Ingliz tilida rus xalq o'yinining tavsifi. Dunyoning turli xalqlarining ochiq o'yinlari

Boshqa mamlakatlardagi bolalar nima o'ynashini bilasizmi? Ularning ham o'ziga xos qiziqarli o'yinlari bor.

BARS. Bu frantsuz o'yini. Ammo u boshqa Evropa mamlakatlarida ham uchraydi.
O'yinchilar (20-30 kishi) ikki qismga bo'lingan. Har bir partiyaning boshlig'i - ona. 50-60 qadam masofada ikkita chiziq chizilgan - "shaharlar" va o'ng tomonda "mahbuslar uchun" kvadratlar chizilgan. Har bir partiya o'z "shaharida" joylashgan.
Qur'a bo'yicha o'yinchilardan biri o'rtaga o'tadi va boshqa tomondan har qanday odamni chaqiradi. Ular bir-birining oldida turishadi. Qo'ng'iroq qiluvchi raqibning yelkasiga kafti bilan uch marta uradi va o'zinikiga yuguradi. Dushman uni quvib yetib, uni qoralamoqchi. Ammo boshqa bir o'yinchi "do'sti" ga yordam berish uchun shahardan yugurib chiqadi: u allaqachon qoralangan dushmanni ov qilmoqda. Keyin "o'zidan biri" uni qutqarish uchun yuguradi.
Faqat keyinchalik "shahar" dan chiqib ketganlar dog 'qo'yish huquqiga ega. Agar u dushmanga dog' tushira olsa, u qichqiradi: "Aslga tushdi!" Keyin barcha o'yinchilar o'z joylariga boradilar va ushlangan kishi "asirga" olinadi.
O'yin davom etadi. Ammo endi bu o'rtoqni "asirlikdan" qutqarish kerakligi bilan murakkablashdi. Buning uchun uning oldiga yugurib, qo'liga uring. Ammo "mahbuslarni" "qo'riqchi" qo'riqlaydi va u ularni qutqarganlarni dog'da qoldiradi.
Agar ona qo'lga olinsa, u o'z o'rniga ikkita "do'st" ni yuborish yoki ikkita raqibni qo'yib yuborish huquqiga ega.
O'yin boshlanishidan oldin g'alaba qozonish uchun "mahbuslar" soni aniqlanadi. Biz, masalan, uchta "mahbus" ga kelishib oldik, uchta "mahbus" oldik - o'yin tugaydi. Lekin siz bir tomonning har biri ikkinchisi tomonidan "qo'lga olinmaguncha" o'ynashingiz mumkin.
Eslatmalar
1) Dog'lash huquqiga ega bo'lish uchun siz o'zingizning "shaharingizga" tashrif buyurishingiz kerak. 2) Har kim o'z "shahariga" bormaguncha "qo'lga olingan" yoki "ozod qilingan" o'yinni davom ettira olmaysiz.

IVOL. Bu juda qadimiy o'yin Gretsiyada tug'ilgan.
Sayt yoki o'tloqning o'rtasida ular tosh, dum yoki shunga o'xshash narsalarni qo'yadilar.
O'ynagan 20-30 kishi ham ikkita partiyaga bo'linadi va qur'a bo'yicha qaysi biri asosiy ekanligini hal qiladi.
Shundan so'ng, hamma tarqaladi va buyruq bilan: "Vaqt!" - asosiy partiyaning o'yinchilari qo'llari bilan teginish uchun toshga yugurishadi. Boshqalar ularni ushlaydi. (O'yinni yanada jonli qilish uchun, qochib ketayotganlar ayyorlik qiladilar: ular to'satdan cho'kib ketishadi, raqibning oyoqlaridan ushlab olishadi va hokazo) Tutilgan odam yon tomonga olib ketiladi, u o'yin oxirigacha qoladi. Toshga tegishga muvaffaq bo'lganlar ham u erda (yaqinda) to'planishadi.
Agar ikkinchisidan ko'proq bo'lsa, ustunlik ularda qoladi. Yoki ularning raqiblari asosiy bo'lib qoladi va ular faqat toshni qo'riqlash va uni ushlab qolishadi.

CHOLSA TULUK. Nemis bolalari bu o'yinni o'ynashni yaxshi ko'radilar.
Ular tulkini tanlaydilar. Xonaning burchagida (yoki siz erga burchak chizishingiz mumkin) teshikdir.
Tulki u erda bir oyog'ida turadi. Hamma uni mazax qiladi, kiyimlarini tortadi, itlarning hurishiga, qo‘llarini urishiga taqlid qiladi va hokazo. Tulki kimnidir dog‘lamoqchi bo‘ladi, lekin hamma chetlab o‘tadi. Agar tulki ikkala oyog'ida tursa yoki oyoqlarini o'zgartirsa, ular: "Tulki, teshikka bor!"
Tulkiga bulg'angan kishi bir oyog'iga sakrab, cho'loq tulkiga aylanadi va keksa tulki o'yinchilarga qo'shiladi.

TULKIGA OV. Bu inglizcha o'yin.
Ikki eng yaxshi yuguruvchi tabiatdagi katta jamoadan tanlanadi. Bu tulkilar. Ularga bir qop yirtilgan qog‘oz berishadi va ular besh-olti kilometr uzoqlikdagi oldindan belgilangan va ma’lum joyga yugurishadi. Ular to'g'ri chiziq bo'ylab yugurmaydilar, balki zigzaglar, aylanma yo'llar yasaydilar va hamma joyga qog'oz parchalarini tashlaydilar.
Qolgan o'yinchilar itlardir. Marshrut ularga noma'lum va ular tulkidan 15-20 minut keyin boshlanadi! Ular qog'ozni olib, izni kuzatib boradilar. Nihoyat, hamma olov atrofida to'planadi, och, charchagan ... Ammo tushlik tayyor bo'lsa, dam olish kafolatlanadi. Va yo'lda kulgili voqealar va sarguzashtlar haqida qancha hikoyalar!

NTEU(spinning top) — afrikalik oʻyin. Afrika va Sharq mamlakatlarida bolalar va kattalar top bilan o'ynashda katta mahorat ko'rsatadilar. Masalan, Yaponiyada 30 tagacha ustki kiyim turlari mavjud va ba'zilari noodatiy tarzda tayyorlanadi! Masalan, tepa tog'dan tushadi yoki arqonda raqsga tushadi yoki bo'laklarga bo'linadi va har bir parcha aylanishda davom etadi ...
"Nteu" o'yini shunday bo'ladi: har bir kishi aylanada o'tiradi va har kim o'zining tepasini ishga tushiradi. Birovning tepasi boshqasinikini yiqitganda, g'olib uni o'zi uchun oladi va ikkita tepani ishga tushiradi. Va mag'lub o'yinni tark etadi. G'olib o'yinchilardan barcha ustunlarni olgan kishi.

ILON. Bu nemis o'yini. Bu qadimgi nemislarning diniy o'yinlaridan kelib chiqqan.
Yigitlar qo'llarini ushlab, zanjirda bir qatorda turishadi. Birinchisi, rahbar yuguradi, hammani birga olib ketadi, kutilmaganda u yoki bu tomonga buriladi, tez va keskin burilishlar qiladi. Yiqilgan kishi o'yindan tashqarida.

CHICKOM. Ikkalasi bir-biriga qarama-qarshi, bir oz masofada turishadi. Biri to'pni tepaga tashlab, ikkinchisining o'rnini egallash uchun yuguradi. Ikkinchisi, uni ushlab, to'pni birinchisiga tashlab, u joyga yetib borguncha tashlaydi. Agar u tegsa, u to'pni o'z joyidan tashlay boshlaydi, agar bo'lmasa, u uni tashlaydi va uni ushlab, oldingi joyiga yugurayotganda sherigiga urishga harakat qiladi. Agar u ursa, to'pni tashlash huquqi u bilan qoladi, agar u bo'lmasa, sherigi to'pni tashlaydi.

BULCHLAR. Bir necha kishi o'ynaydi. Haydovchida tayoq (xokkey tayoqchasi kabi) va to'p bor. Qolganlari ham bir qator masofada tayoqchalar bilan, har birining oldida tuynuk bilan turishadi. Haydovchi to'pni tayoq bilan birovning teshigiga urib yuborishga harakat qiladi. Ular to'pni haydab chiqarishga harakat qilishadi. To'p kimga tushsa, u g'alaba qozonadi.

GAWMAN. Ular aylana bo'ylab turishadi va to'pni tashlab, uni ushlashi kerak bo'lgan kishining ismini chaqirishadi. Agar ismli kishi ushlamasa, u to'pni erdan ushlab, kimgadir urishi kerak. Agar urgan bo'lsangiz, sizga 2 ball, o'tkazib yuborsangiz, o'zingizga 4 ball. Biror kishi kelishilgan ballar sonini olganida (masalan, 25), u o'yinni tark etadi.

Dunyo xalqlarining bolalar ochiq o'yinlari - bu turli mamlakatlardan kelgan bolalar o'ynashni yoqtiradigan ochiq o'yinlar.

1 rus xalq o'yini "Asalari va qaldirg'och".

O'yinning borishi. O'ynagan bolalar - "asalarilar" cho'kadi. "Qaldirg'och" o'zining "uyasida".

Asalarilar (Ular hovlida o'tirib, g'uvullaydilar).

Asalarilar uchib, asal yig‘ishyapti!

Kattalashtirish, kattalashtirish, kattalashtirish! Kattalashtirish, kattalashtirish, kattalashtirish

Martin. Qaldirg'och uchadi

U asalarilarni ushlaydi!

"Uchib ketadi" va "asalarilarni" ushlaydi. Qo'lga tushgan kishi "qaldirg'och" bo'ladi.

2 rus xalq o'yini "Karam".

Maqsad: bolalarning motor faolligini rivojlantirish.

O'yinning borishi. Doira sabzavot bog'idir. Sharflar karamni ifodalash uchun o'rtada o'ralgan. "Egasi" "karam" yoniga o'tiradi va aytadi:

Men tosh ustida o'tiraman

Men bo'r bilan qoziqlarga tegaman.

Men kichik qoziqlar bilan o'ynayman,

Men o'zimning sabzavot bog'imni quraman.

Hammayoqni o'g'irlamaslik uchun,

Ular bog'ga bormadilar

Bo'rilar va ko'kraklar, qunduzlar va martenlar,

Quyon moʻylovli, ayiq oyoqli.

Bolalar "boqqa" yugurib, "karam" ni ushlab, qochib ketishga harakat qilishadi. Kimni "egasi" ushlasa, o'yindan chetlatiladi. Eng ko'p "karam" ni olib qo'ygan ishtirokchi g'olib hisoblanadi.

3 rus xalq o'yini "Ball up".

Maqsad. nishonga urish qobiliyatini rivojlantirish.

O'yinning borishi. O'yinchilar aylanada turishadi, haydovchi aylananing o'rtasiga boradi va to'pni tashlab: "To'p tepaga!" Bu vaqtda o'yinchilar imkon qadar aylana markazidan uzoqroqqa yugurishga harakat qilishadi. Haydovchi to'pni ushlaydi va baqiradi: "To'xtang!" Har kim to'xtashi kerak va haydovchi o'z joyidan chiqmasdan to'pni o'ziga eng yaqin bo'lgan odamga tashlaydi. To'pga tegib ketgan o'yinchi etakchiga aylanadi.

4 rus xalq o'yini "Bo'ri".

O'yinning borishi. Barcha o'yinchilar "qo'ylar"; ular "bo'ri" dan o'rmonda sayr qilishlariga ruxsat berishlarini so'rashadi: "Keling, bo'ri, o'rmoningizda sayr qilaylik!" U javob beradi: "Yuring, yuring, lekin o'tni chimchilamang, aks holda uxlaydigan narsam qolmaydi". Avvaliga "qo'ylar" shunchaki o'rmonda yurishadi, lekin tez orada ular va'dani unutishadi, o'tlarni tishlaydilar va kuylashadi:

Biz chimchilaymiz, o'tni, yashil chumolini chimchilaymiz.

Buvim uchun qo'lqoplar uchun, bobom uchun kaftan uchun,

Bo‘z bo‘ri uchun bir belkurak tuproq!

"Bo'ri" bo'shliq bo'ylab yugurib o'tib, "qo'ylarni" ushlaydi, tutilgan "bo'ri" bo'ladi, o'yin davom etadi.

O'yin qoidalari. O'rmon bo'ylab yurib, "qo'ylar" tozalash bo'ylab tarqalishi kerak.

5 rus xalq o'yini "Sayyor to'p".

Maqsad: diqqatni va harakatchanlikni rivojlantirish.

O'yinning borishi. Haydovchidan tashqari barcha o'yinchilar bir qo'l uzunligida aylanada turishadi. Ular bir-birlariga katta to'p uzatishadi. Haydovchi aylanadan tashqariga yuguradi va qo'li bilan to'pga tegishga harakat qiladi. Agar u muvaffaqiyatga erishsa, u to'p qo'lida bo'lgan o'yinchining joyiga boradi va o'yinchi aylanadan chiqib ketadi. O'yin takrorlanadi.

O'yin qoidalari. To'pni uzatishda o'yinchilar o'z joylaridan qimirlamasliklari kerak. Siz to'pni bir kishi orqali o'tkaza olmaysiz, faqat yoningizda turgan o'yinchiga. To'pni tashlagan o'yinchi haydovchiga aylanadi.

6 Boshqird xalq o'yini "Yopishqoq dumlar".

Maqsad: epchillik va harakat tezligini rivojlantirish.

O'yinning borishi. Uch yoki to'rtta o'yinchi imkon qadar bir-biridan uzoqroq cho'kadi. Ular yopishqoq dumlarni ifodalaydi. Qolgan futbolchilar ularga yaqinlashmaslikka harakat qilib, maydon atrofida yugurishadi. "Penechki" o'tib ketayotgan bolalarga tegishga harakat qilishi kerak. Tegilganlar "do'qmoq" ga aylanadi.

O'yin qoidalari. "Dustlar" o'z joyidan turmasligi kerak.

7 Belarus xalq o'yini "Vanyusha va oqqushlar".

O'yinning borishi. Erga diametri 10 m bo'lgan doira chizilgan.Bu o'rmon, o'rtada esa o'rmonchining uyi. Vanyusha maydonga joylashtiriladi va "o'rmonchi" tanlanadi. Qolganlari "oqqushlar". O'rmonga uchayotgan "oqqushlar" Vanyushani olishga harakat qiladi, "o'rmonchi" esa "oqqushlarni" qo'li bilan ushlashga harakat qiladi. Vanyushani o'rmondan olib chiqishga muvaffaq bo'lgan "Oqqush" o'zi "o'rmonchi" bo'lib qoladi va o'yin qaytadan boshlanadi.

O'yin qoidalari. Siz "o'rmonchi" uyiga yugurolmaysiz. Tutilgan "oqqushlar" rollar almashtirilgunga qadar o'yindan chetlashtiriladi. "Lesovik" o'rmonni tark etishga va har doim uyning yonida turishga haqli emas, u sayt bo'ylab harakatlanishi kerak.

8 Udmurt xalq o'yini "Suv".

Maqsad: chaqqonlik va tezlikni rivojlantirish.

O'yinning borishi. Doira chizing. Bu hovuz yoki ko'l. Haydovchi ("suv bir") tanlangan. O'yinchilar "ko'l" atrofida yugurib, so'zlarni takrorlaydilar: "Suv ​​yo'q, lekin ko'p odamlar bor". "Suv odami" aylana bo'ylab ("ko'l") yuguradi va "qirg'oq" (aylana chizig'i) ga yaqin kelgan o'yinchilarni ushlaydi. Qo'lga olinganlar aylanada qoladilar. O'yin ko'pchilik o'yinchilar ushlanmaguncha davom etadi.

O'yin qoidalari. "Vodyanoy" aylana chizig'idan tashqariga chiqmasdan ushlaydi. Qo'lga tushganlar ham tuzoqqa aylanadi. Ular dengizchiga yordam berishadi.

9 Kavkaz xalq o'yini "Drag".

Maqsad: kuch va chaqqonlikni rivojlantirish.

O'yinning borishi. Saytda katta doira chizilgan. U chiziq bilan yarmiga bo'linadi. Uning ikkala tomonida, orqalarini bir-biriga qaratib, o'yinning ikkita ishtirokchisi turadi. Ularning ustiga po'lat halqa o'rnatilgan. Signalda ikkala o'yinchi ham bir-birlarini aylanadan tortib olishni boshlaydilar. Kim kimni tortib olsa, u g'alaba qozonadi.

O'yin qoidalari. Siz bir vaqtning o'zida "Mart!" Buyrug'i bilan tortishni boshlashingiz kerak. Siz faqat tanangiz va oyoqlaringiz yordamida oldinga tortishingiz kerak.

10 Mordoviya xalq o'yini "Diraviy".

Maqsad: reaktsiyalarning aniqligi va tezligini rivojlantirish.

O'yinning borishi. O'yinchilar ikki jamoaga bo'linib, katta doira chizishadi va kim aylanada va kim doiradan tashqarida bo'lishini kelishib oladilar. Doiradan tashqarida qolganlar, teng taqsimlangan holda, aylanadagi bolalarni to'p bilan urishga harakat qilishadi. Agar aylanadagi kimdir to'pni ushlab olishga muvaffaq bo'lsa, u bilan aylanadan tashqaridagi har qanday boshqa bolani urishga harakat qiladi. Agar u muvaffaqiyatga erishsa, unda zaxirada ochko bor, agar bo'lmasa, u doirani tark etadi. To'p barcha bolalarga tegib ketgach, o'yinchilar joylarni o'zgartiradilar.

O'yin qoidalari. To'pni faqat havodan olish mumkin, erdan ushlangan to'p hisobga olinmaydi. To'pni ushlagan va aylanadan tashqaridagi o'yinchini urgan bola aylanada qoladi. Agar u urishsa, u aylanada qoladi, chunki uning zaxira nuqtasi bor.

11 Shimol xalqlarining "Drag" o'yini.

Maqsad: kuch va harakat tezligini rivojlantirish.

O'yinning borishi. Saytda bir-biridan 3-4 metr masofada ikkita chiziq chizilgan. Ikki jamoaga bo'lingan o'yinchilar bir-biriga qaragan holda bu chiziqlar orqasida turishadi. O'yinchilardan biri o'z xohishi bilan va o'rtoqlarining roziligi bilan "Men uni tortib olaman!" boshqa jamoaga yuguradi, uning har bir a'zosi o'ng qo'lini oldinga cho'zadi. Yugurib kelayotgan kishi raqib jamoadan kimnidir qo'lidan ushlab, uni o'z chizig'ining orqasida maydon bo'ylab tortib olishga harakat qiladi. Agar u muvaffaqiyatga erishsa, mahbusni orqasiga qo'yadi. Agar u o'zi dushman jamoasining chizig'idan tashqariga chiqsa, u uning asiriga aylanadi va uni o'z tomoniga tortgan o'yinchining orqasida joylashgan. O'yin davom etmoqda. Endi hujumchi boshqa jamoa tomonidan yuboriladi. Bir jamoa boshqa jamoaning barcha o'yinchilarini jalb qilganda o'yin tugaydi.

12 Kavkaz xalq o'yini "Ko'r odamning portlovchilari".

O'yinning borishi. Maydonning bir chetiga kichik stol qo'yilgan, ustiga 10 ta kichik o'yinchoqlar qo'yilgan. Platformaning boshqa uchida, stoldan 10-15 qadam narida ikkita stul bor. O'yinchilar orasidan ikkita yukchi tanlanadi. Ular stolga qaragan stullarda o'tirishadi, ikkalasi ham ko'zlari bog'langan. Har bir yukchi stoldan 5 ta ob'ektni o'z kursiga o'tkazishi kerak. Ishni birinchi bo'lib tugatgan kishi g'alaba qozonadi.

O'yin qoidalari. Ikkala porter ham bir vaqtning o'zida signal bilan o'yinni boshlaydi. Bir vaqtning o'zida faqat 1 ta elementni o'tkazishingiz mumkin. O'yin davomida yukchilar bir-biriga qarab yurganda to'qnashib ketmasligini ta'minlash kerak.

13 Shimol xalqlarining o'yini "Bug'ularni tutish".

Maqsad: harakatning aniqligi va tezligini rivojlantirish.

O'yinning borishi. O'yinchilar orasida ikkita "cho'pon" tanlanadi, qolganlari esa belgilangan doira ichida joylashgan "kiyik" dir. "Cho'ponlar" aylana orqasida, bir-biriga qarama-qarshi joylashgan. Rahbarning signalida "Bir, ikki, uch - tuting!" "Cho'ponlar" navbatma-navbat to'pni "kiyik" ga tashlashadi va ular qochib ketishadi. To'p bilan urilgan "kiyik" ushlangan hisoblanadi. To'rt-besh marta takrorlangandan so'ng, tutilgan "kiyik" soni hisoblanadi.

14 tatar xalq o'yini "O'ylab toping va yetib oling".

Maqsad: e'tiborni, reaktsiya tezligini, epchillikni rivojlantirish.

O'yinning borishi. O'yinchilar bir qatorda skameykada yoki o'tda o'tirishadi. Haydovchi ko'zlarini yumgan holda o'tiradi. O'yinchilardan biri haydovchiga yaqinlashadi, qo'lini yelkasiga qo'yadi va uni pichirlab ismini chaqiradi. Haydovchi kimligini taxmin qilishi kerak. Agar u to'g'ri taxmin qilsa, u tezda bandajni olib tashlaydi va yuguruvchiga etib boradi. Agar haydovchi o'yinchining ismini noto'g'ri aytsa, boshqa o'yinchi chiqadi. Agar ism to'g'ri nomlangan bo'lsa, o'yinchi haydovchining yelkasiga tegib, yugurish kerakligini aniq ko'rsatib beradi.

O'yin qoidalari. Agar haydovchi do'stni tushunmasa, ismni yana takrorlashingiz mumkin. O'yinchini ushlagandan so'ng, haydovchi ustunning oxirida o'tiradi va ushlangan kishi haydovchiga aylanadi. O'yinda qat'iy tartib mavjud.

15 rus xalq o'yini "Kalitlar".

Maqsad: e'tibor va tezlikni rivojlantirish.

O'yinning borishi. O'ynayotgan bolalar erga chizilgan doiralarda turishadi. Haydovchi o'yinchiga yaqinlashadi va so'raydi: "Kalitlar qayerda?", u javob beradi: "Sasha (Seryoja) oldiga boring, taqillating." Ushbu suhbat davomida o'yinchilar joylarni o'zgartirishga harakat qilishadi. Haydovchi chiziq paytida bo'sh bo'lgan doirani tezda olishi kerak. Agar u uni uzoq vaqt egallamasa, u baqirishi mumkin: "Men kalitlarni topdim". Barcha o'yinchilar joylarni o'zgartirishi kerak, haydovchi esa kimningdir doirasini oladi. Joysiz qolgan bola haydovchiga aylanadi.

16 Shimol xalqlarining "Menman" o'yini.

Maqsad: vosita ko'nikmalarini rivojlantirish.

O'yinning borishi. Bolalar ikkita bir xil jamoaga bo'lingan. Saytning o'rtasida, 2-3 metr masofada, ikkita chiziq belgilanadi, ularning orqasida ikkita chiziq bir-biriga qarama-qarshi qurilgan. Yugurgan jamoaning o'yinchilari qo'llarini bir-biriga urib, o'girilib, tezda maydonning oxirigacha yugurishadi. Haydovchilar jamoasi ularning orqasidan yugurib, hech bo'lmaganda bitta yuguruvchini ushlashga harakat qiladi, ular hududni belgilovchi chiziqni kesib o'tishdan oldin. Ta'sirlangan o'yinchi baland ovoz bilan baqirishi kerak: "Menman!" Shundan so'ng, u va uning butun jamoasi orqaga o'girilib, maydonning oxirida chiziqdan oshib o'tishga harakat qilayotgan haydovchilar jamoasining o'yinchilarini ushlaydi.

O'yin qoidalari. Siz har qanday o'yinchini qo'lga olishingiz mumkin. Qo'lga tushgan kishi baqirishi kerak: "Menman!" Maydonning yon chizig'idan tashqariga yugurishga yo'l qo'yilmaydi.

17 rus xalq o'yini "Poda".

Maqsad: xotira va e'tiborni rivojlantirish.

O'yinning borishi. O'yinchilar "cho'pon" va "bo'ri" ni tanlaydilar, qolganlari esa "qo'y" ni tanlaydilar. "Bo'ri" uyi bog'da, "qo'ylar" esa saytning qarama-qarshi uchlarida ikkita "uy" ga ega. "Qo'y" baland ovozda "cho'pon" ni chaqiradi:

Cho'pon, cho'pon, shox chaling.

Maysa yumshoq, shudring shirin,

Podani dalaga haydab, yovvoyi tabiatda sayr qiling.

"Cho'pon" "qo'ylarni" o'tloqqa haydab chiqaradi, ular yuradilar, yuguradilar va o'tlarni tishlaydilar. "Cho'pon" dan "Bo'ri!" barcha "qo'ylar" saytning qarama-qarshi tomonidagi uyga yugurishadi. "Cho'pon" "bo'ri" ga to'sqinlik qiladi va suruvni himoya qiladi. "Bo'ri" tomonidan tutilgan har bir kishi o'yinni tark etadi.

O'yin qoidalari. Yugurish paytida "qo'ylar" ular tark etgan uyga qaytib kela olmaydi. "Bo'ri" "qo'ylarni" ushlamaydi, balki ularga qo'li bilan tegadi. "Cho'pon" faqat "qo'y" ni bo'ridan himoya qilishi mumkin, lekin uni qo'llari bilan ushlab turmasligi kerak.

18 Belarus xalq o'yini "Prela-gorela".

O'yinning borishi. Taqdimotchi va haydovchi o'yinchoqlarni turli joylarga yashirib, harakatlarni quyidagi so'zlar bilan kuzatib boradi:

Prela-burning chet elga uchib ketdi,

Va u kelganida, u bir joyga o'tirdi,

Kim birinchi bo'lib topsa, u oladi!

Ushbu so'zlardan so'ng, hamma sayt bo'ylab tarqalib, yashirin narsalarni qidiradi. Kim ko'proq topsa, u g'alaba qozonadi.

O'yin qoidalari. Ob'ektlarni faqat aytilgan so'zlardan keyin qidirishni boshlashingiz mumkin. O'yinchoqlarni yotqizayotganda, hamma ko'zlarini yumib turishi kerak. O'yinchoqlarni tezda yashirishingiz kerak.

19 Belarus xalq o'yini "Ring".

Maqsad: diqqat va kuzatishni rivojlantirish.

O'yinning borishi. O'yinchilar aylanada turishadi, qayiq oldida qo'llarini ushlab turishadi. Bitta rahbar tanlanadi. Uning qo'lida kichik porloq ob'ekt bor (Bu uzuk, folga o'rash bo'lishi mumkin). Rahbar aylanada yuradi va hammaning qo'liga uzuk qo'yganga o'xshaydi. Shu bilan birga u shunday deydi:

Mana men davralarda yuraman

Barchangizga uzuk beraman,

Qo'llaringizni qattiqroq ushlang

Ha, ehtiyot bo'ling, esnamang!

U jimgina bolalardan biriga uzuk qo'yadi, so'ng aylanadan chiqib: "Qo'ng'iroq qiling, qo'ng'iroq qiling, ayvonga chiqing!" Qo'lida uzuk bo'lgan kishi yugurib chiqadi va bolalar tezda qo'llarini ushlab, uni ushlab turishga harakat qilishlari va uni davradan tashqariga chiqarmasliklari kerak.

20 Dog'iston xalq o'yini "O'yinchoqni ol".

Maqsad: harakatlarning epchilligini rivojlantirish.

O'yinning borishi. O'yinchilar aylanada turishadi, har qanday katta o'yinchoq markazga joylashtiriladi. O'qituvchi tamburni uradi, barcha o'yinchilar aylana bo'ylab harakatlanadilar. Qo'ng'iroqning oxirida o'yinning har bir ishtirokchisi o'yinchoqni birinchi bo'lib olishga harakat qiladi.

O'yin qoidalari. Siz o'yinchoqni tortib ololmaysiz va tambur tovushini to'xtatmasdan oldin aylanadan chiqib keta olmaysiz.

21 Qozoq xalq o'yini "Tugunli sharf".

Maqsad: epchillik va harakatlarni muvofiqlashtirishni rivojlantirish.

O'yinning borishi. Haydovchi ishtirokchilardan biriga tugun bilan bog'langan ro'molcha beradi. Ishtirokchilar haydovchi atrofida aylanada turishadi. Haydovchining buyrug'i bilan "Bir, ikki, uch!" barcha ishtirokchilar qochib ketishadi. Haydovchi o'yinchini sharf bilan ushlashi, yelkasiga tegishi va sharfni olishi kerak. Ta'qib qilish vaqtida ro'molli o'yinchi

22 rus xalq o'yini "Qor ayol".

Maqsad: vosita tizimini, epchillikni rivojlantirish.

O'yinning borishi. "Qor ayol" tanlangan. U platformaning oxiriga egilib o‘tiradi. Bolalar oyoqlarini bosib, unga qarab yurishadi.

Qorli ayol turibdi

Kechasi uxlaydi, kunduzi uxlaydi,

Kechqurun u jimgina kutadi,

Kechasi u hammani qo'rqitish uchun keladi.

Bu so'zlardan "qor ayol" uyg'onib, bolalarni quvib oladi. U kimni tutsa, "qor ayol" ga aylanadi.

23 Buryat xalq o'yini "Igna, ip va tugun".

Maqsad: diqqat va epchillikni rivojlantirish.

O'yinning borishi. O'yinchilar qo'llarini ushlab, aylanada turishadi. Hisoblash stolidan foydalanib, "igna", "ip" va "tugun" ni tanlang. Ularning hammasi birin-ketin yo aylanaga yugurishadi yoki undan chiqib ketishadi. Agar "ip" yoki "tugun" chiqib ketsa (ular "igna" dan keyin aylanadan ortda qolsa yoki noto'g'ri yugursa yoki aylanaga yugursa), unda bu guruh yutqazgan hisoblanadi. Boshqa o'yinchilar tanlanadi. Tez, epchil, to'g'ri, bir-birini ushlab turuvchi uchtasi g'olibdir.

"Igna", "ip", "tugun" qo'llarni ushlab turishadi, ularni kechiktirmasdan doiradan chiqarish va darhol yopish kerak.

24 Gruziya xalq o'yini "Kecha va kunduz".

Maqsad: vosita faoliyatini rivojlantirish.

O'yinning borishi. Bir-biridan ma'lum masofada ikkita chiziq chizilgan. O'g'il bolalar bir qatorda, qizlar ikkinchi qatorda. Ular orasida etakchi. O'g'il bolalar jamoasi "Tun", qizlar jamoasi "Kun". "Tun" buyrug'i bilan o'g'il bolalar qizlarni, "Kun" buyrug'i bilan qizlar o'g'il bolalarni ushlaydilar. Qo'lga tushgan kishi raqib jamoaga o'tadi.

25 Buryat xalq o'yini "Bo'ri va qo'zilar".

Maqsad: epchillik va harakat tezligini rivojlantirish.

O'yinning borishi. Bir o'yinchi "bo'ri", ikkinchisi "qo'y", qolganlari "qo'zilar". "Bo'ri" "qo'zilar" bilan "qo'ylar" ketayotgan yo'lda o'tiradi. U oldida, orqasida, birin-ketin "qo'zilar" bir qatorda yurishadi. Ular "bo'ri" ga yaqinlashadilar. "Qo'y" so'radi: "Bu erda nima qilyapsan?" "Men sizni kutaman", deydi "bo'ri". — Nega bizni kutayapsiz? "Barchangizni yeyish uchun!" - bu so'zlar bilan u "qo'zilar" ga yuguradi va "qo'ylar" ularni to'sib qo'yadi. "Qo'zilar" bir-biriga va "qo'ylarga" yopishadi.

O'yin qoidalari. "Bo'ri" faqat oxirgi "qo'zichoq" ni tutishi mumkin. "Qo'zilar" "qo'ylar" ning harakatlariga ergashib, mohirlik bilan yon tomonga burilishlari kerak. "Bo'ri" "qo'y" ni itarib yubora olmaydi.

26 Dog'iston xalq o'yini "Shlyapa kiying".

Maqsad: diqqat va muvofiqlashtirishni rivojlantirish.

O'yinning borishi. Bola stulda o'tiribdi. Haydovchi undan 8-10 qadam nariga olib ketiladi va haydovchi o'tirgan joyini yo'naltira olishi uchun o'tirgan odamga yuzlanadi. Haydovchi ko'zlarini yumadi, uni aylantiradi va shlyapa beradi. U ma'lum miqdordagi qadamlarni bosib, shlyapani bolaga qo'yishi kerak. Qolgan o'yinchilar haydovchining qadamlarini baland ovozda sanashadi va uni olqishlaydilar. O'yin takrorlanganda, bu rollarga boshqa bolalar tayinlanadi.

O'yin qoidalari. Haydovchi qaramasligi kerak; O'yinchilar haydovchiga yordam bermasliklari yoki unga hech qanday maslahat bermasliklari kerak.

27 Belarus xalq o'yini "Quyon-oy".

Maqsad: harakat tezligini rivojlantirish.

O'yinning borishi. O'yinchilar aylanada turishadi. Rahbar va bolalar qo'ng'iroq qilishni boshlaydilar:

- Oy quyon, qayerda eding? - Qayerga qo'ygansiz?

- O'rmonda. - Pastki tagida.

- Nima qildingiz? - Kim o'g'irlagan?

- O'rilgan pichan. - Chur.

Kim "aqldan ozgan" so'zini olsa, bolalarni quvib yetadi va ular har tomonga tarqalib ketishadi.

O'yin qoidalari. Siz faqat "chur" so'zidan keyin yugurishingiz mumkin. Tutgan o'yinchiga tegib ketgan o'yinchi ushlangan hisoblanadi.

28 Gruzin xalq o'yini "Bolalar va xo'roz".

Maqsad: chaqqonlik va tezlikni rivojlantirish.

O'yinning borishi. O'yinchilardan biri xo'rozni ifodalaydi. "Xo'roz" uyidan chiqadi, saytni aylanib chiqadi va uch marta qichqiradi. O'yinchilar javob berishdi: "Kokerel, xo'roz, oltin taroq, sariyog 'bosh, ipak soqol! Nega bunchalik erta turasiz va bolalarning uxlashiga yo'l qo'ymaysiz? ”

Shundan so'ng, "xo'roz" yana qichqiradi, "qanotlarini" qoqib, uylarini tark etib, o'yin maydonchasi atrofida yugurayotgan bolalarni ushlay boshlaydi.

O'yin qoidalari. Siz uyda bolalarni ushlay olmaysiz.

29 tatar xalq o'yini "Clappers".

Maqsad: tezlik va chaqqonlikni rivojlantirish.

O'yinning borishi. Saytning qarama-qarshi tomonlarida ikkita shahar ikkita parallel chiziq bilan belgilangan. Ularning orasidagi masofa 20-30 metrni tashkil qiladi. Barcha bolalar shaharlardan birining yonida bir qatorda turishadi: chap qo'l kamarda, o'ng qo'l kaftini yuqoriga qarab oldinga cho'zilgan. Haydovchi tanlangan. U shahar yaqinida turganlarga yaqinlashadi va so'zlarni aytadi:

Qarsak chaling va qarsak chaling! - Bu signal.

Men yuguraman, sen esa orqamdan ketyapsan!

Bu so'zlar bilan haydovchi birovni kaftiga engil uradi. Haydovchi va qoralangan odam qarama-qarshi shaharga yugurishdi. Kim tezroq yugursa, yangi shaharda qoladi, orqada qolgan haydovchiga aylanadi.

O'yin qoidalari. Haydovchi birovning kaftiga tegmaguncha, siz yugura olmaysiz. Yugurish paytida o'yinchilar bir-biriga tegmasliklari kerak.

30 tatar xalq o'yini "Interceptors".

Maqsad: chaqqonlik va tezlikni rivojlantirish.

O'yinning borishi. Saytning qarama-qarshi uchlarida ikkita uy chiziqlar bilan belgilangan. O'yinchilar ulardan birida bir qatorda joylashgan. O'rtada, bolalarga qarab, haydovchi. Bolalar xorda so'zlarni aytadilar:

Biz tez yugura olamiz

Biz sakrashni va yugurishni yaxshi ko'ramiz.

Bir, ikki, uch, to'rt, besh,

Ular bizni ushlashlari mumkin emas!

Bu so'zlarni tugatgandan so'ng, hamma sayt bo'ylab tarqalib, boshqa uyga yuguradi. Haydovchi qochqinlarni qoralashga harakat qiladi. Bo'yalganlardan biri haydovchiga aylanadi va o'yin davom etadi. O'yin oxirida hech qachon qo'lga olinmagan eng yaxshi yigitlar nishonlanadi.

O'yin qoidalari. Haydovchi o'yinchilarni yelkasiga qo'li bilan tegizish orqali ushlaydi. Bo'yalganlar belgilangan joyga boradilar.

31 Tatar xalq o'yini "Tulkilar va tovuqlar".

Maqsad: vosita faoliyatini rivojlantirish.

O'yinning borishi. Saytning bir chetida "tovuqxonada tovuqlar va xo'rozlar" bor. Qarama-qarshi tomonda "tulki" bor. "Tovuqlar" va "xo'rozlar" sayt atrofida aylanib yurishadi, go'yo donalarni terib, qurt izlaydilar va hokazo. "Tulki" ularga yashirincha kirib kelganida, "xo'rozlar": "Ku-ka-re-ku!" Ushbu signalda hamma "tovuqxona" ga yuguradi va "tulki" ularning orqasidan yuguradi, bu esa o'yinchilardan birini ushlashga harakat qiladi.

O'yin qoidalari. Agar o'yinchilardan birortasini dog' qilishning iloji bo'lmasa, "tulki" yana etakchilik qiladi.

32 Shimol xalqlarining o'yini "Chanada teg".

Maqsad: epchillik va harakat tezligini rivojlantirish.

O'yinning borishi. Bir nechta juftliklar o'ynaydi. Ularning har birida bir o'yinchi ikkinchisini chanada olib yuradi. Bir juft drayver tanlanadi. Haydovchilar boshqa har qanday er-xotinga yetib olish va ulardan biriga dog' tushirishga intiladi. Chanada o'tirgan o'yinchi ushlaydi, u buni faqat qo'liga tegizish orqali qiladi. Agar juftlikdagi bir o'yinchi xafa bo'lsa, bu juftlik etakchiga aylanadi.

O'yin qoidalari. Siz ma'lum bir hududda o'ynashingiz kerak. Maydondan tashqariga chiqqan er-xotin haydovchiga aylanadi va o'yin davom etadi. Siz oldinda borayotgan juftlik o'yinchilarini ushlay olmaysiz.

33 Shimoliy xalqlar o'yini "Bug'ularni ushlash".

Maqsad: aniqlik va epchillikni rivojlantirish.

O'yinning borishi. O'yinchilar orasida ikkita "cho'pon" tanlangan - qolganlari "kiyik". Ular belgilangan doira ichida turishadi. "Cho'ponlar" aylana orqasida, bir-biriga qarama-qarshi joylashgan. Rahbarning signalida "Bir, ikki, uch - tuting!" "Cho'ponlar" navbatma-navbat to'pni "kiyik" ga tashlashadi va ular undan qochib ketishadi. To'p bilan urilgan "kiyik" ushlangan hisoblanadi. To'rt-besh marta takrorlangandan so'ng, tutilgan "kiyik" soni hisoblanadi.

O'yin qoidalari. O'yin faqat signal bilan boshlanishi kerak. To'p faqat o'yinchilarning oyoqlariga tashlanishi kerak. To'g'ridan-to'g'ri zarba rebounddan keyin emas, hisobga olinadi.

34 rus xalq o'yini "Katta to'p".

Maqsad: harakatlarning epchilligi va tezligini rivojlantirish.

O'yinning borishi. O'ynash uchun sizga katta to'p kerak. O'yinchilar aylanada turishadi va qo'llarini birlashtiradilar. Katta to'p bilan haydovchi aylananing o'rtasida. U to'pni oyoqlari bilan aylanadan tashqariga chiqarib tashlashga harakat qiladi, to'pni o'tkazib yuborgan kishi haydovchiga aylanadi va aylana orqasida turadi. O'yinchilar orqalarini markazga burishadi. Endi haydovchi to'pni aylanaga aylantirishi kerak, o'yinchilar yana bir-birlariga qaraydilar va to'pni o'tkazib yuborgan kishi o'rtada turadi. O'yin takrorlanadi.

8-12 yoshli bolalar uchun interaktiv o'yin maydonchasi "Dunyo xalqlari o'yinlari"

Tavsif: Interaktiv platforma 5 ta davlat bo'ylab sayohat: Belarus, Germaniya, Amerika Qo'shma Shtatlari, Avstriya, Gretsiya. Bolalar turli mamlakatlarning milliy urf-odatlari, oshxonalari, ochiq havodagi o‘yinlari bilan tanishadilar. Ishtirokchilar soni: 12 kishi, talaba yoshi: 8-12 yosh.
Maqsad: o'quvchilarda boshqa millat vakillariga nisbatan bag'rikenglik munosabatini shakllantirish.
Vazifalar:
- dunyoning turli mamlakatlari madaniyati va milliy an'analari bilan tanishtirish;
- tengdoshlar bilan muloqot qilish ko'nikmalarini rivojlantirish;
- odamlarga do'stona va sezgir munosabatni tarbiyalash.
Uskunalar: noutbuk, gulbargli gul rasmi, uzuk, 2 ta o'yinchoq mashina, sharf, to'p.

Tadbirning borishi

Etakchi: Yigitlar turli qit'alarda va turli mamlakatlarda yashaydilar, ammo ularni umumiy manfaatlar va ochiq havoda o'ynash istagi birlashtiradi. Bugun biz ularga qo'shilib, dunyo xalqlarining o'yinlarini o'ynaymiz.
Va sehrli gul bizga turli mamlakatlarga sayohat qilishimizga yordam beradi.
U yoki bu mamlakatda o'zimizni topishimiz uchun sehrning sehrli so'zlarini aytishimiz kerak:
Uchish, uchish gulbargi
Shimol orqali, janub orqali,
Doira qurgandan keyin qaytib keling
Siz yerga tegishingiz bilanoq,
Menimcha, etakchi bo'ling
"Bizni Belarusga olib boring."

Etakchi: Bolalar, biz Belarusiyadamiz. Belarusliklar bir-birlarini "Yaxshi Zen!" Deb salomlashadilar.
An'analar: Belarusiyaliklar do'stona va xushmuomala odamlardir, ular doimo mehmonlarni kutib olishadi. Yurt faxri uning saqlanib qolgan xalq og‘zaki ijodi – qo‘shiqlar, raqslar, o‘yinlar, ertaklar, afsonalar, topishmoqlar, pol taxtasi va ajdodlar maqollaridir. Xalq hunarmandchiligi: kulolchilik, to‘quv va somon to‘qish, to‘quvchilik, kashtachilik, shisha bo‘yash va boshqa faoliyat turlari haqida ham shunday deyish mumkin.
Milliy taom: kartoshka kreplari


Etakchi: Va endi siz va men belaruslarning "Pyarscenak" milliy o'yinini o'ynaymiz.
O'yinning borishi: O'yinchilar aylanada turishadi, qayiq oldida qo'llarini ushlab turishadi. Bitta rahbar tanlanadi. Taqdimotchi qo'lida kichik porloq ob'ektni (uzuk) ushlab turadi. Rahbar aylana bo'ylab yuradi va har kimning qo'liga uzuk qo'yadi.
Etakchi:
Men oxirigacha boraman,
Men hammasini birlashtirdim
Matsney zatsiskayce bilan shug'ullanadi
Ha, qara, qaramang.
Rahbar jimgina bolalardan biriga uzuk qo'yadi, so'ng davradan chiqib: "Pyarstsenachak, pyarstsenachak, ganachakka chiq!" Qo'lida uzuk bo'lgan kishi yugurib chiqadi va bolalar uni ushlab turishga harakat qilishlari va uni davradan tashqariga chiqarmasliklari kerak.
So'zlardan keyin: "Pärstsenachak, pyärstsenachak, ganachakka chiq!" - qo'lida uzuk bo'lgan o'yinchi aylanadan chiqib ketmasligi uchun barcha o'yinchilar qo'llarini ushlab turishlari kerak.
Etakchi:
Uchish, uchish gulbargi
Shimol orqali, janub orqali,
Doira qurgandan keyin qaytib keling
Siz yerga tegishingiz bilanoq,
Menimcha, etakchi bo'ling (Taqdimotchi mamlakat yozilgan guldan gulbargni yirtib tashlaydi).
"Bizni Germaniyaga olib boring."


Etakchi: Va endi biz Germaniyadamiz. Nemischa salom: “Guten tag!”
An'analar: Yozning oxirida nemis birinchi sinf o'quvchilari katta rangli sumkalar bilan yurishadi va sumkalarda o'qituvchi uchun gullar emas, balki shirinliklar: marmelad, shokolad, xurmo, quritilgan mandarinlar, vafli, gingerbread.
Milliy taomlar: Bavariya kolbasalari, "Sauerkraut" - qovurilgan tuzlangan karam.


Etakchi: Nemislarning milliy o'yini "Avtopoyga".
O'yinning borishi: O'yin kamida 2 kishini o'z ichiga oladi. 2 ta o'yinchoq mashina, ikkita yog'och tayoq va ikkita uzun shnurni olishingiz kerak.
O'yinchoq mashinalari shnurlarga bog'langan bo'lishi kerak, bu esa o'z navbatida tayoqlarga bog'langan bo'lishi kerak.
Yog'och tayoqlarni ikkita bolaning qo'lida ushlab turish kerak. O'yinning mohiyati shundan iboratki, buyruq bo'yicha shnurni iloji boricha tezroq tayoq atrofida o'rash va shu bilan mashinani o'zingizga torting.
Etakchi:
Uchish, uchish gulbargi
Shimol orqali, janub orqali,
Doira qurgandan keyin qaytib keling
Siz yerga tegishingiz bilanoq,
Menimcha, etakchi bo'ling (Taqdimotchi mamlakat yozilgan guldan gulbargni yirtib tashlaydi).
"Bizni Amerika Qo'shma Shtatlariga olib boring."


Etakchi: Bolalar, siz hammangiz biroz tabassum qilishni xohlayotgan bo'lsangiz kerak. AQSh madaniyati muvaffaqiyatli odamlar madaniyatidir. Bu mamlakatda tabassum esa inson farovonligi ramzi sifatida qabul qilinadi. Agar amerikalik tabassum qilsa, demak u bilan hamma narsa "yaxshi". Amerikaliklar mehmonlarni: "Xush kelibsiz!"
An'analar: Barcha yoshdagi amerikaliklar Valentin kartalarini yuborish va olishni yaxshi ko'radilar. Valentinlar sevgi ramzidir. Valentinlar ko'pincha yumshoq o'yinchoqlar, asosan ayiqlar, shakarlamalar va zargarlik buyumlari bilan birga keladi. Boshlang'ich maktabdagi bolalar sinfdoshlari uchun valentinlarni yasashadi va ularni pochta qutisi kabi katta bezatilgan qutiga solib qo'yishadi. 14 fevral kuni o'qituvchi qutini ochadi va valentinlarni tarqatadi. Talabalar o'zlari olgan valentinlarni o'qib chiqqandan so'ng, ular birgalikda bayramni nishonlashadi.
Amerikaliklarning milliy taomlari: kurka, biftek, olma pirogi, pizza.



Etakchi: Amerikalik bolalarning sevimli o'yini - "Eng diqqatli".
O'yinning borishi: Barcha ishtirokchilar aylanada o'tirishadi. Taqdimotchi: "Burun, burun, burun" deydi. Va u qo'li bilan burnini oladi va to'rtinchi "burun" so'zida u, masalan, qulog'iga tegadi. O'tirganlar hamma narsani taqdimotchi aytganidek qilishlari kerak va uning harakatlarini takrorlamasliklari kerak. Kim xato qilsa, o'yindan tashqarida. Oxirgi o'yinchi, eng diqqatli, g'alaba qozonadi.
Etakchi:
Uchish, uchish gulbargi
Shimol orqali, janub orqali,
Doira qurgandan keyin qaytib keling
Siz yerga tegishingiz bilanoq,
Menimcha, etakchi bo'ling (Taqdimotchi mamlakat yozilgan guldan gulbargni yirtib tashlaydi).
"Bizni Avstriyaga olib boring."


Etakchi: Bolalar, biz Avstriyada topdik. Avstriyaliklarning salomlashuvi "Servus" deb eshitiladi.
An'analar: ayollar eshiklarni ochishni yaxshi ko'radilar. Ammo jamoat transportida o'z o'rnini faqat keksalar va homilador ayollarga berish odat tusiga kiradi. Ism bilan chaqirish juda kamdan-kam qo'llaniladi - va faqat taniqli odamlar o'rtasida. Mahalliy hayotning o'ziga xos xususiyati odamlar orasidagi ma'lum masofadir. Hatto taniqli odamlar ham kamdan-kam hollarda bir-biriga cho'zilgan qo'ldan kamroq masofada yaqinlashadilar va bizning me'yorlarimiz bo'yicha bir-biridan ancha masofada stolda o'tirishadi.
Milliy taom: Wiener Shnitzel.


Etakchi: Avstriya milliy o'yini "Ro'molni top!"
O'yinning borishi: O'yinchilar ro'molchani yashiradigan haydovchini tanlaydilar, qolganlari esa bu vaqtda ko'zlarini yumadilar. Sharf oldindan belgilangan kichik maydonda yashiringan. O'yinchi sharfni yashirib: "Ro'mol dam olmoqda", deydi. Hamma qidira boshlaydi, qidiruvni sharfni yashirgan kishi boshqaradi. Agar u "iliqlik" desa, yurgan odam ro'mol joylashgan joyga yaqinligini biladi, "issiq" - uning yaqinida, "olov" - u holda ro'molni olishi kerak. Qidiruvchi sharf yashiringan joydan uzoqlashganda, haydovchi uni "salqin", "sovuq" so'zlari bilan ogohlantiradi. Ro'molchani topgan kishi bu haqda gapirmaydi, lekin jimgina o'ziga eng yaqin bo'lgan o'yinchiga yashirincha kirib, ro'molcha bilan uradi. Keyingi turda u sharfni yashiradi.
Etakchi:
Uchish, uchish gulbargi
Shimol orqali, janub orqali,
Doira qurgandan keyin qaytib keling
Siz yerga tegishingiz bilanoq,
Menimcha, etakchi bo'ling (Taqdimotchi mamlakat yozilgan guldan gulbargni yirtib tashlaydi).
"Bizni Gretsiyaga olib boring."


Etakchi: Va bugun biz tashrif buyuradigan oxirgi mamlakat - Gretsiya. Yunoncha salomlashish "Kalimera" kabi eshitiladi.
An'analar: Yunonlar ochiq va mehmondo'st odamlardir. Ular notanishlarga mehribon munosabatda bo'lishadi va ularga biror narsa yoqmasligini ochiq ko'rsatmaslikka harakat qilishadi. Bu odamlar juda aniq emas. Kattalar va bolalar tumor sifatida firuza munchoq taqib yurishadi, ba'zan unga ko'z chizilgan. Xuddi shu sababga ko'ra, firuza rangli munchoqlar qishloqlardagi ot va eshaklarning bo'yinlarini va mashinalarning orqa ko'zgularini bezatadi.
Milliy taomlar: souvlaki - kartoshka bilan kabob go'shti bo'laklari, giros - frantsuz kartoshkasi bilan qovurilgan go'sht bo'laklari, oq pishloq.



Etakchi: Va endi "Palmdagi to'p" yunoncha o'yin vaqti keldi.
O'yinning borishi: O'yin ishtirokchilari bir-biridan 30-40 sm masofada saf tortadilar. Ochiq kaftlari bilan cho'zilgan qo'llar orqada ushlab turiladi. O'yinchilardan biri chiziq bo'ylab yurib, xuddi birovning kaftiga to'p tashlamoqchi bo'lgandek harakat qiladi. O'yinchilar orqaga qaramasliklari kerak. Nihoyat, u to'pni qo'liga tushiradi va uni qabul qilgan o'yinchi chiziqdan chiqib ketadi. Navbatdagi qo‘shnilar u harakat qilishdan oldin uni ushlab olishlari kerak. Lekin ayni paytda ular safni tark etishga haqli emas. Agar ular uni qo'lga olishmasa, u o'z joyiga qaytishi mumkin va o'yin davom etadi. Agar qo'lga tushsa, u etakchi bilan o'rnini almashtiradi va o'yin davom etadi.
Etakchi: Bolalar, mamlakatlar bo'ylab sayohatimiz nihoyasiga yetmoqda. Interfaol platformadagi faol ishtirokingiz va qiziqishingiz uchun barchangizga rahmat. Umid qilamanki, olingan bilimlar hayotda sizga foydali bo'ladi!

Turli xalqlar o'yinlari

Bolalar hamma joyda o'yin o'ynashadi: Kalaxari cho'li yaqinida ham, Uzoq Shimolda ham. Ba'zi o'yinlar hamma joyda ma'lum va aniq hududiy bog'liqlikka ega emas (bekinmachoq, ko'r odamning buffi).
Lekin shunday o‘yinlar borki, undan qo‘shni viloyat bolalari ham bexabar. Va, albatta, har bir millatning o‘ziga xos milliy o‘yinlari bor.
Qo‘shni mamlakatlardagi bolalar o‘ynaydigan o‘yinlardan bir nechtasini keltiramiz.

Litva o'yini: beshinchi
O'yinda besh kishi ishtirok etadi. Erga yoki asfaltga yon tomoni 10 m bo'lgan to'rtburchaklar kvadrat chiziladi.Kvadrat burchaklarida to'rtta ishtirokchi turadi. Kvadratning markazida diametri 1,5 m bo'lgan doira chizilgan va beshinchi o'yinchi, beshinchi, unda turadi.
Burchak o'yinchilari to'pni unga tashlaydilar, beshinchisi esa aylanadan tashqariga chiqmasdan to'pni chetlab o'tishga harakat qiladi. Beshinchi o'rinni egallagan o'yinchi o'z o'rnini egallaydi.

Ukraina o'yini: laylaklar
O'yinda 6-8 kishi ishtirok etadi. Ular laylaklarni ifodalaydi. Barcha laylaklar bitta umumiy doirada turishadi. Har bir laylak o'z atrofida diametri bir metr bo'lgan doira chizadi - uya. Haydovchining uyasi yo'q, u aylana markazida turadi.
Haydovchining signaliga ko'ra, barcha laylaklar o'ng oyog'ini ko'tarib, bir chap oyog'ida turishadi.
Haydovchi bir oyog'ida aylana bo'ylab sakrab, istalgan uyani tanlaydi va unga sakrab tushadi.
Uyada ikkita laylak paydo bo'lishi bilan ikkalasi ham uyadan sakrab chiqishlari va bir oyog'iga sakrab, umumiy aylana bo'ylab aylanishlari kerak - biri o'ngda, ikkinchisi chapda; Oyoqni o'zgartirishga ruxsat beriladi.
Boshqa laylaklar bu vaqtda oyoqlarini tushirishi mumkin. Uyaga qaytib kelgan kishi uni oladi, kech kelgan haydovchi bo'ladi.

Tojikcha o'yin: safed - chuba k
Ishtirokchilarning teng soni, kamida 6 kishi o'ynaydi. O'yinchilar saf tortadilar va raqamlar bilan hisoblanadilar.
Juft raqamlar bir jamoa, toq raqamlar boshqa bo'ladi. O'yinchilar orasidagi masofa 1 m.
Har bir jamoaning o'yinchilariga ma'lum bir rangga bo'yalgan kichik tayoqlar beriladi. Har bir tayoqda o'yinchi raqami mavjud.
O'yinchilar o'z jamoasining tayoqlarining rangini eslab qolishadi va ularni qo'shnisi bilan almashtiradilar.
Signalda hamma tayoqlarni iloji boricha uzoqroqqa tashlashi kerak va keyingi signalda ularning orqasidan yugurish kerak. Har kim o'z tayoqchasini topib olishi kerak (qo'shnisi tashlab ketgan). Agar yo'lda birovning jamoasining tayoqlariga duch kelsangiz, ular yanada uzoqroqqa tashlanishi mumkin.
G'olib, o'yinchilar birinchi bo'lib tayoqlari bilan o'z joylariga qaytgan jamoadir.

Turkman o'yini: aksak - tauk ("cho'loq tovuq")
O'yinchilar uchta jamoaga bo'lingan va boshlang'ich chiziq bo'ylab turishadi. Har bir trioning chetida turganlar qo'llarini birlashtiradilar va ularning o'rtasida turganlar chap oyog'ini ularning qo'shilgan qo'llari ustiga tashlab, qo'llarini yelkalariga qo'yadi.
Signalda har bir trio besh oyoqli marra chizig'iga boradi, u startdan 20-30 m masofada joylashgan.
Birinchi bo'lib tugagan uchtasi g'alaba qozonadi.

Belarus o'yini: shpen
Maydonning o'rtasiga yog'och qoziq qo'yilgan, haydovchi uning yonida turadi, qolgan o'yinchilar esa qo'llarida ko'rshapalak bilan turishadi.
Ularning vazifasi ko'rshapalakni tashlash va qoziqqa urish, shunda u markazdan iloji boricha uzoqroqqa aylanadi. Agar o'yinchilardan biri muvaffaqiyatli bo'lsa va qoziq aylanib qolsa, haydovchi yugurib, uni olib, yana maydon markaziga qo'yishi kerak. Bu vaqtda o'yinchilar ko'rshapalaklar uchun yugurishadi va ularni olishadi.
Haydovchi qoziqni o'rnatgandan so'ng, egasidan oldin biron bir bitni ushlashga harakat qilishi kerak. Agar u muvaffaqiyatga erishsa, u o'yinchiga aylanadi va ko'rshapasini qaytarishga ulgurmagan o'yinchi haydovchiga aylanadi. (qoziqqa uchayotgan tayoqlar haydovchiga tegishi mumkin, shuning uchun u ko'rshapalak urmasligi uchun ehtiyot bo'lishi kerak).

Latviya o'yini: balteni
Bu o'yinni yozda o'rmonzorda yoki bog'da o'ynash yaxshidir.
Barcha ishtirokchilar o't ustida yuzma-yuz yotib, ko'zlarini yumadilar. Haydovchi ko'rshapalakni (balteni) iloji boricha butalar yoki o'tloqlar ichiga tashlaydi, shunda topish qiyin.
Haydovchining signaliga ko'ra, o'yinchilar o'rnidan turib, baltenni qidirish uchun yugurishadi. Buni topgan kishi yetakchiga aylanadi.

Arman o'yini: berd ("qal'a")
Berd armancha "qal'a" degan ma'noni anglatadi. O'yin ko'p sonli ishtirokchilar uchun mo'ljallangan, uni hovlida yoki sport maydonchasida o'ynash mumkin.
Ikkita jamoa ishtirok etadi. Ulardan biri qal’a himoyachilari, ikkinchisi hujumchilar. Himoyachilar katta tosh yoki cho'p atrofida joylashgan; siz yog'och blokdan foydalanishingiz mumkin - bu qal'a bo'ladi. Hujumchilar butun hudud bo'ylab tarqalib ketishadi.Signal bilan hujumchilar "qal'a" ga kirib, uni egallashga harakat qilishadi. Agar hujumchi qo'li bilan tegsa yoki oyog'i bilan bossa, qal'a olingan hisoblanadi. Buning uchun hujumkor jamoa ochko oladi. Qal'a himoyachilari hujumchilarni ta'qib qilishga intiladi.
Deflatsiya qilingan hujumchi o'yindan chetlashtiriladi. Hujumchilar himoyachilarni asirga olishlari mumkin. Buning uchun siz himoyachini qal'adan olib ketishingiz kerak, so'ngra qal'a va himoyachi o'rtasida yugurishingiz kerak.
Agar hujumchi shunday yugurishga muvaffaq bo'lsa, himoyachi qo'lga olingan deb hisoblanadi va o'yindan chetlashtiriladi.
Agar himoyachilar kam bo'lsa, ular qattiqroq aylana bo'ylab yopishga ruxsat beriladi, agar kam hujumchilar qolsa, jamoalardan himoyachilarga bir ochko berib, rollarni almashtirish so'raladi.
Birinchi bo'lib 5 ochko to'plagan jamoa g'alaba qozonadi.

Venger o'yini: aylanada bitta
O'yinchilar diametri 10 m dan oshmaydigan doira hosil qiladilar.Haydovchi aylananing markaziga aylanadi. O'yinchilar bir-birlariga kichik to'p tashlashadi. Haydovchi uni ushlab qolishga harakat qiladi. Qulay vaqtda har qanday o'yinchi to'pni haydovchiga tashlashi mumkin.
Agar haydovchi to'pni chetlab o'ta olmasa, u aylana markazida qoladi.
Muvaffaqiyatli bo'lsa, u doirani tark etadi va to'pni tashlagan o'yinchi uning o'rnini egallaydi.
Agar haydovchi o'ziga tashlangan to'pni ushlab qolishga muvaffaq bo'lsa yoki o'yinchidan o'yinchiga uzatish paytida to'pni istalgan o'yinchiga tashlashi mumkin.
Agar u tushsa, o'yinchi o'z o'rnini egallaydi, agar bo'lmasa, u oldinga etakchilik qiladi.

Agar bolangiz xaritada Pokiston yoki Armanistonni hali ko'rsata olmasa, lekin siz buni chindan ham xohlasangiz, u va uning do'stlari uchun uzoq mamlakatlarning kichik aholisi orasida mashhur bo'lgan dunyo xalqlarining ochiq o'yinlarini tashkil qiling. Ammo birinchi navbatda, bolalarni yer sharidagi ushbu davlatlarni topishga taklif qiling, so'ngra ularga ularda yashaydigan xalqlarning madaniyati va urf-odatlari, nuanslari haqida gapirib bering. va keyin ularni dunyo xalqlarining qiziqarli o'yinlari qoidalari bilan tanishtiring.

Dunyo bo'ylab bolalarning faol qiziqarli o'yinlari

Chilidagi bolalar o'yini: "Yugur, Guaracha, yugur!"

Yosh guruhga Janubiy Amerikaning janubi-g‘arbiy qismidagi Chilida ispan tilida gaplashishini va “Guaracha” so‘zi lug‘atda yo‘q, lekin o‘yin-kulgi uchun o‘ylab topilganligini tushuntiring.

O'yinchilar soni: besh yoki undan ko'p, yoshi 5 va undan katta.

Sizga nima kerak bo'ladi: ro'molcha.

Qanday o'ynash kerak: bolalar aylanada o'tirishadi. Orqaga qarash taqiqlanadi. Doira orqasida turgan rahbarning vazifasi o'yinchilardan birining orqa tomoniga jimgina ro'molcha qo'yishdir. Agar bola buni his qilsa, u etakchiga etib borishi kerak va u o'yindan chetlashtiriladi. Agar yetib olishning iloji bo'lmasa, o'yin qoidabuzar ishtirokchisiz davom etadi.

Gretsiyadan bolalar o'yini: "Agalmata".

Yevropaning janubidagi Gretsiya o‘zining qadimiy marmar haykallari bilan mashhur. Internetda eng mashhurlarini toping va o'yin boshlanishidan oldin yosh guruhga taomni ko'rsating.

O'yinchilar soni: to'rt yoki undan ko'p, 10 yosh va undan katta.

Qanday o'ynash kerak: Bir o'yinchi katta ochiq maydonning markazida ko'zlarini yumib turadi va asta-sekin o'nga qadar sanaydi. Qolganlari bu vaqtda o'zlari yoqtirgan haykalning pozasini olishga harakat qilishadi. Tasvirni haqiqiy qilish uchun improvizatsiya qilingan narsalarni - tayoqlarni, to'plarni va boshqalarni ishlatish taqiqlanmaydi.
"Agalmata" (yunoncha haykal), etakchi qichqiradi va o'yinchilar muzlashadi. Agar "haykal" muvozanatni saqlamasa, u yo'q qilinadi, taqdimotchi o'yinchilarni kuldirishga harakat qiladi. Men eng qat'iyatli odamni yangi boshlovchi deb e'lon qilaman. Bu muvofiqlashtirishni rivojlantirish uchun ideal o'yin.

Pokistondan bolalar o'yini: "Top - Bottom"

Janubiy Osiyodagi Pokiston shaharlarining yosh aholisi kulishni va baqirishni yaxshi ko'radi. Ushbu qiziqarli, faol o'yin ularga ortiqcha energiyani yoqishga yordam beradi.

O'yinchilar soni: to'rt yoki undan ko'p, 4 yosh va undan katta.

Sizga nima kerak bo'ladi: dumlar, slayd, belanchaklar, toshlar yoki kuchli skameykalar bilan ochiq maydon.

Qanday o'ynash kerak: agar rahbar "pastki" so'zini qichqirsa, siz erda qololmaysiz - iloji boricha tezroq dumg'aza, skameykaga sakrashingiz, sirpanishingiz kerak ... Agar "Yuqori" buyrug'i eshitilsa, hamma kerak. erga tushing. "Tuzlangan" kishi etakchiga aylanadi.

Ganadan bolalar uchun ochiq o'yin: "Pilolo!"

G'arbiy Afrikadagi Gana qishloqlarining kichik aholisining o'yinchoqlari kam, lekin ular dam olishning ko'plab usullarini topadilar.

O'yinchilar soni: oltita, 4 yosh va undan katta.

Sizga nima kerak bo'ladi: tayoqlar, toshlar yoki har bir o'yinchi uchun bitta tanga.

Qanday o'ynash kerak: uy egasi va hakamni tayinlang, marra chizig'ini aniqlang. Bolalar yuz o'girib, rahbar tangalar yoki toshlarni yashirishini kutishadi. “Pilolo!” deb qichqirganda. ("Qidiring!"), hakam sekundomerni ishga tushiradi va o'yinchilar tangalarni topadilar va ular bilan marraga yuguradilar. Birinchi kelgan kishi bir ochko oladi. Keyin tangalar yig'iladi, yangi uy egasi va hakam tayinlanadi va o'yin davom etadi. Kim ko'proq ball to'plagan bo'lsa, o'sha g'alaba qozonadi (kimning qancha ball olganini eslab qolish hakamning zimmasida).

Buyuk Britaniyadan bolalar o'yini: "Sovg'a oling"

Bu o'yin-kulgi Shimoliy Evropadagi orol davlati aholisi orasida, ayniqsa tug'ilgan kunni nishonlashda juda mashhur. Yorqin qadoqdagi sovg'a musiqaga topshiriladi.

O'yinchilar soni: besh yoki undan ko'p, 4 yosh va undan katta.

Sizga nima kerak bo'ladi: kutilmagan sovg'a, rangli qog'oz, musiqa.

Qanday o'ynash kerak: Kulgili o'yinchoqlarni turli rangdagi qog'ozning bir necha qatlamiga joylashtiring, bolalarni aylanaga o'tiring va musiqani yoqing. Sovg'a taqdimotchi ovozni o'chirmaguncha uzatiladi. Syurprizni ushlab turgan bola qog'ozning birinchi qatlamini olib tashlaydi. O'yin o'ram to'liq olib tashlanmaguncha davom etadi. Sovg'a g'olibga beriladi va yangi esdalik sovg'asi aylana bo'ylab uzatiladi. Kattalar barcha o'yinchilar sovg'alar olishlarini ta'minlashlari kerak.

Avstraliya bolalar o'yini: Skipper the Kengaroo

Avstraliya ajoyib hayvonlarning mamlakati ham, qit'asi ham: Tasmaniya shaytoni, platypus, valabi, vombat, koala, kukaburra va, albatta, barcha bolalarning sevimlisi - kenguru.

O'yinchilar soni: besh yoki undan ko'p, 3 yosh va undan katta.

Qanday o'ynash kerak: bolalar aylanada o'tirishadi, etakchi ulardan biriga o'rtaga borishni, erga o'tirishni, oldinga egilishni va ko'zlarini yumishini so'raydi - bu uxlab yotgan kanguru Skipper. Qolganlari ovchilar. Taqdimotchi bolalardan birining ismini chaqiradi, u "kenguru" ga tegadi va aytadi: "Sizni kim tutdi?" Agar bola "ovchi" ning ismini aytsa, o'yinchilar joylarni o'zgartiradilar.

O'yin barcha ishtirokchilar kenguruga aylanmaguncha davom etadi. Ushbu o'yin Avstraliya bolalar bog'chalarida mashhur: u bolalarning bir-birlarini tezroq bilishlariga yordam beradi va eshitish qobiliyatini rivojlantiradi.

Armanistondan bolalar o'yini: "Tuxum ustida jang".

Bu o'yin sobiq Sovet respublikalaridan biri joylashgan Transkavkazda juda mashhur. Ukrainaliklar Pasxa bayrami kabi qiziqarli narsalarni bilishadi.

O'yinchilar soni: ikkita, 3 yosh va undan katta.

Sizga kerak bo'lgan narsa: bir nechta qattiq qaynatilgan tuxum.

Qanday o'ynash kerak: bolalar bir-biriga qaragan holda, tuxumlarni o'tkir uchlari bilan ulardan biri yorilib ketguncha engil suradilar. Keyin ular jangni takrorlaydilar, ammo to'mtoq uchlari bilan. Tajriba shuni ko'rsatadiki, qattiq qaynatilgan tuxum faqat 3-4 zarbadan keyin yorilib, bir vaqtning o'zida quyilmaydi. G'olib ikkala tuxumni ham oladi. O'yindan keyin kuboklar butun kompaniya uchun salat yoki sendvich tayyorlash uchun ishlatiladi.

E'tiboringiz uchun rahmat, bolalaringiz bilan o'ynang - bu hamma uchun foydali bo'ladi!

Ochiq xalq o'yinlari

Tarix davomida har bir xalq milliy madaniyatining o‘ziga xos belgilarini shakllantiradi. Xalq ochiq o'yinlari bolalarga turli xalqlar madaniyatining o'ziga xosligi, go'zalligi va uyg'unligini tushunishga yordam berish uchun mo'ljallangan. Milliy o‘yinlarning katta bilish va tarbiyaviy ahamiyati ham shunda. Bundan tashqari, madaniy an'analar bilan tanishish bolalarning estetik didini yaxshilashi aniq.

Bolalarning jismoniy rivojlanishida milliy o‘yinlarning ham o‘rni katta. Ular iroda, jasorat va g'alaba qozonish istagini rivojlantiradilar.

Shuni ta'kidlash kerakki, xalq ochiq o'yinlari barcha keyingi o'yinlar uchun asos bo'lgan.

Rus o'yini "Uçurtma"

Rollar o'yinchilar o'rtasida taqsimlanadi: biri "uçurtma", ikkinchisi "tovuq" ga, qolganlari esa "tovuq" ga aylanadi. "Tovuqlar" moda uslubida "tovuq" orqasida bir-birining belbog'larini mahkam ushlab turishadi. O'yin dialog bilan boshlanadi:

Uçurtma, uçurtma, senga nima bo'ldi? - bir ovozdan so'radi "tovuqlar".

"Men poyabzalimni yo'qotdim", deb javob beradi "uçurtma".

Bular? - tovuq va undan keyin "tovuqlar" o'ng oyoqlarini yon tomonga qo'yishdi.

Ha! - "uçurtma" qichqiradi va "tovuqlarni" ushlashga shoshiladi.

"Tovuq" "tovuqlarni" itarib yubormasdan himoya qiladi. Tutilgan "tovuq" o'yinni tark etadi.

"Soxta zanjirlar" rus o'yini

Ikki qatorli bolalar qo'llarini ushlab, bir-biriga qarama-qarshi 15 - 20 m masofada turishadi. Bir qator bolalar: "Zanjirlar, zanjirlar, bizni sindiring!" Boshqasi so'raydi: "Qaysi birimiz?" Birinchisi, maslahat so'ng, javob beradi: "Dima." Dima yugurib, ikkinchi qatorni buzishga harakat qiladi. Agar u buzilsa, u buzgan ishtirokchilar juftini o'z qatoriga oladi. Agar uni buzmasa, u sindira olmagan qatorda turadi. Eng ko'p o'yinchi bo'lgan jamoa g'alaba qozonadi.

Rus o'yini "Dodgeball"

Ishtirokchilar ikki jamoaga bo'lingan: etakchi va o'ynash. To'rtburchak tasvirlangan - "shahar". Rahbarlar qarama-qarshi tomonlarda. Ularda to'p bor. "Shahar" o'rtasida o'yinchilar turishadi. Taqdimotchilar navbatma-navbat to'pni o'yinchilarga tashlab, ularga zarba berishga harakat qilishadi. Kimga to'p tegsa, o'yindan chetlatiladi. Qaysi bola to'pni ushlagan bo'lsa, "sham" oladi, ya'ni. agar u ursa, u o'yinda qolishi mumkin. Bundan tashqari, siz o'zingizning "shamingizni" allaqachon nokaut qilinganlardan biriga berishingiz mumkin. Taqdimotchilar "shahar" chizig'ini kesib o'tmasdan, barcha o'yinchilarni nokaut qilgunga qadar to'pni navbatma-navbat tashlaydilar. Keyin jamoalar (etakchi va o'ynaydigan) joylarni o'zgartirishi va o'yinni davom ettirishi mumkin.

Kareliya o'yini "Menman" ("Olenta")

O'yin uzunligi 50-60 m, kengligi 10 m dan oshmaydigan maydonda o'tkaziladi.O'yinchilar ikkita teng jamoaga bo'linadi va qur'a tashlash orqali ulardan qaysi biri birinchi bo'lib chiqishini aniqlaydi. Saytning o'rtasida 2-3 metr masofada 2 qator belgilanadi, ularning orqasida jamoalar bir-biriga qarama-qarshi turishadi. O'yin yugurayotgan jamoaning o'yinchilari qo'llarini bir-biriga urib, tezda orqaga burilib, maydonning oxirigacha shoshilishlari bilan boshlanadi. Haydovchilar jamoasi ularning orqasidan yuguradi va u o'z chizig'ini kesib o'tmasdan oldin har qanday yuguruvchiga tegishga harakat qiladi. Urilgan o'yinchi baland ovoz bilan: "Olenta!" ("Men bor!"). Shundan so'ng u va uning butun jamoasi orqaga o'girilib, o'z maydonchasi oxirida chiziqdan tashqariga yugurishga urinayotgan haydovchilar jamoasining o'yinchilarini ushlay boshlaydilar.

O'yin jamoalardan biri to'liq chiziqdan tashqariga chiqib ketgunga qadar davom etadi. Keyin boshqa jamoa haydaydi.

Tatar o'yini "Gul sotish" ("Chulmak narxlari")

O'yinchilar ("sotuvchilar") aylana hosil qiladi, haydovchilar aylana orqasida. Haydovchi “sotuvchilardan” biriga yaqinlashib, savdolasha boshlaydi:

Hey do'stim, gulni soting.

Sotib olish...

Sizga qancha rubl berishim kerak?

"Sotuvchi" 3 dan ko'p bo'lmagan raqamni nomlaydi. Shundan so'ng, haydovchi gul egasining qo'liga "sotuvchi" gulni sotishga rozi bo'lganidek ko'p marta tegadi; keyin haydovchi ham, "sotuvchi" ham aylana bo'ylab bir-biriga qarab tegishli marta yugurishadi. Kim tezroq bo'sh o'rindiqqa yugursa, u "sotuvchi" ga aylanadi va o'rindiqsiz qolgan o'yinchi haydovchiga aylanadi.

Turkman o'yini "Dumni tut" ("Chuyruk tutdi")

O'yin rollarni taqsimlashni talab qiladi: haydovchi "bo'ri", qolgan barcha o'yinchilar "qo'y" dir. Haydovchi "qo'y" hosil qiladigan doiraning markazida. "Bo'ri" o'zini uxlab yotgandek ko'rsatadi, "qo'y" aylana bo'ylab harakatlanib, qo'shiq kuylaydi. Asta-sekin, "qo'ylar" asta-sekin markazga yaqinlasha boshlaydi, "bo'ri" ga tegishga harakat qiladi. To'satdan o'rnidan sakrab turgan "bo'ri" "qo'ylarni" tuta boshlaydi. Shuni esda tutish kerakki, haydovchi o'yinni faqat "qo'y" lardan biri unga tegib ketganidan keyin boshlashi mumkin. Tutilgan “qo‘y” “bo‘ri”ga aylanadi va o‘yin xuddi shunday davom etadi.

Gruziya o'yini "Sahreoba"

Har bir o'yinchi qo'llarida sahreh (diametri 1 sm va uzunligi 70-80 sm bo'lgan yupqa tayoqchalar) ushlab turadi.O'yinchilar ularni 50 sm oraliqda erga qo'yishadi. Qanchalik ko'p ishtirokchi bo'lsa, qator uzunroq bo'ladi. tayoqchalar, o'yin qanchalik murakkab va qiziqarli. Yassi toshlar qatorning boshida va oxirida joylashtiriladi. Ular dam olish uchun o'ziga xos joy bo'lib, ular uchun 1 daqiqadan ko'proq vaqt ajratilmaydi.

Vazifa variantlari:

    O'yin ishtirokchilari navbatma-navbat, bir oyoqqa sakrab, ilon bilan barcha tayoqlarni aylanib o'tishlari kerak. (Vazifa uch marta bajarilishi mumkin.)

    O'yinchilar oyoqlari perpendikulyar ravishda barcha tayoqlardan sakrab o'tishlari kerak. Orqaga qaytganingizda, oyoqlaringizni qutblarga parallel qo'yishingiz kerak.

O'yin davom etar ekan, tayoqlarning yangi tartibi bilan yangi vazifalarni ixtiro qilish mumkin. Bundan tashqari, yangi qoidalar hamma uchun majburiydir. G'olib barcha mashqlarni xatosiz bajargan kishidir. Kim qoqilgan bo'lsa, o'yindan chetlatiladi.

Yoqut o'yini "Bulchuta" ("Ovchilar")

O'yin aniq belgilangan chegaralar bilan er yuzida o'ynaladi. O'yinchilar orasidan juft sonli "ovchilar" ("bulchut") tanlanadi, masalan, 20 ishtirokchi uchun 8 ta "ovchi" mavjud.

O'yin turli yo'llar bilan tashkil etilishi mumkin. Bir holatda, "ovchilar" juftlarga bo'linib, qo'llarini ushlab, "lasso" hosil qiladi. Lasso yordamida "ovchilar" har qanday o'yinchini qo'lga olishlari mumkin. Qo'lga olingan o'yinchi kimga duch kelsa, u yangi "lasso" ni hosil qiladi. Har bir o'yinchining vazifasi "arkanum" dan imkon qadar tezroq xalos bo'lish yoki hech qachon "ovchi" rolini o'ynamaslikdir.

Boshqa holatda, qo'lga olingan har bir o'yinchi "ovchi" ga aylanadi, shuning uchun "arkanalar" asta-sekin o'sib boradi. O'yin oxirgi o'yinchi "ovchi" bo'lganda tugaydi.

Diqqat! O'yin davomida maydondan tashqariga yugurish taqiqlanadi, siz "ovchilar" ni ham ushlashingiz mumkin.

Xakas o'yini "Ala hucha" ("Motley Ram")

“Ala xucha” oʻyini “Saxtangchi” (“Qoʻriqchi”) nomi bilan ham mashhur.

Barcha o'yinchilar juft bo'lib, qo'llarini birlashtiradi va ustunda saf tortadi. Ustunning oldida "ala hucha" yoki "qo'riqchi" joylashgan. U oldinga qarab, birinchi juftlikning qo'llarini ushlab turadi. Bu vaqtda oxirgi juftlik ajralib chiqadi va oldinga yuguradi. “Ala Hucha” uni yetib olishdan oldin ularni ushlashi kerak. Agar yugurayotganlarni ushlamasa, ular uning oldida turishadi. Agar u kimnidir ushlasa, uning o'rnini juftliksiz qolgan o'yinchi egallaydi.

“Choy-choy!” o‘zbek o‘yini.

Barcha o'yinchilar maydonda joylashgan (10x12 m), chiziq bilan o'ralgan. Haydovchi qichqiradi: "Choy-choy!" - va qo'lini ko'tarib, sayt bo'ylab yuguradi. Qolgan o'yinchilar uni ushlashlari va qo'llari bilan teginishlari kerak. Tegishga muvaffaq bo'lgan o'yinchi "rahbar" bo'ladi. U ham: “Choy-choy!” deb baqirdi. - Qo'lini ko'tarib, platforma bo'ylab yuguradi. O'yin davom etadi. Uzoq vaqt davomida aniqlanmagan o'yinchi g'olib hisoblanadi.

O'yin qoidalari: o'yinchilar maydonni tark etmasliklari kerak; qoidalarni buzganlar bir qurilish vaqtida o'yinda qatnashmaydi.

Belarus o'yini "Lenok"

Yerda doiralar chizilgan - uyalar, ularning soni o'yinchilar sonidan bitta kam. Hamma aylanada turadi va qo'llarini ushlab turadi. Doira rahbari turli harakatlar qiladi, hamma ularni takrorlaydi. Buyruqda "Zig'ir o'simlik!" o'yinchilar uyalarni egallaydi, uyasini egallashga muvaffaq bo'lmagan kishi "ekilgan" hisoblanadi: u o'yin oxirigacha uyaga "ekilgan". Keyin erdan bitta uya olib tashlanadi va o'yin davom etadi. G'olib oxirgi bo'sh joyni egallagan kishidir.

Osetin o'yini "Chepena"

Rahbar (chepen) tanlanadi. U o'yinni quyidagi so'zlar bilan boshlaydi:

Chap oyoq, chepena! (Chap oyoqni chapga sakrab)

Goy, goy, chepena! (Bolalar javob berishadi va rahbarning harakatlarini takrorlaydilar)

O'ng oyoq, chepena! (O'ng oyog'ida o'ngga sakrab)

Goy, goy, chepena! (Bolalar xuddi shunday takrorlaydilar)

Oldinga boraylik, chepena! (Qo'llarini ko'targan holda oldinga yuradi)

Goy, goy, chepena! (Bolalar qo'llarini ko'tarib, kichik qadamlar bilan oldinga yurishadi)

Keling, orqaga qaytaylik, chepena! (U qo'llarini pastga tushirgan holda kichik qadamlar bilan orqaga yuradi)

Goy, goy, chepena! (Bolalar xuddi shunday takrorlaydilar)

Hammamiz raqsga tushamiz, chepena! (Raqs boshlanadi)

Atrofda, atrofida, chepena! (Bolalar osetin musiqasiga dumaloq raqsni boshlaydilar)

Diqqat! O'yin tezligi doimo oshib borishi kerak.

Latviya o'yini "Elak"

O'yinchilar bir qatorda turishadi. O'yin ishtirokchilaridan biri qatordan tashqarida qoladi - u elak. Elak qatorda birinchi turgan o‘yinchiga yaqinlashadi va shunday deydi:

Bu, bu, elak!

U so'radi:

Nima istaysiz, elak?

Elak javob beradi:

Nozik un.

Elak o'yinchisi murojaat qilgan o'yinchi shunday deydi:

Uning orqasidan yugur!

Shundan so'ng, "elak" qatorda oxirgi bo'lgan o'yin ishtirokchisining orqasidan yuguradi va uni ushlashga harakat qiladi. U qochib ketadi va qatorda birinchi bo'lishga harakat qiladi. Agar u muvaffaqiyatga erishsa, u najot topadi. Agar "elak" yuguruvchini ushlasa, ular rollarni o'zgartiradilar, oldingi "elak" qatorda birinchi bo'ladi.

O'yin qoidalari: barcha so'zlar aytilgunga qadar siz qatordan chiqib keta olmaysiz.

Litva o'yini "Hayvonlar qiroli"

Barcha o'yinchilar "hayvonlar", ulardan biri "hayvonlar shohi". Har bir "hayvon" "qirol" ga o'z ismini aytishi kerak, lekin boshqalar eshitmasligi uchun (yo'lbars, bo'ri, quyon va boshqalar). "Hayvonlar" podshohning qarshisida, undan bir necha qadam narida bir qatorda turishadi. "Qirol" oyoqlarida to'p bor. "Qirol" ba'zi hayvonni nomlaydi, u yugurishi kerak va "qirol" uni to'p bilan urishga harakat qiladi. Agar to'p hayvonga tegsa, u shohga boradi va unga yordam beradi (to'pni olib keladi va hokazo). Podshoh ikki yoki uchta hayvonning nomini aytganidan keyin: "Men barcha hayvonlarni ushlayman!" Hamma yuguradi, u esa to‘p bilan kimgadir zarba bermoqchi.

O'yin qoidalari: "qirol" belgilangan chiziqdan tashqariga chiqmasdan to'pni tashlashi kerak; uch yoki to'rtta hayvon qo'lga olingandan keyin yangi podshoh saylanadi.

Qozoq o'yini "Oq suyak"

O'yin ishtirokchilari bir qatorda turishadi, oq matritsani olishadi (siz rezina to'p, yog'och kalit, o'yilgan tayoq va boshqalardan foydalanishingiz mumkin) va kuylaydilar:

- Oq suyak - baxtning belgisi, kalit,

Oyga uching

Oq qorli cho'qqilarga!

U aqlli va baxtli

Bir lahzada sizni kim topadi!

Shundan so'ng, etakchi o'yinchilar chizig'ining orqasiga o'limni tashlaydi. Ayni paytda suyak qaysi tomonga uchayotganini ko'rmaslik uchun hech kim orqasiga qaramasligi kerak. O'lik tushganda, rahbar e'lon qiladi:

- Suyakni qidiring

Tez orada baxt toping!

Va u uni topadi

Kim tezroq va chaqqonroq!

Harakatning maqsadi suyakni tezda topib, uni hech kim sezmasdan etakchiga etkazishdir. Agar boshqa ishtirokchilar buni payqashsa, ular o'yinchini ta'qib qilishadi va uning yelkasiga engil urib, suyakni olishadi, keyin ular ham etakchiga yugurishadi.

E'tiborga olinmaslik va etakchiga suyakni olib kelish uchun to'siqlarsiz qolish uchun siz epchillik, zukkolik va topqirlikni ko'rsatishingiz kerak. Bir o'yinchi, suyakni topa olmayotganini bahona qilib, etakchiga qarab yuradi va shu bilan raqiblarining e'tiborini turli yo'llar bilan chalg'itadi (masalan, baland ovozda gapiradi, boshqasiga ishora qiladi va go'yo suyak borligini da'vo qiladi va hokazo) .). Agar o'yinchi suyak topsa, ya'ni u omadli bo'lib chiqsa, unda butun guruh yoki guruhdan biri uning xohishini bajaradi: ular qo'shiqlar kuylashadi, she'r o'qiydilar, hayvonlarning ovoziga taqlid qiladilar.

O'yin qoidalari: ko'zga ko'ringan oq o'yinchi uni darhol uzatishi kerak; suyakni topshirayotganda orqaga qaray olmaysiz; uni qidirishga faqat rahbarning signalidan keyin ruxsat beriladi; o'yin qoidalarini buzgan har bir kishi g'olibning xohishiga ko'ra jazolanadi.

Ommaviy o'yinlar

"Okean" Butunrossiya bolalar markazidagi eng mashhur o'yinlar ommaviy o'yinlardir. Ular uyda ham, tashqarida ham ishlatilishi mumkin. Bunday o’yinlarni tashkil etish va o’tkazish jarayonida axloqiy-irodaviy sifatlar shakllanadi, tashkilotchilik ko’nikmalari shakllanadi. Ommaviy o'yinlar tashkilotchisining asosiy vazifasi bolalarni tasavvuridan maksimal darajada foydalanishga o'rgatishdir. Tasavvurning ishi o'yin jarayonini rag'batlantiradi.

"Vaska - Petka"

Taqdimotchi butun zalni ikkita jamoaga ajratadi, biri - "Petka", ikkinchisi - "Vaska". Keyin hamma birgalikda kuylaydi:

Quyoshli o'tloqda

Yashil uy bor

Va uyning ayvonida

Quvnoq gnom o'tiribdi.

Taqdimotchi: "Isming nima, mitti?" - deb so'raydi va tezda javob beradigan jamoalardan biriga ishora qiladi:

Petka! Menda katakli ko'ylagim bor

Men sizlarga keldim bolalar

Konfet yeyish uchun.

("Petki")

Vaska! Menda polka nuqtali shimlar bor

Men ertakdan keldim

Chunki men yaxshiman.

("Vaska")

Bularning barchasi bir necha marta amalga oshiriladi, taqdimotchi biriga, keyin boshqa jamoaga, keyin ikkalasiga bir vaqtning o'zida ishora qiladi va ulardan biri ikkinchisini baqirishi kerak.

"Kirpi, kirpi"

Uy egasi o'yin ishtirokchilaridan so'raydi: "Kim do'stona: qizlarmi yoki o'g'il bolalarmi? Bilmoqchimisiz? O'yin sizga bu borada yordam beradi. Biz barcha so'zlarni va harakatlarni birgalikda takrorlaymiz:

Ikki qarsak chalish (qarsak urish)

Ikki tayoq (stop)

Kirpi - tipratikan (lampochkalarni burama qilishni eslatuvchi harakatni bajaradi) ...

Soxta - soxta (bir musht ikkinchisini taqillatadi),

Qaychi - qaychi (kesuvchi qaychi harakatlarini bajaring),

Joyda yugurish, joyida yugurish (yugurishni simulyatsiya qilish),

Bunnies - bunnies (quyonlarni qulog'ini urayotgani tasvirlangan) ...

Keling, birga keling, keling, birga ..."

Bu so'zlardan keyin qizlar baland ovozda: "Qizlar!!!", o'g'il bolalar: "Bolalar!!!", keyin hamma birgalikda baqirishadi. Taqdimotchi o'yin natijalarini sarhisob qilar ekan, eng do'stona narsa hamma birgalikda baqirganda sodir bo'lganini aytadi.

"Siz va men bir oilamiz!"

Taqdimotchi barchani matnni va unga harakatlarni birgalikda takrorlashga taklif qiladi.

Siz va men bir oilamiz:

Siz, biz, siz, men.

O'ng tarafdagi qo'shnining burniga teging,

Chapdagi qo'shnining burniga teging,

Biz do'stmiz!

Siz va men bir oilamiz:

Siz, biz, siz, men.

O'ng tarafdagi qo'shnini quchoqlang

Chapdagi qo'shnini quchoqlang

Biz do'stmiz!

Siz va men bir oilamiz:

Siz, biz, siz, men.

O'ng tarafdagi qo'shnini chimchilab qo'ying

Chapdagi qo'shnini chimchilab qo'ying

Biz do'stmiz!

Siz va men bir oilamiz:

Siz, biz, siz, men.

O'ngdagi qo'shnini o'ping

Chapdagi qo'shnini o'ping

Biz do'stmiz!

"Ovchilar"

Taqdimotchi hammani matnni birgalikda takrorlashga va tegishli harakatlarni bajarishga taklif qiladi:

Biz sher ovchimiz

Biz undan qo'rqmaymiz:

Bizda katta qurol bor

Va o'tkir qilich - voy!

Botqoq!

Siz uning ostiga o'tirolmaysiz,

Siz uning ustidan ucha olmaysiz,

Chap-chap-chap!

Biz sher ovchimiz

Biz undan qo'rqmaymiz:

Bizda katta qurol bor

Va o'tkir qilich - voy!

Oh, bu nima? Oh, bu nima? Oh, bu nima?

O'rmon!

Siz uning ostiga o'tirolmaysiz,

Siz uning ustidan ucha olmaysiz,

Buni aylanib o'tishning iloji yo'q: yo'l to'g'ri oldinda!

Qamchi - urmoq - urmoq!

Biz sher ovchimiz

Biz undan qo'rqmaymiz:

Bizda katta qurol bor

Va o'tkir qilich - voy!

Oh, bu nima? Oh, bu nima? Oh, bu nima?

Dengiz!

Siz uning ostiga o'tirolmaysiz,

Siz uning ustidan ucha olmaysiz,

Buni aylanib o'tishning iloji yo'q: yo'l to'g'ri oldinda!

Glug-glug-glug!

Biz sher ovchimiz

Biz undan qo'rqmaymiz:

Bizda katta qurol bor

Va o'tkir qilich - voy!

Oh, bu nima? Oh, bu nima? Oh, bu nima?

Cho'l!

Siz uning ostiga o'tirolmaysiz,

Siz uning ustidan ucha olmaysiz,

Buni aylanib o'tishning iloji yo'q: yo'l to'g'ri oldinda!

Shhh-shh-shh!

Va nihoyat, sherning o'zi: "Rrr!" O'yin davomida o'yinchilarning his-tuyg'ulari kuchayadi, shuning uchun oxirida butun zal "Rrrrr!" Ovozini eshitadi. qo'rquv bilan birga qichqiradi va sherdan qanday qilib cho'l, dengiz, o'rmon, botqoq bo'ylab yugurishini ko'rsatadi, uning yo'lini "Shhh!", "Buqa!", "Va!", "Chop!" Xulosa qilib aytadigan bo'lsak, ular peshonalarini ishqalab, naqadar chiroyli ov qilganliklarini ko'rsatadilar.

"Yara"

O'yin qoidalarida taqdimotchi shunday deydi: "Siz "yara" so'zini aytganda, o'zingizni quchoqlashingiz kerak va "ochish" deganda qo'llaringizni yon tomonlarga yoyish kerak." Taqdimotchining so'zlari quyidagicha bo'lishi mumkin: "Yaralangan - ochilgan. Chapdagi qo'shniga o'ralgan edi - u ochilgan edi. Oldindagi qo'shniga o'ralgan edi - u ochilgan."

"Filning hapşırması"

Taqdimotchi bolalardan filning aksirishini eshitganmi yoki yo'qligini so'raydi va ularni uning aksirishini tinglashga taklif qiladi. Buning uchun u barcha o'yinchilarni uch guruhga ajratadi. Rahbarning signalida birinchi guruh baqirishni boshlaydi: "Qutilar!"; ikkinchisi: "Kıkırdak!"; uchinchisi: "Sudrab olingan!" Taqdimotchi bir nechta mashqlarni o'tkazadi. Birinchidan, guruhlar navbatma-navbat so'zlarni aytadilar. Keyin o'yin boshlanishi e'lon qilinadi. Rahbarning signaliga ko'ra, guruh bir vaqtning o'zida baland ovoz bilan qichqirishni boshlaydi. Shundan so'ng, boshlovchi: "Sog'lom bo'ling!"

"Ippodrom"

O'yin boshida taqdimotchi o'yinchilardan poygada bo'lgan-bo'lmaganligini so'rashi va ularni ot sifatida o'ynashga taklif qilishi mumkin. O'yin quyidagi so'zlar bilan boshlanadi: "Tayyor, diqqat, marsh!"

"Otlar" yo'l bo'ylab tuyoqlarini taqirlashdi (hamma navbatma-navbat o'ng va chap qo'llarini tizzalariga qarsak chaladilar),

To'satdan - to'siq (qo'llar yuqoriga ko'tarilib, tizzalariga uriladi),

Biz botqoq bo'ylab yugurdik (ular o'ng va chap yonoqlarni navbat bilan orqaga tortadilar),

Ikki marta to'siq (qo'llar yuqoriga ko'tarilib, tizzalarga uriladi va hokazo),

Ular asfalt bo'ylab yugurishdi (mushtlari bilan ko'kragiga urishdi),

Qum ustida (kaftlarni bir-biriga ishqalab),

Uch tomonlama to'siq,

Yo'l bo'ylab.

Va endi marra chizig'i ko'rinib turibdi. Kim tezroq?

Barcha o'yinchilar marraga yetib borganlaridan so'ng, taqdimotchi ishtirokchilarni o'ng qo'llarini o'ngdagi qo'shnining boshiga qo'yib, boshini silab: "Yaxshi ot! - keyin boshingizni silab: "Ammo men hali ham yaxshiroqman!"

"Baliq"

Taqdimotchi bir qo'li bilan to'lqinni, ikkinchisi bilan baliqni tasvirlaydi. "Baliq" suvdan paydo bo'lishi bilanoq, ishtirokchilar uni qarsak chalishlari bilan ushlashlari kerak. Kulgi va zavq hamma uchun kafolatlangan!

"Qarsaklar"

Taqdimotchi barcha ishtirokchilarni qarsak chalish qobiliyatida raqobatlashishga taklif qiladi. Buning uchun u sizga necha marta qarsak chalish kerakligini aytadi. Taqdimotchining signaliga ko'ra, hamma imkon qadar tezroq ko'rsatilgan miqdordagi qarsak chalishni boshlaydi. Ishtirokchilar va taqdimotchi o'rtasida kichik raqobat mavjud, taqdimotchi esa qarsaklar sonini doimiy ravishda oshiradi.

"Mute" qo'shig'i"

Taqdimotchi barchani birgalikda qo'shiq aytishga va tegishli harakatlarni bajarishga taklif qiladi:

Choynak (qo'llar bir-biriga parallel ravishda cho'zilgan, havoda vertikal chiziqlar torting)

Qopqoq bilan (qo'lingiz bilan havoda gorizontal chiziq hosil qiling)

Qopqoq

Bir zarba bilan (qo'l mushtga siqilgan)

zarba

Teshik bilan (teshikni tasvirlash uchun ko'rsatkich va bosh barmog'ingizdan foydalaning)

Teshikdan

Bug 'oqmoqda (bug'ning harakatiga taqlid qiling).

Keyin matn va harakatlar oxiridan takrorlanadi:

Bug 'teshikdan chiqadi,

Teshikdagi teshik

Qopqoqdagi bo'lak

Choynakdagi qopqoq.

Keyinchalik, taqdimotchi birinchi so'zni kuylashni emas, balki faqat unga harakatlarni ko'rsatishni taklif qiladi. Keyin birinchi va ikkinchi so'zlar kuylanmaydi va hokazo. Muhimi aralashmaslik, lekin oxirigacha jim qo'shiqni to'g'ri bajarish.

"Buvim sotib oldi"

O'yin boshida etakchi so'zlarni va mos keladigan harakatlarni yodlash bo'yicha ko'rsatmalar beradi, chunki Ular o'yin davomida takrorlanadi va xato qilmaslik muhim.

Rahbarning so'zlari:

Mening buvim o'ziga tovuq sotib oldi (2 marta, hamma navbatma-navbat o'ng va chap qo'llari bilan tizzalarini uradi),

Kluck-tah-tah donli tovuq go'shti (2 marta, donalarni bir palmadan ikkinchisiga o'tkazishga taqlid qiling).

Shundan so'ng, har bir yangi kupletga oldingi iboraning oxirgi qatori qo'shiladi, masalan:

Buvim o'ziga o'rdak sotib oldi (2 marta, navbatma-navbat o'ng va chap qo'llar bilan tizzalarini uradi),

Ducky cha-cha-cha-cha (2 marta, qo'lingiz bilan "ilon" qiling),

Don bilan tovuq go'shti, g'alvir-tax-tah.

Mening buvim o'ziga kurka sotib oldi (2 marta, navbatma-navbat o'ng va chap qo'llar bilan tizzalarini uradi),

Turkiya poult futa-nuta (2 marta, oldinga egilib, avval o'ng, keyin chap yelka bilan harakatlaning),

Ducky cha-cha-cha-cha,

Donli tovuq go'shti cluck-tah-tah.

Quyidagi iboralarga misollar:

Piglet grunts-oinks (burun darajasida qo'llari bilan cho'chqa nikelini ko'rsatadi);

Un-un sigir (sigirning shoxlarini ifodalaydi);

Ot tsok-tsok (qo'llari bilan jilovni ushlab turgandek harakatlar qiling)

va boshq.

"Aram-sam-sam"

Taqdimotchi barchani tegishli harakatlarni bajarib, qo'shiqni 3 marta birgalikda kuylashni taklif qiladi:

Aram-sam-sam, aram-sam-sam (hamma tizzalarini uradi),

Guli-guli, guli-guli (ikki qo'l bilan ko'kni oziqlantirishga taqlid qilish, o'ngni boshning tepasida, chapni bosh ostida ushlab turish),

Aram-sam-sam, aram-sam-sam (hamma tizzalarini uradi),

Oh, uh, oh, uh (qo'llari bilan sharqiy harakat qilish);

Aram-sam-sam, aram-sam-sam (hamma tizzasini uradi).

Guli-guli, guli-guli (ikki qo'l bilan kaptarlarni boqishga taqlid qilish, o'ng qo'lini boshning tepasida, chapini boshning ostidan ushlab turish)

Aram-sam-sam, aram-sam-sam (ular o'ngdagi qo'shnilarni tizzalariga uradilar),

Guli-guli, guli-guli (ikki qo'l bilan kaptarlarni boqishga taqlid qilish, o'ng qo'lini boshning tepasida, chapini boshning ostidan ushlab turish).

Oh, uh, oh, uh (qo'llari bilan sharqiy harakat qilish);

Guli-guli, guli-guli (ikki qo'l bilan kaptarlarni boqishga taqlid qilish, o'ng qo'lini boshning tepasida, chapini boshning ostida ushlab turish),

Aram-sam-sam, aram-sam-sam (ular o'ngdagi qo'shnilarni tizzalariga uradilar),

Oh, uh, oh, uh (qo'llari bilan sharqiy harakat qilish);

Guli-guli, guli-guli (ikki qo'l bilan kaptarlarni boqishga taqlid qilish, o'ng qo'lini boshning tepasida, chapini boshning ostida ushlab turish),

Aram-sam-sam, aram-sam-sam (ular o'ngdagi qo'shnilarni tizzalariga uradilar),

Guli-guli, guli-guli (chapdagi qo'shnining boshida ular ikki qo'li bilan kaptarlarni boqishga taqlid qilishadi, o'ng qo'lini boshning tepasida, chap qo'shni boshning ostidan ushlab turishadi)

Aram-sam-sam, aram-sam-sam (ular o'ngdagi qo'shnilarni tizzalariga uradilar),

Guli-guli, guli-guli (chapdagi qo'shnilarning boshlarida ular ikki qo'li bilan kaptarlarni boqishga taqlid qiladilar, o'ngni boshning tepasida, chapni boshning ostidan ushlab turishadi).

Oh, uh, oh, uh (qo'llari bilan sharqiy harakat qilish);

Aram-sam-sam, aram-sam-sam (ular o'ngdagi qo'shnilarni tizzalariga uradilar),

Oh, uh, oh, uh (qo'llari bilan sharqiy harakat qilish);

Guli-guli, guli-guli (chapdagi qo'shnilarning boshida ular ikki qo'li bilan kaptarlarni boqishga taqlid qilishadi, o'ng qo'lini boshning tepasida, chap qo'shni boshning ostidan ushlab turishadi),

Aram-sam-sam, aram-sam-sam (o'ngdagi qo'shnilarni tizzasiga uradi).

Amalga oshirish sur'ati doimiy ravishda oshirilishi kerak!

"Men musiqachiman"

Taqdimotchi iborani aytadi va unga qarab tegishli harakatni qiladi, so'ngra zaldagilarni uni takrorlashga taklif qiladi:

Men musiqachiman (o‘ziga ishora qiladi);

Biz musiqachilarmiz (tomoshabinlarni qo'llari bilan imo-ishora qiladi);

Biz musiqachilarmiz, lager - iste'dodlar.

Men o'ynay olaman (o'ziga ishora qiladi);

Biz qanday o'ynashni bilamiz (qo'llari bilan xona bo'ylab ishora qiladi).

Biz tambur chalishni bilamiz ("e" ga urg'u berish; ikkala qo'lni yuqoriga va chapga ko'taradi),

Tambur (7 marta; chapga va yuqoriga ko'tarilgan qarsaklar),

Shundan so'ng, taqdimotchi matnni boshidan takrorlashni boshlaydi, lekin biroz tezroq, ikkinchi qism esa har safar o'zgaradi.

Biz karnay chalishni bilamiz (surnay chalish jarayonini tasvirlaydi),

Surnay (7 marta; karnay chalish jarayoni tasvirlangan),

Hey (qo'llarini turli tomonlarga yoydi).

Biz chap tarafdagi qo'shnining pusesini ("e" ga urg'u) qanday o'ynashni bilamiz;

Biz o'ngdagi qo'shnining tovonida ("e" ga urg'u) qanday o'ynashni bilamiz;

Biz asabda qanday o'ynashni bilamiz ("e" ga urg'u).

"Tomosha qilish"

Taqdimotchi: “Vaqt qanday tez o'tadi! Soat har birimiz uchun zarur buyumdir. Keling, hammamiz soatning tig'iga quloq solaylik va unga beparvo munosabatda bo'lsak, nima bo'lishini ko'raylik.

O'yin qoidalari: bir qarsak chalganda, zalning o'ng tomoni bir ovozdan: "Qo'l" deydi. Ikkita qarsak chalsa, zalning chap tomoni javob beradi: “Ha”. Taqdimotchi birinchi navbatda chapaklarni to'g'ri almashtiradi, keyin ikki marta ketma-ket ikki marta, so'ngra bir vaqtning o'zida ikki marta chapak chaladi.

"Lavata"

Taqdimotchi bolalarni qo'shiq so'zlarini o'rganishga taklif qiladi:

Biz birga raqsga tushamiz

Tra-ta-ta, tra-ta-ta,

Bizning quvnoq raqsimiz -

Bu Lavata.

Qo'llarimiz yaxshimi?

Hammasi yaxshi!

Xost: Qo'shningiz-chi?

Hammasi: yaxshiroq! (qo'llarni ushlab, birinchi qo'shiqni kuylang).

Taqdimotchi so'raydi: "Quloqlarimiz yaxshimi?"

Hammasi yaxshi!

Xost: Qo'shningiz-chi?

Hammasi: yaxshiroq! (bir-biringizni qulog'ingizdan tuting va birinchi navbatda qo'shiq ayting).

Taqdimotchi quyidagi savollarni berishi mumkin: "Boshlarimiz yaxshimi?", "Tizlarimiz yaxshimi?" va hokazo.

"He-he, ha-ha"

Taqdimotchi unga so'zlarni va harakatlarni takrorlashni taklif qiladi:

To'rtta (chap qo'limizni chapga pastga tushiramiz),

Beshta (o'ng qo'lingizni o'ngga ko'taring).

Haha (biz orqaga suyanamiz).

Bir (o'ng qo'lingizni o'ngga ko'taring),

Ikki (chap qo'lingizni chapga ko'taring),

Uch (biz o'ng qo'limizni o'ngga tushiramiz),

To'rtta (chap qo'limizni chapga pastga tushiramiz).

Xi-he (bir oz oldinga egilib)

Haha (biz orqaga suyanamiz).

Bir (o'ng qo'lingizni o'ngga ko'taring),

Ikki (chap qo'lingizni chapga ko'taring),

Uch (biz o'ng qo'limizni o'ngga pastga tushiramiz).

Xi-he (bir oz oldinga egilib)

Haha (biz orqaga suyanamiz).

Bir (o'ng qo'lingizni o'ngga ko'taring),

Ikki (chap qo'lingizni chapga ko'taring).

Xi-he (bir oz oldinga egilib)

Haha (biz orqaga suyanamiz).

Bir (o'ng qo'lingizni o'ngga ko'taring).

Xi-he (bir oz oldinga egilib)

Haha (biz orqaga suyanamiz).

Hamma birgalikda baqiradi: "Ha!"

Talaffuz tezligini misradan misraga oshirish kerak.

"Jon Brahms bolasi"

Taqdimotchi sizni u bilan qo'shiq kuylashni taklif qiladi:

Jon Brams Boy chang'ini moyladi,

Jon Brams Boy chang'ini moyladi,

Jon Brams Boy chang'ini moyladi,

Va u Kavkazga ketdi. Oh Jon!

Keyin taqdimotchi har bir satrdagi so'nggi "chang'i" so'zini talaffuz qilmaslik haqida ko'rsatma beradi, balki bu joyda qo'llarini urish kerak; keyingi safar har bir satrdagi oxirgi ikki so'zni qarsaklar bilan almashtiring va shunga o'xshash har safar faqat so'zlarni to'liq takrorlang: “Va men Kavkazga bordim. Oh Jon! Natijada 15 ta qarsak va so'zlar: “Va men Kavkazga bordim. Oh Jon!

"kuku"

Taqdimotchi ularga so'zlar va harakatlarni takrorlashni taklif qiladi:

Oh-la-tarira! (ular tizzalarini kaftlari bilan urishdi).

Oh-la-ku-ku! ("ku-ku" deb, ular barmoqlarini uradilar).

"Kukuk" o'n yoki undan ko'p marta qichqirishi mumkin, har safar tezligi tezlashadi.

"Kiyikning katta uyi bor"

Taqdimotchi bolalar bilan so'zlarni o'rganadi va har bir so'z tegishli qo'l harakati bilan o'ynalishini tushuntiradi. Qo'shiq qayta-qayta ijro etilganda temp asta-sekin o'sib boradi.

Qo'shiq matni

Harakatlar

Kiyikning katta uyi bor.

U derazasidan tashqariga qaraydi.

O'rmon bo'ylab quyon yuguradi,

Uning eshigi taqilladi.

Xor:

"Knock Knock,

Eshikni ochish.

U erda o'rmonda

Ovchi yovuz!

Tezda eshiklarni oching,

Menga panjangizni bering."

boshning ustidagi qo'llar bilan ular uyning tomini ifodalaydi;

qo'llarga parallel ravishda, yuzning oldida kvadrat oyna ko'rsatilgan;

joyida yugurishni tasvirlash;

musht bilan eshikni taqillatgandek ko'rsatish;

o'ng oyog'ini erga tegizish;

eshikni ochish;

o'ng qo'l bilan bosh barmog'i cho'zilgan, orqaga ishora;

o'z qo'llari bilan qurolni tasvirlash;

o'ng qo'llari bilan ular uyga taklifnomaga taqlid qilishadi;

qo'llar kaftlarini tashqariga qaratib oldinga qo'yiladi.

"Kolobok"

Aktyorlarning rollari

ibora

Keksa

Qari ayol

Ombor

Suseki

Kolobok

quyon

Bo'ri

Ayiq

Tulki

"Hammasi joyida!"

"Taqdir emas!"

"Qarang!"

— Albatta, albatta!

"Choy, qahva, raqsga tushamiz!"

— Hozir soat necha?

"Men uyga ketyapman ..."

"Bu yerda nima qilyapsiz?"

"Men unday emasman!"

Rollarni taqsimlab, boshlovchi "Kolobok" ertakini aytib beradi. U qahramonlardan birini nomlaganida, tegishli nomga ega bo'lgan jamoa tezda o'z iborasini aytishi kerak. Taqdimotchining vazifasi ertakni iloji boricha qiziqarli va chalkash aytib berishdir.

"sholg'om"

Taqdimotchi o'yinning barcha ishtirokchilarini o'z rollariga mos keladigan jamoalarga ajratadi va ular uchun iboralarni chaqiradi:

Aktyorlarning rollari

ibora

sholg'om

Bobo

Buvijon

Nevara

Xato

Mushuk

Sichqoncha

"Oh, kolossus!"

"Tyks - s!"

"Men o'ldiraman!"

"Men tayyorman!"

"Po'stloq qo'ying!"

"Xo'sh, menga hur, xo'p, qirq!"

"Vintlar bilan!"

Rollarni taqsimlab, boshlovchi "Sholg'om" ertakini aytib beradi. U qahramonlardan birini nomlaganida, tegishli nomga ega bo'lgan jamoa tezda o'z iborasini aytishi kerak. Taqdimotchining vazifasi: ertakni iloji boricha qiziqarli va chalkash aytib berish.