Rus xalq o'yinlari va dumaloq raqslar. Buyuk kunda an'anaviy o'yinlar, dumaloq raqslar va yoshlarning o'yin-kulgilari - Maslenitsa

Maktabgacha yoshdagi bolalar uchun rus xalq o'yinlari (3-7 yosh)

Material maktabgacha ta'lim o'qituvchilari, qo'shimcha ta'lim o'qituvchilari va maktab o'qituvchilari uchun mo'ljallangan.

Maqsad: Jismoniy faollik sog'lom turmush tarziga ta'sir qiluvchi omil hisoblanadi.

Vazifalar:
1. Xotiraning har xil turlarini rivojlantiring.
2. Muloqot ko'nikmalarini va bolaning hissiy sohasini rivojlantirish.
3. O'yin orqali aqliy operatsiyalarni rivojlantirish.
4. Tasavvurni rivojlantiring.
5. O'yinlar orqali hissiy stressdan xalos bo'lishni o'rganing.

Ayni paytda milliy an’analarni asrab-avaylash, insonning milliy o‘zini o‘zi anglashini shakllantirish vazifasi dolzarbdir. Rus xalq madaniyatidan foydalangan holda bolalarning ko'p qirrali rivojlanishi muammolarini hal qiladigan bolalar bog'chasi rus xalq o'yinlariga ustunlik beradi.
Bunday o'yinlar eng yaxshi milliy an'analarni o'ziga singdirdi. Ularda odamlarning turmush tarzi, mehnati, turmush tarzi, milliy tamoyillari aniq aks ettirilgan. Xalq o‘yinlarida juda ko‘p hazil-mutoyiba, hazil va jo‘shqinlik mavjud bo‘lib, bu ularni bolalarga ayniqsa jozibador qiladi. Xalq o'yinlarining qulayligi va ifodaliligi bolaning aqliy ishini faollashtiradi, uning atrofidagi dunyo haqidagi g'oyalarni kengaytirishga va aqliy jarayonlarning rivojlanishiga yordam beradi. Xalq o‘yinlarida hamma narsa bor: xalq matni, musiqa, dinamik harakat va hayajon. Shu bilan birga, ular qat'iy belgilangan qoidalarga ega va har bir o'yinchi birgalikda va muvofiqlashtirilgan harakatlarga, o'yinning umumiy qabul qilingan shartlarini hurmat qilishga odatlangan. Belgilangan tartibni buzmasa, bunday o'yinlarda ustunlik qilishingiz mumkin - bu xalq o'yinlarining pedagogik qiymati.
Bolalar bog'chasi tarbiyachilari darslarda, bolalarning kundalik hayotida, sayrlarda, bayramlarda va o'yin-kulgilarda xalq o'yinlaridan keng foydalanadilar. O'yinlarni tanlashda nafaqat o'qituvchilar va mutaxassislar ishtirok etadilar: musiqa direktori musiqiy repertuarni nazorat qiladi; Jismoniy tarbiya o'qituvchisi o'rganilishi kerak bo'lgan harakatlar to'plamini o'ylaydi.
Xalq o‘yinlari bayram va ko‘ngilochar tadbirlarda ham qo‘llaniladi. Bolalarning oldiga turli xil ertak qahramonlari kelib, ular bilan taqlid qiluvchi o'yinlar o'ynashadi - "Kokerel Pyotr", "Tovuq sayrga chiqdi; dumaloq raqslar - "Zainka", "Echki"; qiziqarli o'yinlar - "Kirpi buvisi"; katta va tayyorgarlik guruhlari bolalari uchun musobaqa o'yinlari - arqon tortish va boshqalar. Kundalik hayotda, ayniqsa sayrlarda bizning o'quvchilarimiz hovli o'yinlarini o'ynashni yaxshi ko'radilar: "Tag", "Dengiz xavotirda", "Mening quvnoq qo'ng'iroq to'pi". Menimcha, bolalar bilan ishlashda xalq o'yinlaridan foydalanish o'qituvchiga bolalarga rus xalqining o'ziga xosligini, ularning urf-odatlarining rangini, rus tilining o'ziga xosligini etkazishga, rus xalq madaniyati va uning madaniyatiga qiziqishni rivojlantirishga imkon beradi. an'analar.
Bolalar bilan ishlash tajribasi shuni ko'rsatadiki, so'nggi paytlarda bolalar oddiy "maktabgacha o'yinlar" ni kamroq va kamroq o'ynashadi. O'yinlardagi original g'oyalar va ularning syujetlarida qiziqarli burilishlar kam uchraydi. Ko'pincha maktabgacha yoshdagi bolalarning o'yinlari bolalarning atrofdagi dunyoni idrok etishiga xos bo'lgan yorqinlik va ilhomsiz monotondir. Bolalar tasavvur va fantaziyani namoyon qilishlari va o'zlariga xos narsalarni o'ylab topishlari kerak bo'lganda qiyinchiliklarga duch kelishadi.
Aksariyat ota-onalar bola bilan shunchaki o'ynash, erkalash, gaplashish etarli emasligiga amin. Zamon bilan hamnafas bo'lish uchun siz "chaqalog'ingiz bilan ishlashingiz kerak". Shunday qilib, bolaning miyasining o'ng (badiiy, sintetik) yarim sharlari normal rivojlanishi kerak bo'lgan davrda, ya'ni dunyoning yaxlit tasviri shakllanadi, u keraksiz belgilar tizimlari (harflar, raqamlar) bilan to'ldiriladi. vaqt, shu bilan maktab ta'limi tizimi allaqachon qurilgan chap (analitik) yarim sharni rag'batlantiradi.
Shunday qilib, bolalar qanday yozishni va o'qishni bilishadi, lekin qandaydir nuqsonlar xayoliy fikrlashda qoladi va dunyoni jonli, majoziy ma'noda ko'rish qobiliyati bolaning spontanligi bilan birga ketadi.
Maktabgacha yoshdagi bolalarda e'tiborni, ijodiy tasavvurni, kognitiv faollikni, muloqot qobiliyatlarini, fikrlash, tahlil qilish va taqqoslash, umumlashtirish va ob'ektlarning muhim xususiyatlarini ajratib ko'rsatish qobiliyatini rivojlantirish muhimdir. Olingan ko'nikmalar bolaga kelajakda yangi bilimlarni muvaffaqiyatli o'zlashtirishga yordam beradi. Va bu ko'nikmalar bola tomonidan sezilmasdan, o'yinda rivojlanishi kerak. Shuning uchun bolalar bog'chasida kognitiv jarayonlarni rivojlantirish uchun o'yinlardan keng foydalanish kerak.
Masalan:
Xotiraning har xil turlarini rivojlantirish uchun o'yinlar: "Xotiralar", "Nima etishmayotgan", "Telegram", "Rassomlar" va boshqalar.
Muloqot ko'nikmalarini va bolaning hissiy sohasini rivojlantirish uchun o'yinlar: "Toz so'zlar", "Nomi bilan lokomotiv", "Maqtovlar" va boshqalar.
Aqliy operatsiyalarni rivojlantirish uchun o'yinlar: "Qo'shimcha so'z", "Qaramasini ayt", "So'zni tanlang", "Fakt va ertak", "Sirli so'zlar" va boshqalar.
Tasavvurni rivojlantirish uchun o'yinlar: "Nima bo'ldi", "Nima bo'ladi" va boshqalar.
Hissiy stressni bartaraf etish uchun o'yinlar.
Bolalar bunday o'yinlarni zavq va qiziqish bilan o'ynaydilar, ular o'zlariga va o'z qobiliyatlariga ishonchlari ortib boradi. Bundan tashqari, bu tengdoshlar bilan muloqotga ham, boshqa sinflardagi xatti-harakatlarga ham ta'sir qiladi. Ular muloqot qobiliyatlarini rivojlantiradi va keyingi muvaffaqiyatli ta'lim faoliyati uchun zarur shart-sharoitlarni yaratadi.

"Bo'sh joy"
Barcha yoshdagi bolalar "Bo'sh joy" (mustaqil ravishda), 6 dan 40 kishigacha o'ynaydi.
Tavsif. O'yinchilar, haydovchidan tashqari, aylanada turishadi, haydovchi aylana orqasida. Har bir inson qo'llarini orqasiga qo'yadi yoki shunchaki pastga tushiradi. Haydovchi aylana bo'ylab yuradi va birovga tegadi, orqa yoki qo'llariga tegadi. Demak, u bu futbolchini musobaqaga chaqiradi. Tegilganidan so'ng, haydovchi aylana bo'ylab istalgan yo'nalishda yuguradi va chaqirilgan shaxs aylana bo'ylab qarama-qarshi yo'nalishda yuguradi. Uchrashgandan so'ng, ular oddiygina bir-birlarining atrofida yurishadi yoki bir-birlari bilan salomlashishadi (egilib, ta'zim qilish va hokazo) va bo'sh o'rindiqni egallash uchun aylana bo'ylab tezroq yugurishni davom ettiradilar. Kim olsa, o‘sha yerda qoladi, joysiz qolgan haydovchi bo‘ladi.
Qoidalar.
Haydovchi chaqirilayotgan odamni urishga haqli emas. U faqat tegishi mumkin.
Haydovchi darhol bir yo'nalishda yoki boshqasida yugurishni boshlashi mumkin. Chaqirilgan kishi uni kuzatib turadi va u qaysi tomonga yugurayotganini ko'rishi bilan aylana bo'ylab qarama-qarshi tomonga yuguradi.
Uchrashuvda ular turli vazifalarni bajaradilar (kelishuv bo'yicha). Kim bajarmasa, haydovchiga aylanadi.

Uchinchi g'ildirak"
Ishtirokchilar soni - 8 dan 40 kishigacha.
Tavsif. O'yinchilar aylana bo'ylab juft bo'lib, markazga qaragan holda turishadi, shunda juftlardan biri oldinda, ikkinchisi esa orqada bo'ladi. Juftlar orasidagi masofa 1-2 m.Ikki haydovchi aylana orqasidan joy oladi. Ulardan biri qochib ketadi, ikkinchisi esa uni ushlab oladi. Ta'qibdan qochib, yuguruvchi har qanday juftlik oldida turishi mumkin. Keyin orqada turgan odam "uchinchi g'ildirak" bo'lib chiqadi. U ikkinchi haydovchidan qochishi kerak. Agar qochib ketayotgan odam qochib ketsa (tegsa, tegsa), ular rollarni o'zgartiradilar. Shunday qilib, haydovchilar doimo o'zgaradi.
Yoshlar tomonidan tanilgan va sevilgan ushbu o'yin, agar u quyidagilar bilan to'ldirilsa, yanada qiziqarli bo'ladi: yuguruvchi har qanday juftlik oldiga chiqsa, orqada turgan "uchinchi g'ildirak" yugurganidan qochmaydi. ushlaydi, lekin uni ta'qib qilishni boshlaydi.
O'yin turlari:
- o'yinchilar juft bo'lib bir-biriga qarama-qarshi turishadi va qo'llarni birlashtiradilar. Qochgan odam o'zini qutqarib, birovning qo'llari ostida orqasiga qarab turadi. Kim orqasiga o'girsa, qochib ketishi kerak bo'lgan "uchinchi g'ildirak";
- o'yin musiqa ostida o'ynaladi. O'yinchilar juft bo'lib, qo'llarini ushlab, bo'sh qo'llarini kamarlariga qo'yib yurishadi. Qochayotgan, ta'qibdan qochib yurgan odam har qanday vaqtda yurganlardan birini qo'lidan ushlab turishi mumkin. Keyin er-xotinning narigi tomonida turgan kishi yuguruvchiga aylanadi.
Qoida. Ta'qibdan qochayotgan odamni bezovta qilmaslik kerak.

"Oltin darvoza"
Son-sanoqsiz navlar va o'zgarishlarda bu o'yin deyarli barcha xalqlarda mavjud. Ruslar orasida quyidagi navlar eng keng tarqalgan.
6-20 kishi o'ynaydi, ko'pincha maktabgacha yoshdagi bolalar, kichik maktab o'quvchilari, ba'zan esa o'smirlar, yigitlar va yoshlar.
Tavsif. Ular ikkita kuchli futbolchini tanlaydilar. Ular bir oz chetga chiqib, qaysi biri “quyosh”, qaysi biri “oy” (“oy”) bo‘lishini kelishib olishadi. Oy va quyosh rollarini tanlaganlar bir-biriga qarama-qarshi turishadi, qo'llarini ushlab, darvozani tashkil qilgandek ko'taradilar. Qolgan o'yinchilar qo'llarini birlashtiradi va "darvoza" orqali bir qatorda yurishadi. Ko'pincha, ishtirokchilarning sevimli qo'shiqlari bir vaqtning o'zida kuylanadi. Yurganlarning oxirgisi "darvoza" dan o'tib ketganda, u "yopiladi": ko'tarilgan qo'llar tushiriladi va oxirgisi ularning o'rtasida bo'ladi. Mahbusdan jimgina so'raladi, u qaysi tomonda bo'lishni xohlaydi: "oy" yoki "quyosh" orqasida. U mos keladigan o'yinchini tanlaydi va orqasida turadi. Qolganlari yana "darvoza" dan o'tadi va yana oxirgisi "oy" yoki "quyosh" guruhiga tushadi. Hamma taqsimlanganda, guruhlar arqon tortish, qo'l ushlash yoki arqon, tayoq va h.k.
Ushbu o'yinning o'zgarishi (yuqorida tavsiflanganidan ko'ra so'nggi o'n yilliklarda keng tarqalgan) "darvoza" dan o'tayotganlar qo'shiq aytmaydilar, lekin "darvoza" ni ifodalovchi o'yinchilar resitativda aytadilar:
Oltin darvoza sizni har doim ham o'tkazib yubormaydi: birinchi marta kechiriladi, ikkinchi marta taqiqlanadi, uchinchi marta esa biz sizni o'tkazib yubormaymiz!
"Eshik" oxirgi so'z bilan yopiladi va unda bo'lgan odamni "ushlaydi". Tutib qolmaslik uchun yurganlar beixtiyor tezligini tezlashtiradi, ba'zan yugurishni boshlaydi, ushlaganlar esa o'z navbatida resitativ tezligini o'zgartiradilar. O'yin yanada faol va qiziqarli bo'ladi. Bundan tashqari, tortishish bilan tugaydi.
Yana bir farq shundaki, ikkita "eshik" mavjud. Ularni tasvirlaydigan o'yinchilar qofiyani bir vaqtning o'zida talaffuz qiladilar (ohangda). Qo'lga olinganlar qayerda turishni tanlamaydilar, lekin darhol ularni ushlab olgan "darvoza" jamoasiga kiritiladi. Vakillik darvozalari kim ko'proq o'yinchilarni ushlay olishini bilish uchun raqobatlashadi. Musobaqa arqon tortish bilan yakunlanadi.
Qoidalar.
"Darvoza" dan o'tishi kerak bo'lgan o'yinchi uning oldida to'xtamasligi kerak (yopilishidan qo'rqib). Kim to'xtasa, tutilgan hisoblanadi.
Yuradigan yoki yugurayotganlar qo'llarini ajrata olmaydilar, ular kamida bitta o'yinchi bilan qo'llarini ushlab turishlari kerak. Hech kim bilan qo'l ushlamay yugurgan kishi tutilgan hisoblanadi.
Siz faqat oxirgi so'zdan voz kechishingiz mumkin ("darvozani yoping").

Arqonni urish
O'ynash uchun sizga aylanada yopilgan arqon kerak. O'yinchilar arqonni ikki qo'li bilan tashqaridan ushlaydilar. Bir haydovchi tanlanadi, u arqon bilan hosil qilingan doiraning markazida bo'lishi kerak Haydovchining maqsadi tuz qo'shishdir, ya'ni. aylananing tashqarisida joylashgan o'yinchilardan birining qo'lini urish. Doiradan tashqarida bo'lganlar etakchining hujumi paytida faqat bir qo'lini arqondan ozod qilishlari mumkin. Agar o'yinchi ikkita qo'lini arqondan bo'shatib qo'ysa yoki haydovchi ulardan birini ursa, u aylanada turadi va o'yin davom etadi.

Katta to'p
Doira tashkil qilishingiz kerak bo'lgan o'yin. Bolalar qo'llarini birlashtiradi va bitta haydovchi tanlanadi, u aylana markazida turadi va oyoqlari yonida katta to'p bor. Markazdagi o'yinchining vazifasi to'pni tepish va uni aylanadan tashqariga chiqarishdir. To'pni o'tkazib yuborgan o'yinchi aylanadan tashqariga chiqadi va urgan o'z o'rnini egallaydi. Shu bilan birga, hamma aylana markaziga orqasiga buriladi va to'pni aylana markaziga o'tkazmaslikka harakat qiladi. Muhim shart - to'pni butun o'yin davomida olib bo'lmaydi.

Teshikdagi to'p
Ko'p navlarga ega o'yin. O'ynash uchun erga sayoz teshik qaziladi va unga to'p qo'yiladi. Barcha o'yinchilarda taxminan bir metr uzunlikdagi tekis tayoq bo'lishi kerak. Ijrochi qur'a bo'yicha tanlanadi - to'pni qo'riqlaydigan o'yinchi. Qolgan barcha o'yinchilar an'anaviy chiziqdan tashqarida, teshikdan ma'lum masofada harakat qilishadi va to'pni urishga harakat qilib, belgilangan tartibda tayoqlarni tashlashni boshlaydilar. Uni o'tmishda tashlagan har bir kishi uchun tayoqlar joyida qoladi.
Agar hech kim urmasa, ijrochi tayoq bilan to'pni unga eng yaqin tomonga aylantirib, uni urishga harakat qiladi. Agar u muvaffaqiyatga erishsa, u otish uchun boshlang'ich chiziq orqasida yuguradi, shuningdek, uy deb ataladi. Ijrochi to'p kimning tayoqchasiga tegsa, o'shaga aylanadi. Agar o'yin davomida kimdir to'pni teshikdan urib tushirishga muvaffaq bo'lsa, shu vaqtning o'zida tayoqlari maydonda bo'lgan o'yinchilar ularni olish uchun yugurishadi va ijrochi to'pni o'z joyiga qo'yishi kerak. Bu futbolchilarga qo'shimcha zarba berish imkoniyatini beradi. Tayoqlarni uloqtirganda, tayoq unga tegmasligi uchun ijrochiga to'pdan bir oz uzoqda bo'lish tavsiya etiladi.

Quyonlar
O'yin ochiq maydonda o'tkaziladi. Barcha o'yinchilardan bitta ovchi tanlanadi, qolganlari ikkita oyoqqa sakrashga harakat qilib, o'zlarini quyondek ko'rsatishadi. Ovchining vazifasi eng sekin quyonni qo'li bilan urib qo'lga olishdir. Ammo o'yinda bitta muhim shart bor: ovchi quyonni "daraxtda" qo'lga olish huquqiga ega emas. Ushbu o'yin kontekstida daraxt har qanday shilimshiq yoki dum bo'ladi. Bu holat ovchining hayotini juda qiyinlashtiradi, bu ko'pincha o'yin davomida uni g'azablantiradi. Biroq, u quyonlardan birini o'ldirishga muvaffaq bo'lishi bilanoq, u darhol ovchi bo'lib, quyonlarni tutib bo'lmaydigan mas'uliyatni o'z zimmasiga oladi.

Oyoqlarini bog'lab sakrash
Barcha ishtirokchilar oyoqlari qalin, keng arqon yoki sharf bilan bog'langan. Shundan so'ng hamma boshlang'ich chiziqqa yaqin turadi va signal bilan marraga sakray boshlaydi. G'olib masofani eng tez bosib o'tgan kishidir. Masofa juda katta bo'lmasligi kerak, chunki bog'langan oyoqlarda sakrash juda qiyin.

Tuz tuzi yo'q
Ushbu o'yin uchun ikkita haydovchi tanlanadi, ular bir-biriga qarama-qarshi erga o'tiradilar, shunda ularning oyoqlari bir-biriga tegadi. Haydovchilarning ko'zlari qalin mato bilan bog'langan. Haydovchilarning qo'llari ularning orqasida. Qolganlarning hammasi maydondagi futbolchi. Maydon o'yinchilari bir tomondan haydovchilarga birma-bir yaqinlashib, "Tuz yo'q" deb baqiradilar va oyoqlari ustidan erkin sakrab o'tadilar. Qaytishda siz "Tuz" deb baqirishingiz va haydovchilarning oyoqlari ustidan yana sakrashga harakat qilishingiz kerak. Faqatgina farq shundaki, haydovchilar jumperlarni qo'llari bilan ushlashga harakat qilishadi. Agar ular muvaffaqiyatli bo'lsa, haydovchi o'zgaradi. Qo'lga tushgan odam uni tutganning o'rniga o'tiradi va u allaqachon ko'zlari bog'langan.

Sarosimada
Ushbu o'yinda ishtirok etayotgan bolalar bir qatorda turishadi, qo'llarini birlashtiradi va shu bilan zanjir hosil qiladi. Zanjirning o'ng tomoniga rahbar tayinlanadi, u buyruq bo'yicha yo'nalishni o'zgartirish bilan yugurishni boshlaydi va butun zanjir uning orqasida harakatlana boshlaydi. Biroq, rahbardan boshqa hech kim harakat yo'nalishini bilmaydi, shuning uchun muvozanatni saqlash va zanjirni ajratmaslik juda qiyin. O'yinchi etakchidan qanchalik uzoqroq bo'lsa, unga muvozanatni saqlash, yiqilmasligi yoki zanjirni buzmasligi shunchalik qiyin bo'ladi.

Brülörler (brülörler, ustunlar, juftlar)
Ushbu o'yin haydovchini talab qiladi va u o'yin boshlanishidan oldin tanlanadi. Qolganlarning barchasi juftlik hosil qiladi, asosan o'g'il bola - qiz va agar o'yinda kattalar ham ishtirok etsa, u holda erkak - ayol. Er-xotinlar birin-ketin turishadi va haydovchi ma'lum masofadagi birinchi juftlikka orqasiga ega va orqasiga qarash qat'iyan man etiladi. Shundan so'ng, ularning biri yoki barchasi birgalikda: "Kuyninglar, aniq yoninglar! O'chmasin! Osmonga qaranglar, u erda qushlar uchib yuribdi!" (Boshqa olmoshlar ham uchraydi). Shundan so'ng haydovchi osmonga qaraydi. Shundan so'ng, orqa juftlik yon tomonlardan oldinga, bir kishi o'ng tomondan, ikkinchisi chap tomondan yuguradi. Orqa juftlikning vazifasi qo'llarni ushlab, haydovchining oldida turishga harakat qilishdir. Haydovchi harakatlanuvchi juftlikdan birini ushlashga yoki hech bo'lmaganda haqorat qilishga harakat qiladi. Agar bu sodir bo'lsa, haqoratlangan kishi etakchiga aylanadi va "eski" haydovchi juftlikda o'z o'rnini egallaydi. O'yin o'yinchilarning qiziqishi yo'qolguncha yoki charchamaguncha davom etadi.

O'rmondagi ayiq tomonidan
Kichkintoylar uchun o'yin. O'yinning barcha ishtirokchilaridan bitta haydovchi tanlanadi, u "ayiq" sifatida belgilanadi. O'yin maydonida ikkita doira chizilgan. 1-aylana - "ayiq" uyasi, ikkinchisi - o'yinning boshqa barcha ishtirokchilari uchun uy.
O'yin boshlanadi va bolalar uydan chiqib ketishadi:
O'rmondagi ayiq tomonidan
Men qo'ziqorin va reza mevalarni olaman.
Ammo ayiq uxlamaydi,
Va u bizga qaraydi.
Bolalar bu so'zlarni aytgandan so'ng, "ayiq" indan yugurib chiqib, bolalardan birini ushlab olishga harakat qiladi. Agar kimdir uyga qochishga ulgurmasa va "ayiq" uni ushlasa, u o'zi "ayiq" bo'lib, uyga boradi.

Yovvoyi hayvonlarning tameri
O'yin maydonchasida dumaloqlar aylana yoki yumshoq gilamchalarga joylashtiriladi, agar u zal bo'lsa. Stumplar (matlar) aylana ichiga joylashtiriladi, lekin o'yinda ishtirok etadigan o'yinchilar sonidan bitta kam. Kimning dumi yo'q bo'lsa, u hayvonlarni qo'lga oluvchidir, qolgan barcha hayvonlar hayvondir. O'yin boshlanishidan oldin bolalar kim bo'ri, kim tulki, kim quyon bo'lishini tanlaydi. Hayvonlar daraxt poyalarida o'tirishadi. Hayvonlarni o'ldiruvchi tashqaridan aylana bo'ylab yuradi va hayvonlardan birining nomini aytadi. Ismi bo'lgan kishi o'rnidan turib, tamerga ergashadi. Va shuning uchun tamer bir nechta hayvonlarni nomlashi mumkin, ular o'rnidan turib, etakchiga ergashadilar. Tamer: "Diqqat, ovchilar" deyishi bilan hayvonlar va tamer erkin dumga o'tirishga harakat qilishadi. Bo'sh joy bo'lmagan kishi tamerga aylanadi va o'yin davom etadi.

Archa daraxtlari
Turli mintaqalarda keng tarqalgan va bir nechta modifikatsiyaga ega bo'lgan juda qiziqarli o'yin. Barcha o'yinchilar bir-biridan uzoq emas (maysada, hovlida, dalada) va har biri o'zlari uchun kichik teshiklarni qazishadi. Keyin ular bir oyog'i bilan teshikda turishadi. Qo'lida metr uzunlikdagi tayoq va to'p (to'p) bo'lgan haydovchi bundan mustasno. Barcha maydon o'yinchilarining tayoqlari ham bor. Haydovchi to'pni tayoq bilan uradi va u bilan boshqa o'yinchilarni urishga harakat qiladi. Maydondagi o'yinchilar to'p o'zlari tomon dumalayotganini ko'rishlari bilan to'pga tayoq uloqtirib urishga harakat qilishadi. Agar o'yinchi o'tkazib yuborsa, o'rtoqlari unga yordam berishlari mumkin. To'pga tegishi bilan haydovchi to'pning orqasidan yuguradi, unga tegadi va tayoqni tashlaganning o'rnini egallashga harakat qiladi va uni olishi kerak. Agar haydovchi "bo'sh joy" ni, o'yinchi tayoq uchun yugurgan teshikni egallashga muvaffaq bo'lsa, u holda haydovchi o'zgaradi.

Oyoqda
19-asrda keng tarqalgan xalq kazak o'yini. O'yin uning ishtirokchilaridan aniqlik va epchillikni namoyish qilishni talab qiladi. Bolalar 2 ta teng jamoaga bo'lingan. Diametri taxminan 30 santimetr bo'lgan doiralar bitta jamoadagi o'yinchilar soniga qarab chiziqlardan biri bo'ylab chiziladi. Shundan so'ng, bir jamoaning o'yinchilari bir oyoqlarini chizilgan doira ichiga qo'yib, bir chiziq bo'ylab turishadi. Raqib jamoaning o'yinchilari ma'lum, oldindan belgilangan masofada qarama-qarshi turishadi. Ularning vazifasi raqib jamoa o'yinchilarini yumshoq to'plar bilan urishdir. O'yin belgilangan otishlar soni bo'yicha davom etadi (masalan, 5), shundan so'ng jamoalar o'rinlarini o'zgartiradilar. Har bir zarba uchun siz ochko to'plashingiz mumkin. Eng ko'p ochko to'plagan jamoa g'alaba qozonadi. O'yin davomida to'pni yuzga tashlash taqiqlanadi, aylanadagi o'yinchilarga aylanada joylashgan oyog'ini erdan ko'tarish taqiqlanadi.

G'ozlar
Bolalar 2 ta jamoaga bo'lingan. Saytning markazida doira chizilgan. Har bir jamoada bittadan o'yinchilar aylanaga chiqib, chap oyog'ini orqaga ko'tarib, qo'llari bilan ushlab, o'ng qo'llarini oldinga cho'zadilar. Signalda o'yinchilar cho'zilgan qo'llarining kaftlari bilan itarib yuborishni boshlaydilar. G'olib, raqibni aylanadan itarib yuborishga muvaffaq bo'lgan yoki raqib ikki oyog'ida tursa. Eng ko'p individual g'alaba qozongan jamoa g'alaba qozonadi.

Xo'roz jangi
O'yin g'ozlar o'yini bilan deyarli bir xil qoidalarga muvofiq o'ynaladi. Asosiy farq shundaki, o'yinchilar bir oyoqqa sakrab, qo'llarini orqalariga qo'yib, kaftlari bilan emas, balki elkama-elka surishadi. G'olib, raqibni aylanadan itarib yuborishga muvaffaq bo'lgan yoki raqib ikki oyog'ida tursa. Eng ko'p individual g'alaba qozongan jamoa g'alaba qozonadi.

To'ldirish
Ushbu o'yinda ishtirok etgan barcha bolalar 2 ta teng jamoaga bo'lingan. Har bir jamoadan bir kishi taklif qilinadi. Saytning o'rtasida metrli tayoq bor. Chiqib ketgan ishtirokchilar har biri o'z tomondan bir tayoqni ushlab, buyruq bo'yicha har biri o'z yo'nalishi bo'yicha tayoqni tortib olishni boshlaydilar. G'olib - raqibni o'z tomoniga yutgan kishi. Keyinchalik, keyingi jamoa a'zolari saytning markaziga boradilar. Eng ko'p individual g'alaba qozongan jamoa g'alaba qozonadi.

Ariqdagi bo'rilar
Ushbu o'yin uchun sizga "bo'rilar" kerak bo'ladi, 2 yoki 3 kishidan ko'p bo'lmagan, qolgan barcha bolalar esa "quyonlar" deb nomlanadi. Saytning markazida kengligi taxminan 1 metr bo'lgan yo'lak (xandak) chizilgan. "Bo'rilar" koridor (xandaq) ichida joy egallaydi. "Quyonlar" ning vazifasi ariqdan sakrab o'tish va "bo'rilar" dan biriga tegmaslikdir. Agar "quyon" haqoratlansa va qo'lga tushsa, u o'yinni tark etishi kerak. Agar sakrash paytida "quyon" ariq hududiga qadam qo'ysa, u muvaffaqiyatsizlikka uchraydi va o'yinni tark etadi.

Sayohatchi ot
O'yinda kattalar ham, bolalar ham muvaffaqiyatli ishtirok etishlari mumkin, ayniqsa bayramlarda. Barcha ishtirokchilar ikkita jamoaga bo'lingan: ba'zilari "otlar", boshqalari "chavandozlar". "Otliqlar" "otlarni" o'rnatadilar va aylana hosil qiladilar. "Chavandozlar" dan biriga to'p beriladi. "Chavandozlar" to'pni aylana bo'ylab bir yo'nalishda yoki boshqa yo'nalishda, masalan, o'ng tomonga o'tkazadilar. Va o'yindan oldin kelishilgan holda, to'p bir necha marta aylanib chiqishi kerak. Shundan so'ng jamoalar joylarni o'zgartiradilar, lekin, qoida tariqasida, o'yin boshqacha bo'ladi. Agar to'pni otish paytida u erga tushsa, jamoalar darhol joylarni o'zgartiradilar: "otlar" "chavandoz", "chavandozlar" esa "otlar" ga aylanadi.

12 tayoq
12 tayoq - bu ko'p sonli bolalar o'ynashi mumkin bo'lgan o'yin. Uni amalga oshirishning muhim sharti - bu amalga oshiriladigan hudud. Yashirish imkoniyati bo'lishi uchun butalar, daraxtlar yoki boshqa boshpanalar ko'p bo'lishi kerak. Barcha o'yinchilar bir-birlarini ismlari bilan bilishlari kerak. O'ynash uchun sizga taxminan 50-80 santimetr uzunlikdagi taxta, 12 ta qisqa tayoq (taxminan 15 santimetr uzunlikdagi) va dumaloq log kerak bo'ladi. Taxta logga o'rnatiladi va tayoqlar taxtaning bir chetiga qo'yiladi. Natijada belanchakka o'xshash tuzilish paydo bo'ladi.
Barcha o'yinchilar orasidan haydovchi tanlanadi. U ko'zlarini yumadi va hisoblaydi, masalan, 20 ga. Boshqa barcha o'yinchilar yashirinishi kerak. Tayoqlar log ustida yotadi. Haydovchi o'yinchilarni topishi kerak, lekin tayoqlarni unutmaslik kerak. Biror kishini topishi bilan u o'yinchining ismini chaqirishi, taxtaga yugurishi va tayoqlarning qarama-qarshi tomonini tepishi kerak, shunda ular uchib ketadi, shundan so'ng u yashirinishi mumkin va topilgan kishi haydovchiga aylanadi. O'yin davom etmoqda.
Agar haydovchi tayoq bilan taxtadan uzoqroqqa ketgan bo'lsa, yashiringanlardan biri yugurib chiqib, tayoqlar uchib ketishi uchun taxtaga urishi mumkin. Bunday holda, haydovchi tayoqlarni to'plashi kerak va shundan keyingina o'yinning boshqa joylarini qidirib topadi.

Qarmoq (Baliq, baliq tuting)
Barcha o'yinchilar aylana hosil qiladi. Doira markazida turish uchun bitta haydovchi tanlanadi. Haydovchiga arqon beriladi. Haydovchi ham kattalar bo'lishi mumkin. Haydovchi arqonni aylantira boshlaydi. Doiradagi barcha o'yinchilarning vazifasi uning ustidan sakrash va qo'lga tushmaslikdir. O'yinni rivojlantirish uchun ikkita variant mavjud.
1-variant: haydovchini o'zgartirmasdan (kattalar). Bunday holda, o'ljaga tushganlar o'yindan chetlashtiriladi va aylanadan tashqariga chiqadi. O'yin eng chaqqon va sakrab turgan bolalar (3-4 kishi) aylanada qolguncha o'ynaladi.
2-variant: haydovchini almashtirish bilan. Yemni olgan "baliq" aylananing markazida joy oladi va "baliqchi" bo'ladi.

Tovuq va uçurtma
O'yin boshlanishidan oldin uning barcha ishtirokchilaridan ikkita eng kuchlisi tanlanadi: biri uçurtma sifatida, ikkinchisi tovuq sifatida tayinlanadi. Qolganlarning hammasi tovuqlar. Uçurtma bir chetda turadi va eski rus qoidalariga ko'ra, kichik bir teshik qazadi. Tovuqlar birin-ketin tovuqning orqasida turishib, bir-birlarini bellaridan ushlab olishadi. Shundan so'ng, malika va uning jo'jalari uçurtmaga yaqinlashadi va malika: "Uçurtma! Nima qilyapsan?" - "Men teshik qazyapman." - "Nega sizga chuqurcha kerak?" - "Men pul qidiryapman." - "Nega sizga pul kerak?" - "Igna sotib ol." - "Nega sizga igna kerak?" - "Xalta tikish." - "Nega sumka?" - "Toshlarni qo'ying." - "Nega toshlar?" - "Bolalaringizga g'o'ldiradi va shitirlash." - "Nima uchun?" - "Ular mening bog'imga chiqishmoqda." - "Devorni balandroq qilish kerak, lekin qanday qilishni bilmasangiz, ularni tuting. Shundan so'ng, uçurtma oxirgi tovuqni ushlashga harakat qiladi. Tovuq tovuqlarini himoya qiladi, oxirgi tovuqga yo'l qo'ymaydi, u ham harakat qilmoqda. qochish, yog 'bo'lmoq.Tutilgan tovuq skameykada o'tiradi va o'yin uçurtma hammani ushlamaguncha davom etadi.O'yinni tovuq gapini yugurish orqali ham o'ynash mumkin.

Yongichlar
Bu, deyish mumkin, "janr klassikasi". O'yinchilar juft bo'lib o'tirishadi, qo'llarini ushlab, ustun hosil qiladilar. Haydovchi oldinda turadi. Hamma baland ovozda gapiradi yoki xorda kuylaydi:
Yonish, aniq yonish
Chiqib ketmasligi uchun.
Yonish, aniq yonish
Chiqib ketmasligi uchun.
Osmonga qarang -
Qushlar uchmoqda.
Qo'ng'iroqlar jiringlayapti!
Bir, ikki, uch - yugur !!!

Boshqa variant:
Kuyish aniq
Chiqib ketmasligi uchun.
Va bitta, ikkita va uchta.
Oxirgi juftlik, yugur!
Qanday bo'lmasin, "yugurish" so'zi aytilganda, oxirgi juftlikda turganlar qo'llarini ochib, ustunning boshiga yugurishadi, uni turli tomonlardan (biri chapda, ikkinchisi o'ngda) yugurishadi. va haydovchi ulardan birini juftlikdan oldin ushlashga harakat qiladi, uchrashib, u yana qo'llarini birlashtiradi.
Agar bu ishlayotgan bo'lsa, ushlangan o'yinchi bilan birga haydovchi ustunning birinchi juftligida turadi va qo'lga olinmagan kishi haydovchiga aylanadi.

Ayoz - qizil burun
Ikkita "uy" ning chegaralari o'yin maydonining chekkalari bo'ylab belgilangan. O'yinchilar ulardan birida to'planishadi.
Haydovchi, ya'ni. Ayoz - Qizil burun, platformaning o'rtasida turib, shunday deydi:
Men Ayozman - qizil burun,
Men hammani beg'araz muzlatib qo'yaman.
Tez orada hamma bilan muomala qilaman,
Endi kim qaror qiladi?
Uzoq safarga chiqing!
O'yinchilar bunga javoban hayqiradilar:
Biz tahdidlardan qo'rqmaymiz
Va biz sovuqdan qo'rqmaymiz!
Va ular darhol qarama-qarshi "uy" ga yugurishadi. Ayoz ularga yetib olishga va ularni "muzlatishga" harakat qilmoqda: qo'li bilan tegishga muvaffaq bo'lganlar joyida muzlab qolishadi.
Yugurish oxirida ular o'yindan chetlashtiriladi yoki keyingi turlar uchun "muzlatilgan" holatda qoladilar. Bunday holda, g'olib Ayozning tegishidan qochib qutulish uchun oxirgi bo'lib qolgan kishidir.

Malechina - nogiron
Tayoqni barmog'ingizga, kaftingizga, oyog'ingizga va hokazolarga qo'yganingizdan so'ng, ular: "Malechina-kalechina, kechgacha necha soat?"
Bir, ikki... o'n.
Oltin darvoza
Bir juft o'yinchi bir-biriga qarama-qarshi turishadi va qo'llarini yuqoriga ko'taradilar - bu maqsad. Qolgan o'yinchilar zanjir hosil bo'lishi uchun bir-birlarini qabul qilishadi.
Darvoza o'yinchilari qofiyani aytadilar va zanjir tezda ular orasidan o'tishi kerak.
Oltin darvoza
Ular har doim ham sog'inmaydilar.
Birinchi marta xayrlashish
Ikkinchisi taqiqlangan.
Va uchinchi marta
Biz sizni sog'inmaymiz!
Bu so'zlar bilan qo'llar tushadi va darvozalar yopiladi. Qo'lga olinganlar qo'shimcha eshiklarga aylanadi. Agar barcha o'yinchilarni ushlay olishsa, "darvoza" g'alaba qozonadi.

"Qo'llanma" o'yini
Bu shunchaki o'yin emas. Bu tashqi ko'rinish va qarash kabi omillar chalg'itmasa, ruhlarning tanishi.
Erkaklar ichki doira ichida, aylananing markaziga qaragan holda turishadi, qo'llarini ushlab, ko'zlarini yumadilar. Tashqi doirada qizlar musiqa ostida aylana bo'ylab raqsga tushishadi. Bir muncha vaqt o'tgach, rahbarning signali, qarsak chalishi yoki hushtak chalishi bilan qizlar yigitlarni - yaqinroq bo'lganlardan o'zlariga yoqadiganini ajratib olishni boshlaydilar. Ular yigitning qo'lidan ushlab, uni aylanaga olib borishadi, yigit butun vaqt davomida ko'zlarini yumib yuradi. Hech kim ichki doirada yolg'iz qolmasligi uchun qizlar va o'g'il bolalar soni bir xil bo'lishi tavsiya etiladi.
Rahbarning signaliga ko'ra, qizlar ehtiyotkorlik bilan yigitlarni yana ichki davraga qo'yishadi va ular o'zlari dumaloq raqsga tushishadi. Bu uch marta takrorlanadi. Uchinchi martadan keyin yigitlar yana ichki davraga joylashtirilganda, rahbar signal beradi - "Ko'zlaringizni ochishingiz mumkin". Ulashish boshlanadi. Yigitlar o'zlarining his-tuyg'ularini tasvirlaydilar, uchta qizdan qaysi birini yoqtirishlarini va kimni ko'rishni xohlashlarini aytadilar. Qizlar odatda tan olish va o'zlarini ko'rsatishdan xursand.
Keyin qizlar ko'zlari yopiq holda ichki doirada turishadi, yigitlar esa tashqi doirada turishadi va hamma narsa takrorlanadi.

G'ozlar
O'yin maydonining chetlarida ikkita "uy" bor, ulardan birida o'yinchilar - "g'ozlar" yig'iladi. "Bo'ri" roli uchun tanlangan kishi uning uyini ifodalovchi aylana ichiga joylashtiriladi. Taqdimotchi bo'sh "uyga" boradi va "g'ozlar" bilan suhbatni boshlaydi:
- G'ozlar, g'ozlar!
- Ha-ha-ga!
- Ovqatlanishni xohlaysizmi?
- Ha Ha Ha!
- Shunday qilib, uyga uching!
- Bizga ruxsat berilmaydi:
Tog' ostidagi kulrang bo'ri
U uyimizga borishimizga ruxsat bermaydi!
- Xo'sh, xohlaganingizcha uching.
Faqat qanotlaringizga g'amxo'rlik qiling!
"G'ozlar" qanotlarini qoqib, boshqa uyga o'tishga harakat qilishadi va "bo'ri ularni ushlaydi". Tutilgan o'yinchi "bo'ri" ga aylanadi.

Yasha
Bu oʻyin eng qadimiy hisoblanadi (akademik B.A.Rybakov taʼkidlaganidek, V.Ya.Propp ham taʼkidlaydi).
Haydovchi - Yasha (ya'ni Lizard - suv osti va er osti dunyosining ustasi, Velesning mujassamlanishidan biri) o'yinning boshqa ishtirokchilari tomonidan tashkil etilgan doira markazida o'tiradi. Qo'llarini ushlab, ular dumaloq raqsga tushib, kuylaydilar:
Yasha o'tiradi va o'tiradi
Yong'oq butasi ostida.
Yasha kemirmoqda va kemirmoqda
Qovurilgan yong'oqlar,
Azizimga sovg'a ...
Shundan so'ng dialog paydo bo'ladi:
- Yasha nimani xohlaydi?
- Men turmushga chiqmoqchiman.
- O'zingga qiz qilib ol
Qaysi birini xohlasangiz.
Dumaloq raqs ishtirokchilari har tomonga tarqalib ketishadi va "Yasha" kimnidir ushlaydi: agar u qizni tutsa, o'padi, agar u yigitni ushlasa, u haydovchiga aylanadi.

Sichqoncha tuzog'i
Hamma qo'llarini ushlab, aylanada turadi - bu sichqonchani qopqon. Bir yoki ikkitasi "sichqonchani". Ular doiradan tashqarida. Qo'llarini ushlab, yuqoriga ko'tarib, ular aylana bo'ylab quyidagi so'zlar bilan harakat qilishadi:
Oh, sichqonlar qanday charchagan,
Ular hamma narsani kemirdilar, hamma narsani yedilar!
Ehtiyot bo'ling, ey ahmoqlar,
Biz sizga yetib boramiz!
Keling, sichqonchaning qopqonini uramiz
Va biz sizni darhol ushlaymiz!
Matnni talaffuz qilishda "sichqonlar" aylana ichiga va tashqariga yugurishadi. Oxirgi so'z bilan, "sichqonchaning qopqog'i uradi", ular qo'llarini pastga tushiradilar va cho'kadi. Doiradan chiqib ketishga ulgurmaganlar ushlangan hisoblanadi va aylanada turadi. Boshqa "sichqonlar" tanlangan.

"Salki" ("Pyatnashki", "Lovitki", "Lovishki", "Lyapki", "Lepki", "Köfte", "Salo" va boshqalar)
Ushbu o'yinda turli nomlar va qoidalar mavjud, ammo asosiy tarkib bir xil bo'lib qoladi: bir yoki bir nechta haydovchi boshqa o'yinchilarni ushlaydi va agar qo'lga olinsa, ular bilan rollarni o'zgartiradi.
O'yinni turli sharoitlarda o'ynash mumkin: bino ichida, ochiq havoda, barcha yoshdagi bolalar, yoshlar va kattalar. Ishtirokchilar soni - 3 dan 40 kishigacha. O'yin etakchilar yoki hakamlarni talab qilmaydi.
Qur'a yoki sanash orqali bitta haydovchi tanlanadi - "salka". O'yin maydonining chegaralari shartli ravishda belgilanadi. Bu hududda hamma tarqalib ketadi. Haydovchi e'lon qiladi: "Men tegman!" - va saytning belgilangan chegaralarida o'ynaganlarni ushlay boshlaydi. U kimni quvib yetib salom bersa (tegsa) “teg”ga aylanadi va qo‘lini ko‘tarib: “Men tegman!” deydi. U o'yinchilarni ushlay boshlaydi va sobiq "teg" hamma bilan qochib ketadi. O'yinning aniq yakuni yo'q.
"Salok" navlari
- "Uy bilan belgilang." Qochib ketganlar uchun saytda "uy" chiziladi, unda ular "yorliq" dan qochishlari mumkin, ammo ular u erda uzoq vaqt qolishga haqli emaslar.
- Salki "Oyoqlar erdan". "Teg" dan qochish uchun o'yinchilar oyoqlarini erdan (poldan) ko'tarishlari kerak. Shu maqsadda ular biron bir narsaga ko'tarilishadi yoki oyoqlarini yuqoriga ko'tarib o'tirishadi, yotishadi. Bunday vaziyatda "salka" ularni tuzlash huquqiga ega emas.
- Salki "Menga qo'lingni bering." Bu o'yinda tegdan qochgan odam: "Menga qo'lingni bering!" Agar uning o'rtoqlaridan biri qo'lini olsa, haydovchi ularni haqorat qilishga haqli emas. Agar boshqa tomonda boshqa o'yinchi qo'shilsa, ya'ni ularning uchtasi bo'ladi, haydovchi har qanday oxirgisini tuzlash huquqiga ega.
- "Teg o'tish joylari". Qochayotganlar bir-birlariga yordam berishlari mumkin, ular qo'lga olingan "teg" va qochib ketgan o'rtasidagi yo'lni kesib o'tishadi. Kimdir yo'lni kesib o'tishi bilan "Salka" uni ushlab olishi kerak. Bu erda yana kimdir o'rtog'iga yordam berishga harakat qiladi va yo'l bo'ylab yuguradi, "salka" uni ushlay boshlaydi va shuning uchun hamma "salka" orqasidan yugurayotgan o'rtoqni qutqarishga harakat qiladi. Haydovchi ("teg") tezda o'zgarishi va yo'lni kesib o'tgan yangi o'yinchini ushlashi kerak.

qirg'iy
16 yoshgacha bo'lgan bolalar hovlida, bog'da yoki keng xonada yig'ilib, o'zaro qur'a tashlashadi. Qur'a bo'yicha tanlangan kishi qirg'iyni ifodalaydi. Qolgan bolalar qo'llarini birlashtiradi va juft bo'lib, bir necha qator hosil qiladi.
Hammaning oldida faqat oldinga qaray oladigan va orqaga qarashga jur'at eta olmaydigan kalxat bor. Bu signalda juftliklar birdan bir-biridan ajralib, turli yo'nalishlarda yugurishadi, bu vaqtda qirg'iy kimnidir tutmoqchi bo'lib, ularni quvib yetadi.
Jabrlanuvchi, ya'ni o'zini qirg'iyning tirnoqlarida topadigan kishi, u bilan rollarni o'zgartiradi.
Yugurish paytida bolalar qirg'iyga sharf yoki o'ralgan turniketni tashlashga harakat qilishadi - agar ular unga tegsa, u o'ldirilgan hisoblanadi va uning o'rniga bolalar orasidan boshqasi tanlanadi.

Mushuklar va sichqonlar
Ushbu o'yin uchun eng yaxshi joy - keng ochiq maydon.
Ushbu o'yinda 25 va undan ortiq yoshdagi ishtirokchilar jinsidan qat'i nazar, tengdoshlaridan birini sichqoncha rolini, qolgan ikkitasini esa mushuk rolini o'ynashga taklif qiladilar.
Qolgan bolalar bir-birlarining qo'llarini ushlab, ochiq doira hosil qiladilar, ularning bir joyida ikkita qo'shni ishtirokchi qo'llaridan birini tushiradi va shu bilan o'ziga xos ochiq "darvoza" hosil qiladi va mushuklarga aylanaga faqat shular orqali kirishga ruxsat beriladi. "darvozalar" , sichqoncha, qo'shimcha ravishda, bolalar o'rtasida hosil bo'lgan barcha boshqa bo'shliqlar orqali.
Ushbu o'yin mushuklarning har qanday holatda ham sichqonchani ushlashga intilishiga asoslanadi; bu sodir bo'lishi bilanoq, bu eng faol uchta ishtirokchi qo'llarini birlashtiradi va boshqalar bilan bir xil doira hosil qiladi va ularning o'rniga yangi sichqon va mushuklar qo'yiladi va hokazo barcha bolalar bu rollarda bo'lguncha.
Bu o‘yin bilan bolalarga ochiq havoda sho‘xlik qilish va yugurish uchun keng imkoniyat beriladi, bu ularning jismoniy kuchini rivojlantirish va mustahkamlashda katta ahamiyatga ega.

teg
Tag o'yinlari ochiq havoda o'tkaziladi, bu erda bolalar har qanday sonda, 4-5 dan 25 gacha yoki undan ko'p to'planadi.
Yig'ilib, bolalar o'zlaridan birini tanlab, unga taxallus tegini berishadi; Uning roli shundaki, u turli yo'nalishlarda yugurayotgan bolalarni diqqat bilan kuzatib boradi va har qanday holatda ham bittasini ushlab, uni bo'yashga, ya'ni qo'li bilan teginishga harakat qiladi.
Qo'lga olingan kishi shu tarzda hibsga olinadi va "teg" ga aylanadi, uning o'rtoqlari kimdan ehtiyot bo'lishlarini bilishlari uchun uning ismi oshkora talaffuz qilinadi.
U, o'z navbatida, ishtirokchilardan birini ushlashi bilanoq, u qochib ketayotgan bolalar guruhiga qo'shilib, o'z rolini darhol unga o'tkazadi.
Bu o'yinni bolalarning o'ziga bo'lgan qiziqishlari saqlanib qolmaguncha va charchab qolmaguncha davom ettirish kerak.
Tag o'yinlari birinchi navbatda harakatga asoslangan; Biroq, ular turli elementlarni kiritish orqali o'zgartirilishi mumkin, masalan, to'p otish va shunga o'xshashlar.

Bunny
Bolalar, har qanday sonda, 30 va undan ko'p, ular bilan oddiy to'pni, o'rta o'lchamli va hovliga kiradilar.
O'yinda ishtirok etayotgan bolalar, bittadan tashqari, yuzlarini aylana markaziga aylantirib, aylana ichiga joylashtiriladi. Ular qo'llarini orqalariga bog'laydilar va shu bilan bir-biriga to'pni uzatadilar, bu holda quyon bo'lib xizmat qiladi.
Doiraning o'zida joylashgan ishtirokchilardan biri to'pni qo'ldan qo'lga uzatishda uni ushlab olishga intiladi va u har bir ishtirokchidan unga qo'llarini ko'rsatishni talab qilishga haqli.
U birovning to'pi borligini yoki bolalardan biri bexosdan uni tashlab yuborganini payqashi bilanoq, u to'pni olib, jabrlanuvchining o'rnini egallaydi va u bilan birga rollarni o'zgartirib, aylanaga kiradi.
Doiradagi kishi "rahbar" deb ataladi; U to'pni egallab olgan ishtirokchilardan biriga orqasi bilan qaraganida, unga "haydovchi" ning orqa tomoniga teginish, ya'ni uni bo'yash huquqi beriladi va bo'yaladi. faqat orqada ruxsat etiladi, boshqa joyda emas.
Bo'yalgan to'pni olib, uni bo'yaganning orqasidan yuguradi; katta epchillik bilan qasos oladi, ya'ni uni qoralashga ham harakat qiladi; Muvaffaqiyatli bo'lsa, ular rollarni almashadilar.
Agar u dushmanni bosib o'ta olmasa, u yana aylananing o'rtasiga boradi va haydovchi sifatida qoladi.
Ushbu o'yinda yugurishdan tashqari, to'pni uloqtirish muhim element - bu ikkala shart ham bolalar uchun juda foydali, chunki ular mushaklar-asab energiyasini maksimal darajada rivojlantirish imkoniyatini beradi; uzoq muddatli yugurish va otish bilan mushaklar rivojlanadi va mustahkamlanadi, nafas olish harakatlari tez-tez va chuqurlashadi, ko'krak qafasi rivojlanadi va qon aylanishi sezilarli darajada yaxshilanadi.
Charchoq sezilishi bilan o'yin to'xtatilishi kerak.

Ayiq
O'yinchilar soni xohlagancha ko'p bo'lishi mumkin.
O'yin ishtirokchilari qur'a bo'yicha o'z orasidan ayiq roli ishonib topshirilgan bitta o'rtoqni tanlaydilar va ularning har birini turniket bilan ta'minlaydilar - ikkinchisini ro'molchalarni mos ravishda o'rash qiyin emas.
O'yin uchun ajratilgan joyning bir tomonida kichik joy o'rnatiladi, aniqrog'i, ayiq uchun uy vazifasini bajaradigan chiziq bilan cheklangan.
Bu signalda bolalar hovlining bir chetidan qarama-qarshi tomonga yugurishadi, ayiq esa turniket bilan qurollanmagan holda, ulardan biriga qo'li bilan tegishga, ya'ni uni bo'yashga harakat qiladi.
Dog'li ham ayiq bo'lib, iniga olib ketiladi. O'yin o'yinda qolgan ishtirokchilardan ko'proq ayiqlar bo'lmaguncha, o'yin shu tartibda davom etadi.
Ayiqning yordamchilari soni ko'payganligi sababli, ularning barchasi o'lja ovlash uchun u bilan birga chiqib, bir qatorga joylashtiriladi, faqat chekkadagilar o'yinchilarni tutish huquqiga ega. O'yinning asosiy elementi yugurishdir.

Bir doira ichida bo'ri
Ishtirokchilar soni xohlagancha ko'p bo'lishi mumkin. Bolalar keng hovlida to'planishadi.
Yerga yoki erga doira chiziladi va qur'a bo'yicha o'z orasidan bo'ri tanlab, uni belgilangan doira ichiga joylashtiradi.
O'yinda ishtirok etayotgan bolalar aylana ichiga shoshilishadi va ularni bo'yash uchun bor kuchini sarflayotgan bo'ri tomonidan dog'lanmasdan chiqib ketishga harakat qilishadi.
Jabrlanuvchi bo'ri bilan rollarni o'zgartiradi va aylanada o'z o'rnini egallaydi. Bu o'yin murakkab emas va bolalar uchun ajoyib o'yin-kulgilarni taqdim etadi. Unga kiritilgan asosiy element ishlamoqda.

Mushuk
Bolalar keng joyga yig'ilishadi. Ushbu o'yinni boshlash uchun eng yaxshi vaqt - kechqurun tushishi bilanoq.
Ishtirokchilar o‘z orasidan epchilligi va epchilligi bilan ajralib turadigan birini tanlaydi va unga mushuk rolini ishonib topshiradi. Mushuk ehtiyotkorlik bilan daraxt yoki butaning orqasiga yashirinib, o'rtoqlariga e'tibor bermaslikka harakat qiladi.
Ikkinchisi, oqsoqollardan birining signaliga binoan, mushukni qidirish uchun har tomonga yuguradi; mushuk vaqti-vaqti bilan miyovlaydi, borligini ma'lum qiladi va ochiq bo'lmaslik uchun tezda yashirinadi.
O'yin mushuk topilgunga qadar davom etadi, keyin yana qur'a bo'yicha boshqa mushuk tayinlanadi va o'yin bolalar charchamaguncha yoki unga qiziqish yo'qolguncha o'ynaladi.

Cho'loq tulki
Ishtirok etayotgan bolalar soni istalgancha ko'p bo'lishi mumkin. Keng hovlida yoki katta xonada yig'ilib, ular cho'loq tulki laqabini olgan ishtirokchilardan birini tanlaydilar.
O'yin uchun tanlangan joyda, oqsoq tulkidan tashqari barcha bolalarni o'z ichiga olgan juda katta doira chiziladi. Bu signalda bolalar aylana bo'ylab yugurishadi va bu vaqtda cho'loq tulki bir oyog'iga sakrab tushadi va har qanday holatda ham yugurayotgan odamlardan birini bo'yashga, ya'ni qo'li bilan unga tegishga harakat qiladi.
Muvaffaqiyatga erishgandan so'ng, u davraga kiradi va qolgan yugurayotgan o'rtoqlariga qo'shiladi, qurbon esa cho'loq tulki rolini oladi.
Bolalar hamma cho'loq tulki rolida bo'lguncha o'ynaydi; o'yin, ammo, charchoqning birinchi belgisida, oldinroq to'xtatilishi mumkin.
O'yinni to'g'ri o'ynash uchun quyidagi shartlarga rioya qilish kerak: aylanaga kirgan bolalar faqat uning ichida yugurishlari va belgilangan chiziqdan tashqariga chiqmasliklari kerak; bundan tashqari, cho'loq tulki tomonidan tanlangan ishtirokchi faqat bir oyog'ida yugurishi kerak. Ushbu o'yinning asosiy elementlari yugurish va sakrashdir.

Ninachi
Bolalar hovlida, bog'da yoki keng xonada yig'ilib, cho'kkalab, qo'llarini yon tomonlariga qo'yib, bir-birlari bilan raqobatlashadilar, bir-birlari bilan poygalashadilar, o'yin uchun belgilangan joyning qarama-qarshi tomoniga sakrashga harakat qilishadi.
Qaysi bola belgilangan joyga shu tarzda birinchi bo‘lib yetib borsa, o‘sha g‘olib hisoblanadi, yo‘lda qoqilib qolgan bola esa o‘yinchilar sonidan chetlashtirilib, jazolanadi. Ushbu oddiy o'yin bolalarga katta zavq bag'ishlaydi va ularning jismoniy kuchini rivojlantiradi.

Jmurki
Bolalar tez-tez va ixtiyoriy ravishda ko'r odamning buffini o'ynaydi, ayniqsa yoshlar, chunki bu o'yin juda oddiy. Buning uchun tanlangan joy - katta, keng xona yoki toza hovli.
Bolalar o‘z muhitidan birini tanlab, uning ko‘ziga ko‘r-ko‘rona bog‘lab, toza ro‘molcha va hokazo.. Bu ishora bilan o‘yinda ishtirok etayotganlar turli yo‘nalishlarga oshiqadilar, ko‘zi bog‘langan bola esa hovlining o‘rtasida yoki xona, ulardan biri yugurayotganini qo'lga olishga harakat qiladi.
Qo'lga tushgan kishi u bilan rollarni o'zgartiradi, ya'ni ko'zlari bog'langan va u ham o'z o'rtoqlaridan birini qo'lga olishga harakat qiladi.
Yugurish paytida bolalar ko'zi bog'langan odam biron bir narsaga tegmasligiga ishonch hosil qilishlari kerak; Xavfni ko'rganlarida, ular baqirish bilan ogohlantiradilar: "olov"!

quvur
Naycha ko'r odamning buffiga o'xshaydi, faqat u bolalar uchun juda qiziqroq.
Ishtirokchilarning soni har qanday bo'lishi mumkin - bolalar katta xonada yoki toza hovlida yig'ilishadi. Ulardan biri "ko'r odamning buffi" laqabini oladi, ular uning ko'zlariga ro'mol qo'yishadi va uni bog'lashadi va qo'llariga buklangan qog'oz naychasini berishadi. Ko'r odamning buffi xonaning o'rtasida turadi, qolgan ishtirokchilar esa bir-birining qo'llarini ushlab, aylana hosil qiladilar, uning markazida ko'r odamning buffi joylashtiriladi. Bu signalga ko'ra, bolalar ko'r odamning buffini 2-3 marta aylanib yurishadi, shundan so'ng ikkinchisi ulardan biriga yaqinlashadi va uni qandaydir ism bilan chaqiradi yoki so'raydi: siz kimsiz?
So'ragan kishi javoban noaniq nimadir deb g'o'ldiradi va ko'rning buffi uni somon bilan urib, o'rtog'ining ismini aytishi kerak. Muvaffaqiyatli bo'lsa, ular rollarni almashadilar. O'yinga kiritilgan asosiy element yurishdir va agar u toza havoda bo'lsa, unda uning foydalari aniq, chunki yurish tana uchun eng yaxshi gimnastika mashqlari bo'lib xizmat qiladi.

Rus xalq o'yinlariRossiya imperiyasining geografik xaritalari

Rossiya tarixi sahifalari

5

Mehmonlar kitobi Forum Saytga yordam beringVeb-sahifani tarjima qilish

Sahifalar ro'yxati

Rus xalq o'yinlari

Rus xalq o'yinlari juda xilma-xildir: bolalar o'yinlari, stol o'yinlari, xalq qo'shiqlari, hazillar va raqslar bilan kattalar uchun dumaloq raqs o'yinlari. O'yinlar uzoq vaqtdan beri o'zini o'zi bilish vositasi bo'lib xizmat qilgan, bu erda odamlar o'zlarining eng yaxshi fazilatlarini namoyon etganlar: mehribonlik, olijanoblik, o'zaro yordam, boshqalar uchun fidoyilik.

Xalq o‘yinlari qadimdan nafaqat o‘yin-kulgi, balki mashg‘ulot, tarbiya, psixologik yengillik bo‘lib kelganini, festival va tantanalarda, albatta, “madaniy dastur”ga kiritilganligini isbotlashning hojati yo‘q. Bu erda, masalan, ushlash o'yinlari: ular epchillikni rivojlantiradi, diqqatni sozlaydi va reaktsiya tezligini oshiradi. Va maxsus tadqiqotlar shuni ko'rsatadiki, ular muloqot madaniyatini shakllantirishga ham juda foydali ta'sir ko'rsatadi.

Rossiyada oddiy "teglar" va "teglar" dan tashqari, ushlashning qaysi biri mashhur edi? Ko'pincha bu maqollar, hazillar, qo'shiqlar va qo'shiqlar bilan birga bo'lganlar edi. Ularning qanchalik chidamli bo‘lib chiqqani hayratlanarli. Balki, ular o'zlarining oddiy bo'lishiga qaramay, aqlga tushunarsiz, ammo qalb uchun aziz sirni yashirganlari uchunmi? Va shuning uchun har bir yangi avlodni o'ziga jalb qiladigan o'yinlar asrlar davomida saqlanib qolgan. Biz ularni eslaylikmi?

Burgut boyo'g'li va qushlar

O'yinni boshlashdan oldin, bolalar o'zlari uchun ovoziga taqlid qila oladigan qushlarning ismlarini tanlaydilar. Masalan, kaptar, qarg'a, jagda, chumchuq, tit, g'oz, o'rdak, turna va boshqalar. O'yinchilar burgut boyo'g'lini tanlaydilar. U uyasiga boradi va burgut boyo'g'li eshitmasligi uchun jimgina o'ynaganlar o'yinda qanday qushlar bo'lishini aniqlaydilar. Qushlar uchadi, qichqiradi, to'xtaydi va cho'kadi. Har bir o'yinchi o'zi tanlagan qushning qichqirig'i va harakatlariga taqlid qiladi.
"Boyo'g'li!" barcha qushlar tezda o'z uylarida joy olishga harakat qilishadi. Agar burgut boyo'g'li kimnidir ushlay olsa, u qanday qush ekanligini taxmin qilishi kerak. Faqat to'g'ri nomlangan qush burgut boyo'g'li bo'ladi.
O'yin qoidalari. Qushlarning uylari va burgut boyo'g'lining uyi tepada joylashgan bo'lishi kerak. Qushlar signal bilan yoki burgut boyo'g'li ulardan birini ushlashi bilanoq uyaga uchib ketishadi.

Fanta

O'yin shunday boshlanadi. Rahbar o'yinchilarni aylanib chiqadi va hammaga aytadi:

Ular sizga yuz rubl yuborishdi
Xohlaganingizni sotib oling,
Qora, oqni olmang,
"Ha" yoki "yo'q" demang!
Shundan so'ng, u o'yin ishtirokchilari bilan suhbat o'tkazadi, suhbatda kimdir taqiqlangan so'zlardan birini aytishi uchun turli xil provokatsion savollarni beradi: qora, oq, ha, yo'q. Yo'qolgan haydovchiga jarimani beradi. O'yin maydonida penalti qo'ygan har bir kishi o'z mag'lubiyatini qaytarib oladi. O'ndan ortiq odam o'ynamaydi, o'yinning barcha ishtirokchilari bir nechta mag'lubiyatga ega. O'yindagi bolalar savollarni diqqat bilan tinglaydilar va nutqlarini kuzatadilar. Taqdimotchi suhbatni shunday o'tkazadi:

- Nonvoyxonada nima sotiladi? - Non. - Qaysi? - Yumshoq. - Qaysi nonni ko'proq yoqtirasiz: qora yoki oq? - Hamma. - Bulochka qanday undan tayyorlanadi? - Bug'doydan tayyorlangan. Va hokazo. Mablag'larni qaytarib olishda o'yin ishtirokchilari yutuq egasi uchun qiziqarli topshiriqlar bilan chiqishadi. Bolalar qo'shiqlar aytadilar, topishmoqlar so'rashadi, she'rlar o'qiydilar, qisqa kulgili hikoyalar aytadilar, maqol va matallarni eslaydilar, bir oyoqqa sakradilar. Bir necha kishi yutqazgandan so'ng, yutuq darhol qaytarilishi mumkin. O'yin qoidalari. O'yinchilar savollarga tezda javob berishlari kerak. Javobni tuzatish mumkin emas. Taqdimotchi bir vaqtning o'zida ikkita o'yinchi bilan suhbatni davom ettirishi mumkin. Mablag'ni qaytarib olayotganda, taqdimotchi uni o'yin ishtirokchilariga ko'rsatmaydi.

Bo'yoqlar

O'yin ishtirokchilari egasini va ikkita xaridorni tanlaydilar. Qolgan o'yinchilar bo'yoq. Har bir bo'yoq o'zi uchun rangni o'ylab topadi va uni egasiga jimgina nomlaydi. Barcha bo'yoqlar rangni tanlab, egasiga nom berganida, u xaridorlardan birini taklif qiladi. Xaridor taqillatadi: taqilla, taqilla!

- Kim u? - Xaridor. - Nega kelding? - Bo'yoq uchun. - Nima uchun? - Ko'k uchun. Agar ko'k bo'yoq bo'lmasa, egasi: "Ko'k yo'lda yuring, ko'k etik toping, ularni kiying va olib keling!" Agar xaridor bo'yoq rangini taxmin qilsa, u bo'yoqni o'zi uchun oladi. Ikkinchi xaridor keladi va egasi bilan suhbat takrorlanadi. Shunday qilib, ular birma-bir kelib, bo'yoqlarni saralashadi. Eng ko'p rang to'plagan xaridor g'alaba qozonadi. Agar xaridor bo'yoq rangini taxmin qilmasa, egasi yanada murakkab vazifani berishi mumkin, masalan: "Moviy yo'lda bir oyoqda poyga." O'yin qoidalari. Eng ko'p rangni taxmin qilgan xaridor egasiga aylanadi.

Yongichlar

O'yinchilar birin-ketin juft bo'lib turishadi. Hammaning oldida, ikki qadam masofada, haydovchi - burner turadi. O'yinchilar quyidagi so'zlarni aytadilar:

Yonib ketmaslik uchun, aniq yondiring. To‘xtang, dalaga qarang, u yerda karnaychilar minib, rulon yeyishyapti. Osmonga qarang: Yulduzlar porlaydi, Turnalar qichqiradi: - Gu, gu, men qochib ketaman. Bir, ikki, qarg'a bo'lma, lekin olovdek yugur! Oxirgi so'zlardan so'ng, oxirgi juftlikda turgan bolalar ustun bo'ylab ikkala tomondan yugurishadi. Brülör ulardan birini bo'yashga harakat qiladi. Agar yuguruvchi o'yinchilar bir-birlarining qo'llarini ushlashga muvaffaq bo'lishsa, ular yondirgich ulardan birini bo'yab qo'yishsa, ular birinchi juftlik oldida turishadi va o'choq yana yonadi. O'yin takrorlanadi. Agar burner juft bo'lib ishlaydiganlardan birini bo'yashga muvaffaq bo'lsa, u butun ustun oldida u bilan birga turadi va juftliksiz qolgan kishi kuyadi. O'yin qoidalari. Brülör orqaga qaramasligi kerak. U qochib ketayotgan o‘yinchilar yonidan yugurib o‘tishi bilan ularga yetib oladi.

teg

O'yinchilar etakchini tanlaydilar - teg. Hamma sayt bo'ylab yuguradi va teg ularni ushlaydi.

O'yin qoidalari. Teg qo'li bilan tegib turgan kishi tegga aylanadi.

Variantlar.

Tag, oyoqlari erdan. Agar o'yinchi biror narsa ustida tursa, tegdan qochishi mumkin.

Bunny yorlig'i. Teg faqat yugurayotgan o'yinchiga dog 'qolishi mumkin, ammo ikkinchisi ikki oyog'iga sakrashi bilan u xavfsiz bo'ladi.

Uy bilan belgilang. Saytning chetlari bo'ylab ikkita doira chizilgan, bular uylar. O'yinchilardan biri teg bo'lib, u o'yin ishtirokchilariga etib boradi. Ovlangan odam uyda dog'dan qochib qutulishi mumkin, chunki aylana chegaralarida dog'lanishga yo'l qo'yilmaydi.

Agar tegga o'yinchilardan biri qo'li bilan tegsa, bu o'yinchi tegga aylanadi.

Nomi bilan teglar. O'ynagan har bir kishi, tegdan tashqari, gullar, qushlar va hayvonlarning nomlarini tanlaydi. O'z vaqtida o'zini tanitganni (masalan, tulkini) o'n beshta dog' qilmaydi.

Doira belgisi. O'yin ishtirokchilari bir qadam masofada aylana bo'ylab turishadi. Har kim o'z joyini aylana bilan belgilaydi. Ikki haydovchi bir-biridan bir oz masofada turishadi, ulardan biri teg, u ikkinchi o'yinchiga yetib boradi. Agar yuguruvchi teg unga yetib borayotganini ko'rsa, u tik turgan o'yinchilardan yordam so'raydi, ulardan birini ismini aytib chaqiradi. Nomlangan o'yinchi o'z joyini tark etadi va aylanada yuguradi, teg allaqachon uni ushlaydi. Bo'sh o'rindiqni o'yinni boshlagan o'yinchi egallaydi. Agar vaqt bo'lsa, bo'sh doira teg tomonidan olinishi mumkin, keyin teg joysiz qolgan kishiga aylanadi. O'yin davom etadi, teg aylanadan chiqib ketgan o'yinchini ushlaydi.


Mushuk va sichqon

O'yinchilar (besh juftdan ko'p bo'lmagan) ikki qatorda bir-biriga qarama-qarshi turishadi, qo'llarini ushlab, kichik o'tish joyi - teshik hosil qiladilar. Bir qatorda mushuklar, ikkinchisida sichqonlar bor. Birinchi juftlik o'yinni boshlaydi: mushuk sichqonchani ushlaydi, sichqon esa o'yinchilar atrofida yuguradi. Xavfli daqiqada sichqon o'yinchilarning qo'llarini mahkamlashi natijasida hosil bo'lgan yo'lakda yashirinishi mumkin. Mushuk sichqonchani tutishi bilan o'yinchilar bir qatorda turishadi. Ikkinchi juftlik o'yinni boshlaydi. Mushuklar barcha sichqonlarni tutguncha o'yin davom etadi.

O'yin qoidalari. Mushuk teshikka tushmasligi kerak. Mushuk va sichqon teshikdan uzoqqa qochib ketmasligi kerak.

To'p tepaga

O'yin ishtirokchilari aylanada turishadi, haydovchi aylananing o'rtasiga boradi va to'pni: "To'p tepaga!" Bu vaqtda o'yinchilar imkon qadar aylana markazidan uzoqroqqa yugurishga harakat qilishadi. Haydovchi to'pni ushlaydi va baqiradi: "To'xtang!" Har kim to'xtashi kerak va haydovchi o'z joyidan chiqmasdan to'pni o'ziga eng yaqin bo'lgan odamga tashlaydi. Bo'yalgan kishi haydovchiga aylanadi. Agar u o'tkazib yuborsa, u yana haydovchi bo'lib qoladi: u aylananing markaziga boradi, to'pni yuqoriga tashlaydi - o'yin davom etadi.

O'yin qoidalari. Haydovchi to'pni iloji boricha yuqoriga tashlaydi. To'pni erdan bir marta sakrash orqali ushlashga ruxsat beriladi. Agar o'yinchilardan biri so'zdan keyin: "To'xtang!" - harakatni davom ettirdi, keyin u haydovchi tomon uch qadam tashlashi kerak. O'yinchilar haydovchidan qochib ketayotganda, yo'lda duch kelgan narsalar orqasiga yashirinmasliklari kerak.

Lapta

O'ynash uchun sizga kichik kauchuk to'p va lapta kerak - dumaloq tayoq (uzunligi 60 sm, qalinligi 3 sm, 5-10 sm kengligida taglik). Saytda 20 m masofada ikkita chiziq chizilgan.Uyning bir tomonida shahar, ikkinchi tomonida esa ot. O'yin ishtirokchilari ikkita teng jamoaga bo'lingan. Qur'a bo'yicha bir jamoaning o'yinchilari shaharga boradi, ikkinchisi esa etakchilik qiladi. O'yinni shahar jamoasi boshlaydi. Otgan to'pni tepadi, chiziqdan tashqari maydon bo'ylab yuguradi va yana shaharga qaytadi. Haydovchilar urilgan to'pni ushlaydilar va yuguruvchini bo'yashga harakat qilishadi. Ular yuguruvchiga yaqinroq masofada urish uchun to'pni bir-biriga uloqtirishlari mumkin. Agar maydon o'yinchilari yuguruvchini dog 'qo'yishga muvaffaq bo'lishsa, ular shaharga ko'chib o'tishadi. Aks holda, o'yinchilar o'z joyida qoladilar. O'yin davom etadi, ikkinchi o'yinchi to'pni uradi. O'z navbatida, zarba beruvchi jamoadagi har bir kishi uloqtiruvchi vazifasini bajaradi. Ammo futbolchilar har doim ham darhol shaharga qaytishga qodir emas. Bunday holda, ular qutqarilishini kutishadi. Faqat to'pni uzoqqa urgan kishi yordam berishi mumkin.

Ko'pincha shunday bo'ladiki, to'pni urgan kishi darhol chiziqdan o'tib ketolmaydi. U keyingi o'yinchi to'pni urishini kutadi - keyin ikkita o'yinchi chiziq orqasida yuguradi. Tepuvchi jamoaning bir o'yinchisidan tashqari hammasi chiziq orqasida bo'lganda qiyinroq vaziyat yuzaga kelishi mumkin, keyin hali tepmagan o'yinchiga uch marta zarba berishga ruxsat beriladi. Agar u o'tkazib yuborsa, u holda shahar futbolchilari o'z o'rnini haydovchilarga berishadi.

O'yin qoidalari. Xizmat ko'rsatuvchi ishchilar shahar chegaralarini kesib o'tmasliklari kerak. To'pni yumaloq bilan ura olmasa, uni qo'li bilan maydonga tashlashga ruxsat beriladi. Agar barcha o'yinchilar to'p tepgan bo'lsa, lekin hech kim chiziqni kesib o'tmagan bo'lsa, shahar jamoasi maydonga tushadi. Variant.

O'zgarishlar. Saytda chiziq chizilgan. Ikki o'yinchi bu chiziq orqasida turadi. Ulardan biri (server) to'pni tashlaydi, ikkinchisi esa dumaloq bilan uradi. O'yinning qolgan ishtirokchilari turli joylarda turib, to'pni pashshada ushlaydilar. Pashshada to'pni ushlab olishga muvaffaq bo'lgan uni urishga boradi, oldinroq urgan esa tutuvchilarga boradi. Agar to'pni hech kim ushlamasa, u eng yaqin tushgan o'yinchi uni oladi va uni serverga qaytaradi. Agar server uni tezda ushlasa, u to'pni urishni boshlaydi va to'pni unga muvaffaqiyatli tashlagan serverga aylanadi. Oldin urgan kishi tutuvchilarga boradi.

O'yin qoidalari. Xizmat ko'rsatuvchi o'ziga tashlangan to'pni ushlab turganda uning chizig'idan tashqariga yugurishga haqqi yo'q. Agar server tezda unga qaytarilgan to'pni ushlamasa, u uni oladi va yana xizmat ko'rsatishni boshlaydi. O'yin boshida, agar o'yinchilardan biri o'n ochko to'plagan bo'lsa, ya'ni to'pni hech kim ushlamasdan o'n marta urgan bo'lsa, o'yin tugagan hisoblanadi, degan shart qo'yishingiz mumkin.

Lyapka

O'yinchilardan biri haydovchi, uni lyapka deb atashadi. Haydovchi o'yin ishtirokchilarining orqasidan yuguradi va kimnidir yomon ko'rsatishga harakat qiladi va: "Sizda yorliq bor, uni boshqasiga bering!" Yangi haydovchi o'yinchilarni ushlaydi va ulardan biriga slipni uzatishga harakat qiladi. Ular Kirov viloyatida shunday o'ynashadi. Va Smolensk viloyatida, bu o'yinda haydovchi o'yin ishtirokchilarini ushlaydi va ushlanganidan: "Bu kimda bor edi?" - deb so'raydi. - "Xolamnikida." - "Nima yedingiz?" - "Kuchvara." - "Kimga berdingiz?" Qo'lga tushgan kishi o'yin ishtirokchilaridan birini ismini aytib chaqiradi va ismli kishi haydovchiga aylanadi.

O'yin qoidalari. Haydovchi bir xil o'yinchini ta'qib qilmasligi kerak. O'yin ishtirokchilari haydovchilarning o'zgarishini diqqat bilan kuzatib boradilar.

Doira ichida tuzoq

Saytda katta doira chizilgan. Doira o'rtasiga tayoq qo'yilgan. Tayoqning uzunligi doira diametridan sezilarli darajada kam bo'lishi kerak. Doira o'lchami o'yinchilar soniga qarab 3 m yoki undan ko'p. O'yinning barcha ishtirokchilari aylanada turishadi, ulardan biri tuzoq. U bolalarning orqasidan yugurib, kimnidir tutishga harakat qiladi. Qo'lga olingan o'yinchi tuzoqqa aylanadi. O'yin qoidalari. Tuzoq o'yin davomida tayoqdan sakrab o'tmasligi kerak. Bu harakat faqat o'yin ishtirokchilari tomonidan amalga oshirilishi mumkin. Oyoqlari bilan tayoq ustida turish taqiqlanadi. Qo'lga tushgan o'yinchining tuzoq qo'lidan qochishga haqqi yo'q.

Zarya

Bolalar aylanada turishadi, qo'llarini orqalarida ushlab turishadi va o'yinchilardan biri - Tong - lenta bilan orqada yuradi va aytadi:

Zarya-zarnitsa,
Qizil qiz,
Men dala bo'ylab yurdim,
Kalitlarni tashladi
Oltin kalitlari
Moviy lentalar,
O'ralgan halqalar -
Men suv olish uchun bordim.
Oxirgi so'zlar bilan, haydovchi lentani ehtiyotkorlik bilan o'yinchilardan birining yelkasiga qo'yadi, u buni payqab, tezda lentani oladi va ikkalasi ham aylana bo'ylab turli yo'nalishlarda yugurishadi. Joysiz qolgan tong bo'ladi. O'yin takrorlanadi.

O'yin qoidalari. Yuguruvchilar aylanadan o'tmasliklari kerak. Haydovchi ro'molni yelkasiga qo'yishni tanlayotganda, o'yinchilar orqaga burilmaydi.

Oʻyin

Bolalar aylanada turishadi va qo'llarini ushlab turishadi. Rahbar markazda, o'yinchilar aylana bo'ylab yurishadi va so'zlarni aytadilar:

Trifon amaki yetti bola, yetti o‘g‘il bor edi, ular ichmadilar, yemadilar, bir-birlariga qarashdi. Darhol ular men qilgandek qilishdi! Oxirgi so'zlar bilan hamma o'z imo-ishoralarini takrorlashni boshlaydi. Harakatlarni eng yaxshi takrorlagan kishi lider bo'ladi. O'yin qoidalari. O'yinni takrorlashda aylanada turgan bolalar qarama-qarshi tomonga o'tadilar.

Pochta

O'yin haydovchi va o'yinchilar o'rtasidagi qo'ng'iroq bilan boshlanadi:

- Ding, ding, ding! - Kim u? - Pochta! - Qayerda? - Shahardan... - Shaharda nima qilishyapti? Haydovchi shaharda ular raqsga tushish, qo'shiq aytish, sakrash va hokazolarni aytishi mumkin. Barcha o'yinchilar haydovchining aytganini qilishlari kerak. Va vazifani yomon bajargan kishi jarimaga tortiladi. Haydovchi beshta jarima to'plashi bilan o'yin tugaydi. Yo'qotishlar haydovchidan bo'lgan o'yinchilar ularni qaytarib olishlari kerak. Haydovchi ular uchun qiziqarli vazifalarni taklif qiladi. Bolalar she'rlar o'qiydilar, kulgili hikoyalar aytadilar, topishmoqlarni eslaydilar, hayvonlarning harakatlarini taqlid qiladilar. Keyin yangi haydovchi tanlanadi va o'yin takrorlanadi. O'yin qoidalari. O'yin ishtirokchilari o'zlari topshiriqlar bilan chiqishlari mumkin.

Uçurtma

O'yinchilar uçurtma va tovuqni tanlashadi, qolganlari tovuqlarni tanlashadi. Uçurtma teshik qazadi va tovuq jo'jalari bilan uning atrofida yurib, so'zlarni aytadi: Men uçurtmani aylanib yuraman, men uchta pul, har biri bir tiyin va boyqushni olib yuraman.

Uçurtma yer qazishni davom ettiradi, u teshik atrofida yuradi, o'rnidan turadi, qanotlarini qoqib, cho'kadi. Ona tovuq jo'jalari bilan to'xtab, uçurtmadan so'raydi:

- Uçurtma, uçurtma, nima qilyapsan? - Men teshik qazyapman. - Teshik nimaga kerak? - Bir tiyin qidiryapman - Bir tiyin nimaga kerak? - Men igna sotib olaman. - Nega sizga igna kerak? - Bir sumka tiking. Nega sumka? - Toshlarni qo'ying. - Nega sizga toshlar kerak? - Farzandlaringizga otish uchun. - Nima uchun? - Ular mening bog'imga chiqishmoqda! - Devorni balandroq qilish kerak, qanday qilishni bilmasangiz, ularni ushlang. Uçurtma tovuqlarni tutishga harakat qiladi, tovuq ularni himoya qiladi, uçurtmani quvadi: "Shi, shi, yovuz!" Tutilgan tovuq o'yinni tark etadi va uçurtma keyingisini tutishda davom etadi. O'yin bir nechta tovuq ushlanganda tugaydi. O'yin qoidalari. Jo'jalar bir-birlarini bellaridan mahkam ushlab turishlari kerak. Zanjirda qola olmagan har bir kishi tezda o'z o'rniga kirishga harakat qilishi kerak. Tovuqlarni uçurtmadan himoya qilgan tovuq uni qo'llari bilan itarishga haqqi yo'q.

G'ozlar

Saytda kichik doira chizilgan va uning o'rtasida bo'ri o'tiradi. O'yinchilar qo'llarini ushlab, katta doira ichida turishadi. Bo'ri o'tirgan doira va dumaloq raqs o'rtasida goslings kichik doira ichida turadi. Dumaloq raqsda o'ynayotganlar aylana bo'ylab yurib, aylana bo'ylab yurib, savollarga javob beradigan goslingsdan so'rashadi:

- G'ozlar, sizlar g'ozlarsiz! - Ga-ha-ha, ha-ha-ha! - Siz kulrang g'ozlar! - Ga-ha-ha, ha-ha-ha! - Qayerda eding, g'ozlar? - Ga-ha-ha, ha-ha-ha! - Kimni ko'rdingiz, g'ozlar? - Ga-ha-ha, ha-ha-ha! Oxirgi so'zlarning tugashi bilan bo'ri aylanadan yugurib chiqib, goslingni tutishga harakat qiladi. G'ozlar tarqalib, dumaloq raqsda turganlarning orqasiga yashirinishadi. Bo'ri ushlangan goslingni aylana o'rtasiga - uyaga olib boradi. G'ozlar aylanada turishadi va javob berishadi: Bir bo'ri ko'rdik, Bo'ri goslingni olib ketdi, Eng yaxshisi. Eng kattasi. Shundan so'ng dumaloq raqs va g'ozlarning qo'ng'iroqlari eshitiladi: - Oh, g'ozlar, sizlar g'ozlarsiz! - Ha-ha-ha, ha-ga-ga! - Bo'rini chimchila, goslingga yordam ber! G'ozlar qanotlarini qoqib, aylana bo'ylab yugurib, "ha-ha" deb baqirishadi, bo'rini bezovta qilishadi. Bu vaqtda qo'lga olingan goslings aylanadan uchib ketishga harakat qiladi, lekin bo'ri ularni ichkariga kiritmaydi. O'yin barcha ushlangan g'ozlar bo'rini tark etganda tugaydi. O'yin takrorlanadi, lekin dumaloq raqsda o'ynayotganlar g'ozga aylanadi va g'ozlar dumaloq raqsda turishadi. Bo'ri tanlangan. O'yin qoidalari. G'ozlar va goslingsning dumaloq raqsi turli yo'nalishlarda aylana bo'ylab yurishadi. Matnni hamma birgalikda talaffuz qilishi kerak. Tutilgan gosling faqat o'yinchilardan biri bo'riga qo'li bilan tegsagina aylanadan chiqib ketishi mumkin

Katta to'p

O'ynash uchun sizga katta to'p kerak. O'yinchilar aylanada turishadi va qo'llarini birlashtiradilar. To'p bilan haydovchi aylananing o'rtasida. U to'pni oyoqlari bilan aylanadan chiqarib tashlashga harakat qiladi va to'pni oyoqlari orasidan uzatgan kishi haydovchiga aylanadi. Lekin u aylana orqasida turadi.O'yinchilar orqalarini markazga burishadi. Endi haydovchi to'pni aylanaga aylantirishi kerak. To'p aylanaga tegsa, o'yinchilar yana bir-birlariga qaraydilar, to'pni o'tkazib yuborgan o'rtada turadi.O'yin takrorlanadi.

O'yin qoidalari. O'yinchilar butun o'yin davomida to'pni ko'tarmaydilar, uni faqat oyoqlari bilan aylantiradilar.

Arqon

O'yinchilar arqon atrofida aylanada turishadi. Haydovchi aylana ichida harakatlanib, arqonga tegib turganida birovning kaftini haqorat qilishga harakat qiladi. Qochish uchun tik turganlar bu kaftni arqondan tortib olishlari yoki arqon bo'ylab harakatlantirishlari mumkin. Tuzlangani haydovchini almashtiradi.

Ustki, spinnerlar, yigiruv tepalari

Raketada bir muddat ishga tushiring; ishga tushiring va boshqa tomonga tashlang.

yoy

Yoyni yiqilib tushmaslik uchun erda turgan yoy ostida emaklash kerak.

Twist

Ikki kishi o'ynayapti. Bir o'yinchi to'pni urib, arqonni ustunga bir yo'nalishda buradi, ikkinchisi esa uni boshqa tomonga burishga harakat qiladi - butun arqon o'raguncha, qaysi yo'nalishda ko'proq burilish bo'lsa, o'sha g'alaba qozonadi. Bir muddat o'ynashingiz mumkin.

Qozon

Haydovchi to'pni tayoq bilan haydab, uni qozonga (aylana o'rtasida joylashgan teshik) aylantirmoqchi bo'ladi yoki tayoqning uchi bilan qozon atrofidagi teshiklardan birini egallaydi, garchi ularning har biri himoyalangan bo'lsa ham. tayoq bilan o'yinchi.

Kubar

Kubar kaftlar orasida aylanadi, u aylanish harakatini oladi, bu odatda qamchi bilan qo'llab-quvvatlanadi.

Malechina

Tayoqni barmoq, kaft, oyoq yoki tananing boshqa qismiga qo'yib, ular so'zlarni aytganda, uni muvozanatda saqlashga harakat qilishadi: "Malechina-kalechina, kechqurungacha necha soat? Bir, ikki, uch... o'n"

Ajdaho

Ajdaho nishondir, kim ajdahoga 10 to'pni tezroq ovqatlantirsa.

Qoziq

O'g'il bolalar va erkaklar uchun o'yin. Dumaloq yoki yuzli boshli 12-15 sm uzunlikdagi metall tayoqni erga yotgan halqaning o'rtasiga yopishib olish uchun tashlash kerak.

Arqon bilan sakrash

Harakatlarni muvofiqlashtirishni rivojlantiradi. Oddiy arqon hunarmandlarga mohir va eng kutilmagan sakrashlarni namoyish etishga yordam beradi.

Stilts

Sholg'om

Ustun ustidagi o'yin. O'yinchilardan biri ustunni ushlab turadi, qolganlari zanjirda uning orqasida turishadi va uni ustundan olib tashlashga harakat qilishadi.

"Ulkan qadamlar" diqqatga sazovor joylari, 1901 yil, Moskva

Men 70-yillarning boshlarida Leningrad bolaligimda topa olmagan unutilgan, ammo qayta tiklangan hovli attraksioni.X , lekin ota-onam uni juda yaxshi eslashdi.
Uni o'rnatish uchun zarur bo'lgan narsa - bu xavfsizlik kontseptsiyasiga nisbatan oqilona e'tiborsizlik, ustun, tepada aylanuvchi g'ildirak va oxirida halqali yoki hatto bitta bo'lmagan bir nechta arqonlar.
Tezlikni oshiring, halqaga o'tiring yoki arqonni yaxshi ushlang - va xuddi shu "bahaybat qadamlar" va boshqa raqamlarni bajaring.
Qayta-qayta
qayd etilgan inqilobdan oldingi adabiyotda (ko'pincha - "pas de -" zhean "), o'rtada - Sovet davrida va hatto zamonaviy , nostaljik tuyg'u. Shuningdek bor xotiralar L.N. Tolstoyning qizi Yasnaya Polyanadagi bolaligi haqida, hatto qurilmaning chizmasi berilgan va "bahaybat qadamlar" ning haqiqiyligi va ularni shunga o'xshash o'yin-kulgilar bilan aralashtirmaslik haqida ta'sirchan g'amxo'rlik ko'rsatilgan, shuningdek, ko'plab fotosuratlar, shu jumladan. - Amerika.

Bu o'yin-kulgi Rossiyada yuzlab yillar davomida ma'lum bo'lgan, ehtimol uning salafi bo'lishi mumkin

maypole , Petringacha bo'lgan davrda chet elliklar tomonidan olib kelingan, ammo bu mening taxminlarim. Garchi, o'xshashliklar mavjud
.

Suratda Moskva 1-kadet korpusi kursantining o'yin-kulgilari ko'rsatilgan - ehtimol ular haqida Vertinskiy achchiq va o'tkir kuylaydi: "Ularni Rojdestvo daraxtlari bilan yog'dirishdi, loy bilan yoğurishdi ...".

manbalar - http://nnm.ru/blogs/horror1017/russkie_narodnye_igry/ http://www.biografia.ru/ http://ncagency.ru/index.php?m=502#q1

"Xalq o'yinlari"

"Xalq o'yinlari" boshlang'ich maktab o'quvchilarining motorli faoliyatini do'stona, quvnoq muhitda tashkil etishga yordam beradigan muammolarni hal qilishga qaratilgan, ammo dam olish va harakatni mohirona uyg'unlashtirish.

Qadimgi kunlarda uch mingga yaqin o'yin bor edi. Faqat eng qiziqarli va hayajonli bo'lganlar saqlanib qoldi. Aksariyat xalq o'yinlari ochiq havoda o'ynaladi. Ushbu dastur tomonidan taqdim etilgan o'yinlar xilma-xil bo'lib, juda ko'p harakat, zukkolik talab qiladi, ko'plab jismoniy ko'nikmalar va qobiliyatlarni beradi, tana va ruhni mukammal darajada tinchlantiradi.

Dasturda bolalar uchun turli jismoniy faollik, turli darajadagi jismoniy faollik bilan xalq o'yinlaridan foydalanishga alohida e'tibor qaratilgan. Dastur maqsadga erishishda tezlik, epchillik, jasorat va qat'iyat talab qiladigan o'yinlarni taklif etadi.

Maqsad: Boshlang'ich maktab o'quvchilariga unutilgan xalq o'yinlari, sanoq qofiyalari va og'zaki xalq amaliy san'atining boshqa janrlarini o'rgatish;

Vatanga, uning urf-odat va an’analariga muhabbatni tarbiyalash;

Jismoniy fazilatlarni rivojlantirish: epchillik, jasorat, jismoniy faollik, maqsadlarga erishishda qat'iyatlilik, do'stlik va muloqot.

Xalq o‘yinlari asoslarini o‘rgatish;

Motor faolligini rivojlantirish;

Bolalarda jismoniy tarbiya va sportga qiziqish uyg`otish1. Himoyasiz o'yinlar

"Qarg'alar va chumchuqlar"

Bir-biridan 3-5 m masofada joylashgan chiziqlarda jamoalar orqalarini bir-biriga qaratib, saflarda joylashadilar. Bir jamoa qarg'alar, ikkinchisi chumchuqlar. "Qarga" signalida xuddi shu nomdagi jamoa qochib ketadi, boshqa jamoa esa yuguruvchilarni ma'lum bir nuqtaga qadar "bezovta qilishga" harakat qiladi. Boshqa jamoadagi eng ko'p o'yinchini mag'lub etgan jamoa g'alaba qozonadi.

"Tuzoqlar"

Saytning ikkala tomonida ikkita chiziq mavjud. Bir guruh bolalar o'yin maydonchasining har ikki tomonida chiziqdan tashqarida turishadi. Ikki qatorning o'rtasida bola - tuzoq bor. So'zlardan keyin: "Bir, ikki, uch - tuting!" - bolalar o'yin maydonchasining narigi tomoniga yugurishadi va tuzoq ularni ushlaydi. Qopqonga tegib ketgan kishi o'yindan chetlashtiriladi. 2 ta yugurishdan keyin ushlanganlar sanaladi va yangi tuzoqlar tanlanadi.

"Lokomotiv"

Qo'llanma peshtaxta atrofida yuguradi, qaytib keladi va sherikning qo'lini olib, mashqni takrorlaydi. Qaytib kelgach, butun jamoa masofani bosib o'tmaguncha, ular uchinchisini oladi va hokazo. Harakatni birinchi bo'lib bajargan jamoa g'alaba qozonadi.

"Oq ayiqlar"

Ikki haydovchi qo'llarini ushlab, bo'sh qo'llari bilan o'yin maydonchasi bo'ylab yugurayotgan bolalarni "bo'yashga" harakat qilishadi. Qo'lga olinganlar haydovchilarga qo'shilib, uchlik, to'rtlik va hokazolarni tashkil qiladi va haydovchilarga yordam beradi. O'yin barcha o'yinchilar ushlanmaguncha o'ynaladi.

"Bir oyoqda"

Bir oyoqqa sakrab, to'pni stol, stul atrofida yoki boshqa oyog'ingiz bilan o'ralgan yo'l bo'ylab aylantirishga harakat qiling: stullar, bouling pinlari yoki xonaga joylashtirilgan boshqa narsalarni aylanib chiqing - biri chapda, ikkinchisi o'ngda. . To'p bu narsalarga tegmasligi kerak.

"Xo'roz jangi"

Bolalar ikki qatorda turishadi. O'yinchilar bir-biriga qaragan chiziqda turishadi. Signalga ko'ra, ular bir oyog'ida harakatlanib, qo'llarini orqalarida ushlab, raqibni nazorat chizig'idan tashqariga surish uchun harakat qilishadi. Chiqib ketganlar soni hisobga olinadi va eng ko'p g'alaba qozongan jamoa g'alaba qozonadi.

"Jolly Run"

Jamoalar qarama-qarshi ustunlarda turishadi, bir tomonda o'g'il bolalar, ikkinchi tomonda qizlar (voleybol maydonchasi uzunligidan uzoqda). Qo'llanma ustuni yonida to'p (rezina) va gimnastika tayoqchasi mavjud. Buyruq bo'yicha u to'pni oyoqlari orasiga siqib, ikkala qo'liga gimnastika tayoqchasini oladi va qizlarning qarama-qarshi ustuniga yuguradi. Agar narsalardan biri yo'lda yo'qolib qolsa, o'yinchi to'xtab, xuddi shu tarzda elementni olib, yugurishni davom ettirishi kerak. O'g'il bolalar va qizlarning ustunlari almashganda estafeta tugaydi.

"Yo'lga chiqing"

Yerda uch juft oyoq izlari chizilgan. Bolalar jamoalarga bo'lingan. Har bir jamoaning oldida uchta juft yo'l bor. Sakrashda izga aniq tegish kerak. Bolalari aniqroq bo'lgan jamoa g'alaba qozonadi.

"O'lchovchilar"

Maydonda start va marra o'rtasida 12-15 m masofada ikkita chiziq chiziladi.O'yinchilar ikki jamoaga bo'linadi va startda gimnastika tayoqlari bilan joylashadilar. Signalda ular masofani tayoq bilan o'lchab, qarama-qarshi chiziqqa shoshilishadi (har bir o'lchov bilan ular tayoqni erga qo'yishadi). Qoidalarni buzmasdan marraga birinchi etib kelgan kishi g'olib hisoblanadi. 2. O'yinlar - qiziqarli

"Yo'lbars ovi"

Ushbu o'yinni o'ynash uchun sizga nishon kerak - yovvoyi yo'lbarsning boshi chizilgan va og'zida dumaloq teshik kesilgan fanera taxtasi. Sizda 5 ta rezina tennis to'pi bo'lishi kerak. O'yinchilarning vazifasi to'pni 4-5 qadam bilan teshikka - og'izga urishdir. Eng aniq zarbalarni qilgan kishi g'alaba qozonadi.

"Baliq olib keling"

Bolalar ikkita jamoaga bo'lingan. Boshlang'ich chiziqda ikkita o'yinchiga 1 metr uzunlikdagi ikkita qarmoq beriladi. Har bir qarmoqning uchiga kontrplak baliq qo'yiladi. Qarmoqlar o'ng qo'lda, ikkinchisi chapda ushlab turiladi. Ishtirokchilar "baliq" ni 8-10 metr masofada boshlang'ich chiziqda joylashgan qutqaruv kemasiga olib borishlari va tushirishlari kerak. O'yinchilar hakamning signaliga binoan bir vaqtning o'zida harakatlana boshlaydilar. "Baliq" ni tashlagan har bir kishi darhol uni baliq ovlash tayog'iga qo'yib, davom etishi kerak. Baliqni aylanaga birinchi bo'lib olgan jamoa g'alaba qozonadi.

"Toshbaqa sayohatchisi"

Ushbu estafeta poygasi uchun har bir jamoaga plastik havza kerak bo'ladi. Yo'lboshchi to'rt oyoqqa tushadi va tos suyagi orqa tomoniga teskari qo'yiladi. Natijada toshbaqa paydo bo'ldi. Endi u o'zining "qobig'ini" - tos suyagini yo'qotmasdan pinga va orqaga borishi kerak. O'yinchi boshiga "emaklash" qilganda, "uy" undan olib tashlanadi va boshqa ishtirokchining orqa tomoniga qo'yiladi. Taklif etilgan yo'lni eng tez bosib o'tgan jamoa g'alaba qozonadi.

"Yong'oqlarni yig'ing"

Bolalar jamoalarga bo'lingan. Ularning har biriga 5 ta halqa va 1 ta voleybol beriladi. Halqalar polga o'rnatiladi. Bundan tashqari, ular to'g'ri chiziqda yotmasligi mumkin. Har bir "sincap" ning vazifasi - "yong'oq" - voleybol to'pi, "daraxtdan daraxtga" (halqadan halqaga) sakrab, belgiga va orqaga. O'zining "ichi bo'shlig'iga" qaytib, o'yinchi "yong'oq" ni keyingi "sincap" ga o'tkazadi. G'olib "yong'oq" ni tez va yo'qotishlarsiz uzatgan jamoadir.

"Men ipak sharf to'qiyman"

Bolalar jamoalarga bo'lingan. Orasiga arqon tortilgan ikkita stendda 10-15 dona puflanadigan sharchalar, uya qoʻgʻirchoqlariga oʻxshab boʻyalgan, iplarga osilgan. Har bir o'yinchida kichik ro'molcha bor, uni signal bilan to'pga bog'lash kerak. Sharflarni eng tez to'qadigan jamoa g'alaba qozonadi.

"Dribling"

Biz sinfni ikkita jamoaga ajratamiz. Ular o'zaro sharlar bilan estafeta o'ynashadi. Siz to'pni faqat polga urib, ya'ni dribling orqali marraga olib borishingiz mumkin. G'olib, barcha o'yinchilar to'pni marra chizig'iga ko'tarib, raqiblaridan oldin orqaga olib chiqqan jamoadir. Jamoa beshdan o'n kishigacha bo'lishi mumkin.

"Xaltadan o'ting"

Jamoalar voleybol maydonining oldingi chizig'i bo'ylab bir ustunda saf tortadilar. Hujum chizig'ida o'qituvchi va uning yordamchilari pastki qismi bo'lmagan sumkalarni ushlab turishadi, sumkaning boshqa cheti halqa bilan bog'langan. Signalda o'yinchilar navbatma-navbat sumka ichida emaklab o'tishadi, pinlar atrofida yugurishadi va o'ng tomonga qaytib kelishadi. Xalq o'yinlari (sinf o'quvchilari)

Rus xalq o'yini "Bo'yoqlar"

O'yin ishtirokchilari egasini va ikkita xaridorni tanlaydilar. Qolgan o'yinchilar - bo'yoqlar. Har bir bo'yoq o'zi uchun rang bilan keladi va jimgina o'z egasining ismini aytadi. Barcha bo'yoqlar rangni tanlab, egasiga nom berganida, u xaridorlardan birini taklif qiladi.

Xaridor taqillatadi:

Kim u?

Xaridor.

Nega kelding?

Bo'yoq uchun.

Qaysi uchun?

Ko'k uchun.

Agar ko'k bo'yoq bo'lmasa, egasi: "Ko'k yo'l bo'ylab yuring, ko'k etik toping", deydi.

Agar xaridor bo'yoq rangini taxmin qilsa, u bo'yoqni o'zi uchun oladi.

Ikkinchi xaridor keladi va egasi bilan suhbat takrorlanadi. Shunday qilib, ular birma-bir kelib, bo'yoqlarni saralashadi. Eng ko'p rang to'plagan xaridor g'alaba qozonadi.

O'yin qoidalari: eng ko'p rangni taxmin qilgan xaridor egasiga aylanadi.

Rus xalq o'yini "Poda"

O'yinchilar cho'pon va bo'rini, qolganlari esa qo'ylarni tanlaydilar. Bo'rining uyi o'rmonda, qo'ylarning esa saytning qarama-qarshi uchlarida ikkita uyi bor. Qo'ylar baland ovozda cho'ponni chaqiradi: Cho'pon! Cho'pon bola!

Shox chaling!

Podani dalaga haydab yuboring

Ozodlikda sayr qiling!

Cho'pon qo'ylarni o'tloqqa haydab chiqaradi, ular yuradilar, yuguradilar va sakraydilar. Cho'ponning signalida: "Bo'ri!" - hamma qo'ylar saytning qarama-qarshi tomonidagi uyga yuguradi.. Cho'pon bo'rining yo'lida turib, qo'ylarni himoya qiladi. Bo'ri tomonidan tutilgan har bir kishi o'yinni tark etadi.

O'yin qoidalari: Yugurish paytida qo'ylar ketgan uyga qaytib kela olmaydi. Cho'pon faqat qo'ylarni bo'ridan himoya qiladi, lekin uni qo'llari bilan to'xtatmaydi.

Tojik xalq oʻyini “Togʻ echkisi”

O'yinchilar saytga yig'ilishadi. Ikki yoki uchta bola ovchi etib tayinlangan, qolganlari esa "tog 'echkilari". O'zini "tog' echkisi" deb ko'rsatadigan bolalar maydonchada yurishadi yoki yugurishadi. Signal bilan ovchilar ularni quvib, otishadi (to'plar bilan urish). Yog'li "tog 'echkisi" skameykaga o'tiradi. Bu uning qo'lga olinganligini anglatadi.

O'yin qoidalari: Ikki ovchi bir vaqtning o'zida bitta o'yinchiga to'p tashlashi mumkin.

Ukraina xalq o'yini "Non"

O'ynashni istagan har bir kishi, qo'llarini ushlab, juft bo'lmagan o'yinchidan bir oz masofada juft bo'lib (juft-juft) turadi. Bu non deyiladi.

Men non pishiraman! (Non bola qichqiradi)

Uni pishirasizmi? (Oxirgi juftlik so'raydi)

Siz qochib ketasizmi?

Men ko'rib chiqaman!

Bu so'zlar bilan ikkita orqa o'yinchi qo'shilish va non oldida turish niyatida qarama-qarshi yo'nalishda. Va u qo'llarini ushlab turishga ulgurmasdan, ulardan birini ushlashga harakat qiladi. Agar u muvaffaqiyatga erishsa, u va ushlangan kishi yangi juftlik yaratadi va juftliksiz qolgan o'yinchi non pishiruvchi bo'lib chiqadi.

O'yin qoidalari: Oxirgi juftlik faqat qo'ng'iroq tugagandan so'ng yugurishi mumkin.

Chechen xalq o'yini "Minora o'yini"

Saytda 50x50 o'lchamdagi kvadrat chizilgan. Kvadratdan 1,5-2 m masofada chiziq chiziladi - bu birinchi yarim konus, yarim konusdan yana 6 ta chiziq chiziladi - bir qadam oraliqlari bilan yarim minuslar. Kvadratning o'rtasiga uzunligi 15-18 sm va diametri 5 sm bo'lgan dumaloq tayoq qo'yiladi.O'yinchilar orasidan haydovchi tanlanadi, qolganlari navbat bilan o'yinni qoziqdan, ya'ni oxirgi belgidan boshlab, o'yinni boshlashga harakat qiladilar. kvadratdan tayoqni urib tushiring. Agar o'yinchi tayoqni taqillatib yuborsa, u ko'rshapalak uchun yuguradi, haydovchi esa tayoq uchun yuguradi. Agar haydovchi oldinroq maydonga yugurib chiqsa va "Tower!" Degan so'zni aytsa, u o'yinchiga aylanadi va o'yinchi haydovchiga aylanadi.

Agar oldinroq o'yinchi maydonga yugurib chiqib, "Minora!" Deb aytishga muvaffaq bo'lsa, u maydonga yarim konga yaqinlashadi va haydovchi haydashda davom etadi. O'yin o'yinchilardan biri birinchi yarmiga, ya'ni kvadratdan birinchi chiziqqa yetguncha davom etadi.

O'yin qoidalari: O'tkazib yuborilgan harakatni yo'qotish hisoblanadi.

Dog'iston xalq o'yini "Shlyapani ol"

O'yinchilar ikki jamoaga bo'lingan, har birida 10 kishigacha. 10-15 m masofada qalpoqchalar mavjud. Ikkala jamoaning o'yinchilari juft bo'lib, turli harakatlarni amalga oshirib, shlyapalar tomon harakatlanadilar. Birinchi juftliklar avval, keyin ikkinchi va hokazo harakat qiladilar.Masalan, birinchi juftliklar bir oyoqqa sakrab, oldinga siljiydilar, to'rtinchisi - yarim chayqalishda va hokazo.

O'yin qoidalari: Faqat birinchi etib kelgan juftlik shlyapa olish huquqiga ega. Eng ko'p o'yin o'tkazgan jamoa g'alaba qozonadi.

Buryat xalq o'yini "Bo'ri va qo'zilar"

Ular tanlanadi: bir o'yinchi bo'ri, boshqasi qo'y, qolganlari qo'zilar. Qo'zi bilan qo'y ketayotgan yo'lda bo'ri o'tiradi. Oldinda qo‘y, undan keyin qo‘zilar bitta qatorda. Ular bo'riga yaqinlashadilar. Qo'y: "Bu erda nima qilyapsan?" - deb so'radi. "Men sizni kutyapman", deydi bo'ri. — Nega bizni kutayapsiz? - "Barchangizni yeyish uchun!" Bu so'zlar bilan u qo'zilarga yuguradi va "qo'ylar" ularni to'sib qo'yadi.

O'yin qoidalari: Qo'zilar bir-biriga va qo'ylarga yopishadi. Bo'ri faqat oxirgi qo'zichoqni ushlay oladi. Qo'zilar qo'ylarning harakatiga ergashib, mohirlik bilan yon tomonga burilishlari kerak. Bo'ri qo'yni itarib yubormasligi kerak.

Qozoq xalq o‘yini “Ot sporti musobaqasi”

O'yinchilar juft bo'lib (ot va chavandozlar) bir-biriga xalaqit bermaslik uchun boshlang'ich chiziqda turishadi. Birinchi o'yinchi - ot - qo'llarini orqaga - pastga cho'zadi, ikkinchisi - chavandoz - qo'llarini oladi va bu holatda juftliklar marraga yuguradilar. Marraga birinchi bo'lib "sakrab" kelgan chavandoz sakrab, tokchada osilgan sharfni olib chiqishi kerak.

O'yin qoidalari: Musobaqa faqat signal bilan boshlanadi. Chavandoz ro‘molchani olib chiqadi. 4. Bolalarning sevimli o'yinlari

"To'pni chetlab o'tish"

Saytda 10-15 m masofada ikkita chiziq chizilgan. Bir jamoaning o'yinchilari bu chiziqlar orqasida, ikkinchi jamoaning o'yinchilari o'rtada turishadi. O'rtadagi o'yinchilar chetlab o'tishga va boshqa jamoaning o'yinchilarining to'pga tegib ketishiga yo'l qo'ymaslikka harakat qilishadi. To'pga tegib ketgan o'yinchi o'yindan chetlashtiriladi. O'rtadagi barcha o'yinchilar nokautga uchraganda, jamoalar rollarni o'zgartiradilar. Raqiblarini tezroq yo'q qilgan jamoa g'alaba qozonadi.

"Kuchli otish"

Bolalar jamoalarga bo'lingan. Jamoalar bir-biridan 20-30 m masofada bir qatorda turishadi. O'rtada basketbol to'pi bor. O'yinchilar kichik to'plarni kattasiga tashlashadi va uni raqib tomoniga aylantirishga harakat qilishadi. Muvaffaqiyatga erishgan jamoa g'alaba qozonadi.

"Kosmonavtlar"

Saytda biz raketaning konturlarini turli qismlarga chizamiz. Ulardan bir nechtasi o'ynashi kerak. Barcha bolalar qo'llarini birlashtiradi. Ular aylana bo'ylab yurishadi: “Bizni sayyoralar bo'ylab sayr qilish uchun tezkor raketalar kutmoqda. Qaysi birini xohlasak, uchamiz! Ammo o'yinda bitta sir bor: kechikuvchilarga joy yo'q! Oxirgi so'z aytilishi bilanoq, bolalar "raketa" da bo'sh joyga o'tirishga harakat qilib, qochib ketishadi. Kech kelganlar aylana markaziga to'planishadi. Biz "raketa" ga hech qachon kechikmagan bolalarni nishonlaymiz.

"Ikkinchi g'alati"

O'ynashni istagan har bir kishi aylana hosil qiladi. Davraning tashqarisida ikki kishi qoldi: biri yetaklaydi, ikkinchisi undan qochib ketadi. Haydovchi yugurayotgan o'yinchini ushlaganda va "zarb" qilganda, ular rollarni o'zgartiradilar.

"Ikki sovuq"

O'yinchilar maydonning bir tomonida joylashgan, o'rtada ikkita haydovchi bor - ikkita Frost. Ayozlar yigitlarga murojaat qiladi: "Biz ikki yosh aka-uka, ikkita jasur Ayozmiz!" Ulardan biri o'ziga ishora qilib: "Men Ayozman - moviy burun". Boshqasi: "Men Ayozman - qizil burun". Va birgalikda: "Sizlardan qaysi biri yo'lga chiqishga qaror qiladi?" Hamma yigitlar javob berishadi: "Biz tahdidlardan qo'rqmaymiz va sovuqdan qo'rqmaymiz!" Bu so'zlardan keyin bolalar o'yin maydonchasining narigi tomoniga yugurishadi. Haydovchilar bo'ylab yugurayotganlarga "g'azablanishga" harakat qilishadi, "yog'li"lar esa Frost ularni "muzlatgan" joyda qoladilar.

Keyingi chiziqlar paytida o'yinchilar "muzlatilgan" bolalarga qo'llari bilan tegib, ularga yordam berishlari mumkin. Bir nechta chiziqlardan so'ng, boshqa Frostslar tayinlanadi. Frostga bir marta ham bormagan bolalar, shuningdek, eng yaxshi haydovchilar juftligi qayd etilgan.

"Katta to'p"

O'ynash uchun sizga katta to'p kerak. O'yinchilar aylanada turishadi va qo'llarini birlashtiradilar. To'p bilan haydovchi aylananing o'rtasida. U to'pni oyoqlari bilan aylanadan chiqarib tashlashga harakat qiladi va to'pni oyoqlari orasidan uzatgan kishi haydovchiga aylanadi. Lekin u aylana ortida turibdi. O'yinchilar orqalarini markazga burishadi. Endi haydovchi to'pni aylanaga aylantirishi kerak. To'p aylanaga tegsa, o'yinchilar yana bir-birlariga qaraydilar va to'pni o'tkazib yuborgan o'rtada turadi. O'yin takrorlanadi. O'yinchilar to'pni olishmaydi, uni oyoqlari bilan aylantiradilar.

"Sohil shippaklari"

O'yinchilar bir-biridan bir qadam masofada markazga qaragan aylana shaklida turishadi. Haydovchi tanlangan. U aylana markaziga boradi. Bolalardan birini ismini aytib chaqiradi, to'pni to'g'ri yo'nalishda sakrashi uchun erga tashlaydi. Haydovchi nomini chaqirgan o'yinchi to'pni ushlaydi va uni uradi (kafti bilan uradi). Urishlar soni haydovchiga o'tkaziladi va o'yin o'yinchilardan biri to'pni tashlamaguncha davom etadi. Bunday holda, o'yin boshidan boshlanadi. To'pni tashlagan kishi haydovchining o'rnini egallaydi. O'yinchi to'pni erdan olgan taqdirdagina haydovchining o'rnini egallaydi.

"Berkinmachoq"

Bolalar bog'da o'ynashga boradilar. O'yinchilar qaerga yashirinishlarini hal qilishadi. Biz ikkita guruh tuzamiz, ulardan biri tarqalib yashirinadi, ikkinchisi yashiringanlarni qidirish uchun yo'lga chiqadi. Keyin o'yinchilar rollarni o'zgartiradilar. Barcha o'yinchilar topilishi kerak bo'lgan vaqtni kelishib olish kerak. (Masalan, 10 gacha sanash).

"To'xtatuvchilar"

Saytning qarama-qarshi uchlarida ikkita uy chiziqlar bilan belgilangan. O'yinchilar ulardan birida bir qatorda joylashgan. O'rtada, bolalarga qarab, haydovchi. Bolalar xorda aytadilar:

Biz tez yugura olamiz

Biz sakrashni va yugurishni yaxshi ko'ramiz

Ular bizni ushlashlari mumkin emas!

Bu so'zlarni tugatgandan so'ng, hamma sayt bo'ylab tarqalib, boshqa uyga yuguradi. Haydovchi qochqinlarni qoralashga harakat qiladi. Bo'yalganlardan biri haydovchiga aylanadi va o'yin davom etadi. O'yin oxirida hech qachon qo'lga olinmagan eng yaxshi yigitlar nishonlanadi.

"Tegirmon"

Barcha o'yinchilar bir-biridan kamida ikki metr masofada aylanada turishadi. O'yinchilardan biri to'pni oladi va uni boshqasiga uzatadi, kim uchinchisiga uzatadi va hokazo. Asta-sekin uzatish tezligi oshadi. Har bir o'yinchi to'pni ushlab olishga harakat qiladi. To'pni o'tkazib yuborgan o'yinchi o'yindan tashqarida. O'yinda oxirgi qolgan kishi g'olib hisoblanadi. Hisoblash jadvallari:

No'xat idish ustida dumalab turardi,

Siz haydamaysiz, lekin men yo'q.

Kukuk to'rdan o'tib ketdi,

Va uning orqasida kichik bolalar bor,

Kukuklardan ichish so'raladi,

Chiqing - siz haydab ketasiz!

Qo'ng'iroq hammani chaqiradi,

Qo'ng'iroq bizga kuylaydi

Ding-bom, ding-bom!

Davradan chiqing!

Asalarilar dalaga uchib ketishdi,

Ular xirilladilar va xirilladilar.

Asalarilar gullarga o'tirishdi.

Biz o'ynaymiz - siz haydayapsiz!

Bizning pichanxonamizdagi kabi

Ikki qurbaqa tunni o'tkazdi.

Ertalab biz turdik, karam sho'rva yedik,

Va ular sizga haydashingizni aytishdi!

Bir, ikki, uch, to'rt, besh, -

Biz hozir o'ynashni xohlaymiz.

"Ha" yoki "yo'q" demang -

Siz hali ham haydashingiz kerak!

Tara-Mara

Men o'rmonga bordim

Men konus yedim,

U bizga aytdi.

Va biz katta zarbalarmiz

Keling, Tara-Maraga beraylik!

Quyosh tog ortiga yashirindi,

O'rmonda quyon

Ayiq esa teshikda.

Kim ko'z oldida qoldi -

Men haydamoqchiman!

Stakanga kiring

limonni kesib oling

Va chiqing!

(Mushtlarda)

Kukuk yurardi

Tarmoqdan o'tgan

Va uning orqasida kichik bolalar bor.

Bir mushtni olib tashlang!

Rus xalq o'yinlari qoidalari

Willow - mushuk tol

Palm Sunday o'yinlari

Bolalar haydovchilarni, qiz va o'g'ilni tanlaydilar. O'yinchilar ikki aylanada turishadi va harakat qilishni boshlaydilar. "Whits" so'zida qiz va o'g'il dumaloq raqsni buzishadi va qo'llari bilan "yoqa" yasashadi. Bolalar ular orasidan o'tishadi, oxirida ular butun dumaloq raqsga tushib, raqsga tushishadi.

Tol, tol, tol,
Jingalak tol.
O'smang, tol, javdarda,
O'sish, tol, chegarada.
Shahardagi malika kabi
Doira o'rtasida turadi
Shamol uni olib ketmaydi
Kanareyka uya qurmoqda.
Kanareyka - Mashenka,
Bulbul - Vanechka.
Odamlar: "U kim?" Deb so'rashadi.
"Vanya," deydi u, "azizim".

Paqir quyoshi

Pasxa uchun o'yinlar.

Quyosh yorqinroq porlaydi, yozda issiqroq bo'ladi.
Va qish issiqroq, bahor esa chiroyliroq!

Birinchi ikkita chiziqda qizlar dumaloq raqsga tushishadi, qolgan ikkitasida esa bir-biriga o'girilib, ta'zim qilishadi. Keyin ular quyoshga yaqinlashadilar (etakchi). U: "Issiq", deydi va ularni ushlaydi. Quyosh uxlayotganlarga tegadi - ular uyg'onadilar.

Asalarilar va qaldirg'ochlar

Annunciation uchun o'yinlar

O'ynagan bolalar - gullar - cho'kkalab. O'ynaganlar orasidan 5 ta asalari va qaldirg'ochni tanlang. Asalarilar ochiq maydonda o'tirib, kuylashadi:

Asalarilar uchib, asal yig‘ishyapti!
Zoom, zoom, zoom, zoom, zoom, zoom!

Inasidagi qaldirg‘och ularning qo‘shig‘ini tinglaydi. Qo'shiq oxirida qaldirg'och shunday deydi: "Qaldirg'och o'rnidan turib, asalarilarni ushlaydi". U inidan uchib chiqib, asalarilarni ushlaydi, tutilgani qaldirg'ochga aylanadi.

Qoidalar: Asalarilar butun sayt bo'ylab uchib ketishadi, qaldirg'ochning uyasi tepada.

Burgut boyo'g'li va qushlar

O'yinni boshlashdan oldin, bolalar o'zlari uchun ovoziga taqlid qila oladigan qushlarning ismlarini tanlaydilar. Bir burgut boyo'g'li tanlangan. "Boyo'g'li" signalidagi qushlar uyda o'z o'rnini egallashga harakat qilishadi.

Agar burgut boyo'g'li kimnidir ushlay olsa, u qanday qush ekanligini ovozi bilan taxmin qilishi kerak.

Gulchambar

Trinity o'yin.

Ikkita gulchambar qo'llarini birlashtirib, ularni yuqoriga ko'tarib, darvozani tashkil qiladi.

Qolgan bolalar zanjirda darvozadan o'tib, kuylashadi:

Qayin qichqirdi va qizlarni ularning oldiga chaqirdi.

- Boring, qizlar, o'tloqda sayr qiling, yashil novdalarni burang.

"Biz sizni egmaymiz, qayin daraxti, biz sizga shoxlarni bukmaymiz."

— Qizlar, men sizga egilib, shoxlarga o‘ralib qolaman.

- Agar siz yashil gulchambarlarni buksangiz, siz butun yil davomida quvnoq bo'lasiz.

Darvozani tashkil etuvchi bolalar bir ishtirokchining boshiga gulchambar qo'yishadi va qo'llarini yuqoriga ko'tarib: "Gulchambar, gulchambar, minoraga yashiringlar" deyishadi. Va keyin gulchambar bilan ishtirokchi qochib ketadi va uni yashiradi. Keyin hamma gulchambar qidirishga boradi. Bolalar so'rashadi: "Issiq", "sovuq". Kim birinchi bo'lib gulchambarni topsa, uni o'zi uchun oladi.

Pykhteyxa buvisi

Rojdestvo o'yini.

Qo‘lida non ko‘targan bukchayib yuribdi. O'yinchi yigitlar uni o'rab olishadi va so'rashadi:

- Pixteyxa buvi, qayerga ketdingiz?

- Massaga.

- Bizni o'zing bilan olib ket.

- Bor, hushtak chalma.

Bolalar bir muddat buvisining orqasida jimgina yurishadi, keyin hushtak chalib, baqirishni boshlaydilar. Pykhteyxa g'azablanadi, ularni qo'lga olishga shoshiladi, ushlaydi va uyiga olib boradi.

Buvim-Ejka

Ular aylana chizishadi va o'yinchilardan biri Baba Yaga o'rtada joylashgan. Uning qo'lida novdasi bor - "supurgi". Yigitlar yugurib, masxara qilishadi:

Buvi-Kirpi suyak oyog'i.
Men pechkadan yiqildim, oyog'imni sindirdim,
Va keyin u: "Mening oyog'im og'riyapti", deydi.
U tashqariga chiqdi va tovuqni ezib tashladi,
Bozorga borib samovarni ezib tashladim.
Men maysazorga chiqdim va quyonni qo'rqitdim.

Baba Yaga bir oyog'ida aylanadan sakrab chiqadi va supurgi bilan kimgadir tegmoqchi bo'ladi. Kim qoralangan bo'lsa, muzlab qoladi.

Arqon bilan sakrash

Ikki kishi turadi, arqonni aylantiradi va aytadi:

Boshoq uzun bo'lishi uchun, zig'ir uzun bo'lsin,
Yuqoriga sakrab chiqing, tomdan balandroq sakrashingiz mumkin!

O'yinchilar arqondan sakrashadi: qanchalik baland bo'lsa, daromad va boylik shunchalik ko'p bo'ladi.

Oddiy ko'r odamning buffi

Haydovchi - ko'r odamning buffi - ko'zlari bog'langan, bir necha marta aylanishga majbur bo'lib, so'radi:
- Mushuk, mushuk, nima ustida turibsan?

- Choynakda.

- Yoğurgichda nima bor?

- Bizni emas, sichqonlarni tuting.

Ushbu so'zlardan keyin o'yin ishtirokchilari qochib ketishadi va "ko'r odamning buffi" ularni ushlaydi. U kimni tutsa, "ko'r odamning buffiga" aylanadi.

Arina

Hisoblash bo'yicha Arina tanlandi. Hisoblash jadvali: Telya-melya, siz Emelya-uchinchi bass, biz uchun etakchi!

Bolalar aylanada turishadi. Markazda Arina bor, u ko'zlari bog'langan. Bolalar aylana bo'ylab yurishadi va xorda kuylashadi:

Uzun Arina, omborning tepasida turing,
Kichkina qo'llaringizni katlayın va kimning ismini ko'rsating.

Bolalar aylana bo'ylab yugurib, Arinani "ilgak" qilishadi. U kimni tutsa, bilib olishi kerak.

Bog'bon va chumchuq

Sanoq olmoshiga qarab chumchuq tanlanadi.

O'qish: Tanya, Vanya, sizning orqangizda nima bor? Hammangiz ustunlardek turibsizmi?
Orqangizda skameyka bor, siz unga o'tirishingiz kerak.
Shoshiling, hamma yuguring! Va sen, bola, yo'l ko'rsat!

Bolalar aylanada turishadi. Chumchuq bog'ga uchadi (aylana bo'ylab).

Bog‘bon chumchuqni tutib oladi. Bolalar chumchuqlarni qo'yib yuborishadi va ularni aylana ichiga va tashqarisiga qo'yishadi, lekin bog'bon ularni faqat aylanadan tashqarida tutishi mumkin.

Hamma kuylaydi: Chumchuq, chumchuq, kanop kulini peshlama
Na o'zimiznikilar, na begonalar, na qo'shnilar.

Rus xalq o'yini "Tariq"

Bolalar aylanada turishadi va quyidagi so'zlarni kuylashadi:

Va biz ko'tarildik, ko'tarildik va yo'q qildik, yo'q qildik,
Biz yerni haydab, haydab, tariqni o‘zlashtirib, o‘rab oldik.
Biz tariq ekdik va tariqni quritdik va quritdik.
Biz esa tariqni o‘tlab, o‘tdan o‘tqazdik, bo‘tqa pishirib, pishirdik.
Tariq o‘rib, o‘rgandik, Yeb-ichdik bo‘tqa.

(Har bir misra ikki marta kuylanadi). Shu bilan birga, bolalar so'zlarni anglatuvchi harakatlarga taqlid qilishadi.

Jamoalarga bo'linish. O'yinchilar juft bo'lib uchrashadilar va har bir juftlik har jihatdan bir-biriga taxminan teng bo'lgan o'yinchilardan iboratligiga e'tibor berishadi: kuch, epchillik, o'ynash qobiliyati.

Juft bo'lib yig'ilib, o'yinchilar bir-birlariga bermoqchi bo'lgan ismlar haqida o'zaro kelishib olishadi. Birinchisi o'ziga qandaydir qush nomini beradi, ikkinchisi - hayvon; biri - er, ikkinchisi - suv va boshqalar.

Shunday qilib, kelishib, er-xotinlar birma-bir u yoki bu bachadonga yaqinlashib, so'rashadi: "Bachadon, bachadon! Nima xohlaysan? Bumi yoki bumi?" - va o'zlari qabul qilgan taxalluslarni talaffuz qiladilar. Bachadon o'ziga kerak bo'lgan narsani belgilaydi. Tanlangan ishtirokchi uning yonida qoladi, ikkinchisi esa ikkinchi malikaga boradi.

Ikki tomonlama yondirgichlar

O'yinchilar ikki qismga bo'lingan: o'ng va chap. Ularning har biri bir-biridan 10 - 12 metr masofada, shuningdek, oddiy burnerlarda bo'lgani kabi, bir qatorda juft bo'lib turadi. Biroz oldinda va jamoalar o'rtasida, yana bir juft haydovchi alohida turishadi. O'yin davomida har bir jamoaning orqa juftliklari ajralib turadi va ustunlarining ikkala tomonida bir-biriga yuguradi. Haydovchilar ularni ushlaydi, ushlanganlar esa bir juft haydovchiga aylanadi va oldinga olib boradi. Qo'lga tushmagan o'yinchilar yangi juftliklar hosil qiladi, bu juftliklar jamoalardan oldinda bo'ladi.

Buvilar

Har qanday elementlar bir qatorda ko'rsatiladi (buzilmaydigan, kichik va beqaror). O'yinchilar to'pni otish yoki dumalash orqali bu narsalarni yiqitishga harakat qilishadi. Eng ko'p narsalarni yiqitgan jamoa g'alaba qozonadi.

Zainka

O'yinchilar aylanada turishadi va biri, "quyon" aylananing markazida turadi. U qo'shiqda aytilgan harakatlarni bajaradi:

Kichkina quyon, kichkina kulrang, men aylana raqs bo'ylab yuraman, yuraman.
Kichkina quyon, kichkina quyon, kichkina quyon sakrab chiqadigan joy yo'q,
Kichkina quyon, kichkina quyon, kichkina quyonning sakrashi uchun hech qanday joy yo'q
Bunny, kichkina kulrang, sakrang! 3ainka, kichkina kulrang, raqsga tush!
Kichkina quyon, kichkina kulrang, men yuraman, yuraman, dumaloq raqs bo'ylab!

Lapti

Saytning o'rtasiga qoziq qo'yilgan va unga 3-5 metr uzunlikdagi arqon bog'langan. Arqonning uzunligi uchun qoziq atrofida aylana chiziladi. Haydovchi uning bo'sh uchini oladi va ustunda turadi. O'yin ishtirokchilari aylana orqasida turishadi, orqalarini markazga burishadi va har bir narsani boshlari ustiga tashlaydilar.

Haydovchiga o'girilib, undan so'rashadi:

- Siz to'qilgan poyabzal to'qidingizmi?

Haydovchi javob beradi: yo'q!
- Siz to'qilgan poyabzal to'qidingizmi?
- Ha.

Bolalar aylana bo'ylab yugurishadi va o'z ob'ektlarini olishga harakat qilishadi, haydovchi esa oyoq kiyimlarini qo'riqlaydi: u aylana bo'ylab yugurib, o'yinchilarni bo'yashga harakat qiladi. Lekin siz uni faqat aylanada ushlashingiz mumkin. Agar bolaning ob'ektini olishga vaqtlari bo'lmasa, u o'yinni tark etadi.

Bir oyog'ida tulking

Bolalar o'yin maydonchasi atrofida tarqalib ketishadi, o'rnidan turishadi, ko'zlarini yumadilar, hammaning qo'llari orqasida. Rahbar ular orasida yuradi va jimgina birovning qo'liga ob'ekt qo'yadi. "Bir, ikki, uch, qarang" degan so'zlar bilan bolalar ko'zlarini ochadilar, har kimning qo'llari orqasida. Ob'ektni olgan bola qo'llarini yuqoriga ko'taradi va aytadi: "Men tegman". O'yin ishtirokchilari bir oyoqqa sakrab, tegdan qochib ketishadi. U qo'li bilan tekkan kishi etakchilikka o'tadi. U ob'ektni oladi, uni ko'taradi va tezda so'zlarni aytadi: "Men tegman!" O'yin takrorlanadi.
Qoidalar:

  • Agar bola charchagan bo'lsa, u bir oyog'iga yoki boshqasiga navbat bilan sakrashi mumkin.
  • Salka ham bir oyog'iga sakrab tushadi.

G'ozlar

O'yinchilar qattiq aylanada turishadi. Doira o'rtasida qur'a bo'yicha tanlangan, qog'oz va ro'molcha tutgan "bobo" turadi. "Bobo" ro'molini silkitadi, bolalar qo'shiq aytishni boshlaydilar:

Daryo bo'yida cholning atrofida g'ozlar va g'ozlar to'planishdi,
Ular xirillab, boboga baqira boshladilar:
"Bobo, bobo, rahm qiling, bizni chimchilab qo'ymang.
Bizga bir ro‘mol va bir qop pul bering”, dedi.

"Bobo" o'yinchilardan biriga bir varaq qog'oz beradi va: "Uni hamyoning uchun ushlab turing, pulni tashlamang" deydi, boshqasiga ro'molcha beradi: "Mana, ro'molni ushlab turing, boshimni bog'lang, o'n beshga aylantiring. marta”. Sharfni olgan kishi boboning ko'zlarini bog'lab, keyin uni yechib tashlaydi. Bu vaqtda bolalar qog'oz varag'ini bir-biriga uzatadilar (bir vaqtning o'zida boboning qog'oz parchasini ochishi va uzatishi tugallanadi). Bolalar boboga: "Bobo ko'r, qog'oz yo'q!" "Bobo" kimda qog'oz borligini taxmin qilishga harakat qiladi. Agar siz to'g'ri taxmin qilsangiz, qog'oz parchasi bo'lgan kishi "bobo" bo'ladi.

Issiq o'rindiq

Erda chiziq joyni belgilaydi. O'yinchilardan biri qur'a bo'yicha olib boradi: u "qaynoq nuqta" dan uzoqda turadi va uni himoya qiladi. Qolgan o'yinchilar issiq nuqtaga kirishga harakat qilishadi, lekin rahbar uni ichkariga kiritmaydi va uni yomon ko'rsatishga harakat qiladi. U haqorat qilgan kishi unga yordam beradi. Issiq nuqtaga kirgan har bir kishi u erda xohlagancha dam olishi mumkin, lekin u erdan yugurib chiqishi bilanoq, rahbarning yordamchilari uni ushlaydi. Hamma ortiqcha ovlangan bo'lsa, o'yin yana boshlanadi.

Rus xalq o'yinlarini qayta tiklash uchun maxsus yaratilgan ochiq osmon ostidagi rus o'yin-kulgi muzeyida mahalliy tarixchilar Vyatka dehqonlari bir asr yoki undan ko'proq vaqt oldin o'ynagan o'yinlarni to'plashdi. E'tiboringizga ulardan ba'zilarini taqdim etamiz:

Malechina-Kalechina

Malechina-kalechina - qadimgi xalq o'yini. O'yin tayoqni vertikal ravishda bir yoki ikki barmoq uchiga qo'yish (siz boshqa qo'lingiz bilan tayoqni ushlab turolmaysiz) va bolaga o'girilib, qofiyani o'qishdan iborat:

"Malechina-malechina,
kechgacha necha soat?
Bir ikki uch..."

Ular tayoqni yiqilib tushmaguncha hisoblashadi. Tayoq chayqalganda, ikkinchi qo'l bilan ko'tarilib, uning tushishiga yo'l qo'ymaydi. G'olib u yetgan raqamga qarab aniqlanadi.

Buvilar

Rusda "babki" 6-8-asrlarda keng tarqalgan. va sevimli o'yin edi. O'yin uchun diblar olinadi - sigirlar, cho'chqalar va qo'ylarning oyoqlari bo'g'imlarining maxsus qayta ishlangan suyaklari. Ruslar sigir pasternlarini eng yuqori hurmat qilishadi: ular kattaroq va uzoq masofadan urish mumkin. Har bir o'yinchining o'z ko'rshapalak va 3-10 buvisi bo'lishi kerak. Ko'rshapalak sifatida eng katta va eng og'ir boshcha olinadi (uning ichki bo'shlig'i ko'pincha qo'rg'oshin yoki qalay bilan to'ldirilgan). Buvilar o'yinlarining o'zi son-sanoqsiz turlarga bo'linadi. Mana ulardan biriga misol. O'yinchilar to'pga ko'kdan rozetka qo'yadilar. Keyin shartli masofa aniqlanadi - otlar. O'yinni kim birinchi bo'lib boshlashi va kim keyin urishi kerak, qur'a tashlanadi. Chiziqda turgan o'yinchilar ish staji bo'yicha to'plarini urishadi. Agar ular xavf ostida bo'lgan pulni yiqitib yuborsalar, ular buni o'zlarining yutuqlari deb hisoblashadi. Ularning barchasi urganida, har bir kishi o'z koptokiga boradi va o'z koptok yotgan joydan uradi; Kim uzoqroq yolg'on gapirsa, u birinchi bo'lib urishni boshlaydi, qolganlari esa o'zlarining to'plari masofasiga qarab o'yinni tugatadilar.

Arqon

Arqon - bu turmush qurgan va oila a'zolarini yig'ilishlarda, yig'ilishlarda va qizlar uchun, erkaklarsiz, yolg'iz o'ylantiradigan eski to'y o'yini. Ammo bu avval ham sodir bo'lgan; Hozirgi kunda barcha to'ychilar tor bilan o'ynashadi. Sovchi xonaga arqonni olib keladi, uning uchlari sovchi yoki do'sti tomonidan bitta tugun bilan bog'lanadi. O'yinchilar bu arqonni ikki qo'li bilan ushlaydilar va uning atrofida aylana hosil qiladilar. Boshlash uchun aylana o'rtasida o'yinchi yoki o'yinchi turadi. Hammani aylanib o'tib, sotuvchi kimga yoqimli so'z aytadi, kimga so'z aytadi yoki ertakni ko'radi, unda fitnachilarning xarakterini ifodalashga harakat qiladi. Uning so'zlari, ba'zan juda haqoratli bo'lsa ham, maqtov, tabassum va mehribon yoshlik bilan javob beradi. Doira - bu o'yinchilarning o'rtasida turgan sotuvchining nomi - ertaklar orasida kim atrofga qaraganini payqaydi va poylab yotgan holda darhol uning qo'liga uradi. Adashgan kishi aylanada turadi, hamma kulib, ertaklarini boshlaydi. Ba'zan o'yinchilar ertak o'rniga to'y qo'shiqlarini kuylashadi.

sholg'om

"Shog'lom" rus xalq ertakiga asoslangan qiziqarli. Barcha o'yinchilar birin-ketin turishadi, oldingi o'yinchini beliga yopishadi. Birinchi o'yinchi kichik daraxt tanasi yoki ustunini ushlaydi. "Bobo" oxirgi o'yinchini tortib olishni boshlaydi, uni qolganlardan yirtib tashlashga harakat qiladi. O'yinning yana bir versiyasi bor: o'yinchilar bir-biriga qarama-qarshi o'tirib, oyoqlarini raqibning oyoqlariga qo'yishadi. Qo'llar tayoqni ushlab turadi. Buyruq bo'yicha ular o'rnidan turmasdan bir-birlarini o'zlari tomon torta boshlaydilar. Raqibni tortib olgan kishi g'alaba qozonadi.

Qiziqarli "Gilos"

Ushbu o'yin-kulgi nikoh yoshidagi o'g'il-qizlar uchun mo'ljallangan. Hamma bir-biriga qarama-qarshi qo'l uzunligida (yoki biroz yaqinroq) elkama-elka turadi. Ishtirokchilar qo'llarini oldlariga beldan bir darajaga qo'yadilar, kaftlarini yuqoriga ko'taradilar yoki kuchliroq aloqa uchun qo'llarini bir-biriga bog'laydilar. Bu koridor bo'lib chiqadi. Ko'ngilli (gilos) yugurib kelib, yo'lak boshida baliq kabi qo'llariga sakrab tushadi. Vazifa gilosni koridorning oxiriga tashlashdir. Cherry qo'llarini oldinga cho'zishi va oyoqlarini birga ushlab turishi kerak. Yo'lak biroz o'tirishi kerak va bir vaqtning o'zida "Eeeee-h" deb qichqirayotganda gilosni koridor bo'ylab yuqoriga va oldinga tashlang. Bu erda asosiy narsa - kengroq yugurish va balandroq va uzoqroqqa uchish, shundan keyin o'rtoqlarining qo'llari o'yinchini o'pish kerak bo'lgan qizga olib keladi. Qo'llaringizdagi to'lqinlarni bir necha o'n metrga aylantirganingizdan so'ng, o'pish juda shahvoniy bo'lib chiqadi. O'yindagi asosiy narsa o'z vaqtida sekinlashishdir, aks holda siz kerakli manzildan uchib o'tasiz.

Yongichlar

Qadimgi rus o'yini. Qizlar va yolg'iz yigitlar Gorelki o'ynashdi. Haydovchi sifatida har doim yigit tanlangan va u faqat qizni ushlay olgan, shuning uchun o'yin odamlar bilan tanishish, muloqot qilish va kelin tanlash imkoniyatini berdi. “Bo'ydoq o'g'il va qizlar juft bo'lib uzun qatorga joylashtiriladi va qur'a bo'yicha yonib ketadigan o'rtoqlardan biri hammaning oldida turib:

- "Men yonyapman, dumni yoqib yuboraman!"

- "Nega yonyapsiz?" - so'raydi qizning ovozi.

- "Men qizil qizni xohlayman."

- Qaysi?

- "Sen, yosh!"

Bu so'zlarni eshitgandan so'ng, bir juftlik turli yo'nalishlarga tarqalib, yana birlashishga va qo'llari bilan bir-birlarini ushlashga harakat qiladi; yonayotgan esa qiz do'stini tutishga shoshiladi. Agar u qizni turmush o'rtog'i bilan uchrashishidan oldin ushlay olsa, ular bir qatorda turishadi va yolg'iz qolgan kishi uning o'rnini egallaydi. Agar u ushlay olmasa, u o'sha savol va javoblardan keyin navbatma-navbat yuguradigan boshqa juftliklarni quvishda davom etadi. A.N.Afanasyev

Bruk

Qadimgi kunlarda biron bir bayram yoshlar orasida ushbu o'yinsiz o'tmagan. Bu erda siz sevgilingiz uchun kurash, rashk, his-tuyg'ular sinovi va tanlanganning qo'liga sehrli teginish bor. O'yin ajoyib, dono va juda mazmunli. O'yinchilar birin-ketin juft bo'lib turishadi, odatda o'g'il va qiz, qo'llarini ushlab, ularni boshlari ustida ushlab turishadi. Birlashtirilgan qo'llar uzun koridor hosil qiladi. Juft olmagan o'yinchi oqimning "manbai" ga boradi va qo'llarini ushlagan holda o'tib, juftlikni qidiradi. Qo'llarini ushlab, yangi er-xotin koridorning oxirigacha yo'l oladi va er-xotin buzilgan kishi "oqim" boshiga boradi. Va mahkamlangan qo'llar ostidan o'tib, u o'zi bilan yoqtirganini oladi. "Tamlama" shunday harakat qiladi - ishtirokchilar qancha ko'p bo'lsa, o'yin shunchalik qiziqarli bo'ladi, ayniqsa musiqa bilan o'ynash qiziqarli bo'ladi.

Kubar

Qadimgi Rusda boshdan-oyoq o'yinlar eng keng tarqalganlardan biri edi. 10-asrda allaqachon. Kubar shunday mukammal shaklga ega ediki, u bugungi kungacha deyarli o'zgarmagan. Eng oddiy kubarilar yog'och silindrdan bolta va pichoq bilan pastki uchini konus shaklida kesib o'yilgan. Boshi bilan o'yinlar uchun majburiy aksessuar bu qamchi (qisqa tayoqdagi arqon) yoki shunchaki arqon bo'lib, uning yordamida boshning tez va barqaror aylanishga aylantiriladi. Kubar turli yo'llar bilan ishga tushiriladi. Ba'zan u kaftlar orasidan burilmaydi va ko'pincha boshga arqon o'raladi va uchi kuch bilan tortiladi. Bu kubarga aylanish harakatini beradi, keyin esa kubarni qamchi yoki arqon bilan qamchilash orqali saqlanishi mumkin. Shu bilan birga, kubar tushmaydi, faqat "tirik" kabi bir oz sakrab tushadi va asta-sekin ma'lum bir yo'nalishda harakatlanib, tezroq aylana boshlaydi. Malakali o'yinchilar kubarni oldindan belgilangan yo'nalishda haydash, ko'pincha o'rash, turli to'siqlar orasida manevr qilish yoki to'siqni engib o'tish orqali raqobatlashadi.

Chijik

Chijik - bu bolalar o'yini, u bolalarni xursand qiladi va tasodifiy kaltaklar bilan xafa qiladi. Bolalarning kattasi bo'r yoki o'tkir tayoq bilan erga kvadrat chizadi - "qafas", uning o'rtasiga tosh qo'yadi, unga tayoq - "siskin" qo'yadi. Har bir inson navbat bilan yana bir uzun tayoq bilan "qafas" ga yaqinlashadi va zarbadan yuqoriga uchib ketadigan "siskin" ga uriladi. Keyin boshqa o'yinchilar pashshada "siskin" ni urib, uni "qafasga" qaytarishga harakat qilishdi. O'yin o'yinchilardan biri singan yuz bilan paydo bo'lguncha va qichqirib, aybdorni topguncha davom etadi. Ammo kaltaklash bolalar tomonidan tez orada unutilganligi sababli, tez orada Chijikning o'yini qayta boshlanadi.

Zarya

O'yinchilar aylanada turishadi, qo'llarini orqalarida ushlab turishadi va o'yinchilardan biri "Zarya" uning orqasidan lenta bilan yuradi va shunday deydi:

Tong - chaqmoq,

Qizil qiz,

Men dala bo'ylab yurdim,

Kalitlarni tashladi

Oltin kalitlari

Moviy lentalar,

O'ralgan halqalar -

Keling, suv olib kelaylik!

Oxirgi so'zlar bilan, haydovchi lentani ehtiyotkorlik bilan o'yinchilardan birining yelkasiga qo'yadi, u buni payqab, tezda lentani oladi va ikkalasi ham aylana bo'ylab turli yo'nalishlarda yugurishadi. Joysiz qolgan “shafaq”ga aylanadi.

Xo'rozlar

O'g'il bolalar qo'rqitishni, itarishni, hatto janjal qilishni yaxshi ko'radilar - bir so'z bilan aytganda, xudojo'y bo'lishadi. Ammo haqiqiy o'g'il bolalar janglari hech qanday tarzda emas, balki qoidalarga muvofiq o'tkazildi. O'ynash uchun kichik doira chizilgan va uning markazida ikkita o'yinchi turishgan. Qoidalar qat'iy edi - yigitlar qo'llarini orqalarida ushlab turishgan, siz ikki oyog'ida turolmaysiz, faqat bir oyog'iga sakrashingiz kerak edi. Yigitlarga yelkalari, ko'kraklari va orqalari bilan itarishga ruxsat berildi, lekin boshlari yoki qo'llari bilan emas. Agar siz raqibingizni boshqa oyog'i bilan erga qadam bosadigan yoki aylanadan sakrab chiquvchi tarzda turtib qo'ysangiz, g'alaba qozonasiz.

Tarsaki

Yigitlar uchun yaxshi eski moda. Ikki yigit bir-biriga qarama-qarshi skameykada o'tirib, skameykaning tagida oyoqlarini chalishtirib, bir-birlarini urishadi. Tor skameyka va kesishgan oyoqlar tarang qo'l bilan kuchli zarbalar berishni qiyinlashtiradi. Bir safar yigitlardan biri qattiqroq, hatto mushti bilan ham urishga urindi, bu qoidalarga zid edi, lekin bu uning uchun yomonlashdi - u o'zining o'chmagan inertsiyasi va tor skameykaning qurboni bo'lib, yerga uchib ketdi.

Qop jangi

Ikkita yaxshi yigit o'rnidan turadi yoki logga o'tiradi, qo'llariga sumka olib, buyruq bo'yicha raqibini logdan erga uloqtirishga harakat qilib, sumka bilan urishni boshlaydi. Buni qiyinlashtirish uchun siz bir qo'lingizni pastki orqa tomonga mahkam bosishingiz va boshqa qo'lingiz bilan harakat qilishingiz mumkin. Bu erda harakat qilish qobiliyati, dushmanning harakatini his qilish va uning inertsiyasidan foydalanish muhimroq bo'ladi.

Pole minish

Bu xalq qishki o'yin-kulgi bir vaqtlar Rossiyaning viloyatlarida keng tarqalgan edi. Tog' yoki tepalik yonbag'rida 15-20 m uzunlikdagi ikkita silliq, silliq tekislangan ustunlar (qutblar) taxminan 1 metr masofada bir-biriga parallel ravishda o'rnatiladi.Siz ikkita silliq relsga ega bo'lasiz, ular bo'ylab tog'dan pastga siljiysiz. . Ustunlar qayta-qayta sug'oriladi, shunda ular qattiq muzlashadi va silliq bo'ladi. Ustunlarni minishni istagan har bir kishi o'xshash bo'y va vazndagi sherikni tanlaydi. Hamkorlar bir-biriga qaragan ustunlarda turishadi, qo'llarini elkalarida yoki bellarida qo'llab-quvvatlaydilar. Shu bilan birga, har xil usullar bo'lishi mumkin, shunchaki pastga tez surilishga qarshi turish uchun. Harakatlarning uyg'unligi, muvozanatni saqlash qobiliyati, zukkolik va jasorat ba'zilarga eng dadil va kulgili pozalarda yurish imkonini beradi.

Beshik

Ushbu o'yin-kulgi uchun sizga 2-3 metr uzunlikdagi arqon kerak bo'ladi. Ikki kishi arqonni ushlab turadi, yoki siz uchlaridan birini daraxtga bog'lashingiz mumkin. Arqon burilmagan, faqat erdan turli balandliklarda - 10 santimetr va undan yuqori balandlikda tebranadi. Yigitlar va qizlar birin-ketin (yoki juft bo‘lib) yugurib, tebranib turgan arqondan sakrab o‘tadilar yoki turli yo‘llar bilan sakray boshlaydilar: oyoqlarini yopiq holda, bir oyoqda, oyoqlarini kesishgan holda, sakrashda burilish bilan va hokazo. ular xato qilmaguncha sakrab o'tish. Xato qilgan kishi arqonni silkitganlardan birini almashtiradi. Nafaqat muvaffaqiyatsiz sakrash, balki arqonning har qanday cho'tkasi ham xato hisoblanadi.

Spillikinlar

Biryulki - uzunligi 10 santimetr bo'lgan kichik somonlar (yoki tayoqlar - yog'och, qamish, suyak yoki boshqa, hatto sun'iy material) va soni oltmishdan yuzgacha. To'plam stolga yoki har qanday tekis yuzaga tashlanadi, shuning uchun spillikinlar xaotik tartibsizlikda, bir-birining ustiga va yonma-yon yotadi. O'yinning o'ynayotgan ishtirokchilari qat'iy ravishda ularni birma-bir olib tashlashadi - qaysi biri qulayroq bo'lsa: barmoqlari bilan yoki tayoqqa biriktirilgan maxsus simli ilgak bilan. Qo'shni spillifishni zo'rg'a harakatga keltirgan har bir kishi, kancani darhol keyingi o'yinchiga uzatadi. Bu butun qoziq to'liq demontaj qilinmaguncha davom etadi. Eng ko'p nuqsonsiz olib tashlangan spillikinlarni to'plagan ishtirokchi g'alaba qozonadi. Boshlar ba'zi spillikinlarga biriktirilib, ularni chaqiradi: qirol, general, polkovnik va boshqalar; Bundan tashqari, tayoqlarga nayza, pichoq, arra, belkurak va boshqalar ko'rinishini berishingiz mumkin. Bunday maxsus spillikinlar uchun ko'proq ball beriladi.

Jmurki

Etakchi o'yinchi "ko'r odamning buffi" deb ataladi.

Ko'zlari bog'langan ayolning ko'zlari bog'langan (odatda ro'mol yoki ro'mol bilan). Ular uni bo'shatib, keyin so'rashadi:

- Mushuk, mushuk, nima ustida turibsan?

- Choynakda.

- Yoğurgichda nima bor?

- Bizni emas, sichqonlarni tuting.

Shundan so'ng, o'yinchilar qochib ketishadi va ko'rning buffi ularni ushlaydi. Jmurka boshqa har qanday o'yinchini qo'lga olishi va uni aniqlashi kerak. Muvaffaqiyatli bo'lsa, qo'lga olingan odam ko'r odamga aylanadi. O'yinchilar yugurishlari, bir joyda qotib qolishlari, haydovchining e'tiborini jalb qilish uchun uni "masxara qilishlari" va, ehtimol, haydovchi yoki "ko'r odam" juda yaqin kelgan o'yinchini saqlab qolishlari mumkin.

Qo'ng'iroqlar

Bu qadimgi rus o'yini. O'yinchilar aylanada turishadi. Ikki kishi o'rtaga boradi - biri qo'ng'iroq yoki qo'ng'iroq bilan, ikkinchisining ko'zi bog'langan. Qolganlarning hammasi kuylaydi:

Tryntsy-bryntsy, qo'ng'iroqlar,

Jasurlar chaqirdi:

Digi-digi-digi-don,

Qo'ng'iroq qaerdan kelganini taxmin qiling!

Ushbu so'zlardan so'ng, ko'zi bog'langan o'yinchi qo'ng'iroq ovozi bilan o'zidan qochib ketayotgan ishtirokchini ushlashi kerak. Qo'ng'iroqli ishtirokchi ushlanganda, u haydovchiga aylanadi va ikkinchi o'yinchi umumiy doiraga qo'shiladi.

Oltin darvoza

Ushbu o'yinda ikkita o'yinchi bir-biriga qarama-qarshi turishadi va qo'llarini ushlab, ularni ko'taradilar. Natijada "eshik" paydo bo'ladi. Qolganlari birin-ketin turishadi va qo'llarini oldinda yurgan odamning yelkasiga qo'yishadi yoki oddiygina qo'llarini birlashtiradilar. Olingan zanjir darvoza ostidan o'tishi kerak. Va bu vaqtda "darvoza" aytadi:

Oltin darvoza

Ular har doim ham sog'inmaydilar!

Birinchi marta xayrlashish

Ikkinchi marta taqiqlangan

Va uchinchi marta

Biz sizni sog'inmaymiz!

Ushbu so'zlardan so'ng, "darvoza" qo'llarini keskin tushiradi va ushlangan o'yinchilar ham "darvoza" ga aylanadi. Asta-sekin "darvozalar" soni ortadi va zanjir kamayadi. O'yin barcha o'yinchilar darvozaga aylanganda tugaydi.

Oqqush g'ozlari

Ikki yoki bitta bo'rini tanlab, o'yinchilar soniga qarab, ular o'yinni boshlaydigan etakchini tanlaydilar. Qolganlarning hammasi g'ozga aylanadi. Rahbar maydonning bir chetida, g'ozlar ikkinchi tomonida, bo'rilar esa yon tomonga yashirinadi. Rahbar aylanib yuradi, qaraydi va bo'rilarni payqab, o'z joyiga yuguradi, qo'llarini uradi va qichqiradi:

- G'oz-oqqushlar, uyga boringlar!

- Yugur, uyga uch, tog'ning orqasida bo'rilar bor!

- Bo'rilar nimani xohlaydi?

- Kulrang g'ozlarni yulib, suyaklarini kemiring!

Bu so'zlardan so'ng, g'ozlar bo'rilar ularni ushlashdan oldin etakchiga yugurishga ulgurishlari kerak. Tutilgan g'ozlar o'yinni tark etadilar va qolgan o'yinchilar bo'rilar barcha g'ozlarni ushlamaguncha o'yinni yana takrorlaydilar.

Pasxa tuxumining dumalab ketishi

Tuxum rulosi - bu raqobatbardosh o'yin va maqsad boshqa o'yinchilardan tuxum olishdir. Yo'lak (shuningdek, konki yoki patnis deb ataladi) tekis maydonga o'rnatiladi, u karton yoki yog'ochdan yasalgan chuqurchadir, uning oxirida bo'yalgan tuxumlar, shuningdek, o'yinchoqlar va boshqa bezaklar yotqiziladi. Yo'l moyil bo'lishi mumkin va uning shakli o'zgaradi. Ba'zan ular maxsus yo'lsiz qilishadi, tuxumlar erga yoki o'tga o'raladi. Har bir o'yinchi o'z tuxumini yo'l bo'ylab aylantiradi. Agar u biron bir elementga tegsa, u g'alaba qozonadi. Agar tuxum biron bir narsaga tegmasa, u saytda qoldiriladi va boshqa o'yinchi uni sovrin sifatida olishi mumkin.

Fil

Elephant - bu o'g'il bolalar ayniqsa yaxshi ko'radigan qadimgi rus o'yini, chunki o'yin eng kuchli va chidamliligini ochib beradi. O'yinchilar kuch va jamoa a'zolari soni bo'yicha teng ikkiga bo'lingan. Jamoalardan biri fil, ikkinchisi esa unga sakraydi. Eng kuchli va eng kuchli o'yinchi old tomonda turadi, devorga qaragan holda, unga suyanib, egilib, boshini tushiradi. Keyingi ishtirokchi uni kamardan ushlab, boshini yashiradi, keyin uchinchi, to'rtinchi va hokazo. Ular filga taqlid qilib, bir-birlarini mahkam ushlab turishlari kerak. Boshqa jamoa a'zolari navbatma-navbat yugurib, filning orqa tomoniga sakrab tushishadi, shunda ular iloji boricha oldinga o'tirib, keyingilariga joy qoldiradilar. O'yinchilarning vazifasi - filda jamoa bo'lib qolish va 10 soniya ichida yiqilib tushmaslik. Shundan so'ng, jamoa a'zolari rollarni o'zgartiradilar.

O'p, qiz, yaxshi

O'yin ko'plab ishtirokchilarni talab qiladi - qizlar va o'g'il bolalar. O'yinchilar aylanada turishadi va markazda bir kishi turadi. Keyin hamma harakatlana boshlaydi: aylana bir yo'nalishda aylanadi, markazdagi biri boshqa tomonga aylanadi. Markazdagi o'yinchi ko'zlarini yumib, qo'lini oldinga cho'zgan holda aylanadi. Hamma kuylaydi:

Matryoshka yo'l bo'ylab ketayotgan edi,

Ikkita sirg'a yo'qolgan

Ikkita sirg'a, ikkita uzuk,

O'p, qiz, yaxshi.

Oxirgi so'zlar bilan hamma to'xtaydi. Rahbarning qo'lini ko'rsatgan o'yinchi markazga boradi. O'yinchilar orqalarini bir-biriga qaratib turishadi va boshlarini chapga yoki o'ngga uchga aylantiradilar; agar tomonlar mos kelsa, omadlilar o'pishadi!

Guruh rahbari

Birinchidan, barcha o'yinchilar markazga qaragan holda aylanada turishadi. Haydovchi o'yinchilardan uzoqlashadi, ular o'z navbatida "boshliqni" tanlaydilar. "Rahbar" boshqa barcha o'yinchilarga turli xil harakatlarni ko'rsatadi va o'yinchilar "qo'lboshchi" bilan birga bu harakatlarni takrorlaydilar. Haydovchi "guruh rahbari" kimligini taxmin qilishi kerak. Agar 20 soniyadan keyin u muvaffaqiyatsizlikka uchrasa, haydovchi o'yindan chetlashtiriladi va o'yinchilar yangi haydovchini tanlashadi.

ring-ring

Hamma skameykada o'tiribdi. Haydovchi tanlangan. Uning kaftlari orasida uzuk yoki boshqa kichik narsa bor. Qolganlari kaftlarini yopiq holda ushlab turadilar. Uzukli haydovchi hammani aylanib chiqadi va ularga uzuk berganga o'xshaydi. Lekin uzukni kimga qo'yganini faqat kim biladi. Boshqalar bu narsa kimda borligini kuzatishlari va taxmin qilishlari kerak. Haydovchi: "Qo'ng'iroq qiling, qo'ng'iroq qiling, ayvonga chiqing" deganida, kimda bor bo'lsa, sakrab tushishi kerak, boshqalari, agar taxmin qilishsa, uni ushlab turishlari kerak. Agar u sakrab chiqsa, u hayda boshlaydi, bo'lmasa, uni ushlab turgan kishi haydaydi. Bundan tashqari, siz uni faqat tirsaklaringiz bilan ushlab turishingiz mumkin, chunki kaftlaringiz yopiq qoladi.