Rus xalqining xalq o'yinlari. Qishki rus xalq o'yinlari

Rus xalq o'yinlari qoidalari

Willow - mushuk tol

Palm Sunday o'yinlari

Bolalar haydovchilarni, qiz va o'g'ilni tanlaydilar. O'yinchilar ikki aylanada turishadi va harakat qilishni boshlaydilar. "Whits" so'zida qiz va o'g'il dumaloq raqsni buzishadi va qo'llari bilan "yoqa" yasashadi. Bolalar ular orasidan o'tishadi, oxirida ular butun dumaloq raqsga tushib, raqsga tushishadi.

Tol, tol, tol,
Jingalak tol.
O'smang, tol, javdarda,
O's, tol, chegarada.
Shahardagi malika kabi
Doira o'rtasida turadi
Shamol uni olib ketmaydi
Kanareyka uya qurmoqda.
Kanareyka - Mashenka,
Bulbul - Vanechka.
Odamlar: "U kim?" Deb so'rashadi.
"Vanya," deydi u, "azizim".

Paqir quyoshi

Pasxa uchun o'yinlar.

Quyosh yorqinroq porlaydi, yozda issiqroq bo'ladi.
Va qish issiqroq, bahor esa chiroyliroq!

Birinchi ikkita chiziqda qizlar dumaloq raqsga tushishadi, qolgan ikkitasida esa bir-biriga o'girilib, ta'zim qilishadi. Keyin ular quyoshga yaqinlashadilar (etakchi). U: "Issiq", deydi va ularni ushlaydi. Quyosh uxlayotganlarga tegadi - ular uyg'onadilar.

Asalarilar va qaldirg'ochlar

Annunciation uchun o'yinlar

O'ynagan bolalar - gullar - cho'kkalab. O'ynaganlar orasidan 5 ta asalari va qaldirg'ochni tanlang. Asalarilar ochiq maydonda o'tirib, kuylashadi:

Asalarilar uchib, asal yig‘ishyapti!
Zoom, zoom, zoom, zoom, zoom, zoom!

Inasidagi qaldirg‘och ularning qo‘shig‘ini tinglaydi. Qo'shiq oxirida qaldirg'och shunday deydi: "Qaldirg'och o'rnidan turib, asalarilarni ushlaydi". U inidan uchib chiqib, asalarilarni ushlaydi, tutilgani qaldirg'ochga aylanadi.

Qoidalar: Asalarilar butun sayt bo'ylab uchib ketishadi, qaldirg'ochning uyasi tepada.

Burgut boyo'g'li va qushlar

O'yinni boshlashdan oldin, bolalar o'zlari uchun ovoziga taqlid qila oladigan qushlarning ismlarini tanlaydilar. Bir burgut boyo'g'li tanlangan. "Boyo'g'li" signalidagi qushlar uyda o'z o'rnini egallashga harakat qilishadi.

Agar burgut boyo'g'li kimnidir ushlay olsa, u qanday qush ekanligini ovozi bilan taxmin qilishi kerak.

Gulchambar

Trinity o'yin.

Ikkita gulchambar qo'llarini birlashtirib, ularni yuqoriga ko'tarib, darvozani tashkil qiladi.

Qolgan bolalar zanjirda darvozadan o'tib, kuylashadi:

Qayin qichqirdi va qizlarni ularning oldiga chaqirdi.

- Boring, qizlar, o'tloqda sayr qiling, yashil novdalarni burang.

"Biz sizni egmaymiz, qayin daraxti, biz sizga shoxlarni bukmaymiz."

- Qizlar, men sizga egilib, shoxlarga o'ralib qolaman.

- Yashil gulchambarlarni buksangiz, butun yil davomida quvnoq bo'lasiz.

Darvozani tashkil etuvchi bolalar bir ishtirokchining boshiga gulchambar qo'yishadi va qo'llarini yuqoriga ko'tarib: "Gulchambar, gulchambar, minoraga yashiring" deyishadi. Va keyin gulchambar bilan ishtirokchi qochib ketadi va uni yashiradi. Keyin hamma gulchambar izlashga boradi. Bolalar so'rashadi: "Issiq", "sovuq". Kim birinchi bo'lib gulchambarni topsa, uni o'zi uchun oladi.

Pykhteyxa buvisi

Rojdestvo o'yini.

Qo‘lida non ko‘targan bukchayib yuribdi. O'yinchi yigitlar uni o'rab olishadi va so'rashadi:

- Pixteyxa buvi, qayerga ketdingiz?

- Massaga.

- Bizni o'zing bilan olib ket.

- Bor, hushtak chalma.

Bolalar bir muddat buvisining orqasida jimgina yurishadi, keyin hushtak chalib, baqirishni boshlaydilar. Pykhteyxa g'azablanadi, ularni qo'lga olishga shoshiladi, ushlaydi va uyiga olib boradi.

Buvim-Ejka

Ular aylana chizishadi va o'yinchilardan biri Baba Yaga o'rtada joylashgan. Uning qo'lida novdasi bor - "supurgi". Yigitlar yugurib, masxara qilishadi:

Buvi-Kirpi suyak oyog'i.
Men pechkadan yiqildim, oyog'imni sindirdim,
Va keyin u: "Mening oyog'im og'riyapti", deydi.
U tashqariga chiqdi va tovuqni ezib tashladi,
Bozorga borib samovarni ezib tashladim.
Men maysazorga chiqdim va quyonni qo'rqitdim.

Baba Yaga bir oyog'ida aylanadan sakrab chiqadi va supurgi bilan kimgadir tegmoqchi bo'ladi. Kim qoralangan bo'lsa, muzlab qoladi.

Arqon bilan sakrash

Ikki kishi turadi, arqonni aylantiradi va aytadi:

Boshoq uzun bo'lishi uchun, zig'ir uzun bo'lsin,
Yuqoriga sakrab chiqing, tomdan balandroq sakrashingiz mumkin!

O'yinchilar arqondan sakrashadi: qanchalik baland bo'lsa, daromad va boylik shunchalik ko'p bo'ladi.

Oddiy ko'r odamning buffi

Haydovchi - ko'r odamning buffi - ko'zlari bog'langan, bir necha marta aylanishga majbur bo'lib, so'radi:
- Mushuk, mushuk, nima ustida turibsan?

- Choynakda.

- Yoğurgichda nima bor?

- Bizni emas, sichqonlarni tuting.

Ushbu so'zlardan keyin o'yin ishtirokchilari qochib ketishadi va "ko'r odamning buffi" ularni ushlaydi. U kimni tutsa, "ko'r odamning buffi" bo'ladi.

Arina

Hisoblash bo'yicha Arina tanlandi. Hisoblash jadvali: Telya-melya, siz Emelya-uchinchi bass, biz uchun etakchi!

Bolalar aylanada turishadi. Markazda Arina bor, u ko'zlari bog'langan. Bolalar aylana bo'ylab yurishadi va xorda kuylashadi:

Uzun Arina, omborning tepasida turing,
Kichkina qo'llaringizni katlayın va kimning ismini ko'rsating.

Bolalar aylana bo'ylab yugurib, Arinani "ilgak" qilishadi. U kimni tutsa, bilib olishi kerak.

Bog'bon va chumchuq

Sanoq olmoshiga qarab chumchuq tanlanadi.

O'qish: Tanya, Vanya, sizning orqangizda nima bor? Hammangiz ustunlardek turibsizmi?
Sizning orqangizda skameyka bor, siz unga o'tirishingiz kerak.
Shoshiling, hamma yuguring! Va sen, bola, yo'l ko'rsat!

Bolalar aylanada turishadi. Chumchuq bog'ga uchadi (aylanada).

Bog‘bon chumchuqni tutib oladi. Bolalar chumchuqlarni qo'yib yuborishadi va ularni doira ichiga va tashqariga qo'yishadi, lekin bog'bon ularni faqat aylanadan tashqarida tutishi mumkin.

Hamma kuylaydi: Chumchuq, chumchuq, kenevir kulini peshlama
Na o'zimiznikilar, na begonalar, na qo'shnilar.

Rus xalq o'yini "Tariq"

Bolalar aylanada turishadi va quyidagi so'zlarni kuylashadi:

Va biz ko'tarildik, ko'tarildik va yo'q qildik, yo'q qildik,
Biz yerni haydab, haydab, tariqni o‘zlashtirib, o‘rab oldik.
Biz tariq ekdik va tariqni quritdik va quritdik.
Biz esa tariqni o‘tlab, o‘tdan o‘tqazdik, bo‘tqa pishirib, pishirdik.
Tariq o‘rib, o‘rgandik, Yeb-ichdik bo‘tqa.

(Har bir misra ikki marta kuylanadi). Shu bilan birga, bolalar so'zlarni anglatuvchi harakatlarga taqlid qilishadi.

Jamoalarga bo'linish. O'yinchilar juft bo'lib uchrashadilar va har bir juftlik har jihatdan bir-biriga taxminan teng bo'lgan o'yinchilardan iboratligiga e'tibor berishadi: kuch, epchillik, o'ynash qobiliyati.

Juft bo'lib yig'ilib, o'yinchilar bir-birlariga bermoqchi bo'lgan ismlar haqida o'zaro kelishib olishadi. Birinchisi o'ziga qandaydir qush nomini beradi, ikkinchisi - hayvon; biri - er, ikkinchisi - suv va boshqalar.

Shunday qilib, kelishib, er-xotinlar birma-bir u yoki bu bachadonga yaqinlashib, so'rashadi: "Bachadon, bachadon! Nima xohlaysan? Bumi yoki bumi?" - va o'zlari qabul qilgan taxalluslarni talaffuz qiladilar. Bachadon o'ziga kerak bo'lgan narsani belgilaydi. Tanlangan ishtirokchi uning yonida qoladi, ikkinchisi esa ikkinchi malikaga boradi.

Ikki tomonlama yondirgichlar

O'yinchilar ikki qismga bo'lingan: o'ng va chap. Ularning har biri bir-biridan 10 - 12 metr masofada, shuningdek, oddiy burnerlarda bo'lgani kabi, bir qatorda juft bo'lib turadi. Biroz oldinda va jamoalar o'rtasida, yana bir juft haydovchi alohida turishadi. O'yin davomida har bir jamoaning orqa juftliklari ajralib turadi va ustunlarining ikkala tomonida bir-biriga yuguradi. Haydovchilar ularni ushlaydi, ushlanganlar esa bir juft haydovchiga aylanadi va oldinga olib boradi. Qo'lga tushmagan o'yinchilar yangi juftliklar hosil qiladi, bu juftliklar jamoalardan oldinda bo'ladi.

Buvilar

Har qanday elementlar bir qatorda ko'rsatiladi (buzilmaydigan, kichik va beqaror). O'yinchilar to'pni otish yoki dumalash orqali bu narsalarni yiqitishga harakat qilishadi. Eng ko'p narsalarni yiqitgan jamoa g'alaba qozonadi.

Zainka

O'yinchilar aylanada turishadi va biri, "quyon" aylananing markazida turadi. U qo'shiqda aytilgan harakatlarni bajaradi:

Kichkina quyon, kichkina kulrang, men aylana raqs bo'ylab yuraman, yuraman.
Kichkina quyon, kichkina quyon, kichkina quyon sakrab chiqadigan joy yo'q,
Kichkina quyon, kichkina quyon, kichkina quyonning sakrashi uchun hech qanday joy yo'q
Bunny, kichkina kulrang, sakrang! 3ainka, kichkina kulrang, raqsga tush!
Kichkina quyon, kichkina kulrang, men yuraman, yuraman, dumaloq raqs bo'ylab!

Lapti

Saytning o'rtasiga qoziq qo'yilgan va unga 3-5 metr uzunlikdagi arqon bog'langan. Arqonning uzunligi uchun qoziq atrofida aylana chiziladi. Haydovchi uning bo'sh uchini oladi va ustunda turadi. O'yin ishtirokchilari aylana orqasida turishadi, orqalarini markazga burishadi va har bir narsani boshlari ustiga tashlaydilar.

Haydovchiga o'girilib, undan so'rashadi:

- Siz to'qilgan poyabzal to'qidingizmi?

Haydovchi javob beradi: yo'q!
- Siz to'qilgan poyabzal to'qidingizmi?
- Ha.

Bolalar aylana bo'ylab yugurishadi va o'z ob'ektlarini olishga harakat qilishadi, haydovchi esa oyoq kiyimlarini qo'riqlaydi: u aylana bo'ylab yugurib, o'yinchilarni bo'yashga harakat qiladi. Lekin siz uni faqat aylanada ushlashingiz mumkin. Agar bolaning ob'ektini olishga vaqtlari bo'lmasa, u o'yinni tark etadi.

Bir oyog'ida tulking

Bolalar o'yin maydonchasi atrofida tarqalib ketishadi, o'rnidan turishadi, ko'zlarini yumadilar, hammaning qo'llari orqasida. Rahbar ular orasida yuradi va jimgina birovning qo'liga ob'ekt qo'yadi. "Bir, ikki, uch, qarang" degan so'zlar bilan bolalar ko'zlarini ochadilar, har kimning qo'llari orqasida. Ob'ektni olgan bola qo'llarini yuqoriga ko'taradi va aytadi: "Men tegman". O'yin ishtirokchilari bir oyoqqa sakrab, tegdan qochib ketishadi. U qo'li bilan tekkan kishi etakchilikka o'tadi. U ob'ektni oladi, uni ko'taradi va tezda so'zlarni aytadi: "Men tegman!" O'yin takrorlanadi.
Qoidalar:

  • Agar bola charchagan bo'lsa, u bir oyog'iga yoki boshqasiga navbat bilan sakrashi mumkin.
  • Salka ham bir oyog'iga sakrab tushadi.

G'ozlar

O'yinchilar qattiq aylanada turishadi. Doira o'rtasida qur'a bo'yicha tanlangan, qog'oz va ro'molcha tutgan "bobo" turadi. "Bobo" ro'molini silkitadi, bolalar qo'shiq aytishni boshlaydilar:

Daryo bo'yida cholning atrofida g'ozlar va g'ozlar to'planishdi,
Ular xirillab, boboga baqira boshladilar:
"Bobo, bobo, rahm qiling, bizni chimchilab qo'ymang.
Bizga bir ro‘mol va bir qop pul bering”, dedi.

"Bobo" o'yinchilardan biriga bir varaq qog'oz beradi va: "Uni hamyoning uchun ushlab turing, pulni tashlamang" deydi, boshqasiga ro'molcha beradi: "Mana, ro'molni ushlab turing, boshimni bog'lang, o'n beshga aylantiring. marta”. Sharfni olgan kishi boboning ko'zlarini bog'lab, keyin uni yechib tashlaydi. Bu vaqtda bolalar qog'oz varag'ini bir-biriga uzatadilar (bir vaqtning o'zida boboning qog'oz parchasini ochishi va uzatishi tugallanadi). Bolalar boboga: "Bobo ko'r, qog'oz yo'q!" "Bobo" kimda qog'oz borligini taxmin qilishga harakat qiladi. Agar siz to'g'ri taxmin qilsangiz, qog'oz parchasi bo'lgan kishi "bobo" bo'ladi.

Issiq o'rindiq

Erda chiziq joyni belgilaydi. O'yinchilardan biri qur'a bo'yicha olib boradi: u "qaynoq nuqta" dan uzoqda turadi va uni himoya qiladi. Qolgan o'yinchilar issiq nuqtaga kirishga harakat qilishadi, lekin rahbar uni ichkariga kiritmaydi va uni yomon ko'rsatishga harakat qiladi. U haqorat qilgan kishi unga yordam beradi. Issiq nuqtaga kirgan har bir kishi u erda xohlagancha dam olishi mumkin, lekin u erdan yugurib chiqishi bilanoq, rahbarning yordamchilari uni ushlaydi. Hamma ortiqcha ovlangan bo'lsa, o'yin yana boshlanadi.

XALQ O'YINLARI VA O'ZIQ

BOLALAR UCHUN

Yozgi o'yinlar va qiziqarli.

Rossiyadagi yozgi ta'tillar bolalar va kattalar ishtirokidagi qiziqarli o'yinlar va o'yin-kulgilar bilan birga bo'ldi. Semik va Trinityda dumaloq raqslar va belanchaklar bor edi.

Belanchaklar bolalarning sevimli mashg‘ulotlaridan biri edi. Bayramlarda umumiy belanchaklar baland joylarga, butun qishloq yoki qishloq uchun o'yinlar va o'yin-kulgilar markazi bo'lgan platformalarga joylashtirildi. Butun dunyo bunday belanchaklarni o'rnatdi: yosh yigitlarga bolalar yordam berishdi. Ikkita qazilgan ustunda ustun mustahkamlanib, uning ustiga uzunligi 2 m gacha bo'lgan taxtali arqon bog'langan.Belanchak yonida qiziqarli o'yinlar o'ynalgan, akkordeonga qo'shiqlar aytilgan, ba'zan esa akkordeonchi o'tirardi. belanchaklar orasidagi markaz.

Bunday belanchak ham bor edi: ular kuchli taxtani olib, sahnaning o'rtasiga qo'yishdi. Jumperlar taxtaning uchlarida turdilar va uchlarini qo'shish yoki ayirish orqali muvozanatni o'rnatdilar. Ular birovni sahnaga bosish uchun taxtaning o'rtasiga o'tirishdi (bu "bo'tqa ustida o'tirish" deb nomlangan). Ular quvnoq minib yurishdi, ba'zida ular nafaqat balandlikka sakrashdi, balki oyoqlari bilan har xil shakllarni yasadilar.

Bolalar uchun belanchak shunday tartibga solindi: ular taxtani nur ustiga tashlangan arqonga osib qo'yishdi yoki belanchakni tripodlarga qo'yishdi ("echkilar"). Eng kichik bolalar uchun uyda belanchaklar o'rnatildi.

Bolalar yozgi xalq o'yinlari juda xilma-xildir. Ular odatda ko'chada, o'rmonda, bog'da, dalada, ko'lda yoki daryoda o'tkaziladi; ular juda faol, topqirlik, zukkolik talab qiladi va ko'plab ko'nikma va qobiliyatlarni beradi. Ochiq yozgi o'yinlar nafaqat tanani, balki ruhni ham mustahkamlaydi va ularni yiqilish va ko'karishlar og'rig'iga dosh berishga o'rgatadi. Ayniqsa, yozda xalq o'yini yordamida rivojlanib bo'lmaydigan shaxsiyat sifati yo'q.

TRAP O'YINLARI

Teg yoki teg

Rossiyadagi eng keng tarqalgan o'yinlardan biri, u turli joylarda turli nomlar va o'zgarishlarga ega.

Qur'a bo'yicha bitta haydovchi tanlanadi - "salka" yoki "teg". Saytning chegaralari shartli ravishda belgilanadi. O'yinchilar qochib ketishadi va haydovchi ularni quvib yetib, qo'li bilan kimgadir tegmoqchi, "dog'lash", "dog'lash" ga harakat qiladi. Kimni quvib yetib, «tarsa» qilsa, «teg», «teg» bo‘ladi. U o'yinchilarni ushlay boshlaydi va sobiq "teg" hamma bilan qochib ketadi. Siz zerikmaguningizcha o'yinni o'ynashingiz mumkin.

Uy bilan salki (variant)

Maydondagi o'yinchilar uchun "uy" chiziladi, bu erda ularni "dog'langan" yoki "yog'li" bo'lmaydi. "Salka" faqat "uy" dan tashqarida "tuz yoyishi" mumkin.

Turk salki (ixtiyoriy)

Oyoqlarini kesib o'tishga muvaffaq bo'lgan odamni "salat" qilmaydilar (o'zaro faoliyat).

oyoqlari erdan. Buning uchun ular biror narsa ustida turishadi yoki o'tirishadi, oyoqlarini yuqoriga ko'tarib yotishadi.

Salki-transferlar (ixtiyoriy)

O'yinning ushbu versiyasida "teg" quvib o'tmoqchi bo'lgan o'yinchiga har kim yordam berishi mumkin. Buning uchun u "teg" va qochib ketgan o'yinchi o'rtasidagi yo'lni kesib o'tishi kerak. U yo'lni kesib o'tishi bilanoq, "yorliq" allaqachon uni ushlashi kerak. Bu vaqtda o'yinchilardan biri yana yo'lni kesib o'tishi mumkin. Shunday qilib, hamma "teg" hozirda orqasidan shoshilayotgan o'yinchiga yordam berishga harakat qiladi.

Asirga olingan Salki (ixtiyoriy)

O'yinning ushbu versiyasi oddiy tegdan farq qiladi, chunki qur'a bo'yicha tanlangan haydovchi butun o'yin davomida shunday qoladi. "Salka" qo'lga olinganlarning hammasini o'zining "uyiga" ("asirlik") olib boradi (saytning belgilangan burchagi). Ammo "asirlarni" qutqarish mumkin: buning uchun siz "qo'lga olingan" o'yinchiga qo'lingiz bilan tegishingiz kerak. "Salka" esa "uyiga" yaqinlashishga jur'at etgan har bir kishini "bezovta qilishga" harakat qiladi. O'yin faqat barcha o'yinchilar ortiqcha ovlanganda tugaydi.

Doiraviy tikish (variant)

O'yinchilar aylanada turishadi. Ikki kishi aylana orqasida, biri ikkinchisiga qarama-qarshi turadi. Bu juftlik o'yinni boshlaydi. Ulardan biri - "salka", ikkinchisi - qochqin. O'yin signal bilan boshlanadi. "Salka" yuguruvchini "yog'lashga" harakat qilmoqda. Ta'qibdan qochish uchun yuguruvchi o'yinchilarning istalgan joyida aylanada turishi mumkin. Bunday holda, uning o'ng tomonida turgan o'yinchi "teg" ga aylanadi va yo'q qilingan "teg" qochib ketadi. Siz har qanday yo'nalishda yugurishingiz mumkin, lekin faqat tashqi doirada. O'z navbatida, o'zini qutqarganda, u ham aylanada turishi mumkin. Shunga ko'ra, o'ng tomonda turgan kishi "salka" ga aylanadi. Agar yuguruvchi aylanaga kirmasdan oldin urilgan bo'lsa, u o'yindan chetlashtiriladi.

Ikki turda salatlar (ixtiyoriy)

O'yinchilar ikkita doira hosil qiladi: ichki va tashqi. Turli doiralarda bolalar qarama-qarshi yo'nalishda harakat qilishadi. Hisoblash bo'yicha tanlangan rahbarning signalida ular to'xtaydi. Tashqi doirada o'ynagan har bir kishi tezda tashqi doiradagi o'yinchilarni o'tirishga ulgurmasdan ularga tegib, ularni "axlatga" tashlashga harakat qiladi. "Tuzli" o'yinchilar ichki doirada turishadi va o'yin qaytadan boshlanadi. O'yin tashqi doirada bir nechta o'yinchilar qolganda tugaydi (ularning soni oldindan kelishib olinadi).

Tricks-wheel (ixtiyoriy)

O'yinchilar har bir guruhda olti kishigacha bo'lgan bir nechta guruhlarga bo'lingan. Ular haydovchi tanlashadi. Erga diametri taxminan 2 m bo'lgan doira chizilgan.Har bir guruh bir qatorda, bir-birining boshi orqasida joylashgan. Bu guruhlar bir-biridan teng masofada aylana markaziga qaragan holda, g'ildirakdagi spikerlarga o'xshab radial bo'ladi. Har bir guruhning birinchi o'yinchisi aylana chizig'ida turadi. Haydovchi bu guruhlardan uzoqda.

Haydovchi aylana bo'ylab yuguradi, "gapirdi" oxirida turgan har qanday o'yinchining orqasida turadi va uni "tuzlaydi". Shunga ko'ra u zarbani qarshisida turganga uzatadi va hokazo. Bu "gapirgan"dagi birinchi o'yinchi zarba olganda, u baland ovoz bilan "Ha!" va uning ustuni bo'ylab yuguradi, aylanadan tashqariga chiqadi, tashqi tomondan yuguradi va o'z joyiga qaytadi. Uning "so'zlashi"dagi barcha o'yinchilar, shu jumladan haydovchi ham uning orqasidan yugurib, unda o'z o'rnini egallash uchun bir-birlarini quvib o'tishga harakat qilishadi. O'zining "gapirishida" oxirgi o'rinni egallagan o'yinchi haydovchiga aylanadi.

Amalga oshirish bo'yicha ko'rsatmalar: teg o'ynash uchun keng maydon tanlangan. Ishtirokchilar soni 3 dan 30 kishigacha (turli xil variantlarda). Siz faqat belgilangan hududda yugurishingiz mumkin. Kim uning chegarasidan tashqariga qochgan bo'lsa, u qo'lga olingan deb hisoblanadi va "teg" bo'ladi. Har bir yangi haydovchi o'zining "teg" yoki "teg" ga aylanganini e'lon qilishi kerak, shunda hamma kimdan qochish kerakligini biladi. Haydovchi bir xil o'yinchidan keyin yugurmasligi kerak. Bolalar juda yaxshi ko'radigan o'yin jumlalari bizga buni eslatadi:

Bu bir kishi uchun poyga emas -

Siz cho'chqani ushlaysiz!

Zamonaviy versiya:

Bu bir kishi uchun poyga emas -

Men besh tonnalik emasman!

Bu o'yin epchillikni, safarbarlik va xavfdan qochish qobiliyatini rivojlantiradi. O'yinning murakkablik darajasiga ko'ra variantlari taklif etiladi. Agar birinchisi maktabgacha yoshdagi bolalar uchun eng qiziqarli bo'lsa, ikkinchisi boshlang'ich maktab o'quvchilari uchun eng qiziqarli.

Qopqon o'yinlari orasida ko'plab majoziy o'yinlar mavjud.

Cho'loq qarg'a

"Oqsoq qarg'a" qur'a bo'yicha tanlanadi, qolgan o'yinchilar "chumchuqlar". Saytda "uya" belgilangan. “Oqsoq qarg‘a” ikki oyog‘ida turishi mumkin bo‘lgan “uya”siga boradi.

"Chumchuqlar" "qarg'a" ni o'ziga jalb qilmoqchi. Ular "uya" atrofida yugurishlari, turli xil ovozlarda chiyillashlari va chiyillashlari, haydovchini masxara qilishlari mumkin: "Oqsoq qarg'a! Karr, karr, o'g'ri! "Qarg'a" o'z qurboniga qarashi bilanoq, u bir oyog'ida turadi, "uyadan" sakrab chiqadi va "chumchuq" ni "qo'pol" qilishga harakat qiladi. Agar bu muvaffaqiyatli bo'lsa, u ikki oyog'ida turadi va yangi "cho'loq qarg'a" "uya" ga shoshiladi. "Qarg'a" o'z qurbonini ikkala oyog'ida "tug'ishi" mumkin, ammo u "uyadan" chiqmasligi kerak.

O'ynash bo'yicha ko'rsatmalar: o'yin keng maydonda o'tkaziladi, unda 3 dan 20 kishigacha bo'lgan katta maktabgacha yoshdagi bolalar va kichik maktab o'quvchilari ishtirok etadilar. Quyidagi shartga rioya qilish muhimdir: "cho'loq qarg'a" har doim bir oyog'iga, "uyadan" sakrab chiqqan oyoqqa sakrashi kerak. Agar u oyog'ini o'zgartirsa yoki boshqa oyog'i bilan erga tegsa, u yana "uya" ga borib, yana etakchilik qilishi kerak. "Qarga" ikki oyog'ida "uyasiga" yugurishi mumkin, shuning uchun o'yinchilar uni orqa va elkalariga jimgina urishga qaror qilishadi. "Chumchuqlar" ning hech biri uyaga sakrash yoki hatto chiziqqa qadam qo'yish huquqiga ega emas.

Tulki

O'yinchilar bir kishi qolguncha hisobga olinadi. Ular uni masxara qilishadi: "Tulki, tulki, uzun dum!" "Tulki" o'yinchilarni qo'lga olish uchun shoshiladi va u ushlagani boshqalarni ushlashga yordam beradi.

Amalga oshirish uchun ko'rsatmalar: bu o'yin maktabgacha yoshdagi bolalar uchun; Qanchalik ko'p ishtirokchi bo'lsa, shunchalik qiziqarli bo'ladi. Qoidaga rioya qilish kerak: siz faqat belgilangan hududdagi o'yinchilarni ushlashingiz mumkin. O'yin barcha ishtirokchilar ushlanmaguncha davom etadi.

Qurbaqa

O‘yinchi o‘zini qurbaqadek ko‘rsatib, cho‘kadi. O'yin ishtirokchilari unga shunday so'zlar bilan murojaat qilishadi: "Men qurbaqaning uyidaman, men xohlagan narsani qilaman." "Qurbaqa" o'rnidan turib, uyiga borishga urinayotgan o'yinchilarni quvib yetadi. Nuqtaga yetgan o'yinchi: "Uyda" yoki "Uning uyida" deydi. Semolina qurbaqaga aylanadi.

Amalga oshirish bo'yicha ko'rsatmalar: o'yin maktabgacha va kichik maktab o'quvchilari uchun qiziqarli. O'yin boshida "qurbaqa uyi" va boshqa o'yinchilarning "uylari" belgilanadi. Qoidalarga rioya qilish kerak: qurbaqa faqat masxara qilgandan keyin ushlay boshlaydi va faqat yugurish paytida ushlaydi.

Lochin va qushlar

Qur'a bo'yicha tanlangan "qush" "qushlar" dan yashirinadi. Ular unga yaqinlashganda, u pistirmadan sakrab chiqib, ularni ushlab oladi. Qo'lga olingan o'yinchi "lochin" ga aylanadi. O'yin takrorlanadi.

O'ynash bo'yicha ko'rsatmalar: bu o'yinni o'rmon tozaligida o'ynash qiziqroq, u erda "lochin" kutilmaganda hujum qilish uchun butalar yoki daraxtlar orqasida yashirinishi mumkin. "Qushlar" butun sayt bo'ylab uchib, "lochin" uyiga yaqinlashishlari kerak.

Asalarilar va qaldirg'ochlar

O'yinchilar - asalarilar kliringda "uchib ketishadi" va qo'shiq aytishadi:

Asalarilar uchmoqda.

Asal yig'ilmoqda.

Kattalashtirish, kattalashtirish, kattalashtirish!

Kattalashtirish, kattalashtirish, kattalashtirish!

Qur'a bo'yicha tanlangan "Qaldirg'och" o'zining "uyasida" o'tirib, ularning qo'shiqlarini tinglaydi. Oxir-oqibat, it yoki "qaldirg'och" aytadi: "Qaldirg'och o'rnidan turib, arini ushlaydi". Oxirgi so'z bilan u "uyadan" uchadi va "asalarilarni" ushlaydi. Tutilgan kishi "qaldirg'och" bo'ladi, o'yin takrorlanadi.

O'ynash bo'yicha ko'rsatmalar: o'yin bolalar uchun qiziqarli. Siz butun guruh bilan o'ynashingiz mumkin. Faqat bitta shart bor: "asalarilar" butun sayt bo'ylab uchib ketishlari va faqat "qaldirg'ochlar" so'zidan keyin ketishi kerak.

Yalmog'iz kampir

Baba Yaga tomonidan qur'a bo'yicha tanlangan o'yinchilardan biri chetda turadi. Boshqalar uning oldiga kelib, masxara qilishadi:

Baba Yaga, suyak oyog'i.

Pechkadan tushdi

Men oyog'imni sindirdim.

Men bog'ga bordim

Odamlar qo'rqib ketishdi.

Men hammomga yugurdim

Men quyonni qo'rqitdim.

Yoki:

Buvi-Kirpi, suyak oyog'i,

Pechkadan tushdi.

U oyog'ini sindirdi.

Men ko'chada yurdim

Tovuqni maydaladi.

Men bozorga bordim

U samovarni ezib tashladi.

Men maysazorga bordim

Men quyonni qo'rqitdim.

Baba Yaga qochib ketayotgan o'yinchilarni ushlashga urinib, bir oyog'iga sakray boshlaydi. U tutgan kishi Baba Yaga bo'ladi va o'yin davom etadi.

Amalga oshirish bo'yicha ko'rsatmalar: o'yin maktabgacha yoshdagi bolalar uchun ham, boshlang'ich maktab o'quvchilari uchun ham qiziqarli. Ishtirokchilar soni - 3 dan 30 kishigacha. O'yinchilarning iltimosiga binoan, Baba Yaga qo'lida shoxga ("supurgi") ega bo'lishi mumkin, u bilan ularni "tuzlaydi". O'yin boshida siz ishtirokchilar Baba Yagadan yuguradigan joyni aniqlashingiz kerak. O'yin murakkab bo'lishi mumkin: Baba Yaga kimni tutsa, joyida qotib qoladi. Boshqa o'yinchilar ushlangan odamni unga teginish orqali qutqarishi mumkin.

Uçurtma

Qur'a bo'yicha o'yinchilar "uçurtma" va "tovuq" ni tanlaydilar. Qolganlarning hammasi "tovuqlar". Ular birin-ketin bir qatorda turishadi. Har bir o'yinchi oldingi odamning kamaridan ushlab turadi. "Ona tovuq" zanjirning boshiga aylanadi. Uning vazifasi "tovuqlarni", ayniqsa oxirgisini "uçurtma" dan himoya qilishdir. "Uçurtma" erga o'tiradi va teshik qazadi. "Jo'jalari" bilan "ona tovuq" unga yaqinlashadi va suhbatni boshlaydi:

  1. Korshun, nima qilyapsan?
  2. Men teshik qazyapman.
  3. Nega sizga teshik kerak?
  4. Men chiroyli tiyin qidiryapman.
  5. Nega sizga bir tiyin kerak?
  6. Men igna sotib olaman.
  7. Nega sizga igna kerak?
  8. Bir sumka tikish.
  9. Nega sizga sumka kerak?
  10. Toshlarni joylashtiring.
  11. Nega sizga toshlar kerak?
  12. Farzandlaringizga otish uchun.
  13. Nima uchun?
  14. Ular mening bog'imga kirishmoqda.
  15. Devorni balandroq qilishingiz kerak, lekin qanday qilishni bilmasangiz, ularni ushlang.

"Uçurtma" "tovuqlar" ga yuguradi. Uning vazifasi zanjirdan oxirida turgan "tovuqni" yirtib tashlashdir. "Ona tovuq" uni "tovuqlar" dan uzoqlashtirishga harakat qiladi. Oxirgi "tovuq" ham yirtqichning qo'llaridan qochishga harakat qiladi. "Uçurtma" hammani ushlaganida, o'yin tugaydi.

O'ynash bo'yicha ko'rsatmalar: o'yinda 20 kishigacha ishtirok etishi mumkin. Shartga ko'ra, "uçurtma" faqat oxirgi "tovuq" ni o'g'irlashi mumkin. Agar "uçurtma" turli xil fokuslardan foydalansa, masalan, to'satdan boshqa tomonga burilib, "tovuq" ni ushlasa, o'yin yanada qiziqarli bo'ladi. Qoidalarni esdan chiqarmaslik kerak: "tovuqlar" bir-biriga mahkam yopishib olishlari kerak, chunki zanjirdan uzilib, tezda ulanishga ulgurmaganlar ham "uçurtma" o'ljasiga aylanadi. "Tovuqlarni" himoya qiladigan "ona tovuq" qo'llari bilan "uçurtma" ni itarish huquqiga ega emas. Ba'zan ular shunday o'ynashga rozi bo'lishadi: agar "uçurtma" beshta "jo'ja" ni ushlasa, u o'zi "tovuq" ga aylanadi va "tovuq" zanjirdagi oxirgi "jo'ja" ga aylanadi.

Toad

"Baqa" qur'a bo'yicha tanlanadi. Qolganlari aylana chizib, chiziq orqasida turishadi. "Toad" aylananing o'rtasiga boradi, o'yinchilar u bilan gaplashadilar:

  1. Nega sizga to'rt oyoq kerak, kichkina qurbaqa?
  2. Oyoqlarini cho'zgan holda o'tga sakrash uchun!
  3. Menga ko'rsating, kichkina qurbaqa, qanday sakrab, qanday sakrashingni!
  4. Va men shunday va shundayman!

"Baqa" uning qanday sakrashini ko'rsatadi va aylana chizig'ida turgan bolalar aytadilar:

Boda, boda, balaboda,

Botqoq yaqinida qurbaqa yashaydi.

U ko'zlari bo'rtib o'tiradi,

U baland ovoz bilan aytadi:

Kva-kva-kva-kvak,

Va men shunday sakrayman!

"Baqa" o'yinchilardan birini "axlat" qilishga urinib, sakraydi. O'yinchilar aylana chizig'i bo'ylab qochishadi va yuguradilar. "Baqa" kimga tegsa, uning rolini o'z zimmasiga oladi.

Amalga oshirish bo'yicha ko'rsatmalar: o'yin maktab o'quvchilari uchun qiziqarli. 10-12 kishidan iborat kichik guruhda o'ynash yaxshidir. Shuni esda tutish kerakki, "qurbaqa" o'yinchilarni masxara qilishdan keyin "tuz" qila boshlaydi. Doira chizig'ini tark etgan har bir kishi ushlangan hisoblanadi va o'yinni tark etadi.

Zarya Zaryanica

O'yinchilar aylana bo'ylab cho'kadi. Haydovchi ("zarya-zaranitsa") aylanadan tashqarida yurib, "kalitlarni" orqasiga yashiradi - tugunli ro'molcha. "Zarya-Zaryanitsa" hamma bilan birga aylanib yuradi:

Zarya-Zaryanica,

Qizil qiz,

Men osmon bo'ylab yurdim

Men kalitlarni tashladim.

Men oyni ko'rdim

Quyosh g'oyib bo'ldi!

Haydovchi ehtiyotkorlik bilan "kalitlarni" kimdir orqasiga qo'yishga harakat qilmoqda. O'yinchilar orqaga qaramasliklari yoki boshlarini o'girmasliklari kerak. "Kalitlar" berilgan kishi haydovchining orqasidan yuguradi va uni ro'molcha bilan urib: "Kalitlarni yo'qotmang, kalitlarni yo'qotmang!" Qo'lga olingan haydovchi o'z o'rniga o'tiradi va "bo'yalgan" "tong" bo'ladi.

O'ynash bo'yicha ko'rsatmalar: o'yin kichik maktab o'quvchilari uchun qiziqarli, bu nafaqat tezkor reaktsiya va epchillikni, balki diqqatni ham talab qiladi. Siz ochiq havoda ham, uyda ham o'ynashingiz mumkin (o'yin katta joyni talab qilmaydi). O'yin shartlariga ko'ra, agar "kalitlar" qo'yilgan kishi sezmasa, "Tong" aylana bo'ylab aylanib, "kalitlarni" oladi va tomoshabinni qamchilay boshlaydi: "Qo'ymang. kalitlarni yashir, kalitlarni yashirma!”.

Etikchi bobo

Hisoblash bo'yicha "bobo-poyafzalchi" tanlanadi. U o'yinchilar tomonidan tuzilgan doiraning markazida turadi. Muloqot boshlanadi:

Bolalar: Etikchi bobo, bizga etik tikib bering!

Poyafzalchi: To‘xtang, bolalar, men ko‘zoynagimni yo‘qotdim!
Bolalar: Bobo etikdo‘z, bizga qancha turadi?

olasizmi?

Etikchi: Ikki yarim rubl, bir tiyin va bir tiyin.
Bolalar: Etikchi bobo, siz aqldan ozgansiz!

Poyafzalchi: To'xtang, bolalar, men ko'zoynakni topdim!

Suhbat davomida bolalar aylanani toraytirib, "poyafzalchi" ga yaqinlashadilar. Oxirgi so'zlarni talaffuz qilgandan so'ng, "bobo" o'yinchilardan birini ushlashga harakat qiladi. Qo'lga tushgan kishi "bobo-etikdo'z" bo'ladi.

Poyafzalchi (ixtiyoriy)

O'yinchilar aylana bo'ylab turishadi va qo'llarini birlashtiradilar, agar ular bir nechta bo'lsa, ular qo'shnisi bilan arqonga o'ralgan ro'molning uchlarini ushlab turishadi. Sanoq qofiyasi bilan tanlangan “poyafzalchi” aylana o‘rtasida o‘tiradi. U etik tikayotgandek bo'lib: "Yaxshi oyoqlar, chiroyli oyoqlar, etiklarni kiyib ko'ring!" O'yinchilar tezda aylana bo'ylab aylanib, javob berishadi: "Ko'ring, sinab ko'ring!" Bu so'zlardan so'ng, "poyafzalchi" o'rnidan turmasdan, qo'lini cho'zishi va davradan kimnidir "shaplashi" kerak. Tutilgan kishi bilan etikdo‘z o‘rnini almashtiradi.

Poyafzalchi (zamonaviy versiya)

"Poyafzal" uyi "salyangoz" shaklida chizilgan. Qur’a bo‘yicha tanlangan “poyabzalchi” aynan markazda. O'yinchilar navbat bilan uning uyiga "chaqiradilar". Qo'ng'iroq chalingandan so'ng, "poyafzalchi" spiral yo'l bo'ylab eshikka yuguradi va mehmonni o'z joyiga taklif qiladi.

Mehmon: Poyafzalchi, etikdo‘z, tuflilarimni tuzat (poyabzal, etik va h.k.) Poyafzal tikuvchi poyabzalning “o‘lchovini oladi” – mehmonning oyog‘ini tayoq bilan chizadi – va poyabzal ta’miriga taqlid qiladi. Keyin u narxni aytadi.

Mehmon (poyabzalchining e'tiborini chalg'itadi): Etikchi, poyabzalchi, qarang, qush uchib ketyapti (samolyot va boshqalar).

Etikchi osmonga qaraydi, mehmon esa spiral yo'l bo'ylab qochib ketadi. Etikchi yetib oladi va uni yomon ko'rsatishga harakat qiladi. Agar u yetib olsa, ular rollarni o'zgartiradilar, agar bo'lmasa, poyabzalchi keyingi mehmonni kutib oladi.

O'tkazish bo'yicha ko'rsatmalar: o'yin kichik o'yin maydonchasida, 12 kishigacha bo'lgan guruhda o'ynaladi. O'yin boshlanishidan oldin ular rozi bo'lishadi: "bobo-poyafzal" o'yinchilarni aylanadan chiqmasdan yoki butun maydon bo'ylab ushlaydi. Shoemaker variatsiyasida aylananing o'lchami o'yinchilarning uning markazidan chetiga etib borish qobiliyati bilan belgilanadi. "Poyafzalchi" o'ynayotganda siz esda tutishingiz kerak: siz spiral yo'llarga qadam bosa olmaysiz yoki bir yo'ldan ikkinchisiga o'ta olmaysiz.

Bo'ri va bolalar

O'yinchilardan biri, qur'a bo'yicha, bo'rini tasvirlaydi, qolganlari bolalardir. "Bo'ri" bir chetga o'tirib, jim turadi. Bolalar o'rmonda rezavor mevalarni terayotganday qilib, "bo'ri" ga yaqinlashadilar va aytadilar:

Men chimdim, rezavorni chimdim,

Qora smorodina uchun,

Dadasi varaqda.

Onaning yenglari uchun,

Kulrang bo'ri uchun belkurak uchun o't.

Oxirgi so'zlar bilan bolalar "bo'ri" ga o't tashlashadi va har tomonga yugurishadi va "bo'ri" ularni ushlaydi. Qo'lga tushganda, odam "bo'ri" ga aylanadi. Agar "bo'ri" hech kimni tutmasa, u o'z joyiga qaytadi.

Ayiq - o'g'ri (variant)

O'yin bir xil, faqat bolalar "ayiq" ni masxara qilishadi. Qo'ziqorin va reza mevalarni yig'ishda ular shunday deyishadi:

O'rmondagi ayiq tomonidan

Men qo'ziqorin va rezavorlar olaman!

Ayiq shamollab qoldi

Pechkada muzlagan!

O'rmondagi ayiq tomonidan

Men qo'ziqorin va rezavorlar olaman!

Ammo ayiq uxlamaydi

Va u bizga qarab baqirdi!

"Ayiq" otish va burilishni boshlaydi, cho'ziladi, indan chiqadi va bolalarni ushlaydi. Qo'lga tushgan kishi "ayiq" bo'ladi.

Ayiq bobo (variant)

O'yinchilardan biri "bobo ayiq" dir. Bolalar uning oldiga kelishadi: "Bobojon, tunni o'tkazaylik". So'rov haydovchi javob bermaguncha takrorlanadi: "Uzoq emas, uzoq emas, kechgacha emas!" Buni eshitgan bolalar uxlayotgandek qilib maysaga yotishadi. Bir oz uxlagach, ular o'rnidan sakrab, "boboga" baqirishadi: "Ertaga kelamiz, rulon pishiramiz!" Bir oz chetga chiqib, bolalar yana qaytib kelishadi va so'rashadi: "Ayiq bobo, keling, hammomda hammomga tushaylik!" Haydovchi rozi bo'ladi: "Keling va hammomni yoqib yubormang." Buni eshitgan o'yinchilar turli yo'nalishlarga tarqalib: “Yonmoqda! Yonmoqda! - va "bobo ayiq" ularning orqasidan yuguradi. Birinchi ushlangan "bobo" bo'ladi.

O'ynash bo'yicha ko'rsatmalar: o'yin o'rta maktab o'quvchilari uchun ham, kichik maktab o'quvchilari uchun ham qiziqarli, unda 3 dan 40 kishigacha ishtirok etishi mumkin. Keng o'yin maydoni talab qilinadi. O'rmonzorda o'ynash qiziq. Qoidalarga rioya qilish kerak: bo'ri yoki ayiq o'yinchilar tizerning so'nggi so'zlarini aytmaguncha yugurib ketishga haqli emas; o'yinchilarni faqat belgilangan hududda qo'lga olish mumkin.

Oqqush g'ozlari

O'yinchilar "bo'ri" va "usta" ni tanlaydilar va o'zlarini "g'ozlar" ni tasvirlaydilar. Saytning bir tomonida ular "egasi" va "g'ozlar" yashaydigan uyni, boshqa tomonida - dalani chizishadi. Ularning o'rtasida "bo'ri" ning uyasi bor.

Barcha g'ozlar o'tlarni tishlash uchun dalaga uchib ketishadi. Egasi ularni chaqiradi:

  1. G'ozlar, g'ozlar!
  2. Ha-ha-ha!
  3. Ovqatlanishni xohlaysizmi?
  4. Ha Ha Ha Ha!
  5. Xo'sh, uyga uching!
  6. Tog‘ ostidagi kulrang bo‘ri bizni uyimizga qo‘ymaydi.
  7. U nima qilyapti?
  8. U tishlarini charxlaydi va bizni yegisi keladi.
  9. Xo'sh, xohlaganingizcha uching, faqat qanotlaringizga g'amxo'rlik qiling! "G'ozlar" uyga yugurishadi, "bo'ri" ularni tutishga harakat qilmoqda.

O'yin barcha "g'ozlar" ushlanganda tugaydi.

Siz ushbu tugatishdan ham foydalanishingiz mumkin: "bo'ri" hammani ushlaganda, egasi hammomni cho'ktiradi va "bo'ri" ni taklif qiladi, "bo'ri" bug'lanib ketayotgandek da'vo qiladi. Keyin egasi unga: "Kichik bo'ri, men sizga sigir tashlayman", deydi va tayoqni tashlaydi. "Bo'ri" tayoq ortidan yuguradi va bu vaqtda "g'ozlar" egasiga qochib ketadi.

O'yin ikkinchi "bo'ri" ni kiritish orqali murakkablashishi mumkin.

O'tkazish bo'yicha ko'rsatmalar: o'yinda 5 dan 40 kishigacha bo'lgan katta yoshdagi maktabgacha yoshdagi bolalar va kichik maktab o'quvchilari ishtirok etishlari mumkin. U keng maydonda o'tkaziladi. O'rmonda emas, o'tloqda o'ynash qiziq. Qoidalar: "g'ozlar" butun sayt bo'ylab uchishi kerak, ular faqat egasi aytgan so'zlardan keyin uyga qaytishlari mumkin. O'yin oxirida siz eng epchil "g'ozlar" (hech qachon "bo'ri" ni tutmagan) va eng yaxshi "bo'ri" (eng ko'p "g'ozlar" ni tutgan) ni belgilashingiz mumkin.

Kostromushka

"Kostroma" qur'a bo'yicha tanlanadi. O'yinchilar uning oldiga kelishadi va qo'shiq aytadilar yoki aytadilar:

Kostromushka, Kostroma,

Chet ellik uzoq tarafda!

Kostromaning uyida

Biz polda bo'tqa yedik;

Yog 'pyuresi,

Qoshiq bo'yalgan.

Men bo'tqa tashlayman, qoshiqni tashlayman, -

Ruh butun dunyoni aylanib chiqadi!

Qo'shiqni kuylagandan so'ng, o'yinchilar "Kostroma" tomon egilib, unga savol berishadi: "Kostroma qayerda?" Kostroma javob beradi: "O'rmonga ketdim!" Javobni olgach, o'yinchilar kuylashadi:

Kostroma, Kostroma,

Chet ellik uzoq tomoni

Nega o'rmonga kirdingiz?

Hammomda noyob tokcha bor.

Siz paypog'ingizni sindirib tashlaysiz!

Siz orqangizni mix bilan tirnaysiz,

Tez orada keyingi dunyoga ketasiz!

Bolalar yana "Kostroma" dan so'rashadi: "Kostroma qayerda?" Bu safar ular javob olishdi: "Kostroma o'ldi!" Keyin ular kuylashadi:

Bizning o'lgan odamimiz o'ldi, o'ldi,

Chorshanba kuni ham, seshanba kuni ham

Uni tutatqilay boshladilar,

Va u ko'zlari bilan qaraydi.

Ular Kuzkaga qo'ng'iroq qila boshladilar,

U oyoqlarini taqillatadi

Uni Kostromushka deb nomlang -

U orqasini tiklay boshladi,

Va qanday qilib ular dafn marosimini o'tkazishni boshladilar -

U orqamizdan yuguradi!

Oxirgi so'zlar bilan bolalar qochib ketishadi. "Kostroma" ularni ushlay boshlaydi. Qo'lga olingan "Kostroma" ga aylanadi, o'yin yana boshlanadi.

Amalga oshirish bo'yicha ko'rsatmalar: bugungi kunda bu o'yin bizning bolalarimizning o'yin repertuarida emas, lekin kichik maktab o'quvchilarini yozda eski kunlarda qanday o'yinlar o'ynaganligi (Yashil Rojdestvo) tasviri sifatida tanishtirish mumkin. Qo'shiqlarni ijro etish bolalarni ushbu o'yinga tayyorlashni o'z ichiga oladi.

Jangchi qo'ziqorinlar

Qur'a bo'yicha tanlangan haydovchi qolganlardan olib tashlanadi. Barcha o'yinchilar mashhur qo'ziqorinlarning nomlarini olishadi: truba qo'ziqorinlari, russula, chivin agariklari, boletus qo'ziqorinlari va boshqalar. Hamma aylanada turadi va o'rtada turgan haydovchi aytadi:

Bizning g'amimiz keldi, qayg'umiz,

Cho‘lda tinch-totuv yashardik.

Qirol no'xat malika sabzi bilan,

Ha, sholg'om kelin singlisi bilan,

Bob aka bilan

Ha, sotuvchi Kochan bilan

Ular bizga qarshi urush boshlaydilar.

Keling, men bilan jang qiling!

O'yinchilar qo'llarini ushlab, unga javob berishadi:

Iltimos, janob, bizga rahm qiling!

Meni kuch bilan xizmatga tortmang,

Qo'ziqorin qancha vaqt yashaydi?

Bir-ikki kun o'tadi,

U qariyapti

yonboshiga tushadi,

Oyoqlari ingichka

trefin shlyapa,

Ular shunchaki g'alaba qozonishadi

Siz ham, biz ham.

- Xo'sh, yaxshi! - deydi haydovchi va qo'ziqorinlarning qarshiligiga qaramay, ularni chaqira boshlaydi: "Chanterelles! Russula!” va hokazo. Ushbu nomlarga mos keladigan o'yinchilar yugurishadi va haydovchi ularni ushlaydi. Qolgan "qo'ziqorinlar" tutilganlarni himoya qilishi mumkin. Ularni o'rab olishga va haydovchining aylanaga kirishiga to'sqinlik qilishga harakat qilishadi. Haydovchi "chanterelles" ni ushlamagan holda, boshqa qo'ziqorin nomini baqirishi mumkin. Bunday holda, nomlangan "qo'ziqorinlar" o'z himoyalarini tark etib, qochishlari kerak. Qolgan "qo'ziqorinlar" ularni himoya qilishga harakat qilmoqda. Birinchi ushlangan "qo'ziqorin" etakchiga aylanadi va yana "qo'ziqorin armiyasini" to'plashni boshlaydi.

Amalga oshirish bo'yicha ko'rsatmalar: o'yin katta yoshdagi maktabgacha yoshdagi bolalar va kichik maktab o'quvchilari uchun qiziqarli, u keng maydonda, o'rmonzorda o'ynaladi. Bir nechta o'yinchilarni bir xil qo'ziqorin deb atash mumkin. Ular haydovchi "qo'ziqorin" tutadigan hududning chegaralarini oldindan kelishib olishadi.

Qopqon o'yinlari orasida bolalar yozda o'ynashni yaxshi ko'radigan to'p tuzoqlarining katta guruhini ajratib ko'rsatish mumkin.

Ovchilar va o'rdaklar

Saytda bir-biridan 6-8 m masofada 2 ta chiziq torting va o'zboshimchalik bilan saytning kengligini aniqlang (shuningdek, chiziqlar bilan cheklangan). O'yinchilar ikkita jamoaga bo'lingan - "ovchilar" va "o'rdaklar". "Ovchilar" chizilgan chiziqlar orqasida turishadi, "o'rdaklar" markazda joylashgan. "Ovchilar" to'pni bir-biriga uzatib, qulay vaqtda "o'rdaklar" ga tashlashadi. To'p bilan "tuzlangan" "o'rdak", o'yinni tark etadi. O'yin barcha "o'rdaklar" "otilmaguncha" davom etadi, shundan so'ng jamoalar rollarni o'zgartiradilar.

O'tkazish bo'yicha ko'rsatmalar: ushbu o'yinda 4 dan 12 kishigacha ishtirok etishi mumkin. O'rmonda sayr qilish, tekis tozalashni tanlashda to'p o'ynash yaxshiroqdir. To'p o'rtacha kattalikda bo'lishi kerak. Qoidalar: "ovchilar" chiziqdan o'tish huquqiga ega emaslar, siz erdan sakrab tushgan to'p bilan "o'rdakni axlatga tashlay olmaysiz"; "Otilgan o'rdak" vaqtinchalik o'yinda ishtirok etmaydi (barcha "o'rdaklar" o'lguncha va jamoalar o'rnini almashtirmaguncha). Har bir jamoaning o'z sardori bor. Agar u topshiriqni bajarsa, mag'lubiyatga uchragan jamoaga yordam berishi mumkin: to'pni 10-12 marta otish paytida u hech qachon "otib tashlanmaydi".

"O'rdaklar" to'pni ushlab olishlari mumkin ("shamlar") - bu zaxira nuqtalar, bu holda "o'rdak" ga keyingi zarba hisobga olinmaydi.

O'yin ayniqsa yosh maktabgacha yoshdagi bolalar uchun qiziqarli bo'lib, ularning ko'zlari yaxshi rivojlangan va "o'rdaklarni" taqillatishda aniqroqdir.

Doira to'pi

Barcha o'yinchilar diametri taxminan 10 m bo'lgan doira ichida joylashgan bo'lib, ular haydovchini tanlaydilar. U to'p bilan aylana bo'ylab yura boshlaydi, to'pni aylanada turganlardan biriga tashlash uchun qulay vaqtni kutadi. Nokautga uchragan o'yinchi to'pni qo'llari bilan ushlab, "To'xta!" O'yinchini to'p bilan urgandan so'ng, iloji boricha aylanadan uzoqroqqa qochishga harakat qiladigan haydovchi to'xtashi kerak. O'yinchi: "Bu sizga qadamlar!" Belgilangan miqdordagi qadamlarni bajaradi va to'pni haydovchiga tashlaydi. Agar u urilsa, haydovchi hamma narsani boshidan takrorlaydi. O'tkazib yuborsa, o'zi haydovchiga aylanadi.

O'ynash bo'yicha ko'rsatmalar: o'yin katta joyni talab qilmaydi, o'rta o'lchamdagi to'pni ishlatish yaxshiroqdir. O'yinchilar soni - 10-12 kishigacha. Qoidalar quyidagicha: "to'xtash" signalidan keyin haydovchi to'xtashi kerak, siz to'pni chetlab o'tishingiz mumkin, lekin siz harakat qila olmaysiz. O'yinning ikkinchi versiyasida "olov" signalida barcha o'yinchilar to'xtashadi, ularning oyoqlarini erdan ko'tarib bo'lmaydi.

Ustunlar (ixtiyoriy)

O'yinchilar aylanada turishadi va to'pni bir-birlariga tashlashadi. To'p tashlangan har bir kishi uni kaftlari bilan ikkinchisiga qaytarishi kerak. Shu bilan birga, har bir o'yinchi boshqalarning to'pga qanday zarba berishini kuzatadi. Muvaffaqiyatsiz urilgan yoki muvaffaqiyatsiz qabul qilingan to'p erga tushishi bilan hamma turli yo'nalishlarga tarqaladi. To'pni tashlagan o'yinchi haydovchiga aylanadi. U to'pni olib, "Yong'in!" Barcha o'yinchilar to'xtaydi. Endi haydovchi g'alaba qozonishi kerak - to'pni unga eng yaqin o'yinchiga tashlang. Agar u zarba bersa, u yana g'alaba qozonadi. O'yinchilar yana aylanada turishadi va yangi haydovchi aniqlanmaguncha to'pni bir-birlariga tashlashadi. Agar haydovchi to'pni tashlasa va o'yinchiga tegmasa, u buning uchun "ustun" ga qo'yiladi: u harakat qilmasdan turishi kerak. Va o'yin davom etadi.

Keyingi qochish vaqti kelganda, "ustun" joyida turadi. Qoidaga ko'ra, unga to'pni yangi haydovchi tashlaydi. Agar otish muvaffaqiyatli bo'lsa, u g'alaba qozonadi va "ustun" hali ham o'sha joyda qoladi. Agar haydovchi o'tkazib yuborsa, uning o'zi "ustun" ga joylashtiriladi va u to'pni tashlagan kishi o'yinchilar doirasiga qaytadi.

O'YINLARNI YASHIRISH VA YAKIRISH

Kazak qaroqchilari

O'zaro kelishuv yordamida o'yinchilar ikki jamoaga bo'linadi. Bir jamoa "Kazaklar" va boshqa "qaroqchilar" qur'a bo'yicha aniqlanadi. "Kazaklar" jamoasi qandaydir belgiga ega bo'lishi kerak: qo'l tasmalari, nishonlar va boshqalar.

"Qaroqchilar" turli yo'nalishlarda tarqalib, "kazaklar" dan yashirinishadi. Muayyan vaqtdan keyin, kelishuvga ko'ra, "kazaklar" qidiruvga kirishadi. "Qaroqchi" ni topib, "kazak" unga etib boradi. Agar o'zi qo'lga olmasa, o'rtoqlarini yordamga chaqiradi. Mahbus "zindon" ga olib ketiladi va u erda qo'riqlanadi. "Qaroqchilar" mahbusni "bo'yash" orqali o'z safdoshlarini "zindondan" ozod qilishlari mumkin, ammo ozod qiluvchilarning o'zlari, agar o'sha paytda "kazaklar" tomonidan "bulg'angan" bo'lsa, asirlikda bo'lishlari mumkin.

Amalga oshirish bo'yicha ko'rsatmalar: bu maktab o'quvchilari uchun o'yin, ayniqsa o'g'il bolalar uchun qiziqarli. Siz o'yin maydonchasida, o'rmon chetida o'ynashingiz mumkin. Asosiy shart - siz yashirishingiz mumkin bo'lgan joylarning mavjudligi: binolar, daraxtlar, butalar, kichik tuynuklar va boshqalar. Siz qanday chegaralarga qadar yashirishingiz va qochishingiz mumkinligi haqida oldindan kelishib olishingiz kerak. "Zindon" saytning burchagi, daraxt yoki biron bir ko'zga tashlanadigan joy bo'lishi mumkin. "Zindon" tayoqlar, novdalar, chiziqlar va toshlar bilan ko'rsatilgan.

Menga qalam bering, bobo!

O'yinchilar ikki guruhga bo'lingan. Kim qidirib, kim yashirinishi kerak, deb qura tashlashdi. Ko'p izlash kerak bo'lgan o'yinchilar "bobo" ni tanlaydilar, qolganlari "nabiralar" ni tanlaydilar. Ular u bilan bir chetga chiqib, ko'zlarini yumadilar. Yashirinayotganlar bolalarini turli joylarda yashirishi kerak bo'lgan "ona" ni tanlaydi, lekin bir-biridan uzoq emas.

Bolalarni yashirib, u "bobo" ning oldiga boradi va unga: "Bobo, menga qalam bering!" U qo'lini taklif qiladi va "ona" uni va "nabiralar" ni yashirin bolalardan butunlay boshqacha yo'nalishga olib boradi. Ammo yo'lda "bobo" va "nabiralar" hushyorlik bilan atrofga qarashadi va bolalar qaerda yashiringanligini taxmin qilishga harakat qilishadi. Ular bu joyni payqashlari bilan darhol yashiringan odamlar tomon yugurib, kimnidir tutishga harakat qilishadi. Buni payqagan yashiringanlar darhol pistirmadan chiqib, "ona" bilan uchrashishlari mumkin. Agar u "bobosi" va "nabiralari" dan oldin bolalariga etib borsa, ular endi hech kimni ushlay olmaydilar. Agar "bobo" ulardan kamida bittasini ushlay olsa, o'yinchilar rollarni o'zgartiradilar.

O'tkazish bo'yicha ko'rsatmalar: o'yin ishtirokchilari soni 20 kishigacha. O'yin o'ynaladigan saytda daraxtlar, butalar yoki orqaga yashirish uchun qulay narsalar bo'lishi kerak. "Bobo" va "nabiralar" "ona" o'z farzandlarini yashirganda, ko'zdan kechirmasliklari kerak.

Ikki ko'r odam (Ko'r usta)

Ikkita drayverni tanlang. Biri "ko'r xo'jayin", ikkinchisi "xizmatkor Yakov". O'yinchilar qo'llarini birlashtiradi va aylanada turishadi. “Ko‘r xo‘jayin” xizmatkorini chaqira boshlaydi: “Yoqub! Qayerdasan?" "Yakov" iloji boricha yaqinlashadi va "usta" deb javob beradi va keyin jimgina uzoqlashadi. "Ko'r xo'jayin" o'z "xizmatkori" haqida iloji boricha tez-tez so'rashga harakat qiladi. Xuddi shunday, unga javob berib, darhol sakrab tushdi. "Ko'r usta" uni qo'lga olishga harakat qilmoqda. "Usta" "Yakov" ni ushlaganida, yangi haydovchilar tanlanadi va o'yin davom etadi.

O'ynash bo'yicha ko'rsatmalar: o'yin katta maydonni talab qilmaydi, chunki qidiruv faqat o'yinchilar tashkil etadigan doiraning markazida amalga oshiriladi. Ikki haydovchi o'rtasida jonli muloqot kutilmoqda, "xo'jayin" o'z ovozi bilan xizmatkorni qidirmoqda. Yangi haydovchilarni shunday tanlash mumkin: "ko'r" odam aylanada turganlardan biriga tegadi va unga savol berib, uni ovozidan tan olishga harakat qiladi. Agar u to'g'ri taxmin qilsa, u haydovchiga aylanadi.

Malechina-Kalechina

O'yinchilar haydovchini tanlashadi. Hamma bir tayoq olib, aytadi:

Malechina-kalechina,

Qancha soat

Kechgacha qoladi

Yozgachami?

Ushbu so'zlardan so'ng, tayoqni vertikal ravishda palma yoki barmoqlarning uchiga qo'ying. Siz boshqa qo'lingizning barmoqlari bilan nogiron odamni qo'llab-quvvatlay olmaysiz. Haydovchi hisoblaydi: "Bir, ikki, uch ... o'n!" Tayoq yiqilib tushganda, u nihoyat erga tushishidan oldin uni boshqa qo'l bilan ushlash kerak. Hisoblash faqat ikkinchi qo'l ko'tarilguncha amalga oshiriladi, u erga tushmaguncha emas. Tayoqchani uzoqroq ushlab turgan kishi g'alaba qozonadi.

Tayoqni turli yo'llar bilan ushlab turish mumkin:

  1. Qo'lning orqa tomonida, tirsagida, elkasida, boshida.
  2. Tayoqni ushlab, ular cho'kadi, skameykada turishadi, yurishadi yoki chizilgan chiziqqa qarab yugurishadi.
  3. Bir vaqtning o'zida ikkita tayoqni ushlang, biri kaftda, ikkinchisi boshida.

Jamoa o'yini (ixtiyoriy)

O'yinchilar ikki guruhga bo'lingan. Erda chiziq nogiron erkak yugurishi kerak bo'lgan joyni belgilaydi. Signalda o'yinchilar chiziqqa shoshilishadi. G'olib, o'z cho'loqini tashlab ketmasdan birinchi bo'lib chiziqqa yetib kelgan guruhdir.

O'ynash bo'yicha ko'rsatmalar: bu o'yinni bir vaqtning o'zida 1 dan 10 gacha bo'lgan turli xil o'yinchilar bilan o'ynash mumkin. O'ynash uchun sizga taxminan 2-3 sm diametrli va uzunligi 50 dan 150 sm gacha bo'lgan tekis, qalin tayoq kerak.Tayoqning bir uchi biroz ishora qilinishi mumkin. Ba'zan malechinaning uchida spinner o'rnatiladi, u o'yinchi harakatlanayotganda aylana boshlaydi. Uning uchiga qandaydir kulgili o'yinchoq qo'yishingiz mumkin - kolobok va boshqalar. O'yinchilar tayoqning muvozanatini saqlash uchun qulay bo'lishi uchun bir-biridan uzoqroq turishadi. Haydovchi turli xil topshiriqlarni berishi mumkin: o'yinchilar, tayoqni qo'ymasdan, yurishlari, cho'zilishi va burilishlari kerak. Qo'lda tayoqni ushlab turish usullari, shuningdek, vazifalarning qiyinligi bolalarning yoshi va imkoniyatlari bilan belgilanadi.

sholg'om

Sholg'omni tasvirlaydigan kishi (u sanoq qofiyasi yordamida tanlangan) harakatsiz ob'ektga mahkam yopishadi: daraxt, dum, ustun. Qolganlari bir-birlarini bellaridan ushlaydilar. O'yinchilardan biri "sholg'omni tortib olishga", ya'ni sholg'omni ifodalovchi o'yinchini daraxtdan tortib olishga harakat qiladi. Agar bu muvaffaqiyatli bo'lsa, barcha o'yinchilar muvozanatni yo'qotadilar va erga yiqiladilar; faqat eng epchil kishi oyoqlarida qolishi mumkin. Agar qator uzilib, sholg'om tortib olinmasa, hamma: "Biz sholg'omni yemadik" deb kuladi.

O'tkazish bo'yicha ko'rsatmalar: ishtirokchilarning minimal soni - 4 kishi. Ushbu o'yin o'rmonda yurish paytida, qulay joyni tanlashda o'ynash yaxshi. "Shog'omni tortib olish" uchun bir nechta muvaffaqiyatsiz urinishlardan so'ng, yangi "sholg'om" tanlanadi. Bu rolni barcha o'yinchilar o'ynashi kerak. Ushbu o'yin maktabgacha yoshdagi bolalar uchun qiziqarli.

Turp

O'yinchilar birin-ketin turishadi, qo'llarini uzun tizma shaklida birlashtiradilar. Birinchisi "buvim" deb ataladi, qolganlari turpdir.

Qur'a bo'yicha tanlangan o'yinchilardan biri Ivashka Popov deb ataladi. U buvisiga yaqinlashadi va u bilan gaplashadi: "Taq, taqilla". - Bu erda kim bor? - "Ivashka Popov." - "Nega kelding?" - "Turp uchun." - "Vaqtida emasman, ertaga kelaman."

Ivashka Popov ketadi, lekin tez orada qaytib keladi. Buvisi bilan suhbat takrorlanadi, lekin oxiri o'zgaradi - buvisi javob beradi: "Qaysi birini xohlasangiz, torting."

Ivashka hammani navbatma-navbat tortadi. Kim eng ko'p turpni tortib olgan bo'lsa, u g'olibdir.

O'yin uchun ko'rsatmalar: o'yinda 4 yoki undan ortiq ishtirokchi bo'lishi mumkin. Turp bir-birini mahkam ushlashga harakat qiladi. Ivashka o'yinchilarni silkitishi mumkin - kimdir qo'llari bilan, kimdir boshi bilan va hokazo. Kulayotgan o'yinchilarni "tortib olish" osonroq.

Fil

O'yinchilar ikki guruhga bo'lingan, biri filni, ikkinchisi chavandozlarni ifodalaydi. Birinchi guruh o'yinchilari birin-ketin turishadi, bir-birlarini bellaridan mahkam bog'lashadilar (devorga qarab). Birinchisi, egilib, boshini tushirib, qo'llarini devorga qo'yadi. Bir-birlarini mahkam ushlagancha, ular o'zlarini fildek ko'rsatishadi. Boshqa guruhning o'yinchilari birin-ketin yugurishdan boshlab, iloji boricha oldinga o'tirish uchun "fil" ga sakrab, keyingilariga joy qoldirishadi. Barcha o'yinchilar sakrab chiqqandan so'ng, "fil" asta-sekin orqaga o'girilib, chavandozlarni belgilangan joyga va orqaga olib boradi.

O'ynash bo'yicha ko'rsatmalar: bu o'yin kichik maktab o'quvchilari uchun qiziqarli, odatda o'g'il bolalar o'ynaydi. O'yinchilar soni 8 dan 12 kishigacha bo'lishi mumkin (bir guruhda 6 kishigacha). Agar o'yin o'rmonda o'ynalsa, unda daraxt tanasi "fil" ni qo'llab-quvvatlash uchun ishlatilishi mumkin. Shuni esda tutish kerakki, tepadagi o'yinchilar ("chavandozlar") faqat bir-birlarini ushlab turishadi. Agar ular "filni" ushlashsa, ular u bilan rollarni o'zgartiradilar. Harakat paytida chavandozlardan biri yiqilib qolsa, guruhlar ham o'rinlarini o'zgartiradilar. Agar "fil" ni ifodalovchi o'yinchilar hamma narsani to'g'ri qilsalar, keyingi o'yinda ular chavandozlar bo'lishadi.

Quvurlar

O'yinchilar juftlarga bo'lingan. Har bir er-xotin qo'llarini birlashtirib, kıvrılmayı boshlaydi, ya'ni bo'ylama o'qi atrofida aylanib, kuylaydi:

Naycha bukiladimi, trubka bukiladimi,

Buklanadimi, kumush jingalakmi...

O'yin spinnerlardan biri yiqilguncha davom etadi. Kimning juftligi uzoq davom etsa, g'olib hisoblanadi.

O'ynash bo'yicha ko'rsatmalar: o'yin oddiy, odatda qizlar tomonidan o'ynaydi (4 dan 6 kishigacha). Ko'p joy talab qilmaydi. Siz hovlida ham, maysazorda ham o'ynashingiz mumkin. Qoidalarni o'yinchilarning o'zlari belgilaydi.

Proryvaty

O'yinchilar, kelishuvga ko'ra, ikkita jamoaga bo'lingan va bir-biriga qarama-qarshi ikkita chiziqda (10-15 m gacha) saf tortadilar. Har bir chiziqdagi o'yinchilar qo'llarini mahkam ushlab, zanjir hosil qiladilar. Har bir jamoa "bachadon" ("mati") ni tanlaydi. O'z o'yinchilari bilan kelishilgan holda, "bachadon" boshqa jamoaga quyidagi so'zlar bilan murojaat qiladi: "Tara-bars! Bizga falonchini bering!” Nomlangan kishi o'z chizig'idan ajralib, chaqirayotganlar tomon yuguradi va yugurib kelib, "zanjirni" buzishga harakat qiladi. Agar u muvaffaqiyatga erishsa, raqib jamoadan istalgan odamni o'z jamoasiga oladi. Agar "zanjir" uzilmagan bo'lsa, u o'zi ham qarama-qarshi jamoada qoladi va ularning safida turadi. Raqib chizig'idagi barcha o'yinchilar boradigan jamoa g'alaba qozonadi.

Amalga oshirish bo'yicha ko'rsatmalar: o'yin katta maktabgacha va boshlang'ich maktab yoshidagi bolalar uchun qiziqarli. U katta kliringda o'tkaziladi. Ishtirokchilar soni 8 dan 16 kishigacha. Har safar tanlovdan oldin barcha jamoa a'zolari qarama-qarshi toifadagi qaysi o'yinchi chaqirilishini kelishib olishadi. Qarama-qarshi "zanjir" dan ko'proq o'yinchi o'tkazgan jamoa g'olib deb hisoblanishi mumkin.

Sigushki

Qur'a bo'yicha tanlangan ikkita o'yinchi bir-biriga qarama-qarshi erga o'tirishadi. Ulardan biri oyog'ini oldinga cho'zadi, ikkinchisi tovonini birinchisining barmog'iga qo'yadi. Boshqa o'yinchilar bu ikki oyoqdan sakrab o'tishadi. Keyin birinchi o'yinchi ikkinchi oyog'ini qo'yadi, qolganlari to'rt oyoqdan sakrab o'tadi. Keyin ikkinchi o'yinchi ikkinchi oyog'ini qo'yadi, qolganlari to'rt oyoqdan sakrab o'tadi. Keyin qo'llar o'yinga kiradi. Odamlar tik turgan joydan shunday "panjara" orqali sakrashadi. Kim sakrab tushmasa, o'yindan tashqarida. O'yin oxirida qolgan eng epchillar uchun test ("imtihon") tashkil etiladi. Ular uchun "qozon" qurilgan: erda o'tirganlar oyoqlarini yoyishadi va o'yinchi ko'zlarini yumib, ustidan sakrashi kerak. Agar siz sakrab o'tishga muvaffaq bo'lsangiz, g'alaba qozondingiz.

O'yin o'ynash (ixtiyoriy)

Kelishuvga ko'ra, o'yinchilar ikki jamoaga bo'lingan, ulardan biri haydovchi. Ushbu jamoaning o'yinchilari koridorda turadigan juftlarni tashkil qiladi - bir-biriga 1-2 m masofada, bir juft boshqasidan. Keyin bolalar ham o't ustida juft bo'lib o'tirishadi, oyoqlarini to'g'rilaydilar, oyoqlari bir-biriga tegadi. Boshqa jamoaning o'yinchilari bir qatorda turishadi va imkon qadar tezroq oyoqlaridan sakrashga harakat qilishadi. Haydovchilar sakrab o'yinchini "taplash" ga harakat qilmoqdalar. Har bir "g'azablangan" odam uni "g'azablantiradigan" haydovchining orqasida turadi. Barcha bolalar o'tib ketgandan so'ng, o'yinchilar joylarni o'zgartiradilar va o'yin takrorlanadi. Eng kam o'yinchiga ega bo'lgan jamoa g'alaba qozonadi.

Amalga oshirish bo'yicha ko'rsatmalar: bolalar o'yin davomida erga o'tirishganligi sababli, buning uchun eng yaxshi joy o'rmon tozalash yoki qumli plyajdir. Bu o'yinda bolalar nafaqat sakrashni mashq qiladilar, balki epchillik va epchillik ko'rsatadilar. Bolalar o'yinning birinchi versiyasida g'oliblar uchun o'zlarining tanlovlarini o'ylab topishlari mumkin. Jamoa versiyasida quyidagi qoidalar ko'zda tutilgan: "masxara qilingan" uni "masxara qilgan" o'yinchi juftligidan uzoqroqqa sakrab o'tmasligi kerak. Haydovchi o'yinchini faqat sakrab tushganda "tuzlaydi" va u oyoqlarining holatini o'zgartirmasligi kerak.

Yozgi bolalar o'yinlari repertuarida har doim to'p bilan raqobat o'yinlari mavjud.

Sohil shippaklari

O'yinchilar bir-biridan taxminan bir qadam masofada markazga qaragan aylanada turishadi. Haydovchi sanoq qofiyasiga ko'ra tanlanadi. U aylananing markaziga boradi, bolalardan birini ismini aytib chaqiradi va to'pni to'g'ri yo'nalishda sakrashi uchun erga tashlaydi. Haydovchi nomini chaqirgan kishi to'pni ushlaydi va uradi - uni kafti bilan uradi. Qolgan o'yinchilar o'z navbatini uzoq kutishlariga to'g'ri kelmasligi uchun to'pni urish soni kelishuv asosida belgilanadi, lekin beshdan ko'p emas. To'pni urgandan so'ng, o'yinchi uni haydovchiga tashlaydi va kimdir to'pni tashlab ketguncha o'yin davom etadi. Bunday holda, o'yin boshidan boshlanadi. To'pni tashlagan kishi haydovchining o'rnini egallaydi.

O'ynash bo'yicha ko'rsatmalar: to'p yaxshi sakrashi uchun o'yinni tekis yuzada o'ynang. O'rta kattalikdagi to'pni olish yaxshiroqdir. Ushbu o'yinda 10-15 dan ortiq odam qatnashmaydi. O'yinning muvaffaqiyati bolalarning to'pni qanchalik yaxshi nazorat qilishiga bog'liq. Faqat bitta qoida bor: to'pni bir joyda turib urishingiz kerak. O'yin murakkab bo'lishi mumkin - 2 yoki 3 to'pdan foydalaning, ammo bu holda siz ikki yoki uchta haydovchini tanlashingiz kerak.

Gawker

O'yin ishtirokchilari bir-biridan bir qadam masofada aylana bo'ylab turishadi va to'pni ushlashi kerak bo'lgan odamni nomi bilan chaqirib tashlashni boshlaydilar. To'p o'yinchilardan biri uni tashlamaguncha atrofga tashlanadi. Uni tashlagan kishi aylana markazida turadi va o'yinchilarning ko'rsatmalariga ko'ra, to'p bilan 1-2 mashq bajaradi. Siz aybdorlardan jarima olishingiz mumkin va o'ynayotganda to'p bilan mashqlarni bajarishni taklif qiling: to'pni balandga tashlang va u erdan sakrab tushganda, uni ushlang; to'pni yuqoriga uloqtirgandan so'ng, qo'llaringizni bir necha marta qarsak chaling va to'pni ushlang va hokazo.

Amalga oshirish bo'yicha ko'rsatmalar: o'yin maktabgacha yoshdagi bolalar uchun qiziqarli, siz bolalar bilan ham o'ynashingiz mumkin. Bolalar qanchalik yosh bo'lsa, ishtirokchilar soni shunchalik kam bo'ladi. To'pni bolalarning mahoratiga qarab har qanday hajmda olish mumkin; To'p qanchalik kichik bo'lsa, uni ushlash va mashqlarni bajarish shunchalik qiyin bo'ladi.

Qoidalarni esga olish kerak: to'pni faqat aylananing markazi orqali bir-biriga tashlashga ruxsat beriladi; Agar o'yinchi mashqlar bajarayotganda to'pni tashlab qo'ysa, unga qo'shimcha topshiriq beriladi.

Ustunlar

O'yinchilar aylanada turishadi va to'pni bir-birlariga tashlashadi. Uni kaftlaringiz bilan urishingiz kerak. Har bir o'yinchi boshqalarning to'pga qanday zarba berishini diqqat bilan kuzatib boradi. Muvaffaqiyatsiz urilgan yoki muvaffaqiyatsiz ushlangan to'p erga tushishi bilan hamma turli yo'nalishlarga tarqaladi. To'pni tashlagan o'yinchi mashinani boshqarayotgan hisoblanadi. U imkon qadar tezroq to'pni olib, baqirishi kerak: "Olov!" Barcha o'yinchilar to'xtaydi. Haydovchi qarshi kurashishi kerak - to'pni unga eng yaqin o'yinchiga tashlang. Agar u ursa, u yana g'alaba qozonadi, u yana aylanada turadi, o'yin yangi haydovchi paydo bo'lguncha davom etadi. Agar haydovchi to'pni o'yinchiga tashlasa va o'tkazib yuborsa, u "stol" ga qo'yiladi: u bir joyda turishi va harakat qilmasligi kerak. Yugurish uchun navbatdagi lahza kelganda, "ustun" harakatsiz turadi. Qoidaga ko'ra, aynan shu vaqtda yangi haydovchi to'pni tashlaydi. Agar otish muvaffaqiyatli bo'lsa, u g'alaba qozonadi va "ustun" hali ham joyida qoladi. Agar haydovchi o'tkazib yuborsa, uning o'zi "ustun" ga joylashtiriladi va u to'pni tashlagan kishi aylanaga qaytadi.

Amalga oshirish bo'yicha ko'rsatmalar: bu boshlang'ich maktab o'quvchilari uchun o'yin. Ishtirokchilar soni 15-20 kishigacha. Kaftlaringiz bilan osongina urish mumkin bo'lgan o'rta kattalikdagi to'pni olish yaxshiroqdir. O'yin bolalardan e'tiborni talab qiladi. Shunday qilib, haydovchining so'zlaridan keyin: "Yong'in!" barcha o'yinchilar joyida to'xtashlari kerak. Haydovchi to'pni tashlagan kishi qochishi mumkin, lekin hech qanday holatda oyoqlarini erdan ko'tarmaydi.

Bunny

O'yinchilar bir-biridan bir qadam masofada aylana bo'ylab turishadi. Qur'a bo'yicha "quyon" tanlanadi va aylanada turadi. O'yin ishtirokchilari to'pni "quyon" ga tegishi uchun tashlaydilar. "Bunny" aylana bo'ylab yuguradi, to'pni chetlab o'tadi. Agar kimdir to'pni "quyon" ga tashlab qo'ymasa, uning o'zi ham shunday bo'ladi.

Bir doira ichida (variant)

O'yinchilar to'pni bir-birlariga tashlaydilar, uni ushlamagan kishi aylana o'rtasiga boradi va "salat" bo'ladi - to'p bilan uriladi. To'pni qo'lida ushlay olmagan kishi uni almashtiradi.

O'tkazish bo'yicha ko'rsatmalar: o'ynaganlar soni 10 kishidan oshmasligi kerak. O'yin qoidalariga ko'ra, to'pni tezda uzatishingiz kerak, uni qo'lingizda ushlab turolmaysiz. O'yinchilar to'pni qanchalik tez uzatsa, o'yin shunchalik qiziqarli bo'ladi va "quyon" ni "qoralash" uchun ko'proq imkoniyatlar mavjud. "Bunny" (yoki ikkinchi variantdagi haydovchi) to'pni ushlashi mumkin. Bunday holda, to'pi ushlangan o'yinchi aylanada turadi va quyon (yoki haydovchi) rolini o'ynaydi.

TO'PMOQ O'YINLARI

Taxmin qilish

Ular haydovchini sanash kitobi bilan tanlaydilar, ko'zlarini qo'llari bilan yopadilar, uni aylantiradilar va turli yo'nalishlarda buradilar, keyin esa ko'zlarini ochmasdan erga yuzini pastga tashlaydilar. Shu tarzda joylashtirilgan haydovchi qaerga "uchayotganini", masalan, o'rmonga, qishloqqa va hokazolarni taxmin qilishi kerak. Shu bilan birga ular aytadilar:

Nonni aylantiring va aylantiring,

Boshingizni uring.

O'rmon erkaklariga,

Men bog'ga boraman,

Men qirlarni qazaman,

Men tiknikni buzaman,

Boshing bilan qayoqqa ketyapsan?

Agar haydovchi to'g'ri taxmin qilsa, u qo'yib yuboriladi va keyingi o'yinchi uning o'rnini egallaydi.

O'ynash uchun ko'rsatmalar: Bu o'yinni 3 dan 6 kishigacha bo'lgan kichik guruhda o'rmonda o'ynash yaxshidir. Haydovchining ko'zlarini qo'llaringiz bilan yopishingiz shart emas, lekin ro'mol bog'lang, shunchaki yiqilmasligiga ishonch hosil qiling. Qatnashuvchilar qancha ko'p bo'lsa, haydovchini shunchalik ko'p burishadi. O'yin boshlanishidan oldin ishtirokchilar diqqatga sazovor joylarni tanlash bo'yicha kelishib olishadi: eman daraxti, daryo, yo'l va hokazo. Haydovchi atrofdagi hududni yaxshi bilishi kerak. O'yin qiziqish uyg'otguncha davom etadi.

Burgut boyo'g'li va qushlar

O'yinchilar hisoblash qofiyasidan foydalanib, "boyqush" ni tanlaydilar va u o'z uyasiga boradi. Qolganlari ovoziga taqlid qilmoqchi bo'lgan qushlarning nomlarini o'zlari tanlaydilar va sayt atrofida "tarqashadi". "Boyo'g'li!" signalida. hamma o'z uyalariga uchishga harakat qilmoqda. Agar "boyo'g'li" kimnidir ushlay olsa, u qanday qush ekanligini taxmin qilishi kerak va shundan keyingina ushlangan "boyqush" bo'ladi.

O'ynash bo'yicha ko'rsatmalar: o'yin keng saytda o'ynaladi. Ishtirokchilar soni - 20 kishigacha. Baland ob'ektlarda "uyalarni" tanlash yaxshidir: qoziqlarda, skameykalarda. Har bir qush o'z uyasida "burgut boyo'g'li" dan yashirinadi.

Ivan o'roqchi va hayvonlar

Ushbu o'yin uchun drayverni tanlash uchun maxsus sanash qofiyasi qo'llaniladi:

Ivan o'roq bilan

Yalang oyoq yurmang

Va poyabzal bilan yuring,

O'zingiz uchun poyafzal to'qing.

Agar siz shol bo'lsangiz

Bo'rilar va tulkilar topa olmaydi

Ayiq sizni topa olmaydi

Chiq, yonib ketasan!

Qolgan o'yinchilar o'zlarini turli hayvonlar deb atashadi, kimdir bo'ri, kimdir ayiq, kimdir tulki, kimdir quyon va hokazo. agar o'tloq. "Hayvonlar" u bilan gaplashadilar:

  1. Ivan o'roqchi, nima qilyapsan?
  2. Men o'tni kesib oldim.
  3. Nega o'tlayapsiz?
  4. Sigirlarni boqing.
  5. Nega sigirlar?
  6. Sut bering.
  7. Nega sut?
  8. Xom ashyo tayyorlang.
  9. Nima uchun xom ashyo?
  10. Ovchilarni ovqatlantiring.
  11. Nima uchun ovchilarni ovqatlantirish kerak?
  12. O'rmonda hayvonlarni tuting!

"Hayvonlar" tezda har tomonga tarqalib ketishadi va "Ivan Mossar" ularni qidirish va tutish uchun yuguradi. "Hayvonlardan" birini tutib, u qaysi "hayvon" ekanligini taxmin qilishi kerak. Agar u to'g'ri taxmin qilsa, ushlangan kishi o'yinni tark etadi va "Ivan o'roqchi" qolgan yashirin "hayvonlarni" qidiradi.

O'ynash bo'yicha ko'rsatmalar: o'yin keng maydonda o'ynaladi, 3 dan 20 kishigacha ishtirok etishi mumkin. O'yin maktabgacha va boshlang'ich maktab yoshidagi bolalar uchun qiziqarli. Agar o'yinda ko'plab bolalar ishtirok etsa, "hayvonlarning" bir xil nomlariga ruxsat beriladi: ikkita ayiq, ikkita tulki va boshqalar. "Ivan o'roqchi" faqat oxirgi so'zlardan keyin quvib chiqa boshlaydi: "Hayvonlarni ushlang. o'rmon!" Haydovchi qo'lga olingan hayvonga etakchi savollar bilan taxmin qilishda o'ziga yordam berishi mumkin.

"Uyumlarda"

Sanoq qofiyasi yordamida tanlangan haydovchi o'yinchilardan bir narsani oladi, uni qum uyumlariga yashiradi, shunda ulardan birida ikkita, ikkinchisida, uchinchisida esa yo'q. Ob'ektlarni yashirgan haydovchi ularni qidirishni taklif qiladi. Kim juftlik olsa, g'alaba qozonadi, bo'sh qoziq esa yutqazadi. G'olib haydovchiga aylanadi.

O'yin uchun ko'rsatmalar: o'yinda uch kishi ishtirok etadi. Uni daryo bo'yida o'tkazish yaxshidir. Siz toshlarni, konuslarni va boshqa narsalarni yashirishingiz mumkin. Shuni yodda tutish kerakki, o'yinchilar bir vaqtning o'zida o'z tanlovlarini qilishadi. O'yin qiziqish uyg'otguncha davom etadi.

AYLANGAN HAYDASH O'YINLARI

Karam

Bolalar qo'llarini birlashtirib, uzun chiziq hosil qiladilar. Ular silliq yurishadi, sekin kuylashadi:

Os, os, mening karam,

To'quv, to'quv, oq.

Qanday qilib men, karam, jingalak olaman?

Qanday qilib qishga tushib qolmaslik kerak!

Rahbar dumaloq raqsni "darvoza" orqali olib boradi - qo'llarini ko'tarilgan qatordagi oxirgilar ushlab turadi. Hamma o'tib ketganda, oxirgisi o'girilib, "karamni jingalaklaydi", ya'ni qo'lini yelkasiga tashlaydi va u bilan o'rtog'ini ushlab turadi. Keyin dumaloq raqs barcha o'yinchilar "kıvrılma" ga qadar ikkinchi darvozadan, uchinchidan va hokazolardan o'tadi.

Shundan so'ng, ipning oxirgisi joyida qoladi va dumaloq raqs uning atrofida "jingalaklanadi", asta-sekin "karam vilkalari" ni olmaguningizcha uni yanada qattiqroq o'rab oladi. Bu juda qiziqarli bo'lib chiqadi. Keyin karam asl holatiga qaytgunga qadar "rivojlanishni" boshlaydi. O'yin har doim qo'shiq kuylash bilan birga keladi, ba'zan balandroq, ba'zan jimroq, lekin doimo silliq va tortilgan.

Zainka

O'yinchilar qo'llarini ushlab, aylanada turishadi va kuylashadi:

Bunny, aylanaga chiq,

Grey, aylanaga chiq,

Shoshiling, shoshiling, Kriguga chiqing,

Shoshiling, shoshiling, aylanaga chiqing!

O'yinchilardan biri, "quyon" tomonidan oldindan tanlangan, aylananing o'rtasiga boradi. O'yinchilar qo'shiq aytishda davom etadilar:

Zainka, siz sayrga chiqasiz,

Grey, sayrga bor

Bu yerda va u erda yuring

Bu yerda va u erda yuring!

"Zainka" bir yo'nalishda, so'ngra boshqa yo'nalishda yuradi va o'yinchilar qo'llarini urishadi:

Bunny, qo'lingizni yuving,

Grey, qo'lingizni yuving,

Chapga, o'ngga, qo'lingizni yuving,

Chapga, o'ngga, qo'lingizni yuving!

"Zainka" qo'llarini qanday yuvishini ko'rsatadi. Barcha o'yinchilar bir xil harakatlarni takrorlaydilar:

Bunny, yuzingizni yuving,

Grey, yuzingizni yuving.

Yuzingizni yuqoridan pastgacha yuving,

Yuzingizni yuqoridan pastgacha yuving!

"Zainka" o'zini qanday yuvishini ko'rsatadi, qolgan o'yinchilar uning imo-ishoralarini takrorlaydilar.

Bunny, mo'ynani tekislang,

Kulrang, mo'ynani tekislang.

Mo'ynani orqadan, old tomondan tekislang,

Mo'ynani orqa va old tomondan tekislang!

"Zainka" qo'llarini kiyimlariga o'tkazadi, ularni to'g'rilaydi va tozalaydi. Barcha o'yinchilar takrorlaydi:

Bunny, sochingizni tarang,

Kulrang, sochingizni tarang.

Ha, sochingizni yaxshiroq tarang,

Ha, sochingizni yaxshiroq tarang!

"Zainka" sochlarini qanday tarashini ko'rsatadi. O'yinchilar takrorlaydilar:

Bunny, bochka ostida,

Kulrang, bochkaga o'xshash

Kazak qizi raqsga tushmoqda, raqsga tushmoqda,

Kazak qizi raqsga tushyapti, raqs tushyapti!

"Zainka" raqsga tushadi, qolgan o'yinchilar ham raqsga tushishadi. "Kazak qizi raqsga tushmoqda, kazak qizi raqsgayapti" degan so'zlardan keyin hamma qochib ketadi va "quyon" ularni ushlaydi. Qo'lga tushgan kishi "quyon" ga aylanadi.

Qopqoq (o'rgimchak)

Ular aylananing markazida cho'kkalab o'tirgan haydovchini tanlaydilar. Qolgan o'yinchilar uning atrofida yurib, qo'llarini ushlab, kuylashadi:

Qopqoq, qalpoq,

Yupqa oyoqlar

Qizil etiklar.

Sizga ichimlik berdik

Biz sizni ovqatlantirdik

Meni oyoqqa turg‘izdilar,

Meni raqsga tushishga majbur qilishdi.

Bu so'zlardan keyin hamma markazga yuguradi, haydovchini ko'taradi, uni oyoqqa qo'yadi va yana aylana hosil qiladi. Ular chapak chalib, kuylashadi:

Meni raqsga tushishga majbur qilishdi.

Haydovchi ko'zlarini yumgan holda aylana boshlaydi. Hamma kuylaydi:

Raqsga tushing, xohlaganingizcha raqsga tushing

Kimni xohlasangiz, tanlang!

Haydovchi ko'zini ochmasdan kimnidir tanlaydi va u bilan joy almashtiradi.

COUNTERS

Tsyntsy-bryntsy, Balalayka!

Tsyntsy-bryntsy, o'ynaymiz!

Tsintsy-bryntsy, men xohlamayman!

Tsyntsy-bryntsy, men boraman!

G'ayratli ot

Uzun yelka bilan

Dalalar bo'ylab sakrash va chopish

Bu yerda va u yerda! Bu yerda va u yerda!

U qayerga minadi -

Davradan chiqing!

Asalarilar dalaga uchib ketishdi,

Ular xirilladilar va xirilladilar.

Asalarilar gullarga o'tirishdi,

Biz o'ynaymiz - siz haydayapsiz.

O'rmondan o'tib, dachalardan o'tib

Qizil shar daryo bo'ylab suzib ketdi.

Pike buni ko'rdi, bu nima?

Tut, tut! Tushmang.

To'p yana maydonga tushdi.

Chiq, haydash kerak.

Bir kuni yigitlar daryoga borishdi,

Ular qo'llarida ikkita eshkak ko'tardilar.

Ularni uch qo'y kutib oladi

Va to'rtta kurka.

Hamma yigitlar qo'rqib ketishdi

Eshkaklar butalar ichiga tashlandi,

Ular qo'rqib ketishdi va qochib ketishdi,

Va siz ularni topishingiz kerak!

Kokerel, kokerel,

Menga teringizni ko'rsating.

Korpus yonmoqda,

Uning nechta patlari bor?

Bir, ikki, uch, to'rt, besh,

Siz aylanadan chiqib ketishingiz kerak!

Olma bog'dan o'tdi,

Devordan o'tib.

Kim ko'taradi

U chiqadi.

Tik-tak, tik-tak

Ko'prik ostida ko'k qisqichbaqa yashardi,

Saraton mushukni dumidan ushlab oldi.

Miyav-miyov, yordam bering!

Qisqichbaqani dumidan chiqarib oling!

Hamma yuguradi, siz esa yugurasiz,

Vaska mushukiga yordam bering.

Men keng doirada ko'raman,

Hamma do'stlarim o'rnidan turishdi.

Men sizlar uchunman, do'stlarim,

Men pirog tayyorlayman:

Ularni tezda pishirish kerak

Siz borib pechka yoqing.

Tilichichiki tashrif buyurishdi

Quvnoq Chilichilida,

Choy ichdik, pechenye yedik,

Kimdir shirin choyni to'kib yubordi

Uni to'kib yuborgan, javob bering!

Choynakni chayqa qizdirdi,

Men chayqalarni tashrif buyurishga taklif qildim,

Hamma choyga keldi!

Qancha chayqalar? Javob bering! - Yetti!

Bir, ikki, uch, to'rt,

Besh, olti, etti. (Yettinchisi chiqadi)

Ahi, ahi, ahi, oh!

Masha no'xat sepdi

U qalin tug'ilgan.

Biz shoshilamiz, kuting!

Teli-teli, qushlar kuyladi,

Ular havoga ko'tarilib, o'rmon tomon uchib ketishdi.

Qushlar uya qura boshladilar,

Kim qichqirmasa, haydasin!

Olegning loyida

Arava tiqilib qoldi.

Oleg o'tirishi kerak

Qor yog'guncha.

Siz doiradan chiqib ketasiz

Va do'stingizga yordam bering.

Bir, ikki, uch, to'rt!

Kvartirada sichqonlar yashar edi,

Ular choy ichishdi, stakanlarni sindirishdi,

Ular har biri uch marta to'lashdi

Kim to'lashni xohlamaydi

Shuning uchun u haydashi kerak!

Bir kishi yo'lda ketayotgan edi,

Ostonada g'ildirakni sindirib tashladi.

Unga qancha tirnoq kerak?

Tez gapiring

Yaxshi odamlarni ushlab turmang. - Beshta!

Bir, ikki, uch, to'rt, besh. (Beshinchisi chiqadi)

Kukuk to'rdan o'tib ketdi,

Va uning orqasida kichik bolalar bor.

Kukuklardan ichish so'raladi,

Chiq, haydash kerak.

Bir, ikki, uch, to'rt,

Bizning kvartiramizda kim uxlamaydi?

Dunyodagi hamma uyquga muhtoj,

Uxlamagan chiqib ketadi!

kamalak yoyi,

Yomg'ir yog'ishiga yo'l qo'ymang

Qani, asalim,

Qo'ng'iroq minorasi.

Yoki:

Ayiq, ayiq,

Bulutni tarqating:

Men senga bir dasta jo‘xori beraman.

Qurg'oqchilik paytida, yomg'irlar o'tib ketganda, siz kamalakdan so'radingizmi:

kamalak yoyi,

Bizga yomg'ir olib keling.

kamalak yoyi,

Bizning suvimizni ichmang.

Cho‘milishdan keyin quloqqa to‘lgan suvdan qutulish uchun ular bir oyoqqa sakrab, kaftlarini qulog‘iga bosib, o‘z vaqtida sakrash bilan:

Sichqoncha, sichqoncha,

Suvni to'kib tashlang

O'rilgan bog' uchun!

Kova, Kova,

Qulog'ingizdan suvni to'kib tashlang!

O'rmonda qo'ziqorinlarni qidirishda ular:

Qo'ziqorinlar ustiga qo'ziqorinlar, tepada esa meniki.

Bir vaqtlar erkaklar bor edi

Ular za'faron suti qo'ziqorinlarini oldilar.

YOZGI QO'NG'IROQLAR VA JUKLAR

Yozgi yomg'ir ham quvonch, ham qayg'u keltirdi. Tashqarida o'ynab, bolalar yomg'irni shunday chaqirishdi:

Siydik, siydik, yomg'ir,

Bizning javdarimizda;

Buvimning bug'doyi uchun,

Boboning arpa uchun

Kun bo'yi suv.

Yomg'ir, yomg'ir va boshqalar

Buvimning karamida,

Mening arpamda

Kun bo'yi mining.

Yomg'ir, shudring, shudring,

Qiz, o's, o's!

Yomg'ir, yomg'ir, ko'proq!

Vanka chakalakzor bilan sayr qilmoqda,

Bir dumga tegdi -

Chiroq yondi

Bir zarbani urish -

Bir barrelda to'kilgan tuproq.

Qani, yomg'ir, yomg'ir,

Yerni burg'ulash

Bizga suv bering!

Yomg'ir davom etganda, ular kamalakdan to'xtashni so'rashdi:

kamalak yoyi,

Yomg'irni to'xtating

Menga quyosh nurini bering


Asta-sekin har bir avlod o'zgaradi, odatlari va faoliyati o'zgaradi. Ko'pincha siz bolani ko'chada bolalar bilan emas, balki kompyuterda yoki telefonga yopishtirilgan holda ko'rishingiz mumkin. Ilgari, ota-bobolarimiz deyarli barcha vaqtlarini ko'chada o'tkazishgan. Qorli qish har doim bolalar uchun yilning eng sevimli vaqti bo'lgan. Qor to‘pi bilan janglar, chana uchish, qordan odam va boshqalar. Bularning barchasi qishki ta'til oldidan ajoyib kayfiyat yaratdi. Turli xil qishki o'yinlar mavjud:

  • Tog' shohi.
  • Qishki bazani qo'lga olish.
  • Ustunga chiqing.
  • Qor to'plari.

Masalan, tepalik shohi o'yinining qoidalari oddiy. Qorli tepalikning tepasini birinchi bo'lib zabt etishga harakat qiling va unda iloji boricha uzoqroq turing, shu bilan birga raqiblaringizni undan uloqtiring. G'olib eng uzoq vaqt tepada qolgan kishidir.

Bizgacha etib kelgan juda qadimgi o'yin - ustunga ko'tarilish. Qoidalar ham oddiy, ammo tashqarida -15 daraja ekanligini hisobga olsak, ayni paytda murakkab. Siz yalangoyoq uch metrli ustunga ko'tarilishingiz va unga bir daqiqa osib qo'yishingiz kerak. Muvaffaqiyatli bo'lsa, g'olibga bir tovoq mazali krep va issiq choy berildi.

Oddiy qor to'plarida hech qanday qoidalar yo'q. Sizga kerak bo'lgan narsa - qor bo'lagidan yaxshi dumaloq qor to'pini yasash va uni raqibga aniq tashlash. Odatda, bu o'yinda har kim o'zi uchun bo'ladi va ular ketma-ket hammaga o'q uzadilar, lekin shunday bo'ladiki, ular ikki jamoaga bo'lingan va jamoa allaqachon o'q uzmoqda.

Barcha mintaqalarda eng mashhur o'yin

Qayerda bo'lsangiz ham, sayyoramizning istalgan burchagida siz doimo bolalar tomonidan qurilgan qor barrikadalarini ko'rasiz. Va bu ajablanarli emas. Chunki o'yin - qishki bazani qo'lga olish, eng mashhur qishki o'yin hisoblanadi. Qoidalar juda oddiy. Bu erda asosiy narsa tezlik va chaqqonlikdir. Odatda bu o'yinda har bir jamoada beshta bola bor. Siz tezda qishki bazalaringizni qurishingiz kerak va buni amalga oshirgandan so'ng, raqiblaringizni barrikadalar orqasiga yashirinishga majbur qilib o'qqa tuting. Siz shu daqiqadan foydalanib, raqiblar bazasini tezda buzishga harakat qilishingiz kerak, lekin agar bitta qor to'pi ham o'yinchini ushlasa, u o'yinni ikki daqiqaga tark etishi kerak. G'olib - dushman bazasini butunlay yo'q qilgan jamoa.

Bizning hududimizda mashhur o'yin - xokkey. Ular bu o'yinni qo'llarida tayoq ushlab, konkida o'ynashadi. Asosiy maqsad - raqib darvozasiga shayba kiritish. O'yinchilar tanalarini himoya qilish uchun zarur bo'lgan jiddiy himoya kostyumlariga ega. Yuzingizga tegsa, barcha tishlaringizni urib yuborishi mumkin. Xokkeyni har bir jamoadan 6 nafardan o'yinchi o'ynaydi. Darvozabon, uchta hujumchi va ikkita himoyachi. Ularning barcha harakatlari muvofiqlashtirilgan va ishlab chiqilishi kerak. Faqat bu holatda jamoa g'alaba qozonadi.

Xokkeyda uchta davr bor, ularning har biri 20 daqiqa davom etadi.

Dunyo xalqlarining bolalar ochiq o'yinlari - bu turli mamlakatlardan kelgan bolalar o'ynashni yoqtiradigan ochiq o'yinlar.

1 rus xalq o'yini "Asalari va qaldirg'och".

O'yinning borishi. O'ynagan bolalar - "asalarilar" cho'kadi. "Qaldirg'och" o'zining "uyasida".

Asalarilar (Ular hovlida o'tirib, g'uvullaydilar).

Asalarilar uchib, asal yig‘ishyapti!

Kattalashtirish, kattalashtirish, kattalashtirish! Kattalashtirish, kattalashtirish, kattalashtirish

Martin. Qaldirg'och uchadi

U asalarilarni ushlaydi!

"Uchib ketadi" va "asalarilarni" ushlaydi. Qo'lga tushgan kishi "qaldirg'och" bo'ladi.

2 rus xalq o'yini "Karam".

Maqsad: bolalarning motor faolligini rivojlantirish.

O'yinning borishi. Doira sabzavot bog'idir. Sharflar karamni ifodalash uchun o'rtada o'ralgan. "Egasi" "karam" yoniga o'tiradi va aytadi:

Men tosh ustida o'tiraman

Men bo'r bilan qoziqlarga tegaman.

Men kichik qoziqlar bilan o'ynayman,

Men o'zimning sabzavot bog'imni quraman.

Hammayoqni o'g'irlamaslik uchun,

Ular bog'ga bormadilar

Bo'rilar va ko'kraklar, qunduzlar va martenlar,

Quyon moʻylovli, ayiq oyoqli.

Bolalar "boqqa" yugurib, "karam" ni ushlab, qochib ketishga harakat qilishadi. Kimni "egasi" ushlasa, o'yindan chetlatiladi. Eng ko'p "karam" ni olib qo'ygan ishtirokchi g'olib hisoblanadi.

3 rus xalq o'yini "Ball up".

Maqsad. nishonga urish qobiliyatini rivojlantirish.

O'yinning borishi. O'yinchilar aylanada turishadi, haydovchi aylananing o'rtasiga boradi va to'pni tashlab: "To'p tepaga!" Bu vaqtda o'yinchilar imkon qadar aylana markazidan uzoqroqqa yugurishga harakat qilishadi. Haydovchi to'pni ushlaydi va baqiradi: "To'xtang!" Har kim to'xtashi kerak va haydovchi o'z joyidan chiqmasdan to'pni o'ziga eng yaqin bo'lgan odamga tashlaydi. To'pga tegib ketgan o'yinchi etakchiga aylanadi.

4 rus xalq o'yini "Bo'ri".

O'yinning borishi. Barcha o'yinchilar "qo'ylar"; ular "bo'ri" dan o'rmonda sayr qilishlariga ruxsat berishlarini so'rashadi: "Keling, bo'ri, o'rmoningizda sayr qilaylik!" U javob beradi: "Yuring, yuring, lekin o'tni chimchilamang, aks holda uxlaydigan narsam qolmaydi". Avvaliga "qo'ylar" shunchaki o'rmonda yurishadi, lekin tez orada ular va'dani unutishadi, o'tlarni tishlaydilar va kuylashadi:

Biz chimchilaymiz, o'tni, yashil chumolini chimchilaymiz.

Buvim uchun qo'lqoplar uchun, bobom uchun kaftan uchun,

Bo‘z bo‘ri uchun bir belkurak tuproq!

"Bo'ri" bo'shliq bo'ylab yugurib o'tib, "qo'ylarni" ushlaydi, tutilgan "bo'ri" bo'ladi, o'yin davom etadi.

O'yin qoidalari. O'rmon bo'ylab yurib, "qo'ylar" tozalash bo'ylab tarqalishi kerak.

5 rus xalq o'yini "Sayyor to'p".

Maqsad: diqqatni va harakatchanlikni rivojlantirish.

O'yinning borishi. Haydovchidan tashqari barcha o'yinchilar bir qo'l uzunligida aylanada turishadi. Ular bir-birlariga katta to'p uzatishadi. Haydovchi aylanadan tashqariga yuguradi va qo'li bilan to'pga tegishga harakat qiladi. Agar u muvaffaqiyatga erishsa, u to'p qo'lida bo'lgan o'yinchining joyiga boradi va o'yinchi aylanadan chiqib ketadi. O'yin takrorlanadi.

O'yin qoidalari. To'pni uzatishda o'yinchilar o'z joylaridan qimirlamasliklari kerak. Siz to'pni bir kishi orqali o'tkaza olmaysiz, faqat yoningizda turgan o'yinchiga. To'pni tashlagan o'yinchi haydovchiga aylanadi.

6 Boshqird xalq o'yini "Yopishqoq dumlar".

Maqsad: epchillik va harakat tezligini rivojlantirish.

O'yinning borishi. Uch yoki to'rtta o'yinchi imkon qadar bir-biridan uzoqroq cho'kadi. Ular yopishqoq dumlarni ifodalaydi. Qolgan futbolchilar ularga yaqinlashmaslikka harakat qilib, maydon atrofida yugurishadi. "Penechki" o'tib ketayotgan bolalarga tegishga harakat qilishi kerak. Tegilganlar "do'qmoq" ga aylanadi.

O'yin qoidalari. "Dustlar" o'z joyidan turmasligi kerak.

7 Belarus xalq o'yini "Vanyusha va oqqushlar".

O'yinning borishi. Erga diametri 10 m bo'lgan doira chizilgan.Bu o'rmon, o'rtada esa o'rmonchining uyi. Vanyusha maydonga joylashtiriladi va "o'rmonchi" tanlanadi. Qolganlari "oqqushlar". O'rmonga uchayotgan "oqqushlar" Vanyushani olishga harakat qiladi, "o'rmonchi" esa "oqqushlarni" qo'li bilan ushlashga harakat qiladi. Vanyushani o'rmondan olib chiqishga muvaffaq bo'lgan "Oqqush" o'zi "o'rmonchi" bo'lib qoladi va o'yin qaytadan boshlanadi.

O'yin qoidalari. Siz "o'rmonchi" uyiga yugurolmaysiz. Tutilgan "oqqushlar" rollar almashtirilgunga qadar o'yindan chetlashtiriladi. "Lesovik" o'rmonni tark etishga va har doim uyning yonida turishga haqli emas, u sayt bo'ylab harakatlanishi kerak.

8 Udmurt xalq o'yini "Suv".

Maqsad: chaqqonlik va tezlikni rivojlantirish.

O'yinning borishi. Doira chizing. Bu hovuz yoki ko'l. Haydovchi ("suv bir") tanlangan. O'yinchilar "ko'l" atrofida yugurib, so'zlarni takrorlaydilar: "Suv ​​yo'q, lekin ko'p odamlar bor". "Suv odami" aylana bo'ylab ("ko'l") yuguradi va "qirg'oq" (aylana chizig'i) ga yaqin kelgan o'yinchilarni ushlaydi. Qo'lga olinganlar aylanada qoladilar. O'yin ko'pchilik o'yinchilar ushlanmaguncha davom etadi.

O'yin qoidalari. "Vodyanoy" aylana chizig'idan tashqariga chiqmasdan ushlaydi. Qo'lga tushganlar ham tuzoqqa aylanadi. Ular dengizchiga yordam berishadi.

9 Kavkaz xalq o'yini "Drag".

Maqsad: kuch va chaqqonlikni rivojlantirish.

O'yinning borishi. Saytda katta doira chizilgan. U chiziq bilan yarmiga bo'linadi. Uning ikkala tomonida, orqalarini bir-biriga qaratib, o'yinning ikkita ishtirokchisi turadi. Ularning ustiga po'lat halqa o'rnatilgan. Signalda ikkala o'yinchi ham bir-birlarini aylanadan tortib olishni boshlaydilar. Kim kimni tortib olsa, u g'alaba qozonadi.

O'yin qoidalari. Siz bir vaqtning o'zida "Mart!" Buyrug'i bilan tortishni boshlashingiz kerak. Siz faqat tanangiz va oyoqlaringiz yordamida oldinga tortishingiz kerak.

10 Mordoviya xalq o'yini "Diraviy".

Maqsad: reaktsiyalarning aniqligi va tezligini rivojlantirish.

O'yinning borishi. O'yinchilar ikki jamoaga bo'linib, katta doira chizishadi va kim aylanada va kim doiradan tashqarida bo'lishini kelishib oladilar. Doiradan tashqarida qolganlar, teng taqsimlangan holda, aylanadagi bolalarni to'p bilan urishga harakat qilishadi. Agar aylanadagi kimdir to'pni ushlab olishga muvaffaq bo'lsa, u bilan aylanadan tashqaridagi har qanday boshqa bolani urishga harakat qiladi. Agar u muvaffaqiyatga erishsa, unda zaxirada ochko bor, agar bo'lmasa, u doirani tark etadi. To'p barcha bolalarga tegib ketgach, o'yinchilar joylarni o'zgartiradilar.

O'yin qoidalari. To'pni faqat havodan olish mumkin, erdan ushlangan to'p hisobga olinmaydi. To'pni ushlagan va aylanadan tashqaridagi o'yinchini urgan bola aylanada qoladi. Agar u urishsa, u aylanada qoladi, chunki uning zaxira nuqtasi bor.

11 Shimol xalqlarining "Drag" o'yini.

Maqsad: kuch va harakat tezligini rivojlantirish.

O'yinning borishi. Saytda bir-biridan 3-4 metr masofada ikkita chiziq chizilgan. Ikki jamoaga bo'lingan o'yinchilar bir-biriga qaragan holda bu chiziqlar orqasida turishadi. O'yinchilardan biri o'z xohishi bilan va o'rtoqlarining roziligi bilan "Men uni tortib olaman!" boshqa jamoaga yuguradi, uning har bir a'zosi o'ng qo'lini oldinga cho'zadi. Yugurib kelayotgan kishi raqib jamoadan kimnidir qo'lidan ushlab, uni o'z chizig'ining orqasida maydon bo'ylab tortib olishga harakat qiladi. Agar u muvaffaqiyatga erishsa, mahbusni orqasiga qo'yadi. Agar u o'zi dushman jamoasining chizig'idan tashqariga chiqsa, u uning asiriga aylanadi va uni o'z tomoniga tortgan o'yinchining orqasida joylashgan. O'yin davom etmoqda. Endi hujumchi boshqa jamoa tomonidan yuboriladi. Bir jamoa boshqa jamoaning barcha o'yinchilarini jalb qilganda o'yin tugaydi.

12 Kavkaz xalq o'yini "Ko'r odamning portlovchilari".

O'yinning borishi. Maydonning bir chetiga kichik stol qo'yilgan, ustiga 10 ta kichik o'yinchoqlar qo'yilgan. Platformaning boshqa uchida, stoldan 10-15 qadam narida ikkita stul bor. O'yinchilar orasidan ikkita yukchi tanlanadi. Ular stolga qaragan stullarda o'tirishadi, ikkalasi ham ko'zlari bog'langan. Har bir yukchi stoldan 5 ta ob'ektni o'z kursiga o'tkazishi kerak. Ishni birinchi bo'lib tugatgan kishi g'alaba qozonadi.

O'yin qoidalari. Ikkala porter ham bir vaqtning o'zida signal bilan o'yinni boshlaydi. Bir vaqtning o'zida faqat 1 ta elementni o'tkazishingiz mumkin. O'yin davomida yukchilar bir-biriga qarab yurganda to'qnashib ketmasligini ta'minlash kerak.

13 Shimol xalqlarining o'yini "Bug'ularni tutish".

Maqsad: harakatning aniqligi va tezligini rivojlantirish.

O'yinning borishi. O'yinchilar orasida ikkita "cho'pon" tanlanadi, qolganlari esa belgilangan doira ichida joylashgan "kiyik" dir. "Cho'ponlar" aylana orqasida, bir-biriga qarama-qarshi joylashgan. Rahbarning signalida "Bir, ikki, uch - tuting!" "Cho'ponlar" navbatma-navbat to'pni "kiyik" ga tashlashadi va ular qochib ketishadi. To'p bilan urilgan "kiyik" ushlangan hisoblanadi. To'rt-besh marta takrorlangandan so'ng, tutilgan "kiyik" soni hisoblanadi.

14 tatar xalq o'yini "O'ylab toping va yetib oling".

Maqsad: e'tiborni, reaktsiya tezligini, epchillikni rivojlantirish.

O'yinning borishi. O'yinchilar bir qatorda skameykada yoki o'tda o'tirishadi. Haydovchi ko'zlarini yumgan holda o'tiradi. O'yinchilardan biri haydovchiga yaqinlashadi, qo'lini yelkasiga qo'yadi va uni pichirlab ismini chaqiradi. Haydovchi kimligini taxmin qilishi kerak. Agar u to'g'ri taxmin qilsa, u tezda bandajni olib tashlaydi va yuguruvchiga etib boradi. Agar haydovchi o'yinchining ismini noto'g'ri aytsa, boshqa o'yinchi chiqadi. Agar ism to'g'ri nomlangan bo'lsa, o'yinchi haydovchining yelkasiga tegib, yugurish kerakligini aniq ko'rsatib beradi.

O'yin qoidalari. Agar haydovchi do'stni tushunmasa, ismni yana takrorlashingiz mumkin. O'yinchini ushlagandan so'ng, haydovchi ustunning oxirida o'tiradi va ushlangan kishi haydovchiga aylanadi. O'yinda qat'iy tartib mavjud.

15 rus xalq o'yini "Kalitlar".

Maqsad: e'tibor va tezlikni rivojlantirish.

O'yinning borishi. O'ynayotgan bolalar erga chizilgan doiralarda turishadi. Haydovchi o'yinchiga yaqinlashadi va so'raydi: "Kalitlar qayerda?", u javob beradi: "Sasha (Seryoja) oldiga boring, taqillating." Ushbu suhbat davomida o'yinchilar joylarni o'zgartirishga harakat qilishadi. Haydovchi chiziq paytida bo'sh bo'lgan doirani tezda olishi kerak. Agar u uni uzoq vaqt egallamasa, u baqirishi mumkin: "Men kalitlarni topdim". Barcha o'yinchilar joylarni o'zgartirishi kerak, haydovchi esa kimningdir doirasini oladi. Joysiz qolgan bola haydovchiga aylanadi.

16 Shimol xalqlarining "Menman" o'yini.

Maqsad: vosita ko'nikmalarini rivojlantirish.

O'yinning borishi. Bolalar ikkita bir xil jamoaga bo'lingan. Saytning o'rtasida, 2-3 metr masofada, ikkita chiziq belgilanadi, ularning orqasida ikkita chiziq bir-biriga qarama-qarshi qurilgan. Yugurgan jamoaning o'yinchilari qo'llarini bir-biriga urib, o'girilib, tezda maydonning oxirigacha yugurishadi. Haydovchilar jamoasi ularning orqasidan yugurib, hech bo'lmaganda bitta yuguruvchini ushlashga harakat qiladi, ular hududni belgilovchi chiziqni kesib o'tishdan oldin. Ta'sirlangan o'yinchi baland ovoz bilan baqirishi kerak: "Menman!" Shundan so'ng, u va uning butun jamoasi orqaga o'girilib, maydonning oxirida chiziqdan oshib o'tishga urinayotgan haydovchilar jamoasining o'yinchilarini ushlaydi.

O'yin qoidalari. Siz har qanday o'yinchini qo'lga olishingiz mumkin. Qo'lga tushgan kishi baqirishi kerak: "Menman!" Maydonning yon chizig'idan tashqariga yugurishga yo'l qo'yilmaydi.

17 rus xalq o'yini "Poda".

Maqsad: xotira va e'tiborni rivojlantirish.

O'yinning borishi. O'yinchilar "cho'pon" va "bo'ri" ni tanlaydilar, qolganlari esa "qo'y" ni tanlaydilar. "Bo'ri" uyi bog'da, "qo'ylar" esa saytning qarama-qarshi uchlarida ikkita "uy" ga ega. "Qo'y" baland ovozda "cho'pon" ni chaqiradi:

Cho'pon, cho'pon, shox chaling.

Maysa yumshoq, shudring shirin,

Podani dalaga haydab, yovvoyi tabiatda sayr qiling.

"Cho'pon" "qo'ylarni" o'tloqqa haydab chiqaradi, ular yuradilar, yuguradilar va o'tlarni tishlaydilar. "Cho'pon" dan "Bo'ri!" barcha "qo'ylar" saytning qarama-qarshi tomonidagi uyga yugurishadi. "Cho'pon" "bo'ri" ga to'sqinlik qiladi va suruvni himoya qiladi. "Bo'ri" tomonidan tutilgan har bir kishi o'yinni tark etadi.

O'yin qoidalari. Yugurish paytida "qo'ylar" ular tark etgan uyga qaytib kela olmaydi. "Bo'ri" "qo'ylarni" ushlamaydi, balki ularga qo'li bilan tegadi. "Cho'pon" faqat "qo'y" ni bo'ridan himoya qilishi mumkin, lekin uni qo'llari bilan ushlab turmasligi kerak.

18 Belarus xalq o'yini "Prela-gorela".

O'yinning borishi. Taqdimotchi va haydovchi o'yinchoqlarni turli joylarga yashirib, harakatlarni quyidagi so'zlar bilan kuzatib boradi:

Prela-burning chet elga uchib ketdi,

Va u kelganida, u bir joyga o'tirdi,

Kim birinchi bo'lib topsa, u oladi!

Ushbu so'zlardan so'ng, hamma sayt bo'ylab tarqalib, yashirin narsalarni qidiradi. Kim ko'proq topsa, u g'alaba qozonadi.

O'yin qoidalari. Ob'ektlarni faqat aytilgan so'zlardan keyin qidirishni boshlashingiz mumkin. O'yinchoqlarni yotqizayotganda, hamma ko'zlarini yumib turishi kerak. O'yinchoqlarni tezda yashirishingiz kerak.

19 Belarus xalq o'yini "Ring".

Maqsad: diqqat va kuzatishni rivojlantirish.

O'yinning borishi. O'yinchilar aylanada turishadi, qayiq oldida qo'llarini ushlab turishadi. Bitta rahbar tanlanadi. Uning qo'lida kichik porloq ob'ekt bor (Bu uzuk, folga o'rash bo'lishi mumkin). Rahbar aylanada yuradi va hammaning qo'liga uzuk qo'yganga o'xshaydi. Shu bilan birga u shunday deydi:

Mana men davralarda yuraman

Barchangizga uzuk beraman,

Qo'llaringizni qattiqroq ushlang

Ha, ehtiyot bo'ling, esnamang!

U jimgina bolalardan biriga uzuk qo'yadi, so'ng aylanadan chiqib: "Qo'ng'iroq qiling, qo'ng'iroq qiling, ayvonga chiqing!" Qo'lida uzuk bo'lgan kishi yugurib chiqadi va bolalar tezda qo'llarini ushlab, uni ushlab turishga harakat qilishlari va uni davradan tashqariga chiqarmasliklari kerak.

20 Dog'iston xalq o'yini "O'yinchoqni ol".

Maqsad: harakatlarning epchilligini rivojlantirish.

O'yinning borishi. O'yinchilar aylanada turishadi, har qanday katta o'yinchoq markazga joylashtiriladi. O'qituvchi tamburni uradi, barcha o'yinchilar aylana bo'ylab harakatlanadilar. Qo'ng'iroqning oxirida o'yinning har bir ishtirokchisi o'yinchoqni birinchi bo'lib olishga harakat qiladi.

O'yin qoidalari. Siz o'yinchoqni tortib ololmaysiz va tambur tovushini to'xtatmasdan oldin aylanadan chiqib keta olmaysiz.

21 Qozoq xalq o'yini "Tugunli sharf".

Maqsad: epchillik va harakatlarni muvofiqlashtirishni rivojlantirish.

O'yinning borishi. Haydovchi ishtirokchilardan biriga tugun bilan bog'langan ro'molcha beradi. Ishtirokchilar haydovchi atrofida aylanada turishadi. Haydovchining buyrug'i bilan "Bir, ikki, uch!" barcha ishtirokchilar qochib ketishadi. Haydovchi o'yinchini sharf bilan ushlashi, yelkasiga tegishi va sharfni olishi kerak. Ta'qib qilish vaqtida ro'molli o'yinchi

22 rus xalq o'yini "Qor ayol".

Maqsad: vosita tizimini, epchillikni rivojlantirish.

O'yinning borishi. "Qor ayol" tanlangan. U platformaning oxiriga egilib o‘tiradi. Bolalar oyoqlarini bosib, unga qarab yurishadi.

Qorli ayol turibdi

Kechasi uxlaydi, kunduzi uxlaydi,

Kechqurun u jimgina kutadi,

Kechasi u hammani qo'rqitish uchun keladi.

Bu so'zlardan "qor ayol" uyg'onib, bolalarni quvib oladi. U kimni tutsa, "qor ayol" ga aylanadi.

23 Buryat xalq o'yini "Igna, ip va tugun".

Maqsad: diqqat va epchillikni rivojlantirish.

O'yinning borishi. O'yinchilar qo'llarini ushlab, aylanada turishadi. Hisoblash stolidan foydalanib, "igna", "ip" va "tugun" ni tanlang. Ularning hammasi birin-ketin yo aylanaga yugurishadi yoki undan chiqib ketishadi. Agar "ip" yoki "tugun" chiqib ketsa (ular "igna" dan keyin aylanadan ortda qolsa yoki noto'g'ri yugursa yoki aylanaga yugursa), unda bu guruh yutqazgan hisoblanadi. Boshqa o'yinchilar tanlanadi. Tez, epchil, to'g'ri, bir-birini ushlab turuvchi uchtasi g'olibdir.

"Igna", "ip", "tugun" qo'llarni ushlab turishadi, ularni kechiktirmasdan doiradan chiqarish va darhol yopish kerak.

24 Gruziya xalq o'yini "Kecha va kunduz".

Maqsad: vosita faoliyatini rivojlantirish.

O'yinning borishi. Bir-biridan ma'lum masofada ikkita chiziq chizilgan. O'g'il bolalar bir qatorda, qizlar ikkinchi qatorda. Ular orasida etakchi. O'g'il bolalar jamoasi "Tun", qizlar jamoasi "Kun". "Tun" buyrug'i bilan o'g'il bolalar qizlarni, "Kun" buyrug'i bilan qizlar o'g'il bolalarni ushlaydilar. Qo'lga tushgan kishi raqib jamoaga o'tadi.

25 Buryat xalq o'yini "Bo'ri va qo'zilar".

Maqsad: epchillik va harakat tezligini rivojlantirish.

O'yinning borishi. Bir o'yinchi "bo'ri", ikkinchisi "qo'y", qolganlari "qo'zilar". "Bo'ri" "qo'zilar" bilan "qo'ylar" ketayotgan yo'lda o'tiradi. U oldida, orqasida, birin-ketin "qo'zilar" bir qatorda yurishadi. Ular "bo'ri" ga yaqinlashadilar. "Qo'y" so'radi: "Bu erda nima qilyapsan?" "Men sizni kutaman", deydi "bo'ri". — Nega bizni kutayapsiz? "Barchangizni yeyish uchun!" - bu so'zlar bilan u "qo'zilar" ga yuguradi va "qo'ylar" ularni to'sib qo'yadi. "Qo'zilar" bir-biriga va "qo'ylarga" yopishadi.

O'yin qoidalari. "Bo'ri" faqat oxirgi "qo'zichoq" ni tutishi mumkin. "Qo'zilar" "qo'ylar" ning harakatlariga ergashib, mohirlik bilan yon tomonga burilishlari kerak. "Bo'ri" "qo'y" ni itarib yubora olmaydi.

26 Dog'iston xalq o'yini "Shlyapa kiying".

Maqsad: diqqat va muvofiqlashtirishni rivojlantirish.

O'yinning borishi. Bola stulda o'tiribdi. Haydovchi undan 8-10 qadam nariga olib ketiladi va haydovchi o'tirgan joyini yo'naltira olishi uchun o'tirgan odamga yuzlanadi. Haydovchi ko'zlarini yumadi, uni aylantiradi va shlyapa beradi. U ma'lum miqdordagi qadamlarni bosib, shlyapani bolaga qo'yishi kerak. Qolgan o'yinchilar haydovchining qadamlarini baland ovozda sanashadi va uni olqishlaydilar. O'yin takrorlanganda, bu rollarga boshqa bolalar tayinlanadi.

O'yin qoidalari. Haydovchi qaramasligi kerak; O'yinchilar haydovchiga yordam bermasliklari yoki unga hech qanday maslahat bermasliklari kerak.

27 Belarus xalq o'yini "Quyon-oy".

Maqsad: harakat tezligini rivojlantirish.

O'yinning borishi. O'yinchilar aylanada turishadi. Rahbar va bolalar qo'ng'iroq qilishni boshlaydilar:

- Oy quyon, qayerda eding? - Qayerga qo'ygansiz?

- O'rmonda. - Pastki tagida.

- Nima qildingiz? - Kim o'g'irlagan?

- O'rilgan pichan. - Chur.

Kim "aqldan ozgan" so'zini olsa, bolalarni quvib yetadi va ular har tomonga tarqalib ketishadi.

O'yin qoidalari. Siz faqat "chur" so'zidan keyin yugurishingiz mumkin. Tutgan o'yinchiga tegib ketgan o'yinchi ushlangan hisoblanadi.

28 Gruzin xalq o'yini "Bolalar va xo'roz".

Maqsad: chaqqonlik va tezlikni rivojlantirish.

O'yinning borishi. O'yinchilardan biri xo'rozni ifodalaydi. "Xo'roz" uyidan chiqadi, saytni aylanib chiqadi va uch marta qichqiradi. O'yinchilar javob berishdi: "Kokerel, xo'roz, oltin taroq, sariyog 'bosh, ipak soqol! Nega bunchalik erta turasiz va bolalarning uxlashiga yo'l qo'ymaysiz? ”

Shundan so'ng, "xo'roz" yana qichqiradi, "qanotlarini" qoqib, uylarini tark etib, o'yin maydonchasi atrofida yugurayotgan bolalarni ushlay boshlaydi.

O'yin qoidalari. Siz uyda bolalarni ushlay olmaysiz.

29 tatar xalq o'yini "Clappers".

Maqsad: tezlik va chaqqonlikni rivojlantirish.

O'yinning borishi. Saytning qarama-qarshi tomonlarida ikkita shahar ikkita parallel chiziq bilan belgilangan. Ularning orasidagi masofa 20-30 metrni tashkil qiladi. Barcha bolalar shaharlardan birining yonida bir qatorda turishadi: chap qo'l kamarda, o'ng qo'l kaftini yuqoriga qarab oldinga cho'zilgan. Haydovchi tanlangan. U shahar yaqinida turganlarga yaqinlashadi va so'zlarni aytadi:

Qarsak chaling va qarsak chaling! - Bu signal.

Men yuguraman, sen esa orqamdan ketyapsan!

Bu so'zlar bilan haydovchi birovni kaftiga engil uradi. Haydovchi va qoralangan odam qarama-qarshi shaharga yugurishdi. Kim tezroq yugursa, yangi shaharda qoladi, orqada qolgan haydovchiga aylanadi.

O'yin qoidalari. Haydovchi birovning kaftiga tegmaguncha, siz yugura olmaysiz. Yugurish paytida o'yinchilar bir-biriga tegmasliklari kerak.

30 tatar xalq o'yini "Interceptors".

Maqsad: chaqqonlik va tezlikni rivojlantirish.

O'yinning borishi. Saytning qarama-qarshi uchlarida ikkita uy chiziqlar bilan belgilangan. O'yinchilar ulardan birida bir qatorda joylashgan. O'rtada, bolalarga qarab, haydovchi. Bolalar xorda so'zlarni aytadilar:

Biz tez yugura olamiz

Biz sakrashni va yugurishni yaxshi ko'ramiz.

Bir, ikki, uch, to'rt, besh,

Ular bizni ushlashlari mumkin emas!

Bu so'zlarni tugatgandan so'ng, hamma sayt bo'ylab tarqalib, boshqa uyga yuguradi. Haydovchi qochqinlarni qoralashga harakat qiladi. Bo'yalganlardan biri haydovchiga aylanadi va o'yin davom etadi. O'yin oxirida hech qachon qo'lga olinmagan eng yaxshi yigitlar nishonlanadi.

O'yin qoidalari. Haydovchi o'yinchilarni yelkasiga qo'li bilan tegizish orqali ushlaydi. Bo'yalganlar belgilangan joyga boradilar.

31 Tatar xalq o'yini "Tulkilar va tovuqlar".

Maqsad: vosita faoliyatini rivojlantirish.

O'yinning borishi. Saytning bir chetida "tovuqxonada tovuqlar va xo'rozlar" bor. Qarama-qarshi tomonda "tulki" bor. "Tovuqlar" va "xo'rozlar" sayt atrofida aylanib yurishadi, go'yo donalarni terib, qurt izlaydilar va hokazo. "Tulki" ularga yashirincha kirib kelganida, "xo'rozlar": "Ku-ka-re-ku!" Ushbu signalda hamma "tovuqxona" ga yuguradi va "tulki" ularning orqasidan yuguradi, bu esa o'yinchilardan birini ushlashga harakat qiladi.

O'yin qoidalari. Agar o'yinchilardan birortasini dog' qilishning iloji bo'lmasa, "tulki" yana etakchilik qiladi.

32 Shimol xalqlarining o'yini "Chanada teg".

Maqsad: epchillik va harakat tezligini rivojlantirish.

O'yinning borishi. Bir nechta juftliklar o'ynaydi. Ularning har birida bir o'yinchi ikkinchisini chanada olib yuradi. Bir juft drayver tanlanadi. Haydovchilar boshqa har qanday juftlikka yetib olish va ulardan biriga dog' tushirishga intiladi. Chanada o'tirgan o'yinchi ushlaydi, u buni faqat qo'liga tegizish orqali qiladi. Agar juftlikdagi bir o'yinchi xafa bo'lsa, bu juftlik etakchiga aylanadi.

O'yin qoidalari. Siz ma'lum bir hududda o'ynashingiz kerak. Maydondan tashqarida haydab chiqqan er-xotin haydovchiga aylanadi va o'yin davom etadi. Siz oldinda borayotgan juftlik o'yinchilarini ushlay olmaysiz.

33 Shimoliy xalqlar o'yini "Bug'ularni ushlash".

Maqsad: aniqlik va epchillikni rivojlantirish.

O'yinning borishi. O'yinchilar orasida ikkita "cho'pon" tanlangan - qolganlari "kiyik". Ular belgilangan doira ichida turishadi. "Cho'ponlar" aylana orqasida, bir-biriga qarama-qarshi joylashgan. Rahbarning signalida "Bir, ikki, uch - tuting!" "Cho'ponlar" navbatma-navbat to'pni "kiyik" ga tashlashadi va ular undan qochib ketishadi. To'p bilan urilgan "kiyik" ushlangan hisoblanadi. To'rt-besh marta takrorlangandan so'ng, tutilgan "kiyik" soni hisoblanadi.

O'yin qoidalari. O'yin faqat signal bilan boshlanishi kerak. To'p faqat o'yinchilarning oyoqlariga tashlanishi kerak. To'g'ridan-to'g'ri zarba rebounddan keyin emas, hisobga olinadi.

34 rus xalq o'yini "Katta to'p".

Maqsad: harakatlarning epchilligi va tezligini rivojlantirish.

O'yinning borishi. O'ynash uchun sizga katta to'p kerak. O'yinchilar aylanada turishadi va qo'llarini birlashtiradilar. Katta to'p bilan haydovchi aylananing o'rtasida. U to'pni oyoqlari bilan aylanadan tashqariga chiqarib tashlashga harakat qiladi, to'pni o'tkazib yuborgan kishi haydovchiga aylanadi va aylana orqasida turadi. O'yinchilar orqalarini markazga burishadi. Endi haydovchi to'pni aylanaga aylantirishi kerak, o'yinchilar yana bir-birlariga qaraydilar va to'pni o'tkazib yuborgan kishi o'rtada turadi. O'yin takrorlanadi.

O'yin tekis yuzada bo'lib o'tadi. O'yinchilar ikkita jamoaga bo'lingan, ular 10-15 metr masofada zanjirda bir-biriga qarama-qarshi turishadi. Birinchi jamoa quyidagi so'zlar bilan oldinga boradi: - Boyarlar, biz sizlarga keldik! Va u asl joyiga qaytadi: -Azizlar, biz sizlarga keldik! Yana biri bu manevrni so'zlar bilan takrorlaydi: - Boyarlar, nega keldingiz? Azizlar, nega keldingiz? Suhbat boshlanadi: - Boyarlar, bizga kelin kerak. Azizlar, bizga kelin kerak. - Boyarlar, qaysi biri siz uchun aziz? Azizlar, sizga qaysi biri yoqadi? Birinchi jamoa muhokama qiladi va kimnidir tanlaydi: - Boyarlar, bu biz uchun aziz (tanlanganni ko'rsating). Azizlar, bu biz uchun yoqimli. Tanlangan o'yinchi orqaga o'girilib, endi yuradi va boshqa tomonga qaragan holda zanjirda turadi. Suhbat davom etadi: - Boyarlar, u bizning ahmoq. Azizlar, u bizning ahmoqimiz. - Boyarlar, va biz uni qamchilaymiz. Azizlar, biz uni qamchilaymiz. -Boyarlar, u qamchidan qo'rqadi. Azizlar, u qamchidan qo'rqadi. - Boyarlar, biz sizga zanjabil nonini beramiz. Azizlar, biz sizga zanjabil pishiriqlarini beramiz. -Boyarlar, tishlari og'riyapti. Azizlar, uning tishlari og'riyapti. - Boyarlar, sizni shifokorga olib boramiz. Azizlar, biz sizni shifokorga olib boramiz. - Boyarlar, u shifokorni tishlaydi. Azizlar, u shifokorni tishlaydi. Birinchi jamoa xulosa qiladi: - Boyarlar, ahmoqona o'ynamanglar, bizga kelinni abadiy bering! Kelin sifatida tanlangan kishi yugurib kelib, birinchi jamoaning zanjirini buzishi kerak. Agar u muvaffaqiyatga erishsa, u o'zi bilan birinchi o'yinchini olib, jamoasiga qaytadi. Agar zanjir uzilmagan bo'lsa, unda kelin birinchi jamoada qoladi, ya'ni turmushga chiqadi. Har holda mag‘lub bo‘lgan jamoa ikkinchi davra o‘yinini boshlaydi. Jamoalarning vazifasi ko'proq o'yinchilarni saqlab qolishdir.

O'yin tekis yuzada bo'lib o'tadi. O'yinchilar ikkita jamoaga bo'lingan, ular 10-15 metr masofada zanjirda bir-biriga qarama-qarshi turishadi. Birinchi jamoa quyidagi so'zlar bilan oldinga boradi: -Boyarlar, biz sizning oldingizga keldik! Va asl joyiga qaytadi:

-Azizim, biz sizga keldik!

Boshqasi bu manevrni so'zlar bilan takrorlaydi:

-Boyarlar, nega keldingiz? Azizlar, nega keldingiz?

Muloqot boshlanadi:

-Boyarlar, bizga kelin kerak. Azizlar, bizga kelin kerak. - Boyarlar, qaysi biri siz uchun aziz? Azizlar, sizga qaysi biri yoqadi? Birinchi jamoa muhokama qiladi va kimnidir tanlaydi:

-Boyarlar, bu biz uchun aziz(tanlanganga ishora qiling). Azizlar, bu biz uchun yoqimli. Tanlangan o'yinchi orqaga o'girilib, endi yuradi va boshqa tomonga qaragan holda zanjirda turadi. Muloqot davom etadi:

- Boyarlar, u bizning ahmoqimiz. Azizlar, u bizning ahmoqimiz. -Boyarlar, va biz uni qamchilaymiz. Azizlar, biz uni qamchilaymiz. -Boyarlar, u qamchidan qo'rqadi. Azizlar, u qamchidan qo'rqadi. -Boyarlar, biz sizga zanjabil nonini beramiz. Azizlar, biz sizga zanjabil pishiriqlarini beramiz. -Boyarlar, tishlari og'riyapti. Azizlar, uning tishlari og'riyapti. -Boyarlar, biz sizni shifokorga olib boramiz. Azizlar, biz sizni shifokorga olib boramiz. - Boyarlar, u shifokorni tishlaydi. Azizlar, u shifokorni tishlaydi . Birinchi buyruq tugallanadi:

Boyarlar, ahmoqni o'ynamang, bizga abadiy kelin bering!

Tanlangan kishi kelin, yugurib, birinchi jamoaning zanjirini buzishi kerak. Agar u muvaffaqiyatga erishsa, u o'zi bilan birinchi o'yinchini olib, jamoasiga qaytadi. Agar zanjir buzilmagan bo'lsa, unda kelin birinchi jamoada qoladi, ya'ni uylanmoq. Har holda mag‘lub bo‘lgan jamoa ikkinchi davra o‘yinini boshlaydi. Jamoalarning vazifasi ko'proq o'yinchilarni saqlab qolishdir.

...