Multfilm odamlar. "Biz yarim real portretlarni chizamiz." Bilimlarimizni amalda qo‘llaylik: qahramonlik xarakterini yaratish

Bolalar turli xil multfilmlarni tomosha qilishning asosiy tomoshabinlaridir. Yaxshi multfilmchi - bu narsa yoki shaxsning asosiy xususiyatlarini ajratib, bolaning e'tiborini jalb qilish uchun ularni soddalashtira oladigan kishi. Uolt Disney, Xanna va Barbera, Chak Jons, Jim Xenson, Uolter Lants va boshqa ko‘plab ustalar bolalarning fikr va tasavvurlarini o‘rganib, o‘zlarining sehrli va abadiy qahramonlari bilan butun dunyo maftunkorligiga erishdilar. Ushbu darsda biz bolalar ham, kattalar ham xursand bo'ladigan multfilm qahramonlarini qanday qilib oson va to'g'ri chizishni ko'rib chiqamiz.

Yakuniy versiya quyidagicha ko'rinadi:

Dars tafsilotlari:

  • Murakkablik: O'rtacha
  • Yakunlashning taxminiy vaqti: 2 soat

Inson idrokini tushunish

Inson juda qiziq xususiyatga ega jonzot - biz juda murakkab tuzilma yoki ob'ektni tashkil etuvchi qismlarni juda oddiy shaklga aylantira olamiz.

Quyidagi ikkita rasm bir xil ob'ektni ifodalashini ayta olasizmi?

Tasvirga qarab, uni mashina deyishingiz g‘alati tuyulishi mumkin.

Rassomlardan tashqari, mashinaning barcha tafsilotlarini, itning tashqi ko'rinishini yoki bolaning yuz xususiyatlarini xotirasidan qaytarib ololmaydigan ko'pchilik odamlar bilan nima sodir bo'ladi? Ular juda oddiy va ibtidoiy shakllarni har bir ob'ektning o'ziga xos xususiyatlari bilan bog'lashni boshlaydilar. Masalan, maktabdan qancha bola qo'lida shunday qog'oz ko'tarib, "Bu onam va dadam!"

Siz bunday chizishni xohlamaysiz, shunday emasmi? Agar xohlamasangiz, keling, qalam olib, chizishni boshlaylik!

1. Birinchi xarakteringizni yaratish

Multfilm shaklining asosiy shakli aylana bo'ladi. Buning uchun doira kerak. Doiradan siz xarakter boshining asosiy nisbatlarini aniqlashingiz mumkin.

Quyidagi rasmda bo'lgani kabi aylananing markazida kesishadigan vertikal va gorizontal chiziqlarni torting:

1-qadam

Biz yon tomonlarida bir oz qiyalik bilan oval shaklidagi ko'zlarni chizamiz. Kerakliko'zlar orasidagi bo'shliqni ko'z bilan bir xil darajada qoldiring.

2-qadam

Ko'z ovallarining yuqori qismida xarakterning kirpiklarini engil belgilang. Kirpiklar ustiga chizingqandaydir hayratni bildiradigan qoshlar. Olingan qoshlarning shaklini chizing, kelajakda siz o'zingizning uslubingizga moslashasiz.

O'quvchilarni markazda bo'ladigan tarzda chizing (bu multfilmchilar tomonidan qahramonlarni yanada yoqimli qilish uchun qo'llaniladigan juda samarali taktika).

Maslahat: Ko'zlarga ko'proq hayot berish uchun siz ajinlarni taqlid qilish uchun ularning ostiga kichik chiziq chizishingiz mumkin.Bu xarakterning yuz ifodalariga o'ziga xos lazzat beradigan yana bir juda qiziqarli taktika.

3-qadam

Endi darsning eng qiziqarli lahzasi. Aynan shu bosqichda biz xarakterimiz qanday bo'lishini aniqlaymiz: nozik, semiz, yosh, qari. Bizning xarakterimiz yosh bo'ladi.

Jag'ni chizish:

4-qadam

Burun old tomondan bo'ladi. Ko'p tafsilotlarni ishlatmaslik uchun uni umumiy ma'noda chizamiz. Ko'pincha burun batafsil chizilganyorug'lik faqat bir tomonga tushishi tufayli yuzning bir tomonida.

5-qadam

Bizning xarakterimiz bola. Og'iz qilish - oddiy narsa va aybsizlik ifodasi bilan.

Iltimos, ushbu multfilm uslubiga e'tibor bering Bolalar, jinsidan qat'i nazar, lablarsiz juda oddiy og'iz shakliga ega.

6-qadam

Quloqlarning shakli juda oddiy.

7-qadam

Bolaning soch turmagini tugatish.

Men sochni qanday chizishni bilmayman. Yordam bering!

Mukammal sochlarni chizish uchun siz dizayner yoki stilist bo'lishingiz shart emas. Sochni chizishning to'g'ri usuli yo'q, shuning uchun siz vaziyatga mos keladiganini olmaguningizcha harakat qilishingiz kerak. Shuni yodda tutingki, soch shakli xarakterning ma'lum shaxsiy xususiyatlarini etkazishi mumkin. G'alati, sochlar yoshni, isyonni, konservatizmni ifodalashi mumkin. Ajablanarlisi, to'g'rimi? Sizning soch turmagingiz qanday?

Multfilm sochlarini chizishning aniq va tezkor usuli bu Internetda mos keladigan fotosuratni topishdir! Mukammal uslubni topganingizdan so'ng, planshetingiz yoki qog'oz parchasi yoniga misol tasvirini qo'ying va uning soddalashtirilgan versiyasini loyihalashni boshlang.

Birinchi belgi muvaffaqiyatli yakunlandi! Tabriklaymiz!

Keling, bola uchun bir xil shablondan foydalanib, boshqa qahramon ustida ishlaylik.

2. Qadimgi qahramonni yaratish

1-qadam

Keling, ko'zlardan boshlaylik. Bu safar biz tezroq chizamiz, ajinlar, qoshlar va ko'z qorachiqlarini qo'shamiz. E'tibor bering, biz ko'p o'zgarmadik, lekin biz qoshlarni biroz kengaytirdik. Keksa odamlarning qoshlari qalinroq bo'lib, ular peshonada ko'proq joy egallaydi. Biz kirpiklarni oldingi versiyada bo'lgani kabi chizamiz.

2-qadam

Chin oldingi belgidan biroz kattaroq bo'ladi.

3-qadam

Burunni yarating. Shakl butunlay boshqacha. E'tibor bering, burun teshiklari ko'zlarning pastki qismiga juda yaqin joylashgan. Maqsad tana qismlarini biroz bo'rttirib, yaxshi natijaga erishishdir.

4-qadam

Og'iz o'rniga katta mo'ylovni torting.

5-qadam

Bola bilan bir xil quloqlarni qo'shing. Biroq, sochlar boshqa shaklda bo'ladi - biz yon tomonlarga ozgina qo'shamiz va tepada kal yamoq qoldiramiz.

Bizning xarakterimiz aqldan ozgan olimga o'xshaydi.

3. Ayol xarakterini yaratish

O'g'il bola uchun opa-singil yaratish:

Qanday qilib bu juda tez sodir bo'ldi? Juda oddiy... Ayollar nozik yuz tuzilishiga ega. Ba'zi xususiyatlarni ko'rib chiqing:

  • ingichka qoshlar;
  • kattaroq va ifodali kirpiklar;
  • ingichka iyak;
  • kichikroq tafsilotlar bilan kichik burun;
  • uzun sochlar.

Ana xolos! O'zingizni ishonchli his qila boshlaganingizdan so'ng, siz turli xil tafsilotlar bilan yana bir nechta belgilarni chizishingiz mumkin.

4. Mimika

Maktab ta'tillari tugagani haqidagi xabarni olganimizdan so'ng, keling, qizni chizamiz.

Keling, bolaga qaytib, uning bu boradagi fikrini so'raylik:

U nimanidir ishlayotgandek tuyuladi!

Bolaning yuzidagi o'zgarishlarga e'tibor bering:

  • bir qosh boshqasidan pastroq;
  • ko'zlar yarim yopiq;
  • tabassum qo'shdi (bir tomoni boshqasidan balandroq, qoshlarga mos);
  • o'quvchilar kirpiklar ostida harakat qildilar.

Va tamom! Hammasi nokni otish kabi oddiy!

5. Profilda chizish

Keling, ikkita doira chizamiz.

Profilda o'g'il va qiz yaratamiz:

Quloq aylananing markazida qoldi.

Erkak va ayol qahramonlarni yaratishda ushbu tafsilotlarga e'tibor bering:

  • bolaning qalin qoshlari bor;
  • qizning iyagi bir oz oldinga siljiydi;
  • qizning burni ingichka va o'tkirroq;
  • O'g'il bolada kirpiklar yo'q, qizda esa katta va qalin.

6. Burchaklar bilan o'ynash

Ko'zlar, burun, og'iz, quloqlar - bu barcha tafsilotlar, agar siz ularga turli burchaklardan qarasangiz, yuz shaklini o'zgartiradi. Buni ko'pincha multfilm qahramonlarida kuzatishingiz mumkin.

Multfilmga aylantirilganda haqiqiy ko'zlar qanchalik soddalashtirilganiga e'tibor bering.

Burunning haqiqiy shakli bir nechta xaftaga tushadi. Uning shakli multfilmda tubdan soddalashtirilgan.

Og'izning turli tomonlardan qanday harakat qilishini tushunish muhimdir. Ortiqcha tafsilotlarni olib tashlang va faqat lablarning asosiy shaklini saqlashga harakat qiling. Quloqlar ham juda soddalashtirilgan.

Endi biz o'rgangan hamma narsani amalda qo'llaymiz. Quyida ko'rish yo'nalishini ko'rsatadigan o'qlari bo'lgan doiralar mavjud. Biz turli pozitsiyalarda chizish ko'nikmalarimizni mashq qilishimiz mumkin:

Keling, har bir doira uchun ko'zlarni belgilaymiz:

Keling, turli xil jag' shakllarini qo'shamiz:

Ushbu darsda sizga berilgan bilimlar asosida chizmalarni o'zingiz bajarishingiz mumkin. Eslab qoling:

  • yuzni soddalashtirish va yumaloq qilish kerak;
  • yuzning ayrim qismlarini va uning ifodasini bo'rttirib ko'rsatish.

Ko'zlarning yo'nalishini belgilashga va tegishli iyaklarni tanlashga muvaffaq bo'lganingizdan so'ng, o'zingizning ijodingizdan foydalanishga harakat qiling va rasmni tugating. Agar siz bu yerda keltirilgan qoidalardan foydalangan holda kuniga kamida 10 daqiqa rasm chizsangiz, multfilm yuzlarini nafas olish kabi osonlik bilan chizishingiz mumkin bo'ladi.

Keling, belgilarning chizilganini umumlashtiramiz:

  1. Bosh suyagi uchun doira chizing;
  2. Biz belgi ko'rinadigan yo'nalishni belgilaymiz;
  3. Oval ko'z konturini yarating;
  4. Yoqimli belgi yaratmoqchi bo'lsangiz, burunga qaraydigan ko'z qorachig'ini chizing. Kirpiklarni unutmang;
  5. Yosh va jinsga qarab to'g'ri qoshlarni tanlash;
  6. Tegishli jag'larni yarating;
  7. Keraksiz tafsilotlarsiz oddiy quloqlarni qo'shing;
  8. Biz Google'da kerakli soch turmagini qidiramiz va uni eskizimizda ishlatamiz;
  9. Keling, nishonlaymiz!

Mana nima bo'ldi:

Turli xil his-tuyg'ularni yaratish uchun bir xil shablondan qanday foydalanishga misol. E'tibor bering, faqat kirpiklar va qoshlar o'zgartirildi. Boshqa hech narsa!

7. Milliylikni tadqiq qilish

Biz darsning oxiriga yaqinlashmoqdamiz. Men sizni mimika bilan tajriba qilishni davom ettirishni va iloji bo'lsa, yuzni ko'proq o'rganishni taklif qilmoqchiman. Turli vaziyatlarda ko'zlar va og'iz qanday harakat qilishini bilib oling. Turli millatlarni ko'rib chiqing va ularning asosiy xususiyatlarini bilib oling.

Misol uchun, afro-amerikaliklarning burni biroz yassilangan va yonoqlari yumaloqroq.

Iloji bo'lsa, qahramonlaringizni yanada realroq chizishga harakat qiling. Tomosha qiling odamlarning haqiqiy hayotdagi xatti-harakatlari ortida.Fotosuratlarga qarang, sevimli rassomingizning uslubini o'rganing yoki ilhom olish uchun Internetga qarang. TOHaqiqiy hayotga nazar tashlasak, biz eskizlarimiz uchun sifatli ma'lumotlarni olishimiz mumkin.Ammo esda tuting: haqiqiy dunyoni kuzatish uni nusxalash degani emas!Sizning xarakteringiz haqiqiy narsaning nusxasi emas, balki noyob bo'lishini xohlaysiz, to'g'rimi?

Yaxshi bajarilgan ish!

Endi siz dunyodagi eng yaxshi animatorlar tomonidan qo'llaniladigan asosiy usullarni bilasiz. Omad!

Dars sizga yoqdi degan umiddamiz.

Multfilm qahramonlarining boshlarini chizishning boshqa usullarini o'rganing.

Osmon chegarasi!

Tarjima - navbatchilik xonasi.

Ushbu qo'llanmada men sizga yozuvchi Edgar Poning sevimli mushuki Pluton bilan portretini standart cho'tkalar yordamida multfilm uslubida qanday chizishni ko'rsataman.

Yakuniy natija

1-qadam

Quyidagi o'lchamlarga ega yangi hujjat yarating: balandligi 1800px va kengligi 1200px. Avval biz asosiy chiziqlarni yaratish uchun foydalanadigan cho'tkani o'rnatamiz. Cho'tkalar to'plamida 30 raqamini tanlang, Qattiq dumaloq(Qattiq davra) Shaffoflik(shaffoflik) cho'tkalar 75%, Bosim(Oqim) cho'tkalari 35%.

2-qadam

Endi sozlamalarga o'ting Cho'tkalar(Brush Presets (F5) Quyidagi sozlamalarni qo'llash uchun opsiyalarni tekshiring Shaklning dinamikasi(Shakl dinamikasi) va Translyatsiya(O'tkazish) va qiymatni o'rnating Interval(Bo'sh joy) 1%. Quyidagi skrinshotda cho'tkaning yakuniy shaklini ko'rishingiz mumkin.

3-qadam

Yangi qatlam yarating, bu qatlamni "Poe" deb nomlang. Biz o'rnatgan cho'tka yordamida yuz, bo'yin, elkalarni bo'yashni boshlang. Cho'tkaning o'lchamini o'zgartiring, kiyim uchun qalinroq, yuz, soch va bo'yin uchun ingichka chiziqlardan foydalaning. Keyinchalik asbob yordamida tafsilotlarga e'tibor bermasdan silliq zarbalarni qo'llang Oʻchirgich(O'chirish vositasi), qo'shimcha chiziqlarni yashiring. Asbobdan foydalanish Oʻchirgich(Oʻchirish vositasi), oʻquvchilarni yarating.

4-qadam

Keyin yangi qatlam yarating. Ushbu qatlamga nom bering Tana &Pluton(Tarjimonning eslatmasi:"Tana va Pluton"). Yozuvchi va mushuk Plutonning jasadini chizing. Quyidagi skrinshotda siz aniq chiziqlar o'rniga keng chiziqlardan foydalanib, chiziqlar oddiygina asosiy shakllarni belgilashini ko'rishingiz mumkin. Bundan tashqari, vositadan foydalanish Oʻchirgich(Oʻchirish vositasi), Plutonning koʻzlari va Po barmoqlari kabi baʼzi joylarni oʻchiring.

5-qadam

Yangi qatlam yarating. Ushbu qatlamga nom bering PastroqTana'(Tarjimonning eslatmasi: Tananing pastki qismi). Poning tanasi va Pluton orasidagi maydonni bo'yash. Ushbu harakat kompozitsiyaning ikkita elementini bir-biriga qo'shilmasligi uchun ajratishga yordam beradi. Pluton boshining yon tomonida o'chirilgan joyga e'tibor bering.

6-qadam

Keling, o'zimizning akvarel cho'tkasini yarataylik. Yangi qatlamda yumshoq dumaloq cho'tka yordamida quyidagi skrinshotda ko'rsatilganidek, ikkita cho'tka zarbasini bo'yang. E'tibor bering, zarbalar nosimmetrik emas, bu yakuniy natijani yaxshilaydi. Keyin, ketaylik Tahrirlash - Brushni aniqlang(Edit > Define Brush), biz cho'tkamizni "akvarel" deb nomlashimiz mumkin, endi cho'tka cho'tka to'plamida paydo bo'ladi, foydalanishga tayyor.

7-qadam

Keyin sozlamalarda Cho'tkalar(Brush Presets (F5), quyidagi sozlamalarni qo'llang, variantni belgilang Shaklning dinamikasi(Shape Dynamics) va qiymatni ham o'rnating Interval(Bo'sh joy) 1%.

8-qadam

Keyin variantni tekshiring Diffuziya(Scattering), sozlamalarni quyidagi skrinshotda ko'rsatilganidek o'rnating. Variant uchun ham xuddi shunday Translyatsiya(O'tkazish). Oldindan ko'rishda siz endi cho'tka shaklini ko'rishingiz mumkin.

9-qadam

Nihoyat, variantni tekshiring Ikkita cho'tka(Dual Brush), quyidagi skrinshotda ko'rsatilgan quyidagi sozlamalar bilan 45-sonli cho'tkani tanlang. Shunday qilib, bizning akvarel cho'tkamiz foydalanishga tayyor.

10-qadam

Asbobni tanlang Barmoq(Smudge Tool) va akvarel cho'tkasi yordamida biz ilgari chizgan chiziqlarni bo'yab tashlang. Qiymatni o'zgartiring Intensivliklari Istalgan natijaga erishish uchun (kuch).

11-qadam

Yangi qatlam yarating. Ushbu qatlamni "Tafsilotlar" deb nomlang. Qattiq yumaloq cho'tkadan foydalanib, mushukning mo'ylovi va alohida tuklari kabi mayda detallarni bo'yash. Keyinchalik, vositadan foydalaning Barmoq(Smudge Tool), yumshoq yumaloq cho'tkani tanlang, kichik diametrli cho'tka yordamida mushukga mo'yna qo'shing.

12-qadam

Keyinchalik, biz boshqa cho'tka yaratamiz, bu safar tekstura cho'tkasi. Asosiy cho'tka sifatida 30-raqamli cho'tkadan foydalanib, variantlarga quyidagi sozlamalarni qo'llang Shaklning dinamikasi(Fazo dinamikasi) va Diffuziya(Sochilish).

13-qadam

Variantlar uchun quyidagi sozlamalarni qo'llang Translyatsiya(O'tkazish) va Ikkita cho'tka(Ikkita cho'tka).

14-qadam

Asbobni tanlang Oʻchirgich(Eraser Tool), biz yaratgan cho'tkani o'rnating. Oʻchirgichdan foydalanib, Po koʻylagining chetlari boʻylab, akvarel quruq choʻtkasi effektini taqlid qiling.

15-qadam

Keyin yangi qatlam yarating. Ushbu qatlamni "Plutonning ko'zlari" deb nomlang ( Tarjimonning eslatmasi: Plutonning ko'zlari). Mushukning ko'z qorachig'ini chizing, ha, bizda faqat bitta ko'z qorachig'i bo'lishini unutmang... va ko'z olmasining soyalarini ham chizing. Oq cho'tkadan foydalanib, fangni torting va ko'zni engilroq qiling.

16-qadam

Poning yuzida soyalar yaratish uchun 30-sonli cho'tkani tanlang. Quyidagi skrinshotda ko'rsatilgan sozlamalarni qo'llang.

17-qadam

Poning yuzida soyalar yaratish uchun yangi qatlam yarating. Ushbu qatlamni "Poe Face Shadows" deb nomlang ( Tarjimonning eslatmasi: Poning yuzidagi soyalar). Ushbu qatlam uchun aralashtirish rejimini o'rnating Oddiy(Oddiy), qatlam shaffofligi 60%. Yonoqlarda, iyaklarda, ko'z bo'shlig'ida va hokazolarda soyalarni bo'yashni boshlang. Qorong'i soyaga erishish uchun bir nechta zarbalarni qo'llang.

18-qadam

Endi fonni yarataylik. Biz yaratgan barcha boshqa qatlamlar ostida yangi qatlam yarating. Ushbu qatlamni "Fon" deb nomlang. Asbobni tanlang Gradient(Gradient Tool) gradient rangi sifatida jigarrang rangni tanlang, gradient turi asosiy rangdan shaffofgacha. Quyidagi skrinshotda ko'rsatilganidek, gradientni pastdan yuqoriga torting.

19-qadam

Keyinchalik, biz diqqatga sazovor joylarni qo'shamiz. Yangi qatlam yarating, bu qatlamga "Highlights" deb nom bering. 16-bosqichda biz yaratgan cho'tkadan foydalanib, cho'tka rangini oq rangga bo'yab, diqqatga sazovor joylarni bo'yab, men markaziy yoritishni tanladim, shuning uchun u quyidagi skrinshotda ko'rsatilganidek, tasvirning yuqori qismlariga ta'sir qiladi.

20-qadam

Fonga vinyetka effektini qo'shish uchun o'ting Filtr - buzilish - buzilishlarni tuzatish(Filtrlar > Distort > Ob'ektiv tuzatish), sozlamalarda Vinyetkalar(Vignette) o'rnating Effekt(Miqdori) qorayish -40, bu etarli bo'ladi.

21-qadam

Qog'oz teksturasini yaratish uchun biz haqiqiy qog'oz tasvirini qo'shamiz. Yangi qatlam yarating, bu qatlamni "Qog'oz teksturasi" deb nomlang. Ushbu qatlam uchun aralashtirish rejimini o'zgartiring Ko'paytirish(Ko'paytirish), qatlam shaffofligi 30%. Keyin Qog'oz teksturasini ushbu qatlamga nusxalash/joylashtirish.

Tarjimonning eslatmasi: Qog'oz teksturasini gradient to'ldirish qatlami ustiga qo'ying.

22-qadam

Keyinchalik, Po tasvirining orqasiga ta'kidlash effektini qo'shamiz. Yangi qatlam yarating, bu qatlamga "Highlight" deb nom bering. Ushbu qatlam uchun aralashtirish rejimini o'zgartiring Nur bilan almashtirish(Yengillash), qatlam shaffofligi 50%. Asbobdan foydalanish Oval maydon(Eliptik marquee Tool), aylana chizing. Doirani Poning yelkalari orqasiga qo'ying. Yaratilgan dumaloq tanlovni oq rang bilan to'ldiring. Keyin, ketaylik Filtr- Blur- BlurtomonidanGauss(Filtr > Blur > Gauss Bluer) va qirralarni xiralashtiring. Oq porlash Po tasvirini bosib ketishining oldini olish uchun qo'shimcha joylarni yashirish uchun qatlam niqobidan foydalaning.

23-qadam

Biz to'qimalarni qo'shishda davom etamiz. Yangi qatlam yarating, bu qatlamni "Akvarel teksturasi" deb nomlang. Ushbu qatlam uchun aralashtirish rejimini o'zgartiring Nur bilan almashtirish(Yengillash), qatlam shaffofligi 80%. Akvarel teksturasini yaratilgan qatlamga nusxalash/joylashtirish. Natija quyidagi skrinshot kabi bo'lishi kerak.

24-qadam

Koʻproq tekstura qoʻshing…..Yangi qatlam yarating, bu qatlamga “Yeyingan tekstura” deb nom bering. Ushbu tekstura qatlami uchun aralashtirish rejimini o'zgartiring Yumshoq yorug'lik(Yumshoq yorug'lik), qatlam shaffofligi 80%. Xuddi shu tarzda, rasmga qari ko'rinish berish uchun boshqa akvarel teksturasini qo'shing. E'tibor bering, teksturalar Po va Pluton qatlamlari ostiga joylashtirilgan, bu ularning tasvirlarini qolgan yuzada toza saqlash uchun.

25-qadam

Dars deyarli tugadi. Yangi guruh yarating, barcha qatlamlarni yaratilgan guruhga o'tkazing. Keyinchalik, ishchi tasvirni .JPG formatida saqlang va keyin saqlangan faylni ishchi hujjatimizda oching, uni boshqa barcha qatlamlar ustiga qo'ying.

26-qadam

Asbobdan foydalanish Aniqlashtiruvchi(Dodge Tool), kontrastni qo'shish uchun tasvirning ayrim joylarini biroz yoritib qo'ying. Buning uchun akvarel cho'tkasidan foydalanish yaxshidir.

27-qadam

Keling, yana vinyetka effektini qo'shamiz, ketamiz Filtr - buzilishlarni tuzatish(Filtrlar > Ob'ektiv tuzatish), vinyetka qorayish qiymatini -30 ga o'rnating.

28-qadam

Va nihoyat, rasmimizga ozgina shovqin effekti qo'shamiz. Yangi qatlam yarating, bu qatlamni "Shovqin" deb nomlang. Ushbu qatlam uchun aralashtirish rejimini o'zgartiring Ko'paytirish(Ko'paytirish), bu qatlamni (Shift + F5) oq rang bilan to'ldiring. Keyin, ketaylik Filtr - Shovqin - Shovqin qo'shish(Filtrlar > Shovqin > Shovqinni qo‘shish), shovqin miqdorini 8 dan 10 gacha o‘rnating, bu yetarli bo‘ladi.

Men o'z fikrlarimni to'g'ri va sodda ifodalashga harakat qilaman, garchi o'zimning ahmoqona odatimni hamma narsani batafsil tushuntirib beraman :)

Shunday qilib. Bu uchtasi shafqatsizlarcha mening badiiy qobiliyatlarimning qurboni bo'lish uchun tanlangan. Oldindan uzr so'rayman.

Chizishdagi 3 ta oltin qoida:

Turli tortishish burchaklaridan chizadigan odamning rasmlarini toping. Siz nima deb o'ylashingiz mumkinligiga qaramay, yuz siz qaragan burchakka qarab juda ko'p o'zgarishi mumkin!
- Qahramoningizning o'ziga xos xususiyatlarini toping! Ko'zlar xarakterni aniqlashda har doim eng muhim qismdir, ammo burun, og'iz va boshqa yuz xususiyatlari ham bir xil darajada muhimdir. O'ylab ko'ring: sizning xarakteringizni nimasi bilan noyob qiladi? Uning yuzini soddalashtirganingiz uchun, uning kimligini ta'kidlash juda muhimdir.
- Boshqa qahramon bilan solishtiring. Misol uchun, agar siz uning ko'zlarini chizish jarayoniga ishonchingiz komil bo'lmasa, uning ko'zlarini boshqa odamning ko'zlari bilan solishtirishga harakat qiling! Menga ishoning yoki ishonmang, siz darhol farqlarni sezasiz va keyin xarakter bilan ishlash yanada osonlashadi.

Cillian Merfi / Robert Fisher Jr.

Rasmlar to'plami. Turli nuqtai nazardan fotosuratlarni to'plang.

Xudo uchun esa KATTA suratlarni qidiring. Bu rasmlar dars uchun namuna sifatida olingan, men bu rasmlarda uning yuzini deyarli ko'rmayapman :)

Yuz xususiyatlarini aniqlang!

Dam olish:

Ko'zlar ostidagi engil soya
- Ko'zlar va qoshlar bir-biriga yaqin joylashgan
-Burun ko'prigi tekis. Uchburchak.
- Boshning burchakli orqa qismi

Eskiz qiling
Yuqorida tavsiflangan hamma narsani unutmasdan, eskizni chizishni boshlang. Bu realizm emasligi sababli, ayrim jihatlarni ta'kidlash yoki bo'rttirishdan qo'rqmang. Bunday holda, men uning ko'zlarini kattaroq qildim va yonoq suyaklarini aniqroq qildim.

Shuningdek: his-tuyg'ular haqida unutmang! Insonning yuzi boshqalar tomonidan u haqidagi dastlabki idrokni belgilaydi. Merfi Fisher jiddiy, ehtiyotkor va hatto biroz charchagan va xavotirli ko'rinadi. Bularning barchasini yetkazish uchun qoshlarini biroz bukdim, lablari chizig‘i noaniq, ko‘zlari charchagandek.

Lineart va soyalar

Ko‘zlarga soya qo‘ymasdan turib, to‘g‘ri yuz ifodasini olish men uchun juda qiyin.

Men uning ko'zlarini yanada ifodali qilish uchun soyalardan foydalanaman (ularni cho'ktirish), yonoq suyaklarini, soch harakatlarini, uchburchak burunni va boshqalarni ta'kidlash. Ha, va uning lablari :)

Ish ozmi-ko'pmi tugadi, deyishim mumkin. Siz har doim ko'zlarga e'tiboringizni qaratishingiz kerak, buning ahamiyatini boshqa qanday etkazishni ham bilmayman xD Yana takror aytamanki, qolgan yuz xususiyatlari qanchalik yaxshi yoki yomon chizilgan bo'lishidan qat'i nazar, ko'zlar odamni belgilaydi. . Agar siz ko'zni buzsangiz, butun portretni buzasiz.

Benedikt Kamberbatch / Sherlok Xolms

Men jarayonni allaqachon tasvirlab berdim, shuning uchun bu safar juda zarur bo'lmasa, batafsil ma'lumot bermayman.

Fotosuratlarni yig'ish.

Yuz xususiyatlarini aniqlang

Dam olish:

Dumaloq burun
- Sochlar juda jingalak
-Yuz sezilarli darajada uzaygan va toraygan

Eskiz qiling

Aynan shu holatda, Benedikt Sherlok kabi o'ziga ishongan, xavotirli (asosan uning shiddatli nigohi tufayli) va ehtimol biroz beadab ko'rinadi. Shunday qilib, agar men uni arzimas tabassum bilan chizsam, bu uning xarakteriga mos keladi. Uni ta'kidlash uchun lab chizig'ingizni biroz kengaytiring!

Lineart va soyalar

Bu erda nimadir noto'g'ri, ehtimol men uning ko'zlarini yomon tahrir qilganman.

Yoki men soyalar bilan juda uzoqqa ketganim uchunmi va shuning uchun u odatdagidan biroz kattaroq ko'rinadi xD

O‘ylab qarasam, bu mantiqqa to‘g‘ri kela boshlaydi: Benedikt tabiatan oq tanli. Men uning yoshi u qadar katta emasligi haqida ham gapirmayapman. Bu shuni anglatadiki, chiziqlar soni va qalinligi minimal bo'lishi kerak, aks holda juda ko'p soya ajinlar ko'rinishini yaratadi.

Men bu yerda bir oz shoshib qoldim, shuning uchun biroz qo'pol ko'rinadi. Ehtimol, agar men uni yana kuzatsam, portret yaxshiroq ko'rinadi =v=

Rasmni toʻliq hajmda va 100% sifatda koʻrish uchun rasm ustiga bosing.

Saymon Beyker / Patrik Jeyn

Bu joy dastlab Hugh Laurie (Uy) uchun ajratilgan edi :), lekin men Hausning xarakterini hisobga olmasam ham, yonoqlari baland erkaklarni juda ko'p chizyapman deb o'yladim, bu BENEDICT FIRSATIGA TO'MMA 99% TO'G'RI >>_>

Mana, Saymon Beyker. Men uning tabassumini yaxshi ko'raman.

Fotosuratlarni yig'ish.

Yuz xususiyatlarini aniqlang

Dam olish:

U tabassum qilganda, ko'zlari ostida sumkalar paydo bo'ladi
- bo'yalgan sochlar (sezilarli kontrast hosil qiladi)
- Boshning orqa qismidagi sochlar doimo jingalak bo'ladi

Eskiz qiling

Beyker Patrik juda ochiq, do'stona, quvnoq va jilmayishdan ko'ra jilmayishiga asoslanib, u istehzoli va ayyor ko'rinadi.

Va agar men uning tabassumini biroz o'zgartirsam, bu ta'sirni kuchaytiradi.

Uning soqoli borligini unutmang (hech bo'lmaganda uni yonoqlariga torting), garchi u juda engil bo'lsa ham, u deyarli ko'rinmas. Agar soqol qo'ymasam, u juda yosh ko'rinadi.

Lineart va soyalar

Oxir-oqibat, lab ustidagi soqolni chizmadim. Qanday bo'lmasin, hamma narsa ajoyib ko'rinadi, shuning uchun men rasmni avvalgidek qoldirdim.

Bundan tashqari, uning tabassumi, ehtimol, uning tashrif qog'ozi bo'lgani uchun, lablarining yon tomonlariga burmalar qo'shishdan qo'rqmang. Bu uning yuzidagi ajoyib xususiyat >u
Umuman olganda, hammasi shu.

Men uning tabassumini yaxshi ko'rishimni aytdimmi?

Rasmni toʻliq hajmda va 100% sifatda koʻrish uchun rasm ustiga bosing.

Albatta, agar menda ko'proq vaqt bo'lsa, men ko'proq misollar keltirgan bo'lardim xD Savollaringiz bo'lsa, ularni so'rang va men sizga qanday yordam berishimni bilib olaman!

Oh, va bu darsga ayollar portretlarini kiritmaganim uchun uzr so'rayman. Ehtimol, sizdan kimdir qiziqsa, men sizga boshqa safar ular haqida aytib beraman.

O'qiganingiz uchun tashakkur! Umid qilamanki, bu sizga yordam beradi!

Hamma uchun, ayniqsa anime uslubida chizuvchilar uchun oxirgi eslatma:

Umuman olganda, siz realizmni qanday chizishni o'rganmoqchi bo'lsangiz, siz "qahramonlarni buzishdan" qo'rqadigan qo'rquvdan xalos bo'lishingiz kerak. Ishonchim komilki, ko'pchiligimiz nima haqida gapirayotganimizni tushunasiz, ayniqsa anime uslubida chizishni afzal ko'rganlar.

Ya'ni, inson qanchalik go'zal bo'lmasin, U HECH QACHON MUKAMMAL BO'LMAYDI. Demoqchimanki, agar siz burmalar, ajinlar yoki boshqa narsalarni chizmasangiz, u 10 yoshli bolaga o'xshaydi :)

Men buni ba'zida moslashtirish juda qiyin bo'lishi mumkinligini bilaman, chunki agar siz bunday tabiiy tafsilotlarni qo'shsangiz, noto'g'ri ko'rinishi mumkin. Ammo esda tutingki, hamma narsa amaliyotda. Avvaliga men ham sizlarga o'xshab, haqiqiy odamlarni chizishda juda ehtiyotkor edim. Ammo men Leonardo Di Kaprioning Koreyada qayerdadir plastik jarrohlik amaliyotini o‘tkazib yuborganga o‘xshab ko‘rinishini angladim, chunki men uning pastki labi ostidagi soyani e’tiborsiz qoldirdim...

Qadimgi maqol hech qachon o'z uslubidan chiqmaydi: ustaning ishi qo'rqib ketadi.

Demak, hamma ham Sefirot yoki Bulutga o'xshamasligini qabul qila olsangiz, mos ravishda chizishingiz mumkin =v=

Va taxmin qiling, nima? O'ylaymanki, men o'zimni o'ylayman, shuning uchun quyida o'z fikrlarimni biroz kengaytiraman:

Odamning yuziga qarab xatoga yo'l qo'ying va bu tez-tez chizilgan standart oval yuz deb o'ylang.

"Ammo lekin lekin... agar men uni qanday bo'lsa, shunday chizsam, bu juda g'alati ko'rinadi. Ya'ni, men juda uzun yuz yoki aniq yonoq suyaklarini chizsam yoki ..."

Ehtimol, agar siz Benedikt Kamberbetchni yuqorida ko'rsatilgandek standartlashtirilgan yuz bilan tasavvur qilsangiz, unda haqiqatan ham nima noto'g'ri ekanligini tushunasiz. U o'smirga o'xshaydi!

"Men burunni qanday bo'lsa, xuddi shunday chiza olmayman! Bu menga tepalik/burun teshigi qo'shishimga to'sqinlik qiladi va burun men ko'chirib olganimdan xunuk va butunlay boshqacha bo'lib chiqadi."

Albatta, ko'pchilik men bilan rozi bo'lishadi, burun haqiqiy rasm chizishda eng qiyin qismdir va hatto men uni chizishda etarli emasman. Agar siz tutqichga, ayniqsa burningizning yon tomonlariga qanchalik bosim o'tkazishingizni nazorat qilmasangiz, sizda juda g'alati burun paydo bo'ladi. Shunga qaramay, odatiy narsa: amaliyot, amaliyot va ko'proq amaliyot!

Agar xohlasangiz, burunni chizish uchun mening usulimni nusxalashdan boshlashingiz mumkin, bunda siz burun ostidagi qorong'u joyni soya qilasiz. Bunday holda qanotlarni chizishning hojati yo'q. Bu faqat yarim real chizmalar uchun ishlaydi. Albatta, har doim realizmni tasvirlashning o'ziga xos usulini topish yaxshiroqdir, lekin hech qachon ulardan butunlay qochib qutulmang!

Multfilm haqida gap ketganda asosiy tomoshabin bolalardir. Yaxshi karikaturachi - bu narsa yoki shaxsning asosiy tafsilotlarini ajratib ko'rsatish va bola ko'rayotgan narsasini tanib olishi va uni jalb qilishi uchun raqamni soddalashtira oladigan kishi.

Bu erda sizning rolingiz shundaki, siz ushbu jumboqni qanday qilib to'g'ri yig'ishni tushunasiz va ushbu texnikadan foydalangan holda har qanday rasmni qanday qurishni o'rganasiz. Kafolat qilamanki, siz bolalar (va kattalar) yoqtiradigan multfilm qahramonlarini yaratish qanchalik oson ekanligidan hayratda qolasiz!

Inson idrokini tushunish

Inson juda qiziq xususiyatga ega: Biz juda murakkab munosabatlardagi struktura yoki ob'ektni tashkil etuvchi qismlarni eng asosiy va sodda bo'lgan holda sintez qilishimiz mumkin. Shunday qilib, biz har qanday turdagi narsalarni bir nechta egri va geometrik shakllar orqali tasvirlashimiz mumkin.

Quyidagi ikkita rasm bir xil ob'ektni ifodalaydimi yoki yo'qligini ayta olasizmi?

Qanday g'alati tuyulmasin, siz ikkita fotosuratga qarab, "bu mashina" deb aytishingiz mumkin.

Rassomlardan farqli o'laroq, ko'pchilik mashinani, itni yoki hatto bolani tashkil etuvchi barcha qismlarni xotiradan ayta olmaydi. Shuning uchun ular asosiy va ibtidoiy shakllarni har bir ob'ektning o'ziga xos xususiyatlari bilan bog'lashni boshlaydilar. Qanchadan-qancha 4, 5 yoki 6 yoshli bolalar maktabdan ikki doira va qog'ozga bir nechta tayoq ko'tarib, "Mana, onam va dadam!"

1. Birinchi xarakterimizni yarataylik

Karikaturaning asosiy shakli aylanadir. Doira sizga kerak bo'lgan hamma narsadir (albatta, sevgidan tashqari). Bu belgi boshining asosiy nisbatlarini ko'rsatadigan doiradan.

Doira tayyor bo'lgach, yuzning o'qini kuzatish vaqti keldi. Quyidagi rasmda bo'lgani kabi markazda kesishgan vertikal va gorizontal chiziqni torting:

1-qadam

Ko'zlar uchun tepada yon tomonga ozgina egilgan oval shaklni torting. Qarama-qarshi tomondan takrorlang. Ularning orasidagi bo'shliqni taxminan ko'zlar bilan bir xil darajada qoldirish muhimdir. Tahririyat bosqichida bo'lganimiz sababli, o'lchov tayoqchasi sifatida xizmat qilish uchun markazda yana bir ko'z yasashingiz mumkin.

2-qadam

Doiraning yuqori qismida chiziqni biroz qalinlashtiring, bu bizning xarakterimizning kirpiklari bo'ladi. Ajablanishning o'ziga xos ifodasini yaratish uchun qoshlaringizni kirpiklaringizdan bir oz yuqoriga qo'ying. Qoshlarning shakli bepul va vaqt o'tishi bilan o'z uslubingizga moslashasiz.

Ko'zlarni markazga qaratib torting (bu asosiy multfilmchilar tomonidan qo'llaniladigan juda samarali taktika, ularning yagona maqsadi qahramonlarimizni yanada yoqimliroq qilishdir).

Maslahat: Ko'zlarimizga ko'proq hayot va "realizm" berish uchun siz ajinlar ko'rinishini taqlid qilish uchun ularning ostiga kichik chiziq chizishingiz mumkin. Bu bizning mimikamizga o'zgacha lazzat beradigan yana bir juda qiziqarli taktika.

3-qadam

Biz butun kursning eng ijodiy erkinligida yaqinlashdik. Buni shunday o'ylab ko'ring: multfilm uslubidagi dizaynlarda asosiy yuz tuzilishi qahramonning bosh suyagi va ko'zlaridir. Aynan shu bosqichda siz tashqi dunyo, IE bilan identifikatsiyani aniqlaysiz, odamlarga xarakterni chizayotganingiz allaqachon ayon bo'ladi.

Endi jag'ga kelganimizda, biz qanday xarakterni xohlashimizni hal qilamiz. Ehtimol, keksa odam, yosh yigit va boshqalar. Mening qahramonim yosh bo'ladi. Shunday qilib, keling, buning uchun to'g'ri jag'ni loyihalashtiramiz.

4-qadam

Burunni loyihalashda biz unga old tomondan qaraymiz, bu juda ko'p tafsilotlarni ishlatmaslik uchun umumiydir. Agar siz faqat uning uchini chizsangiz, u allaqachon ishonchli ta'sirga erishgan bo'lishi mumkin. Bu dunyoning qarama-qarshi tomoni degan fikrdan uzoqda, burunning faqat bir tomonini batafsil chizish juda keng tarqalgan usul.

Keling, xarakterimiz uchun to'g'ri burunni chizamiz.

5-qadam

Bizning qahramonimiz bolaligi sababli, biz multfilm og'zini yasaymiz: oddiy narsa begunohlikni ifodalash uchun.

E'tibor bering, kichkina bolaning og'zini tuzayotganda, lablar chizilmasligi kerak! Multfilm uslubida bolalar, jinsidan qat'i nazar, juda oddiy og'izlarga ega. Yaxshi va ifodali iz allaqachon o'z vazifasini bajaradi.

6-qadam

Quloqlar yuzning yon ko'rinishidan ko'rinadi (chunki bizning qahramonimiz kamera oldida turibdi), shuning uchun ichki bo'shliqlar paydo bo'lmaydi. Keyin biz ba'zi bir asosiy istiqbollardan foydalangan holda oddiy shaklni qilamiz (bu haqda keyinroq).

7-qadam

Bosh suyagining shakli allaqachon biz boshida yasagan doira bilan belgilanadi, shunday emasmi? Shunday qilib, o'g'ilimizga hayot berish uchun juda oddiy va bolalarcha soch turmagi kerak. Keling, hozir qilaylik.

Men sochni qanday chizishni bilmayman! Yordam bering!

Hech kim mukammal soch olish uchun stilist yoki moda dizayneri bo'lishi shart emas. Sochni chizishning to'g'ri usuli yo'q, shuning uchun siz o'zingiz xohlagan mukammal soch turmagini yaratmaguningizcha harakat qilishingiz kerak bo'ladi. Esda tutingki, sochlar bizning qahramonlarimizning shaxsiyatini aniqlash uchun javobgardir. Ajabo, sochlar yoshni, konservatizmni ifodalashi mumkin... Aytgancha... soch turmagi qanday?! Oh, hech qachon

Multfilm soch turmagini chizishning aniq tez va oson usuli - bu Internetda fotosurat topish! Men buni har doim qilaman: moda jurnalini oling yoki Googledan qidiring. Mukammal uslubni topgandan so'ng, chizilgan taxtangiz yoniga misol tasvirini qo'ying va multfilm va soddalashtirilgan versiyani yaratishni boshlang.

Xo'sh, biz xarakterimizni muvaffaqiyatli yakunladik shekilli! Tabriklaymiz!

Multfilm qahramonini yaratishning zavqi beqiyos. Xarakterni yaratish va rivojlantirish shunchaki ularning figurasini chizishdan ko'proq narsani o'z ichiga oladi: har bir belgi o'z shakli, shaxsiy xususiyatlari va xususiyatlariga ega. Agar siz bosh nisbati va hissiyotlarni tasvirlash asoslari bilan allaqachon tanish bo'lsangiz, bu juda yaxshi. Ammo qahramonning tanasini qanday chizishni bilmasangiz, bu bilim foydasiz. Rassom tomoshabinlar nazdida ishonarli ko‘rinadigan xarakter yaratish uchun ushbu tafsilotlarning barchasini hisobga olishi kerak.

Animatsiyada personajlar uchun bir necha xil uslublar mavjud, masalan, "ahmoq" va "bezori". Ular haqida ko'proq bilishni xohlaysizmi? Men sizga ushbu darsda nimani o'rgataman.

1. Ishni qanday boshlash kerak

Aytgancha, bugun biz qiladigan qadamlar juda oddiy. Birinchidan, raqamning asosiy shaklini chizib, so'ngra xususiyatlar va boshqa tana qismlarini qo'shing. Bu odamni yoki hayvonni yoki hatto siz jonlantirishga qaror qilgan ob'ektni chizishingizdan qat'i nazar, bajarilishi kerak bo'lgan protsedura (masalan, tabassumli stakan yasash).

Siz chizgan har bir rasm eskiz bosqichidagi ishingizga bog'liq bo'ladi. Ushbu bosqichda siz yakuniy natijadan qoniqmaguningizcha eskizni yaxshilashingiz kerak.

Proportionlar haqida qaror qabul qilganingizdan so'ng, keyingi qadam tana harakatlarida, qo'llarda va oyoqlarda ifodani rivojlantirishdir. Qo'lning bir pozitsiyasi butun voqeani aytib berishi mumkin.


Qo'llar - bu o'z saboqlariga loyiq bo'lgan keng va murakkab mavzu (hatto animatsiyada ham).

Xulosa qilib aytganda, xarakter yaratish jarayonida hech qanday sir yo'q. Rassomlarning 95% personajlarni yaratadi va ular buni ma'lum bosqichlardan o'tish orqali amalga oshiradilar, chunki bu jarayonni ancha osonlashtiradi!

2. Proportionlar

Proportionlar belgilar yaratishda e'tiborga olinadigan eng muhim omillardan biridir. Rassom tana a'zolarining nisbiy nisbatlarini eslab qolishi kerak, chunki bundan biz qahramonlarimizning strukturaviy xususiyatlarini aniqlaymiz. Misol uchun, bezori jangovar xarakterga ega, shuning uchun uning boshi kichik bo'ladi, lekin uning ko'kragi juda ta'sirli bo'ladi! Uning qo'llari va oyoqlari kuchli va yaxshi aniqlangan, katta yonoqlari kabi. Bundan farqli o'laroq, kamtarona xarakter bolaning nisbatlariga asoslanadi, boshi tanaga nisbatan kattaroqdir. Va bularning barchasi yumaloq shakllarda! Peshona va katta ko'zlar kabi boshqa qismlar shaxsning mo'rtligini aniqlash uchun javobgardir. Va hokazo...

Animatsiya studiyalari, asosan, qahramonning bo'yini o'lchash uchun yumaloq shakllardan foydalanadi. Masalan: Bolaning boshi odatda boshqa qismlarga qaraganda kattaroqdir. Ammo kattalar xarakteri qahramonning jinsi va jismoniy shakliga bog'liq bo'lgan turli xil nisbatlarga ega.




Psixedik multfilmmi? Shunga o'xshaydi.

Qahramonning tanasini loyihalashda (yoki jonlantirishda) alohida qog'oz varaqlarida eskiz qilish tavsiya etiladi. Bu sizning ko'zingiz oldida boshqa pozalar va harakatlarni chizishda uning nisbatlarining namunasini olish imkonini beradi.



Aylanish misoli

Xarakterni turli xil pozalarda, vaziyatlarda chizish va u uchun mukammal nisbatlarni topmaguningizcha turli kiyim kiyish juda muhimdir.

Kuchukcha chizmalariga misollar.

3. Tana nokdir!

Dizaynerlar orasida keng tarqalgan amaliyot - umumiy uyushmalar tufayli tana shaklini qurish uchun nok shakli yoki shunga o'xshash narsalardan foydalanish. Aslida, bu animatsiya studiyalarida keng tarqalgan texnikadir, chunki bir nechta turli rassomlar bir xil personaj ustida ishlashi mumkin va hali ham to'g'ri nisbatlarni saqlab qolishlari kerak.



Yuqoridagi misol ushbu texnikaning samaradorligini ko'rsatadi. Bitta shablondan foydalanib, siz bir nechta turli belgilarni chizishingiz mumkin! Naqshga asoslangan chizma qo'llanilishining sababi shundaki, u odamda bir lahzali assotsiatsiyani yaratadi. Ayniqsa, bolalarga nisbatan, tushunishni osonlashtirish uchun hamma narsani soddalashtirish kerak bo'lganda. Tanani nok shaklida chizish bizga dinamik ko'rinishni saqlab qolishga imkon beradi va qahramonimizni yanada qiziqarli qiladi!


4. Skelet qo'shish

Endi biz shaklni qanday aniqlashni bilamiz, skeletning tuzilishini aniqlashimiz kerak. Agar siz multfilm uslubida biron bir belgi chizsangiz, mushuklar, qushlar va odamlar kabi turli toifalar uchun mushak va skelet tuzilishidagi asosiy farqlarni tushunishingiz kerak. Bu bilim qahramonning tirsak va tizza kabi bo'g'imlarining holatini aniqlash uchun muhim va etakchi hisoblanadi.



Asosiy elementlarga e'tibor bering: yumaloq shakllar - armut shaklidagi tanasi - bo'g'inlarning holati.

Animatsiya haqida gap ketganda, biz yaratgan har bir sahnada hikoya qilishimiz kerakligini unutmaslik kerak. Agar biz fotosuratlar yoki real tasvir haqida gapirayotgan bo'lsak, bu unchalik muhim emas. Chunki odamlar o'zlarining asl niyatlarini hayratlanarli darajada yashira oladilar.

Animatsiyada hamma narsa boshqacha. Qahramoningizning jismoniy holati va holatini hech qanday dialog yoki sozlashsiz o'qish oson bo'lishi kerak. Aynan shuning uchun ham u juda jozibali va jozibali san'at uslubidir!




Eskizlaringizdagi hikoyani aytib berishni o'rganing va siz muvaffaqiyatli karikaturachi bo'lasiz.

Xulosa qilish uchun:

  • Dumaloq shakllar yordamida xarakteringizning nisbatini baholang;
  • Taniqli armut qoidasi yordamida tanani umumlashtiring;
  • Jonivorlarning asosiy holatini ko'rsatadigan yo'riqnoma chiziqlariga rioya qiling;
  • O'zingiz qurgan asosiy tuzilishga yakuniy elementlarni qo'shish orqali xarakteringizni yaratishni tugating.

5. Armut burilishi

Armut qoidasi biz yaratgan barcha belgilarga tegishlimi? Har doim emas. Agar biz bu shaklni aylantirsak, qahramonimizga kuch va kuch tuyg'usini beramiz! Quyidagi misollarni ko'rib chiqing:




Mo'rt kichkina odam: nok shaklidagi tanasi. Kuchli odam: tanasi - teskari nok. Oson, shunday emasmi?

Ushbu rasmdagi "nok" lardagi farqlarni topa olasizmi?

Belgilar asoslanishi mumkin bo'lgan yana bir qiziqarli o'xshashlik - bu quyidagi misolda bo'lgani kabi, ma'lum jismoniy shakllarga o'xshash ob'ektlar:



Asos sifatida, biz armut qoidasidan ham foydalanamiz. Biz faqat bir xil texnikaga asoslangan turli shakllardan foydalanamiz. Siz, rassom sifatida, o'zingiz uchun eng mos keladigan usuldan foydalanishingiz mumkin!

6. Belgilar blokirovkasi

Ikki oyoqda (hatto hayvonlar) yuradigan va ahmoq, qo'pol va umuman dangasa ko'rinadigan "ko'krak qahramoni".

Bu belgi ko'pincha qo'rqoq sifatida tasvirlangan. Odatda ular boshqalarga qaraganda muammolardan uzoqroq turishga harakat qilishadi. U, shuningdek, ahmoq yoki umidsizlikka uchragan yigit sifatida taqdim etilishi mumkin.


Ushbu turdagi belgilarni yaratishda amal qilish mumkin bo'lgan shablon mavjud, ammo bu belgilovchi qoida emas va qahramonning xarakteriga qarab farq qilishi mumkin.

  • Boshlar ingichka;
  • Katta burunlar (yoki tumshuqlar, agar hayvon bo'lsa);
  • Katta tishlar;
  • Tor yelkalar;
  • Deyarli iyagi yo'q;
  • Armut qoidasi (hech qachon teskari emas, har doim yuqoriga!).

Asosan, bu qo'g'irchoqni yaratish uchun zarur bo'lgan asosiy elementlardir. Har qanday xarakterga qo'llash uchun texnikani mukammallashtirmaguningizcha, u bilan o'ynang.



Nima? Ikki oyoqli sher? Kutib turing... bu arslon ahmoqmi?

Odamlar kabi yuradigan hayvonlarning hammasi ham "ko'krak" emas. Ularning ko'pchiligi istehzoli yoki istehzoli ohangga ega. Bunday belgilarga misol sifatida biz Woody Woodpecker va Bugs Bunnyni eslashimiz mumkin.

7. Bilimlarimizni amalda qo‘llaylik: Qahramonlik xarakterini yaratish

Endi biz o'rgangan narsalarimiz asosida birgalikda xarakter chizamiz. Qani boshladik!

1-qadam

Men juda qo'pol eskiz sifatida chizishdan boshlayman. Mukammal nisbatlarni topmaguningizcha eskiz chizishdan qo'rqmang. Bu o'yinga o'xshaydi!

Dumaloq shakllar yordamida bosh va tanani chizishdan boshladik:


E'tibor bering, biz ko'p harakat qilmasdan xarakterimizning nisbatlarini aniqladik.



E'tibor bering, biz bu erda teskari nok qoidasidan foydalandik, chunki ... bizning qahramonimiz kuchli!

2-qadam

Endi skelet bo'g'inlarining holatini ko'rsatadigan chiziqlarni qo'shamiz. E'tibor bering, biz qahramonimizga tana vazni bir oyog'iga o'tkaziladigan umumiy pozani beramiz.


Tos bo'shlig'ini piyola shaklida belgilash juda muhim, chunki bu harakatni ko'rishni osonlashtiradi. Kestirib, bu harakat pozaga dinamikani qo'shadi.

3-qadam

Ajoyib! Endi qahramonimiz uchun yuz xususiyatlari va mushaklarini qo'shamiz.



Og‘zim oqmoqda... Bu esa shunchaki eskiz!

Mushaklarni qurish uchun siz anatomiya bo'yicha asosiy bilimga ega bo'lishingiz kerak. Aks holda, kerakli joylarda tovushni to'g'ri qo'shish siz uchun qiyin bo'ladi.

4-qadam

Umumiy tuzilish aniqlangandan so'ng, kiyim-kechak qo'shishimiz mumkin.


Ajoyib! Bizning qahramonimiz tugadi! Kostyum va bir nechta ajoyib aksessuarlarni qo'shib, biz ajoyib natijaga erishdik. Ushbu rasm bilan hikoya aytib bera olasizmi?

Ajoyib ish, siz buni qildingiz!

Xo'sh, hammasi shu! Biz multfilm uslubida qahramon tanasini chizish jarayonini ko'rib chiqdik. Bundan tashqari, qahramonning tanasini shakllantirish uchun yumaloq va oval shakllardan foydalanishni o'rgandik. Shuningdek, biz qahramon/kuchli/bezori tipi va nochor/mo‘rt turni tashkil etuvchi farqlarni va bu natijalarga erishish uchun mushtli xalta texnikasini qo‘llashni o‘rgandik. Va nihoyat, biz ko'krak texnikasini odamlar va hayvonlarga qanday qo'llashni topdik. Buning ustiga, biz noldan qahramonlik xarakterini yaratdik!


Siz allaqachon multfilm qahramonini boshdan-oyoq chizishingiz mumkinligiga aminmisiz? Men u bilan uchrashishni intiqlik bilan kutaman! Quyida chizmalaringizni baham ko'ring va agar sizda hali ham savollaringiz bo'lsa, men ularga sharhlarda javob berishdan xursand bo'laman.