Nomlar kuni musobaqalari. Nikoh stoli musobaqalari va o'yinlari. "Universal rassom" tanlovi

Kichik kompaniya uchun musobaqalar va o'yinlarning variantlari va tavsiflari.

Ko'p odamlar bayram qilishni va shovqinli kompaniyalarda vaqt o'tkazishni yaxshi ko'radilar. Ammo tadbir ishtirokchilari bir-birini tanimasa, nima qilish kerak va ular orasidagi masofani kamaytirish kerak. Bunday holda, to'g'ridan-to'g'ri stolda o'tkazilishi mumkin bo'lgan qiziqarli o'yinlar va musobaqalar foydali bo'ladi.

Birinchidan, aniq fikrni talab qiladigan o'yinlarni o'ylab toping. Gap shundaki, uchinchi stakandan keyin faol musobaqalarni tanlash yaxshidir, bu mehmonlarga uzoqroq hushyor turishga imkon beradi.

Musobaqalar:

  • Savol javob. Bu mashhur musobaqa. Siz ikkita bankani olib, u erda savollar bilan paketlarni qo'yishingiz kerak. Javoblari yozilgan qog'oz varaqlarini boshqa idishga joylashtiring. Bir o'yinchi paketni bir qutidan, ikkinchisi esa boshqasidan tortib olishini so'rang. Qiziqarli savollar va javoblar bilan keling.
  • Aniqlash. Musobaqa o'yinchilarga bir-birini bilish imkonini beradi. Har kimdan o'zi haqida 2 ta to'g'ri va bitta noto'g'ri gapni o'ylab topishini so'rang. Kompaniya nima haqiqat va nima uydirma ekanligini aniqlashga imkon bering.
  • Hayvonot bog'i. Ishtirokchi hayvonni o'ylab topsin, qolganlari esa bu qanday hayvon ekanligini taxmin qilishadi. Siz faqat ha yoki yo'q savollarga javob berishingiz mumkin.

Agar siz barcha mehmonlarni yaxshi bilsangiz, unda siz odobsiz yoki jinsiy mavzular bilan ochiq o'yinlarni tanlashingiz mumkin. Bunday o'yinlar yoshlar uchun juda mos keladi, ular orasida oila bilan og'ir bo'lmagan ko'plab bepul odamlar bor.

Oʻyinlar:

  • Seks shop. Ishtirokchiga jinsiy aloqa do'konidan istalgan mahsulotni orzu qilish kerak. Qolganlari mehmon nimani orzu qilganini bilish uchun etakchi savollardan foydalanishlari kerak. Siz faqat ha va yo'q deb javob berishingiz mumkin.
  • Timsoh. Ishtirokchilardan biriga kiyim pinini berish kerak, shunda u uni boshqa mehmonga jimgina bog'lashi mumkin. Shundan so'ng, taqdimotchiga belgi beriladi va u mehmonlardan 10 soniya ichida o'zlariga kiyim pinini topishni so'raydi. Kim uni boshqargan bo'lsa, yaxshi. Vaqti bo'lmaganlar jarima stakanini ichishadi.
  • Yulduz. Qog'ozga qandaydir aktyor yoki qo'shiqchi yozish kerak. Ushbu varaqni hamma ko'rishi uchun ishtirokchining peshonasiga yopishtiring. Endi mehmonlar maslahatlar berishlari kerak, ishtirokchi unga qaysi qahramonni berganligini taxmin qilishlari kerak.


Agar siz bir-biringizni yaxshi bilsangiz, bir-biringiz uchun kulgili vazifalarni o'ylab toping. Bu kayfiyatni yaxshilaydi va mehmonlarni bog'lashga yordam beradi.

Komik vazifalar:

  • Kichik narsalar. Mehmonlarni ikkita jamoaga bo'ling. Ro'yxatni oling va o'qing. Mehmonlar kiygan yoki cho'ntaklarida bo'lishi mumkin bo'lgan tanish narsalarni tanlang. Qaysi jamoa eng ko'p narsaga ega bo'lsa, u g'alaba qozonadi.
  • O'xshashlik. Ikkita kavanoz talab qilinadi. Qiziqarli savollarni bittasiga qo'ying. Misol uchun, ertalab men o'xshashman ... Boshqa bir bankada muhr, tipratikan, avtobus kabi javoblar bor.
  • Qiziq yigit. Mehmonlarni quvontiradigan kulgili musobaqa. Qutqaga kulgili esdalik sovg'alarini qo'yish va ularni ohangni yoqib, mehmonlarga topshirish kerak. Musiqa kim tugasa, qaramasdan, esdalik sovg'asini chiqarib, qo'yadi.


Kompaniyaning kayfiyatini yaxshilash va atmosferani iliq va erkin qilish uchun qiziqarli va salqin musobaqalarni o'ylab toping.

Hazillar:

  • Banan. Ikki tabure qo'ying va ularga banan qo'ying. Ikki ishtirokchining qo'llarini orqalariga bog'lab, bananni tozalab, pulpa yeyishlarini so'rang. Buni birinchi bo'lib bajargan g'olib hisoblanadi.
  • Ring. Yoshlar uchun ajoyib musobaqa. Hammaga tish pichog'ini bering va uchiga uzuk osib qo'ying. Vazifa - qo'shningizga uzukni berish va uni tish pichog'iga osib qo'yishdir. Kimning uzugi yiqilsa, yutqazadi.
  • Gazeta. Oila a'zolari bo'lmaganlar uchun qiziqarli va ajoyib musobaqa. Er-xotin taklif qilinadi va musiqa yoqiladi. Ular raqsga tushishlari va gazetaning chetidan chiqmasliklari kerak. Musiqa to'xtagandan so'ng, gazeta yarmiga katlanadi.


Kichkina, qiziqarli kattalar guruhi uchun viktorinalar

Videoda kichik kompaniya uchun qiziqarli viktorinalarni ko'rishingiz mumkin. Siz o'zingiz uchun eng mos bo'lganlarni tanlashingiz mumkin.

VIDEO: Qiziqarli kompaniya uchun viktorina

Bunday o'yinlar ozgina ichgan va hali ham aniq fikrlaydigan odamlar uchun mos keladi. Odamlar normal o'qishi va ko'zlarida hech narsa xira bo'lmasligi kerak.

Eslatmalar bilan o'yinlar:

  • Taxmin qilish o'yini. Siz tilak yozishingiz va uni bankaga solib qo'yishingiz kerak. Barcha mehmonlar bankani eslatmalar bilan to'ldirishadi, uy egasi paketni olib, tilakni o'qishi kerak. Mehmonlar kimning xohishi ekanligini taxmin qilishlari kerak.
  • Kino. Paketlarga filmlarning nomlarini yozish kerak. Har bir ishtirokchi paketni chiqaradi va filmda nima sodir bo'layotganini tasvirlashi kerak. Tavsifga asoslanib, mehmonlar filmni taxmin qilishlari kerak.
  • Qo'shiq. Kichkina idishda siz qo'shiqlarning nomlari bilan paketlarni qo'yishingiz kerak. Ishtirokchining vazifasi - og'ziga yong'oq yoki karamel qo'yib, qo'shiqni xira qilish. Kim qo'shiqni taxmin qilsa, u g'olibdir.


Mehmonlarga zerikmaslik va uzoq vaqt davomida "shaklda" qolish imkonini beradigan qiziqarli va faol o'yin.

Ko'rsatmalar:

  • Kartondan doira kesib oling va unga barglarni yopishtiring
  • Har bir gulbargga kulgili topshiriq yozing
  • Har bir ishtirokchi gulbargni yirtib tashlaydi va yozilgan narsalarni qiladi
  • Bu miltillovchi kapalak yoki mart mushuki bo'lishi mumkin
  • Mehmonlar romashka gulbargida qanday vazifa tasvirlanganligini taxmin qilishlari kerak


Kattalar tug'ilgan kuni uchun romashka o'yini

Keksa odamlar salomatlik bilan maqtana olmaydi. Shuning uchun yaxshi jismoniy tayyorgarlikni talab qilmaydigan musobaqalarni tanlash kerak.

Pensionerlar uchun viktorinalar:

  • Ohangni taxmin qiling. Klassik o'yin. Taqdimotchi yoki ishtirokchilardan biri musiqa asbobini chalishni bilishi tavsiya etiladi. Jamoa ohangni taxmin qilishi kerak.
  • Lotto. Nafaqaxo'rlarga juda faol bo'lmagan o'yinlarni taklif qilish yaxshiroqdir, bu ularning yoshligini eslab qolishga va ozgina nostaljik his qilishiga yordam beradi. Buning uchun zar sotib oling. Va qanday raqam paydo bo'lsa, bu yil haqida gapirishimiz kerak. Masalan, "80-yillar" mavzusi. Agar 2 o'ralgan bo'lsa, unda siz 1982 yilda eslab qolgan voqealar haqida gapirishingiz kerak.
  • Raqs. Siz nafaqaxo'rlarni yoshlik musiqasiga raqsga taklif qilishingiz mumkin. Oldindan tayyorlang va taklif qilinganlarning yoshlaridan qo'shiqlarni toping.


Agar mehmonlar orasida bolalar va kattalar bo'lsa, unda musobaqalar universal bo'lishi va yoshlarning ham, keksa avlodning ham kayfiyatini ko'tarishi kerak.

Oilaviy musobaqalar:

  • Vilkalar. Ishtirokchining ko'zini bog'lab, har bir qo'liga vilka qo'ying. Ishtirokchining oldiga biror narsa qo'ying va uning nima ekanligini aniqlash uchun vilkadan foydalanishni so'rang.
  • Raqs. Xonaning o'rtasiga stullarni qo'yish va ishtirokchilarni o'tirishni so'rash kerak. Musiqa yoqiladi va siz stuldan turmasdan raqsga tushishingiz kerak. Keyin rahbar tananing qaysi qismini harakatga keltirish kerakligini nazorat qiladi.
  • Sir. Sizga kichik narsa, esdalik kerak bo'ladi. U bir necha qatlamli folga bilan o'ralgan. Har bir qatlam topishmoq bilan lenta bilan biriktirilgan. Sovg'aga qanchalik yaqin bo'lsa, topishmoqlar shunchalik qiyin bo'lishi kerak.


Ayollar kompaniyasida musobaqalar oila, go'zallik va yigitlar mavzusida bo'lishi mumkin. Sovg'alarni tayyorlashga arziydi, bu oshxona uchun yoqimli kichik narsalar bo'lishi mumkin.

Ayollar musobaqalari:

  • Lotereya. Bir varaq qog'ozni oling va uni bir nechta kvadratlarga torting. Har bir qutiga birdan o'ngacha raqam va sovg'a yozing. Har bir ishtirokchi raqamni talaffuz qilishi va tegishli sovg'ani olishi kerak.
  • Go'zallik. Ishtirokchilarning ko'zlarini bog'lab, ularga qalam va lab bo'yog'ini bering. Ishtirokchilar lab bo'yog'ini oynasiz qo'llashlari kerak. Kim topshiriqni eng aniq bajarsa, u sovg'a oladi.
  • Fashionista. Turli o'lchamdagi narsalarni sumkaga joylashtiring. Kiyim va aksessuarlar nostandart bo'lishi kerak. Ishtirokchilar sumkadan kiyimlarni olib, o'zlariga kiyishlari kerak.


Stol musobaqalari va ayollar kompaniyasi uchun o'yinlar

Bir guruh hamkasblar uchun stol musobaqalari va o'yinlar

Bunday o'yinlar hamkasblar o'rtasidagi munosabatlarni yaxshilash va ularni bir-biriga yaqinlashtirish uchun mo'ljallangan. Bular teginishlar va xodimlar haqida qiziqarli faktlar bilan tanlovlar va o'yinlar bo'lishi mumkin. Bu sizga bir-biringiz haqida juda ko'p qiziqarli narsalarni o'rganish imkonini beradi. Hamkasblar uchun musobaqalarni videoda ko'rish mumkin.

VIDEO: korporativ tadbirlar uchun tanlovlar

Bunday musobaqalar va o'yinlar kompaniyani xursand qilishi va uxlab qolishiga yo'l qo'ymasligi kerak. Shunga ko'ra, mobil musobaqalarni tanlash yaxshidir. Bu raqs yoki shunga o'xshash narsa bo'lishi mumkin.

Mast kompaniya uchun musobaqalar:

  • O'ramlar. Bayramda ishtirok etgan har bir kishidan bitta narsa olinadi va maxsus tayyorlangan sumkaga solinadi. Taqdimotchi tanlovda ishtirok etmagan har qanday kishidan so'rashi mumkin: "Bu mag'lubiyat nima qilishi kerak? “Javobni olgandan so'ng, taqdimotchi qaysi jarimaga bu vazifani olganligini ko'rsatadi. Fant buni qiladi.
  • Boks musobaqasi. Unda ishtirok etish uchun siz o'z kuchini ko'rsatishga qarshi bo'lmagan ikkita ko'ngillini topishingiz kerak. Taqdimotchi har bir kishiga boks qo'lqoplarini beradi va ularni ozgina mashq qilishni taklif qiladi, masalan, squats yoki push-uplar. Boshqa barcha ishtirokchilar jangdan oldin keskinlik muhitini yaratishlari kerak. Bir necha daqiqadan so'ng, taqdimotchi musobaqaning boshlanishini e'lon qiladi. Ishtirokchilar pozitsiyani egallaydilar. Aynan shu vaqtda taqdimotchi har bir o'yinchiga shokoladli konfet beradi. O'yinchilarning vazifasi ularni aylantirishdir. Bu vazifani boshqasidan tezroq bajargan ishtirokchi g'alaba qozonadi. Unga mukofot beriladi.
  • Qiziqarli yo'l. O'yin boshlanishidan oldin siz ikkita jamoani tashkil qilishingiz kerak: biri erkaklar jamoasi, ikkinchisi ayollar. O'yinning mohiyati shundaki, har bir jamoa o'z narsalaridan uzun arqon yasaydi. Ular bu narsalarni bir qatorga qo'yishlari kerak. Arqonni boshqa jamoaga qaraganda uzunroq qiladigan jamoa g'alaba qozonadi. Yoshlar o'rtasida musobaqa o'tkazish yaxshidir. Bu sizga yaqinroq bo'lishga va turmush o'rtog'ingizni topishga yordam beradi.


Stol musobaqalari va mast kompaniya uchun o'yinlar

Bunday musobaqalar va o'yinlar Yangi yil mavzusi bilan bog'liq bo'lishi kerak. Bu Rojdestvo daraxti, qor va yangi yil o'yinchoqlari haqidagi musobaqalar bo'lishi mumkin.

Yangi yil musobaqalari:

  • Qor to'pi. Oldindan Santa Klausning bo'yalgan tasviri bilan qog'oz varaqlarini tayyorlang. Ishtirokchilarning ko'zlari bog'langan va paxta momig'i va elim beriladi. O'yinchi, ko'zlarini bog'lab, paxta momig'i yordamida bobosining soqolini yopishtirishi kerak.
  • Yarim tun. O'ynash uchun sizga stullar va soat kerak bo'ladi. Ular qo'ng'iroqqa taqlid qilishadi. Kreslolar aylanaga joylashtiriladi va musiqa yoqiladi. Qo'ng'iroq chalinganda, barcha ishtirokchilar tayyorlangan joylarda o'tirishlari kerak. Kim stul olmagan bo'lsa, o'tkazib yuboriladi.
  • Davolanish. Muzqaymoq plastinka ustiga qo'yiladi. Ikki ishtirokchi bir-biriga qarama-qarshi o'tirishadi. Biriga plastik qoshiq beriladi. U ikkinchi ishtirokchini qo'llarini ishlatmasdan muzqaymoq bilan boqishi kerak. Ya'ni, qoshiqni tishingizda ushlab turishingiz kerak.


Nikoh stoli musobaqalari va o'yinlari

To'y - kelin, kuyov va barcha mehmonlar uchun qiziqarli voqea. Odatda, musobaqalar yangi turmush qurganlarning kelajakdagi hayoti bilan bog'liq. Bu bolalar, qaynona, qaynona va birgalikda hayot haqidagi musobaqalar bo'lishi mumkin. Tanlov variantlarini videoda tomosha qilishingiz mumkin.

VIDEO: To'y musobaqalari

Ko'rib turganingizdek, musobaqalar kompaniyada yaxshi va qiziqarli vaqt o'tkazishning ajralmas qismidir. Dangasa bo'lmang va oldindan tayyorlang.

Qiziqarli tug'ilgan kun tanlovlari mehmonlarni xursand qilish va zavqlanishga yordam beradi. Bolalar va kattalar uchun ochiq havoda va stol o'yinlari bayramning diqqatga sazovor joyi bo'ladi. Bayramni yorqin va unutilmas qilish uchun, tug'ilgan kun uchun oldindan ko'ngilochar dasturni tayyorlash yaxshiroqdir.

    Tanlovda bayramning barcha mehmonlari ishtirok etadilar. Mashg'ulotchi har bir ishtirokchiga qog'oz va qalam beradi. Tanlov ishtirokchilarining vazifasi tug'ilgan kungi bolaning (aktyorlar, qo'shiqchilar, sportchilar, siyosatchilar, teleboshlovchilar va boshqalar) ko'proq mashhur ismlarini yozishdir. Vazifani bajarish uchun 5 daqiqa vaqtingiz bor. Tanlov g'olibi - bu voqea qahramonining mashhur nomlari ro'yxatini tuzgan ishtirokchi.

    "Niqobni top" o'yini

    Bayramning barcha mehmonlari o'yinda ishtirok etadilar. Uni amalga oshirish uchun siz yuz uchun kesilgan teshikka ega niqoblarni oldindan tayyorlashingiz kerak. Har bir niqobda siz hayvonning ismini yozishingiz kerak. Masalan, sigir, gippopotamus, yo'lbars, pashsha, tulki, timsoh, pingvin.

    O'yin boshida mezbon birinchi ko'ngillini zalning o'rtasiga chaqiradi va unda nima yozilganligini ko'rmasligi uchun unga niqob qo'yadi. Shundan so'ng, o'yinchi niqobida yozilgan so'zni taxmin qilishga urinib, mehmonlarga etakchi savollar berishni boshlaydi. Mehmonlar ularga faqat "Ha" yoki "Yo'q" deb javob berishlari mumkin. Siz hech qanday maslahat bera olmaysiz. U so'zni taxmin qilgandan so'ng, taqdimotchi keyingi odamni zalning markaziga taklif qiladi va hokazo. O'yin barcha niqoblar yo'qolguncha davom etadi.

    Namuna savollar

    • Menda dumi bormi?
    • Men qanotlimanmi?
    • Men ucha olaman?
    • Men ovoz chiqaryapmanmi?
    • Men yashilmanmi?
  • Bayramga taklif qilingan barcha bolalar tanlovda ishtirok etadilar. Ular 2 ta jamoaga bo'lingan. Taqdimotchi zalning o'rtasida kichik voleybol to'rini uzatadi. Jamoalar uning qarama-qarshi tomonida turishadi. Taqdimotchi har bir ishtirokchiga kichik balon beradi.

    Bolalarning vazifasi to'plarni to'rga tashlashdir. Musobaqa 5 daqiqa davom etadi. Vaqt tugashi bilan yonida eng kam to'pga ega bo'lgan jamoa g'alaba qozonadi.

    O'yin "Tug'ilgan kuningiz bilan tabriklaymiz"

    Bayramga taklif qilingan barcha bolalar o'yin o'ynashadi. Uning mohiyati tug'ilgan kunni tug'ilgan kuni bilan quvnoq tabriklashdir.

    Uy egasi tadbir qahramonini zalning o'rtasiga taklif qiladi. U uchida tutqichli maxsus tikilgan yubka kiyadi. Bolalar tug'ilgan kungi bolaning atrofida turishadi, etakni qo'llari bilan tutqichlardan olib, uni tortadilar. Etek parashyut kabi ochiladi. Shundan so'ng, taqdimotchi unga har qanday engil matodan oldindan tikilgan sumkalarni quyadi.

    Uchga bo'lganida, yigitlar yubkalari bilan to'lqinlar qila boshlaydilar va "Tug'ilgan kuning bilan!" Shu bilan birga, sumkalar uchib, tug'ilgan kungi bolaga zavq bag'ishlaydi.

    "Uchish" o'yini

    Tug'ilgan kunga taklif qilingan barcha bolalar o'yin o'ynaydi. Rahbar bolalarni aylana shaklida tashkil qiladi va o'zi markazda turadi. Qo'llarida arqon bilan tayoqni ushlab turadi, uning oxirida chivin shaklidagi o'yinchoq biriktiriladi. Bolalar uni qo'llari bilan ushlashlari kerak. Taqdimotchining vazifasi - pashshani yigitlarning boshiga aylantirish, ularni ushlab olishlariga yo'l qo'ymaslikdir. Rahbar bolalarga chivin g'azablanganligini aytishi bilanoq, ular tishlamasligi uchun tezda o'tirishlari kerak. Shundan so'ng ular yana uni ushlay boshlaydilar. O'yin qiziqish yo'qolguncha davom etadi.

    Oxirida taqdimotchi bolalarni turli harakatlarni ko'rsatib, "Fly-Tsokotuxa" qo'shig'ini birgalikda kuylashni taklif qilishi mumkin.

    Tanlovda barcha qiziqqan bolalar ishtirok etadilar. Zaminda markazda nuqta bo'lgan kichik doira bor. Ishtirokchilar uning atrofida bir necha metr masofada turishadi. Ularga bir xil miqdordagi tekis toshlar beriladi.

    Ularning vazifasi aylananing markazidagi nuqtani tosh bilan urishdir. Avvaliga ular turgan joyidan tashlab yuborishadi. Birinchi marta nishonga tegish juda qiyin. Birinchi otishdan so'ng, ular toshning qo'nadigan joyiga yaqinlashadilar va aylana markaziga kirishga harakat qilishadi, uni bosish bilan urishadi. Raqibingizning toshini o'zingiz bilan urib, nishonga tegishiga yo'l qo'ymasligingiz mumkin. Doira markazidagi nuqtaga tosh birinchi bo'lib tushgan ishtirokchi g'alaba qozonadi.

    Bayramda hozir bo'lgan barcha bolalar tanlovda ishtirok etadilar. Buni amalga oshirish uchun siz matoni 10 santimetrdan bir oz ko'proq kesish orqali doğaçlama ekranni tayyorlashingiz kerak. Ushbu mato ochiladigan pastki qismi bo'lgan qutiga biriktirilishi kerak (shuning uchun undagi narsalarni o'zgartirishingiz mumkin).

    Bolalarning vazifasi - qo'llarini teshik orqali qutiga qo'yish va unda qanday meva borligini teginish orqali taxmin qilish. Siz apelsin, banan, qulupnay, olma, shaftoli va boshqalarni yashirishingiz mumkin. Ishtirokchi mevani aniqlagandan so'ng, u qo'lini tarkibi bilan birga tortib olishi mumkin.

    Musobaqadan so'ng siz bolalar uchun meva bo'laklarini olishingiz mumkin.

    "Sirli ko'zoynak" o'yini

    Bayramda hozir bo'lgan barcha bolalar tanlovda ishtirok etadilar. Ular teng ravishda 2 ta jamoaga bo'lingan. Har bir ishtirokchi guruhi oldiga vatman qog'ozi osilgan, toza tomoni o'yinchilarga qaragan. Orqa tomonda raqamlar yozilgan kvadratchalar mavjud - 0 dan 9 gacha.

    Har bir ishtirokchi Whatman qog'oziga borishi va uni tish pichog'i bilan har qanday joyda teshishi kerak. Barcha bolalar topshiriqni bajargandan so'ng, Whatman qog'ozi aylantiriladi va o'yinchilar to'plagan ballar miqdori hisoblanadi.

    Eng ko'p ochko to'plagan jamoa g'alaba qozonadi.

    "Harflar to'plami" o'yini

    O'yinda ishtirok etishni istagan barcha bolalar. Ular teng ravishda 2-3 jamoaga bo'lingan. Mashg'ulotchi ishtirokchilarning har bir guruhiga harflar bilan bir xil kartalar to'plamini beradi. O'yinchilarning vazifasi bu harflardan so'z hosil qilishdir. So'zlar "Tug'ilgan kun" mavzusiga tegishli. Berilgan so'zni boshidan yuqoriga ko'tarib, taqdimotchi va tomoshabinlarga birinchi bo'lib ko'rsatgan jamoa 1 ball oladi. Baqiruvchi so'zlar taqiqlanadi. Tugallangan so'z taqdimotchiga taqdim etilishi va tinglovchilarga ko'rsatilishi kerak. Jamoalar birinchi so'zni taxmin qilgandan so'ng, taqdimotchi ularga keyingi kartalar to'plamini beradi va hokazo. Eng ko'p ball to'plagan ishtirokchilar guruhi g'alaba qozonadi.

Kattalar, bolalar kabi, o'yin-kulgi va raqobatni yaxshi ko'radilar. Kattalar tug'ilgan kunida raqsga tushish musobaqalari va kulgili o'yinlar bayramona muhit yaratadi va ziyofatda ishtirok etganlarning barchasini kuldiradi va to'liq zavqlanadi. Jonli estafeta poygalari va viktorinalar bayram mehmonlarini bir joyga to'playdi va iliq, do'stona muhit yaratadi.

    "Bodring" o'yini

    O'yinda barcha mehmonlar qatnashadilar. Barcha ishtirokchilar orasidan taqdimotchi bitta odamni tanlaydi. U haydovchi bo'ladi. Boshqa barcha o'yinchilar uning atrofida qattiq aylanada turishadi. Barcha ishtirokchilarning qo'llari orqada bo'lishi kerak. Uy egasi o'yinchilardan biriga qo'lida bodring beradi, shunda uy egasi uni kim ushlab turganini tushunmaydi.

    "Boshlash" buyrug'idan so'ng, ishtirokchilar sabzavotni bir-biriga topshirishni boshlaydilar. Har qanday imkoniyatda, haydovchi yuz o'girganda, siz bodringni tishlashingiz kerak. Doiradagi o'yinchining vazifasi sabzavotni kim orqasida qo'lida ushlab turganini aniqlashdir. Bu odamni taxmin qilib, haydovchi va bodringni ushlab turgan kishi joyni o'zgartiradilar. O'yin ishtirokchilar barcha sabzavotlarni yeguncha davom etadi.

    Qiziqarli musobaqa. Unda 3 kishi ishtirok etadi. Taqdimotchi ishtirokchilarni stollarga o'tiradi va ularning har birining oldiga uchta plastinka qo'yadi: biri banan bo'lagi, ikkinchisida bir bo'lak pirojnoe va uchinchisi shakarlamalar bilan. Keyin ularning ko'zlarini bog'laydi.

    Ishtirokchilarning vazifasi - qo'llarini ishlatmasdan, iloji boricha tezroq ularning oldidagi plitalardagi narsalarni eyishdir. Raqobatning mohiyati shundaki, o'yinchilarning ko'zlari bog'langanidan so'ng, taqdimotchi har bir plastinkada ovqatni almashtiradi. Banan o'rniga limon bo'lagini, tort o'rniga - piyoz va konfet o'rniga - bir bo'lak shakar qo'yadi.

    Vazifani tezroq bajargan kishi g'alaba qozonadi.

    "Bundan ortiq qiziqarli joy yo'q" o'yini

    Prank o'yini. Bu ikki erkakni o'z ichiga oladi. Uy egasi ularga o'yin natijasi qiziqarli bo'lishini va ishtirokchilar butunlay toza bo'lmasligini ma'lum qiladi. Shundan so'ng, u stolda ularni bir-biriga qarama-qarshi o'tiradi va stolning o'rtasiga balon qo'yadi. Keyin taqdimotchi erkaklarga ularning vazifasi to'pni raqib stolining yarmiga zarba berish ekanligini aytadi. Shundan so'ng u ularning ko'zlarini bog'laydi. Ishtirokchilar, agar siz shunchaki havo sharini o'chirishingiz kerak bo'lsa, nega taqdimotchi o'yinning kulgili yakuni haqida gapirganini tushunishmaydi. Ammo gap shundaki, erkaklar endi hech narsani ko'rmay, to'pni puflay boshlagach, taqdimotchi uning o'rniga bir plastinka un qo'yadi. Va keyin ishtirokchilar amaliy hazil qurboni bo'lishganini tushunishadi.

    Tanlovda hamma ishtirok etishi mumkin. Ishtirokchilar juftlarga bo'lingan. Har bir jamoa banan oladi.

    Har bir juftlikning vazifasi bananni qo'lingizni ishlatmasdan (tishlaringiz bilan) imkon qadar tezroq tozalash va uni iste'mol qilishdir. Vazifani tezroq bajargan jamoa g'alaba qozonadi.

    Tanlovda 5 kishi ishtirok etadi. Taqdimotchi har bir ishtirokchiga kokteyllar uchun somon va 2 stakan beradi: bo'sh va suv bilan.

    Musobaqa ishtirokchilarining vazifasi 1 daqiqada somondagi teshik orqali bir stakandan ikkinchisiga iloji boricha ko'proq suyuqlik quyishdir. Vaqt o'tgandan so'ng, somon orqali eng ko'p suvni to'kishga muvaffaq bo'lgan ishtirokchi g'olib hisoblanadi.

Bayramingizni hammanikidan farqli o'laroq, tug'ilgan kun, yangi yil yoki boshqa bayramlar bo'lsin, g'ayrioddiy tarzda o'tkazing! Buning uchun ko'ngilochar musobaqalarni tashkil qiling. Birinchidan, o'nlab arzon narsalarni sotib oling, masalan: esdalik sovg'alari, breloklar, zargarlik buyumlari, bir so'z bilan aytganda, tanlovda g'alaba qozonish uchun mukofot bo'lishi mumkin bo'lgan barcha narsalar. Mehmonlar allaqachon aqldan ozganlarida, qiziqarli musobaqalar bilan ajoyib ziyofat o'tkazing va uni suratga olishni unutmang!

Tango
Gazeta olinadi, erga qo'yiladi, bir nechta yosh juftliklar taklif qilinadi va qo'shiq yangrayotganda ularga raqsga tushishlari aytiladi. Ular hech qachon gazetani himoya qilmasliklari kerak, agar shunday bo'lsa, ular chiqib ketishadi. Qisqa raqsdan so'ng musiqa to'xtaydi va gazeta yarmiga katlanadi. Bu faqat bitta er-xotin qolguncha davom etadi, o'ralgan gazetada charchagan va bir vaqtning o'zida raqsga tushadi.

Tasavvur qiling! JSSV?
O'yinchining vazifasi uning oldida turgan odamni teginish orqali, ko'zlari bog'langan holda taxmin qilishdir. Buni iloji boricha qiyinlashtirish uchun siz kiyimni o'zgartirishingiz mumkin.

Muvofiqlashtirish
Bir nechta ishtirokchilar chaqiriladi, taqdimotchi ularga pozitsiyalarni ko'rsatadi:
1 - o'ng qo'l chap quloq bo'lagini, chap qo'l esa burun uchini ushlab turadi;
2 - o'ng qo'l - burun uchi, chap qo'l - o'ng quloq.
Rahbarning buyrug'i bilan "qarsak chaling!" har bir kishi o'rnini boshqasiga o'zgartirishi kerak. “Qarsaklar” tezligi asta-sekin oshib bormoqda. G'olib harakatlarni eng uzoq vaqt davomida to'g'ri bajargan kishidir. Tomoshabinlar va ishtirokchilarning kulgisi kafolatlangan

Kartalar
O'yinchilarga ma'lum harflar bilan kartalar beriladi. Ishtirokchilarning vazifasi - ismlari ko'rsatilgan harflar bilan boshlanadigan tananing qismlariga barcha kartalarni biriktirish (va ushlab turish). G'olib uni tashlamasdan eng ko'p joylashtira oladigan kishidir.

Uzunlik
Ikkita jamoa tuziladi: biri erkaklar, ikkinchisi ayollar. Signalda har bir jamoaning o'yinchilari kiyimlarini echishni boshlaydilar (o'zlari xohlagan narsani) va ularni bir qatorga qo'yishadi. Har bir jamoaning o'z chizig'i bor. Kiyimning eng uzun qatorini yaratgan jamoa g'alaba qozonadi.

Savatlar
Ishtirokchilar ikki jamoaga bo'lingan va bir-birining orqasida turishadi.
Har bir jamoaga bir dasta qog'oz beriladi va 20 m masofada ikkita savat qo'yiladi.
Rahbarning buyrug'iga ko'ra, birinchi jamoa a'zolari bir varaq qog'ozni olib, uni "qor" to'piga aylantirib, savatga tashlashadi va chiziqning oxirigacha yugurishadi. Qor to'pini tashlash navbati keyingi ishtirokchiga o'tadi. Savatga eng tez va eng ko'p "qor to'plari" tashlagan jamoa g'olib hisoblanadi.

Ko'prik
O'yinchilar jamoalarga bo'lingan, ammo busiz ham mumkin. O'yinchilarga ikkita karton karta (yoki oddiy qog'oz) beriladi. Vazifa - bu karton "to'qnashuvlar" bo'ylab harakatlanish, biridan ikkinchisiga o'tish, "botqoqlik" dan imkon qadar tezroq o'tish.

Shoir
To'rtburchaklar oldindan tanlanadi va birinchi ikki qator o'qiladi. Ishtirokchilarning vazifasi ikkinchi ikki qatorni tuzish orqali to'rtlikni davom ettirishdir. Keyin asl nusxalar o'qiladi va taqqoslanadi. Bu bellashuv natijasida jamoadan kutilmaganda shoir topilib qolishi ham odat emas.

Kolobok
Sizga kerak bo'ladi: tennis to'plari.
Bir nechta juftlik chaqiriladi, har bir juftlikka tennis to'pi beriladi. Qizlar bu to'pni sherigining shimidan o'tkazishlari kerak (masalan, uni shimning chap oyog'iga qo'yib, uni o'rab olish va shimning o'ng oyog'i orqali tortib olish) keyin o'g'il bolalar qizlarning ko'ylagi orqali xuddi shunday qilishlari kerak.
Vazifani birinchi bo'lib bajargan juftlik g'alaba qozonadi.

Lasso
Ishtirokchilar bir qatorda turishadi, shishalar ulardan 10 metr masofada joylashtiriladi.
Ishtirokchilar shishalarni ushlash uchun uy qurilishi lassodan foydalanadilar.
Kim ko'proq va tezroq tutsa, g'alaba qozonadi.

Xazina
Qadimgi bolalar o'yini, lekin kattalar ham qiziqarli o'ynashadi :) 10 ta qog'ozni oling, ularning har biriga keyingisi qaerdaligini yozasiz. Keyin deyarli barcha eslatmalar turli joylarda yashiringan va biri o'yinchilarga beriladi. Ularning vazifasi barcha eslatmalarni topish va yig'ishdir. Bu o'yinni tug'ilgan kunida o'ynash yaxshidir, oxirgisi sovg'aning o'zi qaerda yashiringanligini aytadi.

General
To'g'ri stol o'yini. Nima quyilganiga qarab, uni "umumiy aroq", "umumiy viski", umumiy "amaretto" va boshqalar deb atash mumkin. Raqobatchilar matnni ma'lum harakatlar bilan birga xatosiz talaffuz qilishlari kerak. "Moonshine generali bir marta moonshine ichadi." Bir qultum oling, xayoliy yoki haqiqiy mo'ylovni barmog'ingiz bilan bir marta artib oling (gussar ishorasi!), Stol ustidagi stakanga bir marta teging, oyog'ingizni bir marta uring. "General moonshine ichadi, ichadi - ikki marta ayting! - ikkinchi marta oy nuri." Ikki yudum oling, mo'ylovingizni barmog'ingiz bilan ikki marta artib oling, stakaningizni stolga ikki marta uring, oyog'ingizni ikki marta bosing.
"Moonshine generali uchinchi marta moonshine ichadi, ichadi, ichadi." Uchta qultum oling, mo'ylovingizni barmog'ingiz bilan uch marta artib oling, stakaningizni stolga uch marta uring, oyog'ingizni uch marta bosing! uf! Hammasi!
Kim xato qilsa, keyingisiga yo'l beradi. Kamdan-kam odam barcha shartlarni birinchi marta bajarishga muvaffaq bo'ladi. Muvaffaqiyatga eng yaqin bo'lgan kishi eng mast bo'lganini ham hisobga olamiz. Va bu uning keyingi safar diqqatini jamlashi qiyinroq bo'lishini anglatadi.

Sof zotlar
Bo'lajak qo'shiqchilarga turli yillardagi siyosiy rahbarlarning ismlari yozilgan kartalar beriladi (Gorbachev, Lenin, Stalin, Brejnev, Yeltsin, Jirinovskiy va boshqalar). O'yinchilarning vazifasi kartada ko'rsatilgan rasmdagi qo'shiqni bajarishdir. Ijro uchun taklif qilinadigan qo'shiqlarning so'zlari tanish bo'lishi kerak va undan ham yaxshiroq, orqa tarafdagi kartalarda bosilgan bo'lishi kerak.

To'p
Musobaqa ishtirokchilari boks qo'lqoplarini olishadi. Ularga taqdimotchi tomonidan ajratilgan vaqt ichida imkon qadar tezroq ma'lum miqdordagi sharlarni portlatish vazifasi beriladi.

Kartalar
O'yinda ikki yoki to'rtta ishtirokchi bor. Butun auditoriya ularga yordam beradi. O'yinchilarga bitta karta beriladi - har qanday kostyumning acesi. Qolgan kartalar zalda tarqatiladi. "Aces" ning vazifasi - "oltita" dan "qirol" gacha bo'lgan kostyumning barcha kartalarini iloji boricha tezroq to'plash. Karta egalari - tomoshabinlar "ace" ga faqat oldingi karta yonida bo'lgandan keyingina yugurishlari mumkin.

Qo'ng'ir ayiq
Ikki o'yinchi raqobatlashadi. Kerakli rekvizitlar: Coca-Cola, aroq, 2 stakan. Kola futbolchilarning stakaniga quyiladi. Bu jigarrang ayiq. Uni oq rangga aylantirish kerak. Bu quyidagicha amalga oshiriladi. O'yinchi bir yudum oladi va stakandagi suyuqlik oldingi darajaga aroq bilan to'ldiriladi. O'yinchi yana bir qultum oladi - aroqni quyish orqali daraja yana asl darajaga qaytadi. Bu stakandagi suyuqlik oq rangga aylanmaguncha takrorlanadi. Agar o'yinchilar hali ham o'yinni davom ettira olsalar, u teskari tartibda ketadi. U bir qultum aroq ichadi va stakan butunlay jigarrang bo'lguncha kola bilan to'ldiradi. G'olib... "Omadli"ga ertasi kuni ertalab og'ir uyg'onganidan keyin g'alaba qozonganligi aytiladi. Diqqat: agar siz o'z qobiliyatingizga ishonchingiz komil bo'lmasa va normangizni bilmasangiz, bu o'yinni o'ynamasligingiz kerak. Spirtli ichimliklar bilan zaharlanish ehtimolidan xabardor bo'ling.

Tug'ilgan kunlar uchun tanlovlar, skriptlar va o'yin-kulgilar

Stakan shohi
Ikki kishi ishtirok etadi. Ikki stulda bir piyola suv va har birida bir qoshiq bor. Bir necha qadam narida yana ikkita stul va ularning ustida bo'sh stakan bor. Bo'sh stakanni birinchi bo'lib to'ldirgan kishi g'alaba qozonadi.

ayiq
O'yinchilar o'zlariga shikast etkazmaslik yoki vaziyatni buzmaslik uchun mo'rt va o'tkir narsalardan uzoqda, elkama-elka bir qatorda turishadi. Lider chiziq boshida turadi. Har kim o'z harakatlari va so'zlarini takrorlaydi. Rahbar qo'lini oldinga cho'zadi va "Men ayiqni ko'raman!" Deydi, oxirgi ishtirokchi buni takrorlaguncha kutadi, keyin qo'lini cho'zgan holda cho'kadi va "qaerda?" Deb so'raydi, yana marosim tugaguncha kutadi va keyin qichqiradi. "U erda!", qo'shnisini shunday kuch bilan itaradiki, butun chiziq pastga tushib ketdi. O'yin o'rtoqlik jangi bilan yakunlanadi. Eng kuchsiz o'yinchilarni chiziq oxiriga qo'yish tavsiya etiladi.

Apelsin bilan qoshiq
O'yin ikki kishini o'z ichiga oladi. Har bir inson tishlarida apelsin yoki kartoshka bo'lgan qoshiqni ushlab turadi. Qo'llar orqangizda. Vazifa sizning qoshig'ingiz bilan raqibingizning apelsinini tushirish va u siznikini tushirishiga yo'l qo'ymaslikdir. Eng jasur egalari uchun apelsin o'rniga tuxumdan foydalaning.

Sarafan
Kresloda ikkita sarafan va ikkita sharf bor. Kim sarafan kiyib, ro'molni tezroq bog'lasa, u g'olibdir.

To'pga qadam qo'ying
Ikki kishiga bitta shishiradigan to'p beriladi, ular chap oyog'iga bog'lashadi. O'ng oyog'ingiz bilan siz raqibning to'pini ezib tashlashingiz kerak.

Yalmog'iz kampir
Estafeta o'yini. Stupa sifatida oddiy chelak, supurgi sifatida esa mop ishlatiladi. Ishtirokchi bir oyog'i bilan chelakda turadi, ikkinchisi erda qoladi. Bir qo'li bilan chelakning tutqichidan, ikkinchi qo'lida shvavchani ushlab turadi. Bu holatda siz butun masofani bosib o'tishingiz va ohak va supurgini keyingisiga o'tishingiz kerak.

Tug'ilgan kun
Stolga o'tirishdan oldin, har bir taklif etuvchi qog'ozdan voqea qahramoniga nimani berishni yoki xohlashini kesib tashlaydi. Masalan, mashina, yangi kvartiraning kaliti, chaqaloq, banknot, yangi ko'ylak. Barcha "sovg'alar" taxminan ko'krak darajasida cho'zilgan arqon yoki baliq ovlash liniyasiga iplar bilan biriktirilgan.
Tug'ilgan kunning ko'zlari bog'langan va qaychi beriladi. Hozir bo'lganlarning ma'qullovchi hayqiriqlari ostida u arqonga yaqinlashib, "esdalik" ni kesib tashlashi kerak. Tug'ilgan kunning qo'lida bo'lgan narsa, albatta, yil oxirigacha paydo bo'ladi.
Mehmonlarni jalb qilish uchun siz kimning xohishi ekanligini taxmin qilish uchun voqea qahramonini taklif qilishingiz mumkin. Agar u muvaffaqiyatga erishsa, mehmon qandaydir hiyla-nayrangni amalga oshiradi: qo'shiq aytadi, hazil aytadi.

Tugma
Mehmonlar stolda o'tirishadi. Uy egasining buyrug'i bilan mehmonlardan biri ko'rsatkich barmog'iga tugmachani qo'yadi va qo'shnisiga o'girilib, tugmani ko'rsatkich barmog'iga o'tkazishni taklif qiladi. Boshqa barmoqlardan foydalanishga ruxsat berilmaydi. Va hokazo doira ichida. O'yinni tashlab ketgan kishi o'yindan chetlashtiriladi, shuning uchun oxirgi o'yinchilar butun stol bo'ylab cho'zilishi kerak. Oxirgi ikki ishtirokchi g'alaba qozonadi va sovg'a oladi.

Ertak qahramonlari
Biror kishi ishga kirgach, odatda avtobiografiya yozadi. Uning qanday ko'rinishini tasavvur qiling va ba'zi taniqli odamlar nomidan o'z tarjimai hollarini yozing. Bu mashhurlar orasida: Baba Yaga, Karlson, Chol Xottabych, Baron Munchausen, O'lmas Koschey.

Match
Ikkita jamoa ishtirok etadi: juft raqam. Jamoa bir qatorda turadi: erkak - ayol - erkak - ayol - erkak va boshqalar. Har bir o'yinchiga o'yin beriladi. Vazifa: etakchining buyrug'iga binoan, o'yinchilar lablari bilan gugurt olishadi va jamoaning birinchi ishtirokchilari orqalarida uzuk osilgan. Signaldan so'ng siz qo'llaringizni gugurtdan gugurtgacha ishlatmasdan, bu uzukni bir ishtirokchidan boshqasiga o'tkazishingiz kerak.

Un
Ikki yigit bir-biriga qarama-qarshi stolda o'tirishadi. Ularning oldiga tuxum qo'yiladi. Yigitlardan tuxumni ko'zlarini yumgan holda raqib tomoniga zarba berish so'raladi. Ko'zlar bog'langan va tuxum o'rniga, un solingan plastinka jimgina qo'yiladi. Buyruq bo'yicha, ishtirokchilar qattiq zarba berishni boshlaydilar, yaxshi muxlislar bilan bu effekt! Hamma xursand, ko'pincha ishtirokchilar ham xursand. Nega qizlar emas, o'g'il bolalar? Qoida tariqasida, qizlar bayramlarda juda yaxshi ko'rinadi

Ochiq shisha
Bir nechta juftliklar (erkak-ayol) ochiq shishalar soniga qarab bir vaqtning o'zida yoki navbat bilan ishtirok etadilar. Erkakka shisha, xonimga idish (shisha, stakan va boshqalar) beriladi. O'yinchilar bu narsalarni oyoqlari orasida ushlab turishadi va erkak xonimga ichimlik quyishga harakat qiladi va u unga yordam beradi. Hamma narsa qo'llarsiz sodir bo'ladi. Bitta "lekin": bu o'yin uchun qizil sharobni ishlatmaslik yaxshiroqdir, chunki ba'zida shishaning tarkibi o'yinchilarning kiyimlariga tushadi.

Keraksiz kiyimlar
O'yin ikki yoki undan ortiq ko'ngilli (lekin kam tomoshabin) va bitta taqdimotchini talab qiladi. Ikkinchisi, o'yinchilarni polga o'zaro bog'lab o'tirishga majbur qiladi va har kimning yelkasiga adyol yoki adyol tashlab, boshlaridan boshqa hech narsa ko'rinmasligi uchun o'zlarini o'rashlarini talab qiladi. Keyin har bir o'yinchiga ushbu pozitsiyadagi eng keraksiz narsani olib tashlash va uni erga qo'yish sharti beriladi. Qoidaga ko'ra, ular soat bilan boshlanadi va faqat keyin ... Kamdan-kam hollarda ular tezda adyolni tashlashni o'ylashadi. Sovrin eng topqir odamga berilishi mumkin.

Shkaf
O'ynash uchun sizga turli xil kiyim-kechak buyumlari joylashtirilgan katta quti yoki sumka (shaffof) kerak bo'ladi: 56 o'lchamdagi külotlar, qalpoqlar, 10 o'lchamdagi sutyen, burunli ko'zoynak va boshqalar. kulgili narsalar.
Taqdimotchi hozir bo'lganlarni qutidan biror narsa olib, keyingi yarim soat davomida olib tashlamaslik sharti bilan shkaflarini yangilashni taklif qiladi.
Uy egasining signalida mehmonlar qutini musiqaga uzatadilar. Musiqa to'xtashi bilanoq, qutini ushlab turgan o'yinchi uni ochadi va qaramasdan, birinchi duch kelgan narsani olib, o'ziga qo'yadi. Manzara ajoyib!

Titanik
O'ynash uchun sizga katta suv havzasi kerak. Havzaga bir nechta olma tashlanadi, so'ngra o'yinchi havza oldida tiz cho'kib, qo'llarini orqasida ushlab, olmani tishlari bilan ushlab, suvdan olib tashlashga harakat qiladi.

Tovuq panjasi
Siz berilgan so'zni yozishingiz kerak - "panjasi bilan tovuq kabi". Ishtirokchilarning oyoqlariga markerlar biriktirilgan; Kim buni tezroq va aniqroq yozsa, o'yinda g'alaba qozonadi.

Qo'g'irchoq
Bu jamoaviy o'yin. Ishtirokchilar juftlarga bo'lingan.
Har bir juftlik kiyim-kechak to'plamini o'z ichiga olgan oldindan tayyorlangan paketni tanlaydi (buyumlarning soni va murakkabligi bir xil bo'lishi kerak). O'yinning barcha ishtirokchilari ko'zlari bog'langan. Buyruq bo'yicha, juftlikdan biri bir daqiqada teginish orqali olgan o'ramidan boshqasiga kiyim kiyishi kerak. G'olib, boshqalarga qaraganda tezroq va to'g'ri "kiyingan" juftlikdir. Er-xotinda ikkita erkak bo'lsa va ular bir sumkada sof ayollar kiyimi olishsa, bu juda qiziq!

Striptiz
Bayramning qahramonidan (yoki aybdoridan) yashirincha, kartondan inson qiyofasining to'liq uzunlikdagi siluetini yarating. Yuz o'rniga tug'ilgan kungi o'g'il yoki qizning fotosuratini yopishtiring. Ushbu mankenga barcha mumkin bo'lgan kiyim-kechaklarni qo'ying: külotdan shlyapagacha. Ular haqiqiy yoki qog'ozdan yasalgan bo'lishi mumkin. Faqat qog'ozlarni mankenga mahkamlang. Keyin uy egasi mehmonlarga kunning qahramoni haqida savollar beradi: u qachon tug'ilgan, sevimli taom va hokazo. Agar mehmon xatoga yo'l qo'ysa, u manekendan har qanday kiyimni olib tashlashi kerak. Eng samimiy qismlar yashil qog'ozdan yasalgan anjir barglari bilan qoplanishi mumkin. Va agar siz tug'ilgan kuningiz xafa bo'lmasligiga ishonchingiz komil bo'lsa, bu qog'ozga hazil-mutoyiba tilaklarini yozishingiz mumkin.

Tana qismlari
Ular tana a'zolarining nomlari yozilgan qog'oz parchalarini yozadilar va ularni o'qib bo'lmaydigan qilib katlaydilar va ularni qandaydir sumkaga soladilar. Keyin birinchi ikki kishining har biri bir varaq qog'oz oladi. Va ular tananing qog'ozlarda ko'rsatilgan qismlari bilan birga bosadilar. Keyin ikkinchi odam ikkinchi qog'ozni chiqaradi, u erda uchinchi shaxs qaysi joyga tegishi kerakligi yozilgan. Keyin uchinchisi qog'oz varag'ini chiqaradi (aniqrog'i, ikkita, lekin bir vaqtning o'zida bitta). Va shu tarzda zanjir bo'ylab o'yinning barcha ishtirokchilari tugaguniga qadar, keyin hamma narsa ikkinchi doirada, ajratmasdan boshlanadi. Birinchisi oxirgisini, ikkinchisi birinchisini ushlaydi va qog'ozlar tugaguncha yoki etarli darajada moslashuvchan bo'lgunga qadar. Eng kulgili narsa bu gobbledygookni ko'rgan boshlovchi uchun

Ikki stakan
Sizga kerak bo'ladi: har bir ishtirokchi uchun ikkita ko'zoynak va somon.
Har bir o'yinchi oldida qattiq yuzaga ikkita stakan qo'yiladi - bo'sh va bir oz suyuqlik (suv, aroq, sharob va boshqalar) bilan to'ldirilgan. Har bir kishiga somon (yoki kokteyllar uchun somon) beriladi. Raqobatchilarning vazifasi - bu somondan tarkibni bir stakandan ikkinchisiga imkon qadar tezroq, afzalroq, qimmatbaho suyuqlik tomchisini yo'qotmasdan to'kish uchun ishlatishdir. Buni ertaroq va yaxshiroq qilgan kishi g'alaba qozonadi.

Kokteyl
Sizga kerak bo'ladi: shaffof ko'zoynak yoki ko'zoynak, ichimlik somonlari.
Hamma ishtirok etishga taklif qilinadi. Har bir kishiga suyuqlik quyilgan stakan va somon beriladi. Bittasidan tashqari barcha stakanlarda suv borligi e'lon qilindi. Biriga aroq quyiladi. O'yinchilar barcha suyuqlikni somon orqali ichishlari kerak, shunda hech kim ularning stakanida nima borligini taxmin qila olmaydi. Tomoshabinlardan qaysi biri bir stakan aroq olganini taxmin qilish uchun taklif qilinadi. O'yinning siri shundaki, aroq barcha stakanlarga quyiladi.

Haram
Rahbarning signaliga ko'ra, zaldagi barcha ayollar erkaklar (ikki yoki uchta raqobatchi) tomonidan o'z hududlariga sudralib ketishadi.
Uning "haramida" ko'proq ayol bo'lgan kishi g'alaba qozonadi.

Yozuvchi
Ishtirokchilardan kesilgan va kartalarga biriktirilgan gazeta maqolalarining sarlavhalaridan hikoya yaratish taklif etiladi. Eng qiziqarli hikoyani yozgan ishtirokchi g'alaba qozonadi.

Shirinliklar
Sizga kerak bo'ladi: bir necha juft boks qo'lqoplari, o'ralgan konfetlar (ishtirokchilar soni bo'yicha).
Go'zal xonimning shon-sharafi uchun kurashmoqchi bo'lgan erkaklar chaqiriladi. Hamma boks qo'lqoplarini kiyadi. Keyin hammaga bir parcha konfet beriladi. Taqdimotchining signaliga binoan, ishtirokchilar, kim tezroq bo'lsa, konfetni ochib, o'z ayoliga berishlari kerak.

Raqamlar
2-3 kishi o'ynaydi. Taqdimotchi matnni o'qiydi: Men sizga bir yarim o'nlab iboralarda hikoya aytib beraman. Men 3 raqamini aytishim bilanoq, darhol sovrinni oling. "Bir marta biz paypoqni tutdik, uni ichkariga tashladik va ichida biz bitta emas, yettita baliqni ko'rdik." She'rlarni yodlamoqchi bo'lganingizda, ularni kechgacha tiqmang. Uni oling va kechasi bir marta takrorlang - ikki marta, yaxshiroq, 10 marta." "Tajribali yigit Olimpiya chempioni bo'lishni orzu qiladi. Qarang, boshida ayyor bo'lmang, lekin buyruqni kuting: bir, ikki, marsh! "Bir marta stantsiyada poezdni 3 soat kutishim kerak edi ..." (agar ular sovrinni olishga vaqtlari bo'lmasa, taqdimotchi uni oladi). "Xo'sh, do'stlar, siz olish imkoniyati bo'lganida sovrinni olmadingiz."

Raketalar
Saytning chetlari bo'ylab 6-8 ta uchburchak chizilgan - "raketa uchirish joylari". Ularning har birida ular doiralar - "raketalar" chizishadi, lekin har doim o'yinchilardan bir nechta doiralar kamroq. Barcha ishtirokchilar saytning markazida aylanada turishadi. Rahbarning buyrug'i bilan ular qo'llarini ushlab, aylana bo'ylab yurishadi va so'zlarni aytadilar: "Sayyoralar bo'ylab sayr qilish uchun tez raketalar bizni kutmoqda. Qaysisiga xohlasak, o'shaga uchamiz! Ammo o'yinda bitta sir bor. : kech qolganlar uchun joy yo'q! Shundan so'ng, har bir kishi "raketa uchirish maydonchasi" ga yuguradi va "raketa" da o'z joylarini egallaydi. O'rinni egallashga ulgurmaganlar o'yindan chetlashtiriladi.

Raqam
O'ynash uchun sizga 6 kishi kerak, 3 yigit va 3 qiz. Har bir o'yinchi o'z raqamini oladi. Birinchi o'yinchi 1 dan 6 gacha raqamlar bilan zarni tashlaydi. Ko'rsatilgan raqam, agar raqam 1 - o'pish, 2 - so'rish, 3 - chaynash, 4 - o'simlik, 5 - tishlash, 6 - yalash bo'lsa, u nima qilishini ko'rsatadi. Xuddi shu o'yinchi matritsani ikkinchi marta aylantiradi. Chizilgan raqam tananing qaysi qismi bilan buni qilishini ko'rsatadi: 1 - lablar, 2 - burun, 3 - o'ng quloq, 4 - yonoq, 5 - o'ng quloq, 6 - chap quloq. O'yinchi zarni uchinchi marta tashlaydi. Chizilgan raqam bu ishni qaysi odam bilan qilayotganini ko'rsatadi - raqam o'yinchining raqamiga mos keladi. Birinchi o'yinchi hamma narsani qilganda, ikkinchi o'yinchi o'limni oladi va hokazo.

Elementlar
Taqdimotchi navbat bilan o'ynagan har bir kishini bir xil rangdagi beshta ob'ektni (ko'k, sariq, qizil va boshqalar) nomlashni taklif qiladi - Shunday qilib, u turli xil ranglardan o'tadi. Bir daqiqada nomdagi beshta ob'ektni eslay olmagan har bir kishi o'yinni tark etadi. Oldindan nomlangan narsalarni takrorlashga ruxsat berilmaydi. Taqdimotchi tasodifiy ob'ektni, masalan, jadvalni tanlaydi. Endi o'yinchilar navbat bilan undan qanday foydalanish mumkinligini aytishlari kerak. Siz o'zingizni takrorlay olmaysiz! Standart variantlar ("siz o'tirishingiz mumkin", "uy vazifasini bajaring", "tushlik qiling" va hokazo) tezda tugaydi, ishtirokchilar ijodiy bo'lishlari kerak. Javob bera olmagan kishi o'yinni tark etadi. Qolgan kishi g'alaba qozonadi. Mavzuni qo'llash sog'lom fikr nuqtai nazaridan yaxshi, to'g'ri bo'lishi shart emas, asosiysi bu nazariy jihatdan mumkin. O'yin murakkab bo'lishi mumkin, bu holda etakchi bitta emas, balki ikkita ob'ektni qo'yadi va ishtirokchilar ularni birgalikda ishlatish variantlarini taklif qilishlari kerak.

Pikasso
Whatman qog'ozida qo'llar uchun ikkita tirqish bor. Ishtirokchilar har bir qog'oz varag'ini olib, qo'llarini teshiklarga solib, cho'tka bilan qaramasdan avtoportretni chizishadi. Kimda eng muvaffaqiyatli "asar" bo'lsa, u sovrinni oladi.

Raqs
Gap shundaki, har bir kishi poezdga aylanadi va musiqaga oldinga siljishni boshlaydi. Taqdimotchi musiqani yoqadi va o'chiradi. Taqdimotchi to'satdan musiqani o'chiradi, hamma to'xtashi kerak. Oldingi odamning orqa tomoniga burnini "yopishgan" (birinchi bo'lib, hammadan ajralib turadi) yo'q qilinadi. Musiqa ham birdan yoqiladi - kim zanjirni buzsa, u uchib ketadi. Qulaylik uchun ikkita taqdimotchi bo'lishi mumkin: musiqa o'ynaydigan va haqiqiy "lokomotiv" bo'lgan. Qanchalik ko'p odam bo'lsa, shuncha yaxshi. Uni poligonlarsiz amalga oshirish mumkin emas. Asosiysi, musiqani to'g'ri tanlash va hatto intervallarni yoqish / o'chirish emas

Oyoq kiyimlari tog'i
Mehmonlar ikki jamoaga bo'lingan. Har birida kapitan tanlangan. Jamoalar bir-biriga qarama-qarshi o'tirishadi, bir vaqtning o'zida bitta poyabzal yoki poyabzalni echib, markazga bitta qoziqqa tashlashadi; Siz qo'shimcha poyabzal qo'yishingiz mumkin. Kapitanlar buni ko'rmaydilar. Kapitanning vazifasi tezda o'z jamoasi uchun poyabzal kiyishdir.
Oyoq kiyimini birinchi bo'lib kiygan jamoa g'alaba qozonadi.

Plank
O'ynash uchun sizga bar kerak, ya'ni. o'yinchilar yuradigan qandaydir uzun tayoq. Gap shundaki: ikki kishi barni ancha past ushlab turishadi va o'yinchilar yiqilib tushmasdan uning ostidan oyoqlarida yurishlari kerak. Asta-sekin bar pastga va pastga tushadi. Ayniqsa, ichishdan keyin o'ynash yaxshi. Aytishlaricha, yubka kiygan qiz bor tagida yura boshlasa, ko'rasiz... Aytmayman, o'ynab ko'ring :)))

Fon rasmi
Zaminda devor qog'ozi chizig'i qo'yilgan. 3-4 ta yubka kiygan qiz tanlanadi.Yerga 1-2 metr uzunlikdagi boʻyra qoʻyiladi.Ayollardan oyoqlarini keng yoyib, oyoqlarini bosmasdan yurishlari soʻraladi.Birinchi urinishdan soʻng ularni takrorlash soʻraladi,lekin Koʻzi bogʻlangan, bu qiyin vazifani bajargandan soʻng, koʻzi bogʻlangan ayol yoʻlda erkak yotganini payqaydi.Erkak oʻrnidan turib, eng koʻp qizarib ketgan gʻolib deb eʼlon qiladi.

Kafedra
Deyarli bolalarcha, lekin kattalar ham o'ynaganda juda qiziqarli. Ikki ishtirokchi. Xonaning o'rtasida orqalari bir-biriga qaragan ikkita stul. Xona bo'ylab 10 ta narsa tarqalgan (terlik, o'yinchoqlar va boshqalar). Vazifa - iloji boricha ko'proq narsalarni olish va ularni O'ZINGIZGA qo'yishdir! stul. Buni tashqaridan tomosha qilish juda qiziqarli! Ha va o'ynang

Qalam
Biz bir nechta shisha va ip bo'laklari bog'langan qalam yoki qalam olamiz.Ikkinchi uchi kamar uchun o'ynashni xohlaydiganlarga bog'lanadi.Vazifa qalam bilan cho'kkalab shishaga kirish.Kim birinchi bo'lsa, u g'alaba qozonadi.

Xat
O'yin ishtirokchilariga plastilin yoki loy beriladi. Taqdimotchi harfni ko'rsatadi yoki nomlaydi va o'yinchilar imkon qadar tezroq nomi ushbu harf bilan boshlanadigan ob'ektni yaratishlari kerak.

To'siqlar stolining yugurishi
O'ynash uchun sizga poyga ishtirokchilari soniga ko'ra kokteyl somonlari va tennis to'plari kerak bo'ladi (agar sizda yo'q bo'lsa, siz salfetkalarni maydalashingiz mumkin). Tayyorlanishi: kurslar ishtirokchilar soniga ko'ra stol ustida tayyorlanadi, ya'ni ko'zoynaklar, shishalar va boshqalar bir-biridan 30-50 sm masofada bir qatorda joylashtiriladi. Og'zida somon va to'p bilan o'yinchilar boshlashga tayyor. Rahbarning signaliga binoan, ishtirokchilar kolba orqali to'pga puflab, uni butun masofa bo'ylab olib borishlari va yaqinlashib kelayotgan narsalar atrofida egilishlari kerak. Marraga birinchi etib kelgan o'yinchi g'alaba qozonadi.

Ayolning oyoqlari
Xonada xonimlar stullarda o'tirishadi, 4-5 kishi. odamga xotini (do'sti, tanishi) ular orasida o'tirgani ko'rsatiladi va uni boshqa xonaga olib ketishadi, u erda uning ko'zlari mahkam bog'langan. Bu vaqtda barcha ayollar o'rindiqlarini almashtiradilar va ularning yonida bir-ikkita erkak o'tirishadi. Har bir inson bir oyog'ini (tizzadan yuqorida) yalang'ochlab, bandajli odamni kiritadi. U o'zining ikkinchi yarmini tanib olish uchun har kimning yalang oyog'iga qo'llari bilan birma-bir tegib turadi. Kamuflyaj uchun erkaklar oyoqlariga paypoq kiyishadi.

Mehmonlarning har biri navbat bilan she'rni ifodali, intonatsiya bilan, umuman, har bir harakatda o'qiydi. Hammasi aytilgandan so'ng, taqdimotchi g'olibni aniqlash vaqti kelganini aytadi. Va eng katta oyoq o'lchamiga ega bo'lgan kishi g'olib bo'ladi. Va qiziqarli, qiziqarli va kutilmagan.

Orzular sumkalari

Rahbarning ikkita sumkasi bor. Ulardan biri barcha mehmonlar bayramning boshida yozgan yozuvlar bilan to'ldirilgan. Eslatmalar, agar iloji bo'lsa, tug'ilgan kungi bolaga nima berishni xohlashlarini ko'rsatadi. Har bir eslatma imzolanadi. Ikkinchi sumkada tashkilotchiga qarab turli xil vazifalarga ega tokenlar mavjud. Taqdimotchi birinchi sumkani tug'ilgan kungi bolaga olib keladi, u uzoq vaqt davomida barglarni saralaydi va nihoyat ulardan birini olib, o'qiydi. Tostmaster ishonchli tarzda aytadi: "Agar eslatma muallifi topshiriqni bajarsa, bu narsa bir yil ichida sizning qo'lingizda paydo bo'ladi." Va u muallifni ikkinchi sumkadan tokenni olib tashlashni taklif qiladi va keyin istak qanchalik samimiyligini namoyish etadi.

Fil bilan tanishing

Barcha ishtirok etgan mehmonlar aylanada turishadi. Har bir inson navbatma-navbat bitta hayvonga nom qo'yadi - ularning fikricha, eng qiziqarli va g'ayrioddiy. Masalan, fil katta, tanasi uzun va ko'zlari mehribon. Barcha mehmonlar o'z hayvonlarini nomlaganlarida, uy egasi qo'shningizni tanishtirish va u haqida bir necha so'z aytish vaqti kelganini e'lon qiladi. Shou soat yo'nalishi bo'yicha ketadi. Ya'ni, birinchi mehmon ikkinchisiga ishora qilib, tanishing, bu Yura (u hayvonning ismini aytmaydi, faqat filni tasvirlagan so'zlari bilan tasvirlaydi), Yura katta, uzun magistral va mehribon ko'zlar va boshqalar. Bu juda kulgili va qiziqarli bo'lib chiqadi.

Qachon va kim bilan

Har bir mehmon tug'ilgan kun odam bilan uchrashish haqida faqat uchta so'z bilan gapiradi, masalan, sentyabr, stadion, o'tgan asr yoki qish, do'kon, qahva va hokazo. Tug'ilgan kungi bola, mehmonlarni tinglagandan so'ng, mehmonlar u bilan uchrashgan paytda nima haqida gaplashayotganini taxmin qilishlari kerak. Agar u taxmin qilsa, barcha ishtirokchilar sovrinlarga ega bo'lishadi, agar bo'lmasa, tug'ilgan kungi bola jamoatchilikning istaklarini bajaradi.

Uni to'kib tashlang

Tanlovning har bir ishtirokchisiga 2 ta ko'zoynak va somon kerak bo'ladi. Har bir insonning tepasigacha suv bilan to'ldirilgan bitta stakan bor. Vazifa faqat somon yordamida suyuqlikni bir idishdan ikkinchisiga o'tkazishdir. G'olib ikkinchi stakanga iloji boricha ko'proq suv olib kelgan kishidir.

Jim qo'l siqish

Diqqat markazi - tug'ilgan kungi bola, ko'zlari bog'langan. Mehmonlar navbatma-navbat kunning qahramoniga yaqinlashib, uni tabriklaydilar, indamay qo'lini silkitadilar va u o'z navbatida kimning qo'lini shunchalik samimiy yoki samimiy emasligini aniqlashi kerak.

Suv yoki aroq

Har bir ishtirokchiga ma'lum masofada joylashgan laganda ikkita stakan keltiriladi: biri suv bilan, ikkinchisi aroq bilan. Mehmon intuitiv ravishda stakanning qaerdaligini taxmin qilishi va tug'ilgan kungi bolaning sog'lig'i uchun bir stakan aroq ichishi kerak. Agar mehmon bir stakan suv ichsa, mehmon jarimaga tortiladi - u tug'ilgan kungi bolaning xohishini bajaradi.

Taslim bo'lmagan juftlik

Mehmonlar juftlarga bo'linadi: ayol-erkak. Har bir juftlikning ishtirokchilari orqalarini bir-biriga bog'lab turishadi, qo'llari bog'langan. Rahbarning buyrug'iga ko'ra, barcha juftliklar cho'kishni boshlaydilar, kim birinchi bo'lib taslim bo'lsa, o'yindan chetlatiladi va shuning uchun o'yin oxirgi ishtirokchigacha, aniqrog'i oxirgi juftlikgacha davom etadi. Hech qachon hech narsadan voz kechmaydigan eng kuchli juftlik mukofot oladi.

Men buni shunday ko'raman

Har bir mehmon bir varaq qog'oz va qalam, shuningdek, vazifani oladi: tug'ilgan kunni ko'rgan odamni chizish. Bu karikatura yoki multfilm, portret yoki hatto Van Gog uslubidagi rasm bo'lishi mumkin. Barcha mehmonlarga yaratish uchun taxminan 5-7 daqiqa vaqt beriladi. Va keyin eng yaxshi rasm ovoz berish yo'li bilan tanlanadi va uning muallifi mukofot bilan taqdirlanadi. Va mehmonlar bayramda o'zlarini ifoda etishdan mamnun bo'lishadi va tug'ilgan kungi bolaning o'zi mehmonlardan esdalik sifatida noyob rasmlarni olishdan mamnun bo'ladi.