Sharqiy Evropadagi bolalar bog'chalarida ochiq o'yinlar. Dunyoning turli xalqlarining ochiq o'yinlari

O'yin TALKI (FIT), Rossiya

O'yinchilardan birining buyrug'i bilan - teg (teg) - qolganlari tarqaladi. Teg haydovchining vazifasi qochib ketayotganga yetib olish va uni iflos qilishdir. Tuzli haydovchiga aylanadi. Har bir yangi haydovchi qo'lini ko'taradi va baqiradi: "Men tegman!" Oldingi tegni darhol bo'yashga yo'l qo'yilmaydi. O'yinni murakkablashtirish uchun siz quyidagi, masalan, qo'shimcha qoidalarni o'rnatishingiz mumkin: cho'zilgan oyoqlarning kaftlari va barmoqlariga suyanib, erga tushishga muvaffaq bo'lgan odamni tuzlay olmaysiz; yoki bir oyog'ida muzlab, ikkinchi oyog'ingizni ikki qo'lingiz bilan orqaga qo'ying. Qo'li bilan yog'och, temir, tosh narsalarga tegadigan kishi tegdan xavfsiz bo'lishiga rozi bo'lamiz. Siz “uy”da ham qochishingiz mumkin - maxsus chizilgan doira va hokazo. Agar qo'lingiz bilan emas, balki kichik to'p bilan ko'rsangiz, o'yin yanada qiziqarli va biroz qiyinroq bo'ladi.

"Balteni" o'yini, Latviya

Ushbu o'yinda ishtirokchilar soni 5 yoki undan ko'p. O'ynash uchun sizga yaxshi o'yilgan yog'och tayoq kerak bo'ladi. Avval siz rahbarni tanlashingiz kerak. Keyin barcha o'yinchilar o't ustida yuzma-yuz yotishlari kerak va etakchi o'yinchilar uni darhol topa olmasligi uchun tayoqni butalar ichiga tashlashi kerak. Buyruq bo'yicha, yotgan har bir kishi o'rnidan sakrab, tayoq izlash uchun yuguradi. Buni eng tez bajaradigan kishi g'alaba qozonadi. G'olib mezbonga aylanadi.

"RVUdagi bo'ri" o'yini, Rossiya

Ushbu qadimiy o'yin maktab hovlisida tanaffus paytida sizni ko'ngil ochishning ajoyib usuli bo'lishi mumkin. Saytda kengligi bir metrgacha bo'lgan yo'lak chizilgan. Xandaqni zigzag shaklida ham chizish mumkin - ba'zi joylarda torroq, boshqalarida kengroq. Xandaqda haydovchilar bor - "bo'rilar" - ikkita, uch yoki undan ko'p: bu siz xohlaganingizdek. Boshqa barcha o'yinchilar - "quyonlar" - ariqdan sakrab o'tishga harakat qilishadi va dog' bo'lmaydi. Agar "quyon" bo'yalgan bo'lsa, u o'yindan chetlatiladi. "Bo'rilar" faqat ariqda bo'lganlarida "quyon" ni bo'yashlari mumkin. "Quyonlar" ariqdan yugurmaydilar, balki sakrab o'tishadi. Hamma qoidalar shu. Variantlarni o'zingiz ishlab chiqing ...

"Belyak" o'yini, Belarus

Ushbu o'yinni 5 yoki undan ortiq kishi o'ynashi mumkin. "Belyak"ni faqat qishda o'ynash mumkin. Buning uchun ishtirokchilar qordan katta to'pni (diametri - 1 m) dumalab, uning atrofida qo'llarini ushlab turishlari kerak. Shundan so'ng, har bir ishtirokchi to'pga tanasi bilan tegishi uchun birovni qo'llari bilan aylananing o'rtasiga tortishga harakat qilishi kerak. Agar haqiqatan ham teginish bo'lsa, ishtirokchi o'yindan chiqariladi. Qolganlar yana qo'llarini birlashtiradi va o'yinni davom ettiradi. G'olib, oxirgi raqibni to'pga tegizishga majbur qilgan kishi.

Calabash o'yini (uy), Peru

O'yinchilar o'zlari uchun aylana uylarini chizishadi va haydovchi "uysiz" bo'lib qoladi. Hamma bir ovozdan “Kalabasa!” deb baqiradi. (Uyga boring!) Va o'z doiralarida tarqaling. "Uysiz odam" o'yinchilardan biriga murojaat qiladi: "Siz tuxum sotasizmi?" U javob beradi: "Men yo'q, lekin u sotayotgandir" va "uysiz odam" boradigan do'stiga ishora qiladi. Ayni paytda o'yinchilar joylarni o'zgartirishlari kerak. Agar haydovchi boshqa birovning uyini egallashga muvaffaq bo'lsa, u uning egasiga aylanadi va aylanadan tashqarida qolgan kishi etakchilik qiladi.

Sharf bilan yugurish, Kanada

Ushbu o'yinni 10 yoki undan ortiq kishi o'ynashi mumkin. Birinchidan, siz o'yinchilar orasida etakchini tanlashingiz kerak. Shundan so'ng, o'yinchilar aylanada turishadi, ro'molli etakchi uning atrofida 2 marta yuguradi, birovning orqasiga tegadi, sharfni orqasiga qo'yadi va yugurishni davom ettiradi. O'yinning mohiyati shundan iboratki, etakchiga tegib ketgan o'yinchi ro'molchani olib, etakchidan o'tib ketishi va o'z joyiga qaytishi kerak. Bu holatda u g'alaba qozonadi. Agar o'yinchi etakchini quvib o'tishga ulgurmasa, u yutqazadi va o'z o'rnini egallaydi.

O'yin "Menga ro'mol bering", Ozarbayjon

Boshlang'ich va o'rta maktab yoshidagi bolalar 6 dan 40 kishigacha o'ynaydi. O'yin ikkita kichik sharfni talab qiladi. O'yinchilar bir xil o'lchamdagi ikkita jamoaga bo'lingan va maydonning qarama-qarshi tomonlarida bir-biridan 10-15 m masofada joylashgan. Qo'llar orqa tomonda ushlab turiladi. Tanlangan jamoa sardorlari ro'molcha olib, o'z saflarining orqa tomonida aylanib yuradilar va ehtiyotkorlik bilan ro'molni navbatda turgan ishtirokchilardan birining qo'liga qo'yadilar, shunda qolganlar ro'mol kimga berilganini sezmaydilar. Keyin o'yin rahbari (boshlovchi) aytadi: "Menga ro'molcha bering!" Sharflari bo'lganlar tezda yugurib chiqib, ularni yon chiziqqa yaqin o'rtada turgan rahbarga topshirishadi. Ishtirokchilardan qaysi biri ro'molchani birinchi bo'lib topshirsa, o'z jamoasi uchun 1 ball oladi. Ko'proq ochko to'plagan jamoa g'alaba qozonadi. Bitta o'yinchi ikki marta yugurib chiqa olmaydi (ya'ni bir o'yinchi bir martadan ortiq ro'mol olmasligi kerak. Rahbarning buyrug'isiz chiziqdan chiqib ketishga yo'l qo'yilmaydi.

O'yin "Oq tayoq", Tojikiston

"Oq tayoq" ni 10 dan ortiq kishi o'ynashi mumkin. Ishtirokchilar hisoblash soniga ko'ra etakchini tanlashlari, 2 ta teng jamoaga bo'linishlari va oq tayoq uchun joy tanlashlari kerak. Keyin taqdimotchi tayoqchani jimgina yashirishi kerak va o'yinchilar uni izlashlari kerak. Tayoqni topgan kishi uni tanlangan joyga olib boradi va bu vaqtda boshqa jamoaning o'yinchilari uni to'xtatishga harakat qilishadi. Tayoq sizning jamoangiz a'zolariga berilishi mumkin.

Punipuni o'yini, Yangi Zelandiya

Bu ikki kishi o'ynagan maori o'yini. O'yinchilar bir-biriga qarama-qarshi 2 m masofada turishadi. Biri qo'lini boshqa tomonga uzatadi, ikkinchisi esa ko'zlarini yumib, do'stining qo'lini topishga harakat qiladi, unga etib boradi va barmoqlarini kesib o'tadi. Shu bilan birga, ikkalasi ham harakatlanmasligi kerak.

"Bilyasha" o'yini *, Mari El Respublikasi

O'tgan asr kitoblarida bu o'yin asl Cheremis (mariy) yoki turkiy o'yinlardan biri sifatida qayd etilgan. Uni hali ham o'smirlar va yoshlar o'ynashadi. Ishtirokchilar soni - 8 dan 30 kishigacha. Bir-biridan 4 m masofada ikkita parallel chiziq chizilgan. O'yinchilar ikki jamoaga bo'lingan va parallel chiziqlar orqasida bir-biriga qarama-qarshi turishadi. Jamoalardan biridan ixtiyoriy ravishda "Bilyashal" deb qichqirgan o'yinchi boshqa jamoaga yuguradi, uning har bir a'zosi o'ng qo'lini oldinga cho'zadi. Yugurib kelayotgan kishi, kimningdir qo'lidan ushlab, raqibni maydon bo'ylab va uning chizig'i orqasidan tortib olishga harakat qiladi. Agar u uni tortib olsa, uni orqasiga qo'yib, "mahbus" qiladi. Agar u g'alaba qozonmasa, lekin o'zi boshqa jamoaning orqasida qolsa, u g'olibning orqasida ("mahbus" kabi) bo'ladi. Keyin o'yinchi boshqa jamoa tomonidan yuboriladi. Shuningdek, u o'z chizig'ini tortib olishga umid qilgan raqibining qo'lini ushlab oladi. Ular, ayniqsa, g'alaba qozongan taqdirda uni ozod qilish uchun "mahbus" bo'lgan odamni tortib olishga harakat qilishadi. Shunday qilib, jamoalar o'z o'yinchilarini navbat bilan yuborishadi. O'yin bir jamoa asta-sekin barcha raqiblari ustidan g'alaba qozonishi bilan yakunlanadi. O'yin davomida jamoalar o'z o'yinchilarining ismlarini aytib, ularni quvontiradilar. Qoidalar. 1). Arqon tortish uchun siz qarama-qarshi jamoaning istalgan o'yinchisini tanlashingiz mumkin! hech kim cho'zilgan qo'lini tortib olmasin. 2). Siz faqat bir qo'lingiz bilan, ikkinchisining yordamisiz tortib olishingiz mumkin. 3). Ozod qilingan "mahbus" jamoadagi o'z joyiga qaytadi.

To'rdagi baliq o'yini, Yangi Gvineya

O'yinchilar ikki guruhga bo'linadi va biri ikkinchisining atrofida halqaga aylanadi. Ichkarida "baliq" bor - "to'rdan" chiqib ketishi kerak bo'lgan o'yinchilar. O'yin qoidalariga ko'ra, buni faqat o'rtoqlaringizning oyoqlari orasidan emaklash orqali amalga oshirish mumkin. Kimdir muvaffaqiyatga erishsa, o'yinchilar rollarni o'zgartiradilar. Bu o'yinni suvda ham o'ynash mumkin.

"Rassom va bo'yoqlar" o'yini, Tatariston

O'yinda asosan maktabgacha va boshlang'ich maktab yoshidagi 5 dan 40 kishigacha bo'lgan bolalar ishtirok etadi. 20-30 m masofada ikkita parallel chiziq torting. Ulardan biriga gimnastika o‘rindiqlari o‘rnatilgan. Chiziqlar orasidagi tomonda diametri 3-4 m bo'lgan doira chizilgan - "rassomning uyi". Ular haydovchi va "rassom" ni tanlaydilar, qolgan o'yinchilar "rassom" bo'lishadi. "Bo'yoqlar" skameykalarda yoki bir qatorda o't ustida o'tirishadi. "Rassom" ni uyiga yuborib, haydovchi o'yinchilar o'rtasida bo'yoqlarni taqsimlaydi: qizil, yashil, sariq va boshqalar. Menejerning signali bilan "rassom" haydovchiga yaqinlashadi (u "bo'yoqlar" yonida turibdi) va so'raydi: "Buvim, buvim, men bo'yoq uchun keldim". Men olsam bo'ladimi? - Men, do'stim, juda ko'p ranglarga egaman. Qaysi birini berishim kerak? "Rassom" bo'yoqning bir turini nomlaydi, masalan, qizil. "Qizil bo'yoq" deb nomlangan o'yin ishtirokchisi tezda o'rnidan turadi va ikkinchi qatorga yuguradi. "Rassom" uni quvib, qo'li bilan teginishga harakat qiladi. Agar u muvaffaqiyatga erishsa, u holda "bo'yoq" ni "uyiga" olib boradi. Agar "rassom" "bo'yoq" ni ushlamasa, u o'zining "uyiga" (skameykada) qaytadi va rangini "o'zgartiradi". Shundan so'ng o'yin takrorlanadi. Qoidalar.1). Siz bo'yoqni faqat sudning qarama-qarshi chizig'igacha ushlashingiz mumkin. 2). "Rassom" o'yinchini gimnastika skameykasidan yoki erdan turmaguncha ushlashi taqiqlanadi. 3). Ikkinchi qatorga etib bormasdan oldin, "bo'yoq" orqaga qaytib, skameykada o'tirishga haqli emas.

"Teglar" o'yini, Polsha

Ushbu o'yinda ishtirokchilar soni cheklanmagan (2 kishidan). O'yindan oldin siz 10 ta tegni tayyorlashingiz kerak - yog'ochdan kesilgan 8 sm taxtalar. Teglar juftlik hosil qiladi: imperator va imperator, qirol va malika, shahzoda va malika, dehqon va dehqon ayol (2 juft). O'yin davomida birinchi ishtirokchi qo'lidagi barcha teglarni olib, ularni tashlab, to'g'rilangan barmoqlari bilan qo'lning kaftiga tutishga harakat qilishi kerak. Faqat mos keladigan juftliklar ushlangan hisoblanadi. Imperatorga 12 ball, qirolga 7 ball, shahzoda va malikaga 4 ball, dehqonlarga 1 ball beriladi. G'olib, ma'lum miqdordagi otishlarda maksimal ball to'plagan kishidir.

Kasal mushuk o'yini, Braziliya

Ushbu o'yinni 5 kishigacha o'ynashi mumkin. O'yinchilardan biri "sog'lom mushuk" sifatida tanlanadi va uning vazifasi qolgan ishtirokchilarni ushlash va bo'yashdir. Dog'li ishtirokchilar "sog'lom mushuk" ga yordam berishlari kerak, u bir qo'li bilan tegib turgan joyni ushlab turadi. "Kasal mushuklar" qolgan ishtirokchilarni faqat bo'sh qo'llari bilan aniqlashlari mumkin. Qolgan nopok ishtirokchi o'yinning keyingi bosqichida "sog'lom mushuk" ga aylanadi.

"Bulava", Ozarbayjon

10 yoki undan ortiq kishi o'ynashi mumkin. Boshlash uchun ishtirokchilar etakchini tanlashlari, ikkita jamoaga bo'linishlari, bir-biriga qarama-qarshi qatorlarda turishlari va raqamlar bilan to'lashlari kerak. Keyin har bir jamoa oldida jarima chizig'i va ular o'rtasida aylana belgilanishi kerak. Doira markaziga guruch qo'yilishi kerak. Keyin, taqdimotchi ikkala jamoaning ikkita ishtirokchisining raqamlarini nomlashi kerak va ular o'z navbatida o'yin maydonining markaziga yugurib, guruchni ushlashga harakat qilishadi. Maceni birinchi bo'lib olgan ishtirokchi tezda o'z jamoasiga qaytishi kerak, yutqazgan esa unga tegib, unga tegishga harakat qiladi. Agar yutqazgan ishtirokchi quvib yetib, g'olibni dog'da qoldirsa, yutqazgan jamoa ochko oladi. Agar g'unajinni olgan ishtirokchi uni o'z jamoasiga dog'siz olib kela olsa, ochko ularga beriladi. G'olib o'yinchiga teginishingiz mumkin, agar u hali jarima chizig'iga etib bormagan bo'lsa.

YOng'inga qarshi kurash jamoasi Germaniya

10 yoki undan ortiq odam o'ynaydi. O'yinchilar soniga ko'ra stullar orqalari ichkariga qaragan holda aylana shaklida joylashtiriladi. O'yinchilar (o't o'chiruvchilar) musiqa sadolari ostida bu stullar atrofida yurishadi (daf, baraban). Musiqa to'xtashi bilan o'yinchilar o'zlari yaqin turgan stulga kiyim qo'yishlari kerak. O'yin davom etmoqda. Har bir ishtirokchi 3 ta ob'ektni olib tashlaganida (ular turli stullarda turishadi), signal eshitiladi: "Yong'in!" O'yinchilar tezda o'z narsalarni topishlari va ularni kiyishlari kerak. Kim tezroq kiyinsa, u g'olib bo'ladi.

Argentina poezdlari

7 yoki undan ortiq kishi o'ynaydi. Inventarizatsiya: hushtak. Har bir o'yinchi o'zi uchun ombor quradi: u kichik doira chizadi. Platformaning o'rtasida haydovchi - parovoz bor. Uning o'z ombori yo'q. Haydovchi bir vagondan boshqasiga yuradi. Kimga yaqinlashsa, unga ergashadi. Barcha mashinalar shunday yig'iladi. Lokomotiv birdan hushtak chaladi va hamma depoga, jumladan, lokomotivga ham yuguradi. O'rindiqsiz qolgan o'yinchi haydovchi - lokomotivga aylanadi.

RO'MOMNI TOPING! Avstriya

To'rt yoki undan ortiq kishi o'ynaydi. Inventar: sharf. O'yinning borishi. O'yinchilar ro'molchani yashiradigan haydovchini tanlaydilar, qolganlari esa bu vaqtda ko'zlarini yumadilar. Sharf oldindan belgilangan kichik maydonda yashiringan. O'yinchi sharfni yashirib: "Ro'mol dam olmoqda", deydi. Hamma qidira boshlaydi, qidiruvni uni yashirgan kishi boshqaradi. Agar u "iliqlik" desa, yurgan odam ro'mol joylashgan joyga yaqinligini biladi, "issiq" - uning yaqinida, "olov" - u holda ro'molni olishi kerak. Qidiruvchi sharf yashiringan joydan uzoqlashganda, haydovchi uni "salqin", "sovuq" so'zlari bilan ogohlantiradi. Ro'molchani topgan kishi bu haqda gapirmaydi, lekin jimgina o'ziga eng yaqin bo'lgan o'yinchiga yaqinlashadi va uni ro'molcha bilan uradi. Keyingi turda u sharfni yashiradi.

Yong'in brigadasi (Germaniya)

10 yoki undan ortiq odam o'ynaydi. O'yinchilar soniga ko'ra stullar orqalari ichkariga qaragan holda aylana shaklida joylashtiriladi. O'yinchilar (o't o'chiruvchilar) musiqa sadolari ostida bu stullar atrofida yurishadi (daf, baraban). Musiqa to'xtashi bilan o'yinchilar o'zlari yaqin turgan stulga kiyim qo'yishlari kerak. O'yin davom etmoqda. Har bir ishtirokchi 3 ta buyumni olib tashlaganida (ular turli stullarda turishadi), signal eshitiladi: "Yong'in!" O'yinchilar tezda o'z narsalarni topishlari va ularni kiyishlari kerak. Kim tezroq kiyinsa, u g'olibdir.

Poezdlar (Argentina)

7 yoki undan ortiq kishi o'ynaydi. Inventarizatsiya: hushtak. Har bir o'yinchi o'zi uchun ombor quradi: u kichik doira chizadi. Platformaning o'rtasida haydovchi - "lokomotiv" bor. Uning o'z ombori yo'q. Haydovchi bir "mashina" dan boshqasiga yuradi. Kimga yaqinlashsa, unga ergashadi. Barcha "mashinalar" shunday yig'iladi. Birdan “pavoz” hushtak chaladi va hamma depoga, “pavoz”ga ham yuguradi. O'rindiqsiz qolgan o'yinchi haydovchiga aylanadi - "lokomotiv".

Kasal mushuk (Braziliya)

5 dan ortiq odam o'ynaydi. Bitta o'yinchi sog'lom mushuk bo'lib, u boshqalarni tutishga harakat qiladi. Nopok bo'lgan har bir o'yinchi qo'lini aniq ifloslangan joyga qo'yishi kerak. U ham mushuk bo'ladi, lekin kasal bo'lib, ushlashda sog'lom mushukga yordam beradi. Kasal mushuk faqat sog'lom qo'li bilan bo'yalishi mumkin. Nopok bo'lmagan o'yinchi g'alaba qozonadi. U keyingi tur uchun sog'lom mushuk bo'ladi.

Aylanada yolg'iz (Vengriya)

5 yoki undan ortiq kishi o'ynaydi. Uskunalar: to'p. O'yinchilar aylana bo'ylab turishadi va kimdir xatoga yo'l qo'yib, uni tashlab ketguncha bir-biriga katta, engil to'pni tashlashadi. Bu o'yinchi aylanaga kiradi va o'rtada turadi. O'yinchilar to'pni tashlashda davom etadilar, lekin markazda turgan o'yinchi tomonidan ushlanmaslikka harakat qilishadi, lekin to'p unga tegadi. Agar shunga qaramay, markaziy o'yinchi to'pni ushlab olishga muvaffaq bo'lsa, uni har kimga tashlashi mumkin. Kim ursa, o'z o'rnini egallaydi. O'yin yaxshi sur'atda o'tsa va tez pas bilan markazda turgan odamni aylanib, ko'p sakrashga majbur qila olsangiz, o'yin yanada qiziqarli bo'ladi.

Xayrli tong, ovchi! (Shveytsariya)

10-15 kishi o'ynaydi. O'yinchilar aylanada turishadi va o'yinchilarning orqasida yuradigan ovchini tanlashadi. To'satdan u o'yinchining yelkasiga tegadi. Tegilgan kishi o'girilib: "Xayrli tong, ovchi!" - va keyin aylana bo'ylab ketadi, lekin ovchi ketayotgan tomonga qarama-qarshi yo'nalishda. Yarim doira yurib, ular uchrashib, o'yinchi yana aytadi: "Xayrli tong, ovchi!" Va ikkalasi ham aylanadagi bo'sh joyni egallash uchun yugurishadi. Buni uddalay olmagan kishi ovchiga aylanadi.

Sharfingizni torting (Ozarbayjon)

10 yoki undan ortiq odam o'ynaydi. Inventar: sharflar. Ikki jamoa bir-biriga qarama-qarshi masofada joylashgan. Ularning orasiga chiziq tortiladi. Har bir insonning belbog'ining orqa tomoniga ro'mol yoki ro'mol qo'yilgan. Qur'a bo'yicha jamoalardan biri haydovchiga aylanadi. Sudyaning buyrug'i bilan bolalar oldinga siljiydilar (haydovchilar to'xtab turishadi), chiziqni kesib o'tishadi va keyin sudya qichqiradi: "Yong'in!" O'yinchilar orqaga yugurishadi va raqiblar (haydovchilar) kamarlaridan sharfni tortib olish uchun ularni quvib chiqarishga harakat qilishadi. Keyin jamoalar rollarni o'zgartiradilar.

Eng ko'p sharfni ushlagan jamoa g'alaba qozonadi.

Cho'loq o'rdak (Ukraina)

10 yoki undan ortiq odam o'ynaydi. Saytning chegaralarini belgilang. "Oqsoq o'rdak" tanlanadi, qolgan o'yinchilar tasodifiy ravishda maydonchaga joylashtiriladi, bir oyog'ida turadi va boshqa oyog'ini tizzadan egilgan holda qo'llari bilan ushlab turadi. "Quyosh porlayapti, o'yin boshlanadi" so'zidan keyin "o'rdak" bir oyog'iga sakrab, ikkinchi oyog'ini qo'li bilan ushlab, o'yinchilardan birini masxara qilishga harakat qiladi. Yog'lilar unga boshqalarni moylashda yordam beradi. Oxirgi qolgan o'yinchi oqsoq o'rdakga aylanadi.

Qoida. Ikki oyog'ida turgan yoki chegaradan sakrab chiqqan o'yinchi chaqilgan hisoblanadi.

Haykal (Armaniston)

5-20 kishi o'ynaydi. O'yinchilar ushlovchi va yuguruvchilarga bo'lingan. Har 5 kishiga bitta tutqich, har 20 kishiga to'rtta tutuvchi tayinlanadi. Rahbarning ko'rsatmasi bilan ushlovchilar maydon tashqarisiga chiqishadi va yuguruvchilar o'zlarini saytga erkin joylashtiradilar. Signalda ushlovchilar boshqa o'yinchilarni quvib, ulardan birini ushlashga harakat qilishadi. Ta'sir qilingan odam darhol o'zi ta'sirlangan holatda to'xtashi (joyida muzlashi) kerak. Muzlab qolgan har qanday o'yinchi unga tegib "ozod qilishi" mumkin. O'yin barcha o'yinchilar o'ldirilganda tugaydi. Shundan so'ng, yangi tutqichlar tanlanadi va o'yin davom etadi.

Qoida 1. Kaftingizni boshdan tashqari tananing istalgan qismiga tegizish orqali o'yinchini urishingiz mumkin. 2-qoida. Inertsiya bo'yicha chegaradan chiqib ketgan yuguruvchi o'yindan tashqarida hisoblanadi.

Maktabgacha yoshdagi bolalar uchun

Kovalenko Lyubov Iosifovna,

o'qituvchi

MBDOU bolalar bog'chasi "Oppoq qor"

Surgut tumani, Solnechniy qishlog'i



Qo'ng'iroqlar

Bolalar aylanada turishadi. Ikki kishi o'rtaga chiqadi - biri qo'ng'iroq yoki qo'ng'iroq bilan, ikkinchisi ko'r bilan bog'langan. Hamma kuylaydi:

Tryntsy-bryntsy, qo'ng'iroqlar,

Jasurlar chaqirdi:

D igi-digi-digi-don,

Qo'ng'iroq qaerdan kelganini taxmin qiling!

Bu so'zlardan so'ng, "ko'r odamning buffi" qochib ketayotgan o'yinchini ushlaydi

Ikki bola yashil novdalar yoki gulchambar bog'lab, darvoza hosil qiladi.

ONA BAHOR

Hamma bolalar aytadilar:

Ona bahor keladi,

Darvozani oching.

Birinchi mart keldi

U barcha bolalarni o'tkazdi;

Va uning ortida aprel keladi

U deraza va eshikni ochdi;

Va may kelganda -

Istaganingizcha yuring!

Bahor barcha bolalar zanjirini darvozadan o'tkazib, aylanaga olib boradi.

LYAPKA

O'yinchilardan biri haydovchi, uni lyapka deb atashadi. Haydovchi o'yin ishtirokchilarining orqasidan yuguradi va kimnidir yomon ko'rsatishga harakat qiladi va: "Sen shlyapa kiyasan, uni boshqasiga ber!" Yangi haydovchi o'yinchilarni ushlaydi va ulardan biriga slipni uzatishga harakat qiladi. Ular Kirov viloyatida shunday o'ynashadi. Va Smolensk viloyatida, bu o'yinda haydovchi o'yin ishtirokchilarini ushlaydi va ushlanganidan: "Bu kimda bor edi?" - deb so'raydi. - "Xolamnikida." - "Nima yedingiz?" - "Kuchvara." - "Kimga berdingiz?" Qo'lga tushgan kishi o'yin ishtirokchilaridan birini ismini aytib chaqiradi va ismli kishi haydovchiga aylanadi.

O'yin qoidalari. Haydovchi bir xil o'yinchini ta'qib qilmasligi kerak. O'yin ishtirokchilari haydovchilarning o'zgarishini diqqat bilan kuzatib boradilar.

BALL UP!

O'yin ishtirokchilari aylanada turishadi, haydovchi aylananing o'rtasiga boradi va to'pni: "To'p tepaga!" Bu vaqtda o'yinchilar imkon qadar aylana markazidan uzoqroqqa yugurishga harakat qilishadi. Haydovchi to'pni ushlaydi va baqiradi: "To'xtang!" Har kim to'xtashi kerak va haydovchi o'z joyidan chiqmasdan to'pni o'ziga eng yaqin bo'lgan odamga tashlaydi. Bo'yalgan kishi haydovchiga aylanadi. Agar u o'tkazib yuborsa, u yana haydovchi bo'lib qoladi: u aylananing markaziga boradi, to'pni yuqoriga tashlaydi - o'yin davom etadi.

O'yin qoidalari.

Haydovchi to'pni iloji boricha yuqoriga tashlaydi. To'pni erdan bir marta sakrash orqali ushlashga ruxsat beriladi. Agar o'yinchilardan biri so'zdan keyin: "To'xtang!" - harakatni davom ettirdi, keyin u haydovchi tomon uch qadam tashlashi kerak. O'yinchilar haydovchidan qochib ketayotganda, yo'lda duch kelgan narsalar orqasiga yashirinmasliklari kerak.



"LENOK"

Yerda doiralar chizilgan - uyalar, ularning soni o'yinchilar sonidan bitta kam. Hamma aylanada turadi va qo'llarini ushlab turadi. Doira rahbari turli harakatlar qiladi, hamma ularni takrorlaydi. "O'simlik" buyrug'ida

zig'ir!" o'yinchilar uyalarni egallaydi, uyasini egallashga muvaffaq bo'lmagan kishi "ekilgan" hisoblanadi: u o'yin oxirigacha uyaga "ekilgan". Keyin erdan bitta uya olib tashlanadi va o'yin davom etadi. G'olib oxirgi bo'sh joyni egallagan kishidir.

Mushukchalar (Katsyanatki)

Tavsif. Erga (qavat) chiziq chizilgan - "ko'cha", uning oldida olti-sakkiz metr - doira ("uy").

Shundan so'ng, "mushuk" tanlanadi. U "uyga" kiradi, o'ynayotgan "mushukchalar" uning 2 qadamiga yaqinlashadi va "mushuk" so'raydi: "Mushuklar, bolalar, qayerda edingiz?"

Keyingi suhbat shunday bo'lishi mumkin: "Mushukchalar":

Ular u erda nima qilishdi?

"Mushukchalar":

Ular gul terishdi!

Bu gullar qayerda?

Savollar va javoblar soni o'yinchilarning tasavvuriga va aqliga bog'liq. "Mushukchalar" bir nechta javob berishi mumkin, ammo "mushuk" birini tanlaydi va uning mazmuniga qarab, yangi savol beradi. "Mushukchalar" javob berishda to'xtashlari bilan, "mushuk" qichqiradi: "Oh, siz yolg'onchilarsiz!" - va ulardan birini qo'lga olishga harakat qiladi. Qochish uchun "mushukchalar" tashqariga yugurishlari kerak, ya'ni qo'llarini ushlab, chiziqda turishlari kerak. "Mushuk" kimni tutsa, u "uy" ga olib boradi. Biroz vaqt o'tgach, qolgan "mushukchalar" "uy" ga yaqinlashadilar va hamma narsa qaytadan boshlanadi.

MILLET (MILLET)

Tavsif. Qur'a yoki oddiygina o'z xohishiga ko'ra, ular "usta" (yoki "styuardessa") ni tanlaydilar va qo'llarini ushlab, bir qatorda turishadi. "Egasi" chiziq bo'ylab yuradi, kimningdir yonida to'xtaydi va aytadi:

Tariqni o'tlash uchun mening oldimga kel.

Hohlamayman!

Sizda pyuresi bormi?

Hoziroq!

Oh, sen tashla! - "usta" deb qichqiradi va chiziqning istalgan chetiga yuguradi.

"Loafer" ham chiziqning bu oxirigacha yuguradi, lekin o'yinchilarning orqasida. Ulardan qaysi biri birinchi bo'lib qatordagi oxirgining qo'lini ushlab tursa, uning yonida turadi, qolgani esa "usta" bilan rollarni o'zgartiradi.

1. "Oh, dangasalar" so'zidan keyin "egasi" bir nechta aldamchi harakatlar qilish huquqiga ega va shundan keyingina chiziqning istalgan oxiriga yuguradi. U bilan raqobatlashayotgan o'yinchi, albatta, bir xil oxirigacha yugurishi kerak.

2. Agar yuguruvchilar bir vaqtning o'zida oxirgi o'yinchining qo'lini ushlashsa, u holda oldingi "egasi" etakchilik qilishni davom ettiradi.

O'rmon, botqoq, ko'l (O'rmon, botqoq, VOZERA)

Tavsif. Barcha o'yinchilar unga mos keladigan o'lchamdagi doirani va birinchisidan taxminan teng masofada yana 3 ta doira chizing (zalda o'ynaganda, bu chiziqlar bilan chegaralangan uchta qarama-qarshi burchak bo'lishi mumkin). O'yinchilar birinchi doirada (yoki burchakda) turishadi va qolgan doiralar nomlanadi: "o'rmon", "botqoq", "ko'l". Taqdimotchi hayvon, qush, baliq yoki boshqa har qanday hayvonni nomlaydi (siz o'simliklarni nomlashga rozi bo'lishingiz mumkin) va tezda kelishilgan raqamga hisoblaydi. Hamma yuguradi va har bir kishi, uning fikricha, nomlangan hayvon yoki qushning yashash joyiga mos keladigan aylanada turadi va hokazo (masalan, aylanada bo'rining nomi bo'lsa, o'rmon, ko'l degan ma'noni anglatadi. agar pike nomi berilgan bo'lsa). "Qurbaqa" so'zi har qanday doirada turishga imkon beradi, chunki qurbaqalar ko'lda, botqoqda va o'rmonda yashaydi. Bular g'alaba qozonadi. hech qachon ma'lum bir marta xato qilmagan.

HOUND (HORT)

Tavsif. Erga "qafas" chizilgan - diametri 3 * 5 m bo'lgan doira bolalar uning atrofida turishadi - kelishuvga ko'ra "quyon shohi" ni tanlaydilar. U "qafas" o'rtasiga kiradi va har bir so'z bilan har bir o'yinchiga navbat bilan ishora qiladi:

Quyon, quyon, qayerda eding?

Botqoqlikda.

Nima qildingiz?

Men o'tni chaqib qo'ydim.

Uni qayerga yashirdingiz?

Pastki tagida.

Kim oldi?

Kim tutyapti?

Oxirgi so'zda barcha o'yinchilar tarqab ketishdi va u ... "hort" so'zini olgan kishi ularni ushlay boshlaydi va qo'lga olinganlarni "qafas"ga olib boradi, u erda ular o'yin oxirigacha qolishlari kerak. Bu shu vaqtgacha davom etadi. barcha "quyonlar" ushlanmaguncha.

1. "Quyonlar" "maydon" dan tashqarida yugurish huquqiga ega emaslar.

2. "Xort" qo'lini ushlab yoki yelkasiga tegsa, "quyon" ushlangan hisoblanadi.



BO'RI VA BOLALAR (VOWK VA BOLALAR)

7-12 yoshli bolalar (5-10 kishi) taxminan 20x20 m o'lchamdagi o'yin maydonchasida o'ynashadi.

Tavsif. Saytda diametri 5-10 m bo'lgan doira chizilgan (o'yinchilar soniga qarab) va uning atrofida 1-3 m masofada diametri 1 m bo'lgan doiralar - "uylar" (bitta) "bolalar" sonidan kamroq). Sanoq qofiyasiga ko'ra, "bo'ri" tanlanadi. U katta doira va "uylar" o'rtasida turadi. "Echkilar" katta doira ichida. Uchgacha hisoblagandan so'ng, ular "uylarni" egallash uchun aylanadan chiqib ketishadi. Bu vaqtda "bo'ri" ularni o'ldirmaydi. "Echkilar" dan biri "uy" olmaydi. U uni masxara qilmoqchi bo'lgan "bo'ri" dan ("uylar" va katta doira o'rtasida) qochib ketadi. Osalil - ular rollarni o'zgartiradilar, agar u bo'lmasa, u "bo'ri" bo'lib qoladi va o'yin qaytadan boshlanadi.

1. "Uch" ni sanab bo'lgach, barcha "echkilar" katta doiradan chiqib ketishi kerak.

2. Agar “bo‘ri” ta’qib qilgan “uloq” katta aylana bo‘ylab 3 marta yugursa va “bo‘ri” unga yetib olmasa, “bo‘ri” ta’qibni to‘xtatib, bir xil rolda qolishi kerak. o'yinning keyingi bosqichi.

Qo‘ng‘iroq

(Ushbu o'yinning boshqa nomlari bor: "Qo'ng'iroq", "Qo'ng'iroq")

Bu o'yin o'tgan asrda Ukrainada P. Ivanov (Xarkov viloyatida) va P. Chubinskiy (Poltava viloyatida) tomonidan qayd etilgan. Hozirgi vaqtda o'yin Vinnitsa va Ternopil viloyatlarida topilgan 10-15 yoshdagi (ba'zan kattaroq) o'g'il bolalar va qizlar odatda 10 yoki undan ko'p odam bilan o'ynashadi.

Tavsif. O'yinchilar qo'llarini ushlab, aylana hosil qiladilar. Hisoblash bo'yicha tanlangan haydovchi aylana ichida turadi. Davrani tashkil etayotganlarning qo‘llariga suyanib: “Bov”, deb ularni ajratishga harakat qiladi. U birovning qo'llarini ochmaguncha buni takrorlaydi, shundan keyin u qochib ketadi va qo'llarini ochgan ikkisi uni ushlaydilar. Uni ushlagan kishi haydovchiga aylanadi.

RANG (nusxa mashinasi)

Tavsif. Sayt chegaralari haqida kelishib oling. Haydovchi sanoq qofiyasiga qarab tanlanadi. O'yinchilar aylana hosil qiladilar. Haydovchi ko'zlarini yumib, orqasi bilan aylanaga, undan 5-6 m uzoqlikda turadi. U har qanday rangni nomlaydi, masalan, ko'k, qizil, yashil, moviy, oq. Keyin u o'yinchilarga murojaat qiladi. Belgilangan rangdagi kiyim yoki boshqa narsaga ega bo'lganlar haydovchi ko'rishi uchun ushbu narsalarni ushlab turishadi. Ularga ega bo'lmaganlar haydovchidan qochib ketishadi. Agar u kimnidir quvib yetib salomlashsa, salomlangan kishi haydovchiga aylanadi va oldingi haydovchi hamma bilan aylanada turadi. Bir necha marta o'ynang.

HERON (CHAPLYA)

Tavsif. Hisoblash qofiyasiga ko'ra, ular haydovchini - "heron" ni tanlaydilar. Qolganlari "qurbaqalar". Salom "bayon"

"Tiriq" (oldinga egilib, qo'llaringizni tekis oyoqlarga qo'yib turadi), qolgan o'yinchilar qurbaqaning harakatlarini taqlid qilishga urinib, o'z qo'llari ustida sakrashadi. To'satdan "qora" "uyg'onadi", qichqiriq chiqaradi va "qurbaqalarni" ushlay boshlaydi. Salenni "bayonchi" o'rnini egallaydi. Ular odatda 5-6 marta o'ynashadi.

SOCHMAQ (RUSHNICHOK)

Tavsif. Haydovchilar hisobiga ko'ra “bir marta. ikki. uchta, o'ng va chap juftlik qo'llarini ajratib, joylarni almashtirish uchun bir-biriga qarab yuguradi va o'rta juftlik qo'llarini ajratmasdan, yuguruvchilardan birortasini ushlaydi (2-rasm). O'yinchilardan biri haydovchilar tomonidan ushlangan er-xotin ular bilan joy va rolni o'zgartiradilar. Agar haydovchilar hech kimni ushlay olmasa, yana haydashadi.

AKSAL O'rdak

Tavsif. "Oqsoq o'rdak" tanlanadi, qolgan o'yinchilar tasodifiy ravishda maydonchaga joylashtiriladi, bir oyog'ida turadi va boshqa oyog'ini tizzadan egilgan holda qo'llari bilan ushlab turadi. So'zlardan keyin: "Quyosh porlayapti, o'yin boshlanadi", "o'rdak" bir oyog'iga sakrab, ikkinchi oyog'ini qo'li bilan ushlab, o'yinchilardan birini masxara qilishga harakat qiladi (3-rasm). Yog'li bo'lganlar unga boshqalarni moylashda yordam berishadi.

Kvadrat (Kvadrat)

Tavsif. Odatda o'yin tartibi quyidagicha aniqlanadi: "Salom, men birinchiman!" - "Men ikkinchiman!" hokazo.Ba’zan sanoq olmoshiga ko‘ra taqsimlanadi. Har bir o'yinchi quyidagi mashqlarni bajarishi kerak:

1) kvadrat markaziga sakrash (4-rasm, a), so'ngra chiziqqa qadam tashlamasdan kvadratning yon tomonlariga sakrash, yana markazga sakrash, so'ngra burilmasdan oldinga sakrash, keyin markazga va kvadrat chizig'idan tashqariga o'tish. Xato qilgan o'yinchi bu o'yindan chetlashtiriladi va keyingi navbatini kutadi. Mashqni xatosiz bajargan kishi keyingi mashqlarga o'tadi;

2) ikki oyoqda markazga sakrash; oyoqlarini yon tomonlarga, ularga qadam bosmasdan, maydon devorlariga sakrash; markazga qaytish; sakrash 90 daraja burilish, oyoqlari yon tomonlarga; markazga va kvadratdan tashqariga sakrash (4-rasm, b);

3) bir oyoqda kvadrat markaziga sakrash; oyoqlarini yon tomonlarga sakrab, buriling, oyoqlaringiz bilan kvadratning burchaklarida turing (4-rasm, v); yana bir oyoqqa markazga sakrab o'ting va oyoqlaringizni boshqa burchaklarga qo'yib, burilish bilan sakrab chiqing; bir oyoqda markazga sakrash va kvadratdan sakrash.

Bu o'yinda sakrashlar soni va bir va ikki oyoqqa sakrash kombinatsiyasi qat'iy tartibga solinmaydi. O'yinchilar, odatda, har bir harakatlar ketma-ketligida o'yinchi qancha va qanday sakrashlar qilishiga rozi bo'lishadi. Oldindan kelishilgan barcha sakrash turlarini birinchi bo'lib bajargan kishi g'olib hisoblanadi.

Ba'zan ular zukkolik uchun o'ynashadi: o'yinchilarning har biri o'z navbatida o'z variantini taklif qiladi, qolganlari buni takrorlashlari kerak. Bunday holda, eng qiyin yoki qiziqarli variantni taklif qilgan o'yinchi g'olib hisoblanadi.




BO'ZI BO'RI (SARY BURE)

O'yinchilardan biri kulrang bo'ri sifatida tanlanadi. Squatting, kulrang bo'ri maydonning bir uchida (butalar yoki qalin o'tlarda) chiziq orqasida yashirinadi. Qolgan o'yinchilar qarama-qarshi tomonda. Chizilgan chiziqlar orasidagi masofa 20-30 m. Signalda hamma o'rmonga qo'ziqorin va reza mevalarini yig'ish uchun boradi. Rahbar ularni kutib olish uchun chiqadi va so'raydi (bolalar bir ovozdan javob berishadi):

Qayerga ketyapsizlar, do'stlar?

Biz zich o'rmonga boramiz

U yerda nima qilmoqchisiz?

Biz u yerda malina teramiz

Nega sizga malina kerak, bolalar?

Biz murabbo tayyorlaymiz

Agar o'rmonda sizni bo'ri uchratib qolsa-chi?

Kulrang bo‘ri bizni ushlamaydi!

Bu chaqiruvdan keyin hamma kulrang bo'ri yashiringan joyga keladi va bir ovozdan aytadi:

Men rezavorlar teraman va murabbo qilaman,

Mening aziz buvimning noz-ne'matlari bo'ladi

Bu erda malina juda ko'p, ularning hammasini terib bo'lmaydi,

Va bo'rilar yoki ayiqlar umuman ko'rinmaydi!

So'zlar ko'zdan g'oyib bo'lgandan so'ng, kulrang bo'ri o'rnidan turadi va bolalar tezda chiziq bo'ylab yugurishadi. Bo‘ri ularni quvib, kimnidir qoralamoqchi bo‘ladi.

U mahbuslarni uyga - o'zi yashiringan joyga olib boradi.

BIZ KAZANLAR (CHULMAK UENY) sotamiz

O'yinchilar ikki guruhga bo'lingan. Potty bolalar, tiz cho'kib yoki o't ustida o'tirib, aylana hosil qiladi. Har bir qozon ortida o'yinchi bor

Qozon egasi, qo'llari orqasida. Haydovchi aylana orqasida turadi. Haydovchi qozon egalaridan biriga yaqinlashadi va suhbatni boshlaydi:

Hey do'stim, qozonni soting!

Sotib olish

Sizga qancha rubl berishim kerak?

Menga uchtasini bering

Haydovchi qozonga uch marta tegadi (yoki egasi qozonni sotishga rozi bo'lgan miqdorda, lekin uch rubldan oshmasligi kerak) va ular bir-biriga qarab aylana bo'ylab yugurishni boshlaydilar (ular aylana bo'ylab uch marta yugurishadi). Doiradagi bo'sh joyga kim tezroq yugursa, o'sha joyni egallaydi, orqada qolgan esa haydovchiga aylanadi.

JUMP (KUCHTEM-KUCH)

Erga diametri 15-25 m bo'lgan katta doira chizilgan va uning ichida o'yinning har bir ishtirokchisi uchun diametri 30-35 sm bo'lgan kichik doiralar mavjud. Haydovchi katta doira markazida turadi.

Haydovchi: "Sakra!" Ushbu so'zdan so'ng, o'yinchilar tezda joylarni o'zgartiradilar (aylana bo'ylab), bir oyoqqa sakrashadi. Haydovchi bir oyog'iga sakrab o'yinchilardan birining o'rnini egallashga harakat qiladi. Joysiz qolgan kishi haydovchiga aylanadi.

FLAPPERS (ABACLE)

Xona yoki maydonning qarama-qarshi tomonlarida ikkita shahar ikkita parallel chiziq bilan belgilanadi. Ularning orasidagi masofa 20-30 m, barcha bolalar shaharlardan birining yonida bir qatorda turishadi: chap qo'l kamarda, o'ng qo'l kaftini yuqoriga ko'tarib oldinga cho'ziladi.

Haydovchi tanlangan. U shahar yaqinida turganlarga yaqinlashadi va so'zlarni aytadi:

Qarsak chaling va chapak chaling - bu signal: men yuguraman, siz esa menga ergashasiz!

Bu so'zlar bilan haydovchi birovni kaftiga engil uradi. Haydovchi va qoralangani qarama-qarshi shaharga yugurishadi. Kim tezroq yugursa, yangi shaharda qoladi, orqada qolgan haydovchiga aylanadi.

O'RINING (BUSH URSH)

O'yin ishtirokchilaridan biri haydovchi sifatida tanlanadi, qolgan o'yinchilar esa aylana hosil qilib, qo'llarini ushlab yurishadi. Haydovchi aylana bo'ylab qarama-qarshi yo'nalishda yuradi va aytadi:

So'ng'iz kabi, men hech kimni uyga kiritmayman.

Men g'oz kabi qichqiraman,

Yelkangizga shapaloq uraman - Qoch!

Yugurish degandan so'ng, haydovchi o'yinchilardan birining orqa tomoniga engil uradi, aylana to'xtaydi va urilgan kishi aylanadagi joyidan haydovchi tomon yuguradi. Doira bo'ylab yugurgan kishi birinchi bo'lib bo'sh joyni egallaydi, orqada qolgan esa haydovchiga aylanadi.



KURAI (quvur)

O'yin har qanday boshqird xalq ohangida o'ynaladi Bolalar, qo'llarini ushlab, aylana hosil qiladilar va bir yo'nalishda harakat qilishadi. Doira markazida bitta bola bor, u kuraychi, qo'lida kura (uzun trubka) bor, u qarama-qarshi tomonga yuradi. Bolalar aylana bo'ylab yuradilar, yuguradilar va quyidagi so'zlar bo'yicha qadamlarini bajaradilar:

“Ular bizning kurayimizni eshitdilar,

Hammamiz shu yerda yig‘ildik.

Kuraist bilan etarlicha o'ynagan.

Ular har tomonga qochib ketishdi.

Salom, hay, hay, hay! Yashil maydonda, o'tloqda

Biz Kurayga raqsga tushamiz,

Bolalar o'yin maydonchasi bo'ylab tarqalib, Boshqird Shch raqsining harakatlarini: "Siz, quvnoq kurai, ko'proq qiziqarli o'ynang, yaxshiroq raqsga tushadiganlarni tanlang".

Kurachi bola harakatlarning eng yaxshi ijrochisini tanlaydi, u haydovchiga aylanadi.

Qoidalar: so'zlarni tugatgandan keyingina qochib ketish.

MUYUSH ALYSH (BURCHLAR)

Saytning to'rt burchagida to'rtta stupa bor, ularda to'rtta bola bor. Haydovchi markazda turadi. U navbat bilan o'tirganlarga yaqinlashadi va

hammaga savol beradi:

Xonim, hammomingizni isitishim mumkinmi?

1 o'yinchi javob beradi: "Mening hammomim band."

2-o'yinchi javob beradi: "Mening itim tug'di"

3-o'yinchi javob beradi: "Pochka qulab tushdi"

4-o'yinchi javob beradi: "Suv ​​yo'q"

Haydovchi saytning o'rtasiga borib, uch marta chapak chaladi va Xop, hop, hop! Bu vaqt ichida egalari tezda joylarni o'zgartiradilar. Haydovchi bo'sh stulni olish uchun vaqtga ega bo'lishi kerak.

Qoidalar: haydovchi qarsak chalgandan keyingina o'zgartirish. O'yinni ko'p sonli bolalar bilan ham o'ynash mumkin: bu holda, o'qituvchi qancha o'yinchi bo'lsa, shuncha stul o'rnatishi va "egalari" uchun qo'shimcha javoblar tuzishi kerak.

Bolalar juft bo‘lib aylana bo‘ylab turishadi: oldinda qiz, orqasida o‘g‘il, qo‘lida kamar (arqon) bor haydovchi aylana bo‘ylab yurib, matnni aytadi.

"Yoz o'tdi, kuz keldi,

O'rdaklar uchib ketdi, g'ozlar uchib ketdi.

Bulbullar kuylashdi.

Qarg'a to'xtang!

Chumchuq uchadi!

"Chumchuq" sifatida tanlangan bola aylana bo'ylab haydovchidan qochib ketadi va u quvib, kamarini ko'rsatishga harakat qiladi. Agar haydovchi ovoz chiqarsa, u o'yinchining o'rnini egallaydi va shouni yaratgan kishi haydovchiga aylanadi.

Qoidalar: yuguruvchiga qo'lingiz bilan tegmang, faqat kamaringiz bilan. "Uchish" so'zidan keyin qochib keting.

Bolalar maydonchaning old tomonida bir-biriga qarama-qarshi ikki qatorda turishadi. Birinchi jamoa bir ovozdan so'raydi: "Oq terak, ko'k terak, osmonda nima bor?"

Ikkinchi jamoa bir ovozdan javob beradi: "Motley qushlar."

Birinchi jamoa so'raydi: "Ularning qanotlarida nima bor?" Ikkinchi jamoa javob beradi: "Shakar va asal bor."

Birinchi jamoa so'raydi: "Bizga shakar bering."

Ikkinchi jamoa so'raydi: "Bu sizga nima uchun kerak?"

Birinchi jamoa “Oq terak, ko‘k terak” deb ataydi.

Ikkinchi jamoa so'raydi: "Siz qaysi birimizni tanlaysiz?"

Birinchi jamoa raqib jamoa o'yinchilaridan birining ismini chaqiradi. Tanlangan bola qo'llarini mahkam bog'lab turgan raqiblar chizig'i tomon yuguradi va raqibning "zanjirini" buzishga harakat qiladi. Agar u “zanjir”ni buzsa, raqib jamoadan o‘yinchini o‘z jamoasiga olib ketadi, bo‘lmasa, shu jamoada qoladi. Eng ko'p o'yinchi bo'lgan jamoa g'alaba qozonadi.

KUGARSEN (KAPTARLAR)

Saytda 5-8 metr masofada ikkita parallel chiziq chizilgan, bu chiziqlar bo'ylab doiralar ("uyalar") chizilgan. Bolalar aylanalarda ("uyalar") bir-biriga qarama-qarshi turishadi. Haydovchi - "cho'pon", ko'zlarini yumgan holda saflar orasida yuradi va matnni uch marta talaffuz qiladi:

"Gur-gur, kabutarlar Hammamiz uchun bitta uya"

So'zlarning tugashi bilan bolalar joylarni o'zgartiradilar ("uyalar") - ular qarama-qarshi "uyalar" ga yugurishadi. Cho'pon ko'zlarini ochadi va bo'sh "uya" ni egallashga harakat qiladi. "Uyasiz" qolgan bola "kaptar" "cho'pon" bo'ladi. Qoidalar: faqat cho'pon matnni uch marta aytganida, siz joylarni o'zgartirishingiz mumkin.

ENA MENYAN EP (igna va ip)

Bolalar ikki jamoaga bo'lingan, saytning bir tomonida bir-birining orqasida ustunlar qatorida. Har bir jamoa oldiga 5 metr masofada nishon (kub, minora, bayroq) qo'yiladi. Signalda birinchi o'yinchilar ("ignalar") diqqatga sazovor joylar atrofida yugurib, jamoaga qaytishadi. Keyingi ifok ("ip") ularga biriktirilgan va ikkalasi nishonni aylanib chiqishadi. Shunday qilib, barcha jamoa o'yinchilari ("iplar") navbatma-navbat bir-birlarini ushlab, diqqatga sazovor joylar atrofida yugurishadi. G'olib jamoa ("igna va ip"), uning barcha o'yinchilari birinchi bo'lib diqqatga sazovor joylarni ushlaydilar va ular atrofida yuguradilar.

Qoidalar: o'yinchilar yugurish paytida qo'llarini ochishlari mumkin emas. Agar bu sodir bo'lsa, qoidalarni buzgan jamoa o'yinni qaytadan boshlaydi.



Dengizdagi yirtqich (SHOTKAN KAYAK TINESRE)

O'yinda o'n nafargacha bola ishtirok etadi. O'yinchilardan biri yirtqich sifatida tanlanadi, qolganlari baliqdir. O'ynash uchun sizga 2-3 m uzunlikdagi arqon kerak bo'ladi, bir uchida pastadir qiling va uni ustunga yoki qoziqqa qo'ying. Yirtqichning rolini o'ynayotgan o'yinchi arqonning bo'sh uchini oladi va arqon tarang bo'lishi va arqon bilan qo'li tizza darajasida bo'lishi uchun aylana bo'ylab yuguradi. Arqon yaqinlashganda, baliq bolalari uning ustidan sakrashlari kerak.

O'yin qoidalari. Arqon bilan tegib ketgan baliq o'yinni tark etadi. Yirtqichning rolini o'ynagan bola signal bilan yugurishni boshlaydi. Arqon doimo tarang bo'lishi kerak.

Saytda bir-biridan 10 - 15 m masofada ikkita chiziq chizilgan yoki qorda oyoq osti qilingan. Hisoblash qofiyasiga ko'ra, haydovchi tanlangan - akula. Qolgan o'yinchilar ikki jamoaga bo'lingan va bir-biriga qarama-qarshi chiziqlar orqasida turishadi. Signalda o'yinchilar bir vaqtning o'zida bir qatordan ikkinchisiga yugurishadi. Bu vaqtda akula bo'ylab yugurayotganlarni so'laklaydi. Har bir jamoaning g'oliblarining balli e'lon qilinadi.

O'yin qoidalari. Chiziq signaldan boshlanadi. O'yinchilarning kelishilgan soniga ega bo'lgan jamoa, masalan, beshta, yutqazadi. Tuzlanganlar o'yindan tushmaydi.

OY YOKI QUYOSH (UYOHPA KHEVEL)

Ikki o'yinchi sardor sifatida tanlanadi. Ularning qaysi biri oy, qaysi biri quyosh ekanligini o'zaro kelishib oldilar. Oldin bir chetda turgan qolganlar birin-ketin ularga yaqinlashadilar. Tinchlik bilan, boshqalar eshitmasin, har kim o'zi tanlagan narsani aytadi: oy yoki quyosh. Ular ham jimgina kimning jamoasiga o'tishini aytishadi. Shunday qilib, hamma ikki jamoaga bo'linadi, ular ustunlar bo'ylab saf tortadilar - o'yinchilar sardori orqasida, oldingi odamni belidan mahkam bog'laydilar. Jamoalar o'zaro chiziq bo'ylab bir-birlarini tortadilar. Arqon tortish, hatto jamoalar teng bo'lmagan taqdirda ham qiziqarli va hissiyotli.

O'yin qoidalari. Arqon tortish paytida sardori chiziqni kesib o'tgan jamoa mag'lub bo'ladi.

O'yin ikki jamoani o'z ichiga oladi. Ikkala jamoaning o'yinchilari 10 -15 m masofada bir-biriga qarama-qarshi turishadi: "Tili-ram, tili-ram?" (“Kimni xohlaysiz, kimni xohlaysiz?”) Boshqa jamoa birinchi jamoadan istalgan o‘yinchining nomini aytadi. U yuguradi va ko'kragi yoki yelkasi bilan qo'llarini ushlab, ikkinchi jamoaning zanjirini buzishga harakat qiladi. Keyin jamoalar rollarni o'zgartiradilar. Qiyinchiliklardan so'ng, jamoalar bir-birlarini chiziqdan tortib olishadi.

O'yin qoidalari. Agar yuguruvchi boshqa jamoaning zanjirini buzishga muvaffaq bo'lsa, u o'z jamoasiga kirgan ikkita o'yinchidan birini oladi. Agar yuguruvchi boshqa jamoaning zanjirini buzmagan bo'lsa, u o'zi ham shu jamoada qoladi. Oldindan, o'yin boshlanishidan oldin, buyruq chaqiruvlari soni o'rnatiladi. G‘olib jamoa arqon tortishdan so‘ng aniqlanadi.

O'yinchilar aylanada turishadi va qo'llarini birlashtiradilar. Ular aylana bo‘ylab sevimli qo‘shiqlaridan birining so‘zlari bo‘yicha yurishadi. Haydovchi aylananing markazida turadi. To'satdan u: "Tarqaling!" - va shundan keyin u yugurayotgan o'yinchilarni ushlash uchun yuguradi.

O'yin qoidalari. Haydovchi ma'lum miqdordagi qadamlarni qo'yishi mumkin (kelishuv bo'yicha, doira hajmiga qarab, odatda uch-besh qadam). Tuzli haydovchiga aylanadi. Siz faqat disperse so'zidan keyin yugurishingiz mumkin.



IGNA, Ip

O'yinchilar qo'llarini ushlab, aylanada turishadi. Igna, ip va tugunni tanlash uchun hisoblash mashinasidan foydalaning. Ularning hammasi birin-ketin yo aylanaga yugurishadi yoki undan chiqib ketishadi.

Somon boshlariga o‘q otish Somon boshlari bog‘lamlari yoki bog‘lamlar yoki chigal arqonlardan yasalgan qalqondan o‘q otish xalq bayramining sport elementlaridan biri sifatida surxarbon nomi bilan mashhur.

PODA

O'yin ishtirokchilari aylana bo'ylab uning markaziga qaragan holda turishadi, qo'llarini mahkam ushlab, o'zlarini otga o'xshatadilar. Doira o'rtasida qullar joylashgan.

Biz tayoqni qidiramiz o'yin ishtirokchilari logning ikkala tomonida (skameykalar, taxtalar) va ko'zlarini yumadilar. Taqdimotchi qisqa tayoqni (10 sm) oladi va uni yon tomonga tashlaydi.

NYAYALHA YURING

Har bir o'yinchi ma'lum miqdordagi suyaklarni oladi, har bir kishi ularni navbatma-navbat tashlaydi va tushgan holatiga qaraydi: zarba yoki tushkunlik bilan, yuqoriga yoki boshqacha. Tuberkulyar pozitsiyada kimning suyaklari ko'p bo'lsa, o'yinni boshlaydi.

U barcha suyaklarni yig'adi va ularni balandlikdan polga tashlaydi, shunda ular tarqalib tushadi. Keyin, o'rta barmoqni suyaklardan biriga bosish bilan, u bilan bir xil holatda yotib, boshqalarga tegmaslikka harakat qilib, uni keyingisiga yo'naltiradi. Agar u mo'ljallangan qadamga tegmasa yoki boshqalarga tegsa, shuningdek, toshlar orasida boshqa bir xil toshlar qolmasa, ikkinchisi o'ynaydi va hokazo. Har bir muvaffaqiyatli bosish bilan o'yinchi buzilgan shagayni bir chetga surib qo'yadi. Barcha plitkalar urilgandan so'ng, har bir o'yinchi chiziqqa o'yinchilardan biri tomonidan taqillatilgan eng kichik raqamga teng bo'lgan plitkalar sonini qo'yadi. O'yin barcha shagaylar bir kishining qo'liga tushguncha takrorlanadi.

HONGORDOOOHO

O'yin ishtirokchilaridan biri to'liq hovuch suyaklarni oladi, ularni tashlaydi va o'ng qo'lining orqa tomoni bilan ushlaydi, ularni yana tashlaydi va kafti bilan ushlaydi. Qo'lga olingan shagaylar chetga suriladi. Qolgan suyaklar shunday yig'iladi: bitta shag'ay tashlanadi va u uchib ketayotganda, o'yinchi poldan qancha suyaklarni birinchi marta ushlagan bo'lsa, shuncha suyakni ushlaydi va tushgan shag'ayni ushlaydi. Agar o'yinchi uni parvozda ushlay olsa, u g'alaba sifatida bitta suyakni ajratib qo'yadi. Muvaffaqiyatsiz bo'lsa, o'yin keyingi ishtirokchiga o'tadi. G'olib eng ko'p plitka qo'ygan kishidir.

To'piq bo'g'imlari Otish to'piqlari (talus suyaklari) juda ko'p navlarga ega: 1. Bir nechta to'piqlar stol chetlari bo'ylab bir-biriga qarama-qarshi qatorda joylashtiriladi.

Bo'ri va qo'zilar Bir o'yinchi - bo'ri, boshqasi qo'y, qolganlari qo'zilar, bo'ri qo'zi bilan qo'y ketayotgan yo'lda o'tiradi.



BARABANDAN YOKI QUVURDAN (TEBIL OYNU)

Birinchi guruh rahbari ikkinchisiga yaqinlashadi va suhbatni "Barabandanmi yoki quvurdanmi?" Degan savol bilan tugaydi. Agar ikkinchi guruh rahbari javob bersa: "Quvurdan!" - keyin birinchi guruh zanjir hosil qilib, trubaning “z... u... mm” tovushiga taqlid qilib, uning cho‘zilgan qo‘li ostidan o‘tadi va u qo‘lning yo‘nalishini va demak, yo‘nalishini o‘zgartirishi mumkin. ularning harakatidan. Agar ikkinchi guruh rahbari javob bersa: "Barabandan!" - keyin birinchi guruh baraban tovushiga taqlid qilib, uning qo'li ostidan o'tadi. Qo'l ostidan o'tib, safdagilarning barchasi bir necha marta cho'kadi.

Keyin ikkinchi guruh birinchi guruhga savol beradi va javobiga qarab ikkinchi guruh birinchi guruh sardori qo‘li ostidan o‘tgan yo truba yoki nog‘ora tovushiga taqlid qiladi.

Qoida. Rahbarning butun guruhi sizning qo'lingiz ostidan o'tmaguncha, siz qo'lingizning yo'nalishini o'zgartira olmaysiz.

BOLALAR VA HO'ROZ

O'yinchilardan biri xo'rozni ifodalaydi. Xo'roz uyidan chiqib, atrofni aylanib chiqadi va uch marta qichqiradi. "Uylarda" joylashgan o'yinchilar (diametri 1 m bo'r bilan chizilgan doiralar) javob berishadi:

Kokerel, kokerel,

Oltin taroq!

Nega erta turasiz?

Farzandlaringizni uxlab qo'ymaysizmi?

Shundan so'ng, xo'roz yana qichqiradi, qanotlarini qoqib, bolalarni ushlay boshlaydi.

uyidan chiqib, sayt bo'ylab yugurayotgan unga. Agar u yigitlarni ushlay olmasa, u yana o'zini xo'rozdek ko'rsatadi.

ZEST

O'yin maydonchasida aylana chiziladi (aylana diametri o'yinchilar soniga bog'liq)* Bolalar teng ikkita guruhga bo'linadi. Qur'a bo'yicha bitta jamoa aylanaga kiradi, ikkinchisi doiradan tashqarida qoladi. Ikkinchi jamoaning bir nechta o'yinchilariga to'plar (mayiz) beriladi, lekin aylanada turganlar to'p kimda ekanligini bilmasliklari uchun. To'plari bo'lgan bolalar shartli ravishda raqamlangan, ammo har bir o'yinchining raqamini faqat o'yinchi va haydovchi bilishi kerak. Hamma aylana bo‘ylab yuradi. Haydovchi o'yinchilardan birining raqamini chaqiradi. U aylanadagi o'yinchini haqorat qilishga urinib, tezda to'pni tashlaydi. Xafa bo'lgan o'yinchi o'yindan chetlashtiriladi. Agar to'pni otgan o'yinchiga tegmasa, u o'zi o'yindan chetlashtiriladi va to'p boshqasiga uzatiladi. O'yin jamoada bir kishi qolguncha davom etadi.

Bir-biridan ma'lum masofada ikkita chiziq chizilgan. O'g'il bolalar bir qatorda, qizlar ikkinchi qatorda. Ular orasida etakchi. O'g'il bolalar jamoasi "tun", qizlar jamoasi esa "kunduzi". Buyruq bo'yicha

de "Tun!" O'g'il bolalar "Kun!" buyrug'i bilan qizlarni ushlaydilar. qizlar yigitlarni tutadilar. Og'riyotganlar raqib jamoaga o'tadi.

O'ynash uchun sizga ikkita to'p kerak, oq va qora (yoki boshqa har qanday rang, lekin bir xil emas). O'yinchilar ikkita teng jamoaga bo'lingan, ularning har biri etakchini tanlaydi. Bir rahbarga oq to'p, ikkinchisiga qora to'p beriladi.

Signalda taqdimotchilar to'plarini iloji boricha uzoqroqqa tashlashadi. Ikkinchi signalda har bir jamoadan bitta o'yinchi o'z to'pi ortidan yuguradi. G'olib, ya'ni. to'pni etakchisiga tezroq olib kelgan kishi ochko oladi. Eng ko'p ochko to'plagan jamoa g'alaba qozonadi.


CHOPON

O'yinning maqsadi: diqqat, epchillik, reaktsiya tezligini rivojlantirish.

O'yin maydonchasida chiziq chizilgan - oqim, uning bir tomonida tanlangan cho'pon va qo'ylar yig'iladi, boshqa tomonida bo'ri o'tiradi. Qo‘ylar cho‘ponning orqasida bir-birlarini bellaridan mahkam bog‘lab turishadi.

Bo'ri cho'ponga qarab: "Men tog' bo'riman, seni olib ketaman!" Cho'pon javob beradi: "Men jasur cho'ponman, men bundan voz kechmayman". Cho‘ponning bu so‘zlaridan keyin bo‘ri ariqdan sakrab o‘tib, qo‘ylarga yetib olishga harakat qiladi. Cho'pon qo'llarini yon tomonlarga yoyib, qo'ylarni bo'ridan himoya qiladi, ularga tegishga imkon bermaydi. Muvaffaqiyatli bo'lsa, bo'ri o'ljani o'zi bilan olib ketadi. O'yin boshidan boshlanadi, lekin rollar o'zgaradi.

O'yin qoidalari:

TAYOQNI TARTISH

O'yinning maqsadi: kuch, chidamlilikni rivojlantirish, torso mushaklarini kuchaytirish.

Ikki o'yinchi bir-biriga qarama-qarshi polda o'tirib, oyoqlarini bir-biriga bosadi. Ular qo'llarida tayoqni olishadi (siz arqonni, tasmani ishlatishingiz yoki shunchaki qo'llaringizni ushlab turishingiz mumkin). Bunday holda, bir qo'l tayoqning o'rtasida, ikkinchisi esa chetida. Signalda o'yinchilar bir-birlarini tortib, raqibni oyoqqa ko'tarishga harakat qilishadi.

O'yin qoidalari: raqibni oyoqqa turg'izishga muvaffaq bo'lgan o'yinchi g'alaba qozonadi. G'olib keyingi o'yinchi bilan o'yinni davom ettirish huquqiga ega.

QALA

O'yinning maqsadi: aql, epchillik, harakatni muvofiqlashtirishni rivojlantirish.

O'yinchilar ikki jamoaga bo'lingan. Qal’ani qaysi jamoa himoya qilishi, qaysi jamoa hujum qilishi qur’a orqali aniqlanadi.

O'yin maydonining o'rtasiga taxta (tosh, gilam) qo'yilgan. Bu qal'a.

Signal bilan himoyachilar qal'ani 2-3 m masofada o'rab oladilar va uni raqiblar hujumidan himoya qiladilar. Hujumchilar turli yo'nalishlarda tarqalib ketishadi. Agar o'yinchilardan biri taxtaga chiqsa va himoyachi tomonidan ushlanmasa, qal'a zabt etilgan hisoblanadi.

Hujumchilar turli xil qamal rejalarini tuzadilar, himoyachilarga yaqinlashadilar va ularni har tomonlama chalg'itadilar. Shunday qilib, hujumchilar qal'aga yorib o'tishga, himoyachilar esa ularni ushlab olishga harakat qilishadi. Chiziq orqasida qolgan himoyachilar o'yindan chetlatiladi. Himoyachilar chizig'ini yorib o'tishga muvaffaq bo'lgan, lekin qo'lga tushishdan oldin oyog'ini taxtaga qo'yishga ulgurmagan hujumchi ham o'yindan tashqarida bo'ladi.

O'yin qoidalari: Hujumchilar qal'ani zabt etishsa, ochko oladilar. Agar barcha hujumchilar himoyachilar tomonidan ushlangan bo'lsa, o'yinchilar o'rinlarini o'zgartiradilar, lekin ular ochko olmaydilar. Belgilangan miqdordagi ball to'plagan jamoa (masalan, beshta) g'alaba qozonadi.

O'TG'IRGANLAR

O'yinning maqsadi: epchillik, tezlikni rivojlantirish; oyoqlarning mushak-skelet tizimini mustahkamlash.

To'g'ri burchakli o'yin maydonchasida (uzunligi - 30-40 m, kengligi - 15-20 m) har bir burchakda 2-4 m diametrli doira chizilgan. O'yin maydoni ichida 2-3 m uzunlikdagi xavfli chiziqlar (yoki yong'in chiziqlari) chiziladi, o'yinchilar 10-15 kishidan iborat jamoalarga bo'linadi. Har bir jamoa o'zining xavfli chizig'i bo'ylab joylashgan. Jamoalar sardorlarni va o'ziga xos belgini (milliy libosning elementi) tanlaydilar. O'yinni birinchi bo'lib boshlaydigan jamoa qur'a orqali tanlanadi. Ma'lum bir signal bilan o'yinni boshlagan jamoaning sardori raqiblarga yaqinlashadi, o'yinchilardan birining qo'liga engil zarba bilan o'q uzadi va o'z chegarasiga qochib ketadi. U birinchi o'yinchi chegaraga yetguncha uni ushlab olishga harakat qilib, uning orqasidan yuguradi. Agar qochgan o'yinchi qo'lga olinsa, u asirga aylanadi va dushman qal'asiga qamaladi. Agar qochib ketayotgan o'yinchiga yetib olishning iloji bo'lmasa va quvayotgan o'yinchi xavfli chiziqqa yetib borgan bo'lsa, u holda boshqa o'yinchi raqib jamoadan yugurib chiqib, quvayotganni qo'lga olishga harakat qiladi.

O'yin qoidalari:

O'yin har qanday jamoaning barcha o'yinchilari qo'lga olinmaguncha davom etadi;

Ta'qibchi o'yin boshlangan joydan xavf chizig'igacha dushmanni quvib yetib borishi kerak;

Qochayotganga yetib olgan ta’qibchi olov tashuvchiga aylanadi. U dushman chizig'iga yaqinlasha oladi va istalgan o'yinchining qo'lini urib, o'yin boshlovchisi sifatida o'z chegarasiga qaytib yuguradi;

Ularning do'sti raqibidan o't olib, to'siqsiz qal'aga kirib, qo'li bilan ularga tegsa, mahbuslar ozod bo'lishadi: ular tezda o'z chegaralariga yuguradilar.

O'yin maydonining o'rtasida 2 m masofada ikkita chiziq chiziladi. Ularning orqasida 10-15 m masofada yana ikkita chiziq tortiladi. Ikkita jamoa tanlanadi: gullar va "breeches". Har bir jamoa ichki chiziq oldida raqib jamoaga qaragan holda turadi.

"Gullar" o'yinni oldindan o'zlari uchun nom tanlashdan boshlaydilar - gul nomi. Ular: "Salom, shabadalar!" "Salom, gullar!" - javob beradi shabadalar. "Shamollar, shabadalar, bizning ismlarimizni toping", deydi yana "gullar".

"Brichikalar" "gullar" ning nomlarini taxmin qilishni boshlaydilar. Va ular to'g'ri taxmin qilishlari bilan, gullar ikkinchi chiziqdan tashqariga qochib ketishadi. Veterkilar ularga yetib boradi.

O'yin qoidalari:

Ballar tutilgan gullar soniga qarab belgilanadi; g'olib kelishilgan ballar miqdori bo'yicha aniqlanadi; Bir o'yindan keyin jamoalar rollarni o'zgartiradilar.

Biz Tyumen viloyati, Yamal-Nenets avtonom okrugi va Xanti-Mansi avtonom okrugi-Yugra maktabgacha ta'lim muassasalari o'qituvchilarini o'zlarining o'quv materiallarini nashr etishga taklif qilamiz:
- Pedagogik tajriba, original dasturlar, o‘quv qo‘llanmalari, darslar uchun taqdimotlar, elektron o‘yinlar;
- Ta'lim faoliyati, loyihalari, mahorat darslari (shu jumladan videolar), oilalar va o'qituvchilar bilan ishlash shakllarining shaxsiy ishlab chiqilgan eslatmalari va stsenariylari.

Nima uchun biz bilan nashr qilish foydali?

Boshqa mamlakatlardagi bolalar nima o'ynashini bilasizmi? Ularning ham o'ziga xos qiziqarli o'yinlari bor.

BARS. Bu frantsuz o'yini. Ammo u boshqa Evropa mamlakatlarida ham uchraydi.
O'yinchilar (20-30 kishi) ikki qismga bo'lingan. Har bir partiyaning boshlig'i - ona. 50-60 qadam masofada ikkita chiziq chizilgan - "shaharlar" va o'ng tomonda "mahbuslar uchun" kvadratlar chizilgan. Har bir partiya o'z "shaharida" joylashgan.
Qur'a bo'yicha o'yinchilardan biri o'rtaga o'tadi va boshqa tomondan har qanday odamni chaqiradi. Ular bir-birining oldida turishadi. Qo'ng'iroq qiluvchi raqibning yelkasiga kafti bilan uch marta uradi va o'zinikiga yuguradi. Dushman uni quvib yetib, uni qoralamoqchi. Ammo boshqa bir o'yinchi "do'sti" ga yordam berish uchun shahardan yugurib chiqadi: u allaqachon qoralangan dushmanni ov qilmoqda. Keyin "o'zidan biri" uni qutqarish uchun yuguradi.
Faqat keyinchalik "shahar" dan chiqib ketganlar dog 'qo'yish huquqiga ega. Agar u dushmanga dog' tushira olsa, u qichqiradi: "Aslga tushdi!" Keyin barcha o'yinchilar o'z joylariga boradilar va ushlangan kishi "asirga" olinadi.
O'yin davom etadi. Ammo endi bu o'rtoqni "asirlikdan" qutqarish kerakligi bilan murakkablashdi. Buning uchun uning oldiga yugurib, qo'liga uring. Ammo "mahbuslarni" "qo'riqchi" qo'riqlaydi va u ularni qutqarganlarni dog'da qoldiradi.
Agar ona qo'lga olinsa, u o'z o'rniga ikkita "do'st" ni yuborish yoki ikkita raqibni qo'yib yuborish huquqiga ega.
O'yin boshlanishidan oldin g'alaba qozonish uchun "mahbuslar" soni aniqlanadi. Biz, masalan, uchta "mahbus" ga kelishib oldik, uchta "mahbus" oldik - o'yin tugaydi. Lekin siz bir tomonning har biri ikkinchisi tomonidan "qo'lga olinmaguncha" o'ynashingiz mumkin.
Eslatmalar
1) Dog'lash huquqiga ega bo'lish uchun siz o'zingizning "shaharingizga" tashrif buyurishingiz kerak. 2) Har kim o'z "shahariga" bormaguncha "qo'lga olingan" yoki "ozod qilingan" o'yinni davom ettira olmaysiz.

IVOL. Bu juda qadimiy o'yin Gretsiyada tug'ilgan.
Sayt yoki o'tloqning o'rtasida ular tosh, dum yoki shunga o'xshash narsalarni qo'yadilar.
O'ynagan 20-30 kishi ham ikkita partiyaga bo'linadi va qur'a bo'yicha qaysi biri asosiy ekanligini hal qiladi.
Shundan so'ng, hamma tarqaladi va buyruq bilan: "Vaqt!" - asosiy partiyaning o'yinchilari qo'llari bilan teginish uchun toshga yugurishadi. Boshqalar ularni ushlaydi. (O'yinni yanada jonli qilish uchun, qochib ketayotganlar ayyorlik qiladilar: ular birdan cho'kib ketishadi, raqibning oyog'idan ushlab olishadi va hokazo) Tutilgan odam yon tomonga olib ketiladi, u o'yin oxirigacha qoladi. Toshga tegishga muvaffaq bo'lganlar ham u erda (yaqinda) to'planishadi.
Agar ikkinchisidan ko'proq bo'lsa, ustunlik ularda qoladi. Yoki ularning raqiblari asosiy bo'lib qoladi va ular faqat toshni qo'riqlash va uni ushlab qolishadi.

CHOLSA TULUK. Nemis bolalari bu o'yinni o'ynashni yaxshi ko'radilar.
Ular tulkini tanlaydilar. Xonaning burchagida (yoki siz erga burchak chizishingiz mumkin) teshikdir.
Tulki u erda bir oyog'ida turadi. Hamma uni mazax qiladi, kiyimlarini tortadi, itlarning hurishiga, qo'llarini urishiga taqlid qiladi va hokazo. Agar tulki ikkala oyog'ida tursa yoki oyoqlarini o'zgartirsa, ular: "Tulki, teshikka bor!"
Tulkiga bulg'angan kishi bir oyog'iga sakrab, cho'loq tulkiga aylanadi va keksa tulki o'yinchilarga qo'shiladi.

TULKIGA OV. Bu inglizcha o'yin.
Ikki eng yaxshi yuguruvchi tabiatdagi katta jamoadan tanlanadi. Bu tulkilar. Ularga bir qop yirtilgan qog‘oz berishadi va ular besh-olti kilometr uzoqlikdagi oldindan belgilangan va ma’lum joyga yugurishadi. Ular to'g'ri chiziq bo'ylab yugurmaydilar, balki zigzaglar, aylanma yo'llar yasaydilar va hamma joyga qog'oz parchalarini tashlaydilar.
Qolgan o'yinchilar itlardir. Marshrut ularga noma'lum va ular tulkidan 15-20 minut keyin boshlanadi! Ular qog'ozni olib, izni kuzatib boradilar. Nihoyat, hamma olov atrofida to'planadi, och, charchagan ... Ammo tushlik tayyor bo'lsa, dam olish kafolatlanadi. Va yo'lda kulgili voqealar va sarguzashtlar haqida qancha hikoyalar!

NTEU(spinning top) — afrikalik oʻyin. Afrika va Sharq mamlakatlarida bolalar va kattalar top bilan o'ynashda katta mahorat ko'rsatadilar. Masalan, Yaponiyada 30 tagacha ustki kiyim turlari mavjud va ba'zilari noodatiy tarzda tayyorlanadi! Masalan, tepa tog'dan tushadi yoki arqonda raqsga tushadi yoki bo'laklarga bo'linadi va har bir parcha aylanishda davom etadi ...
"Nteu" o'yini shunday bo'ladi: har bir kishi aylanada o'tiradi va har kim o'zining tepasini ishga tushiradi. Birovning tepasi boshqasinikini yiqitganda, g'olib uni o'zi uchun oladi va ikkita tepani ishga tushiradi. Va mag'lub o'yinni tark etadi. G'olib o'yinchilardan barcha ustunlarni olgan kishi.

ILON. Bu nemis o'yini. Bu qadimgi nemislarning diniy o'yinlaridan kelib chiqqan.
Yigitlar qo'llarini ushlab, zanjirda bir qatorda turishadi. Birinchisi, rahbar yuguradi, hammani birga olib ketadi, kutilmaganda u yoki bu tomonga buriladi, tez va keskin burilishlar qiladi. Yiqilgan kishi o'yindan tashqarida.

CHICKOM. Ikkalasi bir-biriga qarama-qarshi, bir oz masofada turishadi. Biri to'pni tepaga tashlab, ikkinchisining o'rnini egallash uchun yuguradi. Ikkinchisi, uni ushlab, to'pni birinchisiga tashlab, u joyga yetib borguncha tashlaydi. Agar u tegsa, u to'pni joyidan tashlay boshlaydi, agar bo'lmasa, u uni tashlaydi va uni ushlab, oldingi joyiga yugurayotganda sherigiga urishga harakat qiladi. Agar u ursa, to'pni tashlash huquqi u bilan qoladi; agar bo'lmasa, sherigi to'pni tashlaydi.

BULCHLAR. Bir necha kishi o'ynaydi. Haydovchida tayoq (xokkey tayoqchasi kabi) va to'p bor. Qolganlari ham bir qator masofada tayoqchalar bilan, har birining oldida tuynuk bilan turishadi. Haydovchi to'pni tayoq bilan birovning teshigiga urib yuborishga harakat qiladi. Ular to'pni haydab chiqarishga harakat qilishadi. To'p kimga tushsa, u g'alaba qozonadi.

GAWMAN. Ular aylana bo'ylab turishadi va to'pni tashlab, uni ushlashi kerak bo'lgan kishining ismini chaqirishadi. Agar ismli kishi ushlamasa, u to'pni erdan ushlab, kimgadir urishi kerak. Agar urgan bo'lsangiz, sizga 2 ball, o'tkazib yuborsangiz, o'zingizga 4 ball. Biror kishi kelishilgan ballar sonini olganida (masalan, 25), u o'yinni tark etadi.

Elena Milko
5 yoshdan 7 yoshgacha bo'lgan bolalar uchun turli mamlakatlarning xalq o'yinlari

Ochiq xalq o'yinlari

— Xayrli tong, ovchi! (Shveytsariya)

10-15 kishi o'ynaydi.

O'yinning borishi.

O'yinchilar aylanada turishadi va o'yinchilarning orqasida yuradigan ovchini tanlashadi. To'satdan u o'yinchining yelkasiga tegadi. Tegilgan kishi o'girilib: "Xayrli tong, ovchi!" - va keyin aylana bo'ylab ketadi, lekin ovchi ketayotgan tomonga qarama-qarshi yo'nalishda. Yarim aylana bo'ylab yurib, o'yinchi va ovchi uchrashadi va o'yinchi yana aytadi: "Xayrli tong, ovchi!" Va ikkalasi ham qolgan bo'sh joyni egallash uchun yugurishadi. Buni uddalay olmagan kishi ovchiga aylanadi.

— Ajdarni dumidan tut! (Xitoy)

Kamida 10 kishi o'ynaydi.

O'yinning borishi.

O'yinchilar birin-ketin bir qatorda turishadi va o'ng qo'llarini oldingi odamning o'ng yelkasiga qo'yishadi. Satrda birinchi bo'lgan ajdarning boshi, oxirgisi - dumi. Ajdahoning boshi dumini tutishga harakat qiladi. Chiziq doimiy harakatda, ajdaho tanasi (bosh va quyruq orasidagi o'yinchilar) itoatkorlik bilan boshni kuzatib boradi va bosh dumni - oxirgi o'yinchini ushlashga harakat qiladi. Chiziq buzilmasligi kerak. Agar, shunga qaramay, bosh dumni ushlasa, chiziqdagi oxirgi o'yinchi oldinga o'tadi, boshga aylanadi va yangi dum - bu chiziqda oxirgi bo'lgan o'yinchi.

"Poyezdlar" (Argentina)

7 yoki undan ortiq kishi o'ynaydi.

O'yinning borishi.

Har bir o'yinchi o'zi uchun ombor quradi: u kichik doira chizadi. Platformaning o'rtasida haydovchi - parovoz bor. Uning o'z ombori yo'q. Haydovchi bir vagondan boshqasiga yuradi. Kimga yaqinlashsa, unga ergashadi. Barcha mashinalar shunday yig'iladi. Lokomotiv birdan hushtak chaladi va hamma depoga, jumladan, lokomotivga ham yuguradi. O'rindiqsiz qolgan o'yinchi haydovchi - lokomotivga aylanadi.

"Meva savati" (AQSh)

10 yoki undan ortiq odam o'ynaydi.

O'yinning borishi.

O'yinchilar aylana bo'ylab o'tirishadi. Rahbar o'rtada. U barcha o'yinchilarni aylanib chiqadi va har kim o'zini nima deb ataganini so'raydi (meva nomlaridan tanlashingiz mumkin yoki u o'yinchiga ism beradi. Keyin haydovchi aylana markaziga o'tiradi va o'yinni boshlaydi: "Men yurganimda Bog'da men chiroyli qizil olma va nok bilan daraxtlarni ko'rdim." Bu so'zlarni talaffuz qilishda "olmalar" "nok" bilan o'rnini o'zgartiradi. Rahbarning vazifasi bo'sh joylardan birini egallashdir. Agar u muvaffaqiyatga erishsa , keyin joysiz qolgan o'yinchi etakchiga aylanadi -va "mevali savat" hikoyasida barcha bolalar bir vaqtning o'zida bo'sh o'rindiqlardan birini egallashi kerak.

"Keling, takrorlang!" (Kamerun)

4 yoki undan ortiq kishi bilan o'ynang.

O'yinning borishi.

O'yinchilar yarim doira ichida turishadi, haydovchi markazda. Vaqti-vaqti bilan u qandaydir harakat qiladi: qo'lini ko'taradi, aylanadi, egiladi, oyog'ini uradi va hokazo. Barcha o'yinchilar uning harakatini aniq takrorlashlari kerak. Agar o'yinchi xato qilsa, haydovchi uning o'rnini egallaydi va o'yinchi haydovchiga aylanadi. Agar bir vaqtning o'zida bir nechta odam xato qilsa, haydovchi uning o'rnini kim egallashini tanlaydi.

"Jmurki" (rus xalq o'yini)

O'yinning borishi.

O'yinchilardan biri - ko'r odamning buffi - ko'zlari bog'langan. Ular uni xonaning o'rtasiga olib boradilar va uni bir necha marta aylantirishga majbur qiladilar, keyin so'rashadi:

Mushuk, mushuk, nima ustida turibsan?

Yoğurma idishida.

Yoğurgichda nima bor?

Bizni emas, sichqonlarni tuting!

Ushbu so'zlardan so'ng, o'yin ishtirokchilari qochib ketishadi va ko'r odamning buffi ularni ushlaydi. Kimni ushlasa, ko'rning buffiga aylanadi. Ko'r odamning buffi qo'lga olingan o'yinchini tanib, nomi bilan chaqirishi kerak. Agar ko'rning buffi urilishi mumkin bo'lgan har qanday narsaga yaqinlashsa, o'yinchilar uni "Olov!" Ular ko'r odamning buffini chetlab o'tishlari, cho'kishlari, to'rt oyoqlarida yurishlari mumkin, lekin ular narsalar orqasiga yashirinib, uzoqqa yugura olmaydilar.

"Zarya" (rus xalq o'yini)

O'yinning borishi.

Bolalar aylanada turishadi, qo'llarini orqalarida ushlab turishadi va o'yinchilardan biri - Tong - lenta bilan orqada yuradi va aytadi:

Zarya - chaqmoq, qizil qiz,

Men dala bo'ylab yurdim, kalitlarimni tashladim,

Oltin kalitlar, ko'k lentalar,

Uzuklar o'ralgan - u suvga ketdi!

Oxirgi so'zlar bilan, haydovchi lentani ehtiyotkorlik bilan o'yinchilardan birining yelkasiga qo'yadi, u buni payqab, tezda lentani oladi va ikkalasi ham aylana bo'ylab turli yo'nalishlarda yugurishadi. Joysiz qolgan tong bo'ladi. O'yin takrorlanadi.

"Yopishqoq dumlar" (Bashkir xalq o'yini)

O'yinning borishi.

3 - 4 o'yinchi imkon qadar bir-biridan uzoqroqda cho'kadi. Ular yopishqoq dumlarni ifodalaydi. Qolgan o'yinchilar dumg'azalarga yaqinlashmaslikka harakat qilib, maydon atrofida yugurishadi. Cho'tkalar o'tib ketayotgan bolalarga tegishga harakat qilishlari kerak. Yog'lilari dumga aylanadi. Stumplar o'z joylaridan turmasligi kerak.

"Vodyanoy" (Udmurt xalq o'yini)

O'yinning borishi.

Ular doirani chizadilar - bu hovuz yoki ko'l. Rahbar tanlandi - suv. O'yinchilar ko'l atrofida yugurib, so'zlarni takrorlaydilar; "Suv ta'minoti yo'q, lekin odamlar ko'p." Merman aylana (ko'l) atrofida yuguradi va qirg'oqqa yaqin kelgan o'yinchilarni ushlaydi (aylana chiziqlari). Qo'lga olinganlar aylanada qoladilar. O'yin ko'pchilik o'yinchilar ushlanmaguncha davom etadi. Merman davradan chiqmasdan ushlaydi. Qo'lga tushganlar ham tuzoqqa aylanadi. Ular dengizchiga yordam berishadi.

"Ro'molcha bilan o'yin" (Udmurt xalq o'yini)

O'yinning borishi.

O'yinchilar juft bo'lib, birin-ketin aylanada turishadi. Ikkita taqdimotchi tanlanadi, ulardan biriga ro'molcha beriladi. Signalda rahbar ro'molcha bilan qochib ketadi, ikkinchi rahbar esa uni quvib yetadi. O'yin aylana va aylana davom etadi. Ro'molli rahbar ro'molni juftlikda turgan har qanday o'yinchiga berib, uning o'rnini egallashi mumkin. Shunday qilib, ro'molcha bilan rahbar o'zgaradi. Juftsiz qolgan rahbar ro‘molcha bilan yetakchiga yetib oladi. O'yinchi faqat ro'molchani olganda qochib ketadi. Ro‘molli sardorni ikkinchi sardor ushlaganda, ikkinchi sardorga ro‘molcha beriladi, keyingi sardor esa juft bo‘lib turgan bolalar orasidan saylanadi. O'yin signal bilan boshlanadi.

"Bir qo'shimcha" (Yoqut xalq o'yini)

O'yinning borishi.

O'yinchilar juft bo'lib aylanada turishadi. Har bir juftlik qo'shnilaridan iloji boricha uzoqroqda joylashgan. Rahbar aylananing o'rtasida turadi. O'yinni boshlaganda, mezbon er-xotinning oldiga keladi va: "Menga ruxsat bering", deydi. Ular unga javob berishadi: "Yo'q, biz uni ichkariga kiritmaymiz, u erga boring ..." (uzoqroq er-xotinni ko'rsatib). Rahbar ko'rsatilgan juftlikka yugurganda, juftlikda ikkinchi turgan har bir kishi o'rnini o'zgartiradi, boshqa juftlikka yuguradi va oldinda turadi. Oldingilar allaqachon orqaga aylanib bormoqda. Taqdimotchi bo'sh o'rindiqlardan birini egallashga harakat qiladi. O'rinsiz qolgan kishi yetakchi bo'ladi.

"Kiyik tutish" (Uzoq Sharq xalqlarining o'yinlari)

O'yinning borishi.

O'yinchilar 2 guruhga bo'lingan. Ba'zilari kiyik, boshqalari cho'pon. Cho‘ponlar qo‘llarini birlashtirib, yarim doira ichida kiyiklarga qarab turishadi. Kiyik belgilangan maydon atrofida yuguradi. Signalda: "Tuting!" Cho‘ponlar bug‘uni tutib, aylanani yopishga harakat qilishadi.

"Uni qo'lga olishga vaqt top!" (Uzoq Sharq xalqlarining o'yinlari)

O'yinning borishi.

O'yin maydonchasida ishtirokchilarning ikkita teng guruhi bor: qizlar va o'g'il bolalar. Taqdimotchi to'pni tepaga tashlaydi. Agar qizlar to'pni ushlab qolishsa, o'g'il bolalar to'pni olmasligi uchun to'pni bir-biriga tashlay boshlaydilar va aksincha, agar to'p o'g'il bolalarda bo'lsa, uni qizlarga bermaslikka harakat qilishadi. To'pni uzoqroq ushlab turadigan jamoa g'alaba qozonadi.

"Tegirmon" (Belarus xalq o'yini)

O'yinning borishi.

Barcha o'yinchilar bir-biridan kamida 2 m masofada aylanada turishadi. O'yinchilardan biri to'pni oladi va uni boshqasiga uzatadi, kim uchinchisiga uzatadi va hokazo. Asta-sekin uzatish tezligi oshadi. Har bir o'yinchi to'pni ushlab olishga harakat qiladi. To'pni o'tkazib yuborgan yoki noto'g'ri tashlagan o'yinchi o'yindan chetlashtiriladi. O'yinda oxirgi qolgan kishi g'alaba qozonadi.

"Ovchilar va o'rdaklar" (Belarus xalq o'yini)

O'yinning borishi.

O'yinchilar bir xil miqdordagi ishtirokchilar bilan 2 ta jamoaga bo'lingan. Bir jamoa o'rdak, ikkinchisi ovchilar. Ovchilar tashqi katta doira hosil qiladi va uning konturini chizadi. O'rdaklar ovchilar doirasidan 2,5 - 3 m masofada ichki kichik doirani belgilaydilar. Signalda ovchilar o'rdaklarga o'q uzadilar va ularni to'p bilan urishga harakat qiladilar. Barcha o'rdaklar ushlanganda, jamoalar o'zgaradi. Ovchilar va o'rdaklar belgilangan doiralarni tark etishga ruxsat etilmaydi. To'pga urilgan kishi o'yinni tark etadi.

"Qushlar" (Eston xalq o'yini)

O'yinning borishi.

O'yinchilar bekasi va qirg'iyni tanlaydilar, qolganlari qushlarni tanlaydilar. Styuardessa, qirg'iydan yashirincha, har bir qushga nom beradi: kuku, qaldirg'och, va hokazo. Styuardessa so'radi:

Nima uchun kelding?

Qush uchun.

Qaysi uchun?

Lochin, masalan, kukuni chaqiradi. U yugurib chiqadi va kalxat uni ushlaydi. Agar kalxat degan qush bo'lmasa, egasi kalxatni haydab yuboradi. O'yin qirg'iy barcha qushlarni tutguncha davom etadi.

"Qo'zi" (Moldova xalq o'yini)

O'yinning borishi.

O'yinchilar aylanada turishadi, qo'zichoq esa doira ichida. O'yinchilar aylana bo'ylab yurishadi:

Siz, kichkina kulrang qo'zichoq,

Bir oz oq dumi bilan!

Biz sizga suv berdik, sizni ovqatlantirdik.

Bizni urmang, biz bilan o'ynang!

Shoshiling va yetib oling!

So'zlarning oxirida bolalar har tomonga yugurishadi va qo'zichoq ularni ushlaydi.

"O'ylab ko'ring va qo'lga oling!" (Turkman xalq o'yini)

O'yinning borishi.

O'yinchilar bir qatorda skameykada o'tirishadi. Haydovchi oldinda o'tiradi. Uning ko'zlari bog'langan. O'yinchilardan biri haydovchiga yaqinlashadi va uni ismi bilan chaqiradi. Agar haydovchi kimligini taxmin qilsa, u tezda bandajni yechib, yuguruvchiga yetib oladi. Agar haydovchi o'yinchining ismini noto'g'ri aytsa, boshqa o'yinchi chiqadi. Agar ism to'g'ri nomlangan bo'lsa, o'yinchi haydovchining yelkasiga tegib, yugurish kerakligini aniq ko'rsatib beradi.

“Lochin va tulki” (turkman xalq o‘yini)

O'yinning borishi.

Lochin va tulki tanlangan. Qolgan bolalar lochinlar. Lochin o‘z lochinlariga uchishni o‘rgatadi. U turli yo'nalishlarda yuguradi va bir vaqtning o'zida qo'llari bilan turli xil uchish harakatlarini amalga oshiradi. Poda lochinning orqasidan yuguradi va uning barcha harakatlarini takrorlaydi. Bu vaqtda tuynukdan tulki birdan otilib chiqadi. Lochinlar tezda uyalariga uchib ketishadi. Tulki kimni tutsa, o'z teshigiga olib boradi.

YONG'IN SOVRISH TEAM (Germaniya).
10 yoki undan ortiq odam o'ynaydi.
O'yinchilar soniga ko'ra stullar orqalari ichkariga qaragan holda aylana shaklida joylashtiriladi. O'yinchilar (o't o'chiruvchilar) musiqa sadolari ostida bu stullar atrofida yurishadi (daflar, barabanlar). Musiqa to'xtashi bilan, o'yinchilar o'zlari yaqin turgan stulga kiyim qo'yishlari kerak. O'yin davom etmoqda. Har bir ishtirokchi 3 ta ob'ektni olib tashlaganida (ular turli stullarda turishadi), signal eshitiladi: "Yong'in!" O'yinchilar tezda o'z narsalarni topishlari va ularni kiyishlari kerak. Kim tezroq kiyinsa, u g'olibdir.

AYLANADAGI AFRIKA kechalari (Tanzaniya)
10 yoki undan ortiq odam o'ynaydi.
Daraxtdan barg kerak. O'yinchilar aylana bo'ylab markazga qaragan holda turishadi. Haydovchi ularning orqasida yuradi va o'yinchilarning kaftlariga choyshab bilan tegadi. Keyin qog‘ozni birovning qo‘liga qo‘yadi-da, yuguradi. Uning orqasida choyshab bilan o'yinchi turibdi. Agar haydovchi aylana bo'ylab yugursa va ushlanmasa, u bo'sh joyda turadi va uni ta'qib qilgan o'yinchi yangi haydovchiga aylanadi.

SICK CAT (Braziliya)
Beshdan ortiq odam o'ynaydi.
O'yinning borishi: bitta o'yinchi sog'lom mushuk bo'lib, boshqalarni tutishga harakat qiladi. Nopok bo'lgan har bir o'yinchi qo'lini aniq ifloslangan joyga qo'yishi kerak. U ham mushuk bo'ladi, lekin kasal bo'lib, ushlashda sog'lom mushukga yordam beradi. Kasal mushuk faqat sog'lom qo'li bilan bo'yalishi mumkin. Ko'rinmagan o'yinchi g'alaba qozonadi. U keyingi tur uchun sog'lom mushuk bo'ladi.
-
Arqonda yuruvchilar (O‘zbekiston)
5 yoki undan ortiq odam o'ynaydi.
O'yinning borishi: saytda bolalar 6 - 10 m uzunlikdagi to'g'ri chiziq chizishadi, siz arqon kabi harakat qilishingiz kerak. Qo'llaringizni yoningizda ushlab turishga ruxsat beriladi. Mag'lubiyatga uchragan yigitlar chiziqdan chiqib ketishadi - "arqondan uchib ketish". Qoidalar quyidagicha:
1. O'yinchilardan biri "arqon yuruvchilar" ni kuzatadi.
2. "Arqon" dan tushgan kishi kuzatuvchiga aylanadi.

POTYAG (Belarus)
10 yoki undan ortiq odam o'ynaydi.
O'yinning borishi: o'yin ishtirokchilari ikkita teng guruhga bo'lingan. Har bir guruhning o'yinchilari bir-birlarini ushlab, qo'llarini tirsaklarida bukilgan holda bir zanjir hosil qiladilar. Kuchliroq va epchil ishtirokchilar - "rahbarlar" zanjirdan oldinda bo'lishadi. Bir-biriga qarama-qarshi turgan holda, "soat mexanizmi" ham bir-birini tirsaklarda egilgan qo'llardan oladi va har biri o'z yo'nalishi bo'yicha tortadi, ular bilan dushman zanjirini buzishga yoki mo'ljallangan chiziqdan tortib olishga harakat qiladi.
Qoida: signal bo'yicha aniq tortishni boshlang.

POYAZE (Argentina)
7 yoki undan ortiq kishi o'ynaydi.
Hushtak kerak. Har bir o'yinchi o'zi uchun ombor quradi: u kichik doira chizadi. Platformaning o'rtasida haydovchi - parovoz bor. Uning o'z ombori yo'q. Haydovchi bir vagondan boshqasiga yuradi. Kimga yaqinlashsa, unga ergashadi. Barcha mashinalar shunday yig'iladi. Lokomotiv birdan hushtak chaladi va hamma depoga, jumladan, lokomotivga ham yuguradi. O'rindiqsiz qolgan o'yinchi haydovchi - lokomotivga aylanadi.

QALAMDA BUFFALO (Sudan)
10 yoki undan ortiq odam o'ynaydi.
O'yinning borishi: o'yinchilar aylanada turishadi va qo'llarini birlashtiradilar. Ikki yoki uchta o'yinchi markazda turadi. Bu bufalolar. Ularning vazifasi aylanadan chiqib ketishdir. Ular yugurib, qo'llarini yuqoriga ko'tarib, aylanadan o'tishga harakat qilmoqdalar. Qo'pol taktikalarga yo'l qo'yilmaydi. Agar ular bir joydan o'tib keta olmasalar, ular buni boshqa joyda qilishga harakat qilishadi. Agar ular muvaffaqiyat qozonsa, ularni ushlab turolmagan o'yinchilar buyvolga aylanadi.

ONE B KRUGE (Vengriya)
5 yoki undan ortiq odam o'ynaydi.
Qanday o'ynash kerak: O'yinchilar aylanada turishadi va kimdir xatoga yo'l qo'yib, uni tashlab ketguncha bir-biriga katta yorug'lik to'pini tashlashadi. Bu o'yinchi aylanaga kiradi va o'rtada turadi. O'yinchilar to'pni tashlashda davom etadilar, lekin markazda turgan odam tomonidan ushlanmaslikka harakat qiladilar va to'p unga tegadi. Agar shunga qaramay, markaziy o'yinchi to'pni ushlab olishga muvaffaq bo'lsa, uni har kimga tashlashi mumkin. Kim ursa, o'z o'rnini egallaydi. O'yin yaxshi sur'atda o'tsa va tez pas bilan markazda turgan odamni aylanib, ko'p sakrashga majbur qila olsangiz, o'yin yanada qiziqarli bo'ladi.

GAME B THRESHER (Yaman)
6 yoki undan ortiq kishi o'ynaydi.
O'yinning borishi: o'yinchilar qattiq aylanada birga turishadi. Biri tashqarida qoladi. U aylanaga kirishga harakat qiladi. Buning uchun u kimnidir doiradan tortib olishi kerak. Davrada turganlar bundan qochishga harakat qilishadi va aylanada karusel otlari kabi yugurishadi. Agar kimdir aylanadan tortib olinsa, u boshqaradi.

BALL B PALM (Birma)
Kamida 6 kishi o'ynaydi. Sizga to'p yoki tosh kerak. O'yinning borishi: o'yinchilar bir-biridan 30 - 40 sm masofada saf tortadilar. Ochiq kaftlari bilan cho'zilgan qo'llar orqada ushlab turiladi. O'yinchilardan biri ularning orqasida turadi. Uning qo'lida to'p yoki tosh bor. Chiziq bo'ylab yurib, u xuddi to'pni birovning kaftiga tashlamoqchi bo'lgandek harakat qiladi. O'yinchilar orqaga qaramasliklari kerak. Nihoyat u to'pni birovning qo'liga tashlaydi. To'pni qabul qilgan o'yinchi to'satdan chiziqdan chiqib ketadi. O'ng va chap tarafdagi qo'shnilar harakat qilishdan oldin uni ushlab olishlari (yoki urishlari) kerak. Lekin ayni paytda ular safni tark etishga haqli emas. Agar ular uni ushlab tura olmasalar, u o'z joyiga qaytishi mumkin va o'yin davom etadi. Agar u qo'lga tushsa, u rahbar bilan o'rnini almashtiradi.

RO'MOMNI TOPING! (Avstriya)
To'rt yoki undan ortiq kishi o'ynaydi. Sharf kerak.
O'yinning borishi: o'yinchilar ro'molchani yashiradigan haydovchini tanlaydilar, qolganlari esa bu vaqtda ko'zlarini yumadilar. Sharf oldindan belgilangan kichik maydonda yashiringan. O'yinchi sharfni yashirib: "Ro'mol dam olmoqda", deydi. Hamma qidira boshlaydi, qidiruvni uni yashirgan kishi boshqaradi. Agar u "iliqlik" desa, yurgan odam ro'mol joylashgan joyga yaqinligini biladi, "issiq" - uning yaqinida, "olov" - u holda ro'molni olishi kerak. Qidiruvchi sharf yashiringan joydan uzoqlashganda, haydovchi uni "salqin", "sovuq" so'zlari bilan ogohlantiradi. Ro'molchani topgan kishi bu haqda gapirmaydi, lekin jimgina o'ziga eng yaqin bo'lgan o'yinchiga yashirincha kirib, ro'molcha bilan uradi. Keyingi turda u sharfni yashiradi.

sher va echki (Afg‘oniston)
10-20 kishi o'ynaydi. Bizga sher va echki maskalari kerak.
O'yinning borishi: "sher" va "echki" ni tanlang. Qolgan o'yinchilar qo'llarini ushlab, aylana hosil qiladilar. “Echki” aylana ichida, “sher” aylana tashqarisida turadi. U "echki" ni tutishi kerak. O'yinchilar "echki" ni erkin o'tkazib yuborishadi, aksincha, "sher" ushlanadi. O'yin sher echkini tutguncha davom etadi. Muvaffaqiyatli bo'lsa, ular rollarni almashadilar yoki boshqa juftlik tanlanadi.

Boshingizni torting! (Kanada)
Ikki kishi o'ynaydi. Sizga uzun sharf kerak.
Qanday o'ynash kerak: odamlar bir-biriga qaragan holda to'rt oyoqqa turishadi va ikkala boshiga sharf bog'lashadi. Ikkala o'yinchi ham raqibni o'zlari bilan birga sudrab borishga harakat qilib, orqaga emaklashadi. Qo'llar va tizzalar erda qolishi kerak. G'olib dushmanni kattalik buyrug'i bilan o'z yo'nalishiga tortgan kishidir. O'yinchi, shuningdek, ro'moli boshidan sirg'alib ketganda yutqazadi.

KELING, TAKROR QILING! (Kongo)
To'rt yoki undan ortiq kishi o'ynaydi.
O'yinning borishi: o'yinchilar yarim doira ichida turishadi, haydovchi markazda. Vaqti-vaqti bilan u qandaydir harakat qiladi: qo'lini ko'taradi, aylanadi, egiladi, oyog'ini uradi va hokazo. Barcha o'yinchilar uning harakatlarini aniq takrorlashlari kerak. Agar o'yinchi xato qilsa, haydovchi uning o'rnini egallaydi va o'yinchi haydovchiga aylanadi. Agar bir vaqtning o'zida bir nechta odam xato qilsa, uning o'rnini kim egallashini haydovchining o'zi tanlaydi.

BALTENI (Latviya)
Besh yoki undan ortiq kishi o'ynaydi. Tayoq kerak.
Qanday o'ynash kerak: o'yinchilar o't ustida yuzma-yuz yotishadi (aylanada, boshdan boshga) va ko'zlarini yumadilar. Haydovchi baltenni - 50 sm uzunlikdagi kesilgan tayoqni darhol topib bo'lmasligi uchun butalar yoki chakalakzorlarga tashlaydi. Haydovchining signalida hamma tezda o'rnidan sakrab, tayoq izlash uchun yuguradi. Uni birinchi bo'lib topgan kishi haydovchiga aylanadi.

Xayrli tong, OVCHI! (Shveytsariya)
10-15 kishi o'ynaydi.
O'yinning borishi: o'yinchilar aylanada turishadi, o'yinchilarning orqasida yuradigan ovchini tanlashadi. To'satdan u o'yinchining yelkasiga tegadi. Ta'sirlangan kishi o'girilib: "Xayrli tong, ovchi!" - deydi va darhol aylana bo'ylab yuradi, lekin ovchi ketayotgan tomonga qarama-qarshi tomonga. Yarim doira yurib, ular uchrashib, o'yinchi yana aytadi: "Xayrli tong, ovchi!" Va ikkalasi ham aylanadagi bo'sh joyni egallash uchun yugurishadi. Buni uddalay olmagan kishi ovchiga aylanadi.

RO'MOLINGIZNI YO'LING! (Ozarbayjon)
10 yoki undan ortiq odam o'ynaydi. Bizga sharflar kerak.
O'yinning borishi: ikkita jamoa bir-biriga qarama-qarshi masofada joylashgan. Ularning orasiga chiziq tortiladi. Har bir insonning belbog'ining orqa tomoniga ro'mol yoki ro'mol qo'yilgan. Qur'a bo'yicha jamoalardan biri haydovchiga aylanadi. Sudyaning buyrug'i bilan bolalar oldinga siljiydilar (haydovchilar to'xtab turishadi), chiziqni kesib o'tishadi va keyin sudya qichqiradi: "Yong'in!" O'yinchilar orqaga yugurishadi va raqiblar (haydovchilar) kamarlaridan sharfni tortib olish uchun ularni quvib chiqarishga harakat qilishadi. Keyin jamoalar rollarni o'zgartiradilar. Eng ko'p sharfni ushlagan jamoa g'alaba qozonadi.

LAME DUCK (Ukraina)
5 yoki undan ortiq odam o'ynaydi.
O'yinning borishi: sayt chegaralarini ko'rsating. "Oqsoq o'rdak" tanlanadi, qolgan o'yinchilar tasodifiy ravishda maydonchaga joylashtiriladi, bir oyog'ida turadi va boshqa oyog'ini tizzadan egilgan holda qo'llari bilan ushlab turadi. "Quyosh porlayapti, o'yin boshlanadi" so'zidan keyin "o'rdak" bir oyog'iga sakrab, ikkinchi oyog'ini qo'li bilan ushlab, o'yinchilardan birini masxara qilishga harakat qiladi. Yog'lilar unga boshqalarni moylashda yordam beradi. So'nggi yog'siz o'yinchi oqsoq o'rdakga aylanadi.
Qoida: ikki oyog'ida turgan yoki chegaradan sakrab chiqqan o'yinchi o'tlangan hisoblanadi.

HAYKAL (Armaniston)
5-20 kishi o'ynaydi.
O'yinning borishi: o'yinchilar ushlovchi va yuguruvchilarga bo'lingan. Har 5 kishiga bitta tutqich, har 20 kishiga to'rtta tutqich tayinlanadi. Menejer tomonidan tayinlanganidek, ushlovchilar maydon tashqarisiga chiqadilar va yuguruvchilar o'zlarini saytga erkin joylashtiradilar. Signalda ushlovchilar boshqa o'yinchilarni quvib, ulardan birini ushlashga harakat qilishadi. Tuzlangan odam darhol haqoratlangan holatda to'xtashi (joyida muzlashi) kerak. Muzlab qolgan har qanday o'yinchi unga tegib "ozod qilishi" mumkin. O'yin barcha o'yinchilar o'ldirilganda tugaydi. Shundan so'ng, yangi tutqichlar tanlanadi va o'yin davom etadi.
Qoida 1. Siz o'yinchini kaftingizni tananing boshidan tashqari istalgan joyiga tegizish orqali urishingiz mumkin.
2-qoida. Inertsiya bo'yicha maydon chegarasidan chiqib ketgan yuguruvchi o'yindan tashqarida hisoblanadi.

XALTANI OLING! (Hind o'yini).
8 yoki undan ortiq kishi o'ynaydi. Sizga qum bilan to'ldirilgan sumka kerak (5-6 yoshli bolalar uchun 200 g, kattaroq bolalar uchun 400 g).
Qanday o'ynash kerak: o'yinchilar aylanada turishadi va bir-biriga sumka tashlashadi. Kim sumkani ushlamasa, o'yinni tark etadi. Doirada qolgan kishi g'alaba qozonadi.
Variant: sumkani tashlashda siz so'zning birinchi bo'g'inini nomlashingiz mumkin va ushlovchi bu so'zni to'ldirishi kerak. Masalan: vazn - ochiq, rang - oqim va boshqalar.

ILON CHqishi (Misr)
Ikkitadan ortiq odam o'ynaydi.
Qanday o'ynash kerak: Yerda aylana chizing. Bir o'yinchi aylana ichiga sakrab tushadi, qolganlari tiz cho'kib, uni o'rab olishadi. Ular aylanada sakrab turgan o'yinchini oyoqlaridan ushlab olishga harakat qilishadi. Bunda kim muvaffaqiyat qozonsa, aylanadagi o'yinchi bilan o'rinni almashtiradi.

OKSAK-KARGA (O'zbekiston)
O‘zbek tilidan tarjima qilingan “hag” “qarg‘a”, “oksak” “cho‘loq” degan ma’noni anglatadi. Nega qarg'a cho'loq? Chunki bu qarg‘ani tasvirlagan kishi bir oyog‘ida sakrab turibdi. Va ikkinchi oyog'i egilib, bog'langan, aytaylik, kamar yoki sharf bilan. (Qarg'aning qaysi oyog'ida oqsoqlanishi muhim emas).
O'yinni o'zingiz xohlagan tarzda boshlang. Agar sizdan ikkitasi bo'lsa, shunchaki poyga va sakrash. Agar kamida uchtasi bo'lsa (dadam, onam va men), siz qarg'a dog'iga duch kelishingiz mumkin. Ko'p odamlar yig'ildi - ikkita jamoaga bo'linib, sakrash estafetasini tashkil qiling. Bunday holda, oyog'i bog'langan kamar yoki sharf bir "qarg'a" dan boshqasiga o'tadi.

SAHREOBA (Truziya)
Bu sakrash bilan gruzin o'yini bo'lib, u gorodosh ko'rshapalaklar kabi bir nechta tayoqlarni talab qiladi (qalinligi 5 sm dan oshmaydi). Tayoqlar erga bir-biriga parallel ravishda yarim metr masofada joylashtiriladi. Qancha ko'p tayoq bo'lsa, o'yin shunchalik qiyin bo'ladi. Birinchi tayoqning yonida va kundan keyin tekis tosh bor: bu erda jumperlar dam olishlari mumkin (uzoq emas!).
O'yinni boshlagan o'yinchi bir oyog'iga sakrab, ilon bilan barcha tayoqlarni aylanib chiqishi kerak. Qaytishda siz oyoqlarini ularga perpendikulyar qilib, tayoqlardan sakrab o'tishingiz kerak. Va yana toshga - lekin endi oyoqlar tayoqlarga parallel ravishda joylashtiriladi. Siz tayoqdan tayoqqa sakrab o'yinni tugatasiz.
Agar siz adashib qolsangiz yoki xatoga yo'l qo'ysangiz, darhol keyingi jumperga yo'l berasiz va yana navbatingizni kutganingizdan so'ng, siz hamma narsani qaytadan boshlaysiz.
Biz sakrashning to'rtta usuli haqida gaplashdik, lekin siz o'zingiz yangilarini topishingiz mumkin; siz tayoqlarni boshqa yo'l bilan joylashtirishingiz mumkin ... Umuman olganda, tanlov dasturi ko'p jihatdan sizning xohishingizga va sizning zukkoligingizga bog'liq bo'ladi. Har qanday holatda, eng kam urinishlar sonida barcha muhokama qilingan vazifalarni xatosiz bajargan g'olib bo'ladi.

YAGULGA-TAUSMAK (Turkmaniston)
"Ro'molingni olib tashla" - turkman tilidan tarjima qilinganda ma'nosi shu. O'yin nomidan uning ma'nosi allaqachon aniq. Sharf ustunga osilgan. Yoki, aytaylik, daraxt shoxiga tashlangan ipga bog'langan. Umuman olganda, sharfni balandroq va balandroq ko'tarish uchun uni tartibga solishingiz kerak.
O'yin boshlanadi - siz sharfni ozgina sakrash orqali olishingiz mumkin (yugurish bilan). Hamma muvaffaqiyatga erishadi. Yangi yondashuv, sharf balandroq ko'tarildi - bu erda siz unga erishish uchun juda ko'p harakat qilishingiz kerak bo'ladi. Har safar vazifa yanada qiyinlashadi va endi ba'zilar uchun ro'mol qo'lidan kelmaydi. Oxir-oqibat, eng balandga sakrashga muvaffaq bo'lgan bittagina qoladi...