Sprint tartibi uchun barcha makroslar. Makros yaratish. Umumiy ko'rinish va ish maydoni

Biz dastur interfeysi bilan tanishdik. Kursning ikkinchi qismini elektron platalarni chizish dasturi qanday funktsiyalarni taqdim etishini ko'rib chiqishdan boshlaymiz.

Barcha elementlar chap panelda joylashgan.

Keling, ularga qaraylik.

"Esc" tezkor tugmasi.

Standart vosita. Ish joyidagi elementlarni tanlash uchun foydalaniladi. Har qanday vositani "Kursor" ga tiklash sichqonchaning o'ng tugmachasini bosish orqali amalga oshiriladi.

"Z" qisqa tugmasi.

Kursor kattalashtiruvchi oynaga o'zgaradi. Ishchi maydonda sichqonchaning chap tugmachasini bosish doska masshtabini oshiradi, sichqonchaning o'ng tugmasini bosish esa uni pasaytiradi.

Bundan tashqari, sichqonchaning chap tugmachasini bosib ushlab turganda, siz kattalashtirish kerak bo'lgan kengash maydonini tanlashingiz mumkin.

"L" qisqa tugmasi.

Berilgan kenglikdagi yo'lni chizish uchun asbob. Kenglik qiymati (mm da) quyidagi maxsus maydonda chizishni boshlashdan oldin o'rnatiladi:

Chapdagi tugma tez-tez ishlatiladigan, "sevimli" trek kengligi deb ataladigan pastki menyuni ochadi. Siz yangi qiymat qo'shishingiz yoki mavjudini olib tashlashingiz mumkin:

Eslatma - Yangi qiymat qo'shiladigan element faqat joriy trek kengligi qiymati ro'yxatda bo'lmasa faol bo'ladi.

Kenglikni o'rnatganingizdan so'ng, "Yo'l" asbobini tanlab, to'g'ridan-to'g'ri yo'lni chizishni boshlashingiz mumkin. Buning uchun ish maydonida chiziq boshlanadigan nuqtani tanlang, sichqonchaning chap tugmachasini bosing va chiziqni tugashi kerak bo'lgan nuqtaga torting.

Bo'sh joy tugmasini bosish orqali yo'lning egilish turini o'zgartirishingiz mumkin. Beshta variant mavjud:

"Shift" tugmachasini bosib ushlab turganda "Bo'sh joy" tugmasini bosganingizda qidiruv teskari tartibda amalga oshiriladi.

Chizish jarayonida, agar kerak bo'lsa, sichqonchaning chap tugmachasini bosish orqali chiziqni tuzatishingiz mumkin va shu bilan trekning kerakli shaklini shakllantirishingiz mumkin.

Uzunlik qiymati oxirgi aniqlanmagan segmentlar uchun ko'rsatiladi.

"Shift" tugmachasini bosib ushlab turish orqali siz vaqtinchalik panjara qadamini yarmiga kattalashtirishingiz mumkin va "Ctrl" tugmachasini bosib ushlab turish orqali kursorni panjaraga o'chirishni o'chirib qo'yishingiz mumkin.

Trekning oxirgi nuqtasini belgilab, sichqonchaning o'ng tugmachasini bosish orqali trekni chizishni tugatishingiz mumkin. Trek tugaydi va kursor keyingi trekni chizishga tayyor.

Chizilgan chiziqni tanlaganingizda, u pushti rangda ta'kidlanadi va xususiyatlar paneli ko'rinishini o'zgartirib, yo'l parametrlarini ko'rsatadi:

Ushbu panelda siz chiziq kengligining qiymatini o'zgartirishingiz, uning uzunligini, tugunlar sonini va hisoblangan maksimal ruxsat etilgan oqimni ko'rishingiz mumkin.

Eslatma - Hisoblash parametrlari (mis qatlamining qalinligi va harorati) asosiy dastur sozlamalarining "I max" bo'limida sozlangan (qarang).

Moviy doiralar trekning tugunlarini ifodalaydi. Va har bir trek segmentining o'rtasida siz ko'k doiralarni ko'rishingiz mumkin - virtual tugunlar. Ularni sichqoncha kursori bilan sudrab, ularni to'liq huquqli tugunga aylantirishingiz mumkin. E'tibor bering, tahrirlash vaqtida bir segment yashil rangda, ikkinchisi esa qizil rangda ta'kidlangan. Yashil rang segmentning gorizontal, vertikal yoki 45 ° burchak ostida ekanligini anglatadi.

Treklarning uchlari sukut bo'yicha yumaloq bo'ladi, lekin xususiyatlar panelida ularni to'rtburchaklar holga keltiradigan ikkita tugma mavjud (trekning chap uchiga e'tibor bering).

Agar bitta iz taxtada ikkita alohida trek bilan ifodalangan bo'lsa va ularning so'nggi tugunlari bir nuqtada joylashgan bo'lsa, u holda treklarni ulash mumkin.

Buni amalga oshirish uchun oxirgi tugunni o'ng tugmasini bosing va kontekst menyusidan "Ulanish liniyasi" ni tanlang. Trek mustahkam bo'ladi.

"Salbiy" belgilash katakchasi Avtomatik zamin poligonidagi trekdan kesma hosil qiladi:

Aloqa

"P" qisqa tugmasi.

Komponent pinlari uchun prokladkalar yaratish vositasi. Chapdagi kichik uchburchakni bosish orqali kerakli aloqa shaklini tanlashingiz mumkin bo'lgan kontakt menyusi ochiladi:

"Metalizatsiya bilan" elementi misning barcha qatlamlarida kontakt yostig'ini va teshikni metalllashtirilgan qiladi. Bunday holda, metalllashtirilgan teshik bilan aloqa rangi metallizatsiya qilinmaganlardan farq qiladi (dumaloq ko'k kontaktga e'tibor bering). F12 tezkor tugmasi har qanday tanlangan kontakt uchun metalllashtirishni yoqadi/o'chiradi.

Aloqa prokladkalarining shakllari ushbu ro'yxat bilan cheklanmaydi - ular har qanday shakldan tayyorlanishi mumkin. Buning uchun siz oddiy kontaktni (1) joylashtirishingiz kerak va uning atrofida kerakli shakldagi yostiqni chizishingiz kerak (2). Bundan tashqari, siz niqob haqida unutmasligingiz kerak - undan butun kontaktni (3) qo'lda ochishingiz kerak (niqob haqida quyida ko'ring).

"Track" vositasi singari, bu vositaning pastki qismida o'z sozlamalari mavjud:

Yuqori maydon kontakt padining diametrini, pastki maydon esa teshikning diametrini belgilaydi. Chapdagi tugma tez-tez ishlatiladigan kontakt o'lchamlarining pastki menyusini ochadi. Siz yangi qiymat qo'shishingiz yoki mavjudini olib tashlashingiz mumkin:

Kerakli qiymatlarni o'rnatgandan so'ng, "Kontakt" vositasini tanlang va kontaktni ish maydonining kerakli nuqtasiga joylashtirish uchun sichqonchaning chap tugmasi bilan bosing.

Har qanday tanlangan kontakt (yoki kontaktlar guruhi) sozlamalari har doim xususiyatlar panelida o'zgartirilishi mumkin:

Belgilangan oxirgi element kontaktdagi termal to'siqni yoqadi. Ushbu xususiyatni kursning keyingi qismida batafsil ko'rib chiqamiz.

Agar kontakt padida kafolat kamari bo'lmasa, ya'ni. Teshikning diametri kontakt yostig'ining diametriga teng, keyin u quyidagicha ko'rsatiladi:

SMD kontakti

Issiq tugma "S".

Sirtga o'rnatiladigan komponentlar uchun to'rtburchaklar kontaktlarni yaratish uchun vosita. Sozlamalar:

O'ng tomonda kontaktning kengligi va balandligini kiritish uchun maydonlar mavjud. Ularning ostida ushbu ikki maydondagi qiymatlarni o'zgartirish tugmasi mavjud. Chapdagi tugma tez-tez ishlatiladigan kontakt o'lchamlarining pastki menyusini ochadi.

Kerakli o'lchamlarni belgilab, ushbu vositani tanlagandan so'ng, kontaktni ish maydoniga joylashtirish mumkin:

SMD kontakti uchun termal to'siq funksiyasi xususiyatlar panelida ham mavjud, yagona farq shundaki, uni faqat bitta qatlamda sozlash mumkin.

Doira/yoy

Issiq tugma "R".

Primitivlar - aylana, aylana, yoy.

Biz joylashtirish nuqtasini tanlaymiz va sichqonchaning chap tugmachasini bosib, kursorni yon tomonga siljitamiz va shu bilan aylananing diametrini o'rnatamiz.

E'tibor bering, siz chizayotganingizda xususiyatlar paneli yaratilayotgan doira haqidagi ma'lumotlarni o'z ichiga oladi. Sichqonchaning chap tugmachasini bo'shatib, biz aylana yaratishni yakunlaymiz. Uni “Kursor” vositasi yordamida tanlab, biz xususiyatlar panelidagi doira xususiyatlarini tahrirlashimiz mumkin – xususan, markazning koordinatalarini, chiziq kengligi va diametrini, shuningdek, agar aylanani yoyga aylantirmoqchimiz.

Kursorni aylanadagi yagona tugun ustiga sudrab, aylanani yoyga aylantirishingiz mumkin:

"To'ldirish" katakchasi ichki maydonni to'ldirib, doira ichidan doira hosil qiladi va "Salbiy" yo'lga o'xshab, elementni Avtomatik zamin ko'pburchagidagi kesmaga aylantiradi.

Poligon

"F" qisqa tugmasi.

Har qanday shakldagi maydonlarni yaratish uchun vosita. Chizish ma'lum kenglikdagi yo'l bo'ylab sodir bo'ladi:

Tugallangandan so'ng, ko'pburchak to'ldirish bilan ko'rsatiladi va tanlanganda tugunlarni tahrirlash mumkin (yo'l vositasida bo'lgani kabi):

Xususiyatlar panelida yana bir qancha sozlamalar mavjud:

Siz kontur chizig'ining kengligini o'zgartirishingiz, tugunlar sonini ko'rishingiz, Avto-yer bilan to'ldirish ("Salbiy" belgisini belgilang) yordamida ko'pburchakdan kesishingiz, shuningdek, ko'pburchak to'ldirish turini qattiqdan to'rga o'zgartirishingiz mumkin.

To'r chiziqlarining qalinligi ko'pburchak konturi sifatida qoldirilishi mumkin yoki siz o'zingizning qiymatingizni belgilashingiz mumkin.

Matn

Issiq tugma "T".

Matn yorlig'ini yaratish vositasi. Uni tanlaganingizda sozlamalar oynasi ochiladi:

  • Matn- kerakli matnni kiritish maydoni;
  • Balandligi- matn satrining balandligi;
  • Qalinligi- matn qalinligining uch xil turi;
  • Uslub- matn uslubi;
  • Yoqish; ishga tushirish- matnni ma'lum burchakka aylantirish;
  • Ko'zgu tomonidan- matnni vertikal yoki gorizontal tarzda aks ettirish;
  • Avtomatik ravishda- qo'shimcha ravishda ma'lum bir qiymatdan boshlab matndan keyin raqam qo'shing.

Matn qalinligining uchta turi va uslubning uchta turi to'qqizta uslub variantini beradi (ba'zilari bir xil bo'lsa ham):

Eslatma - Odatiy bo'lib, minimal mumkin bo'lgan matn qalinligi 0,15 mm bilan cheklangan. Qalinligi juda kichik bo'lsa, matn balandligi avtomatik ravishda oshiriladi. Ushbu cheklovni dastur sozlamalari menyusida o'chirib qo'yish mumkin (qarang).

To'rtburchak

"Q" tezkor tugmasi.

To'rtburchak kontur yoki to'rtburchak ko'pburchak yaratish uchun vosita. Chizish uchun ish maydonida sichqonchaning chap tugmachasini bosing va kursorni qo'yib yubormasdan, to'rtburchak shaklini o'rnatgan holda yon tomonga siljiting.

To'rtburchakni yaratish tugma bo'shatilgandan so'ng yakunlanadi.

Yuqorida aytib o'tganimdek, ikki turdagi to'rtburchaklar mavjud - yo'llardan kontur shaklida va plomba bilan.

Bundan tashqari, kontur ko'rinishidagi to'rtburchaklar to'rtburchaklar shaklida yotqizilgan oddiy yo'ldan boshqa narsa emas va to'ldirilgan to'rtburchaklar ko'pburchakdir. Bular. Yaratilgandan so'ng ular mos ravishda trek va ko'pburchak sifatida tahrirlanishi mumkin.

Rasm

"N" qisqa tugmasi.

Maxsus shakllar yaratish uchun vosita.

Birinchi turdagi raqam - bu muntazam ko'pburchak:

Bisektor sozlamalari mavjud - markazdan cho'qqigacha bo'lgan masofa, yo'l kengligi, cho'qqilar soni, aylanish burchagi.

"Vertex" katagiga qarama-qarshi cho'qqilarni bir-biriga bog'laydi (o'rtadagi rasm), "To'ldirish" - rasmning ichki bo'shlig'ini bo'yaydi (o'ngdagi rasm):

Shuni ta'kidlash kerakki, natijada treklar va ko'pburchaklardan tashkil topgan elementlar paydo bo'ladi. Shuning uchun ular mos ravishda tahrirlanadi.

Ikkinchi turdagi raqam - spiral:

Parametrlarni o'rnatish orqali siz dumaloq yoki kvadrat spiral yaratishingiz mumkin:

Dumaloq spiral turli diametrli chorak doiralardan, to'rtburchaklar spiral esa yo'ldan iborat.

Uchinchi turdagi raqam - shakl:

Sozlamalar qatorlar va ustunlar sonini, raqamlash turini, uning joylashishini va shaklning umumiy o'lchamlarini o'rnatishga imkon beradi. Natija:

Shakl, shuningdek, oddiyroq primitivlardan - trek va matndan iborat.

Niqob

Issiq tugma "O".

Lehim niqobi bilan ishlash uchun vosita. Uni ishlatganda, taxta rangini o'zgartiradi:

Elementlarning oq rangi bu joy niqobdan ochiq bo'lishini anglatadi. Odatiy bo'lib, faqat kontakt yostiqchalari niqobga ta'sir qiladi. Lekin joriy mis qatlamining istalgan elementini sichqonchaning chap tugmasi bilan bosish uni niqobdan ochadi (rasmda men rasmning markazidagi niqobdan yo'l ochdim). Uni qayta bosish uni yopadi.

Ulanishlar

"C" tezkor tugmasi.

Asbob, platadagi har qanday kontaktlar o'rtasida komponentlarni ko'chirish yoki aylantirishda buzilmaydigan virtual ulanishni o'rnatish imkonini beradi.

Havolani o'chirish uchun havola vositasi faol bo'lgan holda sichqonchaning chap tugmasi bilan bosishingiz kerak.

Magistral yo'l

Issiq tugma "A".

Primitiv avtomarshrutizator. O'rnatilgan "Ulanishlar" ni kuzatish imkonini beradi.

Buning uchun marshrutlash parametrlarini (trek kengligi va bo'shliq) o'rnating va kursorni ulanish ustiga olib boring (u ta'kidlanadi) va sichqonchaning chap tugmasini bosing. Belgilangan parametrlarga ega marshrutni yotqizish mumkin bo'lsa, u yotqiziladi:

Bunday holda, avtomatik yotqizilgan marshrut trekning markazida kulrang chiziq bilan ko'rsatiladi. Bu ularni qo'lda yotqizilgan marshrutlardan ajratish imkonini beradi.

Avtomatik yo'naltirilgan marshrutda Marshrut vositasi faol bo'lgan holda sichqonchaning chap tugmasini yana bir marta bosish uni o'chiradi va kontakt havolasini qaytaradi.

Boshqaruv

"X" qisqa tugmasi.

Asbob butun yo'naltirilgan sxemani ajratib ko'rsatish orqali ko'rish imkonini beradi:

Eslatma - kursning birinchi qismida men ushbu yorug'lik turini o'rnatishni tasvirlab berdim: miltillovchi/miltillamaydigan Test rejimi.

Metr

"M" qisqa tugmasi.

Sichqonchaning chap tugmachasini bosib ushlab turish orqali to‘rtburchaklar maydon tanlanadi va maxsus oynada kursorning joriy koordinatalari, ikki o‘q bo‘yicha koordinatalarning o‘zgarishi va tanlashning bosh va oxirgi nuqtalari orasidagi masofa, diagonal burchak ko‘rsatiladi. tanlash to'rtburchagi.

Fotoko'rish

"V" qisqa tugmasi.

Doska ishlab chiqarilgandan keyin qanday ko'rinishini ko'rish imkonini beruvchi qulay vosita:

Yuqori/pastki tugmasi taxtaning qaysi tomoni ko'rsatilishini o'zgartiradi.

Eslatma - pastki qatlam kuzatuv paytida displey bilan solishtirganda ko'rsatilganda aks ettiriladi. PhotoView vositasi xuddi qo'lingizda tayyor taxtani aylantirayotgandek ishlaydi.

"Komponentlar bilan" belgilash katakchasi markalash qatlamini ko'rsatishga imkon beradi va "Translucent" katakchasi taxtani shaffof qiladi - pastki qatlam u orqali ko'rinadi:

Ikki ochiladigan menyu - "Taxta" va "Lehim niqobi" niqob rangini va niqob bilan qoplanmagan kontaktlarning rangini o'zgartiradi:

Eslatma - "---" bandi niqob bilan qoplangan kontaktlarni ko'rsatadi.

Makroslar

Makros - bu saqlangan maydon taxtalar, keyinchalik qayta foydalanishga tayyor. Sprint tartibida Komponent izlari kutubxonasi makroslar shaklida tashkil etilgan.

Dasturni ishga tushirgandan so'ng, sukut bo'yicha makro panel o'ng tomonda ochiq. Ushbu panelni ochish/yopish oynaning o'ng tomonidagi asboblar panelidagi tugma bilan boshqariladi:

Bu kutubxona hozir boʻsh.

Yuklab olingan makrolar to'plamini ulash uchun uni o'ramidan chiqarib oling va SL6 sozlamalarida ko'rsatilgan papkaga joylashtiring (qarang):

Shundan so'ng, keyingi ishga tushirish vaqtida ushbu jildni skanerdan o'tkazgan dastur panelda makrolarni ko'rsatadi:

Kutubxonadan makrosni o'chirish uchun uni kutubxona daraxtida tanlang va saqlash tugmasi yonidagi axlat qutisi belgisini bosing.

Makrosni tahrirlash uchun siz uni ish maydoniga sudrab olib, kerakli o'zgartirishlarni kiritishingiz va kerakli elementlarni tanlagandan so'ng "Saqlash" tugmasini bosing va unga nom berib, yangi makros sifatida saqlang (yoki o'zgartiring). mavjud).

IPC-7251 va IPC-7351

Makroslaringizni nomlash haqida bir necha so'z aytmoqchiman. IPC-7251 va IPC-7351 xorijiy standartlari mavjud bo'lib, ular har xil standart holatlar uchun kontakt yostiqchalarining o'lchamlari va oyoq izlari turlarini aniqlaydi. Ammo bizning holatlarimizda, u erdan izlarni nomlash bo'yicha tavsiyalar kerak bo'ladi.

Keling, EPCOS-dan B32922 seriyali 100 nF kondansatör misolini ko'rib chiqaylik:

IPC-7251 standartiga ko'ra, uning izi nomi quyidagicha shakllantiriladi:

CAPRR + Qo'rg'oshin orasidagi masofa + W Qo'rg'oshin qalinligi+ L Tana uzunligi + T Koson qalinligi+ H Korpus balandligi

Shunday qilib, ma'lumotlar varag'iga ko'ra bizda:

CAPRR_1500_ W80_ L1800_ T500_ H1050

CAPRR– Kondensator (CAP), qutbsiz, radial (R), to‘rtburchak (R)
1500 - PIN oralig'i = 15,00 mm
W80- Qo'rg'oshin qalinligi = 0,80 mm
L1800– Korpus uzunligi = 18,00 mm
T500– Korpus qalinligi = 5,00 mm

Quyidagi parametr ixtiyoriy - Sprint Layout uchun bu hech qanday ma'noga ega emas:

H1050– Korpus balandligi = 10,50 mm

Shunday qilib, nomlashning bu turi, ko'nikkandan so'ng, so'l nomi bilan iz haqida ma'lumot topish va kutubxonada chalkashliklarni oldini olish imkonini beradi.

Men maqolaga standartlardan parchalar qo'shdim:

  • Oyoq izini nomlash konventsiyasi. Surface Mount - SMD komponentlari uchun.
  • Oyoq izini nomlash konventsiyasi. Teshik orqali - chiqish komponentlari uchun.

Makroslarni yaratish

Tasviriy misol sifatida biz makrolar kutubxonasini yaratadigan sxemani tanlaymiz. Bu TDA1524A chipidagi oddiy ohang nazorati bo'lsin:

Keling, diagrammani diqqat bilan ko'rib chiqamiz va bizga makrolar kerak bo'ladigan komponentlar ro'yxatini tuzamiz:

  1. Chip TDA1524A.
  2. 0,25 Vt quvvatga ega qattiq qarshilik.
  3. O'zgaruvchan qarshilik.
  4. Elektrolitik kondansatkichlar.
  5. Film kondensatorlari.
  6. Quvvatni ulash uchun, shuningdek, signal manbai va yukni ulash uchun ulagichlar.
  7. Miniatyura kaliti.

Makros yaratish jarayoni bir necha bosqichlardan iborat:

  1. Aloqalarni tartibga solish.
  2. Belgilash qatlami uchun chizilgan grafikalar.
  3. Makrosni diskdagi alohida faylda saqlash.

Quyidagi videoda men sizga ikkita usulda tanlangan diagramma elementlari uchun makroslarni yaratish jarayonini ko'rsataman.

Sprint Layout 6 Rus dasturi
Dastur Sprint Layout 6 Rus dasturi uchun 15200 makros
Dastur Sprint Layout 6 Rus dasturida ishlash bo'yicha video qo'llanma
Portativ versiya

Juda yaxshi va keng tarqalgan bosilgan elektron platalarni yaratish uchun havaskor radio dasturi. Dastur Russified (juda yaxshi tarjima), kompyuterga o'rnatishni talab qilmaydi (portativ versiya). Dastur 15 000 dan ortiq makrolar bilan birga keladi. Dastur arxivi mening Yandex diskimda joylashgan, uni maqolaning oxiridagi havoladan yuklab olishingiz mumkin

Sprint Layout 6 Rus-da bosilgan elektron plata shunday ko'rinishi mumkin:

Agar siz ushbu dasturda qanday ishlashni bilmasangiz, unda maqolaning oxiridagi havoladan yuklab olishingiz mumkin bo'lgan video darslikni tomosha qilishni taklif qilaman: Video darslik Yandex Diskda ham saqlanadi, fayl hajmi 99 megabayt. , WMV video formati, uni istalgan video pleerda ko'rish imkonini beradi.
Video darslik dasturning 5-versiyasi asosida yaratilgan. 6-versiyada qiziqarli funktsiya paydo bo'ldi - bosilgan elektron platani LUT usuli yordamida (jurnal maqolasidan yoki kitobidan) ishlab chiqarish uchun mos bo'lmagan bosilgan elektron plata dizaynini yuklash va unga asoslanib, siz marshrutni qayta tiklashingiz mumkin. qurilma kuzatib boradi.

Jarayon:

1. Kursorni ish maydoniga qo'ying va o'ng tugmasini bosing. Ko'rsatilgan oynada "Xususiyatlar" menyusini tanlang:

Ko'rsatilgan oynada taxtaning o'lchamlarini o'rnating, ular odatda maqolalarda ko'rsatilgan (masalan, 70 dan 45 mm gacha).

2. "Chizmani yuklash" menyusini tanlang, biz bosilgan elektron plata chizmasini yuklaydigan oyna paydo bo'ladi:

Odatda yuklangan taxtaning dizayni biz o'rnatgan o'lchamlarga mos kelmaydi (70x45).

Bunday holda, "Rezolyutsiya" ustunida o'qishlarni oshirish yoki kamaytirish orqali biz yuklab olingan chizilgan rasmni o'lchamimizga moslashtiramiz.

Barcha kontaktlar va treklar chizilgandan so'ng, "Chizmani yuklash" menyusi orqali yuklangan chizmani o'chirish kifoya.

Ushbu dasturning soddaligiga qaramay, mendan ko'pincha u haqida maqola yozishni so'rashadi. Lekin hamma narsaga vaqtim yo'q edi. Shuning uchun u Kapitan Obvious rolini o'z zimmasiga oldi Sailanser. Ushbu titanik ishni tugatgan. Men uni tuzatdim va u erda va u erda ba'zi tafsilotlarni qo'shdim.

Har bir inson, ehtimol, uzoq vaqt davomida bosilgan elektron platalarni ishlab chiqarish dasturini biladi Sprint-layout, hozirgi vaqtda so'nggi versiya g'urur bilan 5.0 deb ataladi

Dasturning o'zi juda oddiy va o'zlashtirish uchun ko'p vaqt talab etilmaydi, lekin sizga juda yuqori sifatli taxtalarni yasashga imkon beradi.

Aytganimdek, dasturning o'zi juda oddiy, ammo unda bizning ishimizda yordam beradigan ko'plab tugmalar va menyular mavjud. Shuning uchun biz doska chizish bo'yicha darsimizni bir necha qismlarga ajratamiz.
Birinchi qismda biz dastur bilan tanishamiz va unda qaerda va nima yashiringanligini bilib olamiz. Ikkinchi qismda biz, masalan, DIP paketlarida bir nechta mikrosxemalarni (va biz bu mikrosxemalarni noldan qilamiz), bir nechta rezistorlar va kondansatkichlarni o'z ichiga olgan oddiy taxtani chizamiz va biz ham shunday qiziqarli narsalarni ko'rib chiqamiz. sifatida dasturning xususiyati Makro yaratuvchisi va undan mikrosxemalar paketini yaratish uchun foydalaning, masalan, TQFP-32.
Men sizga rasm yoki fotosuratdan qanday qilib taxta chizishni ham ko'rsataman.

1-qism: Biz nimani va qaerda yashiramiz va bu bizga bosilgan elektron platani chizishda qanday yordam beradi.

Dasturni topib, yuklab olib, arxivdan chiqarib, ishga tushirganimizdan so'ng, biz ushbu oynani ko'ramiz.

Birinchidan, Fayl yozuvi orqasida nima yashiringanini ko'rib chiqaylik.

Biz ushbu yozuvni bosamiz va darhol ochiladigan menyuga ega bo'lamiz.

  • Yangi,Ochiq,Saqlash,Sifatida saqlash, Printer sozlamalari..., Muhr…, Chiqish Bu birodarlar bilan hamma narsa aniq. Bu Windowsda o'tirganimiz birinchi kun emas.
  • Makros sifatida saqlash... Ushbu parametr diagrammaning tanlangan qismini yoki boshqa qismlarni .lmk kengaytmasiga ega bo'lgan so'l sifatida saqlashga imkon beradi, shunda kelajakda ularni qayta yaratish qadamlarini takrorlamaslik kerak.
  • Avtomatik saqlash.. Ushbu parametrda siz .bak kengaytmasi bilan fayllarimizni avtomatik saqlashni sozlashingiz va kerakli intervalni daqiqalarda belgilashingiz mumkin.
  • Eksport Ushbu parametrda biz formatlardan biriga eksport qilishimiz mumkin, ya'ni sharfimizni rasm sifatida, keyinchalik ishlab chiqarishga o'tkazish uchun gerbera fayli sifatida saqlashimiz, Excellon burg'ulash fayli sifatida saqlashimiz va keyinchalik sharf yaratish uchun kontur fayllari sifatida saqlashimiz mumkin. CNC mashinasi yordamida. Odatda zavod ishlab chiqarishga tayyorgarlik ko'rishda foydalidir.
  • Kataloglar... Ushbu parametrda biz dastur bilan ishlash parametrlarini, masalan, fayl joylashuvi uchun klaviatura yorliqlari, makrolar, qatlam ranglari va boshqalarni sozlashimiz mumkin.

Keling, keyingi bandga o'tamiz: Tahrirlovchi

Bizda mavjud bo'lgan keyingi element - bu harakat

Bizning ro'yxatimizning keyingisi - Variantlar.

Shunday qilib, birinchi nuqta - asosiy parametrlarni o'rnatish. Bizning holatimizda uzunlik birliklarini mm belgilashimiz mumkin, prokladkadagi teshik rangini belgilashimiz mumkin, bizning holatlarimizda u fon rangiga to'g'ri keladi va qora bo'ladi; agar keyinchalik bizning fonimiz qizil bo'lsa, u holda teshikning rangi pad ham qizil bo'ladi. Siz shuningdek, teshik rangini oq rang sifatida tanlashingiz mumkin va fon qanday bo'lishidan qat'i nazar, u oq bo'ladi.
Bizda mavjud bo'lgan ikkinchi element - Virtual tugunlar va marshrutlar.Bu element, agar u belgilansa, dasturda juda qiziqarli xususiyatni beradi, u biz chizadigan konduktorga bir nechta virtual tugunlarni joylashtiradi.

Va dastur avtomatik ravishda haqiqiy tugunlar orasidagi hududlarga yana bir nechta virtual tugunlarni qo'shadi va biz trekimizni yanada tahrirlash imkoniyatiga egamiz. Bu, masalan, ikkita allaqachon yotqizilganlar orasidagi uchinchi trekni sudrab borish kerak bo'lganda juda qulay bo'lishi mumkin.

Orqa tarafdagi makroslarni va matnni aks ettiring
Agar ushbu element faollashtirilgan bo'lsa, qatlamga matn yoki makro qo'shganda, dasturning o'zi uning aks ettirilgan yoki yo'qligini ko'radi, shunda keyinchalik tafsilotlar yoki yozuvlar tayyor taxtada to'g'ri ko'rsatiladi.

Bizda mavjud bo'lgan keyingi element - Board Map, bu elementda bitta qiziqarli hiyla bor: agar u faollashtirilgan bo'lsa, dasturimizning chap tomonida kichik oyna paydo bo'ladi.

Bu bizning ro'molimizning kichikroq nusxasiga o'xshaydi; uni kiritish yoki qo'shmaslik hammaning o'ziga bog'liq; bu shaxsan menga bog'liq. RTS janrining muxlislari ham buni qadrlashadi :)

Qalqib chiquvchi oynalar asosan dasturdagi barcha turdagi maslahatlardir - aniq.

Shrift balandligini cheklash (minimum 0,15 mm)
Bu ko'plab yangi boshlanuvchilar va nafaqat ushbu dastur foydalanuvchilari izlayotgan katakcha; agar u belgilansa, biz taxtada yoki elementlarda yozuvlar qo'yganimizda, biz harflar hajmini 1,5 mm dan kam qila olmaymiz. Shunday qilib, agar siz matnni 1,5 mm dan kichikroq joyga qo'yishingiz kerak bo'lsa, uni olib tashlashni maslahat beraman. Ammo uni ishlab chiqarishga yuborishda buni hisobga olish kerak. Hamma joyda ham bunday past o'lchamdagi ipak ekranli chop etish mumkin emas.

Keling, uzoqroqqa boraylik va yana bir qiziqarli nuqtani ko'rib chiqaylik, ya'ni Tanlangan ob'ektlar parametrlarini eslab qolish uchun Ctrl+ sichqoncha, agar ushbu element faollashtirilgan bo'lsa, unda bitta qiziqarli narsa paydo bo'ladi. Masalan, biz ikkita kontakt yostig'ini chizdik va ularning orasiga 0,6 mm kengligida yo'l qo'ydik, keyin biz boshqa va boshqa narsa qildik va oxirida bu trekning kengligi nima ekanligini unutib qo'ydik.Albatta, shunchaki bosishingiz mumkin. unda va trekning kengligi sozlamalarida biz uning kengligini ko'ramiz,

bu erda, 0,55 o'rniga, bizning kengligimiz 0,60 ga aylanadi, lekin keyin kenglikni 0,6 ga sozlash uchun raqamning o'ng tomonidagi slayderni sozlash dangasa, lekin agar biz Ctrl tugmachasini bosib ushlab tursak, xuddi shu trekni bosamiz. bizning qiymatimiz 0, 6 darhol ushbu oynada va yangi yo'lda esga olinadi, biz 0,6 mm qalinligi bilan chizamiz.

0,4 o'rniga 0,3937 o'sishni ishlatish.
Tarjima, albatta, asl nusxada juda bema'ni, bu element quyidagicha yozilgan: HPGL-Skalierung mit Faktor 0,3937 statt 0,4, bu element keyinchalik koordinata mashinasiga o'tkazish uchun HPGL faylini yaratish uchun mas'uldir va kerak yoki yo'qligini bildiradi. bitta kasrdan foydalaning yoki mashinaga qarab verguldan keyin to'rtta belgidan foydalaning.

Biz birinchi nuqta bilan tugatdik va endi derazamizning ikkinchi nuqtasiga o'tamiz, u Ranglar deb ataladi va u erda nima yashiringanini ko'rib chiqaylik.

Bu erda ham alohida narsa yo'q, biz faqat qayerda va nima borligini ko'rsatamiz, agar biz dasturni rasmiy veb-saytdan yuklab olingan tarqatishdan o'rnatsak, bu sozlama amalga oshiriladi, ammo dastur biz uchun hech qanday o'rnatmasdan juda yaxshi ishlaganligi sababli, biz shunchaki hech narsani o'zgartirish va harakat qilish shart emas.

Bu erda ham hamma narsa juda oddiy va biz shunchaki raqamni dastur biz uchun o'zgarishlarni qancha vaqt orqaga qaytarishi mumkinligini ko'rsatamiz, agar taxtamizni chizishda biror narsa buzilgan bo'lsa, men maksimal raqamni 50 ga qo'ydim.

Keling, keyingi nuqtaga o'tamiz va u chaqiriladi I maks ular filmlarni 3D formatida namoyish etadilar

Unda biz ba'zi operatsiyalar uchun klaviatura yorliqlarini ko'ramiz va agar biror narsa bo'lsa, ularni o'zgartirishimiz mumkin, garchi men bu bilan umuman bezovta qilmaganman va hamma narsani sukut bo'yicha qoldirganman.

Biz Sozlamalar bandini tugatdik va keling, ochiladigan menyuda qolgan variantlarni ko'rib chiqaylik Variantlar

Xususiyatlari
Agar biz ushbu elementni tanlasak, dasturning o'ng tomonida oyna ochiladi

Bu bizga chizilgan sharfimizni boshqarishga, cheklash bo'shliqlarini o'rnatishga va hokazolarga imkon beradi. Juda qulay va juda zarur narsa. Ayniqsa, taxtalarni ishlab chiqarishga jo'natishda va hatto qo'l san'atlari sharoitida ham foydali bo'ladi. Gap shundaki. Misol uchun, biz kamida 0,3 mm bo'shliqni va 0,2 mm dan kam bo'lmagan minimal trekni o'rnatamiz va DRC tekshiruvi paytida dastur ushbu standartlarga mos kelmaydigan barcha joylarni topadi. Va agar ular bajarilmasa, unda taxta ishlab chiqarishda xatolar bo'lishi mumkin. Misol uchun, treklar bir-biriga yopishadi yoki boshqa muammo. Shuningdek, teshik diametrlari va boshqa geometrik parametrlarni tekshirish ham mavjud.

Kutubxona
Ushbu elementni tanlaganingizda, dasturning o'ng tomonida boshqa oynani ko'ramiz.

Juda qiziq nuqta: biz ro'mol chizadigan dasturda stolimizga fon sifatida rasm qo'yish imkonini beradi. Men buni hali batafsil tasvirlamayman, lekin men unga qaytaman.

Metallizatsiya
Ushbu parametrni tanlashda dastur butun bo'sh joyni mis bilan to'ldiradi, lekin ayni paytda chizilgan o'tkazgichlar atrofida bo'shliqlar qoldiradi.

Bu bo'shliqlar biz uchun ba'zan juda foydali bo'lishi mumkin va bu yondashuv bilan taxta yanada chiroyli va estetik jihatdan yoqimli bo'lib chiqadi.Men taxtani chizishda bo'shliqning kengligini sozlash haqida ham batafsilroq to'xtalib o'taman.

To'liq to'lov
Biz ushbu variantni tanlaymiz, ekran kichrayadi va biz butun sharfimizni ko'ramiz.

Barcha komponentlar
Yuqori nuqtaga o'xshash, ammo yagona farq shundaki, u sharfimiz bo'ylab qancha komponentlar tarqalganiga qarab o'lchovni kamaytiradi.

Hammasi tanlangan
Ushbu element qaysi komponentlar tanlanganiga qarab ekran o'lchamini yuqoriga yoki pastga moslashtiradi.

Oldingi shkala
Oldingi o'lchovga qayting, bu erda hamma narsa oddiy.

Rasmni yangilash
Oddiy variant shunchaki ekranimizdagi tasvirni yangilaydi. Ekranda vizual artefaktlar mavjud bo'lsa foydali. Ba'zida shunga o'xshash nosozliklar mavjud. Ayniqsa, sxemaning katta qismlarini nusxalash va joylashtirishda.

Loyiha haqida…
Agar siz ushbu variantni tanlasangiz, loyihaning o'zi haqida biror narsa yozishingiz mumkin va keyin esda tuting, ayniqsa kechagi kundan keyin men u erda chizganman, bu shunday ko'rinadi.

Bu erda biz 56 ta teshikni burg'ulashimiz kerakligini ko'ramiz va ulardan beshtasini kontakt maydonchasidagi ichki nuqta 0,6 mm bo'lishi uchun sozlashimiz kerak.

Makro yaratuvchisi...
SSOP, MLF, TQFP yoki boshqa bir-ikki daqiqada murakkab jismni chizishga imkon beruvchi dasturdagi juda, juda, juda foydali element. Ushbu elementni bosganingizda, shunga o'xshash oyna ochiladi.

Bu erda biz ma'lum bir chip uchun ma'lumotlar varaqasidagi ma'lumotlarni ko'rib chiqib, ishimizning rasmini tanlashimiz va sozlashimiz mumkin. Biz saytlar turini va ular orasidagi masofani tanlaymiz. Joylashuv turi va ha! Kengashda tayyor prokladkalar to'plami mavjud. Qolgan narsa ularni ipak ekranli bosma qatlamda loyihalash (masalan, ularni ramkalash) va ularni makro sifatida saqlashdir. Hammasi!

Quyidagi fikrlar, masalan, Ro'yxatdan o'tish va savol belgisi, ya'ni men yordamni tasvirlamayman, chunki ularda sharfimizni yanada chizishda bizga yordam beradigan hech narsa yo'q, garchi yordam so'zlarni yaxshi biladiganlar uchun foydali bo'lsa ham. nemis tili.

Uf ochiladigan menyulardagi nuqtalarni tasvirlab bergan, ammo bu nuqtalarning barchasi pastdagi panelda rasm ko'rinishidagi o'z piktogrammalariga ega, ya'ni u erda ushbu panelning ishlashi uchun zarur bo'lgan barcha variantlar joylashtirilgan.

Men u haqida batafsil to'xtalib o'tirmayman, chunki u menyu elementlarini takrorlaydi, lekin keyingi chizishda "Fayl", "Yangi" menyu bandini tanlang kabi iboralar bilan idrok etishni qiyinlashtirmaslik uchun shunchaki ushbu piktogrammalarga murojaat qilaman.

Aytganimdek, men ushbu piktogrammalarni tasvirlab beraman, chapdan o'ngga siljiyman va ularni oddiygina ro'yxatlayman; agar belgida biron bir sozlash chizig'i bo'lsa, men batafsilroq ma'lumot beraman.
Keling, chapdan o'ngga o'tamiz Yangi, Faylni ochish, Faylni saqlash, Faylni chop etish, Bekor qilish amali, Amalni takrorlash, Kesish, Nusxalash, joylashtirish, O'chirish, Ko'paytirish, Aylantirish va bu erda biz birinchi to'xtashimizni qilamiz va ushbu elementni batafsil ko'rib chiqamiz. Tafsilot, agar siz sharfimizdagi komponentlardan qaysi birini tanlasangiz va aylanish belgisi yonidagi kichik uchburchakni bossangiz, biz quyidagilarni ko'ramiz.

Bu erda biz o'z qismimizni qaysi burchakda aylantirishimiz kerakligini tanlashimiz mumkin, yuqorida aytganimdek, u sukut bo'yicha 90 daraja edi, lekin bu erda u 45 va 15 va 5, va biz hatto o'zimizni ham o'rnatishimiz mumkin, masalan, men o'rnatganim kabi 0,5, ya'ni yarim daraja.
Endi dam olaylik! Biz tarkibiy qismlarni taxtaga tashlaymiz, uni tasodifiy, o'zboshimchalik bilan ochamiz. Biz bularning barchasini ala Topor bilan egri chiziqlar bilan chizamiz va do'stlarimizga psixika o'tkazgichlari bilan toshlangan taxtalarni ko'rsatamiz :)

Men bu masalaga ham batafsil to'xtalib o'taman, gap aslida juda yaxshi, bu sharfga chiroyli va estetik ko'rinish berishga yordam beradi, shunda kelajakda do'stlaringizga hamma narsa naqadar ozoda va chiroyli ekanligi bilan maqtana olasiz, chunki Misol uchun, biz SMD qismlarini taxtamizga joylashtiramiz va ularning barchasi egri va qiyshiq - panjaraga yopishish uchun va bu erda biz bir nechta tafsilotlarni tanlaymiz va chapga tekislashni tanlaymiz va hamma narsa toza ko'rinadi.

Yangilash, Shablon, Xususiyatlar, Boshqarish, Kutubxona, Haqida va Shaffoflik
Shaffoflik ham juda qiziq nuqta, bu qatlamlarni ko'rish imkonini beradi, ayniqsa ikki tomonlama taxta yasashda va har bir qatlamda juda ko'p o'tkazgichlar mavjud, agar siz ushbu tugmani bossangiz, u shunday ko'rinadi.

Keling, nuqtama-nuqta yuqoridan pastgacha boramiz.
Kursor Ushbu element bosilganda, kursorni ifodalaydi, bu bizga taxtadagi biron bir elementni tanlash va sichqonchaning chap tugmachasini bosib, uni taxta bo'ylab sudrab borish imkonini beradi.
Masshtab Ushbu belgini bosgandan so'ng, ko'rsatkich qirralarida ortiqcha va minus belgisi bo'lgan linzaga o'tadi va shunga mos ravishda sichqonchaning chap tugmachasini bossangiz, tasvir oshadi, agar sichqonchaning o'ng tugmasi bo'lsa, u kamayadi. Aslida, sharf chizishda siz ushbu elementni tanlashingiz shart emas, lekin sichqonchaning g'ildiragini oldinga yoki orqaga aylantiring, o'lchov oldinga oshadi va orqaga kamayadi.
Dirijyor Ushbu belgini tanlaganimizda, ko'rsatgich kesishgan chiziq bilan nuqtaga o'zgaradi va bizga bir paneldan ikkinchisiga yo'l chizish imkonini beradi. Yo'l pastki qismida tanlangan faol qatlamga chiziladi.

Agar siz "metallizatsiya bilan" qatorini tanlasangiz, kontakt paneli rangini mavimsi rangga o'zgartiradi, uning ichida yupqa qizil doira bo'ladi, bu bu teshikda metallizatsiya sodir bo'layotganini va bu teshikning bir tomondan o'tish teshigi ekanligini anglatadi. taxtani boshqasiga. Bundan tashqari, bunday kontaktli pedlarni ikki tomonlama taxtalarga o'rnatish juda qulaydir, chunki keyingi bosib chiqarish vaqtida bu kontakt yostiqchalari bizning kelajakdagi taxtamizning har ikki tomonida ham bosiladi.
SMD kontakti Ushbu belgini tanlaganingizda, sharfimizga kichik SMD kontaktlarini joylashtirish mumkin bo'ladi.
yoy Bu belgi bizga aylana chizish yoki yoy yasash imkonini beradi.

Bu, ayniqsa, sharflarini LUT texnologiyasidan foydalangan holda yasaydiganlar uchun to'g'ri keladi va ular uchun lazer printerda chop etishda printer katta bo'yalgan joylarni mukammal qora rangga aylantirmaydi. Sozlamalarda siz poligonimiz burchaklarining yumaloqligini sozlash uchun chegara qalinligini ham tanlashingiz mumkin.
Rasm
Agar siz ushbu belgini tanlasangiz, u holda siz haykalcha yoki chiroyli spiral chizishingiz mumkin bo'lgan oyna ochiladi.

Murakkab
Ushbu belgini tanlaganingizda, ko'rsatgich kichik bo'ladi va "antenna" ulanish rejimi yoqiladi, shunchaki bir panelni bosing, keyin ikkinchisini bosing va ular orasida bu ajoyib yashil ip paydo bo'ladi, bu ko'p odamlar o'tish moslamalarini ko'rsatish uchun foydalanadilar. keyin lehim kerak bo'ladi taxta. Lekin men unga jumper yasashni tavsiya etmayman. Haqiqat shundaki, ular elektr sinovi paytida ulanishni ta'minlamaydilar. Ikkinchi qatlamda ularni metalllashtirilgan teshiklar orqali bog'lab, treklar bilan o'tish moslamalarini yasash yaxshidir. Bunday holda, elektr sinovi kontaktni ko'rsatadi. Shunday qilib, IMHO, ulanish foydasiz narsa.

Yana bir foydasiz narsa :) Biroq, ehtimol, ba'zida bu qiyin joyda yo'l topishga yordam beradi. Ha, u panjara bo'ylab yuradi, shuning uchun uni yaxshiroq ishlashini istasangiz, panjarani kichikroq qiling.

Boshqaruv
Elektr nazorati. Barcha yopiq sxemalarni topishga imkon beradi. Simlarni ulash uchun juda foydali narsa. Ayniqsa, sizda juda ko'p turli xil sxemalar o'rnatilgan bo'lsa va sizning ko'zingiz bu tartibsizlikni idrok etishdan bosh tortsa. Va men uni tester bilan tiqdim va hamma narsa yonib ketdi. Go'zallik! Ayniqsa, er va quvvatni hisoblash foydalidir. Hech narsa so'rashni unutmaslik uchun. Asosiysi, jumperlarni "ulanish" orqali emas, balki ikkinchi qatlam bo'ylab qilishdir.

Fotoko'rish
Umuman olganda, bu ajoyib narsa, agar u ishlab chiqarishda ishlab chiqarilgan bo'lsa, sharf qanday ko'rinishini ko'rishingiz mumkin yoki forumda yoki veb-saytda biron bir joyda yanada chiroyliroq rasmni joylashtirishingiz kerak. Bundan tashqari, lehim niqobini, qaerda va qaerda emasligini ko'rish yaxshi. Xo'sh, siz ipak ekranli nashrga qoyil qolishingiz mumkin. Umuman olganda, foydali xususiyat. Shuningdek, u harflar/komponentlarning oyna tasvirlari bilan yoki biror narsa tasodifan noto'g'ri qatlamga qo'yilgan bo'lsa, xatolarni qo'lga kiritish imkonini beradi.

Ushbu rejimda siz qismlarni olib tashlashingiz yoki aksincha, niqob bilan qoplashingiz mumkin. Shunchaki simlarni teshish. Oq bor - bu ochiq degan ma'noni anglatadi.

Keling, ba'zi kichik tuzatishlarga o'taylik.
Bizda mavjud bo'lgan birinchi nuqta - bu tarmoq qadamini o'rnatish, grid bosqichining dastlabki etti nuqtasi dastur ishlab chiqaruvchisi tomonidan to'ldiriladi va ularni hech qanday tarzda o'zgartirib bo'lmaydi, siz faqat tanlashingiz mumkin, shuningdek, panjara sozlamalarida siz o'zingizning O'zingizning o'lchamingiz uchun "Qo'shish to'plami ..." tugmasini bosing va men qilgan va 1 mm, 0,5 mm, 0,25 mm, 0,10 mm, 0,05 mm va 0,01 mm panjara qadamini qo'shish orqali qilgan parametrlaringizni kiriting.

Hozirda faol bo'lgan panjara qadami belgi bilan ko'rsatiladi va hozirda 1 mm

Bundan tashqari, belgilangan panjara qadamini olib tashlashingiz yoki to'rga yopishishni butunlay o'chirib qo'yishingiz mumkin, shunchaki tegishli qatorni bosing. Va agar siz Ctrl tugmachasini bosgan holda harakat qilsangiz, panjara qadami e'tiborga olinmaydi. To'rdan biror narsani ko'chirish kerak bo'lganda qulay.

Quyidagi uchta sozlanishi mumkin bo'lgan element:

  • Kenglik kengligini sozlash, bu erda biz o'tkazgichning kengligini moslashtiramiz.
  • Kontakt padining o'lchamini o'rnatish, bu erda biz tashqi va ichki diametrni moslashtiramiz.
  • Va oxirgi sozlash SMD padining o'lchamlarini gorizontal va vertikal ravishda sozlashdir.

Shuningdek, siz o'zingizning chiziq/hudud o'lchamlarini yaratishingiz va ularni keyinchalik ro'yxatdan tanlashingiz uchun saqlashingiz mumkin.

Endi faqat pastki panel qoladi:

Bu erda hamma narsa oddiy, chap tomonda kursor o'rni va 5 ta ishchi qatlam mavjud; faol ishchi qatlam hozirda nuqta bilan belgilangan.
Keyin bizda tugma bor, taxtaning bo'sh joylarini metall bilan qoplash, bu tugma taxtaning butun bo'sh joyini mis bilan qoplaydi va o'tkazgichlar atrofida bo'shliqlar hosil qiladi va bu oynada kerakli bo'shliqning o'lchami sozlanadi. Shuni ta'kidlash kerakki, bo'shliq har bir satr uchun alohida o'rnatiladi! Bular. Bu hisoblagichni bosishdan foyda yo'q. Butun taxtani (yoki ma'lum bir simni) izolyatsiya qilish kerak va shundan keyingina uni sozlash kerak.

Uning ostida yana bir belgi, soyali to'rtburchak. Uning bitta qiziqarli xususiyati bor: agar siz uni bossangiz, biz tanlagan maydonni taxtada to'ldirishdan ozod qilishimiz mumkin.

Bu erda haqiqatan ham bitta noziklik bor. Gap shundaki, agar biz to'ldirishni sim bilan ulashga harakat qilsak, hech narsa ishlamaydi. Chunki plomba vahima bilan yon tomonlarga tarqaladi. Yechim oddiy - biz uni zamin nuqtasidan to'ldirishga tashlaymiz va bu o'tkazgich uchun nolga teng bo'shliq hosil qilamiz. Hammasi!

To'ldirishda siz salbiy yozuvni ham qo'yishingiz mumkin. Bu ham oddiygina amalga oshiriladi - yozuvni to'ldirishga qo'ying (to'ldiruvchi yozuvdan turli yo'nalishlarda yuguradi), so'ngra xususiyatlarda "Bo'sh joy yo'q" katagiga belgi qo'ying. Hammasi shu, yozuv plombadagi yoriqlar shaklida bo'ldi.

Ha, agar siz kichik savolni bossangiz paydo bo'ladigan bu kichik maslahatni unutibman.

Bu erda biz birinchi darsimizni tugatamiz, unda biz nimani va qaerda yashirishimizni va nima joylashganligini va qaerda sozlanganligini bilib oldik.

№ 2 qism
Keling, oddiy sharf chizamiz va tanani yaratamiz TQFP-32 va Internetda topilgan sharfni qanday chizishni o'rganing.

Oxirgi qismda biz dastur bilan tanishdik, nima yashiringan, qaerda, nima sozlangan va nima emasligini bilib oldik, dasturda mavjud bo'lgan kichik xususiyatlarni bilib oldik.
Endi, birinchi qismni o'qib bo'lgach, oddiy taxta chizishga harakat qilaylik.

Misol tariqasida, oddiy diagrammani olaylik, men uni eski jurnallardan birida qazib oldim, qaysi birini aytmayman, balki saytga tashrif buyuruvchilardan biri bu jurnalni eslab qoladi.


Biz eski sxema juda ko'p narsalarni boshdan kechirganini ko'rmoqdamiz, shu jumladan qalam bilan tuzatishlar va alkogolli rosin oqimi bilan to'ldirish, ammo bizning maqsadlarimiz uchun u soddaligi tufayli idealdir.
Sharfimizni chizishdan oldin, biz qanday qismlarga kerakligini ko'rish uchun diagrammani tahlil qilamiz.

  • Har bir mikrosxema uchun 14 oyoqli DIP paketlarida ikkita mikrosxema.
  • Olti rezistor.
  • Bir polar kondansatör va ikkita oddiy kondansatör.
  • Bir diod.
  • Bitta tranzistor.
  • Uchta LED.

Keling, tafsilotlarimizni chizishni boshlaylik va avval mikrosxemalarimiz qanday ko'rinishini va ularning o'lchamlarini aniqlaymiz.

Bu mikrosxemalar DIP paketlarida shunday ko'rinadi va ularning oyoqlari orasidagi o'lchamlari 2,54 mm va oyoq qatorlari orasida bu o'lchamlar 7,62 mm.

Keling, ushbu mikrosxemalarni chizamiz va ularni makro sifatida saqlaymiz, shunda biz kelajakda yana chizishimiz shart emas va biz keyingi loyihalar uchun tayyor makrosga ega bo'lamiz.

Biz dasturimizni ishga tushiramiz va faol K2 qatlamini o'rnatamiz, kontakt yostig'ining o'lchami 1,3 mm ga teng, uning shakli "Vertikal yumaloq" tanlangan, o'tkazgichning kengligi 0,5 mm ga teng va panjara qadami o'rnatiladi. 2,54 mm.
Endi men yuqorida bergan o'lchamlarga ko'ra, mikrosxemani chizamiz.

Hammasi rejalashtirilganidek amalga oshdi.

Shunda biz kelajakdagi to'lovimizni saqlab qolamiz. Floppy disk belgisini bosing va maydonga fayl nomini kiriting.

Biz mikrosxemaning oyoqlarining joylashishini chizdik, ammo bizning mikrosxemamiz qandaydir tugallanmagan ko'rinishga ega va yolg'iz ko'rinadi, biz unga toza ko'rinish berishimiz kerak. Biz ipak ekran konturini yasashimiz kerak.

Buning uchun panjara qadamini 0,3175 ga o'tkazing, o'tkazgich qalinligini 0,1 mm ga o'rnating va B1 qatlamini faol holga keltiring.

Ushbu uchburchak bilan biz mikrosxemaning birinchi pinini qaerda bo'lishini ko'rsatamiz.

Nega men uni bu tarzda chizdim?
Hammasi juda oddiy, dasturimizda sukut bo'yicha beshta qatlam mavjud: K1, B1, K2, B2, U qatlamlari.
K2 qatlami - komponentlarning lehimli tomoni (pastki qismi), B1 qatlami - komponentlarning belgisi, ya'ni biror narsa qo'yish yoki ipak ekranli bosma qatlamni qaerga qo'yish, keyin esa taxtaning old tomoniga qo'llanilishi mumkin.
Agar biz taxtani ikki tomonlama qilib qo'ysak, K1 qatlami - taxtaning yuqori tomoni, mos ravishda B2 qatlami - yuqori tomon uchun markalash yoki ipak ekranli bosma qatlam va shunga mos ravishda U qatlam taxtaning konturidir.

Endi bizning mikrosxema yanada toza va toza ko'rinadi.

Nega buni qilyapman? Ha, shunchaki tasodifiy yasalgan taxtalardan tushkunlikka tushganim uchun va ba'zida siz tarmoqdan ipni tezda yuklab olasiz va u erda faqat kontakt yostiqchalari va boshqa hech narsa yo'q. Biz diagramma bo'yicha har bir ulanishni tekshirishimiz kerak, nima qaerdan kelgan, nima qaerga ketishi kerak ...

Lekin men chekinaman. Biz mikrosxemani DIP-14 to'plamida yaratdik, endi biz uni so'l sifatida saqlashimiz kerak, shunda keyinroq biz shunga o'xshash narsalarni chizishimiz shart emas, shunchaki kutubxonadan olib, doskaga o'tkazamiz. Aytgancha, siz umuman makrosiz SL5 ni topa olmaysiz. Ba'zi minimal standart holatlar to'plami allaqachon makrolar jildida mavjud. Va butun makro-montajlar to'plami tarmoqda aylanadi.

Endi sichqonchaning chap tugmachasini bosib ushlab turing va biz chizgan hamma narsani tanlang.

Va bizning uchta ob'ektimiz bitta guruhga birlashtiriladi

Mana mikrosxemadagi M harfi.
Va keling, makro oynada yangi yaratilgan makrosimizni ko'rib chiqaylik

Ajoyib, lekin taxtamiz qanday o'lchamda bo'lishini hal qilish zarar qilmaydi.Men qismlarning o'lchamlarini va ular qanday qilib taxminan sochilishi mumkinligini aniqladim va oxirida mening o'lchamim 51 mm dan 26 mm gacha ekanligini hisobladim.
U qatlamiga o'ting - frezalash qatlami yoki taxta chegarasi. Zavodda ular ishlab chiqarish jarayonida frezalashtiruvchi bilan bu konturdan o'tadilar.

1 mm ga teng bo'lgan panjara qadamini tanlang

Kuzatuvchi odam aytadiki, ha, konturning boshlang'ich nuqtasi to'g'ridan-to'g'ri nolda yotmaydi va u mutlaqo to'g'ri bo'ladi.Masalan, men taxtalarimni chizganimda, men doimo yuqoridan va chapdan 1 mm orqaga chekinaman. Buning sababi, kelajakda to'lov ham amalga oshiriladi
LUT usuli yoki fotorezist yordamida, ikkinchisida esa shablonda salbiy izlar, ya'ni qorong'i fonda oq izlar bo'lishi kerak va taxta dizayniga bunday yondashuv bilan tayyor shablonni kesish va yasash osonroq bo'ladi. bir varaqda bir nechta nusxalar. Va taxtaning o'zi bu yondashuv bilan ancha chiroyli ko'rinadi. Ko'p odamlar, ehtimol, tarmoqdan taxtalarni yuklab olishgan va eng kulgili narsa, bunday taxtani ochganda sodir bo'ladi va ulkan varaqning o'rtasida chizilgan va qirralarning atrofida qandaydir xochlar mavjud.
Endi panjara qadamini 0,635 mm ga o'zgartiramiz.

Va biz mikrosxemalarimizni taxminan o'rnatamiz

Va 2,54 mm masofada ikkita kontakt yostiqchasini qo'ying

Va uning ustiga biz kondansatkichimizning taxminiy radiusini chizamiz, buning uchun bizga kamon asbobi kerak.

Shunday qilib, biz kondansatörimizni oldik, diagrammaga qarang va u mikrosxemaning 4,5 va 1 pinlariga ulanganligini ko'ring, shuning uchun uni taxminan u erga ulaymiz.
Keling, yo'lning kengligini 0,8 mm ga o'rnatamiz va mikrosxemaning oyoqlarini ulashni boshlaymiz, biz uni juda sodda tarzda bog'laymiz, avval mikrosxemaning bir oyog'ini mikrosxemaning chap tugmasi bilan, so'ngra boshqasini va keyin bosamiz. biz dirijyorni (trekni) o'zimiz xohlagan joyga olib keldik, o'ngni bosing, o'ngga bosgandan keyin yo'l endi davom etmaydi.


Endi shunga o'xshash printsipdan foydalanib, biz qismlarni quramiz, ularni taxtamizga joylashtiramiz, ularning orasiga o'tkazgichlarni chizamiz, biror joyga o'tkazgich qo'yish mumkin bo'lmasa, boshimizni tirnaymiz, o'ylab, o'tkazgichlarni yana yotqizamiz va ba'zi joylarda o'zgartirishni unutmang. o'tkazgichning kengligi, shu bilan asta-sekin taxtani qurish, shuningdek o'tkazgichlarni yotqizayotganda klaviaturadagi bo'sh joy tugmasini bosing; bu tugma o'tkazgichning egilish burchaklarini o'zgartiradi, men bu ajoyib narsani sinab ko'rishni tavsiya qilaman. Ob'ektlarni guruhlash haqida alohida to'xtalib o'tmoqchiman.Bir nechta ob'ektlarni Shift tugmachasini bosib turganda sichqonchaning chap tugmasi bilan bosish orqali bitta ob'ektga to'plash mumkin va keyin guruhlash. Shunday qilib, biz chizamiz, chizamiz va oxirida buni olamiz:

Olingan kengash quyidagicha ko'rinadi:

Endi oyna/oyna bo'lmagan tasvirni chop etish bo'yicha kichik tushuntirish. Odatda muammo LUT bilan, tajribasizligingiz tufayli noto'g'ri displeyda tasvirni chop etganingizda paydo bo'ladi. Muammo aslida oddiygina hal qilinadi.

Barcha taxtali joylashtirish dasturlarida PCB "shaffof" deb qabul qilinadi, shuning uchun biz treklarni taxtadan ko'rib chiqayotgandek chizamiz. Mikrosxemalarning pinlarini raqamlash tabiiy bo'lib chiqadi va aks ettirilmaydi va siz chalkashib ketmaysiz. Demak, bu yerda. Pastki qatlam allaqachon aks ettirilgan. Biz uni xuddi shunday chop qilamiz.

Lekin yuqori qismini aks ettirish kerak. Shunday qilib, siz ikki tomonlama taxta yasaganingizda (men buni tavsiya qilmasam ham, taxtalarning ko'pchiligi bir tomonga joylashtirilishi mumkin), keyin chop etishda uning yuqori tomoni aks ettirilishi kerak bo'ladi.

Endi biz oddiy sharf chizdik, faqat bir nechta kichik teginishlar qoldi.
Ishchi maydonning umumiy hajmini kamaytiring va chop eting. Biroq, siz uni xuddi shunday chop etishingiz mumkin.

Keling, bir nechta nusxalarni o'rnatamiz, biz uni chalkashtirib yuborishimizni hech qachon bilmaysiz:

Bularning barchasi yaxshi, albatta, lekin ro'molning o'zini tugatib, uni yodga olib, arxivga qo'yishning zarari bo'lmaydi, agar u qo'l kelsa yoki keyinroq kimgadir jo'natish kerak bo'lsa, lekin biz hatto imzolangan elementlar ham yo'q, nima va qaerda, printsipial jihatdan mumkin, va shuning uchun biz hamma narsani eslaymiz, lekin biz uni bergan boshqa odam uni diagramma bilan tekshirib, uzoq vaqt qasam ichadi. Keling, yakuniy teginishni qilaylik, elementlarning belgilarini va ularning nominatsiyasini qo'ying.
Birinchidan, B1 qatlamiga o'tamiz.

Elementlarning barcha belgilarini joylashtirgandan so'ng, biz ularni yanada chiroyli ko'rinishi uchun tekislashimiz mumkin, bu harakatlardan keyin bizning sharfimiz quyidagicha ko'rinadi:

Va maydonda biz diagramma bo'yicha R1 rezistorining qiymatini yozamiz, u 1,5K ni tashkil qiladi
Biz uni yozdik, OK tugmasini bosing va keyin ko'rsatgichni R1 rezistoriga o'tkazsak, uning qiymati ko'rsatiladi.

Yozuvning o'ng tomonida sichqonchaning o'ng tugmachasini bosing va ochiladigan menyudan Yangi taxtani tanlang. Savolga ijobiy javob berganimizdan so'ng, yangi sharfning xususiyatlarini oching va uni TQFP-32 deb nomlang.

Endi biz chizmoqchi bo'lgan mikrosxema uchun ma'lumotlar varag'ini ochamiz, masalan, biz buni ATmega-8 ma'lumotlar jadvaliga qarab qilamiz.

Biz ma'lumotlar varag'idagi chipga qaraymiz va har tomondan pancake oyog'i bo'lgan kvadratni ko'ramiz, yaxshi, muammo yo'q, faqat yuqori ochiladigan menyuda biz boshqa joyni, ya'ni Quadrupleni tanlaymiz va SMD kontaktini bosing. Hammasi hozir, ma'lumotlar varag'iga qarab va ushbu oynada qaysi parametrni qaerga kiritishni ko'rib chiqamiz, oxirida biz barcha maydonlarni to'ldiramiz va biz quyidagi natijaga erishamiz:

Endi bizda juda kichik teginish qoldi - sichqonchaning g'ildiragini sizdan uzoqlashtirib, tasvirni kattalashtiring, B2 qatlamiga o'ting va mikrosxemaning konturini chizib, birinchi oyog'imiz qaerda bo'lishini ko'rsating.


Hammasi shu, bizning TQFP-32 mikrosxema uchun korpusimiz yaratildi, agar siz uni chop etishingiz mumkin bo'lsa, mikrosxemani qog'oz varag'iga yopishtiring va agar u biroz o'chirilgan bo'lsa, parametrlarni biroz sozlang va keyin uni shunday saqlang. kelajakda shunga o'xshash holatni chizishingiz shart emasligi uchun makro.

Rasmni renderlash
Va darsimizning so'nggi bosqichi, men sizga jurnalda yoki Internetda topilgan taxta tasviridan qanday qilib sharf yasashni aytaman.

Buning uchun quyidagi yorliqni yaratamiz va uni Internet deb nomlaymiz.
Takrorlash uchun uzoq vaqt qidirmaslik uchun keling, Internetga o'tamiz va qidiruv tizimiga "Bosma plata" deb yozamiz; qidiruv tizimi bir nechta havolalar va rasmlarni chiqaradi; biz ulardan birini tanlaymiz. shunga o'xshash.

Uni chizganimizdan so'ng, keling, rasmimizni olamiz va grafik muharrirdan foydalanib, chap tomonda bo'lgan hamma narsani olib tashlaymiz, bizga umuman kerak emas va o'ng tomonni .BMR kengaytmali faylga saqlang. Agar biz ba'zi jurnallardan sharfni skanerlayotgan bo'lsak, 600 dip ruxsati bilan skanerlash va uni faylga saqlash yaxshiroqdir.BMR Dasturda saqlangandan so'ng, K2 qatlamiga o'ting va TEMPLATE belgisini bosing.

Yuklash tugmasini bosing... va faylimizni tanlang. Shundan so'ng bizning ekranimiz shunday ko'rinadi

Hammasi shu, endi biz ushbu rasmni batafsil bayon qilamiz. Tafsilotlar rasmda chizilgan narsaga 100% mos kelmasligi mumkin bo'lgan holatlar mavjud, bu qo'rqinchli emas, asosiysi fon qatlamida rasm va belgilangan o'lchamdagi makrolar to'plami va bu eng muhimi. Sprint-Layout dasturida ajoyib makrolar to'plami mavjud va asta-sekin, yangi tafsilotlar chizilganda, u ham o'ziniki bilan to'ldiriladi.

Agar siz yuqori qismini bossangiz, biz uni ushlab turganimizda, bizning yo'llarimiz ko'rinmas bo'lib qoladi va agar pastda bo'lsa, uni ushlab turganimizda, fon sifatida qo'yilgan rasmimiz ko'rinmas bo'lib qoladi.

Yangi boshlanuvchilar uchun uni o'zlashtirish uchun Sprint-Layout dasturi haqida o'ylaganim shu, allaqachon juda ko'p ma'lumotlar mavjud va, albatta, nima va qaerda bosishni, qanday va nima qilishni hamma narsani eslab qolishingiz kerak. Va Sprint-Layout dasturi haqidagi dars oxirida siz ushbu dastur o'zlashtirilgan ushbu platalar bilan faylni yuklab olishingiz mumkin.

Baxtli taxta yasash!