Kompaniya uchun ijodiy o'yinlar. Uy bayrami uchun qiziqarli o'yinlar

Yaxshi kompaniya stolga yig'ilganda, partiya zerikarli bo'lishni va'da qiladi!

Ammo keyin mehmonlar ichishdi va ovqatlanishdi ... o'z yaqinlari va butun mamlakat hayotidagi so'nggi yangiliklar haqida suhbatlashdi ... raqsga tushishdi ... va ba'zilari zerikishga tayyorlanishdi ... Lekin u erda emas edi. !

Yaxshi mezbonlar doimo zerikishni tarqatibgina qolmay, balki bayram mehmonlarini birlashtiradigan, shuningdek, uzoq vaqt davomida o'yin-kulgi va hazil bilan eslab qoladigan narsaga ega - bu, albatta, turli tanlovlar.

Ular juda farq qiladi:

  • mobil (ob'ektlar bilan va ob'ektlarsiz),
  • musiqiy,
  • chizish,
  • og'zaki va boshqalar.

Bugun men sizni stoldan chiqmasdan amalga oshirish mumkin bo'lgan narsalar bilan tanishtiraman.

ESLATMA! Ular turli xil versiyalarda bajarilishi mumkin, qoidalarni o'zgartiradi, elementlarni qo'shadi, ishtirokchilar sonini ko'paytiradi yoki kamaytiradi - bir so'z bilan aytganda, stolda o'tirgan kattalar kompaniyasi uchun qiziqarli va kulgili stol tanlovlari dasturini tuzishda ijodiy bo'ling.

Biz oddiy narsadan boshlaymiz - qo'lda nima bor (so'zma-so'z va majoziy ma'noda!)

"Yonimizda alifbo"

Uy egasi alifboning har qanday harfini chaqiradi, to'rtta Y-Y-L-'dan tashqari (siz Y harfini chiqarib tashlashga ham rozi bo'lishingiz mumkin).

Doiradagi o'yinchilar ushbu harf bilan boshlanadigan, to'g'ridan-to'g'ri ularning yonida joylashgan va ularga erishish yoki teginish mumkin bo'lgan ob'ektlar-mahsulotlar-narsalar deb atashadi.

Variant! - otlar ro'yxatiga sifatlar qo'shing: B - beqiyos salat, beqiyos lab bo'yog'i (qo'shnidan), cheksiz makaron, C - yoqimli vinaigrette, shakar keki ...

O'yin so'zlar tugamaguncha davom etadi. Oxirgi qo'ng'iroq qilgan kishi g'alaba qozonadi.

Va bu erda harflar bilan yana bir o'yin.

"Tartibda ko'mish"

Alifboning birinchi harfidan boshlab, o'yinchilar mini-tabriklar (tomoshabinlar munosabati bilan) yoki oddiygina ushbu bayramga mos keladigan jumlalar bilan kelishadi.

Bu ibora birinchi navbatda A harfi bilan boshlanishi kerak, keyingisi B, keyin C va hokazo. Quyidagi kabi kulgili iboralarni o'ylab topish maqsadga muvofiqdir:

"Bugun biz bu erda ekanligimiz juda yaxshi!"
- Ilgari...
- Bu...
- Rabbiy ...

Diqqat! Bu erda alifbodagi harflar ketma-ketligi va o'ylab topilgan gaplarning ma'nosi ham muhimdir. Ba'zi harflar (b-b-s) o'tkazib yuborilganligi aniq.

Eng kulgili iborani o'ylab topgan kishi g'olib hisoblanadi. Bir ovozdan qaror qabul qilindi.

Alifbo edi - bu oyatlarga bog'liq!

— Paketda nima bor, ayt!

Agar stolda she'r yozish uchun hunarmandlar bo'lsa (she'riyat darajasi, albatta, hisobga olinadi, lekin bu erda asosiy narsa boshqa), keyin keyingi tanlovni taklif qiling.

Bir nechta psixikaga bitta buyum beriladi, ular shaffof bo'lmagan mato-quti-sumkaga qadoqlangan. Ular jimgina olgan narsalarini o'ylab, mavzu bo'yicha she'r yozishlari kerak. Mehmonlar tinglashadi va taxmin qilishadi.

Muhim! Yashirin narsani nomlay olmaysiz, faqat oyatda maqsad, tashqi ko'rinishni tasvirlashingiz mumkin ...

Eng uzun va original asarning muallifi g'alaba qozonadi.

Hamma hikoyalarni yaxshi ko'radi!

"Zamonaviy ertak"

Inventar: qog'oz parchalari, qalamlar.

O'yinchilar ikki jamoaga bo'lingan. Odatda ular "bir-birimiz bilan o'tiramiz" tamoyiliga ko'ra bo'linadi. Har biri o'zi uchun kasbni tanlaydi (variant - haydovchi tayinlaydi). Masalan, oshpazlar va yuk mashinalari.

5-7 daqiqalik tayyorgarlikdan so'ng jamoalar o'zlari tanlagan har qanday ertakni (haydovchi tomonidan tayinlangan variant) zamonaviy tarzda, professional lug'at va terminologiyadan foydalangan holda ovoz chiqarib aytishlari kerak.

Masalan, jasur oshpaz haqidagi ertak: "Bir vaqtlar mening buvimning ikki yarim kilogrammlik jambon bo'lagi bor edi ..." degan so'zlar bilan boshlanadi, biz dastur tuzuvchisiga boshlang'ich iboralarni taklif qilishni maslahat beramiz. ishtirokchilarning turli kasblari uchun avans.

Hamma dam oladi! G'olib jamoa uchun mukofot: shirinliklar, hamma uchun bir shisha shampan ...

Siz ham sinab ko'ring! Jamoalar o'ynamaydi, lekin individual ishtirokchilar. Keyin tayyorgarlik uchun ko'proq vaqt beriladi va mehmonlar g'olibni ajratib ko'rsatish osonroq bo'ladi.

Bolaligidan hamma sevgan "Buzilgan telefon"

Bu erda qancha odam ko'p bo'lsa, shuncha yaxshi.

Haydovchi (yoki birinchi o'tirgan odam) bir so'zni (iborani) o'ylaydi, uni qog'ozga yozadi (tajribaning tozaligi uchun!))) Va bir-birining quloqlariga shivirlab, zanjir bo'ylab uzatadi.

Har bir inson jimgina va eshitgan narsasiga iloji boricha yaqinroq shivirlashni eslaydi. Ikkinchisi so'zni baland ovozda aytadi.

Qiziq, "kirish-chiqish" o'rtasidagi nomuvofiqlik bilan "ko'rgazmalar" boshlangan paytda boshlanadi - qaysi bosqichda, kim uchun, nima noto'g'ri bo'ldi.

Robot HA-YO'Q

Haydovchi hayvonlarning nomlari yozilgan kartalarni oldindan tayyorlaydi va mehmonlar ularni taxmin qilishlarini e'lon qiladi, u faqat HA-YO'Q ​​so'zlari bilan javob berishi mumkin bo'lgan har qanday savollarni beradi (o'ta og'ir holatlarda, "ayta olmayman").

O'yin hayvon taxmin qilinmaguncha davom etadi va uy egasi to'g'ri javob bilan kartani ko'rsatadi.

Savollar jun haqida (qisqami yoki uzunmi), oyoqlar, panjalar haqida, dumi bor-yo'qligi (momiq yoki silliq), tirnoqlar, bo'yinlar, nima yeyishi, qaerda uxlashi va hokazolar haqida bo'lishi mumkin.

O'yin varianti! Bu taxmin qilinadigan hayvon emas, balki ob'ekt. Keyin savollar hajmi, rangi, tashqi ko'rinishi, maqsadi, uyda yoki ko'chada mavjudligi, uni olish qobiliyati, raqamlarning mavjudligi, undagi elektr borligi haqida bo'ladi ...

O'yinning yana bir varianti beparvo. Siz erkaklar yoki ayollar garderobidan, ichki kiyimdan yoki eng jasoratli uchun - kattalar do'konlari assortimentidan narsalarni taxmin qilishingiz mumkin.

qog'oz tanlovlari

Va bu erda yana bir o'yin bor, unda eng kulgili narsa ham mos kelmaslikdir.

chipmunk karnay

Taqdimotlar:

  • yong'oq (yoki apelsin yoki bulochka),
  • qog'oz,
  • qalam.

Stolda o'tirganlar juftlarga bo'lingan: "orator" va "stenograf".

"Notiq" gapirish qiyin bo'lishi uchun yonoqlariga yong'oq (apelsin bo'laklari, bir parcha non) qo'yadi. Unga iloji boricha aniq talaffuz qilinishi kerak bo'lgan matn (she'r yoki nasr) beriladi ("yonoq qoplari" mazmuni imkon qadar). “Stenograf” eshitganlarini o‘zi tushunganidek qog‘ozga tushirishga harakat qilmoqda. Keyin "manba" bilan solishtiring.

"Transkripti" eng to'g'ri bo'lgan juftlik g'alaba qozonadi.

Variant! Bitta "ma'ruzachi" tanlanadi va hamma yozadi.

"30 soniyada tushuntiring"

  • o'yinchilar soniga qarab qalam / qalam,
  • kichik qog'oz varaqlari
  • quti / sumka / shlyapa.

Biz shunday o'ynaymiz:

  1. Mehmonlar juftlarga bo'lingan. Qur'a bo'yicha bo'ladi, o'z xohishiga ko'ra mumkin, dasturxonda mahallada bo'ladi. Har bir juftlik bir jamoadir.
  2. O'yinchilar qalam / qalam va qog'oz varaqlarini olishadi (har birida bir nechta - 15-20).
  3. Har kim 15-20 tasini yozadi (buni o'yinchilar bilan oldindan belgilab qo'ying): bitta varaqda - bitta ot.
  4. So'zlar yozilgan varaqlar qutida / sumkada / shlyapada yashiringan.
  5. Birinchidan, birinchi juftlik o'ynaydi: ular navbatma-navbat so'z varaqlarini tortib olishadi va bir-birlariga duch kelgan so'zni tushuntirishlari kerak, lekin hech qanday holatda otning o'zi nomlanmaydi.

Misol uchun, "arava" so'zi otlar tomonidan tortilgan arava, "qovurma" - pancake pishiruvchi.

Birinchi so'z taxmin qilingandan so'ng, siz boshqasi bilan varaq olishingiz mumkin.

Hamma narsaga 30 soniya beriladi. Siz bir daqiqaga kelishishingiz mumkin - kompaniyaning holatiga qarab)))

Jamoa qancha so'zni taxmin qilsa, shuncha ball oladi.

Keyin navbat boshqa o'yinchilar juftligiga o'tadi.

Vaqt chegarasi ushbu musobaqani ajoyib, baland ovozda, shovqinli va qiziqarli qiladi!

Eng ko'p so'zlarni taxmin qilgan jamoa g'alaba qozonadi.

Javoblar bilan qiziqarli stol musobaqalari

Tayyorlang: turli xil savollar yozilgan qog'oz parchalari solingan quti.

Diqqat! Qishda ular qor parchalari shaklida, yozda olma shaklida, kuzda rangli barglar shaklida, bahorda gullar bo'lishi mumkin.

Biz shunday o'ynaymiz:

Har bir inson navbatma-navbat savollar bilan qog'oz varaqlarini tortib oladi va ularga imkon qadar haqiqatni emas, balki kulgili ham javob beradi.

Savollar bo'lishi mumkin:

  • Bolaligingizda qaysi o'yinchoq sevimli edi?
  • Qaysi ta'tilni ko'proq eslaysiz?
  • Yangi yil orzulari amalga oshdimi?
  • Bolaligingizda boshingizga tushgan eng kulgili voqea nima edi?
  • Siz qilgan eng qiziqarli xarid nima?
  • Agar uyda hayvon bo'lsa, qanday kulgili voqeani eslay olasiz (u nima yeydi)?
  • Bolaligingizda nimani orzu qilgan edingiz va u amalga oshdimi?
  • Siz eslay oladigan eng kulgili hazil nima?
  • Siz uydoshlaringizni yaxshi ko'rasizmi va nima uchun?

Hikoya uchun savollar kompaniyaning samimiylik darajasini hisobga olgan holda juda boshqacha bo'lishi mumkin.

G'olib, hikoyasi eng ko'p mehmonlarni xursand qiladigan kishi.

Siz so'rayapsizmi? Men javob beraman!

Keling, pishiramiz:

  • savol kartalari,
  • javob kartalari,
  • 2 quti.

Biz shunday o'ynaymiz.

Savollar bir qutida, javoblar boshqa qutida.

O'yinchilar, iloji bo'lsa, navbatma-navbat o'tirishadi: erkak-ayol-erkak-ayol ... Shunday qilib, javoblar qiziqarliroq bo'ladi!

Birinchi o'yinchi savol yozilgan kartani olib, stol qo'shnisiga ovoz chiqarib o'qiydi.

U qutiga qaramay, javob yozilgan qog'ozni oladi va uni o'qiydi.

Juda kulgili ba'zan tasodif savol-javob chiqadi)))

Savollar quyidagicha bo'lishi mumkin (kompaniya yaqin va hamma narsa "sizda" deb taxmin qilinadi):

Qo'rqinchli filmlarni tomosha qilishni yoqtirasizmi?
— Siz xarid qilishni yaxshi ko'rasiz, deb ayta olasizmi? (erkakmi ayolmi farqi yo'q)
- Siz tez-tez och qolasizmi?
Ko‘zlarimga qarab, tabassum qila olasizmi?
Transportda odamlarning oyog'iga bosganingizda nima deysiz?
- Qiz do'stlaringiz kiyimidagi tajribalarga qanday munosabatdasiz?
- Ayting-chi, menga yoqdimi?
— Kechasi eshikni tez-tez taqillatasizmi?
— Eringiz/xotiningiz boshqalarning ayollariga/erkaklariga qarashni yoqtirishi rostmi?
Oy nurida cho'milish yoqadimi?
Nega bunchalik sirli tabassum qilyapsiz?
- Siz Maldiv orollariga emas, qishloqqa borishni afzal ko'rganingiz rostmi?
— Nima uchun ba'zan jamoat transportida chiptasiz sayohat qilasiz?
Qalin kitoblarni o'qiganmisiz?
- Notanish kompaniyada mehmonlar bilan umumiy tilni osongina topasizmi?
Siz ekzotik oshxonaning muxlisimisiz?
- Stolingizda spirtli ichimliklar qanchalik tez-tez paydo bo'ladi?
— Hozir meni alday olasizmi?
— Ona shahringizning tomlarida sayr qilishni yoqtirasizmi?
Nega kichkina itlardan qo'rqasiz?
- Bolaligingizda malina uchun qo'shnilarga chiqdingizmi?
- Hozir telefon jiringlasa, dengizga sayohat yutib olganingizni aytishsa, ishonasizmi?
- Sizning oshpazligingiz odamlarga yoqadimi?
Nega sut ichishdan qo'rqasiz?
Sovg'a olishni yoqtirasizmi?
- Sovg'a berishni yoqtirasizmi?
- Hozir ichmoqchimisiz?
Ishda ko'p dam olasizmi?
Nega mening suratimni so'rading?
- Go'sht mahsulotlarini iste'mol qilishni yoqtirasizmi?
Siz juda temperamentli odammisiz?
- Nega yakshanba kuni marinadlangan non po'stlog'ini iste'mol qilasiz?
Hozir menga ming dollar qarz bera olasizmi?
— Transportda notanishlarga tez-tez ko‘z qisib qo‘yasizmi?
Kiyimda hammom qilishni yoqtirasizmi?
Haqiqatan ham mening savolimga javob berishni xohlaysizmi?
— Turmush qurgan erkaklar/ayollar bilan raqsga tushishni yoqtirasizmi?
- Nega ziyofatda ko'p ovqatlanish kerakligini aytdingiz?
Hech qachon notanish to'shakda uyg'onganmisiz?
Nega o'tkinchilarga balkondan tosh otishni sevimli sport turi deb ataysiz?
— Ishingizni tez-tez boshqalarga topshirasizmi?
— Nega striptiz tomosha qilishni juda yaxshi ko'rasiz?
— Bayramda mazali taom yeyishni yoqtirasizmi?
- Ko'chada qanchalik tez-tez uchrashasiz?
Ishda uxlab qolasizmi?
Nega yoshingizni yashirasiz?
- Kechasi xo'rlaysanmi?
- Qovurilgan seld balig'ini yoqtirasizmi?
Hech qachon politsiyachidan qochganmisiz?
Siz taksi haydovchilaridan qo'rqasizmi?
Ko'pincha ortiqcha va'da berasizmi?
Boshqalarni qo'rqitishni yoqtirasizmi?
- Hozir sizni o'psam, munosabatingiz?
— Mening tabassumim sizga yoqdimi?
- Siringizni ayta olasizmi?
- Rasm chizishni yoqtirasizmi?
Nega tez-tez ishdan bo'shab qolasiz?

Javoblar namunasi:

“Unsiz bir kun ham yashay olmayman.
— Usiz qanday qila olaman?!
- Faqat tug'ilgan kuningizda.
- Uyda bo'lmaganda, nega.
“Endi sizga aytmayman.
- Hozir emas.
- Hozir nimadir deyishga uyalaman.
Erim/xotinimdan so'rang.
— Faqat yaxshi dam olganimda.
Ha, lekin faqat dushanba kunlari.
Meni noqulay ahvolga solmang.
“Men bolaligimdan bu biznesni yaxshi ko'raman.
- Xo'sh, ha ... men bilan hamma narsa sodir bo'ladi ...
“Men kamdan-kam hollarda bunga qodirman.
- Ha, men siz uchun hamma narsaga qodirman/qodirman!
Agar dam olsam, ha.
- Kim yo'q?
Bu haqda biroz keyinroq aytib beraman.
— Yaxshiyamki, ha.
- Mendan juda ko'p so'rasalar.
“Bizning davrimizda bu gunoh emas.
— Haqiqatan ham men rost gapiryapman deb o'ylaysizmi?
- istisno sifatida.
- Bir stakan shampandan keyin.
- Demak, endi senga haqiqatni aytdim!
- Bu mening orzuim.
Keling, yaxshiroq raqsga tushaylik!
- Afsuski yo'q.
- Bu mening ishtiyoqim!
Menga telefon raqamingizni berganingizda bu haqda aytib beraman.
- Katta mamnuniyat bilan!
- Men qizarib ketdim (a) - bu javob.
- Va men bundan faxrlanaman.
Mening yillarim mening faxrim.
- Men chiday olmayman.
Mendan bu haqda so'rashga qanday jur'at etasan?
"Agar ular menga pul to'lashsa.
Qanday qilib bunday imkoniyatni qo'ldan boy berish mumkin?
- Faqat ertalab.
— Bu juda oddiy.
Agar men haq olsam.
- Ammo boshqa qanday?
- O'z-o'zidan!
“Men bu haqda faqat yuzma-yuz gaplashaman.
- Faqat bayramlarda.
- Qanday ajoyib!
- Ular menga yaxshi ekanligini aytishdi.
“Faqat yaxshi sheriklikda.
Men buni siyosiy masala deb bilaman.
— Meni kimga olasan?
- Va siz taxmin qildingiz.
- Ruxsat bering, bir bo'sa beraman.
Faqat hech kim ko'rmaganda.
- Meni sharmanda qilyapsan.
- Boshqa yo'l bo'lmasa.
— Va siz butun kecha mendan bu haqda so'rashga harakat qildingizmi?
"Va hech bo'lmaganda hozir men sizga xuddi shu narsani ayta olaman.

Ikki haqiqat va yolg'on

Bu tayyorgarlikni talab qilmaydigan kattalar kompaniyasi uchun qiziqarli stol musobaqasi. Ishtirokchilar bir-birini yaxshi bilmaydigan kompaniya uchun eng mos keladi.

Har bir o'yinchi o'zi haqida uchta bayonot yoki fakt aytishi kerak. Ikki rost, bitta yolg'on. Tinglovchilar qaysi biri yolg'on ekanligini aniqlash uchun ovoz berishadi. Agar ular to'g'ri taxmin qilsalar, o'yinchi (yolg'onchi) hech narsa yuta olmaydi. Agar siz to'g'ri taxmin qilmasangiz, kichik mukofot olasiz.

Variant - har bir kishi o'z bayonotlarini qog'oz varaqlariga yozadi, yolg'onlarini belgilaydi, ularni uy egasiga (partiya uychisi) beradi va u ularni navbat bilan o'qiydi.

Yana bir bor?

Yana mast bo'lishni xohlaydigan mast kompaniya uchun bir nechta musobaqalar.

Timsohni toping

Ushbu o'yinni boshqa o'yinlar jarayonida qo'shimcha sifatida o'ynash mumkin. Bu, aslida, butun oqshom davom etadi, lekin eng boshida mehmonlarga uning qoidalarini aytib berish kerak.

Bayramning bir vaqtida uy egasi yashirincha mehmonlardan biriga ("ovchi") kiyim pinini (timsoh) uzatadi va u uni o'zi tanlagan "qurbon" ning kiyimlariga ehtiyotkorlik bilan yopishtirishi kerak (yoki uni kiyimga qo'yishi kerak). ayolning sumkasi yoki erkakning ko'ylagi cho'ntagida). Keyin u rahbarga topshiriq bajarilganligi haqida ishora beradi.

Kiyim tikuvchisi yangi egasini topishi bilanoq, boshlovchi: “Timsoh qochib ketdi! U kimga bordi?" va ovoz chiqarib 10 dan birgacha sanashni boshlaydi. Mehmonlar hazilning nishoni bo'lganmi yoki yo'qmi, deb bilishadi.

Agar 10 soniya ichida "jabrlanuvchi" yashiringan "timsoh sumkada yashiringan yoki yoqaga yopishgan" ni topsa - "ovchi" jarima stakanini ichadi. Agar uni topmasa, "jabrlanuvchi" ichishi kerak.

Qidiruv maydonini cheklashingiz mumkin (timsoh faqat kiyimga yopishadi) yoki ko'proq vaqt berishingiz mumkin.

Ichimlik alifbosi zanjiri

Musobaqa uchun sizga kerak: sevimli ichimliklaringiz bilan stakan, ismlar uchun xotira va alifboni bilish.

O'yin aylanib yuradi. Birinchi o'yinchi mashhur odamning ismini va familiyasini aytadi. Keyingisi, shuningdek, ismi avvalgisining familiyasining birinchi harfi bilan boshlanadigan mashhur odamning nomini ko'rsatishi kerak.

Buni aniqroq qilish uchun misolga qarang:

Birinchi o'yinchi Kemeron Diazni tanlaydi. Ikkinchi Dmitriy Xaratyan. Uchinchi Xyu Grant. To'rtinchi Jorj Vitsin. Va hokazo.

Siz har qanday taniqli shaxslarni, siyosatchilarni, aktyorlarni, sportchilarni nomlashingiz mumkin. 5 soniya ichida (taxminan) to'g'ri ismni topa olmagan o'yinchi stakanini ichishi kerak. Keyin stakan to'ldiriladi va harakat keyingi o'yinchiga o'tadi.

O'yin qanchalik uzoq davom etsa, yangi nomlarni tanlash shunchalik qiyin bo'ladi (siz o'zingizni takrorlay olmaysiz), qiziqarli va kompaniya tezda darajalarga erishmoqda.

Besh sentingizni kiriting

Tanlov tashkilotchisi bayram yoki tug'ilgan kun mavzusidan uzoq bo'lgan iboralar bilan varaqalar tayyorlashi kerak. Mehmonlarning har biriga bayramning boshida iborali kartani bering.

So'z birikmalari bo'lishi mumkin:

Har bir ishtirokchining vazifasi suhbatga "o'z" iborasini kiritishdir, shunda boshqalar bu qog'ozdan olingan ibora ekanligini tushunmaydilar. O'yinchi o'z iborasini aytganidan so'ng, u bir daqiqa kutishi kerak, shundan so'ng u "G'olib!!!" Shu vaqt ichida suhbat davomida qog'ozdan olingan ibora aytilganiga shubha qiladigan har qanday boshqa mehmon o'yinchini ayblashga urinishi mumkin. U ishlatilgan deb o'ylagan iborani takrorlashi kerak. Albatta, u taxmin qilmaslik ehtimoli bor.

Agar ayblovchi xato qilsa, u "jazo stakanini" ichadi. Agar siz to'g'ri taxmin qilsangiz, varaqdagi iborani ishlatib, ushlangan kishiga jazo tayinlanadi.

Brendni taxmin qiling

Agar shiorga kompaniya nomi kiritilgan bo'lsa, unda siz uni qisqartirishingiz mumkin. Masalan: Kim qaerga boradi, men esa (jamg'arma kassasiga). Ushbu shior bizning ro'yxatimizning retro bo'limiga kiritilgan. Yosh kompaniyada siz hech bo'lmaganda mehmonlarni kimning reklama shiori bo'lishi mumkinligini taxmin qilish uchun taklif qilishingiz mumkin. Siz maslahatlar yoki bir nechta javoblarni topishingiz mumkin.

Masalan: Kim qaerga boradi va men ... (VDNKhda, Moskvoshveya, turmush qurish, Sberbank).

O'zingizning turmush o'rtog'ingizni toping

Agar kompaniyada ayollar va erkaklarning yarmi bo'lsa, unda siz ushbu o'yinni o'ynashingiz mumkin. Garchi u ma'lum darajada an'anaviylik bilan, boshqa hollarda mos keladi.

Buning uchun siz taniqli juftliklarning ismlarini yozishingiz kerak bo'lgan kichik kartalarni oldindan tayyorlashingiz kerak. Har bir karta uchun bitta nom. Masalan:

  • Romeo va Juliet;
  • Alla Pugacheva va Maksim Galkin;
  • Delfin va suv parisi;
  • Twix tayoq va Twix tayoq;
  • Anjelina Joli va Bred Pitt...

Har bir mehmon ismli kartani oladi - bu uning "tasviri".

Vazifa: har bir kishi o'z turmush o'rtog'ini faqat "ha" yoki "yo'q" deb javob berishi mumkin bo'lgan savollarni qolgan mehmonlarga berish orqali topishi kerak. "Sizning ismingiz Anjelinami?" kabi to'g'ridan-to'g'ri savollar. yoki "siz Bredning xotinisiz"? taqiqlangan. Ruxsat berilgan savollar: "Sizning turmush o'rtog'ingiz bilan farzandlaringiz bormi?"; "Siz va yaqinlaringiz turmush qurganmisiz?"; "Siz va sizning yaqinlaringiz ... yashaysizmi?"

Minimal miqdordagi savollarni berib, o'z turmush o'rtog'ini topganlar g'alaba qozonadi. Qanchalik ko'p juft kartangiz bo'lsa, shuncha yaxshi. Mehmonlarning faqat yarmi birinchi bosqichda o'ynashi sababli (ular o'zlarining turmush o'rtog'ini topganlarida, u o'zini izlash imkoniyatini yo'qotadi). Shuning uchun, birinchi turdan so'ng, yangi kartalar tarqatiladi va ikkinchi tur o'tadi.

Variant: birinchi doirada ular ayolning yarmini, ikkinchisida erkakni qidirmoqdalar.

Sizda .. bormi..?

Ushbu o'yin yirik kompaniya va turli bayramlarni nishonlash uchun javob beradi.

Kompaniya ishtirokchilar soni teng bo'lgan ikkita jamoaga bo'lingan. Har birida bir xil miqdordagi ayollar bo'lishiga harakat qilishimiz kerak.

Uy egasi "Sizda ...?" So'zlari bilan boshlab, siz qidirayotgan narsalar ro'yxatini o'qiydi. Har bir jamoa a'zolari bu narsani topib, rahbarga ko'rsatishlari kerak.

Guruh a'zolari cho'ntak va hamyonlarni qidiradi, topuvchilar izlayotgan narsalarini ko'rsatadilar, jamoa topilgan har bir narsa uchun ball oladi. Nomlangan bitta element uchun jamoa faqat bitta ochko oladi (jamoa a'zolarida nechta besh minginchi pul bo'lishidan qat'iy nazar, jamoa hisob-kitobi bo'lgan element uchun faqat bitta ball olishi mumkin).

Xo'sh, sizda bormi..?

  • 5000 rubllik banknot;
  • Daftar;
  • bolaning fotosurati;
  • yalpizli saqich;
  • sevgilim;
  • qalam;
  • kamida 7 ta kalitli kalit zanjiri;
  • qalam pichoq;
  • Bir kishi uchun 7 (yoki 5) kredit karta;
  • kamida 95 rubl miqdorida arzimas narsa (bir kishi uchun);
  • qo'l kremi;
  • flesh-disk;
  • tirnoq bo'yog'i;
  • poyabzal shimgichi ...

Narsalar ro'yxati o'zboshimchalik bilan to'ldirilishi mumkin.

O'ynang, bayramona stolda mehmonlar bilan dam oling!

Shuni unutmangki, har bir tanlov sizning kompaniyangiz uchun ijodiy tarzda qayta ishlab chiqilishi mumkin.

Do'stlaringiz bu kunni nafaqat eng mazali taomlar bilan, balki eng qiziqarli va ajoyib tanlovlar bilan ham eslab qolsin.

Yemoq! Ich! Va zerikmang!

Do'stlar bilan yig'ilish va uyda yoki tabiatda turli xil o'yinlarni o'ynash, yugurib ishlashdan dam olish ajoyib! Axir, o'yinlar nafaqat bolalar, balki kattalar uchun ham mavjud: qiziqarli o'yinlar, amaliy hazillar, stol o'yinlari, ochiq o'yinlar. O'yinlarda barcha yoshdagi odamlar qatnashishi mumkin: kattalar, o'smirlar va bolalar. O'yinlar har xil: hayajonli, ta'limiy, romantik, xotirjam yoki faol. O'yinlar bo'shashishga yordam beradi, uyatchanlik va uyatchanlikni unutadi; bir-birini yaxshiroq bilish imkoniyatini berish; kulgi, tabassum bilan birga rang-barang xotiralar va hayot davomida biz bilan qoladigan yorqin tajribalar bering. Shunday qilib, siz dam olish kunlarida dam olishingiz mumkin! Qiziqarli o'yinlar haqida unutmang, ular hayotimizga quvonch va zavq keltiradi. Biz har qanday vaziyat uchun o'yinlar to'plamini tuzdik, ayniqsa siz uchun! Undan foydalaning va hayotingizga va atrofingizdagilarga ko'proq ijobiy his-tuyg'ularni olib keling!

Bilan aloqada

Qiziqarli kompaniya uchun tabiatdagi kulgili, faol va qiziqarli musobaqalar

Ta'tilni ochiq havoda o'tkazishingiz mumkin. Axir, har bir kishi uning tug'ilgan kunini sehrli, shovqinli va unutilmas bo'lishini xohlaydi.


Bolalar uchun ochiq havoda musobaqalar


Partiyalar va bayramlar uchun musobaqalar

Stol o'yinlari zerikarli yig'ilishlarni qiziqarli, qiziqarli va ayni paytda mazali qiladi. Va bayramda bitta qayg'uli yuz bo'lmaydi! O'z bayramini stolda nishonlaydigan qiziqarli kompaniya uchun kulgili tanlovlar uchun g'oyalar.

Bolalar uchun musobaqalar

  1. Bolalar o'yinlari bolalarga ajoyib vaqt o'tkazishga, hamma bilan tanishishga va do'stlashishga yordam beradi. Qandaydir o'yin-kulgini o'ylab topish mumkinmi faqat bir yoshga to'lgan chaqaloqlar uchunmi? Ma'lum bo'lishicha, siz qila olasiz! Va ulardan ba'zilari:
  2. Keyingi musobaqalar kattaroq bolalar uchun - 5-6 yosh

    Bu yoshdagi bir oz etuk bolalar allaqachon passiv kuzatuvchilar emas, balki faol ishtirokchilar bo'lishni xohlashadi. Ko'z yoshlari bo'lmasligi uchun g'oliblarsiz zararsiz tanlovlarni o'tkazish yaxshiroqdir.

Xonimni kiyintiring

Takliflar: lenta yoki ip
Har bir ayol o'ng qo'lida to'pga o'ralgan lentani ushlab turadi. Erkak lablari bilan lentaning uchini oladi va qo'llariga tegmasdan, lentani ayolning atrofiga o'rab oladi. G'olib kimning kiyimi muvaffaqiyatli bo'lsa yoki topshiriqni tezroq bajarsa yoki hakamlar hay'ati qarori bilan.

Yopiq ko'zlar bilan

Aksessuarlar: qalin qo'lqoplar

Qalin qo'lqoplar kiyib, sizning oldingizda qanday odam borligini teginish orqali aniqlashingiz kerak. Yigitlar qizlarni, qizlar - yigitlarni taxmin qilishadi. Siz butun insonni his qilishingiz mumkin.

Uyushmalar

Takliflar: kerak emas
Har bir inson aylanada o'tiradi va kimdir qo'shnisining qulog'iga biron bir so'z aytsa, u imkon qadar tezroq keyingisining qulog'iga bu so'z bilan birinchi aloqasini aytishi kerak, ikkinchisi - uchinchisi va hokazo. so'z birinchisiga qaytguncha. Agar birinchi so'zdan, masalan, stakandan, oxirgi so'z "guruh" bo'lib chiqsa, bu raqobat muvaffaqiyatli hisoblanadi :)

Men sevaman - men sevmayman

Takliflar: Sevgi! :)
Uy egasi stolda o'tirgan barcha mehmonlardan tananing ikkita qismini nomlashni so'raydi: o'ngdagi qo'shniga nima yoqadi va nima yoqmaydi. Masalan: "Men o'ng tarafdagi qo'shnimning qulog'ini yaxshi ko'raman va elkasini yoqtirmayman." Har kim uni chaqirgandan so'ng, uy egasi har kimdan nimani yoqtirganini o'pishni va yoqtirmaganini tishlashni so'raydi. Bir daqiqalik bo'ronli kulgi sizga taqdim etiladi.

Serenada

Takliflar: hech narsa :)
Sevgi qo'shiqlarining birinchi qatorlarini qog'oz yuraklarga yozing va mehmonlarning har birini qo'shiqning birinchi qatorini qo'shiq aytishga taklif qiling.

Sevimli odamingizni ovqatlantiring

Takliflar: ovqat! :)
Mehmonlar juftlarga bo'lingan. Har bir juftlik erkak va ayolni o'z ichiga oladi. Har bir juftlikning vazifasi - etakchi qo'llarning yordamisiz birgalikdagi sa'y-harakatlari bilan beradigan shirinlikni ochish va eyish. Buni birinchi bo'lib bajargan juftlik g'alaba qozonadi.

Sevimli odamingizni ovqatlantiring - 2

Takliflar: ovqat! :)
Mehmonlar juftlarga bo'lingan. Har birida erkak va ayol bor. Har bir er-xotinning oldida, bir necha metr uzoqlikda, muzqaymoqli plastinkalar bor. Ayollarning vazifasi qoshiqni olish, muzqaymoq olish va qoshiqni lablari bilan dastani bilan olib, sherigingizga ehtiyotkorlik bilan qaytib, qoshiqni og'zingizdan chiqarmasdan ovqatlantirishdir. Muzqaymoq yegan birinchi juftlik g'alaba qozonadi.

Ayollar uchun vaziyatli raqobat

Takliflar: hech narsa
Uy egasi so'raydi:
1. Siz uyga keldingiz, karavotingizda notanish odam uxlab yotibdi. Sizning harakatlaringiz?
2. Siz ishga kelasiz, sizning o'rningizda boshqa ishchi o'tiribdi. Sizning harakatlaringiz?
3. Sizni restoranga taklif qilishdi, tushlik qildingiz va birdaniga hamrohingiz pul to'lamay g'oyib bo'ldi. Sizning harakatlaringiz?
4. Siz soch bo'yog'ini sotib oldingiz, sochlaringizni bo'yadingiz, lekin u yashil bo'lib chiqdi, lekin siz qabul qilishdan oldin qayta bo'yashga vaqtingiz yo'q. Sizning harakatlaringiz?
5. Ertaga muhim hisobotingiz bor, qo‘shnilaringiz esa sizni baribir uyg‘oq tutadigan katta ziyofatga ega. Sizning harakatlaringiz?

Va mening shimimda

O'yindan oldin blankalar tayyorlanadi (gazeta sarlavhalari va sarlavha mavzulari juda xilma-xil bo'lishi mumkin, masalan: "Past va patlar", "Musobaqa g'olibi" va boshqalar) Qirqimlar konvertga joylashtiriladi va ...

boks musobaqasi

Aksessuarlar: boks qo'lqoplari, konfet (afzal karamel)

Musobaqa boshlanishidan oldin uy egasi yurak xonim uchun hamma narsaga tayyor bo'lgan ikkita haqiqiy erkakni chaqiradi. Yurak xonimlari o'z ritsarlariga foydali psixologik ta'sir ko'rsatish uchun bor. Kavalerlar boks qo'lqoplarini kiyishadi, qolgan mehmonlar ramziy boks ringini tashkil qiladi. Rahbarning vazifasi - vaziyatni iloji boricha keskinlashtirish, qaysi mushaklarni cho'zish yaxshiroq ekanligini taklif qilish, hatto xayoliy raqib bilan qisqa janglar o'tkazishni so'rash, umuman olganda, hamma narsa haqiqiy ringdagi kabi. Jismoniy va ma'naviy tayyorgarlik tugagach, ritsarlar ringning markaziga chiqib, bir-birlari bilan salomlashadilar. Uy egasi, shuningdek, hakam bo'lib, qoidalarni eslaydi, masalan: beldan pastga urmang, ko'kargan joylarni qoldirmang, birinchi qon bilan kurashing va hokazo. Shundan so'ng, taqdimotchi jangchilarga bir xil konfetni, yaxshisi karamelni beradi (ularni ochish qiyinroq, ayniqsa ular bir-biriga yopishganida) va yurak xonimidan boks qo'lqoplarini echmasdan iloji boricha tezroq bu konfetni ochishni so'raydi. . Raqibdan oldin vazifani bajargan kishi g'alaba qozonadi.

Arqon

Takliflar: lenta yoki ip

Mening signalimga ko'ra, birinchi ishtirokchi arqonni qo'liga oladi va biri butun masofani bosib o'tadi. U boshlang'ichga qaytadi, guruhdagi ikkinchi "bola" arqonni ushlaydi. Endi butun guruh arqonni ushlab turmaguncha, men butun masofani ikkiga, keyin uchtaga va hokazolarga yuguraman. Qaysi guruh marraga birinchi bo'lib yetsa, u g'alaba qozonadi.

Forklift

Bir necha juft erkak va ayol ishtirok etadi.O'yin uchun o'yinchilar soni va ba'zi iplar bo'yicha ishonchnomalar talab qilinadi.

Vilkalar belbog'ga taxminan tizza darajasida (eksperimental ravishda mos) orqa tomondan bog'langan. O'yinning maqsadi - bir-biriga qarama-qarshi turish va vilkalar bilan ilgaklar. Diqqat. Qizlarning yubkalari to'siq emas! Qiyinchilik ipning uzunligi bilan sozlanishi mumkin.

Ozodlikka yo'l

Ikkita jamoa: biri erkaklar va biri ayollar uchun.

Ikkita jamoa tuziladi: biri erkaklar uchun, ikkinchisi ayollar uchun. Signalga ko'ra, har bir jamoaning o'yinchilari kiyimlarini echishni boshlaydilar (o'zlari xohlagan narsani) va ularni bir qatorga qo'yishadi. Har bir jamoaning o'z chizig'i bor. Eng uzun kiyim liniyasiga ega bo'lgan jamoa g'alaba qozonadi.

Hayvonot bog'i

7-8 kishi ishtirok etadi
O'yin odatda katta maktabgacha yoshdagi bolalar uchun bir narsa, lekin partiyalar va to'ylarda u portlash bilan ketadi! 7-8 kishi ishtirok etadi, har biri o'zi uchun hayvon tanlaydi va qolganlarga bu hayvonning xarakterli harakatini ko'rsatadi, faqat harakatlar! :) "Tanish" shunday bo'ladi. Shundan so'ng, yon tomondan etakchi o'yinning boshlovchisini tanlaydi. Biror kishi "o'zini" va boshqa "hayvonni" ko'rsatishi kerak, bu "hayvon" o'zini va boshqa birovni ko'rsatadi va hokazo, kimdir xatoga yo'l qo'ymaguncha, ya'ni. boshqa "hayvon" ni noto'g'ri ko'rsatadi yoki yo'q qilinganini ko'rsatadi. Xato qilgan kishi chiqib ketadi. Ikki qolganda o'yin tugaydi." Keyin tost :)

Qalam

Aksessuarlar: qalam
Erkaklar va ayollar almashinadigan jamoalar birinchidan oxirigacha oddiy qalam bilan o'tishi kerak va u o'yinchilarning burni va yuqori lablari orasidan o'tkaziladi! Tabiiyki, siz qalamni qo'llaringiz bilan tegizishingiz mumkin emas, lekin qo'llaringiz bilan hamma narsaga tegishingiz mumkin :))), agar mehmonlar allaqachon ma'lum miqdorda spirtli ichimliklarni iste'mol qilgan bo'lsa, tomosha Ajoyib bo'lib chiqadi.

ringlet

Rekvizitlar: tish pichog'i (gugurt), uzuk
Katta kompaniya (har qanday yoshdagi) M-F-M-F-M-F tartibida turadi. Har bir ishtirokchi og'ziga tish pichog'ini (gugurt) oladi. Birinchidan, gugurtga uzuk qo'yiladi (har qanday bo'ladi, siz shug'ullanishingiz mumkin). O'yinning ma'nosi: uzukni zanjir bo'ylab (gugurtdan gugurtgacha), albatta, qo'llarning yordamisiz oxirgi ishtirokchiga o'tkazing.

Ovozli o'qish tanlovi

Rekvizitlar: gazetalar (erkak ishtirokchilar)
Mashg'ulotchi ishtirokchilar uyda butun oila uchun gazetalarni qanday qilib ovoz chiqarib o'qishlarini ko'rsatishlari kerakligini va buni eng yaxshi va baland ovozda qilgan kishi g'alaba qozonishini e'lon qiladi. Buning uchun ular kreslolarda yoki stullarda o'tirishadi, shimning bir oyog'ini tizzaga o'rashadi (yalang'och oyoq ko'rinadigan darajada), oyoqlarini kesib o'tishadi (yalang oyoq, albatta, yuqoridan) va ularga gazeta beriladi. ularning qo'llari. O'qish matnlari iloji boricha xilma-xil bo'lishi kerak. Mashg'ulotchining buyrug'i bilan ishtirokchilar o'z raqiblarini baqirishga harakat qilib, gazetalarni ovoz chiqarib o'qiy boshlaydilar. Bunday kulgili shov-shuv boshlanadi, tomoshabinlar kulib yuboradilar ... "To'xtang" buyrug'i bilan o'qish to'xtaydi va uy egasi g'olibni e'lon qiladi. Oxirgi hazil: Taqdimotchi, aslida bu tanlov o'qish uchun emas, balki eng tukli oyoqlar uchun ekanligini e'lon qiladi va sovrin "sochli" ga beriladi. :)))))))

Konstruktor

Rekvizitlar: yopishqoq lenta, sharlar
Improvizatsiya qilingan materialdan (yaxshisi katta o'lchamlar), masalan, to'plar, ishtirokchilar ayol yoki erkakni haykalga solib, nima qurilganligini tushuntiradilar. Himoya qilish uchun yopishqoq lentadan foydalaning. Eng QIZIQARLI haykal yasagan va uni eng go'zal tarzda tushuntirgan ishtirokchi g'olib hisoblanadi.

Pulni qayerga investitsiya qilish kerak?

Rekvizitlar: pul konfetlari qog'ozi
Uy egasi ikkita juftlikni chaqiradi (har bir juftlikda bir yigit va qiz): “Endi siz imkon qadar tezroq banklarning butun tarmog'ini ochishga harakat qilasiz, har biriga faqat bitta banknotni investitsiya qilasiz. Dastlabki depozitlaringizni oling! (Juftlarga pul-konfet o'ramlarini beradi). Omonatlaringiz uchun banklar cho'ntaklar, lapellar va barcha tanho joylar bo'lib xizmat qilishi mumkin. Omonatlaringizni imkon qadar tezroq bajarishga harakat qiling, iloji boricha ko'proq banklarni oching. Tayyor bo'ling, boshlang!". Mashg'ulotchi juftlarga topshiriqni bajarishda yordam beradi, 1 daqiqadan so'ng o'qituvchi natijalarni umumlashtiradi. Xost: “Sizda qancha banknot qoldi? Sizchi? Ajoyib! Barcha pullar maqsad uchun sarflanadi! Barakalla! Va endi men ayollardan joylarni o'zgartirishni va imkon qadar tezroq hisobvaraqdagi barcha summani olib qo'yishlarini so'rayman. Banklarni oching, pul oling! Diqqat, boshlaymiz!” (Musiqa yangraydi, ayollar boshqa odamlarning sheriklaridan pul izlaydilar).

Varaqalar

Rekvizitlar: formatdagi ikkita varaq - A4 yoki A3
O'yinda ikkita o'g'il va ikki qiz ishtirok etadi. Yigitlar o'tirgan ikkita stul qo'yilgan. Keyinchalik, A4 formatidagi ikkita varaq olinadi va yoshlarning tizzalariga qo'yiladi. Shundan so'ng, qiz yigitning tizzalari ustida yotgan qog'oz varag'iga o'tiradi. Vazifa 1 daqiqa ichida varaqni iloji boricha maydalashdir. Yon tomondan bu juda ta'sirli va qiziqarli ko'rinadi! :)

Qiz do'stining oyog'i

Kelinning to'lovi uchun o'yinning yaxshi varianti
Yaxshi kompaniya, do'stlar bilan bayram (siz bu hazilni ota-onangiz, bobo-buvilaringiz yoki aksincha o'tkazishingiz shart emas), tug'ilgan kun va h.k. Xonada xonimlar stullarda o'tirishadi, 4-5 kishi. Amaliyotdan - endi yo'q. Ular erkakka xotini (qiz do'sti, tanishi) ular orasida o'tirganini va uni boshqa xonaga ko'zlarini QATQAT bog'lash uchun olib borishini ko'rsatadilar. Ayni paytda barcha ayollar o'rindiqlarini almashtiradilar va ular orasida (rang uchun) 1-2 erkak o'tirishadi. Har bir inson bir oyog'ini yalang'ochlaydi (tizzadan yuqorida) va bandajli odamni kiritadi. U cho'kadi, o'z navbatida qo'llari bilan yalang oyog'iga tegib, xotinini tanib olishi kerak. Juda dahshatli narsa yo'q, lekin hazillar behuda. Ko'p variantlar mavjud. Erkak esa uzoq vaqt oyog'iga "tirmashib" yuradi, ba'zida u "imonlini" tanimaydi va agar u boshqa erkakka ishora qilsa, ular: mana mening xotinim (va o'sha biri kiyim kiygan) deyishadi. tuklilikni yashirish uchun paypoq) - OTPAD to'liq bo'ladi. Shunda hamma erkaklar xohlaydi, ular sudrab ketmaydilar !!!

Karkidonlar

Rekvizitlar: puflanadigan sharlar (har biri uchun 1 ta), oddiy ip, yopishqoq gips, pin (har biri uchun 1 ta)
Odamlar soni qancha ko'p bo'lsa, shuncha yaxshi. O'yin ham jamoa, ham har bir insonning o'zi uchun bo'lishi mumkin. O'yin uchun sizga kerak bo'ladi: shishiriladigan to'plar (har biri uchun 1 ta), oddiy ip, yopishqoq gips, pin (har biri uchun 1 ta).

Balon puflanadi va bel sohasidagi ip bilan bog'lanadi (balon dumba darajasida va sohasida bo'lishi kerak). Yopishqoq gipsning bir qismi tugma bilan teshiladi va o'yinchining peshonasiga yopishtiriladi. Ushbu protsedura har bir ishtirokchi bilan amalga oshiriladi. Keyin har bir o'yinchi qo'llarini ko'kragiga yoki orqasiga bog'lashi kerak (o'yin davomida u ulardan foydalana olmaydi), lekin siz ularni bog'lashingiz mumkin.

Bu barcha tayyorgarliklardan so'ng start beriladi (biroz vaqt qayd etiladi - jamoaviy o'yin uchun, vaqt o'tgandan keyin kim omon qolganligi hisobga olinadi va o'yin uchun har bir kishi o'zi uchun - oxirigacha o'ynaladi), keyin bu o'yinchining vazifasi raqibning to'pini peshonasidagi tugma bilan teshishdir (qo'llarni ishlatmasdan). Hammasi shunchaki ajoyib ko'rinadi, asosiysi ko'proq odamlar bo'lishi kerak. Xo'sh, rag'batlantiruvchi mukofot g'olibi.

hidlaydi

Rekvizitlar: mutlaqo har qanday (va xohlaganingizcha) narsalar o'yin tashkilotchilari tomonidan iplarga bog'langan va sumkada yashiringan.

Ko'ngillini chaqiring, uning ko'zini bog'lang. Ko'zlar bog'langanda, uy egasi sumkadan chiqarib, arqonda osilgan tayyorlangan buyumlardan birini ko'ngillining burniga olib keladi. Qo'llarning yordamisiz, faqat hid hissi orqali aniqlash kerak: bu qanday kontratatsiya. O'ylaymanki, siz buni sovg'a sifatida olasiz ...

Birinchi odamga olma kabi oddiyroq narsa beriladi. Qolganlari, misoldan ilhomlanib, keyin navbatda turishadi. Baxtsiz hidlovchi burnini, masalan, oldinga va orqaga osilgan osilgan pivo qutisiga qo'ygani juda kulgili ...

Va nihoyat, ko'ngillilarga xushbo'y prezervativlarni hidlashiga ruxsat beriladi. Ko'ngilli bor kuchi bilan havoni so'radi va kulgidan kelgan odamlar shunchaki mebel ostida emaklashadi. Bundan tashqari, siz hidlash uchun hisob-kitoblarni berishingiz mumkin. Va agar u to'g'ri taxmin qilsa, u pulning qiymatini aytsin. Amaliyot shuni ko'rsatadiki, har doim o'z qadr-qimmatini hid bilan taxmin qila oladigan odam bor ...

Nikoh kechasi haqida

Taqdimotchi uchun qog'oz va qalam
Har bir mehmon tizzalarini bukmasdan, tovoniga erishishga harakat qilishlari so'raladi. Ushbu "mashq" paytida o'yinchi aytgan hamma narsani etakchi qog'ozga yozadi (har bir bayonot yonida ma'ruzachining ismini ko'rsatishni unutmang). Agar o'yinchi jimgina ushbu mashqni bajarishga harakat qilsa, o'qituvchi etakchi savollarni so'raydi: hozir o'zingizni qanday his qilyapsiz, his-tuyg'ularingiz qanday va hokazo. Barcha mehmonlar buni boshdan kechirganlarida va ularning barcha bayonotlari batafsil qayd etilganda, uy egasi: "Va endi biz (masalan, Anna) uning to'y kechasi haqida nima deb o'ylashini bilib olamiz", deb e'lon qiladi va barcha yozilgan bayonotlarni o'qiydi. bu futbolchi. Va shuning uchun har bir mehmonning bayonotlari bilan.

Ko'ylakchilar

Rekvizitlar: qalin qishki qo'lqoplar, ko'ylak yoki xalat.
Erkak futbolchilarga qishki qalin qo'lqoplar beriladi. Ularning vazifasi o'yindoshining kiyimiga kiyiladigan ko'ylak yoki xalatga iloji boricha ko'proq tugmachalarni mahkamlashdir.

To'plar uchun ov

Rekvizitlar: shishirilgan kauchuk sharlar
"To'plar" o'yinining guruh versiyasi. Kechki liboslar to'siq emas. Shishgan to'plar to'piqlarga bog'langan (biz bir vaqtning o'zida bog'lab qo'ydik), to'plar bo'lmasa yoki umuman etishmasligi bo'lsa, ularni "kauchuk mahsulotlar" bilan almashtirishingiz mumkin (tekshirilgan - bundan ham yomoni emas). Buyruq bo'yicha, hamma o'z to'plarini himoya qilishga urinib, oyoqlari bilan bir-birining to'plarini urishga shoshilishadi. O'yin oxirgi to'pga qadar davom etadi. G'olib - bu oxirgi to'pning egasi. O'yin juda tez, shovqinli, quvnoq ishlaydi, lekin, afsuski, tez (lekin juda ko'p taassurotlar).

rulonli to'p

Taqdimotlar: bir nechta tennis to'plari
O'yin bir nechta juftliklar tomonidan o'ynaydi. Har bir juftlik ikkita stol tennisi to'pini oladi. Erkaklar bu to'plarni xonimning o'ng yengidan chap yengiga aylantiradilar. Xonimlar to'plarni erkaklar shimidan o'ng oyoqdan chap oyog'iga aylantiradilar.

osilgan olma

Taqdimotlar: olma (uzum va boshqalar) dum bilan ip bilan bog'langan va osilgan
Birinchi variant, daraxtdan hali olib tashlanmagan tezlikda olma iste'mol qilishni o'z ichiga oladi, ikkinchisida: olma dum bilan ip bilan bog'langan va qandilga osilgan (masalan,). Ikkala holatda ham qo'llaringiz bilan o'zingizga yordam bera olmaysiz. Bu o'yinning eng qiziqarli versiyasi jamoaviy o'yin bo'lib, yigit ham, qiz ham bir vaqtning o'zida har bir olma yeyishda ishtirok etadi. Olma hosili kam bo'lgan sharoitda ular uzum dastalari bilan almashtirilishi mumkin, ammo bu samoviy mevalarni so'rib olish vaziyatning keskinligini yaratish uchun bir vaqtning o'zida yigit va qiz tomonidan amalga oshirilishi kerak.

o't o'chiruvchilar

Rekvizitlar: ikkita stul va ikki metr uzunlikdagi arqon yoki lenta
Ikkita ko'ylagi (ko'ylagi) yenglarini burang va stullarning orqa tomoniga osib qo'ying. Kreslolarni bir metr masofada, orqa tomonlarini bir-biriga qo'ying. Kreslolar ostiga ikki metr uzunlikdagi arqon (lenta) qo'ying. Ikkala ishtirokchi ham o'z stullarida turishadi. Signalda ular ko'ylagi olishlari, yenglarini ochishlari, kiyishlari va barcha tugmalarni mahkamlashlari kerak. Keyin raqibning stulini aylanib chiqing, stulga o'tiring va o'zingiz uchun olib, arqonni (lentani) tortib oling.

Meni tushun!!!

O'yin ishtirokchilari (kamida 4 kishi) ikki jamoaga bo'lingan. "Etakchi" jamoa tayinlanadi. Boshqa jamoa raqib o'yinchilariga eshitilmasligi uchun bir so'z bilan keladi. Bu so'z "etakchi" jamoa vakillaridan biriga "quloqqa" aytiladi. O'yinning ushbu ishtirokchisining maqsadi - uning jamoasi yashirin so'zni nomlashi uchun unga etkazilgan so'zning ma'nosini imo-ishoralar bilan tasvirlash. Harflardan foydalanish, bu so'zni lablar bilan ovozsiz (va, albatta, ovoz bilan) talaffuz qilish, shuningdek, ushbu so'z deb ataladigan ob'ektga ishora qilish taqiqlanadi. Agar jamoa bu so'zni taxmin qilgan bo'lsa, u ball oladi.

Keyin jamoalar joylarini o'zgartiradilar. Keyingi bosqichda boshqa vakillar jamoalardan so'zlashlari kerak va hamma o'ynaguncha davom etadi. Albatta, bu o'yin unchalik kulgili ko'rinmasligi mumkin, lekin agar siz o'z tasavvuringizga erkinlik bersangiz, siz juda "qiziq" so'zlarni topishingiz mumkin: "changyutgich", "orgazm" va hokazo. Bundan tashqari, albatta, o'yinchilardan bo'shashgan va engil, hazil tuyg'usi, o'yin-kulgiga munosabat talab etiladi.

Quvnoq kattalar kompaniyasi yig'ilgan voqeadan qat'i nazar - yubiley yoki shunchaki tug'ilgan kun, bu tug'ilgan kunni oldindan tayyorlashga to'sqinlik qilmaydi. Albatta, yaxshi menyu, mos ichimliklar, mos musiqa birgalikda vaqt o'tkazishning muhim qismidir. Ammo stolda yoki tabiatda kattalar kompaniyasi uchun qiziqarli musobaqalar alohida ta'sirga erishadi.

Kompaniya ham eski do'stlar, ham notanish odamlar bo'lishi mumkin. Norasmiy muloqot odatda bir-birini birinchi marta ko'rgan odamlar uchun tashkil etilgan bo'lishi mumkin. Bu turli yoshdagi odamlar bo'lishi mumkin - erkaklar va ayollar, o'g'il bolalar va qizlar. Qanday muloqot bo'lishidan qat'i nazar, hech bo'lmaganda shartli harakatlar rejasiga ega bo'lish, jumladan, yoshlar uchun tanlovlar, kattalar uchun viktorinalar, kulgili hazillar va teatrlashtirilgan tomoshalar har qanday tadbirning muvaffaqiyatini ta'minlaydi!
Shunday qilib, yoshlar uchun tanlovlar: talabalar, maktab o'quvchilari, kattalar, yurak yoshlari!

"Fikrlar" stolidagi quvnoq musobaqa

Musiqiy tanlov oldindan tayyorlanadi, unda istaklar yoki kulgili gaplar qo'shiqlarda ifodalanadi. Masalan, "Men shokoladli quyonman, men mehribon badbasharaman ...", "Va men turmush qurmaganman, kimgadir bu haqiqatan ham kerak ..", "Bugun hammamiz bu erga yig'ilganimiz juda yaxshi .." va boshqalar. Uy egasi shunchaki har bir mehmonga yaqinlashadi va uning boshiga aqlni o'qiy oladigan sehrli shlyapa qo'yadi.

"Sigirni sog'ish" uglerod oksidi musobaqasi

Tayoqda, stulda ... (siz xohlaganingizcha), tanlovning har bir ishtirokchisi uchun 1 ta oddiy tibbiy qo'lqop o'rnatiladi, biz har bir barmoqning uchida mayda teshiklar qilamiz va qo'lqopga suv quyamiz. Ishtirokchilarning vazifasi qo'lqopni sog'ishdir.
Ishtirokchilarda ham, tomoshabinlarda ham zavqni ta’riflab bo‘lmaydi. (Ayniqsa, hech kim sigirni qanday sog'ishni ko'rmasa va kompaniya ozgina ichsa). Kayfiyat tom orqali ta'minlanadi!

"Hayvonni top" tanlovi

Mashhur yulduzlarning bir nechta fotosuratlarini oldindan tayyorlash kerak. Tanlovda faqat bir kishi ishtirok etadi - mezbon. Uy egasi tomoshabinlar orasidan o'yinchini tanlaydi, o'yinchi yuz o'giradi, uy egasi aytadi - men tomoshabinlarga hayvonning fotosuratini ko'rsataman va siz etakchi savollarni berasiz va biz hammamiz ha yoki yo'q deb javob beramiz. O'yinchidan boshqa hamma fotosuratni ko'radi (masalan, Dima Bilan fotosuratda), hamma kula boshlaydi va o'yinchi bu kulgili hayvon deb o'ylaydi va uglerod oksidi haqida savollar bera boshlaydi:
Uning yog'i ko'pmi yoki yo'qmi?
- Uning shoxlari bormi?

Kompaniya uchun mobil raqobat

Ikkita katta, ammo soni bo'yicha teng jamoa ishtirok etadi. Ishtirokchilarning har biri o'z jamoasining rangidagi shishgan sharni oyog'iga ip bilan bog'laydi. Ip har qanday uzunlikda bo'lishi mumkin, garchi qancha uzun bo'lsa, shuncha yaxshi. To'plar polda bo'lishi kerak. Buyruq bo'yicha har bir kishi raqibning to'plarini yo'q qilishni boshlaydi, ularga qadam bosadi, bir vaqtning o'zida ularni o'zlari bilan qilishlariga to'sqinlik qiladi. Yorilgan sharning egasi chetga chiqib, jangni to'xtatadi. G'olib, to'pi jang maydonida oxirgi bo'lgan jamoadir. Qiziqarli va travmatik emas. Tekshirildi. Aytgancha, har bir jamoa qandaydir urush strategiyasi va taktikasini ishlab chiqishi mumkin. Va to'plar jamoada bir xil rangda bo'lmasligi mumkin, ammo muvaffaqiyatli kurash uchun siz sheriklaringizni yaxshi bilishingiz kerak.

Chanqaganlar uchun musobaqa (tabiatda o'tkazilishi mumkin) -)

Biz 10 ga yaqin plastik stakanlarni olishimiz kerak, ularni tanlov ishtirokchilari oldida turli xil ichimliklar bilan to'ldirishimiz kerak (ham mazali, ham ataylab tuz, qalampir yoki shunga o'xshash narsalar qo'shilishi bilan "buzilgan", lekin eng muhimi hayotga mos keladi). Ko'zoynaklar yig'ilgan. Ishtirokchilar navbatma-navbat stol tennisi to'pini stakanlarga tashlashadi va to'p qaysi stakanga tegsa, bu stakanning tarkibi mast bo'ladi.

"Bir tilak qil" tanlovi

Ishtirokchilar sumkaga solingan har qanday narsadan birini yig'adilar. Shundan so'ng, ishtirokchilardan birining ko'zlari bog'langan. Rahbar navbat bilan narsalarni tortib oladi va ko'zlari bog'langan o'yinchi tortib olingan narsaning egasiga vazifa beradi. Vazifalar juda xilma-xil bo'lishi mumkin: raqsga tushish, qo'shiq kuylash, stol ostida emaklash va g'o'ldiradi va hokazo.

“Zamonaviy usulda ertaklar” tanlovi

Tug'ilgan kunga taklif qilinganlar orasida, albatta, turli kasb vakillari bor. Ularning har biri o'z sohasining professionali va, albatta, o'z kasbining odamlariga xos bo'lgan to'liq atamalar va o'ziga xos lug'atga ega. Nega zerikarli va qiziq bo'lmagan professional suhbatlar o'rniga mehmonlar bir-birlarini kuldirmasligiga ishonch hosil qilmaslik kerak? Bu oddiygina amalga oshiriladi.
Ishtirokchilarga varaqlar beriladi va topshiriqlar beriladi: taniqli ertaklarning mazmunini professional tilda bayon qilish.
Politsiya hisoboti yoki psixiatrik ishi tarixi uslubida yozilgan "Flint" ertakini tasavvur qiling. Va turistik marshrutning tavsifi ko'rinishidagi "Qizil gul"?
Eng kulgili hikoya muallifi g'alaba qozonadi.

"Rasmni top" tanlovi

Uy egasi o'yinchilarga o'rtada diametri ikki-uch santimetr bo'lgan katta varaq bilan qoplangan rasmni ko'rsatadi. Mashg'ulotchi varaqni rasm atrofida siljitadi. Ishtirokchilar rasmda nima ko'rsatilganligini taxmin qilishlari kerak. Kim tezroq taxmin qilsa, u g'alaba qozonadi.

Yozish musobaqasi (qiziqarli)

O'yinchi aylanalarda o'tiradi va hammaga bo'sh qog'oz va qalamlar beriladi. O'qituvchi savol beradi: "Kim?". O'yinchilar varaqning yuqori qismida o'z qahramonlarining ismlarini yozadilar. Shundan so'ng, varaq yozilgan narsa ko'rinmasligi uchun katlanır. Shundan so'ng, varaqni o'ngdagi qo'shniga o'tkazing. Uy egasi so'raydi: "Qaerga ketdingiz?". Hamma yozadi, varaqni katlaydi va o'ngdagi qo'shniga uzatadi. Xost: "Nega u erga bordi?"... Va hokazo. Shundan so'ng, birgalikda qiziqarli o'qish boshlanadi.

Yong'in o'yini "Keling, raqsga tushamiz!?"

Tayyorgarlik oddiy: ro'molcha va musiqiy hamrohlik uchun mas'ul bo'lgan boshlovchi tanlanadi. Taqdimotchining asosiy vazifasi - musobaqani tez, qizg'in ohanglar bilan ta'minlash, ular ishtirokchilarda eng qizg'in pas va piruetlarni ijro etish istagini uyg'otishi mumkin.

O'yin-kulgida ishtirok etayotganlarning barchasi katta doira ichida turishadi. Birinchi raqqosa tanlanadi. Bu voqea qahramoni bo'lishi mumkin, agar yo'q bo'lsa, siz qur'a yoki hisoblash orqali qaror qabul qilishingiz mumkin. O'yinchi ekspromt aylanada turadi, ular unga sharf bog'lashadi, musiqa yoqiladi va hamma raqsga tushadi. Bir nechta yoki ko'p harakatlarni amalga oshirgandan so'ng, raqqosa o'z atributini aylanada turgan boshqa odamga o'tkazishi kerak. Sharfni bo'yniga tugun bilan bog'lab qo'yish kerak va hatto "merosxo'r" ni o'pish kerak. Yangi raqqosa oldingisining o'rnini egallaydi va qadamlarini bajaradi. Musiqiy hamrohlik davom etguncha raqs davom etadi. Rahbar uni o'chirib qo'yganda, aylanada qolgan raqqosa ehtiyot bo'lib qoladi va "ko-ka-re-ku" kabi baqirishga majbur bo'ladi. Musiqa qanchalik kutilmaganda to'xtasa, hozir bo'lganlar uchun shunchalik qiziqarli bo'ladi.

"Bir-biringizni kiyintiring" tanlovi

Bu jamoaviy o'yin. Ishtirokchilar juftlarga bo'lingan.
Har bir er-xotin kiyim-kechak to'plamini o'z ichiga olgan oldindan tayyorlangan sumkani tanlaydi (bu narsalarning soni va murakkabligi bir xil bo'lishi kerak). O'yinning barcha ishtirokchilari ko'zlari bog'langan. Buyruq bo'yicha, er-xotinlardan biri bir daqiqada olgan sumkasidan kiyimni boshqasiga his qilishi kerak. G'olib, boshqalarga qaraganda tezroq va to'g'ri "kiyingan" juftlikdir. Ikki erkak er-xotin bo'lsa va ular sof ayollar kiyimi solingan sumkani olishsa, juda qiziq!

"Yovvoyi cho'chqa uchun ov" tanlovi

O'yin uchun sizga 3 kishi va bitta "cho'chqa" dan iborat bir nechta "ovchilar" jamoasi kerak bo'ladi. "Ovchilarga" patronlar beriladi (bu har qanday qog'oz parchalari bo'lishi mumkin), shundan so'ng ular "cho'chqa" ga kirishga harakat qilishadi. Maqsad, nishon chizilgan karton doira bo'lishi mumkin. Nishonga ega bo'lgan bu doira lomber mintaqadagi kamardagi "cho'chqa" ga biriktirilgan. “Qo‘ng‘iz”ning vazifasi qochib qutulish, “ovchilar”ning vazifasi esa aynan shu nishonga tegishdir.
O'yin davom etayotgan ma'lum vaqt qayd etiladi. O'yin haqiqiy ovga aylanmasligi uchun o'yin uchun joyni cheklash maqsadga muvofiqdir. O'yin hushyor holatda o'tkazilishi kerak. "Ovchilar" jamoalari tomonidan "cho'chqa" ni ushlab turish taqiqlanadi.

ochko'z

Zamin bo'ylab sochilgan ko'plab to'plar bor.
Xohlaganlar chaqiriladi. Va buyruq bo'yicha, tezkor musiqa uchun, ishtirokchilarning har biri imkon qadar ko'proq to'pni olib, ushlab turishi kerak.

"Sinab ko'ring, taxmin qiling" tanlovi

Ishtirokchi og'ziga juda katta bo'lakni so'zlab bo'lmaydigan tarzda soladi. Shundan so'ng, u o'qilishi kerak bo'lgan matnni oladi. Ishtirokchi uni ifoda bilan o'qishga harakat qiladi (bu notanish oyat bo'lishi maqsadga muvofiqdir). Boshqa ishtirokchi o'zi tushungan hamma narsani yozishi va keyin nima bo'lganini ovoz chiqarib o'qishi kerak. Natijada uning matni asl nusxa bilan taqqoslanadi. Bulochka o'rniga siz so'zlarni talaffuz qilish qiyin bo'lgan boshqa mahsulotdan foydalanishingiz mumkin.

"To'siqni engib o'tish" musobaqasi

Ikki juftlik sahnaga taklif qilinadi. Kreslolar qo'yiladi, ular orasiga arqon tortiladi. Yigitlarning vazifasi qizni ko'tarib, arqondan o'tishdir. Birinchi juftlik buni qilgandan so'ng, ikkinchi juftlik ham xuddi shunday qiladi. Keyinchalik, arqonni ko'tarib, vazifani yana takrorlashingiz kerak. Arqon juftlardan biri vazifani bajarmaguncha ko'tariladi. Ma'lum bo'lishicha, boshqa juftlikdan oldin tushgan juftlik yutqazadi.

"Kartoshka" musobaqasi

Tanlovda ishtirok etish uchun sizga 2 ta o'yinchi va ikkita bo'sh quti sigaret kerak bo'ladi. Arqonlar o'yinchilarning kamarlariga bog'langan, oxirida kartoshka bog'langan. Musobaqa mohiyati shundaki, arqonning uchida osilgan bu kartoshka bilan bo'sh paketni tezda marra chizig'iga surish. Kim birinchi bo'lib marraga yetsa, u g'alaba qozonadi.

"Kiyim iplari" tanlovi

Er-xotinlar diqqat markaziga tushadi. Barcha ishtirokchilar kiyimlariga 10-15 dona pinni biriktiradilar. Keyin hammaning ko'zlari bog'lanadi va tezkor musiqa yoqiladi. Har kim raqiblaridan eng ko'p sonli kiyimlarni olib tashlashi kerak.

Musobaqa "Kim tezroq?"

Har birida besh kishidan iborat ikkita jamoa qabul qilinadi. Har bir jamoa oldiga bir idish suv qo'yiladi, ikkala idishdagi suv bir xil darajada. Qaysi jamoa tezda qozonlardan qoshiq yordamida suv ichsa, o'sha jamoa g'alaba qozondi.

"Diver" musobaqasi

Ushbu musobaqada ishtirok etishni xohlovchilar ma'lum masofani qanot kiyib, durbin orqali orqadan qarab bosib o'tishga taklif qilinadi.

"Assotsiatsiyalar" tanlovi

O'yin ishtirokchilari bir qatorda turishadi yoki (barchasi bir qatorda o'tirishadi, asosiysi, boshlanishi va oxiri qaerda ekanligini aniq ko'rsatishdir). Birinchisi ikkita mutlaqo bir-biriga bog'liq bo'lmagan 2 ta so'zni aytadi. Masalan: daraxt va kompyuter. Keyingi o'yinchi uzib bo'lmaydigan narsani bog'lashi va ushbu ikkita element bilan sodir bo'lishi mumkin bo'lgan vaziyatni tasvirlashi kerak. Masalan, "Xotin erining doimiy ravishda kompyuterda o'tirishidan charchagan va u u bilan daraxtga joylashdi". Keyin o'sha o'yinchi keyingi so'zni talaffuz qiladi, masalan, "To'shak" Uchinchi ishtirokchi bu so'zni ushbu vaziyatga qo'shishi kerak, masalan, "Shoxda uxlash to'shakdagi kabi qulay emas". Va shunga o'xshash, agar etarli tasavvur mavjud bo'lsa. Siz o'yinni murakkablashtirishingiz va quyidagilarni qo'shishingiz mumkin. Mashg'ulotchi ishtirokchilardan birini to'xtatadi va aytilgan barcha so'zlarni takrorlashni so'raydi, buni bajara olmasa, o'yindan chetlatiladi.

Tanlov "Qanday foydalanish kerak?"

Tanlovda 5 dan 15 kishigacha ishtirok etadi. Har qanday ob'ekt o'yinchilarning oldidagi stolga qo'yiladi. Ishtirokchilar navbatma-navbat buyum qanday ishlatilishi haqida gapirishlari kerak. Ob'ektdan foydalanish nazariy jihatdan to'g'ri bo'lishi kerak. Mavzudan foydalanishni o'ylab topmagan har bir kishi o'yindan tashqarida. O'yinda oxirgi o'rinda qolgan kishi g'olib hisoblanadi.

Siz tanlovlarni murakkablashtirasiz va ularni yanada ijodiy, ijodiy qilishingiz mumkin. Faqat bayramlarda emas, balki xursand bo'ling. Do'stlar, oila va yaqinlaringizga tabassum va tabassum bering.

So'nggi yillarda ob-havo bizni Yangi yil bayramlarida achchiq sovuqlar bilan buzmadi, mamlakatning ba'zi hududlarida siz qorni topa olmaysiz. Axir, siz uyda qor to'pini o'ynashingiz mumkin, shunday emasmi? Faqat qor to'plarining o'ziga oldindan g'amxo'rlik qilish kerak bo'ladi. Har qanday maishiy texnikadan strafor qadoqlash ularni ishlab chiqarish uchun mos keladi (agar siz yaqin o'tmishda televizor yoki changyutgich sotib olmagan bo'lsangiz, qo'shnilaringiz ham shunga o'xshash narsaga ega bo'lishi mumkin). Ko'pikni boshqariladigan bo'laklarga kesib oling va u haqiqiy qorni almashtirishi mumkin. Qor to'plarini ham "nomli" - ko'p rangli qilish mumkin va "chig'anoqlar" aralashib ketishidan qo'rqmasdan aniqlik bilan raqobatlashadi. Siz bir-biringizga "qor to'plari" ni (agar xona etarlicha keng bo'lsa va sizlar ko'p bo'lmasa) va nishonga - masalan, devorga osilgan gilamning o'rtasiga tashlashingiz mumkin.

Havo sharlari

Kvartirada ochiq o'yinlar - bu ko'pincha atrofdagi narsalar (shu jumladan bayramona stol) uchun juda halokatli faoliyatdir. Shunga qaramay, ular amalga oshirilishi mumkin va amalga oshirilishi kerak - agar mehmonlar, faol harakatlarsiz ko'p vaqt o'tkazgan bolalar yoki kattalar (jag'ning faol harakatlaridan tashqari) xohlasalar.

Xona uchun ideal "to'plar" oddiy sharlardir. Siz bayramona stol ustida bir nechta bo'laklarni ishga tushirishingiz mumkin va mehmonlar havoda to'plarni bosish bilan ushlab, yaxshi isinadilar. Va siz to'pni stolning chetiga qo'yishingiz mumkin, o'yinchining ko'zlarini bog'lab, orqasini stolga qo'yishingiz mumkin; buyruq bo'yicha, o'yinchi oldinga bir necha qadam tashlab, uch marta aylanib, stolga qaytib, to'pni polga zarba berishi kerak. Qoidaga ko'ra, burilish paytida to'g'ri yo'nalish yo'qoladi va umumiy kulgi ostida o'yinchi to'pni u mavjud bo'lmagan va hech qachon bo'lmagan joydan olib tashlashga harakat qiladi.

Telegram

Ushbu o'yinda qancha ko'p mehmonlar faol ishtirok etsa, shuncha yaxshi bo'ladi. Hammaga qog'oz varaqlari va qalam (qalam) tarqating; o'yinning har bir ishtirokchisi o'z varag'iga yumshoq va qattiq belgilar, "y" va "y" harflarini o'z ichiga olmaydigan so'zlarni yozsin. Kichkina so'zlardan ("pivo", "metro") boshlashingiz mumkin va ta'mga ega bo'lgach, ularning uzunligini oshiring. Yozma so'zlar yozilgan varaqlar qo'shni o'yinchilarga uzatiladi.

Endi har bir o'yinchi telegramma tuzishi kerak - har bir keyingi so'z berilgan so'zdagi keyingi harf bilan boshlanadi. Masalan, "axlat" so'zidan "Bu dahshatli sovuq, men baliq ovlashga ketyapman" va "kollektivlashtirish" so'zidan - "Kostroma bug'usi zotlari ishlatilgan qo'lqoplarni cho'ktirgan va apelsinlarni ko'mib yuboradigan qiziq kirpilarni ushlaydilar. sentner va qutilar "...

Hamma raqsga tushmoqda!

Ko'p sonli mehmonlar bilan quvnoq uy bayrami kamdan-kam hollarda tugaydigan oddiy raqslar har doim o'zgacha va esda qolarli bo'lishi mumkin. Bundan tashqari, murakkab stsenariylarni ixtiro qilish shart emas, voqealarning odatiy jarayoniga ozgina aralashuv etarli. Uy egasi raqsga tushmoqchi bo'lganlar orasidan faqat ikkita, yakkaxon va solistni tanlab, ularni davra o'rtasiga olib chiqishi mumkin. Shartlarni tushuntirib, mezbon musiqani yoqadi va er-xotin raqsga tushishni boshlaydi. Taxminan bir daqiqadan so'ng, musiqa ijrochining qo'liga bo'ysunib, bir necha soniya davomida to'xtatiladi; Davrada turganlarning vazifasi sherigini (yoki sherigini, bu pauza paytida raqqosalar qayerda bo'lishiga bog'liq) musiqa jim bo'lganda chaqmoq tezligida o'zgartirishdir va o'zgaruvchan sherik iliq xayrlashishga vaqt topishi kerak. "uning" xonim. Asta-sekin pauzalar kichiklashadi va raqslar juda dinamik va qiziqarli.

Siz buni olmaysiz!

Bayramona stolda "yoqilg'i" tugagach, qo'shiq aytish uchun o'jar istak ko'pincha ziyofatda uyg'onadi. Siz, ishonamiz, bizning maslahatimizsiz odatiy ichimlik qo'shig'ini kuylaysiz, lekin siz bu hodisani qiziqarli o'yinga aylantira olasiz.

Bir kishi etakchiga aylanadi (garchi u o'yinda eng to'g'ridan-to'g'ri ishtirok etishi mumkin bo'lsa ham). Taqdimotchi birinchi marta qo'llarini qarsak chalganda, stolda o'tirganlarning barchasi o'zlarining sevimli qo'shiqlarini kuylashni boshlaydilar - lekin dastlab eshitilmaydigan tarzda o'zlariga. Endi rahbarning vazifasi - bir muncha vaqt o'tgach, yana qo'llarini urish (juda uzoq emas, bitta qo'shiqning uzunligiga mos keladi). Har kim baland ovozda va iloji boricha baland ovozda qo'shiq aytishni davom ettiradi; asosiysi, ohangni saqlab qolish va tovush shovqiniga qaramay, so'zlarni aralashtirmaslikdir (bu unchalik oson emas!). Vazifani eng yaxshi bajargan kishi mukofot oladi.

Poetika

O'yin ishtirokchilaridan birini haydovchi sifatida tayinlang va undan bir muddat xonani tark etishini so'rang. Qolgan o'yinchilar, u yo'qligida, ba'zi taniqli quatrainni eslab qolishlari va o'yinchilar orasida uni tashkil etuvchi so'zlarni taqsimlashlari kerak: har bir o'yinchi faqat bitta so'z oladi (agar o'yinchilar etarli bo'lmasa, ikkita yoki uchta, lekin bu allaqachon kamroq. qulay).

Keyingi rivojlanish uchun ikkita variant mavjud. Haydovchi ichkariga kirganda, barcha o'yinchilar bir vaqtning o'zida yashirin quatraindan o'z so'zlarini talaffuz qilishlari mumkin va haydovchi bu kelishmovchilik xorda mo'ljallangan she'rni taxmin qilishi kerak. Ikkinchi variant - haydovchi har qanday o'yinchiga ishora qiladi va u o'z so'zini talaffuz qiladi; Oxir-oqibat, eng kam sonli so'zlar bilan o'ylab topilgan quatrainni taxmin qilgan o'yinchi g'alaba qozonadi.

Uch tayoq

Yerga parallel ravishda, bir-birining ostiga, uch metrli tayoqchalar (bir-biridan taxminan yarim metr masofada) yoting. O'yinchilar radda turishadi; birinchisi tezlashadi va har bir tayoq ustida sakrab o'tadi, faqat bir oyog'i bilan; tayoqlarga teginish taqiqlanadi, bu taqiqni buzish o'yindan tashqarida. Barcha tayoqlardan sakrab o'tgan oxirgi o'yinchi oxirgi tayoqni qo'ngan joyga olib boradi va o'rtasini o'ta og'ir tayoqlar orasida teng masofada bo'lishi uchun siljitadi. Hammasi boshidan boshlanadi. Oxirgi qolgan kishi g'olib deb e'lon qilinadi.

Elektr toki

Juda oddiy, ammo hayratlanarli darajada hayajonli o'yin, uni har qanday kompaniyada, hatto kattalarda ham, hushyor yoki zerikarli, hatto bolalarcha o'yinda ham o'ynash mumkin. Bayramona stolda o'tirganlar sezilmas bir-birlarining qo'llarini oladilar. Tayinlangan rahbar boshlash uchun signal beradi - masalan, qo'llarini qarsak chalish; birinchi raqamli o'yinchi o'ngdagi qo'shnisining qo'lini siqib chiqaradi, u siqish impulsini keyingi o'yinchiga uzatadi - va hokazo. Uy egasining bir muncha vaqt chalg'itishi ma'qul, yoki siz o'yinchilardan chayqalishni darhol emas, balki oldindan aytib bo'lmaydigan pauzadan keyin o'tkazishni so'rashingiz mumkin.

"To'xtash" signalida o'yin to'xtaydi va etakchi silkinish kimda to'xtaganini taxmin qilishi kerak. Agar u muvaffaqiyatga erishsa, taxmin qilingan kishi etakchiga aylanadi, agar bo'lmasa, etakchi o'zgarishsiz qoladi.

Bema'nilik

Har bir o'yinchining oldiga bir varaq qog'oz qo'ying. Mashg'ulotchi savollar berishni boshlaydi, o'yinchilar yozma ravishda javob berishlari kerak. Savollar har qanday bo'lishi mumkin - "Kim?", "Qaerda?", "Qachon?", "Qancha?", "Nima uchun?", "Nima qildingiz?", "Nima ko'rdingiz?", "Nima qildingiz?" sen aytasan?"; asosiysi, keyingi savolga javob berib, har bir o'yinchi o'z varaqining yuqori chetini o'rashi kerak, shunda yozilganlarni o'qib bo'lmaydi va varaqni o'ngdagi qo'shniga uzatadi. Chapdagi qo'shni bir vaqtning o'zida o'yinchiga to'ldirilgan varaqni topshirishi kerak.

Choyshab hammani aylana bo'ylab aylanib chiqqach, rahbar ularni yig'adi va natijada ovoz chiqarib o'qiydi - qoida tariqasida, bema'nilik, lekin juda tez-tez (har bir varaqda kamida bitta ibora) ularga savollar va javoblar kulgili bo'lib chiqadi. kulgili.

Olijanob shamolchilar

Ushbu o'yin uchun siz taxminan besh metr uzunlikdagi ikkita g'altak ipini va iplarning o'zlarini (afzalroq kuchliroq va qalinroq) tayyorlashingiz kerak. Ipning o'rtasida siz biron bir belgi qo'yishingiz kerak - eng oson yo'li juda sezilarli tugunni bog'lashdir. Ikki o'yinchi bir-biriga qarama-qarshi turishadi, ip tarang bo'lishi uchun har bir g'altakni qo'llarida ushlab turishadi; rahbarning buyrug'i bilan ular ipni g'altakga tezda o'rashni boshlaydilar, chunki ip iste'mol qilinib, bir-biriga yaqinlashadi. G'alaba birinchi bo'lib ipning o'rtasiga etib borgan o'yinchiga beriladi (biz kelishib olganimizdek, tugun).

Agar o'ynashni xohlaydiganlar ko'p bo'lsa, siz olimpiya tizimi bo'yicha musobaqani tashkil qilishingiz mumkin - mag'lub bo'lgan taqdirda va faqat oldingi bosqichlar g'oliblari keyingi bosqichda uchrashadilar. Mutlaq chempion qandaydir mukofot olishi kerak.

Ideal qo'shnilar

O'yinchilar aylanada o'tirishadi, uning markazida haydovchi. U o'z navbatida hammadan so'raydi: "Qo'shnilaringizni yoqtirasizmi?" Agar javob yo'q bo'lsa, haydovchi so'raydi: "Siz qaysi qo'shnilarni xohlaysiz?" O'yinchi yangi qo'shnilarida bo'lishi kerak bo'lgan ba'zi xususiyatni nomlashi kerak.

Masalan - "Men qo'shnilarim ko'ylakda bo'lishini xohlayman" "O'yinchilar orasida qayta tashkil etish bo'lishi kerak - ikkita ko'ylak bu o'yinchining yonidagi qo'shni stullarda o'tirishi kerak. Boshqa o'yinchining yangi introsi quyidagicha, masalan - "Men qo'shnilarim turmushga chiqishini xohlayman"; er-xotin qo'shni stullarda o'tirishlari kerak. O'yinning qiziqishi shundaki, yangi kirishlar eskilarini bekor qilmaydi, siz doimo murosaga kelishingiz kerak! Aytgancha, haydovchi ham bo'sh o'rindiqni egallashi mumkin.

kit

O'yinchilar aylana bo'ylab turishadi va qo'llarini ushlab turishadi (erdan tugunlar chiqmasdan, tekis maydonda o'ynashingiz kerak va hokazo). Uy egasi har bir o'yinchining qulog'iga ikkita hayvonni chaqiradi va o'yinning ma'nosini tushuntiradi: u baland ovoz bilan hayvonni chaqirganda, qulog'iga bu hayvon aytilgan odam keskin cho'kishi kerak, o'ng va chap tomondagi qo'shnilari, u cho'kkalayotganini his qilganda, qo'shnini qo'ltiq ostida qo'llab-quvvatlash orqali buni oldini olish kerak. Hazilning mohiyati shundaki, uy egasi o'yinchilarni quloqqa chaqiradigan ikkinchi hayvon hamma uchun bir xil - masalan, "kit". Shunday qilib, uy egasi o'yin boshlanganidan ko'p o'tmay "kit" desa, barcha o'yinchilar muqarrar ravishda erga qulab tushadi - bu juda kulgili bo'lishi mumkin.

Kuchli irodali

Shubhasiz, bu o'yin-kulgi faqat irodali erkaklar uchundir. Spirtli ichimliklar va sport, bitta qattiq tugunga bog'langan - bu ularning qobiliyatlariga shubha qiladiganlar uchun emas. Ishtirokchilar ikkita (ko'p sonli chanqoqlar bilan - uch, to'rtta) jamoaga bo'lingan, har bir jamoa oldida bir necha metr masofada, bir shisha yoki ikkita aroq, stack va oddiy gazak (uchun) masalan, tuzlangan bodring) stol ustiga qo'yiladi.

Har bir jamoaning vazifasi barcha aroqni iloji boricha tezroq ichishdir. Buyruq bo'yicha birinchi o'yinchi stolga yuguradi, stakanni aroq bilan to'ldiradi, orqaga yuguradi va jamoaning dumida turadi. Ikkinchi ishtirokchi stolga yuguradi, bu qoziqni ichadi; uchinchisi yugurib bodring yeydi. Va shunga o'xshash aylanada aroq tugaguncha. Har bir jamoadagi o'yinchilar soni uchga ko'paytirilmasligi kerak, aks holda bittasi faqat ichadi, ikkinchisi esa faqat gazak qiladi ...

Burun, burun, og'iz, og'iz ...

O'yinchilar aylanada o'tirishadi (siz bu o'yin-kulgini bayramona stolda tashkil qilishingiz mumkin), ular orasida uy egasi ham bor. U tasodifan tanasining hamma uchun ko'rinadigan qismlarini bildiruvchi so'zlarni talaffuz qiladi - masalan, "Burun, elka, burun, peshona, peshona, burun, og'iz ..." Bu so'zlarni aytib, rahbar tananing bo'lgan qismiga tegadi. o'ng qo'li bilan nomlangan; aylanada o'tirganlar rahbarning hamma narsani takrorlashlari kerak. Biroq, bir muncha vaqt o'tgach, u qasddan xato qilishi kerak: ayting, "quloq" deb ayting va tananing boshqa qismiga teging. O'yinchilar ehtiyot bo'lishlari va bir xil xatoga yo'l qo'ymasliklari kerak - ular tananing o'zi tegadigan joylariga emas, balki rahbar chaqirgan qismlariga tegishi kerak. Xatoga yo'l qo'ygan ishtirokchi o'yindan chetlashtiriladi; boshqalarga qaraganda uzoqroq davom etgan eng ehtiyotkor g'olib deb e'lon qilinadi.

Flamingo

Yana bir hazil o'yini. Yaxshi mast o'yinchi xonada yoki biron bir tekis maydonda ko'zlari bog'langan holda yurishga taklif qilinadi, hech qanday holatda oldindan tasodifiy tartibda erga (erga) qo'yilgan bitta shishani tashlab yubormaydi. O'yinchining ko'zlari bog'langan bo'lsa, tashabbuskorlardan biri tez va ehtiyotkorlik bilan joylashtirilgan barcha idishlarni olib tashlashi kerak. Shundan so'ng o'yin boshlanadi. To'liq bo'sh joyda flamingo qushi kabi g'urur bilan qadam tashlayotgan odamni tomosha qilish ba'zan juda kulgili. Kamera va videokameralaringizni tayyorlang!

Yapon bekinmachoq

Bolalarni aylanaga qo'ying, bittasini - haydovchini bu doiraning o'rtasiga qo'ying va uning ko'zlarini bog'lang. Sizning buyrug'ingiz bilan bolalar etakchi atrofida raqsga tushishlari kerak (u harakatsiz turadi) va takrorlashlari kerak: "Qush, qush, qafasda qamalgan, qachon menga kelasiz, qushim?" Bir necha aylanadan so'ng, sizning buyrug'ingiz bilan, bolalar to'xtashlari kerak; Siz haydovchidan so'raysiz: "Sizning orqangizda kim?" "Qush" o'yinchining ismini chaqiradi. Agar u taxmin qilsa, uning nomini olgan o'yinchi haydovchiga aylanadi, agar bo'lmasa, haydovchi o'zgarishsiz qoladi va o'yin takrorlanadi.

Agar bolalar etarlicha kichik bo'lsa, haydovchilar ("qushlar") tez-tez o'zgarib turishiga harakat qiling, chunki bu o'yinda taxmin qilish qiyin bo'lishi mumkin va omadsiz bola jiddiy xafa bo'lishi mumkin.

yo'l ahmoq

Albatta, karta o'yinlaridan ko'ra ko'proq olijanob harakatlar bor, lekin ajratilgan o'rindiqda, sayohatning ikkinchi kunida, sayohatchilar deyarli tanish bo'lganida va janubga kelishga hali ko'p vaqt bor. yaxshi vaqt o'tkazishning yaxshi usuli.

Har bir o'yinchiga butun maydonchani teng taqsimlang, oxirgi kartani kozi sifatida ko'rsating va uni o'zingiz uchun oling. Harakat qilgan birinchi o'yinchi - eng past kozi bor yoki oldingi o'yinda g'alaba qozongan o'yinchi; harakat o'yinchi ostida kaltaklanishi kerak bo'lgan bitta karta bilan amalga oshiriladi. Karta kaltaklangandan so'ng, o'yinchi allaqachon yuqori (birinchini urish) kartani tashlaydi (uradi) yoki reboundga rozi bo'ladi, bu holda harakat kaltaklangan o'yinchiga o'tadi. Agar o'yinchi yuqori kartani mag'lub eta olmasa, u stol ustidagi barcha kartalarni qabul qilishi kerak, bu holda u keyingi o'yinchiga o'tish huquqini yo'qotadi.

Yong'in!

Ushbu o'yinni plyajda yoki taniqli kompaniyada yoki sof erkak yoki sof ayolda o'ynash kerak. O'yinchilar (kamida uch kishi) ichki kiyimlarini yechib, boshqa xonaga ketishadi (yoki voqea joyidan uzoqroqqa ketishadi). Taqdimotchi va tomoshabinlar o'girilishadi, aralashadilar, narsalarini aralashtiradilar, ko'ylaklarini ichkariga aylantiradilar, yenglarini kurtkalar yoqasiga qo'yadilar, shimning oyoqlarini bog'laydilar - bir so'z bilan aytganda, ular imkon qadar kiyimni masxara qiladilar. Oxir-oqibat, hamma narsa bitta katta to'plamga bog'langan.

"Yong'in!!!" buyrug'i bo'yicha. o'yinchilar xonaga yugurishadi (ularning narsalari masxara qilingan joyga yugurish) va imkon qadar tezroq kiyinishga harakat qilishadi. Qo'shimcha tavsif mavzu emas; G'olib, albatta, vazifani birinchi bo'lib uddalagan kishidir.

Bitta zanjir bilan bog'langan ...

O'yin ishtirokchilarini ikkita teng jamoaga bo'ling, kapitanlarni tayinlang - ular o'z jamoalarini bir qatorga qo'yishlariga ruxsat bering. Kapitanlarning har biriga dastagiga arqon bog'langan bir osh qoshiq bering. Sizning signalingiz bo'yicha kapitanlar bir vaqtning o'zida o'z jamoalarini bog'lashni boshlashlari kerak, arqon erkaklar uchun shimlar va ayollarning yenglari orqali o'tkaziladi. Bu juda qiziqarli sodir bo'ladi! O'yinda birinchi bo'lib durang bo'lgan jamoa g'alaba qozonadi.

qalin terili

Stol yoki boshqa mos yuzaga (qoshiqlar, shirinliklar, esdalik sovg'alari, mobil telefonlar mos) o'ndan bir necha kichik narsalarni sochib qo'ying, o'yinchining ko'zlarini bog'lab qo'ying va ulardan qanday narsalar ekanligini teginish orqali aniqlashni so'rang. O'yinchining qo'llariga qalin qo'lqoplarni qo'yish kifoya.

spirtli domino

Dominolarni yaxshi isitiladigan mehmonlar oldiga qo'ying; har bir kishi navbatma-navbat (bir bo'g'im) uy qurishni boshlasin - ehtimol eng oddiy (vertikalda ikkita bo'g'im, keyin gorizontal ravishda ikkita ...) Uy qulagan o'yinchi penalti ichishi kerak - bir stakan pivo, yoki bir stakan sharob yoki bir stakan aroq. Uy qayta qurilmoqda. Siz navbatingizni o'tkazib yuborolmaysiz! Shafqatsiz bo'lmang - katta "jarima" olgan o'yinchilar darhol o'yindan chetlatiladi. Va dominolarni kartalar bilan almashtirmang, aks holda yigirma daqiqada butun kompaniya stol ostida qoladi!

Qushlar bozori

Italiya o'yin. Bolalarni (5-8 kishi) aylana bo'ylab, cho'kkalab o'tiring, qo'llarini tizzalariga o'rasin. O'yinchilarga ular tovuq ekanligini e'lon qiling. Qolgan o'yinchilardan birini sotuvchi, boshqasini xaridor deb e'lon qiling.

Xaridor sotuvchiga yaqinlashib, so'rashi kerak: "Sizda sotiladigan tovuqlar bormi?" - "Ha", - deb javob beradi sotuvchi. "Biz ularni ko'ra olamizmi?" - "Iltimos". Mijoz tovuqlarga orqa tomondan yaqinlashib, ularga birma-bir tegib: “Bu juda qari”, “Bu juda oriq”, “Bu juda nosog‘lom” va hokazo... Nihoyat, tanlangan “ tovuq”, mijoz aytadi: Men buni sotib olaman. Sotuvchi va xaridor tovuqni ikki tirsagidan havoga ko‘tarib, chayqalib: “Sen yaxshi tovuqsan. Qo‘llaringizni yechmang va kulmang”. Agar tanlangan jo'ja jilmayish yoki kulishni boshlasa yoki qo'llarini yechsa, u o'yindan tashqarida.

Haqiqat bachadoni

Bir xil matnli o'yinchilar soniga ko'ra printerda varaqlarni oldindan chop etish: tepada o'yinchi nomi uchun joy qoldiriladi (har biri o'z qo'shnisi uchun varaqni to'ldiradi), chap tomonda ustunda joylashgan. Bu nomning egasi, masalan,

"... mehribon, qanday qilib ..."

"... kabi mehribon ..."

"... kabi go'zal ..."

"... kabi jiddiy ..."

Choyshablarni yarmiga katlayın - chap ustun yashirin bo'lishi uchun. Keyin o'yinchilardan o'ng, bo'sh ustunni to'ldirishni so'rang - har qanday otlar, hayvonlarning nomlari, narsalar va boshqalar). Hamma narsa tugagach, varaqlar ochiladi, o'qiladi va varaqni to'ldirgan o'yinchi nimani nazarda tutganini jiddiy tushuntirishi kerak, masalan, "Seryoja amaki violonchel kabi diqqatli".

Hayvonot bog'i

O'yin biroz tayyorgarlikni talab qiladi: avval boshingizga qo'yilishi mumkin bo'lgan etarli miqdordagi qog'oz halqalarni (halqalar, "hairatniklar") to'plang. Ularning har biriga biron bir hayvonning nomi yozilishi kerak edi (barchasi boshqacha). O'z-o'zidan yopishqoq qog'ozlar (stikerlar) ham shoshilinch ravishda mos keladi. O'yin ishtirokchilarini bir-biriga qaratib, aylanaga qo'ying, har bir boshingizga uzukni qo'ying: shu tarzda, har bir kishi boshqalardagi yozuvlarni ko'rishi mumkin, lekin o'zlarida emas. O'yinning boshqa ishtirokchilariga savol berganda, har kim javoblardan taxmin qilishi kerak - uning peshonasida qanday hayvon ko'rsatilgan? Javoblar faqat "ha" yoki "yo'q" bo'lishi mumkin; ijobiy javob har qanday ishtirokchiga yangi savol berish huquqini beradi, salbiy javob bilan, harakat qilish huquqi chapdagi qo'shniga o'tkaziladi.

Keling, uyimizni bezatamiz!

Xo'sh, endi uyingizning yangi yil bezaklari haqida o'ylash vaqti keldi ... Siz hali ham Rojdestvo archasini bezatdingizmi? Hammasi joyida; shu bo'ladi; siz allaqachon Rojdestvo bezaklarini olishingiz mumkin va agar biron bir sababga ko'ra uyda quvnoq kompaniya yig'ilgan bo'lsa, zavqlaning.

Ishtirokchilarga butun halqalar va iplar yoki kiyim pinlari bilan bog'langan Rojdestvo bezaklarini bering, hammani xonaning o'rtasiga olib boring, ko'zlarini bog'lang va har birini o'z o'qi atrofida bir necha marta aylantiring. O'yinchilarning vazifasi bir vaqtning o'zida daraxt deb o'ylagan yo'nalishda harakat qilish va uni o'yinchoqlari bilan bezashdir. Muhim talab: har bir o'yinchi keyingi o'yinchoqni birinchi marta qoqilgan narsaga bog'lashi kerak (shu jumladan, agar bu sodir bo'lsa, hatto o'yin-kulgining boshqa ishtirokchisi ham). Qoidaga ko'ra, bandajlarni olib tashlaganingizdan so'ng, kulish uchun biror narsa bor!

qog'oz libos

Ikki (yoki undan ortiq) juft o'yinchini chaqiring, bir o'yinchini "model", ikkinchisini esa "tikuvchi" sifatida belgilang; har bir er-xotin tualet qog'ozi rulosini bering (faqat, iltimos, chiroyliroq qog'oz tayyorlang ...) Ushbu qog'ozdan "tikuvchi" o'zining "modeli" uchun ko'ylak yasashi kerak bo'ladi. Shu bilan birga, siz qog'oz bilan hamma narsani qilishingiz mumkin, lekin boshqa narsalar (qog'oz qisqichlari, pinlar, kiyim pinlari) ishlatilmasligi kerak. "Tikuvchilar" sa'y-harakatlari natijalari jamoaviy baholanadi va g'olib juftlik mukofot olishlari kerak.