixline (25-30), 1 dollar split (31-33) yoki kattaroq o'lchamlarda, lekin mutanosib ravishda, masalan, 40, 40, 20, 10 dollar. Bunday vaziyatda faqat 34, 35, 36 va nol raqamlari ochiq qoladi. Tikish o'zgarishsiz qoladi va bu holda 11 dollarni tashkil etadi, agar siz g'alaba qozonsangiz, u holda yutuq miqdori 1 dollar bo'ladi, ya'ni har safar bitta uchun 11 dollarni xavf ostiga qo'yganingizda.

Shuni ham ta'kidlashni istardimki, agar siz bu holatda yutqazsangiz, garovni ko'paytirishning ma'nosi yo'q, chunki Martingale misolida uni ikki baravar oshirish orqali siz allaqachon 22 dollarni xavf ostiga qo'yasiz, 2 va undan keyin. yo'qolgan 11ni qaytarib olish uchun siz 6 marta 22 dollar tikishingiz kerak va agar siz hech bo'lmaganda bir marta ochiq raqam paydo bo'lsa, g'alaba qozonsangiz, siz 22 dollar yo'qotasiz.

Ruletka tizimi "Martingale va uning modifikatsiyalari"

Ehtimol, bu eng keng tarqalgan va taniqli rulet tizimidir. Gambling oddiy koeffitsientlar (qora-qizil, ko'proq kamroq va boshqalar) bo'yicha amalga oshiriladi. Yutsak yutamiz, yutsak ikki barobarga tikish kerak, masalan, chiqmagan rangga tikish, garov o'ynaladi, biz yana dastlabki garovni yutamiz, yana yutqazamiz, biz ikki barobar va hokazo pul tugamaguncha yoki stolning yuqori chegarasiga yetguncha. Shunday qilib, bu tizim tajovuzkor tizimlar toifasiga kiradi, sakkizinchi harakatga 1 dollarlik dastlabki tikish (ya'ni, biz ketma-ket 7 marta yutqazganimizda, 1 dollar yutish uchun 128 dollar tikishimiz kerak bo'ladi). Ammo bu tizim samarali bo'lishi mumkinligi, kazinoning stol chegaralarini o'rnatish orqali bergan javobidan dalolat beradi, ya'ni sizda pulingiz bo'lsa ham, cheksiz ravishda ikki baravar ko'paytirishga ruxsat berilmaydi.

Biroq, men Martingale haqida mavjud bo'lish huquqiga ega bo'lmagan tizim haqida gapirmagan bo'lardim. Uning afzalliklari aniq, tushunish juda oson. Ishonchim komilki, uni birinchi marta o'ynagan ko'pchilik har doim g'alaba qozongan, masalan, omonatingizni ikki marta ikki baravar oshirish odatda muammo emas, lekin uni ishlatishda bilishingiz kerak bo'lgan ikkita kamchilik bor.

Birinchidan, yuqorida aytib o'tganimdek, stol chegaralari, o'ynashdan oldin, stol chegaralariga qarang, garchi bu mumkin bo'lgan maksimal zanjirni yaratish uchun chetlab o'tish mumkin. Misol uchun, siz bir stolda o'ynashni boshlaysiz, chegaraga erishasiz, boshqasiga o'tasiz, keyin uchinchisiga o'tasiz, afsuski, bu tizimning yana bir kamchiligi arifmetik progressiyada o'sadi va ertami-kechmi siz katta chiziqqa duch kelasiz; masalan, sizga kerak bo'lmagan bitta rang paydo bo'ladi va bu o'yinni tugatadi. Ammo shunga qaramay, ketma-ket bir xil rangdagi hodisalar, masalan, 12-15 marta, allaqachon kam uchraydigan hodisalar sifatida tasniflanishi mumkin. Shuning uchun, menimcha, uni ataylab yo'qotadigan tizim sifatida tasniflash mumkin emas.

Martingale ham sozlanishi mumkin: agar siz uzun zanjirlardan juda qo'rqsangiz, birinchi marta minimal stol tikish orqali uni iloji boricha cho'zing, bundan tashqari, uni yanada uzaytirish uchun siz Chernyshovning maqolasida tasvirlangan yondashuvni qo'llashingiz mumkin. tizim, ya'ni, masalan, bir xil rangdagi raqamlar ketma-ket 3 marta paydo bo'lishini kuting va o'yinga kiring, shuning uchun zanjirni yana bir nechta havolalar bilan uzaytira olasiz.

Xo'sh, ikkinchi variant, siz butun zanjirni oxirigacha bosib o'tishingiz shart emas, o'zingiz uchun ma'lum bir daqiqani aniqlang, qachon yo'qotishni tuzatish va dastlabki tikishdan boshlash yaxshiroq, lekin bu yoqimsiz, lekin yaxshiroq hamma narsani yo'qotishdan ko'ra, shu yo'l bilan qaytib g'alaba qozonishga harakat qiling.

Ruletka tizimi "Chernishova"

Noyob va yangi tizim. U o'z nomini muallif nomidan oldi. Aytish kerakki, tizim ikki qismdan iborat. Ikkinchi qism Forex bozoriga bag'ishlanganligi sababli, bu biz uchun qiziq emas. Tizim oddiy koeffitsientlar bilan o'ynash uchun ham amal qiladi. Uning mohiyati shundan iborat. Har qanday pul tikishdan oldin, siz 3 marta ketma-ket rang paydo bo'lishini kutishingiz kerak (qizil-qorada o'ynaganda, bu tizim yordamida o'ynash juda qulay, bu erda siz pul tikmasdan ruletni aylantirishingiz mumkin). Bunday holda, jadval chegaralari tizim talablariga javob berishi kerak.

Endi o'yinning o'zi haqida. Xuddi shu rang 3 marta paydo bo'lgandan so'ng (nol bilan nima qilish kerak, men tushunganimdek, muallif nolni hisobga olmaslikni taklif qiladi), biz qarama-qarshi rangga pul tikamiz, masalan, 1 dollar, agar yutib olsak, biz yana ketma-ket 3 marta bir xil rang paydo bo'lishini kuting, shundan so'ng biz yana 1 dollar pul tikamiz, yo'qotilgan taqdirda biz garovni uch barobarga oshiramiz, ya'ni quyidagi nisbatda garov qo'yamiz 3 dollar, keyin 9, 27, 81 va bu shunday, agar biz yutqazsak, u erda to'xtab, yo'qotishni tuzatamiz va keyingi safar biz minimal $ 1 tikish bilan boshlaymiz. Shunday qilib, dastlabki uchta rangni hisobga olgan holda jami 8 ta havola olinadi. Ushbu tizimga o'zgartirishlar kiritish mumkin va kerak, masalan, zanjirni uzaytirish uchun bir xil rang kamida 6 marta tushganidan keyingina o'yinga kiring, lekin uch marta ko'paytirish printsipi o'zgarishsiz qolishi kerak. Nima uchun Martingale bilan bo'lgani kabi uch barobar ko'paytirilmaydi va ikki baravar ko'paymaydi. Martingale bilan hamma narsa juda oddiy, agar biz g'alaba qozonsak, Chernyshov tizimi bo'yicha o'ynaganimizda, biz har doim dastlabki garovimizni yutamiz, muallif to'g'ri taxmin qilganidek, biz ko'p xavf tug'diramiz, shuning uchun g'alaba qozonish umidi mos bo'lishi kerak.

Ruletka tizimi "Garsiya usuli"

Tizim qadimiy bo'lib, ehtimol bugungi kunda ishlatilmayapti. Ushbu tizim o'z nomini muallifidan oldi. Garsiya o'z vaqtida ajoyib o'yinchi edi va arzimas narsalarga vaqt sarflamasdi. Tizimning o'zi juda oddiy. Garsiya o'zi ixtiro qilgan tizim yordamida faqat katta pul tikish uchun o'ynadi. U oddiy koeffitsientlarga (qizil - qora, juft, ko'proq) garov qo'ydi. Ushbu garovlarning qiymati shunday hisoblanganki, agar bitta garov yutqazilsa, uni yana 5 marta 20% ga oshirish mumkin edi. Faqat 5-garov bilan stolning maksimal chegarasiga erishildi.

Misol uchun, Internet-kazinolar oddiy koeffitsientlar bilan o'ynashda stol chegarasini $ 500 o'rnatadi. Shunday qilib, Garsiya tizimiga rioya qilsak, biz quyidagi stavkalarni olamiz: 250, 300, 350, 400, 450, 500. Agar bunday miqdorlar sizni qo'rqitsa, siz, masalan, kichik cheklovlarga ega bo'lgan Internet-kazinoni olib, mutanosib ravishda hisoblashingiz mumkin. u erda bu stavkalar. Shunday qilib, bizning birinchi garovimiz $250 bo'ladi, yo'qotilgan taqdirda u yuqoridagi progressiyaga ko'ra oshadi. G'alaba qozongan taqdirda, xuddi shu yo'lni teskari yo'nalishda bosib o'tish kerak edi.

Shu bilan birga, bir muhim jihat bor: muallif o'yinga oddiy imkoniyat 4 marta tugatishni ko'rsatgandan keyingina kirgan va o'yinni shu imkoniyatga birinchi tikish bilan boshlagan. Bu uzoq vaqt davomida bir birlik, bizning holatlarimizda 250 g'olib bo'lgunga qadar amalga oshirildi.

O'nlab yoki Ustunlar Ruletka tizimi

Ushbu tizimning afzalliklari aniq, hatto kazino uni xavfsiz o'ynashni istasa ham va juda uzoq seriyali, masalan, qizil yoki qora raqamlar paydo bo'lsa ham, bu bizga hech qanday tarzda xalaqit bermaydi, chunki ustunlarda qizil va qora ranglar mavjud. raqamlar.

Bu endi oddiy koeffitsientlar o'yini emas, bir vaqtning o'zida biz o'yin maydonining 66 foizini qoplaymiz, garchi biz buning uchun ko'proq tikish bilan to'lashimiz kerak. O'ynashdan oldin, diqqat bilan kazinoni tanlang, jadval chegaralarini, shuningdek, bankingizni ko'rib chiqing, chunki yo'qotilgan taqdirda siz tikishingizni uch baravar oshirishingiz va darhol ikki o'nlab yoki ustunlar bo'ylab o'tishingiz kerak bo'ladi. Bundan tashqari, ushbu o'yinning ikkita modifikatsiyasi mavjud, agar garov faqat bitta o'ntaga tikilgan bo'lsa, mening fikrimcha, bu juda xavflidir yoki bir vaqtning o'zida ikkala ustun va o'nlab o'ynaladi, bu juda ko'p kapital va raqamlarni kuzatish uchun ko'proq e'tibor talab qiladi. paydo bo'ladi va shunga ko'ra, yo'qotishlar yoki g'alabalar.

Endi tizimning o'zi haqida. Jadval chegaralaridan kelib chiqqan holda, bizning garovlarimiz quyidagicha bo'ladi: 1, 3, 9, 27, 81, 243 va birdaniga ikkita ustunga yoki o'nlab, ya'ni ikkita ustunga 1 dollar tikamiz, agar g'alaba qozonsak, biz garovdan boshlaymiz. boshlang'ich tikish, o'ynamagan ustunlarga tikish, agar biz yutqazsak, ikkita ustunga garovni uch barobarga oshiramiz va hokazo.

Ruletka tizimi "6 dan 5"

Har qanday 5 qatorni ketma-ket tanlash mumkin, shu bilan o'yinchi o'yin maydonining 80% ni qoplaydi.

Bitta chiziq ochiq qoladi, ya'ni 6 ta raqam va nol.

Har bir chiziq uchun bir xil doimiy tikish amalga oshiriladi, har qanday sizning ixtiyoringiz bilan, masalan, $1–150. Agar siz g'alaba qozonsangiz, yutuq chizig'idagi garov ochiq chiziqqa o'tkaziladi. Agar yutqazsangiz, garovlar bir xil bo'lib qoladi.

Darhol aytmoqchimanki, agar siz 6 tadan 5 ta tizimdan foydalangan holda ruletda g'alaba qozonishni istasangiz, uni qisqa vaqt davomida o'ynang, agar siz uzoq vaqt o'ynasangiz, dastlab yutgan yutuqlaringiz avval kamayadi, keyin esa, ehtimol, kamayishi mumkin; minusga o'ting.

Ushbu tizimning modernizatsiya qilingan versiyasi: uning ma'nosi shundan iboratki, agar siz mag'lub bo'lsangiz, barcha besh garov 6 martaga, keyingi yo'qotish bilan yana 6 martaga ko'payadi va hokazo. Agar g'alaba qozonsangiz, sessiya yana boshlanadi.

Afsuski, aksariyat kazinolarning chegaralari shunday tuzilganki, ular bizning tikishimizni ko'p marta oshirishga imkon bermaydi. Ko'tarish uchun minimal miqdor - 4 marta, lekin shunga qaramay, bunday tizimdagi o'yin juda tajovuzkor, shuning uchun hatto 30% ham katta raqam, 15% -20% atrofida bir joyda to'xtash yaxshiroqdir.

Kuba ruletka tizimi

Ushbu tizimning faqat bitta shubhasiz afzalligi bor: u juda oddiy, hatto besh yoshli bola ham u bilan o'ynashi mumkin.

Salbiy tomoni shundaki, siz virtual yoki haqiqiy pul bo'lsin, deyarli har doim hamma narsani yo'qotishingiz kafolatlanadi. Tizimni ishlab chiqishda muallif o'yin maydonidagi ustunlar bo'ylab rangning notekis taqsimlanishidan foydalanish mumkinligini hisobga oldi.

Biz faqat ikkita pul tikamiz: bittasi qizil rangga, ikkinchisi ikkinchi ustunga. Gamblinglar nominal bo'yicha bir xil bo'lishi kerak va natijadan qat'iy nazar o'yin davomida o'zgarmasdir.

Shunday qilib, bizga eng katta yutuq ikkinchi ustunda qizil raqamlarning paydo bo'lishi bilan, ikkinchi ustunda qora raqamlar paydo bo'lishi bilan bir oz kamroq, 1 yoki 3-chi raqamlarda qizil raqamlar paydo bo'lishi bilan garovning qaytarilishi bizga olib keladi. ustun va 1 yoki 3-ustunda qora raqamlar paydo bo'lishi bilan yo'qotish.

Ruletka tizimi "YUNG"

Birinchidan, o'ynaganingizda, xato qilmaslik uchun oldingizda chop etishni maslahat beraman, chunki keyingi garov vaziyatga qarab amalga oshiriladi.

Gamblinglar oddiy koeffitsientlar bo'yicha qo'yiladi, ehtimol siz buni hammangiz bilasiz, shuning uchun biz bu haqda to'xtalmaymiz.

Tizim bir vaqtning o'zida bir nechta imkoniyat uchun o'ynash imkoniyatini beradi, ammo biz buni qilmaymiz.

Siz eslashingiz kerak bo'lgan birinchi narsa bu shaklning progressivligi: 1 – 2 – 4 – 8. Bular tikish koeffitsientlari, mos ravishda, agar garov 1 dollar bo'lsa, u holda garovlar 1, 2, 4, 8 dollar bo'ladi, o'z navbatida, va hokazo. Esda tutingki, sizning xohishingizga qo'shimcha ravishda stol chegaralari ham mavjud.

Endi qanday va qachon va qanday pul tikish haqida. Bu 4 qoida bilan belgilanadi:

1) 1 dollarlik pul tikish amalga oshiriladi. Agar biz g'alaba qozonsak, 2 ta pul tikamiz, keyin 4 yutamiz, keyin 8 yutamiz.

2) Agar yuqoridagi har qanday bosqichda mag'lubiyat bo'lsa, avval 2 ga, keyin 4 yutsangiz, keyin 8 ga tiking.

3) Agar ikkinchi qoida bo'yicha mag'lubiyat bo'lsa, ya'ni yuqoridagi chiziqda nima bo'lsa, u holda garovlar 4 ga, g'alaba bo'lsa 8 ga teng bo'ladi.

4) Agar 3-sonli seriyaning qaysidir bosqichida yo'qotish bo'lsa, u holda 8 dollarlik garov tikiladi va natijadan qat'iy nazar, biz 1-bandga qaytamiz.

Agar siz 1–3 ballda g'alaba qozonsangiz, nima qilish kerak, 1-bandga qaytish yoki u erdan boshlash to'liq aniq emas.

Ruletka tizimi "Parlay Anti-Martingale"

Ko'pgina o'yinchilar kazinoning afzalliklarini o'zlarining afzalliklariga qanday aylantirish haqida o'ylashgan. Shunday qilib Parlay tizimi paydo bo'ldi, u boshqa nom oldi - Anti-Martingale. Uning yaratuvchilari garovni yutqazganda emas, yutganda oshirish kerak, degan qarorga kelishdi.

Tizimning o'z mohiyati quyidagilarga to'g'ri keladi. Gamblinglar teng imkoniyatlarga qo'yiladi, masalan, qizil-qora, koeffitsient va hokazo. O'yin minimal garov bilan boshlanadi, masalan, 1 dollar, yo'qotilgan taqdirda rangi o'zgaradi va yutuq bo'lsa, yana 1 dollar tikiladi. rang bir xil bo'lib qoladi, lekin dastlabki tikish ikki barobar va hokazo.

O'yinni boshlashdan oldin, siz ushbu tizimdagi eng muhim narsani hal qilishingiz kerak: agar siz g'alaba qozonsangiz, bir rang cheksiz paydo bo'lishi mumkin emasligi aniq. Qoida tariqasida, zanjir 3 yoki 5 marta ketma-ket taklif qilinadi. Shuni hisobga olish kerakki, zanjir qanchalik uzoq ishlatilsa, yutuqning hajmi shunchalik katta bo'ladi, lekin yo'qotish ehtimoli ham ortadi.

Aslida, bu barcha qoidalar. Ushbu tizim nazariy jihatdan foydali bo'lishi mumkin, ammo optimal dublonlar sonini topish uchun ko'p mehnat talab etiladi, shundan so'ng siz minimal tikish bilan yana boshlashingiz kerak. Bundan tashqari, bu raqam siz o'ynagan kazinoga qarab o'zgarishi mumkin.

Nazariy jihatdan, agar siz g'alaba qozonsangiz, ikki barobarga emas, balki uch marta ko'paytirishga harakat qilishingiz mumkin, shunda tizim yanada tajovuzkor bo'ladi, lekin g'alaba qozonish ehtimoli ham ortadi.

Ruletka tizimi "Bonus Roulette"

Tizimning o'zi juda oddiy: siz bir vaqtning o'zida bitta chip (yoki minimal stol garovi (bizning holimizda u 3 rubl bo'ladi)) tikishingiz kerak, agar yutqazsangiz, keyingi raqamni yopamiz, agar g'alaba qozonsangiz, biz boshlamoq.

Bundan tashqari, agar siz g'alaba qozonsangiz, biz o'yin maydonining boshqa chetidan tikishni boshlaymiz.

Ruletka tizimi "D'Alembert"

Ularning mohiyatiga ko'ra, barcha o'yin tizimlarini bir necha guruhlarga bo'lish mumkin. Agar birinchisi martingale asosida qurilgan strategiyalarni o'z ichiga olsa (yutganda garov ikki barobar, uch marta ko'payadi), keyin keyingi guruh (bu tizim tegishli bo'lgan) yutqazganda, tikish ko'payadi, lekin n-marta emas, ba'zilari tomonidan (masalan, 1, 5, 10 yoki istalgan miqdor). Agar g'alaba qozonsangiz, oxirgi garov, aksincha, yuqoridagi miqdorga kamayadi.

Shunday qilib, boshlash uchun siz avvalo o'zingiz yoqtirgan rangni tanlashingiz kerak. Ikkinchidan, boshlang'ich stavka va uning kamayishi (o'sishi) miqdori haqida qaror qabul qiling. Endi misol uchun. Chunki eng sevimli va tez-tez beriladigan savollardan biri: "Falon tizimni o'ynash uchun qancha pul kerak?"

Aytaylik, dastlabki tikish $20. O'sish (kamayish) miqdori 1 dollarni tashkil qiladi. Barcha garovlar qizil rangda.

Yo'l yoqalab.

Biz tikish 20. Yo'qotish.

Biz tikish 21. G'alaba qozonish.

Biz tikish 20. g'alaba qozonish.

Biz tikish 19. G'alaba qozonish.

Biz tikish 18. Yo'qotish.

Biz tikish 19. Yo'qotish.

Biz tikish 20. Yo'qotish.

Biz tikish 21. Yo'qotish.

Dastlabki omonatning o'lchami bu holda yo'qotishlar zanjirini qoplashga imkon berishi kerak, ya'ni men minimal pul tikishning 15-20 barobarini, ya'ni bu holda 300-400 ni tavsiya qilaman.

Ruletka tizimi "Nol sabr"

Ushbu o'yin tizimi teng imkoniyatli o'yinlar toifasiga kirmaydi, lekin uni o'rganish juda oson.

O'ynash uchun sizga 36 ta o'yin chiplari depoziti kerak bo'ladi.

Strategiyaning butun mohiyati shundaki, garovlar ma'lum, o'zgarmas tarzda amalga oshiriladi va g'alaba faqat "nol" paydo bo'lganda sodir bo'ladi.

Gamblinglar quyidagicha amalga oshiriladi: birinchi o'nlikda 2 ta chip, 2 o'nlikda 2 ta chip va oltita 25-30 va nolga bittadan.

Bu vaziyatda 31–36 raqamlari biz uchun yutqazadi, qolgan barcha holatlarda garovlar bizga qaytariladi.

Agar nol birinchi yo'qotishdan oldin tushsa, foyda 30 chip bo'ladi, keyin bir yo'qotishdan keyin - 24, ikkinchidan keyin - 18, uchinchi - 12, to'rtinchi - 6.

Agar beshdan keyin nol paydo bo'lsa, siz asl depozitingizga qaytasiz. Keyin biz salbiy hududga o'tamiz.

Ruletka tizimi "9 dan 5 gacha"

Shuni ta'kidlashni istardimki, bu tizim teng imkoniyatli o'yin tizimlariga taalluqli emas. O'yin davomida garov faqat bitta raqamga qo'yiladi, agar siz yutqazsangiz o'zgarmaydi. O'ynash uchun bizga 493 chipdan iborat depozit kerak bo'ladi, bu bizning holatlarimizda 493 dollarga teng bo'ladi.

Siz, albatta, boshqa tikish o'lchamlarini, mos ravishda ko'paytmalarni tanlashingiz mumkin, asosiysi jadval chegaralariga mos kelishdir, bu unchalik oddiy emas.

Qilish kerak bo'lgan birinchi narsa - biz umid bog'laydigan raqamni tanlash va shunchaki pul tikish. Bundan tashqari, u tasodifiy emas, balki ushbu tizim mualliflari tomonidan taklif qilingan usul bo'yicha tanlanadi.

Buning uchun siz bo'sh aylanishlarni qilishingiz va oxirgi 15 aylanishda 2 marta paydo bo'lgan raqamni tanlashingiz kerak. Aslida, bundan keyin biz quyidagi tizim bo'yicha pul tikamiz.

Gamblinglar: bizning holatlarimizda jadval chegaralariga mos kelish uchun biz bu summalarni 2 ga bo'lamiz. Bunday garovlar uchun 246,5 dollar miqdoridagi minimal depozit talab qilinadi.

1) 2 ta chipning 27 ta aylanishi; (1 dollar tikish)

2) 3 ta chipdan 10 ta aylanish; (1,5 dollar tikish)

3) 4 ta chipdan 8 ta aylanish; ($2 tikish) va boshqalar.

4) 5 ta chipdan 6 ta aylanish;

5) 6 ta chipdan 6 ta aylanish;

6) 7 ta chipdan 4 ta aylanish;

7) 8 ta chipdan 4 ta aylanish;

8) 9 ta chipdan 4 ta aylanish;

9) 10 ta chipdan 3 ta aylanish

10) 11 ta chipdan 3 ta aylanish;

11) 12 ta chipdan 3 ta aylanish;

12) 13 ta chipdan 2 ta aylanish;

13) 14 ta chipdan 2 ta aylanish;

14) 15 ta chipdan 2 ta aylanish;

15) 16 ta chipdan 2 ta aylanish

O'yin sessiyasi har qanday bosqichda yoki to'liq mag'lubiyatga qadar g'alaba bilan tugaydi.

Rostini aytsam, raqamni umuman o'zgartirmaslik mumkinmi yoki bu 5 aylanishni qanday garov bilan qilish mumkinligi to'liq aniq emas.

Ruletka tizimi "10 raqam"

Bundan tashqari, u o'z mohiyatiga ko'ra juda oddiy, unga tikish bir marta amalga oshiriladi va keyin butun o'yin davomida o'zgarishsiz qoladi. Tizimning o'zi, ta'kidlanganidek, juda uzoq vaqt oldin ixtiro qilingan. Bir qarashda, uning samaradorligiga shubhalar darhol paydo bo'ladi, chunki men hech qachon o'yin maydonini imkon qadar ko'proq qoplashga ishonmaganman, chunki yo'qotilgan taqdirda pulning juda katta qismi yo'qoladi, bu esa yutuqlar bilan qoplanmaydi.

Shunday qilib, o'yin uchun sizga 3 ga ko'payadigan miqdor kerak bo'ladi, ya'ni, masalan, 30, 90, 300 chiplar va boshqalar.

Yuqorida aytganimdek, tikish bir marta amalga oshiriladi va o'zgarishsiz qoladi. 10 ta chiplar har qanday 2 o'nlab, qolgan 10 tasi 3 o'nlikdan iborat istalgan 10 ta raqamga joylashtiriladi.

Shunday qilib, biz 10 ta chip tikgan o'nlab raqamlarning yo'qolishi asl garovning qaytarilishiga olib keladi, uchinchi o'nlikdan 10 ta raqamni yo'qotish 6 ta chipli g'alabani va ochiq raqamlarni yo'qotish 2 raqam va nolni keltirib chiqaradi. 30 ta chipning butun miqdorini yo'qotishga olib keladi.

Ruletka tizimi "Titanik"

Ushbu strategiya teng imkoniyatli o'yin tizimlariga taalluqli emas. Esda tutish kerak bo'lgan asosiy narsa shundaki, garov har doim quyidagi 1-1-2-3-4-6 progressiyasi bo'yicha va shunga mos ravishda proportsional ravishda o'nlablardan biriga qo'yiladi. O'nlab har qanday rulon foyda keltiradi. Shu tariqa futbolchida qora tanlilarda qolish uchun 6 ta imkoniyat bor.

Shuni ta'kidlash kerakki, ushbu tizim bir nechta navlarga ega. Yagona farq, garovni yo'qotganda qaysi o'ntaga tikish kerak. Men "1+2+3" deb nomlangan variantni sinab ko'raman.

Shu bilan birga, o'nlab kishilar ketma-ket 6 marta osongina paydo bo'lmasligi mumkinligini to'liq anglagan holda, tizim mualliflari butun progressiya zanjiri bo'ylab o'tayotganda martingal printsipidan foydalanishni va dastlabki garovni ikki baravar oshirishni va shunga mos ravishda, barcha progressiv garovlar. O'ylaymanki, oxirgi stavkani shunchaki 1,5 barobar oshirish to'g'ri emas va hech qanday yaxshi narsaga olib kelmaydi.

Ushbu o'zgarish bilan, agar garov yutqazilgan bo'lsa, garov har safar yuqorida ko'rsatilgan progressiya bo'yicha yangi o'ynalgan o'nlikka qo'yiladi.

Agar nol paydo bo'lsa, biz tikish uchun o'nlablarni aniqlash uchun bo'sh aylanishni amalga oshiramiz va bitta garov yo'qolgan deb hisoblaymiz.

Iloji boricha xavfsiz bo'lish uchun men bir nechta zanjirlar bo'lishiga qaror qildim.

Shunday qilib, mening tikishlarim, kazino stolining chegaralarini hisobga olgan holda, quyidagicha bo'ladi:

5–5–10–15–20–30

10–10–20–30–40–60

20–20–40–60–80–120

40–40–80–120–160–240

Men kichik zanjir bilan o'ynashni boshlayman va agar yutqazsam, keyingisiga o'ting va hokazo.

Agar g'alaba qozonsangiz, pastroq darajaga o'tishingiz mumkin.

Tikish g'alaba qozonganda, garov zanjirdagi birinchi garovdan boshlanadi.

Ruletka tizimi "Snake"

Ushbu strategiya imkoniyatlar teng bo'lgan o'yinga taalluqli emas. Butun o'yin seansi davomida faqat 6 ta bir xil burchak garovlari jadval chegaralarida ruxsat etilgan miqdorda amalga oshiriladi. Hisobdagi mablag'lar hajmini hisobga olgan holda, men yakuniy natijani tasavvur qilish uchun har doim 25 dollardan 6 ta pul tikishga qaror qildim.

Agar garovlardan biri g'alaba qozonsa, ilon o'z yo'nalishini o'zgartirmaydi va tikish hajmi bir xil bo'lib qoladi. Agar siz yutqazsangiz, tikish nominallari bir xil bo'lib qoladi, lekin ilon o'z yo'nalishini o'zgartiradi. Bundan tashqari, agar siz yutqazsangiz, tikish hajmi yuqoriga qarab o'zgarmaydi.

Shunday qilib, agar bizning garovimiz tushib qolsa, yutuq 75 dollarni tashkil qiladi, agar biz yutqazsak, biz 150 dollar yo'qotamiz. Mantiqdan kelib chiqqan holda, matematik kutish bizning foydamizga emas.

Mag'lubiyatga uchraganda garovni ikki baravar oshirishning ma'nosi yo'q, chunki yutqazsak ham, biz qizil o'rinda qolamiz, yagona variant - garovlarni uch barobarga oshirish, lekin tikish chegaralari juda kichik bo'lgani uchun bu samarasiz bo'lib qoladi.

Ruletka tizimi "Uch aylanishda 60"

Ushbu rulet strategiyasi oddiy va chiplar bilan o'yin maydonini maksimal darajada oshirishga qaratilgan tizimlarga ishora qiladi. Maydonda jami 34 ta raqam yopilgan.

Nomga asoslanib, tizim uchta aylanishda 60 dollar yutib olishga qaratilganligini tushunishingiz mumkin. Bu tarzda qancha vaqt o'ynashingiz mumkinligi va uchta aylanishni yutganingizdan keyin nima qilish kerakligi to'liq aniq emas. Shu bilan birga, uzoq vaqt davomida bu tizim, albatta, minusga olib kelishi aniq.

Birinchi variantga ko'ra, o'ynash uchun sizga 340 dollar kerak bo'ladi.

Birinchi garov "Under" ga $180.

Uchinchi o'nlikka 120 chipga ikkinchi tikish (25–36)

40 chipli burchak tikish (19–23).

Shunday qilib, yo'qotilgan raqamlar nolga teng bo'ladi, 21 va 24, yutuqlar esa $ 20 bo'ladi.

Ikkinchi variantga ko'ra, sizga atigi 17 dollar kerak bo'ladi va pul tikish mos ravishda bo'ladi: 9, 6 va 2 dollar. Ushbu variantda yutuq 1 dollarni tashkil qiladi.

Ruletka tizimi "5 raqamga tikish"

Strategiya o'z nomini garov qo'yish usulidan oldi, chunki butun o'yin sessiyasi davomida garovlar faqat 5 raqamga qo'yiladi.

Ushbu strategiya biz hech qanday zanjirning yo'qolishiga bog'liq bo'lmagan tizim turiga tegishli, chunki o'yin teng imkoniyatlarda o'ynamaydi, shuning uchun siz ushbu sxema bo'yicha juda uzoq vaqt o'ynashingiz mumkin va bitta yo'qotish bizni tashlab yuboradi. ancha orqaga.

Biroq, 24 aylanish doirasidagi raqamlardan birini qo'nish foyda keltiradi.

Avval siz 1–20 ta oʻyin chiplari oraligʻidagi raqamlarga pul tikish orqali oʻynashga imkon beradigan kazinoni, aniqrogʻi uning stol chegaralarini topishingiz kerak, yaʼni birinchi garov 1, oxirgi 20 (yoki proportsional) boʻlishi kerak. ko'proq yoki kamroq ). Shunga ko'ra, o'ynash uchun sizga 690 ta o'yin chipi yoki proportsional depozit kerak.

Gamblinglar 1 – 1 – 1 – 1 – 1 – 1 – 1 – 2 – 2 – 2 – 3 – 3 – 4 – 4 – 5 – 6 – 7 – 8 – 9 – 11 – 13 bosqichlariga koʻra amalga oshiriladi. – 15 – 17 – 20.

Bunday holda, yuqoridagi progressiya 10 barobar kamayadi va birinchi garovlar 0, 1 va oxirgi 2 ga teng bo'ladi.

Nimaga tikish kerakligini aniqlash uchun 10 ta bo'sh aylanishni amalga oshirish kerak va oxirgi 5 raqam bizning maqsadimiz bo'ladi. Bundan tashqari, agar bir xil raqamlar paydo bo'lsa, biz aylanishni yana qilamiz, chunki muallif bunday ish haqida hech narsa aytmaydi.

Shundan so'ng biz ushbu besh raqamga bosqichma-bosqich garov tikamiz, ya'ni birinchi navbatda 0, 1 – 7 marta, keyin 0, 2 – 3 marta va hokazo. Agar raqam chiqsa, hamma narsa yana boshlanadi, agar bo'lmasa tushib, biz butun omonatni yo'qotamiz, uni qaytarib olish unchalik oson bo'lmaydi.

Ruletka tizimi "Boshlar yoki quyruqlar"

Aytish kerakki, yuqoridagi tizimlar nisbatan yaqinda paydo bo'lgan va, afsuski, odamlar tomonidan olijanob maqsadlarda foydalanilmaydi. Tomchilarning natijalari soxtalashtirilganligi haqidagi umumiy paranoya fonida (oxir-oqibat, bitta rang 10 yoki undan ko'p marta paydo bo'lishi mumkin emas va hokazo bema'nilik), firibgarlar go'yo bunday uzun zanjirlardan himoya qilish tizimini o'ylab topishdi, ya'ni. qayta-qayta otilgan tanga va kartalar shaklida tasodifiy RNG bilan RNG kontrast.

Aslida, bu mag'lub bo'lgan taqdirda tikishning ikki barobar ko'payishi bilan bir xil martingale, bundan mustasno, keyingi garovning rangi o'yinchi tomonidan tizimga ko'ra tanlanmaydi (ikki marta yo'qotilgan taqdirda). , lekin tasodifiy, tanganing qaysi tomoniga tushishiga qarab.

Ruletka tizimi "Uzilgan Martingale" ga tikish

Umuman olganda, ushbu tizim hamma joyda martingale navlaridan biri sifatida joylashtirilgan, ammo u sezilarli farqlarga ega bo'lganligi sababli men uni alohida strategiyaga ajratishga qaror qildim.

Yuqoridagi tizim bo'yicha o'yinning bir qismi sifatida, avvalo, biz aslida nimaga pul tikishimizni aniqlashimiz kerak. Qaysidir ma'noda, bitta raqamga tikilgan garovlar klassik deb hisoblanadi, dastlab dastlabki 35 ta aylanish uchun 1 ta o'yin chipini tikishda, keyin bizga kerak bo'lgan raqam paydo bo'lmasa, garov 1 birlikka oshiriladi va aylanishlar 36 dan 53 gacha amalga oshiriladi. Spin inklyuziv, keyin 54–65 aylanish uchun 3, 66–74 aylanish uchun 4 va 75–81 aylanish uchun 5 tikish.

Shunga ko'ra, o'yinchining g'alaba qozonishi uchun tikish uchun zaxirada 81 aylanish bor.

Ushbu tizimning kamchiliklari yutuqning kichik o'sishi va juda katta depozitni o'z ichiga oladi. Yuqoridagi garovlar va jadval cheklovlari bilan u $557 turadi.

Agar siz biron bir bosqichda g'alaba qozonsangiz, seans yana birinchi garov bilan boshlanadi; agar siz yutqazsangiz, quyidagi jadvalga muvofiq tikish amalga oshiriladi.

"Ko'cha" ga garovlar quyidagicha bo'ladi:

Chap tomonda spinlarning seriya raqamlari, o'ngda garov hajmi:

1–11 (1)
12–17 (2)
18–21 (3)
22–24 (4)
25–26 (5)
27–28 (6)
29–30 (7)
31 – (8)
32 – (9)
33 – (10)
34 – (11)
35 – (12)
36 – (13)
37 – (14)
38 – (15)
39 – (16)
40 – (18)
41 – (20)
42 – (22)
43 – (24)
44 – (26)
45 – (28)
46 – (30)
47 – (33)
48 – (36)
49 – (39)
50 – (43)
51 – (47)

Ruletka tizimi "Buffster yutish strategiyasi"

Bu tizim, printsipial jihatdan, hech qanday murakkab narsa emas, lekin u diqqatni jamlashni va e'tiborni talab qiladi va teng imkoniyatlar o'yini emas.

O'ynashni boshlash uchun, birinchi navbatda, siz butun davomida o'zgarishsiz qoladigan garov to'g'risida qaror qabul qilishingiz kerak, stol chegaralari esa uni "olti chiziq", "ko'cha", "bo'linish" va shunchaki "bo'lish" ga ruxsat berishi kerak. raqamlar". Qoida tariqasida, jadval chegarasining pastki qiymati mos keladi. Umuman olganda, tavsiya etilgan o'lcham - 1 chip, lekin shunga ko'ra u 0,1, 1 yoki masalan, 10 dollar bo'lishi mumkin. Tikish to'g'risida qaror qabul qilganingizdan so'ng, sizning depozitingiz bunday o'yin uchun hisoblanganligiga ishonch hosil qiling va buni qilish unchalik oson emas. Tizim tomonidan taqdim etilgan aylanishlarning maksimal soniga asoslanib - 35, va agar keraksiz o'nlab marta ko'p bo'lsa, bu printsipial jihatdan juda dargumon bo'lsa, siz $ 1 ga 572 dollar va 5 dollar tikish asosida 2860 dollar yo'qotasiz.

O'yinni boshlash uchun omonatingizni yozib oling va bitta aylanishni amalga oshiring, shundan so'ng paydo bo'lgan o'nlablarni eslang, sizning birinchi tikishingiz qolgan ikkitasiga bo'ladi, lekin o'nlablarning o'ziga emas.

1) Ruletkaning 5 aylanish doirasida, 4-chi olti qatorga 5 dollar tikish;

2) Ruletkaning 6 aylanish doirasida, 8b ko'chasiga 5 dollar tikish (uchta raqamdan iborat chiziq);

3) Ruletkaning 6 marta boshlanishida biz splitga (raqamlar juftligiga) 5 dollar tikamiz – bir xil olti qatorda joylashgan 3 juft raqam;

4) Ruletkaning 18 marta aylanishi davomida biz ikki o'ntadan har bir raqamga 5 dollar tikamiz.

Shunday qilib, yo'qotish qolgan o'nlab yo'qotish va shunga mos ravishda "nol" bo'ladi.

Agar biz yutqazsak, keyingi garov bizga dastlabkisiga nisbatan ijobiy balansni ta'minlamaguncha, yuqoridagi bosqichga ko'ra o'ynashni boshlaymiz, agar yutqazsak, o'nlab garovlarni o'zgartirmaymiz va g'alaba qozonsak, biz tikamiz. tushmaganlar ustida. Shunday qilib, biz qora yoki barcha 35 aylanish tugaguniga qadar.

Foyda olganingizda, biz o'yin seansini boshidan boshlaymiz, siz bir marta aylanishingiz shart emas, chunki biz chiqqan oxirgi raqamni bilamiz.

Ruletka tizimi "Bir raqamga tikish"

Birinchidan, siz o'zingiz yoqtirgan istalgan raqamni tanlashingiz va quyidagi ketma-ketlikka muvofiq butun o'yin sessiyasi davomida unga pul tikishingiz kerak. Bu tizim biroz Makarov tizimini yoki Stretched Martingaleni eslatadi. Hammasi bo'lib, o'ynash uchun raqamingizga tikish uchun sizda 95 ta aylanish bo'ladi. Agar bu sodir bo'lmasa, siz yo'qotishni yozib olishingiz va barchasini qaytadan boshlashingiz kerak bo'ladi. Darhaqiqat, sizning tikishingiz qanchalik tezroq bo'lsa, yutug'ingiz shunchalik ko'p bo'ladi.

O'yinchi tanlagan kazino ushbu tizim talablariga javob berishi va bitta raqamga ham 1 birlik, ham 12 pul tikish imkonini berishi kerak. Bunga asoslanib, sizning tikishingiz dastlab 0, 1 va oxirgi 1, 2 bo'lishi mumkin; va 1 va 12. Bu alohida holatda tikish 1 evrodan boshlanadi.

Kamchiliklardan: bu tizim juda sekin, ya'ni siz ko'p o'ynashingiz kerak bo'ladi, ammo muvaffaqiyatga erishish ehtimoli hali ham yuqori. Albatta, bu har qanday raqam 96 marta paydo bo'lmasligini anglatmaydi, bu hali ham sodir bo'lishi mumkin.

Gamblinglar quyidagi ketma-ketlikka ko'ra amalga oshiriladi va quyidagi tariflar bo'yicha bunday o'yin uchun minimal talab qilinadigan depozit 346 evro bo'lishi kerak.

1) Ruletkaning dastlabki 35 marta aylanishida har bir raqam uchun 1 birlik tikishingiz kerak;

5) keyin 7 boshlanadi, har bir raqam uchun 5 birlik tikishingiz kerak;

6) keyin 5 marta rulet, siz har bir raqam uchun 7 birlik tikishingiz kerak;

8) keyin 3 ta ishga tushirish, har bir raqam uchun 9 birlik tikishingiz kerak;

9) keyin 3 ta ishga tushirish, har bir raqam uchun 10 birlik tikishingiz kerak;

10) keyin ruletning 3 ta aylanishi, har bir raqam uchun 11 birlik tikishingiz kerak;

11) va oxirgi 2 aylanishda, har bir raqam uchun 12 birlik tikishingiz kerak.

Bu erda rivojlanish tugaydi.

Agar siz biron bir bosqichda g'alaba qozonsangiz, jarayon yangidan boshlanadi va avvalgidek bir xil raqamga qayta tikish uchun to'g'ridan-to'g'ri taqiq yo'q yoki siz boshqa raqamni tanlashingiz mumkin.

Ruletka tizimi "Fibonachchi tizimi"

Bu raqamlarning o'ziga xosligi shundaki, oldingi ikkitasi qo'shilib uchdan biriga etadi va hokazo. Albatta, siz so'rashingiz mumkin: "Bu raqamlar va rulet o'yini bunga nima aloqasi bor?" Eng qizig'i shundaki, kimdir bu ketma-ketlikni yutqazgan taqdirda tikish uchun asos sifatida foydalanishni taklif qiladi.

Endi, tartibda, raqamlarning o'zi oddiy va shunday ko'rinadi: 1-1-2-3-5-8-13-21-34-55-89-144 va undan keyin. Men ataylab davom ettirmadim, chunki ushbu tizimni sinab ko'rishda ular bizning garovimiz bo'ladi. Ushbu o'yin uchun minimal talab qilinadigan depozit $376.

Afsuski, tizimlarning hech bir tavsifida men har qanday voqea sodir bo'lganda teng imkoniyatni o'zgartirish zarurati nuqtai nazaridan tikish qanday amalga oshirilishi haqida aniq ma'lumot topa olmadim, shuning uchun o'yin davomida ikkalamiz ham rangni o'zgartiramiz (agar biz g'alaba qozonsak) va uni o'zgarishsiz qoldiring.

Avval siz qandaydir teng imkoniyatni tanlashingiz kerak, odatda bu rang va birinchi garovni amalga oshiring, bu yo'qolgan taqdirda, progressiv garov quyidagicha bo'ladi, bu holda yana "1", keyin esa siz "2", keyin "3" va hokazolarni yo'qotasiz.

Agar biz biron bir bosqichda g'alaba qozonsak, unda oxirgi ikkitasini minus qilib tikishimiz kerak, masalan, agar "34" garovi o'ynagan bo'lsa, keyingi garov mos ravishda "8" bo'ladi va hokazo, rangni o'zgartirish mumkin. , yoki siz uni tark etishingiz mumkin, chunki buning bevosita ko'rsatkichlari yo'q. Agar, masalan, ikkinchi garovda yutuq yuzaga kelsa, u holda garovlar zanjiri yangidan boshlanadi.

Asosiysi, bu rulet tizimi konservativdir, ya'ni yutug'ingiz asta-sekin o'sib boradi va salbiy tomoni shundaki, siz stolning yuqori chegarasiga etib borishingiz ehtimoli ham mavjud va bu o'yin seansini tugatadi.

Ruletka tizimi "Progress bo'yicha o'nlab pul tikish"

Ushbu maqolada o'nlab kishilardan biriga tikish qo'yiladigan strategiya muhokama qilinadi. Shu bilan birga, men uning nomini aniqlab berdim, ya'ni o'ynashda shunga o'xshash tizim mavjud, unga ko'ra, yo'qotilgan taqdirda, garov uch barobar ko'payadi.

Yuqorida aytib o'tganimdek, o'nlablardan biriga tikish amalga oshiriladi va ulardan biri dastlab 10 marta bo'sh aylanishlar orqali tanlanadi. Qolganlarga qaraganda ko'proq paydo bo'ladigan o'nlab - bizning maqsadimiz. Afsuski, muallif, masalan, 3 tadan 2 tasi bir xil sonda paydo bo'lsa, nima qilish kerakligini ko'rsatmaydi (bu holda biz g'olibni aniqlash uchun yana aylantiramiz) va nol bilan nima qilish kerak (men shunchaki qilmayman). hisobga oling). Umuman olganda, keyingi safar tikish kerak bo'lgan o'nlablarni aniqlash uchun muallif yana 10 ta bo'sh aylanishni amalga oshirishning hojati yo'qligini ta'kidlaydi, lekin siz ularni oldingi statistik ma'lumotlardan olishingiz mumkin.

Yo'qotilgan taqdirda progressiyaning o'zi quyidagi ko'rinishga ega: 1 – 1 – 2 – 3 – 4 – 7 – 10 – 15 – 20, ya'ni mag'lub bo'lgan taqdirda garov yuqoridagiga muvofiq xuddi shu o'nlikka o'tkaziladi. zanjir. Bunday holda, agar jadval cheklovlari buni amalga oshirishga imkon bersa, sizning minimal balansingiz 63 dollar yoki evro bo'lishi kerak.

Albatta, ba'zi o'yinchilar ushbu tizimni yoqtirishi mumkin, lekin esda tutingki, o'nlab o'ynaganingizda 33% yopiladi va zanjirdagi garovlarning maksimal soni bo'lgan 2 ochilgan o'nlab 9 marta olish ehtimoli bu tizimni juda xavfli qiladi.

Labouchere ruletka tizimi

Darhol aytmoqchimanki, ushbu o'yin tizimi bir nechta turlarga ega va ba'zi manbalarda pul tikish bo'yicha ozgina kelishmovchiliklar mavjud.

Ushbu strategiyani o'ynash uchun siz yozish uchun qog'oz va qalam tayyorlashingiz kerak bo'lgan birinchi narsa, chunki siz daho bo'lmasangiz, juda ko'p sonlarni boshingizda saqlash deyarli mumkin emas.

Ikkinchidan, siz 0 dan 36 gacha bir nechta raqamlarni yozishingiz kerak. Bu zanjirdagi raqamlarning minimal soni to'rtta, maksimal raqam ko'rsatilmagan, lekin menimcha, u 6 dan oshmasligi kerak. Ushbu zanjir ketma-ketlikdan iborat bo'lishi mumkin, masalan, "1", "2", "3", "4" yoki "34", "5", "17", "9". Shu bilan birga, siz ikkita garov summasi hech bo'lmaganda dastlab jadvalingiz chegaralariga, shu jumladan minimalga investitsiya qilinishi kerakligini tushunishingiz kerak. Barcha nuanslarni tushunish uchun birinchi navbatda Labouchere tizimini virtual pul bilan o'ynashingizni qat'iy tavsiya qilaman. Ba'zi manbalar barcha boshlang'ich raqamlarning yig'indisi sessiya maqsadiga teng bo'lishi kerakligini ta'kidlaydi. Bu haqiqatmi yoki yo'qmi, aytish qiyin.

O'yinning o'zi quyidagi sxema bo'yicha teng imkoniyatlarga tikish tamoyiliga asoslanadi.

1) Sizning birinchi garovingiz birinchi “2” va oxirgi “5” sonining yig'indisiga teng bo'ladi, ya'ni 7 dollar Siz har qanday teng imkoniyatga, masalan, “qizil”ga tikasiz.

2) Agar siz g'alaba qozonsangiz, ro'yxatingizdan "2" va "5" ni kesib tashlaysiz va ro'yxatingizda "7" va "4" qoladi, bu sizning keyingi garovingiz uchun shart bo'ladi 7+4=11.

3) Keyingi tikish shuning uchun qora rangga 11 dollar bo'ladi. Yana omadingiz kelib, qora bo'lsa, zanjirdan hech narsa qolmaydi, chunki... bu raqamlarni kesib tashlash kerak. O'yinni davom ettirish uchun siz yangi zanjirni o'ylab topasiz va barchasini qaytadan boshlaysiz.

4) Keling, "qora" ga 11 dollar tikish orqali biz yutqazamiz, deb tasavvur qilaylik. Bunday holda, hech narsa chizilmaydi va ro'yxatning oxirida "11" qo'yiladi, bu "7", "4", "11" kabi ko'rinadi.

5) Shunday qilib, keyingi garov qora rangga "7" + "11" = $ 18 bo'ladi.

6) Agar chizilganidan keyin bitta raqam qolsa, men yangi "zanjir" ni boshlayman. Tavsifning o'zi bu holatda nima qilish kerakligi haqida ma'lumotni o'z ichiga olmaydi.

Taxmin qilish qiyin emaski, har bir yo'qotish bilan garov miqdori ortib boradi va har bir yo'qotish bilan stol chegaralariga etib borish yoki keyingi garov uchun pul yetarli emasligi xavfi bor.

Imkoniyatlarning tengligi masalasi ham keskin. Masalan, hatto bir xil rangdagi 10 ta gugurt zanjirini yo'qotish oqibatlarini oldindan aytish qiyinligi aniq. Printsipial jihatdan, masalan, har safar rangni o'zgartirsangiz, u ko'p o'zgarmaydi deb o'ylamayman.

O'yinni qachon to'xtatish kerakligi haqidagi savol juda qiyin, chunki xavf ostida hech qanday depozit yo'q. Bu savol sizning ixtiyoringizda qoladi, bu ma'lum bir muddat yoki omonatning o'zi.

Ruletka tizimi "Pul usuli"

Ushbu tizim juda oddiy va yangi boshlanuvchilar uchun mos keladi.

O'ynash uchun sizga 100 dollarlik bank kerak bo'ladi. O'yindan oldin o'yinchi ma'lum o'yin seansi davomida tikish amalga oshiriladigan istalgan beshta raqamni tanlashi kerak.

Keyinchalik, har bir raqamga 1 birlik miqdorida garov qo'yishingiz va garovlardan biri g'alaba qozonguncha ruletni aylantirishingiz kerak va agar siz yutqazsangiz, takroriy aylanish hech qanday o'zgarishsiz amalga oshiriladi.

Agar garovlardan biri g'alaba qozonsa, siz har bir raqamga yana bitta birlik tikishingiz va yana aylanishingiz kerak bo'ladi, shundan so'ng yo'qotish bo'ladi: tikish va raqamlar ham ko'paygan holda qoladi. Agar g'alaba qozonsangiz, garov yana 1 birlikka oshadi.

Ushbu harakatlar ketma-ketligi har bir raqamga tikish hajmi 5 birlikka yetganda davom etadi. Shundan so'ng o'yin sessiyasi tugaydi va agar siz yutqazsangiz, sessiya ham tugaydi.

Ruletka tizimi "666"

Umuman olganda, ushbu strategiyaning umumiy jihatlari juda ko'p, masalan, "Kuba" va "10 raqam" kabi tizimlar bilan.

O'ynash uchun sizga 66 AQSh dollari miqdorida minimal depozit kerak bo'ladi, bu bizning xavf ostidagi summamiz bo'ladi.

Yana nima deyishimiz mumkin, garovlar birlashtirilgan tarzda ham teng imkoniyatlar, ham raqamlar bo'yicha amalga oshiriladi, ammo gap iloji boricha ko'proq raqamlarni qamrab olishdir. Bu holda bizda ochiq qolgan 4 ta raqam bo'ladi, biz ularni quyidagi "4", "6", "15", "22", "24", "33", "35" raqamlaridan o'zimiz tanlashimiz mumkin. Siz allaqachon tushunganingizdek, agar bu raqamlardan biri tushib qolsa, bu bizni yo'qotishga olib keladi va bizning zararimiz 66 dollarni tashkil qiladi. Shunga ko'ra, ortga g'alaba qozonish qiyin bo'ladi.

Endi tariflarning o'zi haqida:

1) "qizil" uchun 36 dollar (qat'iy).

2) Splitlar uchun 4 dollar: "0 va 2", "8 va 11", "10 va 13", "17 va 20", "26 va 29", "28 va 31".

3) 3 ta raqam uchun 2 dollar. Siz quyidagi raqamlardan uchta raqamni tanlashingiz mumkin: "4", "6", "15", "22", "24", "33", "35".

Aslida, agar siz g'alaba qozonsangiz, foyda 6 dollar, yutqazsangiz, yo'qotish 66 dollar.

Bundan tashqari, yutqazganingizda tikishlaringizni ikki baravar yoki hatto to'rt baravar oshirishning ma'nosi yo'q, chunki har qanday holatda ham, agar hech narsa qilmasangiz, g'alaba qozonish uchun sizga 11 ta muvaffaqiyatli aylanish kerak bo'ladi. Jadval chegaralari sizga ruxsat bergan bo'lsa ham (11 marta bunday jadval chegaralarini topa olmasangiz ham) garovlaringizni oshirish sizga hech narsa bermaydi va yana bir yo'qotish bo'lsa, siz jiddiy ahvolga tushib qolasiz.

Hunter ruletka tizimi

Strategiya muallifi bir xil imkoniyatning ketma-ket sodir bo'lishining maksimal mumkin bo'lgan soni 20 marta bo'lishini taklif qildi. Nega u buni oldi va nega bunday qarorga keldi, men uchun sirligicha qolmoqda. Ko'rinishidan, bu uning shaxsiy kuzatishlari. Aslida, butun tizim ushbu aksioma asosida qurilgan.

Shunga ko'ra, ushbu qiymatdan siz boshqa garovlarga teng imkoniyatlar nisbatini hisoblab chiqasiz. Bu risolaning o'zida batafsil tavsiflangan.

2) O'nlab (yoki ustun - mening eslatma) 1-28 aylanish.

3) 2 o'nlab (yoki ustunlar, mening eslatma) 1-14 aylanish.

4) Olti qator 1–61 aylanish.

5) 1–91 turdagi to'rtta aylanish.

6) To'g'ridan-to'g'ri 1-21 aylanish.

7) 1-181 aylanishni ajrating.

8) 1-361 aylanish soni.

Keyingi asosiy nuqta - o'yin o'tkaziladigan formula:
A - D = H, bu erda A - taxminan (oxirgi qiymat), D - depozit (lekin uning miqdori emas, quyida ko'proq), H - boshlang'ich raqam.

Keling, depozitga o'tamiz. "D" ma'lum koeffitsientlar bo'yicha tikmoqchi bo'lgan garovlar sonini bildiradi, masalan, sizning depozitingiz 100 dollar va siz Martingale o'ynaysiz, keyin garovlaringiz shunday bo'ladi (farz qilaylik, garchi muallif bunday qilmasa ham) bu haqda biror narsa ayting, stol chegaralari 1 –100: 1, 2, 4, 8, 16, 32. Zanjirda 6 ta tikish mavjud. Bu D = 6 qiymatini bildiradi.

Boshqa koeffitsientlar bo'yicha garovlar xuddi shunday tarzda hisoblanadi. Shunday qilib, biz 21 – 6 = 15 ni olamiz. Albatta, har bir kishi bu raqam nimani anglatishini va nima uchun bu hisob-kitoblarning barchasi amalga oshirilganligi bilan qiziqadi.

Xo'sh, endi asosiy narsa haqida. "H" - boshlang'ich raqam. Muallif uzoq zanjirlar bilan ularni oddiygina o'tkazib yuborish bilan shug'ullanishni taklif qiladi. Va unga tikishni boshlashdan oldin u yoki bu imkoniyat ketma-ket necha marta sodir bo'lishi kerak? Bu alohida holatda, 15, ya'ni biz 15 marta kutamiz, masalan, bir rang yoki boshqa teng imkoniyat paydo bo'ladi va biz teskarisiga pul tikishni boshlaymiz.

Siz allaqachon tushunganingizdek, bu g'oya yangi emas, bu sxema Chernyshov davrida ishlatilgan va ko'pchilik o'nlab odamlar uchun ham shunday o'ynaydi.

Hunter tanishtirgan yagona narsa shundaki, u formulani o'ylab topdi va endi siz qancha vaqt kiritishingiz haqida o'ylashingiz shart emas. Bu panacea emasligi aniq, bir xil rang 20 martadan ko'proq paydo bo'lishi mumkin. U bunday holatlarni anomal deb ataydi va taxminiy raqamni oshirishni taklif qiladi, garchi buni qachon qilish kerakligi aniq emas.

Bundan tashqari, agar siz uning hisob-kitoblarini baholasangiz, butun o'yin ko'p soatlik bo'sh aylanishlardan iborat bo'ladi, bu ko'pchilikka yoqmaydi. Xo'sh, agar siz hali ham 20 dan ortiq zanjirga duch kelsangiz, "Ovchi" sizni qutqarmaydi.

Ruletka tizimi "Ijara"

Umuman olganda, bu tizim ham murakkab emas. Ushbu strategiyadan foydalangan holda o'ynash uchun, muallif ta'kidlaganidek, minimal balans $100 talab qilinadi va yakuniy natija $15 yoki 15% bo'lishi kerak.

O'yin seansi davomida o'yinchi ma'lum bir progressiyaga ko'ra, teng imkoniyatlar turlariga (yuqori yoki past), shuningdek olti chiziqqa tikadi yoki ma'lum sharoitlarda oltita chiziq o'nlab bilan almashtirilishi mumkin.

5 – 10 – 20 va har bir aylanishning garovlari yig‘indisi bo‘lgan progressiya haqida ko‘proq bilib oling. Asos sifatida, agar depozit (va jadval chegaralari) sizga ruxsat bersa, unda siz ushbu progressni davom ettirishingiz mumkin. Bitta savol - bu mantiqiymi, chunki har safar g'alaba qozonish imkoniyati bir xil bo'lib qoladi, ammo yo'qotish miqdori to'planadi.

Bunday holda, bir nechta qoidalar mavjud: sessiya birinchi bosqichdan boshlanadi, agar siz g'alaba qozonsangiz, u o'zgarmaydi, agar siz yutqazsangiz, o'yinchi keyingi bosqichga o'tishi va yo'qotilgan 5 birlikni qaytarib ololmaguncha o'yinda qolishi kerak, Buning uchun 3 ta yutuqli aylanish kerak bo'ladi, chunki Ikkinchi bosqichda har bir aylanish uchun yutuq 2 dollarni tashkil qiladi. Agar ikkinchi bosqichda yo'qotish bo'lsa, o'yinchi uchinchi bosqichga o'tadi, u yo'qolgan pulni qaytarib olmaguncha yoki omonatni to'liq yo'qotmaguncha qoladi.

Birinchi bosqich: 3 dollar (yuqorida yoki pastda) va yopilmagan oltita chiziqda 1 dollar.

Ikkinchi bosqich: 6 dollar (yuqori yoki past) va yopilmagan oltita chiziq uchun 2 dollar.

Uchinchi bosqich: (yuqori yoki past) uchun 12 dollar va ochiq olti chiziq uchun 4 dollar).

Shunday qilib, o'yinni boshlash uchun har qanday raqamni olish uchun bitta aylanishni amalga oshirishingiz kerak. Shundan so'ng, birinchi garov qolgan ochiq oltita chiziqqa qarama-qarshi bo'lgan $ 3 va $ 1 dan ko'p yoki kamroq bo'ladi.

Siz allaqachon tushunganingizdek, 6 ta raqam va nol sizning yo'qotadigan raqamlaringiz bo'ladi.

Tomas Donald-Natanson Ruletka tizimi

Ushbu tizim o'zlarining mualliflari, taniqli matematiklarning ismlari sharafiga nomlangan bo'lib, ular boshqa ko'pchilik kabi ruletka o'ynash tizimini topish vazifasini qo'ygan.

Dastlab, Tomas Donald ushbu strategiyaning asoslarini o'ylab topdi. O'yin teng imkoniyatli garovlar asosida o'ynaladi, lekin martingale tamoyillarini o'z ichiga olmaydi.

Boshlash uchun o'yinchi teng imkoniyatlardan birini tanlaydi, odatda bu minimal tikishning rangi va o'lchamidir (tanlashda, stol chegaralariga e'tibor bering), deylik, bu dollar bo'ladi (sinovda, minimal tikish. 5 bo'ladi).

Agar yo'qotish bo'lsa, biz ushbu rangdagi garovni minimal garov hajmiga (masalan, "1" ga) oshiramiz va g'alaba qozongan taqdirda biz minimal tikish imkoniyatini kamaytiramiz.

Agar g'alaba qozonish paytida minimal garov qilingan bo'lsa, keyingi garov nolga teng bo'lishi kerak, bu holda biz bitta aylanishni amalga oshiramiz yoki ikkala teng imkoniyatga tikish orqali, bu kamroq afzaldir.

Vaqt o'tishi bilan boshqa matematik Neytanson ushbu strategiyani tanqid qildi va bitta muhim qo'shimchani kiritishga qaror qildi, haqiqat shundaki, bo'shliq bor edi, agar siz bitta aylanish bilan g'alaba qozonsangiz nima qilish kerak, keyin minus tikish kerak bo'ladi, lekin chunki bu mumkin emas, Lev Natanson bu ishni taklif qildi, boshqa rangga minimal pul tikish.

Aslida, bu tizimda hech qanday murakkab narsa yo'q, lekin bir muncha vaqt o'tgach, chalkashib ketish oson.

Ushbu tizim imkoniyatlar taxminan teng bo'lgan hollarda o'zini yaxshi tutadi, agar ma'lum miqdordagi aylanishlar uchun boshqa teng imkoniyatga nisbatan aniq moyillik mavjud bo'lsa, bu tizimni o'ldiradi, eng yaxshi holatda pasayish bo'ladi, shuning uchun unga ega bo'lish tavsiya etiladi. katta depozit.

Ruletka tizimi "McKinley yoki kumush usuli"

Ushbu strategiyadan foydalangan holda o'ynash uchun sizga tikishsiz bo'sh aylanishlarni amalga oshirish qobiliyatiga ega bo'lgan kazino kerak bo'ladi, lekin printsipial jihatdan sizga yoqadigan boshqasi qiladi.

Asosan, strategiya o'nlab yiqilishlarni kuzatish bilan doimiy bo'sh aylanishlarni ta'minlaydi va o'nlablardan biri ketma-ket 7 marta tushmasligi bilanoq, o'yinchi unga minimal tikishdan boshlab pul tikishni boshlashi kerak. jadval chegarasi va keyinchalik 1,5 ga ko'paytiriladi.

Gamblinglarni yaxlitlash mumkinligi aniq va buning hech qanday yomon joyi yo'q. Aslida, bu tizim "modernlashtirilgan o'nlab" tizimga juda o'xshaydi, faqat farq shundaki, u erda garov ikki o'nlab, bu erda bitta.

Taroziga soling: kamroq depozit talab qilinadi.

Kamchiliklardan: o'yin juda xavfli bo'ladi. Qoidaga ko'ra, o'yinchi stolning yuqori chegarasigacha 10 ta garovga ega. Jami 7 ta bitta aylanish + 10 ta tikish zanjiri. Menimcha, bu juda xavfli.

Albatta, agar siz daho bo'lmasangiz, unda siz o'nlab kishilarning qaysi biri borligini doimiy ravishda yozib olishingiz kerak bo'ladi.

Albert Suares ruletka tizimi

Asosiysi, tizim "agar raqam uzoq vaqt davomida chizilmagan bo'lsa, u tez orada paydo bo'lishi kerak" tamoyili asosida qurilgan. Aytish kerakki, ko'plab tizimlar ushbu printsip asosida qurilgan.

O'yinni boshlashdan oldin, siz aylanishlar soni va chizilgan raqamlarni belgilashingiz kerak bo'lgan qog'ozga zaxiralashingiz kerak.

Avval siz kazino tanlashingiz kerak. Bepul aylanishlarni taklif qiladigan kazinoni tanlash tavsiya etiladi, chunki siz ulardan ko'pini qilishingiz kerak bo'ladi. Jadval chegaralari juda muhim emas.

Yuqoridagilarga qaror qilib, har safar chiqadigan raqamlarni kesib o'tib, 75 ta bo'sh aylanishni amalga oshirishingiz kerak. Agar 75 aylanishdan keyin hali ham chizilmagan raqamlar bo'lsa, biz o'yinni boshlaymiz, agar hech kim qolmasa, hatto 75 aylanishga etmasdan ham, biz yana boshlaymiz.

O'tkazilmagan raqamlarni aniqlagandan so'ng, qoida tariqasida, ularning soni 8 dan oshmaydi, biz ularga istalgan o'lchamdagi pul tikamiz, lekin stolning maksimal chegarasi emas. Aytaylik, 1-4-8-32-14 raqamlari chiqmadi. Bu raqamlarning har biriga, aytaylik, 5 dollarlik garov qo'yiladi.

Keyin keyingi 30 aylanish paytida raqam yoki raqamlar o'ynalishi kerak deb hisoblanadi. Aynan qancha aylanish kerakligi hech qayerda aytilmagan. Bunday holda, agar biron bir raqam paydo bo'lsa, uni keyingi aylanishda yoki butun o'yin davomida oshirishingiz kerak (qanchalik ham aytilmagan).

Qanday bo'lmasin, raqam uchun o'ynash juda xavfli va bu yaxshi narsaga olib kelmasligiga ishonchim komil.

Ruletka tizimi "uchta aylanish uchun 3"

Shunday qilib, birinchi navbatda, shuni ta'kidlashni istardimki, bu strategiya o'z nomini oldi, chunki uning printsipi uchta muvaffaqiyatli aylanish uchun 3 dollar ishlab, keyin esa kazinodan chiqish tamoyiliga asoslanadi.

O'zining tabiatiga ko'ra, o'yinchi bir nechta garov qo'yish orqali, ba'zi raqamlardan tashqari deyarli butun maydonni va aniqrog'i, 3. Shunga ko'ra, bu raqamlar paydo bo'lganda, o'yinchining butun garovi yondiriladi.

Umuman olganda, o'ynash uchun $ 17 talab qilinadi, lekin siz garovlardagi nisbatlarga rioya qilgan holda boshqa miqdorlarda o'ynashingiz mumkin. O'yinni boshlash uchun siz "ostida" ga 9 dollar miqdorida pul tikishingiz kerak, uchinchi o'nlikka va 19, 20, 22, 23 raqamlarining burchagiga 6 dollar tikishingiz kerak. Shunga ko'ra, yo'qotilgan raqamlar bo'ladi. nol, 21 va 24. Bundan tashqari, teskarisini qilishingiz mumkin, 9 ustidan , 6 birinchi o'nlik va shunga ko'ra, qolgan ochiq raqamlarning burchagi.

Uchta ochiq raqamni olish imkoniyati past bo'lib tuyulganiga qaramay, uning yo'qolishi o'yinchini 17 dollardan mahrum qiladi, ammo u g'alaba qozonsa, uning miqdori bor-yo'g'i 1 dollarni tashkil qiladi.

Shunday qilib, uzoq vaqt davomida, tabiiyki, bu nisbat omonatning yo'qolishiga olib keladi.

Ehtimol, shuning uchun muallif 3 marta aylanishdan keyin kazinoni tark etishni taklif qiladi. Haqiqiy savol shundaki, 3 dollar har kimga mos keladimi? Bundan tashqari, birinchi aylanishda ochiq raqam paydo bo'lmasligiga kafolat yo'q. Yo'qotilganda garovlarni ko'paytirish befoyda, chunki yo'qotilgan 17 dollarni qaytarib olish uchun siz garovlarni juda ko'p oshirishingiz kerak bo'ladi va jadval cheklovlari buni amalga oshirishga imkon berishi haqiqat emas.

Ruletka tizimi "Nomsiz tizim"

Shunday qilib, boshlash uchun sizga har qanday kazino kerak bo'ladi, shuningdek, ikkita yondashuv mavjud, yoki bir muncha vaqt davomida paydo bo'lmagan raqamni aniqlash uchun bo'sh aylanishlarni bajaring yoki shunchaki tasodifiy tanlang.

Raqam to'g'risida qaror qabul qilganingizdan so'ng, siz ushbu raqamga, shuningdek ruletka g'ildiragida unga qo'shni bo'lgan yana ikkita raqamga birinchi pul tikasiz, shuning uchun agar siz, masalan, 8 raqamini olsangiz, u holda qo'shni raqamlar bo'ladi. 30 va 23 bo'lsin.

Ushbu uchta raqamga teng garov qo'yganingizdan so'ng, har biri $ 0,1 deylik, siz 10 marta aylantirishingiz yoki g'alaba qozongan taqdirda to'xtashingiz kerak. Agar 10 aylanishdan keyin garovlardan hech biri g'olib chiqmasa, ikkita variant mavjud: yoki istalgan raqamni va unga qo'shni bo'lganlarni qaytadan qidirib, hammasini qaytadan boshlang, yoki garovni ikki barobarga oshirib, yana 10 marta aylantiring. Agar yana garovlar natija bermasa, hammasini qaytadan boshlang.

Ba'zi bir bosqichda, bu holatda garov g'alaba qozonadi, garovlar ikki barobarga ko'paytiriladi + tushgan raqam bilan maydonga qo'shni bo'lganlarga bir xil nomdagi ikkita garov o'tkaziladi. Hammasi bo'lib, bir xil garovga ega beshta yopiq raqam mavjud. "Dala bo'ylab qo'shni" atamasi bilan muallif, ehtimol, bir xil maydon chizig'ida joylashganlarni nazarda tutadi. Yana 10 ta aylanish amalga oshiriladi. Agar siz yo'qotsangiz, hamma narsa yana boshlanadi: raqam tanlanadi va hokazo.

Agar 10 aylanish davomida garovlardan biri g'alaba qozonsa, u holda barcha garovlar ikki barobarga ko'paytiriladi, shu bilan birga maydonda bir xil beshta raqam qoladi va yana 10 aylanish davomida garovlar yana ikki barobarga ko'paytiriladi va muallif ikki marta ko'paytirmaslikni tavsiya qiladi bu tarzda 3-4 martadan ko'proq. Agar biron bir bosqichda siz yutqazsangiz, eng boshiga qayting.

Hukmronlik ruletka tizimi

O'ynashingiz kerak bo'lgan birinchi narsa - bu sizning hisobingiz valyutasiga qarab klassik versiyada 39 dollar yoki evro bo'lgan minimal depozit. Asosiysi, bu olti chiziqdan biriga pul tikadigan o'yin. Shu bilan birga, strategiya muallifi ushbu oltita chiziqni aniqlashning juda original usulini taklif qiladi. Buning uchun sizga bo'sh aylanishlarni amalga oshirish qobiliyatiga ega yaxshiroq rulet kerak bo'ladi.

Umuman olganda, boshlash uchun, chizilgan raqamlarni belgilash uchun rulet maydonining tasvirlarini tayyorlash yaxshiroqdir. G'oya juda oddiy: o'yinchi chiqadigan raqamlarni qayd etgan holda 15 ta bo'sh aylanishni amalga oshiradi. Agar uchta to'g'ri raqam va bitta qo'shni to'g'ri raqam chiqsa, bu bizga kerak bo'lgan oltita chiziqdir. Aslida, nazariy jihatdan, ikkita bunday oltita qatorni, shuningdek, unchalik "oddiy" bo'lmagan oltita qatorni shakllantirish mumkin va tizim muallifi bu holda nima qilish kerakligini aniqlamaydi. Agar spinlarning orqasida bunday oltita chiziq paydo bo'lmasa, keyingi 15 aylanish amalga oshiriladi.

Olti chiziq topilgandan so'ng, o'yinchi progressga qarab unga pul tikishni boshlaydi:

1–1–1–1–1
2–2–2
3–3
4
5
6
7

Jadval chegaralaridan kelib chiqqan holda, bu garovlar mutanosib ravishda oshirilishi yoki kamayishi mumkinligi aniq. Sinov paytida men ularni besh baravar oshirdim va shunga mos ravishda 195 dollar miqdorida jami minimal depozit oldim.

Tikish har doim aniqlangan oltita chiziqqa qo'yiladi va agar siz yutqazsangiz, u yuqoridagi progressiyaga qarab ortadi. Agar siz g'alaba qozonsangiz, 15 ta bo'sh aylanish bilan yana boshlashingiz kerak. Agar 14 urinishdan keyin tanlangan oltita chiziq ko'rinmasa, o'yinchi yutqazadi.

Aslini olganda, barchasi bitta savolga bog'liq: bitta olti chiziq ketma-ket 14 marta qo'nmasligi mumkinmi?

"Carsch" ruletka tizimi

Tizim keng qo'llanilmaydi, ammo bu juda oddiy va tushirilgan raqamlar bir-biriga bog'liq degan taxminga asoslanadi. Bu to'g'rimi yoki yo'qmi va RNG kazinosi qanday ishlashini aytish juda qiyin, lekin asosiysi shundaki, siz har safar chizilgan raqamni "yuqori" yoki "pastki" ga tegishli ekanligini va rangini aniqlash uchun tahlil qilishingiz kerak. . Gamblinglar bunga qarab amalga oshiriladi. So'z bilan ta'riflamaslik uchun men quyida tikish algoritmini tavsiflovchi jadvalni keltiraman.

Agar raqam "qizil" va "yuqori" bo'lsa, u holda "yuqori" bo'yicha 20 va 1 dan 18 gacha bo'lgan qizil raqamlarda har biri $ 1, ortiqcha nolga teng.

Agar raqam "qora" va "yuqori" bo'lsa, u holda "yuqori" bo'yicha 20 va 1-18 qora raqamlarda har biri $ 1, ortiqcha nolga teng.

Agar raqam "qizil" va "kamroq" bo'lsa, u holda "ostida" uchun 20 va 19-36 qizil raqamlar uchun har biri $ 1, ortiqcha nolga teng.

Agar raqam "qora" va "kamroq" bo'lsa, u holda "ostida" 20 va 19-36 qora raqamlarda har biri $ 1, ortiqcha nolga teng.

Menimcha, printsip aniq. Tariflarning mutanosibligini saqlab qolish muhimdir. Raqamlar + nolga garovlar miqdori "yuqori" yoki "pastki" ga tikilgan garovning yarmi bo'lishi kerak. Shunga ko'ra, stavkalar har qanday bo'lishi mumkin.

G'alaba qozonganingizda, biz har safar o'ynalgan raqamni qaytadan tahlil qilamiz va yuqoridagi algoritmga muvofiq tikamiz.

Umuman olganda, tizim yo'qolgan taqdirda hodisalarni rivojlantirishning uchta variantini taqdim etadi. Agar siz yutqazsangiz, tashqi garovni o'sha joyda qoldirib, uni ikki barobarga oshirish yaxshiroqdir, lekin rangni o'zgartiring.

Ha, bu kasalliklar uchun panatseya emas, chunki mavjud jadval cheklovlari tufayli siz ikki baravardan ko'p bo'lmagan ko'paytirishingiz mumkin, ammo agar bu tamoyil umuman qo'llanilmasa, u yanada yomonlashadi.

Ruletka tizimi "1,5 o'nlab"

Ushbu tizim o'nlab o'yinlar uchun o'yin variantidir. Nomidan ko'rinib turibdiki, biz bir yarim o'nlab o'ynaymiz.

13–18 raqamlari aylantirilganda 1 oʻnlab yoki undan koʻpga, 19–24 raqamlari oʻralganda esa 3 oʻnlab yoki “kamroq”ga tikishingiz kerak.

O'yinning o'zi quyidagicha davom etadi. O'yinchi 13–18 yoki 19–24 raqamlaridan biri paydo bo'lguncha bo'sh aylanishlarni amalga oshiradi, shundan so'ng yana bir bo'sh aylanish amalga oshiriladi va chizilgan raqamga qarab, yuqoridagi cheat varaqiga ko'ra tikish amalga oshiriladi.

Bunday holda, teng imkoniyatga ("yuqori" yoki "pastga") garov o'nlab garovga teng bo'lishi kerak.

Agar imkoniyat teng bo'lsa, o'yinchi "o'ziniki" bilan qoladi, agar o'nlab o'ynalsa: dastlabki tikish miqdorida g'alaba qozonish bilan;

Shundan so'ng, o'nlab va teng imkoniyatni aniqlash uchun bo'sh aylanishlar yana amalga oshiriladi.

Agar yo'qotish bo'lsa, bo'sh aylanish amalga oshiriladi va tikish ikki barobarga oshiriladi. Aynan shu nuqtada eng katta kamchilik yotadi. Gap shundaki, agar takroriy garov g'alaba qozongan bo'lsa ham, oldingi yo'qotish qoplanmaydi, chunki buning uchun garovni ikki baravar oshirish etarli emas.

Umuman olganda, bizda har safar ochiq olti chiziq bor.

Tizim shuningdek, nolni yo'qotishdan sug'urtalashni ta'minlaydi, masalan, nolga qo'shimcha garov va teng imkoniyatga bir xil garov, lekin bu qo'shimcha matematik hisob-kitoblarni talab qilganligi sababli, men bundan foydalanmadim.

Tizimni sinab ko'rishda garovlar dastlab 25 evro, keyin esa 50 evro bo'ladi va proportsional ravishda oshadi. Noma'lum tizim.

Bally ning ruletka tizimi

Ushbu strategiya yo'qotilgan taqdirda garovlarni bosqichma-bosqich oshiradigan tizimlarga ishora qiladi. Uning mohiyati raqamlarning ko'p qismini yopish va yo'qolgan taqdirda, ma'lum bir progressiyaga ko'ra tikishlarni oshirish bilan bog'liq.

Gamblinglar o'zlari Snake tizimidan foydalangan holda tikish bilan juda o'xshash. Hammasi bo'lib 4 ta tikish bosqichi mavjud. Ushbu tikish uchun minimal depozit $156 bo'lishi kerak.

Birinchi bosqichda:

1-0 qator uchun $2.

4-5 bo'linish uchun $1

sixline 10–15 uchun 3 dollar

20-24 burchak uchun 2 dollar

22–25 boʻlinish uchun $1

30–33 boʻlinish uchun $1

31–35 burchak uchun 2 dollar

Jami xavf $12. Agar g'alaba qozonsangiz, garovlar va ularning hajmi o'zgarmaydi.

Agar yutqazsak, ikkinchi bosqichga o'tamiz. Tikishlar bir xil bo'lib qoladi, lekin ularning miqdori mos ravishda 3 barobar ortadi: 6 dollar, 3, 9, 6, 3, 3, 6 dollar.

Agar siz g'alaba qozonsangiz, biz bosqichning birinchi bosqichiga o'tamiz, agar yutqazsangiz, uchinchi bosqichga o'tamiz, bunda biz yana garovlarni uch marta oshiramiz.

Agar siz ushbu bosqichda g'alaba qozonsangiz, biz 1-bosqichga o'tamiz, yutqazsangiz, yana garovlarni uch marta oshiramiz.

Jadval chegarasi tufayli siz qila olmaydigan oxirgi qadam.

1-0 qator uchun $54.

4-5 bo'linish uchun 27 dollar

sixline 10-15 uchun 81 dollar

20–24 burchak uchun 54 dollar

22-25 bo'linish uchun 27 dollar

30-33 bo'linish uchun 27 dollar

31–35 burchak uchun 54 dollar

Albatta, tikishning o'lchami siz o'ynagan kazino stolining chegaralariga moslashtirilishi kerak, asosiysi nisbatlar saqlanib qoladi.

Menimcha, bu tizim hech qanday natija ko'rsata olmaydi, agar juda qisqa vaqt ichida garovga qo'yilmagan raqamni ketma-ket uch marta urish ehtimoli, menimcha, ancha yuqori bo'lsa.

Ruletka tizimi "1-3-2-6"

Gamblinglar har qanday teng imkoniyatga qo'yiladi, lekin har safar g'alaba qozonganingizda, yutqazganingizda yoki umuman o'zgartirmasligingiz aniq emas, menimcha, test paytida men bu haqda qaror qabul qilaman va turli variantlarni sinab ko'raman.

Tizimning o'zi tabiiy ravishda mutanosib ravishda kamaytirilishi yoki ko'paytirilishi mumkin bo'lgan nominal garovlar asosida "1-3-2-6" nomini oldi.

Strategiyaning o'zi juda oddiy, biz har qanday teng imkoniyatni tanlaymiz, mening ishimda birinchi garov qo'yamiz, u 10 evro, agar yutqazsak, birinchi g'alabaga qadar uni yana takrorlaymiz, biz garovni progressiyaga qarab oshiramiz; , tikish 30 evro. Agar mag'lubiyat bo'lsa, biz dastlabki garovga qaytamiz, agar g'alaba bo'lsa, keyingi garov 20 evro, boshqa g'alaba bilan esa 60 evro bo'ladi. Agar biz 120 evro yutib olsak, zanjirni yana boshlaymiz. "Nol" tushganda, men shaxsan buni yo'qotish deb hisoblayman va zanjirni qaytadan boshlayman. Muallif "nol" haqida ham sukut saqlaydi. Agar biron bir bosqichda yutqazsangiz, bu asl garovga qaytishni ham anglatadi.

Ruletka tizimi "Qochqin"

Boshlash uchun biz ruletning har qanday turini tanlaymiz, chunki bu erda bo'sh aylanishlar ishlatilmaydi, siz har qanday o'yin platformasini tanlashingiz mumkin.

Shundan so'ng biz istalgan raqamga pul tikamiz. Tikish hajmi ham o'yinchining imkoniyatlari va stol chegaralarini hisobga olgan holda o'zboshimchalik bilan tanlanadi. Agar tikish ishlamasa, biz xuddi shu garovni o'ynagan raqamga qo'yamiz, agar u bajarilgan bo'lsa, biz hamma narsani avvalgidek qoldiramiz va yangi aylanishni amalga oshiramiz. Aslida, biz mag'lub bo'lganimizda, oldingi chizilgan raqamlarga yangi raqam qo'shamiz va g'alaba qozonganimizda, biz hamma narsani avvalgidek qoldiramiz. O'yinchi o'ynaganda, u o'yin stolini tobora ko'proq itarib yuboradi, yutuqlar tez-tez sodir bo'ladi, lekin yutuq miqdorining o'zi kamayadi. Shunday qilib, oxir-oqibat, faqat bitta ochiq raqam qoladi va keyin siz o'yin seansini tugatishingiz kerak, chunki garovlar miqdori ulardagi yutuqlarga teng bo'ladi. Muallifning o'zi qachon o'ynashni to'xtatishni aniq ko'rsatmaydi, lekin har qanday holatda ham, menimcha, bu ertaroq. Qanday bo'lmasin, ushbu tizimdan foydalangan holda o'yinchining qora rangda qolishi ehtimoli juda kichik.

Magnit rulet tizimi

Ushbu tizim o'z nomini oldi, chunki u bizga kerak bo'lgan zanjirlarni jalb qilishi kerak. Umuman olganda, o'yinning o'zi uchta miqdorda teng imkoniyatlarga asoslanadi va ular antipod bo'lmasligi kerak, ya'ni siz bir vaqtning o'zida ko'proq yoki qora-qizil uchun o'ynay olmaysiz. Sinov uchun men shaxsan quyidagi teng koeffitsientlarni tanladim: "qora", "juft" va "kamroq".

O'yinning o'zi uchun, qoida tariqasida, kichik kapital etarli, chunki tikishning o'zi juda kichik bo'lishi mumkin. Deyarli barcha manbalar 1 dan 8 ta chipgacha bo'lgan pul tikishlarini eslatib o'tadi. Printsipial jihatdan, agar so'ralsa, ular indekslanishi mumkin.

Ushbu strategiya bo'yicha o'ynashda bo'sh aylanishlar ishlatilmaydi, shuning uchun sizga mos keladigan har qanday kazino bo'lishi mumkin.

O'yinchining birinchi garovi u tanlagan har bir teng imkoniyat uchun 8 birlikdir. Gamblingning keyingi hajmi bu garov muvaffaqiyatli bo'lgan yoki yo'qligiga bog'liq bo'ladi. Agar siz o'ynasangiz, uning o'lchami ikki baravar ko'payadi va har qanday holatda maksimal o'lcham 8 birlikni tashkil qiladi, lekin agar yo'qotish bo'lsa, u holda o'lcham ikki baravar kamayadi, minimal hajmi 1 birlik. Agar siz garovlarni yozsangiz va ularni boshingizda eslamasangiz, hamma narsa juda oddiy.

Ruletka tizimi "Nolning kuchi"

Ushbu strategiyani ishlab chiquvchining mantiqini tushunish qiyin. Ko'rinishidan, muallif kazino "aldash" deb taxmin qilgan va juftlik koeffitsientlari yopilganda, "nol" paydo bo'ladi va bundan foydalanish mumkin. Qaysidir ma'noda, bu tizim boshqa strategiyani eslatadi, "Nol sabr". Shunday qilib, butun hisob faqat uchta tikish (quyida bu haqda batafsilroq) va ma'lum bir progressiya bo'yicha o'ynashdan iborat. O'yin uchun Amerika ruletidan tashqari har qanday kazino va ruletning har qanday turi mos keladi.

Shunday qilib, tizim jami 6 bosqichni o'z ichiga oladi. O'ynashdan oldin, jadvalingiz chegaralari ularning barchasiga pul tikish imkonini berishiga ishonch hosil qiling.

Shunday qilib, birinchi bosqichda o'yinchi "qizil" va "qora" uchun 1 birlik yoki boshqa ikkita teng imkoniyat va "nol" uchun 2 birlik tikadi. Keyinchalik, 30 ta aylanish amalga oshiriladi, bunda nol qanchalik tez paydo bo'lsa, yutuq shunchalik ko'p bo'ladi. Muallif, agar siz ushbu bosqichda g'alaba qozonsangiz va 30 dan 50 birlikgacha g'alaba qozonsangiz, o'yinni tugatishingiz yoki rulet turini o'zgartirishingiz kerakligini tavsiya qiladi.

Agar "nol" tushmasa, ikkinchi bosqichga o'tishingiz kerak. Imkoniyatlar teng bo'lgan garovlar 1 birlikda, shuningdek, keyingi barcha bosqichlarda bir xil bo'ladi, ammo "nol" ga garov 3 birlik bo'ladi. 10 aylanish "nol" ning tushishidan qat'iy nazar amalga oshiriladi. Shunga ko'ra, "nol" bir marta yoki barchasi 10 marta paydo bo'lishi mumkin, bu bosqichdan boshlab o'yinni tezlashtirish uchun siz avtomatik o'ynash funksiyasidan foydalanishingiz mumkin.

Agar g'alaba bo'lmasa, biz uchinchi bosqichga o'tamiz, u erda biz teng imkoniyatlarga 1 birlik va "nol" ga 4 birlik tikamiz. Shuningdek, 10 ta aylanish.

To'rtinchi, beshinchi va oxirgi oltinchi bosqichlarda teng imkoniyatlarga garovlar 1 birlikda o'zgarishsiz qoladi va "nol" ga garovlar mos ravishda 6, 8 va 18 birlik bo'ladi. Shuningdek, 10 ta aylanish.

Shunday qilib, agar bu sizning kuningiz bo'lmasa, bunday garovlar bilan siz 460 birlikni yo'qotishingiz mumkin, bu sizning xavf miqdori bo'ladi.

Freddy Ruletka tizimi

Freddy chizilgan raqamga qarab 6 ta bo'linish uchun tikish tizimini ishlab chiqdi.

Tizimga ko'ra, siz quyidagi rasmga ko'ra splitlar bo'yicha 6 ta garov o'rnatishingiz kerak, bunda garov raqami jadvalidagi qiymat o'yinchiga jadvalning joylashishiga qarab yuqori yoki chap tomonda joylashgan. Nol "2" bilan birga keladi. Ta'rifning o'zi juda qisqa va ba'zi fikrlar to'liq aniq emas. 1, 2, 4, 6, 8, 12 progressiyalari bo'yicha o'ynash kerakligi sababli, har safar raqamlarni o'zgartirish yoki ularni qoldirish, faqat garov hajmini oshirish aniq emas.

Freddy's Triangle ruletka tizimi

Tizimning o'zi juda oddiy. Bizga hech qanday hisob-kitoblar kerak emas. Tayyor uchburchak mavjud bo'lib, unda raqamlar mavjud bo'lib, ular ham pul tikish hajmining belgilaridir.

O'yinchi tepadan boshlanadi va pastga tushadi. O'yin uchburchakning pastki qismiga etib borishi bilan tugaydi.

Birinchi garov uchburchakning yuqori qismidir va o'yin davomida o'zgarmaydigan teng imkoniyatli garovdir. Agar yutqazsangiz, bir daraja pastga tushasiz va chapdan o'ngga tikishni boshlaysiz. Agar g'alaba qozonsangiz, xuddi shu qatorning o'ng tomonidagi raqamga o'ting. Agar raqamlar tugasa va omadingiz davom etsa, bu qatorga yana tikishni boshlang.

Raqamlardan ko'rinib turibdiki, teng imkoniyat uchun bizga stol chegaralari 1–200 bo'lgan har qanday kazino kerak bo'ladi. Xavf ostidagi miqdorni hisoblash biroz muammoli, ammo men bu uchburchakning chap raqamlari yig'indisiga teng bo'lgan raqam bo'lishiga ishonaman - $ 1371.

Ruletka tizimi "Bloklangan raqam"

Ushbu tizim turli nomlar ostida va "yopiq raqam (raqam)", "qulflangan raqam", ba'zan "xavfsiz raqam" sifatida topiladi. Strategiyaning ma'nosi ma'lum bir raqam atrofidagi maydonga pul tikishga asoslangan bo'lib, uni asta-sekin shu raqamga toraytiradi.

Tikishlarning ma'lum bir ketma-ketligi mavjud, shu bilan birga garovlar hajmi o'yin davomida yuqoriga yoki pastga o'zgarmaydi.

O'yin boshlanishidan oldin o'yinchi istalgan raqamni tanlaydi, nol haqida hech narsa aytilmaydi, lekin menimcha, uni istisno qiladi. Keyin u "ko'p" toifasidan qaysi teng imkoniyatga tegishli ekanligini aniqlaydi, qaysi o'nlab, olti chiziqli, to'g'ri va bo'lingan. Shuni ta'kidlash kerakki, har qanday raqam odatda bir nechta to'g'ri va bo'linishlarni anglatadi, o'yinchi ulardan istalganini tanlash huquqiga ega.

Keyinchalik, pul tikishning o'lchami sizning moliyaviy imkoniyatlaringiz va jadval cheklovlaringiz asosida aniqlanadi. Sinov uchun men 20 dan foydalanaman. Shunday qilib, xavf ostida bo'lgan miqdor $720 bo'ladi.

Endi to'g'ridan-to'g'ri tizimga. Har qanday bosqichda g'alaba qozonsangiz, hamma narsa yana boshlanadi, agar siz yutqazsangiz, keyingi bosqichga o'tasiz.

Birinchi garov (bir marta) tanlangan raqamning “yuqori” yoki “pastki”siga amalga oshiriladi.

Ikkinchi garov ham raqam tegishli bo'lgan o'ntalikka bir marta amalga oshiriladi.

Keyin oltita chiziqda 3 marta, to'g'ridan-to'g'ri 6 marta, bo'linishda 6 marta va nihoyat, aynan shu raqamda 19 marta. Agar bu erda yo'qotish bo'lsa, o'yinchi yo'qotishni qayd etadi.

Ruletka tizimi "Tsiklik kasting"

Bu tizim turli nomlar ostida topilgan, shu jumladan progressiya bo'yicha o'ntalikka garov va hokazo. Qanday bo'lmasin, biz ma'lum bir tizimga ko'ra aynan bir o'ntaga tikamiz, lekin birinchi navbatda shu o'ntalikni tanlashimiz kerak.

Shundan so'ng o'yinchi quyidagi tartibda tikish bilan ikkita progressiya tizimiga ega bo'ladi: 1, 1, 2, 3 va 5. Agar biror qadamda g'alaba qozongan bo'lsa, biz bo'sh aylanishlarga qaytamiz. Agar siz hali ham g'alaba qozona olmagan bo'lsangiz, ikkinchi bosqich 1, 4, 9, 16, 25 ga teng garovlar bilan qo'llaniladi. Ikkinchi bosqichda 1 dollarlik tikish xato, matn terish xatosi yoki bo'lishi kerak degan shubha bor. Rostini aytsam, men bir narsani tushunmayapman, chunki siz ikkinchi bosqichga o'tganingizda va siz allaqachon 12 dollar yo'qotib qo'yganingizda, yana 1 dollar tikish qandaydir ma'nosizdir.

Shunday qilib, o'yinchi kerakli o'nlab paydo bo'lishi uchun 10 ta urinishga ega. Ko'pmi yoki ozmi, ehtimol bu oz va albatta yo'qotishlar bo'ladi va juda tez-tez.

Ruletka tizimi "Cyclone"

Uning mohiyati teng imkoniyat uchun o'ynashda yotadi, u faqat bir marta tanlanadi va kelajakda o'zgarmaydi, faqat garovlar o'zgaradi.

Tizimning xususiyatlaridan biri shundaki, 1, 2, 4, 7, 11, 16, 22, 29, 37 kabi ko'rinishdagi boshlang'ich progressiya tushirilgan nollar soniga qarab o'zgarishi mumkin. Qanchalik ko'p nolga ega bo'lsangiz, boshlang'ich garovlardagi progress shunchalik qisqa bo'ladi.

Bu progressiya bo'lgani uchun, uning garovlarini o'yinchi o'z imkoniyatlari va jadval chegaralariga mutanosib ravishda o'zgartirishi mumkin. Asosan, garovlar o'yinchi stol chegarasiga yetguncha yoki puli tugamaguncha davom ettirilishi mumkin.

Agar biz mag'lub bo'lsak, biz yangi bosqichga o'tamiz va agar g'alaba qozonsak, agar muvozanat yana progressiya boshlanishidan oldingidek bo'lsa, biz bir qadam orqaga yoki birinchi darajaga chiqamiz.

Albatta, keyingi garovni mustaqil ravishda hisoblash juda zerikarli, xayriyatki, ruletka yordamchisi bizning yordamimizga keladi, bu ushbu tizim yordamida o'ynashda vazifani sezilarli darajada osonlashtiradi.

Tizimning kamchiliklari juda uzoq o'yin va juda katta mumkin bo'lgan tushirishdir.

Dastinning ruletka tizimi

Ushbu strategiya, agar biror narsa tushib qolmasa, u tez orada yiqilib tushishi kerakligiga urg'u berilgan tizimlarni nazarda tutadi.

Strategiya muallifi ruletka kazinosini 5 sektorga bo'lib, o'yinchining o'zi uni o'z xohishiga ko'ra ajratishi mumkinligini va har qanday 2 raqam hali ham ishlatilmasligini ta'kidladi. Ushbu aniq holatda bunday raqamlar 12 va 28 bo'ladi.

Umuman olganda, ushbu tizim qayd etilgan deyarli barcha saytlarda sektorlar quyidagicha taqsimlangan:

1-sektor: 19, 0, 26, 3, 35; 15, 32

2-sektor: 17, 25, 2, 21, 4, 6, 34,

3-sektor: 23, 11, 36, 13, 27, 8, 30

4-sektor: 10, 5, 24, 16, 33, 1, 20

5-sektor: 7, 29, 9, 31, 14, 18, 22

Keyin hamma narsa nisbatan oddiy. O'yinchi 4 ta sektor o'ynaguncha, ya'ni har qanday sektorga tegishli raqamlar paydo bo'lguncha bo'sh aylanishlarni amalga oshiradi. Keyinchalik, o'yinchi quyida tavsiflangan bosqichga ko'ra ushbu raqamlarga pul tikadi.

Birinchi to'rtta aylanish har bir raqam uchun $1, keyin 3 aylanish $3, 2 aylanish $5, 1 aylanish $7, 1 aylanish $8 va oxirgi aylanish $12. Shunday qilib, xavf ostida bo'lgan miqdor 301 dollarni tashkil qiladi. Albatta, garovlarning o'zlari jadval chegaralarini saqlab qolgan holda, mutanosib ravishda o'zgartirilishi mumkin.

Agar siz g'alaba qozonsangiz, tikish paytida tushadigan sektorlarni hisobga olgan holda hamma narsa qaytadan boshlanadi.

Virtual qimor muassasalarining mashhurligi kundan-kunga oshib bormoqda va shu bilan birga, juda to'g'ri, onlayn kazinoda qanday g'alaba qozonish va odamlar unda g'alaba qozonishlari haqidagi savollar maydonga tushmoqda. O'yinchilar orzu qilingan foyda uchun qanday hiyla-nayranglarga borishlarini, shuningdek, materialdan texnik tomonni aldash mumkinmi yoki yo'qligini bilib oling.

Fitna nazariyasi: g'alaba qozonish ham mumkinmi?

Birinchidan, siz nazariyani tushunishingiz kerak, unga ko'ra onlayn kazinoda qanday g'alaba qozonish mumkinligi haqidagi savolga javob quyidagicha bo'ladi - hech narsa. Muammoni xolisona ko'rib chiqish uchun siz kazinoning ba'zi xususiyatlarini tushunishingiz kerak:

— Yutuqlarning muntazam yo'qligi reklamaga qarshi, ya'ni bu kazinoning o'zi uchun zararli.

— Aksariyat hollarda kazino yutadi.

Shu o'rinda batafsilroq to'xtalib o'tishga to'g'ri keladi. Gap shundaki, aksariyat o'yinlar bir vaqtning o'zida bir nechta o'yinchilarning ishtirokini o'z ichiga oladi. Aytaylik, ruletka stolida 5 kishi bor va ulardan ikkitasi g'alaba qozonadi - bu holatda ham kazino qolgan uchtadan daromad oladi. Shunga ko'ra, muassasa o'z farovonligiga putur etkazmasdan yutuqni ta'minlashi mumkin.

— Barkamol PR yaratish uchun yutuq haqiqiy shaxslar tomonidan qo‘llab-quvvatlanishi kerak.

Bu nuqta, agar yutuqning ma'lum bir foizi bo'lsa ham, u "o'z" odamlarining cho'ntagiga tushadi, degan shubhaga ishora qiladi. Bundan tashqari, oddiy o'yinchilarni biror narsa bilan saqlab qolish kerak va bu holda eng yaxshi taktika daromad olish imkoniyatini o'rnatishdir.

Ma'lum bo'lishicha, onlayn kazinoda g'alaba qozona olmaslik g'oyasi utopikdir. Shunga ko'ra, futbolchilarning o'z omadlarini dumidan ushlab qolish umidlari oqlanadi.

G'alaba qozonish usullari: onlayn kazinolarda qanday yutish mumkin: o'yinchilar onlayn kazinolarni qanday zabt etishadi

Keyinchalik, qimor o'yinlariga qarshi g'alaba qozonish uchun o'yinchilar o'z amaliyotlarida foydalanadigan eng mashhur usullarni ko'rib chiqish kerak. Turli nazariyalarga asoslanib, onlayn kazinoda qanday g'alaba qozonish va qayerda aslida slot o'ynash kerakligi, shuningdek, foyda uchun pul evaziga boshqa o'yinlar o'ynash haqidagi savollarga javob ochiladi.

Variant №1 - real vaqtda o'yin

Zamonaviy texnologiyalar kazino tomoni avtomatlashtirish bilan ifodalangan ko'r-ko'rona o'yindan voz kechishga imkon beradi. Jonli o'yinlar siz o'yinchilarni va dilerni tomosha qilishingiz mumkinligini anglatadi. Ushbu formatda g'alaba qozonish uchun asosiy vosita sifatida blöflardan foydalanish mumkin.

Variant No 2 - bonuslarga e'tibor bering

Agar klassik o'yin mashinalari haqida gapiradigan bo'lsak, g'alaba qozonishning eng samarali usuli - bonusli raundlarga pul tikish. Buning uchun siz ma'lum bir mashinaning ichki qoidalarini diqqat bilan o'rganishingiz kerak (bepul aylanishlar qanday beriladi va hokazo).

Variant No 3 - Martingale tizimi

Ushbu usul soddaligi tufayli katta mashhurlikka erishdi. U quyidagi ketma-ketlikka asoslanadi:

— garov tikilgan;

— agar g‘alaba qozonsangiz, garovni takrorlang;

- yo'qotilgan taqdirda, garovni ko'rsatilgan yo'qotishlarni qoplashi va o'yinchiga ma'lum foyda keltirishi mumkin bo'lgan foizga oshiring.

Shunisi e'tiborga loyiqki, ushbu variantda muvaffaqiyat uchun asos etarli darajada katta depozit bo'ladi, bu esa yo'qotishlarni qoplash va foyda olish uchun garovni qayta-qayta qo'shish imkoniyati bilan minusni sezilarli darajada kamaytirishga imkon beradi. Ushbu tizim faqat oflayn kazinolarda ishlaydi.

Variant №4 - tanlovga e'tibor + tahlil

Ba'zi o'yinlar, masalan, uyalar, omadga tayanadi, lekin o'yinchilarning mahoratiga e'tibor qaratiladigan (poker kabi) ham bor. Shunga asoslanib, imkon qadar tezroq daromad olishni istasangiz, professional fazilatlaringizga eng mos keladigan o'yinga e'tibor qaratish oqilona bo'ladi.

Bundan tashqari, ushbu variantda o'yinchi statistikasining xususiyatlarini hisobga olish kerak. Uni shakllantirish uchun o'yinning har bir epizodi bo'yicha kunlik ma'lumotlarni yozib olish maqsadga muvofiq bo'ladi:

- Boshlanish vaqti;

— stavkalar va ularning samaradorligi;

- qo'llaniladigan strategiyalar va boshqalar.

Statistikani vizualizatsiya qilish sizga eng daromadli o'yinlarni, shuningdek, daromad olish yondashuvlarini ko'rish imkonini beradi.

Variant No 5 - ehtimollik nazariyasini qo'llash

Ba'zi o'yinlarda, masalan, ruletkada o'yinchilar o'zlarining strategiyalaridan foydalanishga harakat qilishadi, bu esa ehtimollik nazariyasiga asoslanib, ularni g'alabaga yaqinlashtiradi. Ruletka uchun qo'llaniladigan juda mashhur usullardan biri quyidagilardir:

— rang bo'yicha garovlar har safar o'zgarishi kerak (qizil maydon, keyin qora, agar nol paydo bo'lsa, keyingi garov noldan oldingi garovning teskari rangida amalga oshiriladi);

- tikish ko'payishi kerak (Martingeyl nazariyasidagi kabi yo'qotishlarni qoplash va foyda qo'shish).

Keltirilgan misol faqat o'yinning xususiyatlarini hisobga olish imkoniyatlarini namoyish qilishdir. Kazinolarning ichki mexanizmlari shunga ko'ra farq qilishi mumkin, sxemalarni ishlab chiqish faqat ma'lum bir qimor o'yinlariga nisbatan samarali bo'ladi.

Bundan tashqari, ba'zi ma'lumotlarga ko'ra, kazinolar o'yinchilarning IP manzillari haqidagi ma'lumotlarni yozib olishlari mumkin. Ushbu taxminga asoslanib, yaqinda g'alaba qozongan manzil tez daromad bilan jalb qilinishi kerak bo'lgan yangi kelganga qaraganda kamroq muvaffaqiyatga erishadi.

Shunday qilib, onlayn kazinoda g'alaba qozonish mumkin, ammo daromad olish imkoniyatini oshirish uchun tayyorgarlik zarur.

Onlayn kazinoda o'ynashdan oldin, eslash kerak bo'lgan bitta oddiy narsa bor: sizga hech qachon doimiy ravishda g'alaba qozonish va o'z yutuqlaringizni olib qo'yishga ruxsat berilmaydi. Agar siz o'zingizning noyob o'yin strategiyangizni ishlab chiqsangiz ham va bu, professionallarning fikriga ko'ra, siz o'z yutuqlaringizni muntazam ravishda olib qo'yishingiz mumkin emas. Aslida, siz faqat bir martalik yutuqlarga ishonishingiz mumkin - qimorxona egalari sizning doimiy g'alaba qozonishni boshlaganingizni payqashlari bilanoq, pulingizni yo'qotishingiz uchun hamma narsa qilinadi.

Qanday qilib kazinolar o'yinchilarni aldashadi

Shuni tushunish kerakki, mutlaqo halol kazinolar yo'q. Agar ushbu qoidaga istisnolar mavjud bo'lsa, ular juda kam uchraydi. Uzoq tarixga ega eng mashhur kazinolar orasida Grandcasino, King, Williams Hill kabi muassasalar mavjud. Yaxshi obro'ga ega bo'lgan boshqa kazinolar ham bor.

Casinoda o'ynashni boshlaganingizda rozi bo'lgan shartlar va shartlarni o'qib chiqing - hatto eng yirik muassasalarda ham sizning hisobingizni tushuntirishsiz yoki sababsiz yopish mumkin bo'lgan band bor. Qimorxona egalariga sizning yutuqlaringizni "qonuniy ravishda" o'g'irlash imkonini beruvchi yuzlab bo'shliqlar mavjud.

Ko'pgina kazinolarda bu tamoyil mavjud: ro'yxatdan o'tgandan keyingi birinchi kun sizga halol o'ynashga ruxsat beriladi. Agar kun oxirida siz g'olib bo'lsangiz, siz uchun o'yin allaqachon turli xil algoritmlarga amal qila boshlagan - siz o'z omonatingizni tezda "tutib" boshlaganingizni ko'rib hayron qolasiz. Bu ham sodir bo'ladi: demo hisob qaydnomasida siz doimiy ravishda g'alaba qozonasiz, lekin haqiqiy hisob qaydnomasiga o'tsangiz, darhol pul yo'qotishni boshlaysiz. Bu ko'plab kazinolar uchun odatiy holdir.

O'yinning adolatliligini tekshirish oson: masalan, ruletka o'ynaganda, faqat teng koeffitsientlarga tikish. Shu bilan birga, sub'ektivlikka yo'l qo'ymaslik uchun aylanaga joylashtiring - masalan, "1-18", "juft", "qora", "qizil", "gq", "19-36", yana "1-18" , va boshqalar. . Minimal tikishlardan foydalaning, har bir g'alabani plyus bilan, har bir mag'lubiyatni minus bilan belgilang. Nol deb hisoblamang. Katta seriyada adolatli o'ynashda - bir necha yuzga yaqin garovlar - g'alaba va yo'qotishlar soni taxminan teng bo'lishi kerak. Agar sezilarli darajada ko'proq minuslar bo'lsa, siz aldanasiz.


Pul mablag'larini olish uchun barcha kerakli hujjatlar mavjudligiga oldindan ishonch hosil qiling. Misol uchun, siz pasport yoki haydovchilik guvohnomasisiz ko'plab xorijiy onlayn kazinolardan pul yechib ololmaysiz.

Qanday qilib kazinoni mag'lub etish mumkin

Avvalo, hech bo'lmaganda aniq bo'lmagan kazino toping. Yaxshi variant md5 adolat nazorati bilan kazino hisoblanadi. Printsip oddiy: o'yinni boshlaganingizda - masalan, rulet, blackjack va boshqalar sayt xizmatidan foydalangan holda siz md5 algoritmi yordamida shifrlangan raqamlar yoki kartalar ketma-ketligi bilan faylni olasiz. O'yindan so'ng siz shifrlash kodini olasiz va kartalar yoki raqamlarning haqiqiy ketma-ketligini shifrlangan fayldagi bilan solishtirishingiz mumkin.

Esda tutingki, ba'zi kazinolar faqat md5 adolat nazorati borligini da'vo qilishadi. Amalda, xizmat ishlamasligi mumkin va siz o'yinni boshlamasdan buni tekshira olmaysiz. Shuning uchun, birinchi o'yin uchun minimal miqdorni depozitga qo'ying - masalan, 5 dollar. Bu o'yinni boshlash va kazinoning yaxlitligini tekshirish uchun etarli.


Hech qachon yomon kayfiyatda o'ynamang. Tinchlaning va o'yindan zavqlaning. Siz pul ishlash istagidan uzoqlashganingizdagina o'yinda haqiqatan ham pul ishlashni boshlaysiz.

O'yinda qandaydir tizimdan foydalanganingizga ishonch hosil qiling - shunchaki martingale emas, bu minglab o'yinchilar tomonidan qayta-qayta isbotlangan omonatingizning yo'qolishiga olib kelishi kafolatlangan. Muvaffaqiyat va muvaffaqiyatsizlik davrlarini ko'rib chiqing, har bir o'yinchiga ega. Buni amalga oshirish uchun kundalikni yuriting, unda g'alaba va yo'qotishlaringizni qayd eting, pul miqdoridagi o'zgarishlar grafigini tuzing. Jadvalga qarab, siz navbatdagi “yig'ish” qachon boshlanishini ko'rishingiz mumkin - bu vaqtda minimal tikish bilan ishlang yoki demo hisob qaydnomasiga o'ting. Omad yana yo'lingizni aylantirganda, tikish hajmini oshiring. Ushbu qoidalardan foydalanib, siz har doim foydali bo'lishingiz mumkin.

Sobiq professional karta hisoblagichi, diler va kazino menejeri Bill Zender o'z sirlari bilan o'rtoqlashdi va nima uchun eng foydali bankomat ekanligini tushuntiradi.

Eng noqulay dilerlarni aniqlang

Zenderning hisob-kitoblariga ko'ra, dunyoda 100 dan kam professional karta hisoblagichlari mavjud bo'lsa, sizning afzalligingiz atigi 1,5% ni tashkil qiladi. Shuning uchun, Zender energiyani tejashni maslahat beradi; o'rniga, tasodifan kartani miltillashi mumkin bo'lgan beparvo blackjack dileriga e'tibor bering.

Zender bir paytlar 16 ta turli kazinoning 35 ta zaif dilerlari haqida kundalik yuritib, shu tariqa tirikchilik qilgan. Ushbu strategiya cardholing deb ataladi va u o'yinchining fikriga ko'ra, 6 dan 9% gacha bo'lgan kazino ustidan ustunlik keltirishi mumkin. "Bu mutlaqo qonuniy", deydi Zender. "Ular meni kazinodan haydab yuborishlari mumkin, lekin ular meni hibsga olishmaydi."

Tafsilotlarni e'tiborsiz qoldirmang

So'nggi paytlarda kazinolarda dilerlar o'yin stolida bikinida turishadi va striptizchilar zallarda raqsga tushishadi. Bir qarashda, bunday muassasalar oddiy Vegas qimor uylariga o'xshaydi - spirtli ichimliklar, chiroyli qizlar va boshqalar. Ammo Zender maslahat beradi: diqqat bilan ko'rib chiqing. Go‘zallarning oyog‘i sizni chalg‘itib qo‘ygan bo‘lsa-da, kazino to‘lov nisbatini 3/2 dan 6/5 gacha kamaytirganini sezmaysiz. Bu shuni anglatadiki, 100 dollarlik tikish an'anaviy 150 dollar o'rniga atigi 120 dollar oladi, bu esa kazinoning daromadini sezilarli darajada oshiradi.

Kazinoda g'alaba qozonish uchun o'z vaqtida to'xtashni biling

Ruletkada uyning chekkasi har doim 5% ni tashkil qiladi. O'yinchi birinchi, ikkinchi va uchinchi garovlarda g'alaba qozonish uchun yaxshi imkoniyatga ega. Ammo agar u to'xtovsiz rulet o'ynasa, kazino uning barcha tokenlarini oladi. Har bir kazino g'alaba qozonishi kafolatlangan vaqtni hisoblab chiqdi. Va bu sehrli raqam 30 000 tikish. Shuning uchun kazinolar omar va hashamatli xonalarni o'ziga jalb qiladi. Shuning uchun qoida - agar g'alaba qozonsangiz, to'xtating.

Tabiat qonunlaridan foydalaning

Ruletka - mexanik ish printsipiga asoslangan asbob. Vaqt o'tishi bilan g'ildirak muvozanatsiz bo'lishi mumkin yoki sektorlarni raqamlar bilan ajratib turadigan qismlar eskirishi mumkin. G'ildirak qanchalik tez-tez ishlatilsa, u tezroq eskiradi va ma'lum raqamlarga ko'proq imtiyozlar berishi mumkin. 1873 yilda Jozef Jagger Monte-Karloda eskirgan rulet stolini topdi va ofset raqamlariga pul tikdi. U 400 ming dollar yutib oldi – bu bugungi pulda 7,8 million dollar.

G'alaba qozonish yoki yo'qotish

"O'rtacha o'yin mashinasi o'yinchiga karta o'yinlaridan ikki baravar yoki hatto uch baravar qimmatga tushadi", deydi Zender. Uning fikricha, o'yin mashinasi o'yin-kulgi va pul ishlash uchun eng yaxshi tanlov emas. Agar siz hali ham bitta qurolli banditning dastagini bosmoqchi bo'lsangiz, siz $ 5 yoki undan ko'p turadigan slotlarga e'tibor berishingiz va maksimal tikishda o'ynashingiz kerak. Penny garovlari bo'lgan o'yin mashinalarida kazinoning afzalligi 15-20% gacha oshiriladi.

Keno o'ynamang

Zenderning shaxsiy kuzatuviga ko'ra, kenoda g'alaba qozonish imkoniyati juda kam. Ba'zi kazinolarda afzallik 35% gacha. Hech bir o'yinchi barcha 20 ta raqamni taxmin qila olmagan. Bu sodir bo'lish ehtimoli 3,535,316,142,212,174,336da 1 (bu 3,5 kvintillon).

Amaliyot

Qoidadan istisno, kazino har doim ham g'alaba qozonmasa, bu video pokerdir. Odatda, video pokerda uyning chekkasi 0,46% ni tashkil qiladi. G'oliblar jadvali to'g'ridan-to'g'ri mashinada ko'rsatilgan va ular juda katta. Gap shundaki, kazinolar video pokerdan pul ishlashadi, chunki ko'pchilik o'yinchilar yetarlicha tajribaga ega emaslar. Shuning uchun siz mashq qilishingiz kerak.

Yorqin ranglardan uzoqroq turing

"Kimorxonaga boradigan odamlarning 90 foizi g'alaba qozonish ehtimoli ularga qarshi soxta ekanligini bilmaydi", deydi Zender.

Kazinolar g'alaba qozonish ehtimoli eng past bo'lgan o'yinlarni yorqin ranglar va miltillovchi chiroqlar bilan bezash orqali eng jozibali qiladi. Misol uchun, crapsda eng aqldan ozgan garovlar - "theField" va "Any 7" - eng rang-barang. Shuning uchun, g'alaba qozonish imkoniyatingizni oshirish uchun siz oddiy o'yinlarni tanlashingiz kerak.

Yaxshi soat sotib oling

Qimor o'yinlarining egalari o'yinchi vaqtni yo'qotib, iloji boricha uzoq vaqt o'ynashni xohlashadi. Shu sababli, ba'zi kazinolar o'z dilerlariga qo'l soatlarini kiyishni taqiqlaydi. Maslahat: agar siz ozgina g'alaba qozonsangiz, cho'zmang va ketmang.

O'zingizning ichimliklaringizni sotib oling

Har bir kazinoda "o'yinchini qayta investitsiya qilish" deb ataydigan fond mavjud. Kazinolar qancha pul yo'qotishingiz va bu pulning bir qismini bepul bonuslar niqobi ostida qaytarishingiz mumkinligini taxmin qilishadi. O'rtacha o'yinchi uchun bu kokteyllar. G'alaba qozonish ehtimoli qanchalik past bo'lsa, bepul ichimlik olish imkoniyati shunchalik katta bo'ladi.

Biroq, pul uchun o'ynash haqida gap ketganda, ko'p odamlar har qanday maslahatni e'tiborsiz qoldiradilar. Hayajon hayajonli va siz davom etmoqchisiz. Qanchalik qimor o'ynaysiz? .

U o'yinchilarning g'alaba qozonishi uchun emas, balki egalari pul topishlari uchun to'g'ridan-to'g'ri stsenariy asosida yaratilgan.

Shuning uchun, onlayn kazino har doim qora rangda bo'lishini unutmang. Lekin u yerda juda katta summalarni yutib olish mumkin, asosiysi kazino nima ekanligini tushunish. Bundan tashqari, siz donolik bilan o'ynashingiz kerakligini bilishingiz kerak va turli oqimlarni tomosha qilmaslik va bir xil yuqori stavkalar uchun o'ynamaslik kerak. Bu, shubhasiz, sizni niqoblash va doimiy yo'qotishlarga olib keladi.

G'alaba qozonish imkoniyatini qanday oshirish mumkin

Katta g'alaba qozonish imkoniyatini oshirish uchun yaxshi daromadli o'yinlarni tanlash yaxshidir, siz ushbu parametrni ko'rishingiz mumkin. Bu ko'rsatkich 98 foizga yetadiganlar bor. LEKIN bu agar siz 10 000 rubl tiksangiz, 9 800 rublni 100% qaytarib olasiz degani emas. U yutuqni qachon va qaysi qismlarda qaytarishini hech kim bilmaydi - bu mutlaqo tasodifiy va sir.

Slotlar kontseptsiyaga ega - slot dispersiyasi. Ushbu kontseptsiyaning mohiyati oddiy, yuqori dispersiyali slotlar juda kamdan-kam hollarda chiqadi, ammo ular yaxshi miqdorni berishi mumkin. Bu erda siz 300-500 aylanishni amalga oshirishingiz kerak bo'ladi. Bunday slotlarga, masalan, Novomatic kiradi.

Internetda o'rtacha farqli slotlar mavjud. Bularga NetEnt slotlari kiradi. Bu erda yaxshi natijaga erishish uchun taxminan 100 ta aylanish kerak bo'ladi.

Va past dispersiyali uyalar mavjud. Bunday o'yinlarda g'alaba qozonish uchun 30-50 zarba kifoya qiladi. Ammo ular, qoida tariqasida, yutuqni shaxsiy, lekin juda kichik miqdorda berishadi. Deyarli har qanday ishlab chiqaruvchida bunday uyalar mavjud.

Muayyan mashinaning maksimal yutug'i qanchalik katta bo'lsa, uning tarqalishi shunchalik yuqori bo'ladi.

Masofani o'ynash muhim nuancedir

O'yinning uzoq va qisqa masofali ikkita tushunchasi mavjud. Misol uchun, siz mashinaga 1000 rubl qo'ydingiz va har bir spin uchun 100 rubldan 10 ta hit qildingiz, bonusni qo'lga kiritdingiz va 3 baravar ko'proq yutib oldingiz. Ayni paytda slotni tark etish yaxshiroqdir, lekin ba'zida slot boshqa bonus berishi mumkin. Mening amaliyotimda bu juda kam uchraydi. Bundan tashqari, 5-10 aylanishni tekshirishingiz va ketishingiz mumkin. Bu qisqa masofa. Ushbu rejimda kazinoda g'alaba qozonish mumkin va siz katta yutib olishingiz mumkin, lekin kamdan-kam hollarda.

Ammo siz ushbu mashinada qolishingiz va omonatingizni 10 barobarga ko'paytirishga harakat qilib, uni uzoq vaqt o'ynashni davom ettirishingiz mumkin. 99% ehtimollik bilan, slot sizda mavjud bo'lgan hamma narsani yeydi va sizga boshqa yaxshi narsa bermaydi, chunki uzoq muddatda kazino har doim qora rangda bo'ladi.

Depozit qo'yishda, ayniqsa bonusli o'yindan, boshqa uyani, ehtimol bir xil ishlab chiqaruvchini tanlash yaxshidir. Va agar yutuq munosib miqdorni tashkil qilsa, unda bir necha kun umuman o'ynamaslik tavsiya etiladi, aks holda siz albatta hamma narsani yo'qotasiz, men ko'p yillik tajribam va boshqa o'yinchilarning tajribasidan gapiraman.

Kazinoga jalb qilish

Har bir halol muassasa va skript bo'lganlar ham ro'yxatdan o'tish paytida ham, uzoq o'yin davomida ham barcha turdagi bonus takliflarini taklif qiladi. Menimcha, bularning barchasi firibgarlik va siz ularni qabul qilmasligingiz kerak, bu mening shaxsiy fikrim, qoida tariqasida, bunday takliflar juda yuqori pul tikishga ega va ularni qaytarib olish haqiqatga to'g'ri kelmaydi.

Pul uchun onlayn kazinolarni qanday o'ynash kerak

Aslida, bu erda murakkab narsa yo'q. Asosiysi, siz kazinoda haqiqiy onlayn slotlarni o'ynashingiz kerakligini tushunish va bunga mas'uliyat bilan yondashish kerak. Hisob qaydnomasini ro'yxatdan o'tkazishda barcha ma'lumotlarni iloji boricha aniqroq to'ldiring, chunki bitta anjirni olib qo'yish paytida sizdan pasportingiz nusxasini yuborish so'raladi. Agar sizda biron bir shubha bo'lsa, onlayn chatda klubning qo'llab-quvvatlash xizmatiga murojaat qiling, savollar berishdan tortinmang. O'zingiz uchun qimor o'yinini diqqat bilan tanlang, chunki men ushbu maqolada qanday qilish haqida yozganman. Qanday qilib to'g'ri o'ynash siz tanlagan o'yinga bog'liq. Men pul uchun slotlarni afzal ko'raman, ruletka va kartalarni yoqtirmayman, chunki u erda yutuq unchalik katta emas. Shunday qilib, slotlar haqida gapiradigan bo'lsak, bu erda hech qanday murakkab narsa yo'q, o'zingizga yoqqanini yoki boshqa sabablarga ko'ra tanlaganingizni oching, garovingizni belgilang va o'ynashni va g'alaba qozonishni boshlang.

Qanday qilib kazinoda 100% yutib olish mumkin?

Lekin yo'q. Hech qanday sxemalar, taktikalar, onlayn kazinolarda qanday g'alaba qozonish va boshqa bema'nilik yo'q, ular sehrli tarzda Lady Fortunening dumbasini emas, balki yuzini aylantirishga va kvartirani aldashga yordam beradi. Onlayn slotlarni o'ynash uchun biron bir aniq sxemani topish mumkin emas, ularning barchasi RNG (tasodifiy raqamlar generatori) printsipi bo'yicha ishlaydi va aniqlik yo'q. Slot o'ynashda hech narsa sizga bog'liq emasligini tushunishingiz kerak va siz faqat omad va omadingizga tayanishingiz mumkin. O'z navbatida, men kazinoda o'ynash uchun bitta taktikani tavsiya qilishim mumkin, shundan so'ng siz albatta g'alaba qozonish imkoniyatingizni oshirasiz:

  • Casinoni tark etishingizni ta'minlaydigan maqsadlarni qo'ying
  • Ortiqcha g'alaba qozonishga urinmang. Agar siz 100 dollar tikib, 300 dollar yutgan bo'lsangiz, ketish yaxshiroqdir. G'alaba qozonish uchun kazino qora rangda bo'ladi. Ba'zida ba'zi odamlar yuzdan 3000 dollar yutib olishadi, lekin bu kamdan-kam hollarda sodir bo'ladi, ko'pincha ular hamma narsani yo'qotadilar.
  • Buni ikkinchi, uchinchi, to'rtinchi marta qilish kerak emas. Agar siz birinchi depozitingizni yo'qotgan bo'lsangiz, uni unuting, bu sizning kuningiz emasligini anglatadi.
  • Mast holda o'ynamang, spirtli ichimliklar va hayajon birga kelmaydi
  • Qarzga olingan yoki olingan pul bilan qimor o'ynamang.
  • Oxirgi pulingiz bilan o'ynamang
  • Buni ish deb o‘ylamang, bu ba’zan mukofotlanishi mumkin bo‘lgan qimmat o‘yin-kulgi
  • Yaxshi miqdorda yutib oldingizmi? Ushbu kazinoga bir necha kun yoki yana bir necha hafta qaytmang. Va umuman olganda, bir muddat hech qaerda o'ynamaslik yaxshiroqdir.
  • Agar ishonchingiz komil bo'lmasa, o'ynamang. Oltinchi his-tuyg'ularingizga, sezgiingizga ishoning va agar sizga bugun sizning kuningiz emasdek tuyulsa, demak shunday.

Men sizning savolingizga javob berdim deb o'ylayman, onlayn kazinoda yutish mumkinmi? Asosiysi, ularning barchasi birinchi navbatda pul topish uchun yaratilganligini tushunish va sizni olib ketishingiz shart emas. Men g'alaba qozondim, chekindim va bir necha kun unutdim.