Multfilm anime rasmlar. Anime uslubida chizish

Yaponiya yuqori rivojlangan va ilg'or texnologiyalar mamlakati. Uning ko'plab afzalliklari bor - ilg'or texnologiyalar, kuchli avtomobillar va butun dunyo bo'ylab odamlar tomonidan seviladigan multfilmlar. Ba'zi rassomlar savol berishadi - mahoratsiz anime chizishni qanday o'rganish kerak.

Ushbu maqola sizga anime yaratishni o'rganish qanchalik osonligini aytadi.

  • Birinchidan, asboblarni tanlash amalga oshiriladi, ya'ni turli darajadagi zichlikdagi qo'rg'oshin va qalamlar. Bunday asboblar yog'och asosda yoki turli xil mexanik asoslarga o'rnatilgan novdalar sifatida sotiladi.
  • Boshqa mumkin bo'lgan vosita - bu maxsus qatlamli grafik tayoqlar. Ular sizga katta maydonlarni dinamik ravishda eskiz qilish va soya qilishda yordam beradi.
  • O'chirgich talab qilinadi, tercihen past zichlikka ega. Qattiq qog'ozning sirt qatlamlarini olib tashlaydi. Bunday noqulaylik ehtimolini nolga kamaytirish uchun nozik xususiyatlarni qo'llash yaxshiroqdir.
  • Qanday qilib qalam bilan anime chizish mumkin - o'tkirroqdan foydalaning. Ya'ni, sizga yaxshi qalam o'tkirlagich ham kerak bo'ladi. Uni pichoq bilan charxlash samaraliroq.
  • Chizishni to'g'ri va tez qo'llash uchun bu maqsadda ichi bo'sh, o'tkir asbobdan foydalangan ma'qul, ammo biz endigina chizishni o'rganayotganimiz sababli, eng oddiy va tezkor usulni tanlashga ruxsat beriladi.
  • Siz kontur chizmalarini chizishdan boshlashingiz kerak. Birinchi bosqichda bir nechta asarlar chiziqli ravishda qo'llaniladi, keyin soyalar to'g'ri joylarda qo'shiladi. Ushbu qadamlar sizga tez eskiz yaratish imkonini beradi. Tajriba orttirganingiz sayin, qo'lingiz kuchayib boradi va chizmaning murakkab yorug'lik va soya ishlanmalarini osongina yaratishingiz mumkin bo'ladi.
  • Keyinchalik qiyin bosqich - soyani o'zlashtirish. Har bir element qo'shnisiga iloji boricha yaqinroq joylashishi kerak, aks holda naqsh qattiq emas, balki chiziqli ko'rinadi. Dastlabki bosqichda barg yoki barmoqlar bilan ishqalang.
  • Tug'ilganda, chiziqlar orasidagi minimal masofani qoldirish kerak. Chiziqlar katta burchak ostida kesishmaydi.
  • Hamma xato qiladi, bu erda qalamni osongina o'chiradigan silgi yordamga keladi. Qog'oz qatlami olib tashlanmasligiga ishonch hosil qilish kerak, aks holda bu qism bulg'anadi, shikastlangan qog'ozga grafit qatlamini to'g'ri yotqizish qiyin.
  • Chizmaning katta maydonini olib tashlash yoki ohangni biroz pasaytirish uchun qalam eskizlarini osongina o'zlashtiradigan plastilinga o'xshash massadan foydalaning. Yoki oddiy non bo'laklarini olishingiz mumkin.

Yangi boshlanuvchilar uchun juda ko'p tafsilotlarga ega bo'lgan murakkab naqshlar juda katta ish bo'ladi. Oddiy ob'ektlarning tasvirlaridan boshlash tavsiya etiladi. Quyidagi video ushbu jarayonni ko'rsatadi.

Asta-sekin siz vazifani murakkablashtirasiz va murakkab syujetlarni tasvirlashingiz mumkin. Odamlarni tasvirlash eng qiyin jarayon bo'lib, uni ma'lum mahorat bilan bajarish kerak. Qog'ozda inson qiyofasini yaratish qiyin, unda his-tuyg'ularni ifodalash undan ham qiyin.

Qalam bilan anime chizish

Maqolaning ushbu qismida qalam bilan qanday qilib bosqichma-bosqich anime chizish kerakligi aytiladi. Chizishni boshlash uchun sizga qalam, qog'oz va xatolarni olib tashlash uchun silgi kerak. Misol tariqasida, o'g'il bola tasvirini asta-sekin chizish texnikasi tasvirlanadi. Odamlarni tasvirlashning yapon texnikasi standartdan yuz detallarini tasvirlash turi bilan farq qiladi. Yuzning konturlari majoziy tarzda chizilgan, ko'zlar katta va ifodali va ularni tasvirlash oson.

  • Birlamchi konturlar chizilgan. Ular to'g'ri joylashtiriladi va keyin bolaning asosiy konturi chiziladi. Chizishni osonlashtirish uchun asosiy kontur to'rtburchaklar shakllar bilan tasvirlangan. Muhim shart - bu nisbatlarga rioya qilish.
  • Boshni chizish. Bosh va bo'yinning to'rtburchaklari tasvirlangan. Bo'yindan chiqadigan 2 ta yoy bor - elkalar. Keyin o'rtada doiralar - tirsaklar bilan qo'llar chizig'ini torting. Agar bu maqsadda to'rtburchaklar va chiziqlar ishlatilsa, qo'llarni tasvirlash osonroq bo'ladi.
  • Yuzni chizish. Bu uchburchak bilan assimilyatsiya qilingan standart to'rtburchak. Raqamlar birgalikda qo'llaniladi, keyin ular orasidagi chiziq chiqariladi. Natijada iyagi bo'lgan anime uslubidagi yuz. Natijada iyagi toraygan yapon uslubidagi yuz paydo bo'ladi.
  • Elementlarni chizish. Ushbu bosqichda qo'shimcha elementlar qo'shiladi. Silgi qo'shimcha chiziqlarni o'chiradi, rasm tafsilotlar bilan to'ldiriladi. Dastlabki chiziqlar yordamida yuzning oxirgi shakli beriladi. Boshga visor-arka va bosh kiyimning asosi chizilgan, sochlar va quloqlarning konturlari chizilgan.
  • Qo'l bilan davolash. Dastlab chizilgan konturlar bo'ylab chizilgan. Oyoqlarni chizish. Jarayonning muvaffaqiyatli yakunlanishi tananing to'g'ri nisbati deb hisoblanadi.
  • Asosiy tafsilotlarni ishlab chiqish. Yakuniy bosqichda ular asosiy detallar ustida ishlaydi, bularga ko'zlar va yuzning boshqa qismlari kiradi. Ko'zlar katta va porloq o'quvchilar bilan katta qilingan. Ammo og'iz va burun kichik, konus shaklida.
  • Mato. Tafsilotlar cho'ntaklar, tugmalar ustida ishlash, futbolka, qo'lqop tafsilotlarini qo'shish va sochlardagi ishni tugatishga to'g'ri keladi.
  • Rang berish. Rangli chizmalar qarama-qarshi va rang-barang qilingan; bizning rasmimiz oddiy qalam yordamida yaratilgan, shuning uchun u soyalar bilan bo'yalgan.

Bu taxminan animeni bosqichma-bosqich qanday chizish kerakligi haqidagi savolga javobdir. Agar siz anime uslubida chiza olsangiz va bu sizga zavq keltirsa, multfilmlar yaratishda yaxshi martaba qurishingiz mumkin.

Ko'zlarni chizish bo'yicha bosqichma-bosqich ko'rsatmalar

Chizish uchun eng qiyin narsa - bu ko'zlar, ular qahramonning butun yuzini "yaratadigan" odamlardir. Shuning uchun, butun bir bob ushbu bosqichga bag'ishlangan.

  • Ko'zlar turli shakllarda, ranglarda va o'lchamlarda bo'ladi. Birinchidan, ko'z qovoqlarining kamarlari chiziladi, keyin ikkita yo'naltiruvchi chiziq chiziladi, ular kesishishi kerak. Ushbu chiziqlarni biroz kavisli qilib tasvirlash maqbuldir, ularning qalinligi minimaldir.
  • Ko'zning muhim maydoni iris bilan ifodalanadi. Ko'zlar oval. Ularning kattaligi qahramonning his-tuyg'ularini ko'rsatadi. O'quvchi diqqatga sazovor joylarni chizgandan keyingina ajralib turadi.
  • Ko'pincha ta'kidlash bitta versiyada mavjud, siz bir nechta kichiklarni tasvirlab, ularni turli tomonlarga joylashtirishingiz mumkin. Yorqinlik tayyor yorug'lik bilan ko'zga qo'shiladi.
  • Bir nechta kirpiklar chiziladi, ko'pincha 7 dan oshmaydi. Bular yuqori ko'z qovog'ining ta'kidlangan chegarasi bo'lgan o'qlar bo'lib, ular hajm va konvekslikni beradi.
  • Qoshlar batafsil bo'lmasa ham, tasvirlangan bo'lishi kerak, aks holda ko'zlar ifodali bo'lmaydi.
  • Qanday qilib anime qizini hissiy ko'zlar bilan chizish mumkin - yarim doira chizish. Yuqori qismi mukammal tekis chiziq, pastki qismi esa aniq yarim doira.
  • Kirpiklar o'q shaklida tasvirlangan, yuqoriga yoki pastga egilgan, bu shaklni aniqlaydi. Bir nechta kirpiklarni chizishda kattalari yuqori ko'z qovog'ida, kichiklari esa pastda tasvirlangan.

Ko'zlarga qirrasi bo'ylab oval yoritgichlar bilan hayot qo'shiladi. Ajratishlar gorizontal yoki vertikal ravishda chiziladi. Asosiy ta'kidlashni ta'kidlash uchun burchak o'rtaga qaratilgan yana bir uchburchakni torting. Ba'zan dumaloq yoritgichlar asosiy yoki qo'shimcha sifatida ishlatiladi.

Tanani qanday chizish mumkin

  • Inson tanasining parametrlarini va uni anime uslubida tasvirlash uslubini o'rganish kerak. Ushbu rasmlar ko'pincha noto'g'ri nisbatlarga ega.
  • Animedagi ayol figuralari uzun, ingichka pastki oyoq-qo'llari va juda tor bellari bilan cho'zilgan. Erkaklar - keng yelkalar. Boshning o'lchami har doim ham tanaga mos kelmaydi, bu ko'p jihatdan belgilarning jozibadorligini aniqlaydi.
  • Birinchidan, ular ikkita nuqtani belgilab, ularni vertikal bilan bog'lashadi - bu markaz. Yuqori va pastki chiziqlarni torting, markazni pastdan yuqoriga o'lchagich bilan bir xil o'lchamdagi 8 ta segmentga bo'ling.
  • Keyinchalik oval tanasi, dumaloq tos suyagi, bosh, oyoq va qo'llar tasvirlangan. Chizma jonli ko'rinishi uchun tana qismlari biroz egilgan yoyga joylashtiriladi, bu esa xarakterning dinamikasini tasvirlashga yordam beradi.

Animeni bosqichma-bosqich qanday chizishni aniq tushunish uchun siz tajriba orttirishingiz va o'z mahoratingiz ustida ishlashingiz kerak.

Anime tarixi

Anime san'ati 1958 yilda Yaponiyada paydo bo'lgan. Ushbu uslubda chizilgan multfilmlar 20-asrning oxirida mashhur bo'ldi va ularning mashhurligi bugungi kungacha o'sishda davom etmoqda.

10 yil oldin mutaxassislar noma'lum muallifning 1907 yildagi asarini topdilar. Bu 15 ta ketma-ket rasmdan iborat tsellyuloid chizig'i bo'lib, ierogliflarni chizib, keyin burilib, ta'zim qiladi.

Ushbu kashfiyot 15 daqiqagacha davom etadigan qisqa animatsion multfilmlarni mashhur qildi. Hozirgi vaqtda filmlar kompyuterda yaratiladi, ammo hamma narsani qo'lda qiladigan ustalar bor.

Anime turli janrlarda keladi. Juda yuqori grafikli va turli yoshdagi tomoshabinlar uchun asarlar mavjud. Kutilmagan yakunlar va voqealar rivoji bilan qiziqarli syujetlar mavjud.


Tasviriy san'at har qanday yoshdagi odam uchun yaxshi sevimli mashg'ulotdir. Agar siz qalamni qanday o'zlashtirishni o'rgansangiz, bu haqiqiy kasbga aylanishi mumkin.

Qobiliyat esa faqat amaliyot orqali rivojlanadi. Qanchalik ko'p mashq qilsangiz, shuncha yaxshi bo'lasiz.

Bugungi kunda moda bo'lgan anime san'ati barcha yoshdagi rassomlar orasida eng mashhur rasm turlaridan biridir.

Anime bu nafaqat komikslarning rasmlari va multfilmlardagi kadrlar, balki san'atning butun yo'nalishidir. Anime multfilmlari mamlakatimizda juda mashhur.

Bu haqda qo'shiqlar yozilgan va multfilmlar uchun tanlangan musiqalar haqiqiy durdonadir.

Anime butun dunyo. O'ziga xos, o'ziga xos. Keling, shu uslubda o'z komikslarimiz va eskizlarimizni yaratib, unga boshimizdan o'taylik.

Qanday qilib qizning yuzini chizishni o'rganish kerak: ko'zlar, burunlar va sochlar qalam bilan

Anime uslubida qizning yuzini bosqichma-bosqich yaratish:


Yigitni noldan chizish: to'liq tana

To'liq tanada anime chizish biroz qiyinroq. Bu yerda batafsil ma'lumotlar mavjud.

Bosqichma-bosqich ko'rsatmalar - anime uslubida to'liq uzunlikdagi yigitni chizish:

  1. Biz xochni chizamiz, bu erda vertikal chiziq tananing holatini, gorizontal chiziq esa elkalarining yuqori chizig'ini ko'rsatadi.
  2. Kestirib, tizza va oyoqlarni ko'rsatish uchun gorizontal chiziqlarni torting.
  3. Bo'g'inlarni doiralar bilan chizish. Ular qo'llarning holatini ko'rsatadi. Ushbu bosqichda hamma narsani tuzatish va uni bo'yash oson.
  4. Endi biz boshni chizamiz. Avval to'p, so'ngra yonoq va jag'ning aniq chiziqlari. Soch turmagi yoki bosh kiyimning konturlarini tepaga zarbalar bilan qo'llang. Biz chiziqni aniqlaymiz, keraksiz zarbalarni o'chiramiz.
  5. Biz rasmni tugatamiz: biz tanani, kiyimning konturini qilamiz. Biz keraksiz hamma narsani o'chirib tashlaymiz va tafsilotlarni aniqlab, kompozitsiyani to'ldiramiz.

Muhim! Konturlarni chizish uchun eng qattiq qalamdan foydalaning. Bu o'chirishning eng oson usuli.

Konturlar sizga mos bo'lganda, ortiqcha narsalarni o'chiring va chizilgan rasmni yumshoq qalam bilan chizing. Anime ko'pincha chiziqlar ravshanligi uchun eng yumshoq qalam bilan tasvirlangan.

Erkakni tasvirlashda tananing nisbatlarini eslang. Erkaklar ham ortiqcha vaznli va juda nozik bo'lishi mumkin.

Har bir erkak xarakteriga keng elkalar va mushak qo'llarini qo'shish shart emas. Balandlik va qurilishni hisobga oling. Bo'yinning uzunligi va yuzning shakli bunga bog'liq.

Yangi boshlanuvchilar uchun qiz tanasi

Anime uslubidagi ayol tanasi yangi chizilgan uchun ajoyib mavzu.

Bir nechta qoidalarni eslang:

  • Animedagi ayol tanasining go'zalligi tirik odamning normal nisbati bilan solishtirganda biroz bo'rttirilgan tarzda tasvirlangan.
  • Bel juda nozik, bo'ynidan bir oz kengroq.
  • Qizlar juda nozik tasvirlangan, ammo bosh nomutanosib ravishda katta bo'lib qoladi.
  • Qizning sochlari uzunligidan qat'i nazar, hajmli sifatida tasvirlangan.
  • Ko'krak ayollik, yumaloq, elkalaridan bir oz kengroq.
  • Yupqa qo'llar.
  • Bel juda nozik.
  • Kestirib, beliga nisbatan keng. Ularning kengligi ko'krak qafasini kuzatib boradi.
  • Oyoqlari juda uzun, yumaloq shaklga ega.

Qizni chizishni boshlaganingizda, tafsilotlarga e'tibor bering. Sizning anime qizingiz kiyinadimi yoki siz plyajdagi yalang'och ayolni tasvirlaysizmi?

Agar siz xira yoritilgan xonada orqa bilan qizni chizsangiz, bunday chizmalar ajoyib bo'ladi.

Bu erda yuqorida aytib o'tilganidek, konturlarni belgilash kifoya. Tirsaklar va tizzalarning bo'g'imlarini aniqlang va ulardan qo'l va oyoqlarning holatini belgilang.

Shakl atrofida yorug'lik joylarini qoldirib, atrofdagi hamma narsani soya qilamiz. U butunlay soyada.

Yorug'likning tushishini o'zingiz aniqlab, joylarda qisqa aks ettirishni qoldiring. Sochlar har qanday shaklda bo'lishi mumkin.

Orqa tomonning yarmini qoplaydigan uzun va bo'sh jingalaklarni chizishingiz mumkin. Klassik go'zallik ajoyib.

Muhim! Chizilgan konturlarni va bo'g'inlarni ehtiyotkorlik bilan o'chiring. Yakuniy natija chizilgan emas, balki chop etilgandek ko'rinishi kerak.

Bu hunarmandchilik: sizning chizmalaringiz tirik bo'lishi kerak.

Chizilgan rasmlarga misollar

Tasvirni qog'ozga vizual tarzda o'tkazish, uni animega aylantirishni o'rgansangiz, anime san'atidan pul ishlashingiz mumkin.

Bunday portretlar maktab o'quvchilari va kattalar orasida talabga ega. Internet birlashadi va anime multfilmlari ham bolalar, ham kattalar zavqlanadigan ajoyib san'atdir. Misol chizmalariga qarang.

Agar siz ushbu mahorat bo'yicha pul ishlashni istasangiz, bizning maslahatlarimizdan foydalaning:

  • San'atingizni mukammallikka olib boring. Agar siz odamlardan pul olsangiz, bu haqiqiy san'at uchun.
  • Oilangiz va do'stlaringiz bilan mashq qiling. Tuyg'ularni etkazishni o'rganing.
  • Professionallar bilan maslahatlashish yaxshidir. O'z-o'zini o'rgatgan odamlar iste'dodli bo'lishi mumkin, ammo o'z mahoratingizni sayqallash jiddiy tajriba va professionallikni talab qiladi.

    San'at maktabiga boring, o'z durdonalaringizni namoyish eting, amaliy maslahatlar oling. Siz amaliyotchi rassomlar bilan onlayn muloqot qilishingiz mumkin.

  • Buyurtmani chizishni boshlaganingizda, mijoz har doim haq ekanligini unutmang. Internetda reklama qilish. Shablonlarni chizish: odamlar nima qila olishingizni ko'rishlari uchun ularga fotosuratlar va chizmalarni qo'shing.
  • To'y fotosuratlarining animatsion eskizlarini yarating. Bu yaxshi daromadli biznes bo'ladi: anime uslubida to'y tasvirlangan chiziq roman.
  • Eng foydali ish amaliy ish bo'ladi: siz tuval va qalam bilan qirg'oq yoki xiyobonga chiqishingiz kerak bo'ladi.
  • Asboblar professional bo'lishi kerak.
  • Mahalliy maktablarga xizmatlarni taklif qiling.

Foydali video

    Tegishli xabarlar

So'nggi yillarda anime multfilmlari nafaqat bolalar, balki kattalar orasida ham juda mashhur bo'ldi. Har bir insonning sevimli qahramonlari bor va ko'pchilik ularni o'zlari tasvirlab, ularni nusxalashga harakat qiladilar. Qanday qilib qalam bilan animatsiyani bosqichma-bosqich chizish mumkin? Bu birinchi qarashda ko'rinadigan darajada qiyin emas.

Anime texnikasi

Anime qalam yordamida bajariladigan yapon chizmalarining maxsus texnikasiga ishora qiladi. Ushbu rasm boshqa janrlardan bir qancha farqlarga ega. Avvalo, bu yuz va ko'zlarning tasviriga tegishli. Animening bir necha turlari mavjud. Masalan, manga yoki komikslar.

Anime multfilmlari nafaqat chizmaning o'ziga xosligi, balki syujetining mazmuni bilan ham ko'plab tomoshabinlarning e'tiborini tortadi. Ko'pincha muxlislarning savoliga sabab bo'ladi: "Qanday qilib qalam bilan anime chizish mumkin?"

Anime multfilm qahramonlarini tasvirlash juda qiziqarli narsa. Agar siz faqat qalam ishlatsangiz ham. Yuz tafsilotlarini tasvirlash qiyin ish emas. Shunday qilib, keling, asta-sekin qalam bilan anime chizishning oddiy usulini ko'rib chiqaylik.

Harakatlar algoritmi

Chizmaning aniqligi va kerakli sifatiga erishish uchun ma'lum bir bajarish tartibiga rioya qilish kerak. Endi sizga animeni qanday chizish kerakligi aniq bo'ladi. Tavsiyalarni bosqichma-bosqich bajaring.

1. Shuni yodda tutishimiz kerakki, bunday multfilmlarning barcha qahramonlari ba'zi universal tafsilotlar bilan ajralib turadi: ulkan ko'zlar va kichik og'izlar. Burunlar odatda sxematik tarzda belgilanadi. Ba'zi belgilar nomutanosib uzun oyoqlarga ega.

2. Kerakli materiallarni tayyorlash. Sizga oddiy albom kerak bo'ladi. Qog'oz qalin bo'lishi kerak va qalam yumshoq bo'lishi kerak. Uni pichoq bilan o'tkirlash tavsiya etiladi - o'tkirroq chizish uchun qo'rg'oshin uchini to'g'ri kesib bo'lmaydi, chunki siz ingichka chiziqlarni chizishingiz kerak bo'ladi. Qalam burchak ostida o'tkirlangan bo'lsa, lyukkani qo'llash ham osonroq.

3. Tayyorgarlik belgilarini qo'llash. Varaqning markaziy qismida yuqoridan pastgacha chiziq chizilgan - bu kelajakdagi anime qahramonining o'sishini ko'rsatadi. To'g'ri chiziqni oltita bir xil segmentga ajratamiz. Yuqoridagi birinchi qism bosh uchun ajratilgan. Pastki qismida uchta segment oyoqlar uchun qoladi. Yelka va tos suyagi ko'rsatilgan. Keyin tananing qolgan konturlarini belgilashingiz kerak. Biz qahramonning qo'llarini sxematik tarzda tasvirlaymiz.

4. Bosh bo'lishi kerak bo'lgan joyda ovalni chizib, ingichka gorizontal chiziq yordamida ikkita tekis qismga bo'ling. Unda ko'zlarning markazlari bo'lib xizmat qiladigan ikkita nuqtani belgilaymiz. Biz ikkita ko'ndalang zarba (pastki ko'z qovoqlari) qilamiz.

5. Pastki ko'z qovoqlariga muvofiq, biz yuqori chiziqlarni to'ldiramiz. Keyin iris va o'quvchilarni qilamiz. Bu qiyin emas. Shuni esda tutingki, anime rasmlaridagi o'quvchilar va irislar to'g'ri yumaloq shaklga ega emas. Ko'pgina hollarda ular yuqoridan pastgacha uzaytiriladi. Keyin ko'zlar ustidagi ingichka qoshlarni chizamiz.

6. Yuzning markaziy qismida burunni chizish. Ko'pincha u kichik va batafsil tasvirlanmagan. Biz quloqlarni chizamiz. Kichkina og'izni torting - burun ostidagi kichik gorizontal zarbani torting. Siz lablarni tasvirlashingiz mumkin, ammo bu ixtiyoriy.

7. Soch chizig'i baland, ko'zlardan sezilarli masofada joylashgan. Iplarni alohida jingalaklarga chizish tavsiya etiladi. Qahramonning soch turmagini uning xarakteriga mos ravishda tasvirlang. Bu toza yoki tartibsiz soch turmagi, oddiy yoki murakkab bo'lishi mumkin. Asosiysi, tasavvur erkinligini berish.

8. Qahramon figurasining konturlari chizilgan. Chizishning bu bosqichi klassik rasm janrlarida inson tanasini tasvirlashga o'xshaydi.

9. Qo‘shimcha chiziqlarni o‘chirish va chizmaga rang berish uchun o‘chirgichdan foydalaning. U tayyor! Shunday qilib, biz asta-sekin qalam bilan anime chizishni aniqladik.

Qahramon tasviri

Ko'pincha anime multfilmlarining bosh qahramonlari qizlardir. Ular hayratlanarli darajada go'zal va ko'p odamlar ularni qanday tasvirlashni o'rganishni xohlashadi. Keling, qanday qilib anime qizni bosqichma-bosqich chizishga o'taylik.

Anime qiz

Keling, qahramonning yuzini chizamiz. Biz doira chizishdan boshlaymiz. Keyin uni yarmiga ajratamiz. Agar rasmdagi qiz yarim o'ralgan holda tasvirlangan bo'lsa, unda yuz ikki notekis qismga bo'linadi. Qahramon ko'zlarini pastga tushirganday, siz noto'g'ri fikr bildirishingiz mumkin. Hammasi tasavvur va xohishga bog'liq. Qahramonning boshi uchun asos bo'lib xizmat qiladigan yana bir doira chizilgan. Birinchi doira ostida iyak belgilangan, keyin yonoq suyaklarining nuqtalarini belgilashingiz va qizning yuzining shaklini belgilashingiz kerak. Biz og'iz, burun va ko'zning konturlarini chizamiz. Keling, sochlarga o'taylik. Qizning soch turmagiga e'tibor bering: uning sochlari bog'langan yoki bo'shashgan, ehtimol u o'ralgan yoki jingalaklari murakkab ko'tarilgan. Barcha kerakli tafsilotlarga e'tibor bering. Quloqlarning konturlarini chizishni unutmang.

Ko'zlar - anime rasmlarida alohida nuance. Ular odatda klassik dizaynlarga nisbatan kattaroqdir. Ko'zlar katta va ifodali tasvirlangan bo'lishi kerak. Keling, burunning nisbatlariga o'tamiz. Odatda anime chizmalarida batafsil ko'rsatilmaydi, shuning uchun uni tasvirlash qiyin emas.

Belgining asosi tayyor bo'lgach, siz konturlarni chizishingiz, soch turmagi tafsilotlarini qo'shishingiz va yuzga soyalarni chizishingiz mumkin. Biz ko'zlarni shunday chizamizki, ularga asosiy urg'u beriladi. Siz faqat yuzni tasvirlashingiz yoki qizni to'liq o'sishda chizishingiz mumkin. Tanlov sizniki.

Ko'nikmalarni qo'llash

Endi siz anime qizni qanday chizishni bilasiz. Keyinchalik, siz bir nechta belgilar bilan hikoyalarni tasvirlashni boshlashingiz mumkin. Endi siz anime seriyasidan turli lahzalarni chizishingiz mumkin. Bunday holda, nafaqat xarakterni, balki atrofdagi muhit va fonni ham tasvirlash kerak bo'ladi. Yaxshi tomoni shundaki, u turli xil his-tuyg'ularni qanday tasvirlashni o'rganishga yordam beradi. Hech kimga sir emaski, anime rasmlari qahramonlarning his-tuyg'ulari va kayfiyatini juda aniq va juda original tarzda ifodalaydi.

Darsning qo'shimcha afzalliklari

So'nggi paytlarda anime rasmlari tanlovlari mashhur bo'ldi. Ba'zi rassomlar hatto ko'rgazmalar tashkil qilishadi.

Shunday qilib, qalam bilan anime chizishning bir necha usullarini bosqichma-bosqich o'rganish ortiqcha bo'lmaydi. Bu nafaqat zavq, balki foyda keltirishi mumkin.

Bir necha o'n yillar oldin bolalar filmlarini yaratish uchun ixtiro qilingan yapon animatsiyasi uzoq vaqtdan beri o'smirlar va kattalarning mehrini qozongan. Katta ko'zli zamonaviy, g'ayrioddiy belgilarsiz zamonaviy animatsiyani tasavvur qilib bo'lmaydi.

Qahramonlar va fon rasmlarini chizishning o'ziga xos usuli ham mavjud. Muvaffaqiyatli chizishning asosiy qoidasi - har bir eng kichik tafsilot ma'noga ega bo'lgan ehtiyotkorlik bilan tafsilot.

Animeda hamma narsa muhim: ko'zlarning o'lchami va holati, boshning egilishi, burun shakli, belgilar, belgilar, raqamlarning pozitsiyasi! Shuning uchun, siz asosiy tafsilotlarni tasvirlash usulini o'rganishingiz kerak - har birini alohida-alohida va shundan keyingina ularni birlashtirib, siz to'liq rasmga ega bo'lasiz. Keling, asta-sekin yangi boshlanuvchilar uchun qalam bilan anime chizishni qanday o'rganishni ko'rib chiqaylik.

Animeda ko'zlarni bosqichma-bosqich chizishni qanday o'rganish kerak

Katta, yaxshi chizilgan, ma'lum miqdordagi ranglar, yorqin va soyalar darajalari, qahramonning hissiy holati va xarakterining eng kichik soyalarini ifodalovchi - bu animedagi ko'zlarning o'ziga xos xususiyatlari. Agar siz ko'zlarni chizish texnikasini o'zlashtirsangiz, ushbu chizmalarni qalam bilan qanday chizishni o'rganish kerakligi haqidagi savolga javob berish yo'lidagi asosiy qadam qo'yilgan deb hisoblang!

  1. yuqori ko'z qovog'ining juda katta kamonini chizing, markazi qoshlarga egilgan;
  2. Keling, yoyning ikkala nuqtasidan bir-biriga tushadigan, lekin kesishmaydigan, ular orasidagi masofani yuqori yoyning yarmidan bir oz ko'prog'iga teng bo'lgan masofani ushlab turuvchi yorug'lik chiziqlarini chizamiz;
  3. Animedagi pastki qovoq juda odatiy bo'lib, u xarakterning xarakterini ham ifodalaydi. Qoida tariqasida, pastki ko'z qovog'ining chizig'i ingichka bo'lib, tushuvchi chiziqlarning ikki uchini faqat bir maslahat bog'laydi;
  4. Endi irisni chizamiz. U kamdan-kam yumaloq - ko'pincha oval shaklida qilingan va har doim yuqori ko'z qovog'ining chizig'idan tashqariga chiqadi;
  5. o'quvchi har doim katta bo'lib, iris chizig'ining shaklini takrorlaydi;
  6. ìrísí ichiga diqqatni torting. Ular har qanday miqdorda tasvirlangan, lekin ko'pincha: bitta katta va ikkita kichik;
  7. Endi faqat ko'z qorachig'ini bo'yaymiz (albatta, diqqatga sazovor joylar oq rangda qoladi);
  8. kirpiklar. Uchta, maksimal beshta bo'lishi kerak. Ular ingichka, to'ldirilgan uchburchaklar sifatida tasvirlangan. Ularning o'rniga faqat qo'shimcha qat'iy chiziq chizish orqali siz umuman kirpiklarsiz qilishingiz mumkin;
  9. Ko'zlarni chizishda, chiziqlarning qalinligi, ularni qo'llash usullari - qalamdagi engil bosimdan kuchli bosimgacha, burmalardagi muhrlar bilan tajriba o'tkazing. Esingizda bo'lsin, ko'zning pastki qismi har doim yuqoridan nozikroq.

Boshni chizish

Bu erda muhim bir nuqta bor: animeda nafaqat bosh aniq qoidalarga muvofiq chizilgan, balki ko'zlar ham juda o'ziga xos tarzda joylashtirilgan. Va buni yaxshi tasavvur qilish uchun keling, yordamchi chiziqlardan foydalanamiz:

  • oval chizish;
  • oval uchburchak bilan to'rtta nuqtada (boshning yuqori qismidagi chiziqlar, quloqlar, iyak) tegib turishi uchun uni to'rtburchaklar ichiga o'rab oling;
  • to'rtburchakni ikkita eksa yordamida kvadratlarga bo'ling (varaqda siz to'rtburchaklar ichiga o'ralgan xochni olasiz);
  • endi jag' chizig'ini 2/3 yuqoriga siljiting - u to'rtburchaklar bilan aloqa nuqtalariga ega bo'lmasligi kerak;

Chizish uchun yana ikkita bolta qoldi. Bu ikkita teskari uchburchak. Biri to'rtburchakning yuqori chizig'ini yarmiga bo'ladigan nuqtadan boshlanadi (xochning vertikal o'qi ham shu erda boshlanadi). Shu nuqtadan biz to'rtburchakning pastki burchaklariga ikkita to'g'ri chiziq chizamiz - birinchi uchburchak tayyor. Ikkinchi uchburchak to'rtburchakning pastki chizig'ini ikkiga bo'ladigan nuqtadan boshlanadi - bu erdan ikkita chiziq to'rtburchakning yuqori burchaklariga ko'tariladi. Shunday qilib, oxirida bizda xoch va ikkita uchburchak chiziqlari bilan qoplangan to'rtburchaklar ichiga o'ralgan oval bor. Va rasmda siz ko'zlarni qaerga qo'yish kerakligini aniq ko'rishingiz mumkin: yuzning har bir yarmida, o'quvchilar chizilgan joyda, birdaniga uchta chiziq kesishadi (uchta chiziq, shuningdek, biz burunni chizadigan joy bilan kesishadi).

Belgilarga qaraganda, animeda ko'zlar oddiy akademik rasmga qaraganda boshga nisbatan ancha pastroq joylashganligi va shu bilan birga ularning o'lchamlari iloji boricha yuqoriga cho'zilganligi ayon bo'ladi.

Burun qanday tasvirlangan

Ehtimol, allaqachon aniq bo'lganidek, manga uslubida rasm chizish akademikga nisbatan sezilarli darajada soddalashtirilgan. Qanday qilib chizishni o'rganish haqida tashvishlanishning hojati yo'q, bir nechta oddiy qoidalarni eslab, qalam oling.

Misol uchun, anime-da burunni chizish qoidalari to'liq aniq: uning hajmi va tafsilotlarini chizish kerak emas. Asosiysi, qahramonning his-tuyg'ularini etkazishdir, bu ba'zan bir nechta nuqta yoki bitta chiziq bilan erishiladi. Qaysi tuyg'u qaysi rasmga mos kelishini eslashga harakat qiling:

  • Animedagi burun bir yoki bir nechta to'lqinli chiziqlardir. Agar belgi gapirganda chizilgan bo'lsa, unda chiziq biroz hajmga ega bo'lishi mumkin.
  • Xafa bo'lgan belgi bir nechta nuqta yoki vertikal chiziqlardan iborat burun bilan chizilgan.
  • Xarakterning g'azabi, yig'lashi va dahshatlari burunning to'liq yo'qligi yoki bir yoki bir nechta keskin chizilgan qisqa chiziqlar bilan ta'kidlanadi.
  • Jiddiy, ko'proq realistik (agar bu chiziqlarni umuman real deb atash mumkin bo'lsa!) Burunlar erkak belgilarga beriladi.
  • Ijobiy his-tuyg'ularni etkazadigan oddiylar, qoida tariqasida, bolalar va ayollar qahramonlariga tegishli.
  • Uyalgan belgilarning burunlari kichik uchburchaklar va tasvirlar shaklida tasvirlangan.

Og'iz his-tuyg'ularni bildiradi

Og'iz, burun kabi, oddiy to'lqinli chiziqlar bilan chizilgan (gaplashadigan belgilar bundan mustasno), asosiysi, tasvirlangan daqiqada qahramonning his-tuyg'ulari to'g'ri etkazilgan. Haqiqiy og'iz rasmlari faqat filmlar katta yoshdagi tomoshabinlar uchun mo'ljallangan bo'lsa ishlatiladi. Qo'lingizni mashq qilish va qahramonning his-tuyg'ularini ushlashni o'rganish uchun faqat bosh va og'iz ovalini chizishga harakat qiling (oldindan animeda og'izni tasvirlashning turli xil variantlarini ko'rib chiqqandan so'ng - ularning barchasi juda oddiy).

Qahramonlarning soch turmagi

Animeda soch chizish uchun siz chizmadagi iplarni tasvirlashingiz kerak - ular qahramonning sochlarini tashkil qiladi - soch turmagini tashkil etadigan ko'plab iplar (va aksincha emas: keyin alohida iplar ajratiladigan yaxlit hajm. ).

Soch rangi va shakli bir qahramonni boshqasidan ajratib turadi. Anime rasmining yana bir tafsiloti: sochlar boshga perpendikulyar tortiladi va shundan keyingina o'z og'irligi ostida tushadi - u uchida turadi, turli yo'nalishlarda provokatsion ravishda chiqib, hajm yaratadi. Iplar har qanday bo'lishi mumkin - ingichka yoki qalin, og'ir yoki engil, tekis yoki to'lqinli, yuzni qoplaydigan yoki butunlay ochadigan.

Va unutmasligimiz kerakki, shamolda esadigan sochlar qahramonning his-tuyg'ularini yaxshi etkazadi.

Raqam qanday bo'lishi kerak?

Shakl, boshqa tafsilotlar kabi, maksimal his-tuyg'ularni ifodalashi kerak. Chiziqlar bilan, hajmsiz chizishni boshlash yaxshidir, lekin mutanosibliklarni hisobga olgan holda va esda tutingki, agar klassik rasmdagi inson figurasi 8 boshga to'g'ri keladigan bo'lsa, unda animeda to'qqizta, ba'zan hammasi o'nta (ayniqsa, rasm erkak bo'lsa) .

Avval jismlarning statik holatini, keyin esa harakatda chizishga harakat qiling. Va shundan keyingina siz raqamlarni mushak massasi bilan to'ldirishga o'tishingiz mumkin, bu esa quyidagicha davom etadi:

  • biz harakat egri chizig'ini chizamiz;
  • biz qurilish chiziqlarini (ya'ni, inson skeletini) belgilaymiz;
  • biz skelet bazasida yotadigan mushaklar hajmini chizamiz;
  • sharlar va bloklar yordamida shakllarning artikulyatsiyasining shartli chiziqlarini chizamiz;
  • tafsilotlarni chizish.

Mangadagi figuralarning o'ziga xos xususiyatlari shundaki, ular haddan tashqari ko'tarilgan, ayniqsa erkaklar uchun (keng yelkalar, juda baland, katta mushaklar), ayollarning ko'kraklari katta, bolalarning boshi kattalashgan. Ammo animedagi raqamni qanday bo'rttirmasin, asosiy mezon - bu go'zallik.

Simvolizm

Manga aniq ramziy tilga ega bo'lib, u o'ziga xos shaxsga ega bo'lgan belgi yaratishni deyarli shubhasiz qiladi. Soch va ko'zlarning rangi o'ziga xos ma'noga ega, masalan: qizg'in qahramonlar uchun qizil sochlar, xotirjam va mustaqil qahramonlar uchun ko'k sochlar, chuqur his-tuyg'ularga qodir bo'lgan belgilar uchun ko'k ko'zlar, ehtiyotkor va jiddiylar uchun kulrang. Uni o'rganish qiyin emas va ulardan foydalanish oson, xuddi kiyimning ramziyligini, harakatlar va tafsilotlarning ramziyligini tushunishingiz kerak bo'ladi, agar siz anime chizishni qanday o'rganishni chuqurroq, professional tarzda o'rganishni istasangiz. . Va chizmalaringizda barcha belgilarni ishlatish shart emas - ularning xilma-xilligi juda katta. Ammo har bir rasm uchun siz hali ham eng yorqinlarini tanlashingiz kerak, chunki agar siz ushbu turdagi san'at an'analariga rioya qilmasangiz, unda rasmni yapon animatsiyasi deb atash mumkin emas.

Siyoh bilan chizish. U manga rassomlari tomonidan qo'llaniladi (multfilmlar yaratilgan komikslar mualliflari). Yana bir yaxshi alternativ - bu grafik planshet. Bu to'g'ridan-to'g'ri kompyuteringizda yaratish imkonini beradi, bu esa tahrirlash va rang berish jarayonini ancha osonlashtiradi.

Darslar

Ayni paytda anime uslubida ba'zi elementlarni qanday tasvirlashni o'rgatadigan yuzlab darslar mavjud. Bu nafaqat ko'zlar, sochlar, kiyimlar, balki atrof-muhit, landshaftlar va kompozitsiyani ham o'z ichiga oladi. Avval ushbu darslarni iloji boricha ko'proq oling. Odamlarni tasvirlashga alohida e'tibor bering, chunki bu anime janridagi har qanday rasmning asosidir.

E'tibor bering, har bir muallif qahramonlarni turlicha tasvirlaydi. Albatta, o'xshashliklar bor, lekin hali ham ko'proq farqlar mavjud. Shuning uchun, siz birovning uslubini butunlay nusxa ko'chirmasligingiz kerak. Faqat ifodali ko'zlar va yorqin ranglar kabi umumiy konturlarni saqlashga harakat qiling.

Video darsliklarni tomosha qiling. Mualliflar chizmalarni yaratish tartibiga va asbobni qanday ushlab turishiga e'tibor bering. Kichik tafsilotlarni e'tiborsiz qoldirmaslikka harakat qiling, chunki ular chizmalarni chinakam yaxshi va xarakterlarni ifodali qiladi.

Amaliyot

Chizmaning alohida elementlarini yoki qismlarini qanday qilib to'g'ri tasvirlashni o'rganganingizdan so'ng, o'zingizning belgilaringizni yaratishni boshlang. Barcha elementlarni o'ylab ko'ring: soch turmagidan poyabzalgacha. Siz tanlagan ranglarga ehtiyot bo'ling. Ular yorqin va ayni paytda realistik bo'lishi kerak.

Anime forumlarida ko'pincha tajribali rassomlar o'rtasida tanlovlar o'tkaziladi. U erda siz o'z ishingizni ko'rsatishingiz, munosib tanqidlarni qabul qilishingiz va hatto biron bir sovrinni yutib olishingiz mumkin. Anime festivallarida ham ko'pincha shunga o'xshash musobaqalar o'tkaziladi, ammo u erda raqobat ancha kuchli.

Bir nechta yaxshi qahramonlarni yaratgandan so'ng, o'zingizni chizishga harakat qiling. Boshida 3-4 ta ramkadan foydalanish kifoya. Oddiy syujetni o'ylab toping va qahramonlarning his-tuyg'ularini to'g'ri etkazishga harakat qiling. MangaStudio kabi maxsus dasturlardan foydalanishingiz mumkin, bu jarayonni ancha osonlashtiradi.

Agar siz anime chizishda yuqori cho'qqilarga erishmoqchi bo'lsangiz, o'z ishingizni yapon va ingliz tilidagi manbalarga joylashtiring. U erda chinakam tajribali rassomlar sizga aniq tavsiyalar berishadi. Bundan tashqari, ko'plab nashriyotlar bunday forumlarni ko'rib chiqadilar, iste'dodli rassomlarni qidiradilar. Kim biladi, balki sizga e'tibor berishar.

Anime yapon multfilmi. Bu so'z ushbu janrning chizmachilik xususiyatini tasvirlash uchun ham ishlatiladi. Anime qahramonlarini o'rganish juda oson. Siz faqat ushbu uslubning asosiy xususiyatlarini o'rganishingiz kerak.

Sizga kerak bo'ladi

  • - oddiy qalam; - o'chirgich; - qog'oz; - rangli qalamlar yoki bo'yoqlar.

Ko'rsatmalar

Chizma materiallaringizni tayyorlang. Qalin oq qog'oz va yumshoq, oddiy qalam bilan oddiy albom oling. Chizilgan qalamlarni o'tkirlashtirgich bilan emas, balki pichoq bilan o'tkirlash yaxshiroqdir. Qo'rg'oshinning uchini burchak ostida kesish uchun pichoqni ishlatishingiz mumkin. Ushbu qalam nozik chiziqlar va soyalar uchun foydalanish uchun qulay.

Dastlabki belgilarni qo'ying. Varaqning o'rtasiga vertikal chiziq torting - bu sizning anime qahramoningizning balandligi. Chiziqda oltita teng segmentni belgilang. Yuqori segment bosh bo'ladi. Pastki uchta segment oyoqlarga boradi. Yelka va tos suyagining kengligini belgilang. Tananing konturlarini belgilang. Qo'llarni chizing.

Boshning o'rniga ovalni torting va uni ingichka gorizontal chiziq bilan ikkiga bo'ling. Ko'zlarning o'rtasini chiziqda ikkita nuqta bilan belgilang. Pastki ko'z qovoqlari joylashgan joyda ikkita gorizontal zarba qiling.

Pastki ko'z qovoqlarining belgilariga e'tibor qaratib, yuqori ko'z qovoqlari, iris va o'quvchilarni torting. E'tibor bering, iris va o'quvchi kamdan-kam hollarda mukammal yumaloq bo'ladi. Ko'pincha ular vertikal ravishda uzaytiriladi. Yuqori ko'z qovoqlari ustiga ingichka qoshlarni torting.

Yuzning markazida burunni torting. U kichik va batafsil bo'lmasligi kerak. Burun uchidan burun ko'prigigacha bo'lgan masofaga taxminan balandligi teng bo'lgan quloqlarni belgilang. Kichkina og'izni chizing. Buning uchun burun ostiga kichik gorizontal chiziq chizish kifoya. Dudoqlarni chizish kerak emas.