Tug'ilgan kun uchun yopiq tanlovlar. Jamoada raqib shlyapasi uchun kurash kuchaytirildi. "Sichqoncha kontserti" - qiziqarli o'yin

Assalomu alaykum, aziz blog o'quvchilari! Barcha otalar va onalar "bola" uchun haqiqiy bayramni tashkil qilishni xohlashadi. Bolalarni xursand qilish uchun qanday g'oyalarni o'ylab topishingiz mumkin? Axir, bolalar uchun o'yin eng qiziqarli va juda ko'p zavq keltiradi. Va bu kun nafaqat tantanali, balki g'ayrioddiy quvonchli bo'lishi uchun uy bolalarning ovozi, kulgi, qo'shiqlar, musiqa, o'yin-kulgilar bilan to'lib-toshgan va ularning "xazinasi" uzoq vaqt esda qolishi uchun.

Ushbu ajoyib bayram uchun ota-onalar nafaqat stol uchun shirinliklar, balki kamida 2 soat davomida ko'ngilochar dasturni tayyorlashlari kerak. U jonli va boy bo'lishi kerak. Bolalar bir daqiqa zerikmasligi kerak. Nafaqat tug'ilgan kungi bola, balki har bir mehmon o'zini "koinotning markazi" kabi his qilishi kerak.

Shuning uchun, tug'ilgan kungi bolaning ota-onalari uyda har qanday yoshdagi bolaning tug'ilgan kunini tashkil etish va o'tkazish rejasini ishlab chiqishlari kerak:

  • mehmonlar sonini aniqlang va ularga rangli taklifnomalarni bering
  • xona dekoratsiyasini yaratish (shaharlar, plakatlar, gulchambarlar va boshqalar).
  • voqea qahramoni uchun yangi kiyim sotib oling
  • tug'ilgan kungi bolaga kerakli tug'ilgan kun sovg'asini sotib oling
  • barcha mehmonlar uchun kichik sovg'alar va sovg'alar uchun sovg'alar sotib oling
  • mashhur va kulgili bolalar qo'shiqlarini yozib oling
  • bayram menyusini aniqlang
  • yangi uy qurilishi kekini pishiring va chiroyli shamlar haqida unutmang
  • bayram uchun stsenariy yozing, shu jumladan tug'ilgan kungi bolaga sovg'alar taqdim etish, bayramona stolga taklif qilish va sovg'alarni ko'rib chiqish. Keyin ko'ngilochar tadbirlar, qo'shiqlar, o'yinlar, raqslar, musobaqalar, topishmoqlar va h.k.

Bir yoshli tug'ilgan kun


2-3 yoshli bolaning tug'ilgan kuni

Tug'ilgan kun uchun mashhur o'yinlar

Hech bir tug'ilgan kun kulgili bolalar o'yinlari, musobaqalar va topishmoqlarsiz o'tmaydi.

Fanta

"Bo'ri va kichik echkilar". Bu faol o'yin.

Uylar atrofida ipni torting va ularga bittadan tashqari barcha bolalarni joylashtiring. Ular bolalar rolini o'ynashadi. Bolalar birga yashaydilar va tez-tez bir-birlariga tashrif buyurishadi. Va kulrang bo'ri aylanib yuradi - biri va o'yinchilar. U bolani uydan tashqarida ushlab olishga harakat qiladi. Qo‘lga tushgan bola bo‘riga aylanadi. O'yin hamma bo'ri bo'lguncha davom etadi.

"Sovuq-issiq." Bu o'yin 5 yoshli bola uchun juda sirli ko'rinadi.

Taqdimotchi o'yinchoqni (dinozavr) jimgina yashiradi. Taqdimotchining so'zlariga ko'ra, "sovuq - issiq - issiq", bolalar o'yinchoqni qaerdan qidirishni taxmin qilishadi. O'yin hamma izlovchi rolini o'ynamaguncha davom etadi. Topilgan o'yinchoq uni topgan o'yinchiga sovg'adir.

Guess the Beast - qiziqarli o'yin.

Bolalarning ko'zlari bog'langan va ularga yumshoq o'yinchoq beriladi. Siz kimligini taxmin qilishingiz kerak. O'yinni ataylab uzoq vaqt o'ylaydigan, aylantiradigan, aylantiradigan va quyonni ayiq deb ataydigan kattalar boshlashi kerak. Bolalar kulishadi va o'yin kulgili xarakterga ega bo'ladi. O'yin har bir bola taxmin qiluvchi rolini o'ynamaguncha davom etadi.

"Sichqoncha kontserti" - qiziqarli o'yin.

Sichqoncha, barmoq sichqonlari bilan rasmlarni bosish orqali chop eting. Siz qog'ozdan sichqonchaning boshini barmog'ingizga sumka shaklida yopishtirishingiz, quloqlarga yopishtirishingiz va qora flomaster bilan ko'zlar va burunlarni chizishingiz mumkin. Har bir bola barmog'iga sichqoncha niqobini qo'yishi kerak. Katta yoshli odam birinchi bo'lib o'yinni boshlaydi, qo'shiq kuylaydi yoki sichqonchaning nozik ovozida she'r o'qiydi. Va keyin bolalar navbatma-navbat sichqonchaning nomidan o'z iste'dodlarini namoyish etadilar.

Tuxumni ezib tashlamang - bu kulgili o'yin. Bu xotira, e'tibor va ehtiyotkorlikni rivojlantirishga yordam beradi.

Yo'lni ifodalovchi har qanday matoning bir qismi erga qo'yiladi. Bu yo'lda xom tuxum qo'yiladi. O'yinchidan u o'tishi kerak bo'lgan yo'lga diqqat bilan qarash va bitta tuxumni ezmaslik so'raladi. O'yinchining ko'zlari bog'langan bo'lsa-da, tuxumlar jimgina olib tashlanadi. Shunday qilib, u yo'lning oxirigacha juda ehtiyotkorlik bilan yuradi va bandaj olib tashlanganda, o'yinchi va barcha bolalar kuladi.

"Shoxli". O'yin konsentratsiya va diqqatni talab qiladi.

Barcha bolalar aylanada turishadi va mushtlarini silkitadilar. Taqdimotchi: "U yuradi, kezadi ... va shoxli echki gapirganda," hamma barmoqlarini chiqaradi. Agar boshlovchi "echki shoxsiz" desa, ular mushtlarini ochmaydilar. Kim xato qilsa, o'yindan chetlashtiriladi va taqdimotchiga qoidabuzarlarni izlashga yordam beradi.

"Bu shlyapada" musiqiy o'yin.

Aylanada turgan bolalarning har qandayiga chiroyli shlyapa kiyiladi. Musiqani yoqing. Shlyapadagi bola o'girilib, chap tomonda (soat yo'nalishi bo'yicha) qo'shniga shlyapa qo'yadi. Musiqa to'xtaganda, shlyapa kiygan kishi o'yinni tark etadi, shirin stolga o'tiradi va boshqalarni kutadi.

5-6 yoshli bolaning tug'ilgan kuni uchun

Haqida Hamma narsaga "ha" deb javob bering, nesmeyanu, mumiya, oyna va boshqalar. Va bugun men yana qiziqarli mashg'ulotlar tayyorladim.

"Basketbol" - bu bolalar guruhi uchun o'yin.

Bu yosh uchun qulay balandlikda devorga simli halqani ulang. To'p shar bo'ladi. Taqdimotchi bolalarga o'yinning ikkita qoidasini tushuntiradi: to'p erga tushmasligi va qo'llarida ushlanmasligi kerak. To'pni ringga tashlash va urish mumkin. Ringda kim eng ko'p xit qilsa, sovrin - shokoladli konfet, qolgan o'yinchilarga karamel beriladi.

"Rasmlar".

Qushlar va hayvonlar tasvirlangan kartalarni joylashtiring. O'yinchi stolga yaqinlashadi, kartani oladi va turli harakatlar va yuz ifodalari bilan unga chizilgan odamni tasvirlashga harakat qiladi. Tasvirni birinchi bo'lib taxmin qilgan o'yinchi etakchiga aylanadi va o'yin davom etadi.

"Biz uchun o'tirish zerikarli" jismoniy rivojlanish uchun oddiy o'yin.

Kreslolar barcha bolalar uchun xonaning devoriga o'rnatiladi. Qarama-qarshi devorga bitta kam stul qo'yilgan. Hamma o‘tirib, she’rni o‘qiydi:

Oh, bizni devorga qarab o'tirish qanchalik zerikarli. Yugurish va joy almashtirish vaqti kelmadimi?

Rahbarning "boshlash" buyrug'i bilan barcha o'yinchilar qarama-qarshi devorga shoshilishadi va joy olishga harakat qilishadi. Kreslosiz qolgan kishi o'yindan tashqarida. Keyin yana bir stul olib tashlanadi. O'yin g'olib oxirgi qolgan stulni egallaguncha davom etadi. Unga katta to'p (yoki boshqa narsa) beriladi, qolgan o'yinchilarga kichik to'plar beriladi.

Jenga - bu epchillik, nozik vosita qobiliyatlari va muvofiqlashtirishni rivojlantiruvchi stol o'yini.

Ushbu o'yin o'yinchoq do'konida sotiladi. 18 darajali minora 54 xil rangli yog'och bloklardan qurilgan. Buning uchun bloklar uchta bo'lakka o'raladi va natijada paydo bo'lgan qatlamlar bir-birining ustiga, bir-birining ustiga yotqiziladi. Karton qo'llanma minorani tekislashga yordam beradi.

Ushbu o'yin 4 bola uchun eng mos keladi. Ikki yoki undan ortiq o'yinchi bilan o'ynashingiz mumkin. Ular navbatma-navbat zarb tashlashadi, uning har bir tomonida rang ko'rsatilgan. Endi faqat bir qo'li bo'lgan o'yinchi qurilishni davom ettirish uchun minoradan bir xil rangdagi blokni chiqarib, tepaga qo'yishi kerak. Tugallanmagan yuqori qatlamdan va uning ostidagi qatlamdan bloklarni ololmaysiz. Minorani vayron qilgan o'yinchi mag'lub hisoblanadi va o'yin davom etadi.

"Bema'nilik" - bu ajoyib o'yin.

Ikkita (o'rtadan) daftar varag'i va ikkita qalam yoki ikkita qalam oling. Ikki o'yinchi stolning qarama-qarshi uchlarida o'tirishadi va chizilgan rasmni qo'llari, birovning boshi (odam, it, quyon, mushuk, echki) bilan yopadilar. Keyin ular dizayn ko'rinmasligi uchun bargni egadilar, lekin faqat bo'yin ko'rinadi va uni ikkinchi o'yinchiga o'tkazadilar. U tanani (quyon, tipratikan, odam, ayiq, itni) chizadi. U, shuningdek, rasmni yopish uchun qog'ozni buklaydi va uni kimningdir oyog'ini chizish uchun birinchi o'yinchiga uzatadi. Keyin u chizilgan rasmni yopadi va uni yana birovning oyoqlarini tortadigan ikkinchi o'yinchiga uzatadi. Endi biz rasmni ochamiz va nima bo'lganini ko'ramiz? Qiziqarli va kulgili.
Xonani bezatish g'oyasi

7,8,9 yoshli bolalar uchun

7,8,9 yoshli bolalarning tug'ilgan kunida o'yin-kulgi uchun biroz boshqacha tabiatdagi o'yinlar kerak. Bu bolalar allaqachon boshlang'ich maktab o'quvchilari. Ular o'qish, yozish va sport bilan shug'ullanishlari mumkin. Bu yoshda bolalar o'zlarini kattalar dunyosining bir qismi sifatida his qila boshlaydilar. Men ular bilan quyidagi o'yinlarni o'ynashni taklif qilaman:

"Ayiq" - ochiq havoda o'yin.

O'yinchilardan biri "ayiq" etib saylanadi. U yerga yotadi. Qolganlari qo'ziqorin terib, "ayiq" atrofida malina terib, qo'shiq aytadilar:

O'rmondagi ayiqda qo'ziqorin va rezavorlar bor, lekin ayiq uxlamaydi, u ikkala ko'ziga qaraydi. Savat ag‘darilib, ayiq orqamizdan yugurdi.

Va keyin ayiq ko'tarilib, qochib ketayotgan o'yinchilarni ushlaydi. Kim qo'lga tushsa, ayiq bo'ladi. O'yin davom etmoqda.

"Uchinchi g'ildirak" - bu musiqiy o'yin.

O'yin uchun sizga mehmonlar sonidan kamroq stul kerak bo'ladi. Kattalar ham, bolalar ham o'ynaydi. Kreslolar orqalari bir-biriga qaragan holda, o'rindiqlari tashqariga qaragan holda joylashtiriladi. O'yinchilar stullarning o'rindiqlari atrofida turishadi. Uy egasi quvnoq musiqani yoqadi va o'yinchilar stullar atrofida yugurishni boshlaydilar. Musiqa o'chgandan so'ng, o'yinchi istalgan stulga o'tirishi kerak. Kresloga ega bo'lmagan kishi o'yindan chetlashtiriladi. Boshqa stul olib tashlanadi va hokazo. Qolgan ishtirokchi g'olib hisoblanadi.

"Chumchuq-Qarga" - bu diqqat va reaktsiya tezligi o'yini.

Ikki o'yinchi stolda bir-biriga qarama-qarshi o'tirishadi va bir qo'llarini bir-biriga uzatadilar, lekin qo'llar tegmasligi kerak. Taqdimotchi o'yinchilarga nom beradi: biri "chumchuq", ikkinchisi "qarg'a". Taqdimotchi o'yinchilarning ismlarini chaqiradi. Kimning ismi aytilgan bo'lsa, raqibning qo'lini ushlashi kerak. O'yin-kulgi uchun, taqdimotchi asta-sekin va bo'g'in bo'g'inli vo-rooo-na, vooo-rooo-bey nomlarini aytadi yoki vo-ro-ta deb aytadi. Tutilgan chumchuq qarg'aga, qarg'a esa chumchuqga aylanadi. O'yin davom etmoqda.

Moychechak o'yini qiziqarli o'yin.

Moychechak oq qog'ozdan qilingan, qancha mehmonlar bo'lsa, shuncha gul barglari. Har bir gulbargning orqa tomoniga kulgili vazifalarni yozing. Bolalar navbatma-navbat bitta gulbargni yirtib tashlashadi va vazifani bajarishni boshlaydilar: raqsga tushish, qarg'a qilish, qo'shiq aytish, she'rlar o'qish, tilni burish va hokazo.

"Bilim" o'quv o'yini.

Barcha bolalar bir qatorda stullarda o'tirishadi. Uy egasi o'yin mavzusini, masalan, shaharlarni e'lon qiladi. Keyin u chekkada o'tirgan o'yinchiga yaqinlashadi, istalgan shaharni nomlaydi va unga to'p beradi. O'yinchi tezda istalgan shaharni nomlashi va to'pni qo'shnisiga berishi kerak. Kim shaharni nomlay olmasa, o'yinni tark etadi. Keyin mavzu o'zgaradi: mevalar, gullar, mamlakatlar, daryolar, nomlar. O'yin davom etmoqda.

Ushbu o'yinlar 10-12 yoshli bolalar uchun mos keladi

Agar sizning shaxsiy uyingiz bo'lsa va tashqarida yoz bo'lsa yoki siz tug'ilgan kuningizni ochiq havoda nishonlayotgan bo'lsangiz, bular ideal.

"Aqlli va quvnoq dvigatel" - bu intellektual o'yin.

Taqdimotchi (kattalar) har bir o'yinchiga bitta savol beradi. Masalan, qaysi olimning boshiga olma tushdi? (Nyutonga). Qahramonlardan qaysi biri Ilon Gorinich bilan jang qilgan? (Nikitich). Pingvinlar yer sharining qaysi yarim sharida yashaydi? (Yujniyda) va hokazo. Agar o'yinchi savolga to'g'ri javob bersa, u holda u aqlli lokomotivning vagoniga aylanadi. Agar o'yinchi javob bera olmasa, u ma'lum bir xizmat uchun maslahat olishi mumkin: qo'shiq aytish, she'r o'qish, raqsga tushish, hayvonni tasvirlash.

Qiziqarli kichkina poezd barcha o'yinchilarni to'plashi kerak va vagonlardagi bolalar kulgili qo'shiq kuylashadi.

"Baliqchilar va baliqlar" - faol o'yin.

Barcha o'yinchilardan ikkita baliqchi tanlanadi, qolgan o'yinchilar esa baliqdir. Ular aylanada raqsga tushishadi va kuylashadi:

Baliqlar suvda yashaydi, Ularning tumshug'i yo'q, lekin ular cho'kadi. Ularning qanotlari bor, lekin ular uchmaydi, oyoqlari yo'q, lekin ular yurishadi. Uyalar yasalmaydi, lekin chaqaloqlar tuxumdan chiqadi.

Shundan so'ng, baliq tarqaladi va baliqchilar qo'llarini birlashtirib, ularni ushlaydilar. Tutilgan baliq baliqchilarga qo'shilib, to'r uzunroq bo'lib qoladi va baliqning qolgan qismini ushlaydi. Baliqchilar ovlamagan oxirgi baliq g'olib hisoblanadi.

"Kalitni oling" - bu o'yin mahoratning namoyon bo'lishiga yordam beradi.

Ikki o'yinchiga uchta qulflangan qulf va bir nechta kalitlar beriladi. Vazifa har bir qulfni ochishdir. Qulflarni birinchi bo'lib ochgan g'alaba qozonadi. O'yin hamma "kashfiyotchi" bo'lguncha davom etadi.

"To'pga borasizmi?" - qizlar bu o'yinni yaxshi ko'radilar.

Mezbon o'yinni quyidagi so'zlar bilan boshlaydi:

- Ha va yo'q - aytmang

Qora va oq - qabul qilmang,

Balga borasizmi?

- Ehtimol, futbolchi javob berayotgandir.

— Nima davom etasiz? Kim bilan borasiz? Nima kiyasan? Qaysi rang? Bunday savollar bilan taqdimotchi o'yinchini ushlab, taqiqlangan so'zlarni ishlatishga harakat qiladi. Agar tasodifan bir so'z aytilsa, o'yinchilar rollarni o'zgartiradilar.

"Treasure Hunt" - bu zukkolikni rivojlantiruvchi qiziqarli o'yin.

Birinchi jumboqni boshlovchi o'qiydi:

Bizga tashrif buyurgan har bir kishi,

Ular bizning stolimizga o'tirishlariga ruxsat bering. Stolda yana bir maslahat bor - qaysi ot suv ichmaydi? Javob shaxmat. Shaxmatda yana bir topishmoq bor - rangli konfet o'ramida kiyingan, u vaza ichida yotadi..... Javob - konfet. Konfetda yana bir maslahat bor - hamma ketadi, ketadi, ketadi, lekin ular turmaydilar. Javob - bu soat. Stol soati orqasida xazina bor - har bir o'yinchi uchun kichik shokoladli quti.

Komiks g'alaba qozongan lotereya o'yini

Voyaga etgan taqdimotchi qancha mehmonlar bo'lsa, stolga raqamlar bilan yorqin lotereya chiptalarini qo'yadi. O'yinchi stolga yaqinlashadi, bitta lotereya chiptasini chiqaradi va chipta raqamini baland ovoz bilan aytadi.

Taqdimotchi ushbu chiptaga mos keladigan matnni o'qiydi va o'yinchiga sovrinni beradi. Sovrinlar juda boshqacha bo'lishi mumkin va ular uchun matnlar hazil va she'riy shaklda bo'lishi mumkin:

Anahtarlık.

Siz kalitlaringizni yo'qotmaysiz

Va siz ular haqida unutmaysiz.

Tornavida.

Agar biror narsa sodir bo'lsa

Bu siz uchun foydali bo'ladi.

Yelim.

Sovrin ajoyib, qo'rqmang

Men sizga ajoyib elim taqdim etaman.

Qog'oz qisqichlari.

Shamol qalpoqlaringizni uchirib yubormasligi uchun,

Mana sizga sovg'a sifatida qog'oz qisqichlari.

Chiroq.

Juda kerakli element

Bu qorong'uda foydali bo'ladi.

Sham.

Hayotingiz yorug' bo'lsin

Prometey nuridan.

Taroq.

Har doim soch turmagi bo'lishi uchun

Sizga taroq beriladi.

Chaynash mumkin kauchuk.

Agar tishlaringiz sizni bezovta qilsa

Orbitani chaynash, bu yordam beradi!

Bolalar mashinasi.

Stress uchun yaxshiroq vosita yo'q,

Mersedes sotib olishdan ko'ra.

Ota-onalar uchun bolaning tug'ilgan kuni uchun o'yinlar

Ota-onalari ularning o'yinlarida qatnashsa, bolalar juda xursand bo'lishadi. Buvim menga yetti yoshli qizining bolalar bog'chasi bitiruvida musiqali stullar o'yinini qanday o'ynaganini va musiqa tanlovida g'olib chiqqanini aytdi. Barcha bolalar qanday xursand bo'lishdi: "Ura!" va olqishladi. Va qizining ko'zlari shunchaki baxt bilan porladi. O'shandan beri 50 yil o'tdi va qizim hayotidagi ushbu qiziqarli voqeani xursandchilik bilan eslaydi.

Men kattalar mehmonlarini bolaning tug'ilgan kunida bolalari bilan quyidagi o'yinlarni o'ynashga taklif qilaman:

"Kartoshka sho'rva."

Ikkita stolni uch metr masofada joylashtiring. Bitta stolga ettita kichik kartoshka bilan ikkita plastinka qo'ying. Boshqa stolda ikkita bo'sh kostryulka bor. Ikki o'yinchiga har biriga bir osh qoshiq beriladi. Vazifa har bir o'yinchi uchun qoshiq bilan bitta kartoshkani sho'rva uchun ettita kartoshka idishiga o'tkazishdir. Kim topshiriqni tezroq bajarsa, u g'olibdir. O'yin barcha o'yinchilar sho'rva pishirmaguncha davom etadi. Barcha mehmonlar uchun mukofot: shokoladli konfet.

"Quti yuruvchi".

To'rtta bir xil karton qutini tayyorlang. Rahbarning buyrug'i bilan barcha o'yinchilar juftlikda "Boshlang!" Ular marraga kim tezroq yetib borishini bilish uchun raqobatlashadi. Keyin ular g'alaba qozonganlarning ikkinchi raundini o'tkazadilar va hokazo. Shu tarzda, eng tez yuguruvchi tanlanadi. Unga mukofot beriladi - chiroq.

"Kangurular uchun bolalar bog'chasi".

Boshlang'ich arqon chizig'idan 2-3 metr masofada "kengurular uchun bolalar bog'chasi" ni panjara qilish uchun arqon ishlatiladi. 2 kishilik guruhdagi bolalar har biri bittadan yumshoq o'yinchoq (plastik butilkalar mumkin) olishadi va faqat bolalar bog'chasiga borish uchun sakrashadi. Ular yana sakrash orqali kenguru bolalarini bolalar bog'chasida qoldirib, qaytib kelishadi. Eng tez qaytgan kishi g'alaba qozonadi.

Ular boshida ikkita ota-ona bilan almashtiriladi va bolalar bog'chasidan kenguru bolalarini olish uchun bolalar bog'chasiga sakrashadi. Va, shuningdek, sakrab, ular boshlang'ichga qaytadilar. Kim tezroq sakrasa, u g'olibdir.

"Sehrli qalamlar"

Boshlang'ich chiziqqa quyidagi yozuvlar bilan ikkita plastik quti qo'yiladi: yong'oq - g'olib uchun, findiq - yutqazgan o'yinchi uchun.

Endi ikkita bir xil qalamni oling va ularni bir xil uzunlikdagi qalin jun ipga bog'lang (har biri taxminan 3 m).

Ikki o'yinchi qalam atrofida ipni kim tezroq o'rashini bilish uchun raqobatlashadi. Sovrinlar tanlov natijalariga ko'ra beriladi.

"Quvnoq orkestr"

Uyda o'ynaydigan barcha narsalarni (gitara, balalayka, daf, trubka) va hatto xirillashlar, shitirlashlar, shitirlashlar (qoshiqlar, kostryulkalar, metall qopqoqlar, tiyinli metall qutilar va boshqalar) biz bolalar va kattalarga tarqatamiz.

Keling, kulgili bolalar qo'shig'ini o'ynaymiz. Hamma birga o'ynashni, qo'shiq aytishni va raqsga tushishni boshlaydi. Ovozlarning bu ajoyib kakofoniyasi (tartibsiz to'planishi) ostida, natija "g'alati" qiziqarli bo'ladi.

Bu musobaqa juda kulgili. Unda yetakchi va bir nechta juftliklar ishtirok etadi. Erkak o'z yarmiga nima berishini taqdim etuvchining qulog'iga aytadi. O'z navbatida, xonim sovg'a bilan nima qilishini aytadi, erkak unga nima tayyorlaganini umuman bilmaydi. Agar javob aniqlansa, unga tegishli mukofot beriladi. Shunday qilib, ayolning "ish uchun qozon qo'yishi" yoki "kitob pishirishi" juda kulgili ko'rinadi.

Haram

"Haram" musobaqasini o'tkazish uchun soch bog'lashdan foydalanishingiz mumkin. Unda asosiy rollar erkaklarga tegishli. Erkaklarning har biri ma'lum rangdagi kauchuk bantlarni oladi (biri qizil, ikkinchisi yashil bo'ladi va hokazo). Bir necha daqiqada har bir ishtirokchi iloji boricha ko'proq ayollarni "qo'ng'iroq qilish" kerak. Uzuk - ayollarning bilagiga elastik tasma qo'yilgan. Keyin rezina bantlar soni hisoblanadi va eng chaqqon ishtirokchi aniqlanadi.

Burun

Ushbu o'yin uchun sizga bo'sh gugurt qutisi kerak bo'lib, u o'yin ishtirokchisining burniga o'rnatiladi. Qutini iloji boricha mahkam o'rnatish kerak. Ishtirokchi burnidan qutini olib tashlash uchun yuz ifodalarini ishlatishi kerak.

Alkogol hisoblagichi

Mehmonlar butunlay hushyor bo'lmaganda, bu o'yin ayniqsa qiziqarli. Ushbu o'yinni o'ynash uchun siz flomaster bilan vertikal o'lchov qo'llaniladigan whatman qog'ozini oldindan tayyorlashingiz kerak. Shkalada darajalar pastdan yuqoriga ko'tariladigan chiziqda ko'rsatilgan - 40, 30, 20, 10. Ishtirokchilarning vazifasi pastga egilib, oyoqlari orasidagi "ruh o'lchagich" ga qo'llarini cho'zish, darajalarni belgilashdir. tarozida flomaster bilan. O'lchovdagi darajalar orasidagi masofa juda yaqin bo'lmasligi kerak, shunda ishtirokchilar qo'llarini iloji boricha yuqoriga etkazishadi. Axir, hamma boshqalarga qaraganda hushyor ekanligini ko'rsatishni xohlaydi.

Bayramingizni hammanikidan farqli o'laroq, tug'ilgan kuningiz, yangi yilingiz yoki boshqa bayramlar bo'lsin, g'ayrioddiy tarzda o'tkazing! Buning uchun ko'ngilochar musobaqalarni tashkil qiling. Birinchidan, o'nlab arzon narsalarni sotib oling, masalan: esdalik sovg'alari, breloklar, zargarlik buyumlari, bir so'z bilan aytganda, tanlovda g'alaba qozonish uchun mukofot bo'lishi mumkin bo'lgan barcha narsalar. Mehmonlar allaqachon zerikkan bo'lsa, qiziqarli musobaqalar bilan ajoyib ziyofat o'tkazing va uni suratga olishni unutmang!

Tango
Gazeta olinadi, erga qo'yiladi, bir nechta yosh juftliklar taklif qilinadi va qo'shiq yangrayotganda ularga raqsga tushishlari aytiladi. Ular hech qachon gazetani himoya qilmasliklari kerak; Qisqa raqsdan so'ng musiqa to'xtaydi va gazeta yarmiga katlanadi. Bu faqat bitta er-xotin qolguncha davom etadi, o'ralgan gazetada charchagan va bir vaqtning o'zida raqsga tushadi.

Tasavvur qiling! JSSV?
O'yinchining vazifasi uning oldida turgan odamni teginish orqali, ko'zlari bog'langan holda taxmin qilishdir. Buni iloji boricha qiyinlashtirish uchun siz kiyimni o'zgartirishingiz mumkin.

Muvofiqlashtirish
Bir nechta ishtirokchilar chaqiriladi, taqdimotchi ularga pozitsiyalarni ko'rsatadi:
1 - o'ng qo'l chap quloq bo'lagini, chap qo'l esa burun uchini ushlab turadi;
2 - o'ng qo'l - burun uchi, chap qo'l - o'ng quloq.
Rahbarning buyrug'i bilan "qarsak chaling!" har bir kishi o'rnini boshqasiga o'zgartirishi kerak. “Qarsaklar” tezligi asta-sekin oshib bormoqda. G'olib harakatlarni eng uzoq vaqt davomida to'g'ri bajargan kishidir. Tomoshabinlar va ishtirokchilarning kulgisi kafolatlangan

Kartalar
O'yinchilarga ma'lum harflar bilan kartalar beriladi. Ishtirokchilarning vazifasi - ismlari ko'rsatilgan harflar bilan boshlanadigan tananing qismlariga barcha kartalarni biriktirish (va ushlab turish). G'olib uni tashlamasdan eng ko'p joylashtira oladigan kishidir.

Uzunlik
Ikkita jamoa tuziladi: biri erkaklar, ikkinchisi ayollar. Signalda har bir jamoaning o'yinchilari kiyimlarini echishni boshlaydilar (o'zlari xohlagan narsani) va ularni bir qatorga qo'yishadi. Har bir jamoaning o'z chizig'i bor. Kiyimning eng uzun qatorini yaratgan jamoa g'alaba qozonadi.

Savatlar
Ishtirokchilar ikki jamoaga bo'lingan va bir-birining orqasida turishadi.
Har bir jamoaga bir dasta qog'oz beriladi va 20 m masofada ikkita savat qo'yiladi.
Rahbarning buyrug'iga ko'ra, birinchi jamoa a'zolari bir varaq qog'ozni olib, uni "qor" to'piga aylantirib, savatga tashlashadi va chiziqning oxirigacha yugurishadi. Qor to'pini tashlash navbati keyingi ishtirokchiga o'tadi. Savatga eng tez va eng ko'p "qor to'plari" tashlagan jamoa g'olib hisoblanadi.

Ko'prik
O'yinchilar jamoalarga bo'lingan, ammo busiz ham mumkin. O'yinchilarga ikkita karton karta (yoki oddiy qog'oz) beriladi. Vazifa - bu karton "to'qnashuvlar" bo'ylab harakatlanish, biridan ikkinchisiga o'tish, "botqoqlik" dan imkon qadar tezroq o'tish.

Shoir
To'rtburchaklar oldindan tanlanadi va birinchi ikki qator o'qiladi. Ishtirokchilarning vazifasi ikkinchi ikki qatorni tuzish orqali to'rtlikni davom ettirishdir. Keyin asl nusxalar o'qiladi va taqqoslanadi. Bu bellashuv natijasida jamoadan kutilmaganda shoir topilib qolishi ham odat emas.

Kolobok
Sizga kerak bo'ladi: tennis to'plari.
Bir nechta juftlik chaqiriladi, har bir juftlikka tennis to'pi beriladi. Qizlar bu to'pni sherigining shimidan o'tkazishlari kerak (masalan, uni shimning chap oyog'iga qo'ying, uni o'rab oling va shimning o'ng oyog'i orqali tortib oling, keyin o'g'il bolalar qizlarning ko'ylagi orqali shunday qilishlari kerak).
Vazifani birinchi bo'lib bajargan juftlik g'alaba qozonadi.

Lasso
Ishtirokchilar bir qatorda turishadi, shishalar ulardan 10 metr masofada joylashtiriladi.
Ishtirokchilar shishalarni ushlash uchun uy qurilishi lassodan foydalanadilar.
Kim ko'proq va tezroq tutsa, u g'alaba qozonadi.

Xazina
Qadimgi bolalar o'yini, lekin kattalar ham qiziqarli o'ynashadi :) 10 ta qog'ozni oling, ularning har biriga keyingisi qaerdaligini yozasiz. Keyin deyarli barcha eslatmalar turli joylarda yashiringan va biri o'yinchilarga beriladi. Ularning vazifasi barcha eslatmalarni topish va yig'ishdir. Bu o'yinni tug'ilgan kunida o'ynash yaxshidir, oxirgisi sovg'aning o'zi qaerda yashiringanligini aytadi.

General
To'g'ri stol o'yini. To'kilgan narsaga qarab, uni "umumiy aroq", "umumiy viski", umumiy "amaretto" va boshqalar deb atash mumkin. Raqobatchilar matnni ma'lum harakatlar bilan birga xatosiz talaffuz qilishlari kerak. "Moonshine generali bir marta moonshine ichadi." Bir qultum oling, xayoliy yoki haqiqiy mo'ylovni barmog'ingiz bilan bir marta artib oling (gussar ishorasi!), Stol ustidagi stakanga bir marta teging, oyog'ingizni bir marta bosing. "General moonshine ichadi, ichadi - ikki marta ayting! - ikkinchi marta oy nuri." Ikki yudum oling, mo'ylovingizni barmog'ingiz bilan ikki marta artib oling, stakaningizni stolga ikki marta uring, oyog'ingizni ikki marta bosing.
"Moonshine generali uchinchi marta moonshine ichadi, ichadi, ichadi." Uchta qultum iching, uch marta barmog'ingiz bilan mo'ylovingizni arting, stakaningizni stolga uch marta uring, oyog'ingizni uch marta uring! uf! Hammasi!
Kim xato qilsa, keyingisiga yo'l beradi. Kamdan-kam odam barcha shartlarni birinchi marta bajarishga muvaffaq bo'ladi. Muvaffaqiyatga eng yaqin bo'lgan kishi eng mast bo'lganini ham inobatga olaylik. Va bu uning keyingi safar diqqatini jamlashi qiyinroq bo'lishini anglatadi.

Sof zotlar
Bo'lajak qo'shiqchilarga turli yillardagi siyosiy rahbarlarning ismlari yozilgan kartalar beriladi (Gorbachev, Lenin, Stalin, Brejnev, Yeltsin, Jirinovskiy va boshqalar). O'yinchilarning vazifasi kartada ko'rsatilgan rasmdagi qo'shiqni bajarishdir. Ijro uchun taklif qilinadigan qo'shiqlarning so'zlari tanish bo'lishi kerak va undan ham yaxshiroq, orqa tarafdagi kartalarda bosilgan bo'lishi kerak.

To'p
Musobaqa ishtirokchilari boks qo'lqoplarini olishadi. Ularga taqdimotchi tomonidan ajratilgan vaqt ichida imkon qadar tezroq ma'lum miqdordagi sharlarni portlatish vazifasi beriladi.

Kartalar
O'yinda ikki yoki to'rtta ishtirokchi bor. Butun auditoriya ularga yordam beradi. O'yinchilarga bitta karta beriladi - har qanday kostyumning acesi. Qolgan kartalar zalda tarqatiladi. "Aces" ning vazifasi - "oltita" dan "qirol" gacha bo'lgan kostyumning barcha kartalarini iloji boricha tezroq to'plash. Karta egalari - tomoshabinlar "ace" ga faqat oldingi karta yonida bo'lgandan keyingina yugurishlari mumkin.

Qo'ng'ir ayiq
Ikki o'yinchi raqobatlashadi. Kerakli rekvizitlar: Coca-Cola, aroq, 2 stakan. Kola futbolchilarning stakaniga quyiladi. Bu jigarrang ayiq. Uni oq rangga aylantirish kerak. Bu quyidagicha amalga oshiriladi. O'yinchi bir yudum oladi va stakandagi suyuqlik oldingi darajaga aroq bilan to'ldiriladi. O'yinchi yana bir qultum oladi - aroqni quyish orqali daraja yana asl darajaga qaytadi. Bu stakandagi suyuqlik oq rangga aylanmaguncha takrorlanadi. Agar o'yinchilar hali ham o'yinni davom ettira olsalar, u teskari tartibda ketadi. U bir qultum aroq ichadi va stakan butunlay jigarrang bo'lguncha kola bilan to'ldiradi. G'olib... "Omadli"ga ertasi kuni ertalab og'ir uyg'onganidan keyin g'alaba qozongani aytiladi. Diqqat: agar siz o'z qobiliyatingizga ishonchingiz komil bo'lmasa va normangizni bilmasangiz, bu o'yinni o'ynamasligingiz kerak. Spirtli ichimliklar bilan zaharlanish ehtimolidan xabardor bo'ling.

Tug'ilgan kunlar uchun tanlovlar, skriptlar va o'yin-kulgilar

Stakan shohi
Ikki kishi ishtirok etadi. Ikki stulda bir piyola suv va har birida bir qoshiq bor. Bir necha qadam narida yana ikkita stul va ularning ustida bo'sh stakan bor. Bo'sh stakanni birinchi bo'lib to'ldirgan kishi g'alaba qozonadi.

ayiq
O'yinchilar o'zlariga shikast etkazmaslik yoki vaziyatni buzmaslik uchun mo'rt va o'tkir narsalardan uzoqda, elkama-elka bir qatorda turishadi. Lider chiziq boshida turadi. Har kim o'z harakatlari va so'zlarini takrorlaydi. Rahbar qo'lini oldinga cho'zadi va "Men ayiqni ko'raman!" Deydi, oxirgi ishtirokchi buni takrorlaguncha kutadi, keyin qo'lini cho'zgan holda cho'kadi va "qaerda?" Deb so'raydi, yana marosim tugaguncha kutadi va keyin baqiradi. "U erda!", qo'shnisini shunday kuch bilan itaradiki, butun chiziq pastga tushib ketdi. O'yin o'rtoqlik jangi bilan yakunlanadi. Eng zaif o'yinchilarni chiziq oxiriga qo'yish tavsiya etiladi.

Apelsin bilan qoshiq
O'yin ikki kishini o'z ichiga oladi. Har bir inson tishlarida apelsin yoki kartoshka bo'lgan qoshiqni ushlab turadi. Qo'llar orqangizda. Vazifa sizning qoshig'ingiz bilan raqibingizning apelsinni tushirish va u siznikini tushirishiga yo'l qo'ymaslikdir. Eng jasur egalari uchun apelsin o'rniga tuxumdan foydalaning.

Sarafan
Kresloda ikkita sarafan va ikkita sharf bor. Kim sarafan kiyib, ro'molni tezroq bog'lasa, u g'olibdir.

To'pga qadam qo'ying
Ikki kishiga bitta shishiradigan to'p beriladi, ular chap oyog'iga bog'lashadi. O'ng oyog'ingiz bilan siz raqibning to'pini ezib tashlashingiz kerak.

Yalmog'iz kampir
Estafeta o'yini. Stupa sifatida oddiy chelak, supurgi sifatida esa mop ishlatiladi. Ishtirokchi bir oyog'i bilan chelakda turadi, ikkinchisi erda qoladi. Bir qo'li bilan chelakni tutqichidan, ikkinchi qo'lida shvavchani ushlab turadi. Bu holatda siz butun masofani bosib o'tishingiz va ohak va supurgini keyingisiga o'tishingiz kerak.

Tug'ilgan kun
Stolga o'tirishdan oldin, har bir taklif etuvchi qog'ozdan voqea qahramoniga nimani berishni yoki xohlashini kesib tashlaydi. Masalan, mashina, yangi kvartiraning kaliti, chaqaloq, banknot, yangi ko'ylak. Barcha "sovg'alar" taxminan ko'krak darajasida cho'zilgan arqon yoki baliq ovlash liniyasiga iplar bilan biriktirilgan.
Tug'ilgan kunning ko'zlari bog'langan va qaychi beriladi. Hozir bo'lganlarning ma'qullovchi hayqiriqlari ostida u arqonga yaqinlashib, "esdalik" ni kesib tashlashi kerak. Tug'ilgan kunning qo'lida bo'lgan narsa, albatta, yil oxirigacha paydo bo'ladi.
Mehmonlarni jalb qilish uchun siz kimning xohishi ekanligini taxmin qilish uchun voqea qahramonini taklif qilishingiz mumkin. Agar u muvaffaqiyatga erishsa, mehmon qandaydir hiyla-nayrangni amalga oshiradi: qo'shiq aytadi, hazil aytadi.

Tugma
Mehmonlar stolda o'tirishadi. Uy egasining buyrug'i bilan mehmonlardan biri ko'rsatkich barmog'iga tugmachani qo'yadi va qo'shnisiga o'girilib, tugmani ko'rsatkich barmog'iga o'tkazishni taklif qiladi. Boshqa barmoqlardan foydalanishga ruxsat berilmaydi. Va hokazo doira ichida. O'yinni tashlab ketgan kishi o'yindan chetlashtiriladi, shuning uchun oxirgi o'yinchilar butun stol bo'ylab cho'zilishi kerak. Oxirgi ikki ishtirokchi g'alaba qozonadi va sovg'a oladi.

Ertak qahramonlari
Biror kishi ishga kirgach, odatda avtobiografiya yozadi. Uning qanday ko'rinishini tasavvur qiling va ba'zi taniqli odamlar nomidan o'z tarjimai hollarini yozing. Bu mashhurlar orasida: Baba Yaga, Karlson, Chol Xottabych, Baron Munchausen, O'lmas Koschey.

Match
Ikkita jamoa ishtirok etadi: juft raqam. Jamoa bir qatorda turadi: erkak - ayol - erkak - ayol - erkak va boshqalar. Har bir o'yinchiga o'yin beriladi. Vazifa: etakchining buyrug'iga binoan, o'yinchilar lablari bilan gugurt olishadi va jamoaning birinchi ishtirokchilari orqalarida uzuk osilgan. Signaldan so'ng, siz ushbu uzukni bir ishtirokchidan ikkinchisiga, qo'llaringizni gugurtdan gugurtgacha ishlatmasdan oldinga va orqaga o'tkazishingiz kerak.

Un
Ikki yigit bir-biriga qarama-qarshi stolda o'tirishadi. Ularning oldiga tuxum qo'yiladi. Yigitlardan tuxumni ko'zlari yumilgan holda raqib tomoniga zarba berish so'raladi. Ko'zlar bog'langan va tuxum o'rniga, un solingan plastinka jimgina qo'yiladi. Buyruq bo'yicha, ishtirokchilar qattiq zarba berishni boshlaydilar, yaxshi muxlislar bilan bu effekt! Hamma xursand, ko'pincha ishtirokchilar ham xursand. Nega qizlar emas, o'g'il bolalar? Qoida tariqasida, qizlar bayramlarda juda yaxshi ko'rinadi

Ochiq shisha
Bir nechta juftliklar (erkak-ayol) ochiq shishalar soniga qarab bir vaqtning o'zida yoki navbat bilan ishtirok etadilar. Erkakka shisha, xonimga idish (shisha, stakan va boshqalar) beriladi. O'yinchilar bu narsalarni oyoqlari orasida ushlab turishadi va erkak xonimga ichimlik quyishga harakat qiladi va u unga yordam beradi. Hamma narsa qo'lsiz sodir bo'ladi. Bitta "lekin": bu o'yin uchun qizil sharobni ishlatmaslik yaxshiroqdir, chunki ba'zida shishaning tarkibi o'yinchilarning kiyimlariga tushadi.

Keraksiz kiyimlar
O'yin ikki yoki undan ortiq ko'ngilli (lekin kam tomoshabin) va bitta taqdimotchini talab qiladi. Ikkinchisi o'yinchilarni polga o'zaro bog'lab o'tirishga majbur qiladi va har kimning yelkasiga adyol yoki adyol tashlab, boshlaridan boshqa hech narsa ko'rinmasligi uchun o'zlarini o'rashlarini talab qiladi. Keyin har bir o'yinchiga bu holatda eng keraksiz narsani olib tashlash va uni erga qo'yish sharti beriladi. Qoidaga ko'ra, ular soat bilan boshlanadi va faqat keyin ... Kamdan-kam hollarda ular tezda adyolni tashlashni o'ylashadi. Sovrin eng topqir odamga berilishi mumkin.

Shkaf
O'ynash uchun sizga turli xil kiyim-kechak buyumlari joylashtirilgan katta quti yoki sumka (shaffof) kerak bo'ladi: 56 o'lchamdagi külotlar, qalpoqlar, 10 o'lchamdagi braslar, burunli ko'zoynaklar va boshqalar. kulgili narsalar.
Taqdimotchi hozir bo'lganlarni qutidan biror narsa olib, keyingi yarim soat davomida olib tashlamaslik sharti bilan shkaflarini yangilashga taklif qiladi.
Uy egasining signalida mehmonlar qutini musiqaga uzatadilar. Musiqa to'xtashi bilanoq, qutini ushlab turgan o'yinchi uni ochadi va qaramasdan, birinchi duch kelgan narsani olib, o'ziga qo'yadi. Manzara ajoyib!

Titanik
O'ynash uchun sizga katta suv havzasi kerak. Havzaga bir nechta olma tashlanadi, so'ngra o'yinchi havza oldida tiz cho'kib, qo'llarini orqasida ushlab, olmani tishlari bilan ushlab, suvdan olib tashlashga harakat qiladi.

Tovuq panjasi
Siz berilgan so'zni yozishingiz kerak - "panjasi bilan tovuq kabi". Ishtirokchilarning oyoqlariga markerlar biriktirilgan; Kim buni tezroq va aniqroq yozsa, o'yinda g'alaba qozonadi.

Qo'g'irchoq
Bu jamoaviy o'yin. Ishtirokchilar juftlarga bo'lingan.
Har bir er-xotin kiyim-kechak to'plamini o'z ichiga olgan oldindan tayyorlangan paketni tanlaydi (buyumlarning soni va murakkabligi bir xil bo'lishi kerak). O'yinning barcha ishtirokchilari ko'zlari bog'langan. Buyruq bo'yicha, juftlikdan biri bir daqiqada teginish orqali olgan o'ramidan boshqasiga kiyim kiyishi kerak. G'olib, boshqalarga qaraganda tezroq va to'g'ri "kiyingan" juftlikdir. Er-xotinda ikkita erkak bo'lsa va ular bir sumkada sof ayollar kiyimi olishsa, bu juda qiziq!

Striptiz
Bayramning qahramonidan (yoki aybdoridan) yashirincha, kartondan inson qiyofasining to'liq uzunlikdagi siluetini yarating. Yuz o'rniga tug'ilgan kungi o'g'il yoki qizning fotosuratini yopishtiring. Ushbu mankenga kiyimning barcha mumkin bo'lgan narsalarni qo'ying: külotdan shlyapagacha. Ular haqiqiy yoki qog'ozdan yasalgan bo'lishi mumkin. Faqat qog'ozlarni mankenga mahkamlang. Keyin uy egasi mehmonlarga kunning qahramoni haqida savollar beradi: u qachon tug'ilgan, sevimli taom va hokazo. Agar mehmon xatoga yo'l qo'ysa, u mankendan har qanday kiyimni olib tashlashi kerak. Eng samimiy qismlar yashil qog'ozdan yasalgan anjir barglari bilan qoplanishi mumkin. Va agar siz tug'ilgan kuningiz xafa bo'lmasligiga ishonchingiz komil bo'lsa, bu qog'ozlarga hazil-mutoyiba tilaklarini yozishingiz mumkin.

Tana qismlari
Ular tana a'zolarining nomlari yozilgan qog'oz parchalarini yozadilar va ularni o'qib bo'lmaydigan qilib katlaydilar va ularni qandaydir sumkaga soladilar. Keyin birinchi ikki kishining har biri bir varaq qog'oz oladi. Va ular tananing qog'ozlarda ko'rsatilgan qismlari bilan birga bosadilar. Keyin ikkinchi odam ikkinchi qog'ozni chiqaradi, u erda uchinchi shaxs qaysi joyga tegishi kerakligi yozilgan. Keyin uchinchisi qog'oz varag'ini chiqaradi (aniqrog'i, ikkitasini, lekin bittadan). Va shu tarzda zanjir bo'ylab o'yinning barcha ishtirokchilari tugaguniga qadar, keyin hamma narsa ikkinchi doirada, ajratmasdan boshlanadi. Birinchisi oxirgisini, ikkinchisi birinchisini ushlaydi va qog'ozlar tugaguncha yoki etarli darajada moslashuvchan bo'lgunga qadar. Eng kulgili narsa bu gobbledygookni ko'rgan boshlovchi uchun

Ikki stakan
Sizga kerak bo'ladi: har bir ishtirokchi uchun ikkita ko'zoynak va somon.
Har bir o'yinchi oldida qattiq yuzaga ikkita stakan qo'yiladi - bo'sh va bir oz suyuqlik (suv, aroq, sharob va boshqalar) bilan to'ldirilgan. Har bir kishiga somon (yoki kokteyllar uchun somon) beriladi. Raqobatchilarning vazifasi - bu somondan tarkibni bir stakandan ikkinchisiga imkon qadar tezroq, afzalroq, qimmatbaho suyuqlik tomchisini yo'qotmasdan to'kish uchun ishlatishdir. Buni ertaroq va yaxshiroq qilgan kishi g'alaba qozonadi.

Kokteyl
Sizga kerak bo'ladi: shaffof ko'zoynak yoki ko'zoynak, ichimlik somonlari.
Hamma ishtirok etishga taklif qilinadi. Har bir kishiga suyuqlik quyilgan stakan va somon beriladi. Bittasidan tashqari barcha stakanlarda suv borligi e'lon qilindi. Biriga aroq quyiladi. O'yinchilar barcha suyuqlikni somon orqali ichishlari kerak, shunda hech kim ularning stakanida nima borligini taxmin qila olmaydi. Tomoshabinlardan qaysi biri bir stakan aroq olganini taxmin qilish uchun taklif qilinadi. O'yinning siri shundaki, aroq barcha stakanlarga quyiladi.

Haram
Rahbarning signaliga ko'ra, zaldagi barcha ayollar erkaklar (ikki yoki uchta raqobatchi) tomonidan o'z hududlariga sudralib ketishadi.
Uning "haramida" ko'proq ayol bo'lgan kishi g'alaba qozonadi.

Yozuvchi
Ishtirokchilardan kesilgan va kartalarga biriktirilgan gazeta maqolalarining sarlavhalaridan hikoya yaratish taklif etiladi. Eng qiziqarli hikoyani yozgan ishtirokchi g'alaba qozonadi.

Shirinliklar
Sizga kerak bo'ladi: bir necha juft boks qo'lqoplari, o'ralgan konfetlar (ishtirokchilar soni bo'yicha).
Go'zal xonimning shon-sharafi uchun kurashmoqchi bo'lgan erkaklar chaqiriladi. Hamma boks qo'lqoplarini kiyadi. Keyin hammaga bir parcha konfet beriladi. Taqdimotchining signaliga binoan, ishtirokchilar, kim tezroq bo'lsa, konfetni ochib, o'z ayoliga berishlari kerak.

Raqamlar
2-3 kishi o'ynaydi. Taqdimotchi matnni o'qiydi: Men sizga bir yarim o'nlab iboralarda hikoya aytib beraman. Men 3 raqamini aytishim bilanoq, darhol sovrinni oling. "Bir marta biz paypoqni tutdik, ichini tashladik va ichkarida biz bitta emas, ettita baliqni ko'rdik." She'rlarni yodlamoqchi bo'lsangiz, ularni kechgacha tiqmang. Uni oling va kechasi bir marta takrorlang - ikki marta, yaxshiroq, 10 marta." "Tajribali yigit Olimpiya chempioni bo'lishni orzu qiladi. Qarang, boshida ayyor bo'lmang, lekin buyruqni kuting: bir, ikki, marsh! "Bir marta stantsiyada poezdni 3 soat kutishim kerak edi ..." (agar ular sovrinni olishga vaqtlari bo'lmasa, taqdimotchi uni oladi). "Xo'sh, do'stlar, siz olish imkoniyati bo'lganida sovrinni olmadingiz."

Raketalar
Saytning chetlari bo'ylab 6-8 uchburchak chizilgan - "raketa uchirish joylari". Ularning har birida ular doiralar - "raketalar" chizishadi, lekin har doim o'yinchilardan bir nechta doiralar kamroq. Barcha ishtirokchilar saytning markazida aylanada turishadi. Rahbarning buyrug'i bilan ular qo'llarini ushlab, aylana bo'ylab yurishadi: "Sayyoralar bo'ylab sayr qilish uchun tez raketalar bizni kutmoqda, ammo o'yinda bitta sir bor : kech qolganlarga joy yo'q!” Shundan so'ng, har bir kishi "raketa uchirish joyi" ga yuguradi va "raketa" da o'z joylarini egallaydi. O'rinni egallashga ulgurmaganlar o'yindan chetlashtiriladi.

Raqam
O'ynash uchun sizga 6 kishi kerak, 3 yigit va 3 qiz. Har bir o'yinchi o'z raqamini oladi. Birinchi o'yinchi 1 dan 6 gacha raqamlar bilan zarni tashlaydi. Ko'rsatilgan raqam 1 - o'pish, 2 - so'rish, 3 - chaynash, 4 - o'simlik, 5 - tishlash, 6 - yalash bo'lsa, u nima qilishini ko'rsatadi. Xuddi shu o'yinchi matritsani ikkinchi marta aylantiradi. Chizilgan raqam tananing qaysi qismi bilan buni qilishini ko'rsatadi: 1 - lablar, 2 - burun, 3 - o'ng quloq, 4 - yonoq, 5 - o'ng quloq, 6 - chap quloq. O'yinchi zarni uchinchi marta tashlaydi. Chizilgan raqam bu ishni qaysi odam bilan qilayotganini ko'rsatadi - raqam o'yinchining raqamiga mos keladi. Birinchi o'yinchi hamma narsani qilganda, ikkinchi o'yinchi o'limni oladi va hokazo.

Elementlar
Taqdimotchi navbat bilan o'ynagan har bir kishini bir xil rangdagi beshta ob'ektni (ko'k, sariq, qizil va boshqalar) nomlashni taklif qiladi - Shunday qilib, u turli xil ranglardan o'tadi. Bir daqiqada nomdagi beshta ob'ektni eslay olmagan har bir kishi o'yinni tark etadi. Oldindan nomlangan narsalarni takrorlashga ruxsat berilmaydi. Taqdimotchi tasodifiy ob'ektni, masalan, jadvalni tanlaydi. Endi o'yinchilar navbat bilan undan qanday foydalanish mumkinligini aytishlari kerak. Siz o'zingizni takrorlay olmaysiz! Standart variantlar ("siz o'tirishingiz mumkin", "uy vazifasini bajaring", "tushlik qiling" va hokazo) tezda tugaydi, ishtirokchilar ijodiy bo'lishlari kerak. Javob bera olmagan kishi o'yinni tark etadi. Qolgan kishi g'alaba qozonadi. Mavzuni qo'llash sog'lom fikr nuqtai nazaridan yaxshi, to'g'ri bo'lishi shart emas, asosiysi bu nazariy jihatdan mumkin. O'yin murakkab bo'lishi mumkin, bu holda etakchi bitta emas, balki ikkita ob'ektni o'rnatadi va ishtirokchilar ularni birgalikda ishlatish variantlarini o'ylab topishlari kerak.

Pikasso
Whatman qog'ozida qo'llar uchun ikkita tirqish bor. Ishtirokchilar har bir qog'oz varag'ini olib, qo'llarini teshiklarga solib, cho'tka bilan qaramasdan avtoportretni chizishadi. Kimda eng muvaffaqiyatli "asar" bo'lsa, u sovrinni oladi.

Raqs
Gap shundaki, har bir kishi poezdga aylanadi va musiqaga oldinga siljiy boshlaydi. Taqdimotchi musiqani yoqadi va o'chiradi. Taqdimotchi to'satdan musiqani o'chiradi, hamma to'xtashi kerak. Oldingi odamning orqa tomoniga burnini "yopishgan" (birinchi, hammadan ajralib turadi) yo'q qilinadi. Musiqa ham birdan yoqiladi - zanjirni kim buzsa, u uchib ketadi. Qulaylik uchun ikkita taqdimotchi bo'lishi mumkin: musiqa ijro etuvchi va haqiqiy "lokomotiv". Qanchalik ko'p odam bo'lsa, shuncha yaxshi. Uni poligonlarsiz amalga oshirish mumkin emas. Asosiysi, musiqani to'g'ri tanlash va hatto intervallarni yoqish / o'chirish emas

Oyoq kiyimlari tog'i
Mehmonlar ikki jamoaga bo'lingan. Har birida kapitan tanlangan. Jamoalar bir-biriga qarama-qarshi o'tirishadi, bir vaqtning o'zida bitta poyabzal yoki poyabzalni echib, markazga bitta qoziqqa tashlashadi; Siz qo'shimcha poyabzal qo'yishingiz mumkin. Kapitanlar buni ko'rmaydilar. Kapitanning vazifasi tezda o'z jamoasi uchun poyabzal kiyishdir.
Oyoq kiyimini birinchi bo'lib kiygan jamoa g'alaba qozonadi.

Plank
O'ynash uchun sizga bar kerak, ya'ni. o'yinchilar yuradigan qandaydir uzun tayoq. Gap shundaki: ikki kishi barni ancha past ushlab turishadi va o'yinchilar yiqilmasdan uning ostida oyoqqa yurishlari kerak. Asta-sekin bar pastga va pastga tushadi. Ayniqsa, ichishdan keyin o'ynash yaxshi. Aytishlaricha, yubka kiygan qiz bor tagida yura boshlasa, ko'rasiz... Aytmayman, o'ynab ko'ring :)))

Fon rasmi
Zaminda devor qog'ozi chizig'i qo'yilgan. Etekdagi 3-4 nafar qiz tanlanadi, 1-2 metr uzunlikdagi bo'yra ayollardan oyoqlarini bir-biridan ajratib, birinchi urinishdan keyin ularni takrorlash so'raladi Ko'zi bog'langan Bu qiyin ish emas.

Kafedra
Deyarli bolalarcha, lekin kattalar ham o'ynaganda juda qiziqarli. Ikki ishtirokchi. Xonaning o'rtasida orqalari bir-biriga qaragan ikkita stul. Xona bo'ylab 10 ta narsa tarqalgan (terlik, o'yinchoqlar va boshqalar). Vazifa - iloji boricha ko'proq narsalarni olish va ularni O'ZINGIZGA qo'yishdir! stul. Buni tashqaridan tomosha qilish juda qiziqarli! Ha va o'ynang

Qalam
Biz bir nechta shisha va qalamlarni yoki ularga bog'langan qalamlarni olamiz, ikkinchi uchi kamar uchun o'ynashni xohlaydiganlarga bog'langan - bu shishaga birinchi bo'lib qalam bilan kirish.

Xat
O'yin ishtirokchilariga plastilin yoki loy beriladi. Taqdimotchi harfni ko'rsatadi yoki nomlaydi va o'yinchilar imkon qadar tezroq nomi ushbu harf bilan boshlanadigan ob'ektni yaratishlari kerak.

To'siqlar stolining yugurishi
O'ynash uchun sizga poyga ishtirokchilari soniga ko'ra kokteyl somonlari va tennis to'plari kerak bo'ladi (agar sizda yo'q bo'lsa, siz salfetkalarni maydalashingiz mumkin). Tayyorlanishi: kurslar ishtirokchilar soniga ko'ra stol ustida tayyorlanadi, ya'ni ko'zoynaklar, shishalar va boshqalar bir-biridan 30-50 sm masofada bir qatorda joylashtiriladi. Og'zida somon va to'p bilan o'yinchilar boshlashga tayyor. Rahbarning signaliga binoan, ishtirokchilar kolba orqali to'pga puflab, uni butun masofa bo'ylab olib borishlari va yaqinlashib kelayotgan narsalar atrofida egilishlari kerak. Marraga birinchi etib kelgan o'yinchi g'alaba qozonadi.

Ayolning oyoqlari
Xonada xonimlar stullarda o'tirishadi, 4-5 kishi. odamga xotini (do'sti, tanishi) ular orasida o'tirgani ko'rsatiladi va uni boshqa xonaga olib ketishadi, u erda uning ko'zlari mahkam bog'langan. Bu vaqtda barcha ayollar o'rindiqlarini almashtiradilar va ularning yonida bir-ikkita erkak o'tirishadi. Har bir inson bir oyog'ini (tizzadan yuqorida) yalang'ochlab, bandajli odamni kiritadi. U egilib, navbat bilan hammaning yalang oyog'iga qo'llari bilan tegib, ikkinchi yarmini tanib olishi kerak. Kamuflyaj uchun erkaklar oyoqlariga paypoq kiyishadi.

Yaxshi kompaniya stol atrofida yig'ilganda, partiya qiziqarli bo'lishni va'da qiladi!

Ammo mehmonlar ichishdi va ovqatlandilar ... o'zlarining yaqinlari va butun mamlakat hayotidagi so'nggi yangiliklar haqida gaplashdilar ... raqsga tushishdi ... va ba'zilari zerikishga tayyorlandi ... Lekin unday emas edi!

Yaxshi mezbonlar har doim zerikishni engillashtiradigan, balki bayram mehmonlarini bir-biriga yaqinlashtiradigan, shuningdek, uzoq vaqt davomida hamma uchun qiziqarli va hazil bilan eslab qoladigan narsaga ega - bular, albatta, turli musobaqalar. .

Ular juda farq qiladi:

  • harakatlanuvchi (ob'ektlar bilan va ob'ektlarsiz),
  • musiqiy,
  • chizish,
  • og'zaki va boshqalar.

Bugun men sizni stoldan chiqmasdan amalga oshirish mumkin bo'lgan narsalar bilan tanishtiraman.

ESLATMA! Ular turli xil versiyalarda bajarilishi mumkin, qoidalarni o'zgartiring, elementlarni qo'shing, ishtirokchilar sonini ko'paytiring yoki kamaytiring - bir so'z bilan aytganda, stolda o'tirgan kattalar kompaniyasi uchun qiziqarli va kulgili stol musobaqalari dasturini tuzishga ijodiy yondashing. .

Keling, oddiy narsadan boshlaylik - qo'lda nima bor (so'zma-so'z va majoziy ma'noda!)

"Alifbo bizga yaqin"

Taqdimotchi alifboning har qanday harfini nomlaydi, to'rtta Y-Y-L-'dan tashqari (siz E harfini ham chiqarib tashlashga rozi bo'lishingiz mumkin).

Doira bo'ylab o'ynayotgan o'yinchilar ushbu harf bilan boshlanadigan, to'g'ridan-to'g'ri ularning yonida joylashgan va qo'l bilan yoki teginish mumkin bo'lgan narsalarni - mahsulotlarni nomlashadi.

Variant! - otlar qatoriga sifatlar qo‘shing: B - beqiyos salat, beqiyos lab bo‘yog‘i (qo‘shnidan), cheksiz makaron, C - yoqimli vinaigrette, shakar keki...

O'yin so'zlar tugamaguncha davom etadi. Oxirgi qo'ng'iroq qilgan kishi g'alaba qozonadi.

Mana, harflar bilan yana bir o'yin.

"Burim tartibda"

Alifboning birinchi harfidan boshlab, o'yinchilar ushbu bayramga mos keladigan mini-tabriklar (yig'ilganlar munosabati bilan) yoki oddiygina jumlalar bilan kelishadi.

Bu ibora birinchi navbatda A harfi bilan boshlanishi kerak, keyingisi B, keyin C va hokazo. Quyidagi kabi kulgili iboralarni o'ylab topish tavsiya etiladi:

- Bugun yig'ilganimiz qanday ajoyib!
- Shunday bo'ldi ...
- Bu...
- Janoblar...

Diqqat! Bu erda muhim narsa alifbodagi harflar ketma-ketligi va ixtiro qilingan jumlalarning ma'nosidir. Ba'zi harflar ('-'-y) o'tkazib yuborilganligi aniq.

Eng kulgili iborani o'ylab topgan kishi g'olib hisoblanadi. Bir ovozdan qaror qabul qilindi.

ABC bor edi - bu she'riyatga bog'liq edi!

"Paketda nima borligini ayting!"

Agar stolda she'r yoza oladigan odamlar bo'lsa (she'riyat darajasi, albatta, hisobga olinadi, lekin bu erda asosiy narsa boshqa), unda keyingi tanlovni taklif qiling.

Bir nechta she'riyat ustalariga shaffof bo'lmagan mato quti-xaltaga qadoqlangan narsa beriladi. Ular jimgina olgan narsalariga qarashlari va buyum haqida she'r yozishlari kerak. Mehmonlar tinglashadi va taxmin qilishadi.

Muhim! Yashirin narsani nomlay olmaysiz, uning maqsadini, ko'rinishini faqat she'riy tasvirlay olasiz...

Eng uzun va eng original asar muallifi g'alaba qozonadi.

Hamma ertaklarni yaxshi ko'radi!

"Zamonaviy ertak"

Uskunalar: qog'oz varaqlari, qalamlar.

O'yinchilar ikki jamoaga bo'lingan. Odatda ular "bir-birimizni yonma-yon o'tiramiz" tamoyiliga ko'ra bo'linadi. Har biri kasbni tanlaydi (variant: haydovchi tayinlaydi). Masalan, oshpazlar va yuk mashinalari haydovchilari.

5-7 daqiqalik tayyorgarlikdan so‘ng jamoalar o‘zlari tanlagan har qanday ertakni (rahbar tomonidan berilgan variant) zamonaviy tarzda, professional lug‘at va terminologiyadan foydalangan holda ovoz chiqarib aytishlari kerak.

Misol uchun, jasur oshpazning ertaki: "Bir paytlar mening buvimning ikki yarim kilogrammlik jambon bo'lagi bor edi ..." degan so'zlar bilan boshlanadi, biz dastur yaratuvchisiga boshlang'ich iboralarni oldindan o'ylab topishni maslahat beramiz. ishtirokchilarning turli kasblari uchun.

Hamma dam oladi! G'olib jamoa mukofot oladi: shirinliklar, hamma uchun bir shisha shampan...

Buni ham sinab ko'ring! Bu jamoalar emas, balki individual ishtirokchilar o'ynaydi. Keyin tayyorgarlik uchun ko'proq vaqt beriladi va mehmonlar g'olibni tanlashlari osonroq bo'ladi.

Bolalikdan beri hamma uchun sevimli "Buzilgan telefon"

Bu erda qancha odam ko'p bo'lsa, shuncha yaxshi.

Haydovchi (yoki birinchi o'tirgan odam) bir so'zni (iborani) o'ylaydi, uni qog'ozga yozadi (tajribaning tozaligi uchun!))) va bir-birining quloqlariga shivirlab, zanjir bo'ylab o'tadi.

Har bir inson siz eshitgan narsangizga jimgina va iloji boricha yaqinroq pichirlashingiz kerakligini eslaydi. Ikkinchisi so'zni baland ovozda aytadi.

Qizig'i shundaki, agar kirish va chiqish o'rtasida nomuvofiqlik bo'lsa, "ko'rgazma" boshlanadi - qaysi bosqichda, kim uchun nima noto'g'ri bo'ldi.

Robot HA-YO'Q

Uy egasi hayvonlarning nomlari yozilgan kartalarni oldindan tayyorlaydi va mehmonlar faqat HA-YO'Q ​​so'zlari bilan javob berishi mumkin bo'lgan har qanday savollarni berish orqali ularni taxmin qilishlarini e'lon qiladi (o'ta og'ir holatlarda, "ayta olmayman").

O'yin hayvon taxmin qilinmaguncha davom etadi va taqdimotchi to'g'ri javob bilan kartani ko'rsatadi.

Savollar mo'yna (qisqa yoki uzun), oyoqlar haqida, dumi bor-yo'qligi (momiq yoki silliq), tirnoqlar, bo'yin, nima yeyishi, qaerda uxlashi va boshqalar haqida bo'lishi mumkin.

O'yin varianti! Bu topishmoq qilingan hayvon emas, balki ob'ektdir. Keyin savollar hajmi, rangi, tashqi ko'rinishi, maqsadi, uyda yoki ko'chada borligi, uni olish qobiliyati, raqamlarning mavjudligi, unda elektr borligi haqida bo'ladi...

O'yinning yana bir versiyasi bema'ni. Siz erkaklar yoki ayollar garderoblari, ichki kiyimlar yoki kattalar do'konlari assortimentidan eng jasur narsalarni xohlashingiz mumkin.

Qog'oz bilan musobaqalar

Va bu erda yana bir o'yin bor, unda eng kulgili narsa mos kelmaslikdir.

Chipmunk Spiker

Taqdimotlar:

  • yong'oq (yoki apelsin yoki non),
  • qog'oz,
  • qalam.

Stolda o'tirganlar juftlarga bo'lingan: "ma'ruzachi" va "stenograf".

"So'zlovchi" yong'oqlarni (apelsin bo'laklari, bir bo'lak non) yonoqlari orqasiga qo'yadi, shunda gapirish qiyin bo'ladi. Unga iloji boricha aniq talaffuz qilishi kerak bo'lgan matn (she'r yoki nasr) beriladi ("yonoq qoplari" mazmuni imkon qadar). "Stenograf" o'zi tushunganidek, eshitganlarini yozishga harakat qilmoqda. Keyin ular uni "manba" bilan solishtirishadi.

G'olib "transkripti" eng to'g'ri bo'lgan juftlikdir.

Variant! Bitta "ma'ruzachi" tanlanadi va hamma yozib olinadi.

"30 soniya ichida tushuntiring"

  • o'yinchilar soniga qarab qalamlar / qalamlar,
  • kichik qog'oz parchalari
  • quti/sumka/shlyapa.

Biz shunday o'ynaymiz:

  1. Mehmonlar juftlarga bo'lingan. Bu qur'a bo'lishi mumkin, u o'z xohishiga ko'ra bo'lishi mumkin, stolda qo'shni bo'lishi mumkin. Har bir juftlik bir jamoadir.
  2. O'yinchilar qalam / qalam va qog'oz parchalarini olishadi (har birida bir nechtasi bor - 15-20).
  3. Har kim 15-20 ta (buni o'yinchilar bilan oldindan muhokama qiling) xayoliga kelgan har qanday otni yozadi: bitta qog'ozga - bitta ot.
  4. So'zlar bilan barglar qutida / sumkada / shlyapada yashiringan.
  5. Birinchidan, birinchi juftlik o'ynaydi: ular navbatma-navbat so'zlar yozilgan varaqlarni olishadi va bir-birlariga duch kelgan so'zni tushuntirishlari kerak, lekin hech qanday holatda otning o'zini nomlamaydilar.

Misol uchun, "arava" so'zi - ot aravasi, "qovurma" - pancake ishlab chiqaruvchi.

Birinchi so'z taxmin qilingandan so'ng, siz boshqa bir varaq qog'ozni olishingiz mumkin.

Hamma narsani qilish uchun 30 soniya vaqtingiz bor. Siz bir daqiqaga kelishishingiz mumkin - kompaniyaning holatiga qarab)))

Jamoa taxmin qilgan so'zlar soni qancha ball oladi.

Keyin navbat boshqa o'yinchilar juftligiga o'tadi.

Vaqt chegarasi ushbu musobaqani ajoyib, baland ovozda, shovqinli va qiziqarli qiladi!

Eng ko'p so'zlarni taxmin qilgan jamoa g'alaba qozonadi.

Javoblar bilan qiziqarli stol musobaqalari

Tayyorlang: turli savollar yozilgan qog'oz parchalari solingan quti.

Diqqat! Qishda ular qor parchalari shaklida, yozda olma shaklida, kuzda rangli barglar shaklida, bahorda ular gul bo'lishi mumkin.

Biz shunday o'ynaymiz:

Har bir inson navbatma-navbat savollari bo'lgan qog'oz varaqlarini tortib oladi va ularga imkon qadar haqiqatni emas, balki kulgili ham javob beradi.

Savollar bo'lishi mumkin:

  • Bolaligingizda qaysi o'yinchoq sevimli edi?
  • Sizning eng esda qolarli ta'tilingiz qaysi edi?
  • Yangi yildagi orzularingiz amalga oshdimi?
  • Bolaligingizda sodir bo'lgan eng kulgili voqea nima ekanligini eslaysiz?
  • Siz qilgan eng qiziqarli xarid nima?
  • Agar uyingizda hayvoningiz bo'lsa, qanday kulgili voqeani eslay olasiz (nima yeydi)?
  • Bolaligingizda nimani orzu qilgan edingiz va u amalga oshdimi?
  • Siz eslay oladigan eng kulgili hazil nima?
  • Siz uydoshlaringizni yaxshi ko'rasizmi va nima uchun?

Hikoya uchun savollar kompaniyaning samimiylik darajasini hisobga olgan holda juda boshqacha bo'lishi mumkin.

G'olib kimning hikoyasi eng ko'p mehmonlarni xursand qilgan kishi.

Siz so'rayapsizmi? Men javob beraman!

Keling, tayyorlaylik:

  • savollar bilan kartalar,
  • javob kartalari,
  • 2 quti.

Biz shunday o'ynaymiz.

Bir qutida savollar, ikkinchisida javoblar mavjud.

O'yinchilar, iloji bo'lsa, navbat bilan o'tirishadi: erkak-ayol-erkak-ayol... Bu javoblarni yanada qiziqarli qiladi!

Birinchi o'yinchi savol bilan kartani chiqaradi va stolda qo'shnisiga ovoz chiqarib o'qiydi.

U qutiga qaramay, javob yozilgan varaqni oladi va uni o'qiydi.

Ba'zida savol-javob tasodiflari juda kulgili bo'ladi)))

Savollar shunday bo'lishi mumkin (agar kompaniya yaqin va hamma narsa birinchi ism asosida bo'lsa):

- Qo'rqinchli filmlarni tomosha qilishni yoqtirasizmi?
— Siz xarid qilishni yaxshi ko'rasiz, deb ayta olasizmi? (bu erda erkak yoki ayol javob berishi muhim emas)
- Siz tez-tez och qolasizmi?
-Ko'zlarimga qarab tabassum qila olasizmi?
— Jamoat transportida odamlarning oyog'iga bosganingizda nima deysiz?
- Do'stlaringizning kiyim-kechak tajribalariga qanday munosabatdasiz?
- Ayting-chi, menga yoqdimi?
— Kechasi eshigingizni tez-tez taqillatadimi?
— Sizning eringiz/xotiningiz boshqa odamlarning ayollariga/erkaklariga qarashni yoqtirishi rostmi?
— Oy ostida suzishni yoqtirasizmi?
- Nega bunchalik sirli tabassum qilasiz?
— Siz Maldiv orollariga emas, balki qishloqqa borishni afzal ko'rganingiz rostmi?
— Nima uchun ba'zan jamoat transportida chiptasiz sayohat qilasiz?
— Qalin kitoblarni o‘qiganmisiz?
— Notanish kompaniyada mehmonlar bilan umumiy tilni osongina topasizmi?
— Siz ekzotik oshxonaning muxlisimisiz?
— Stolingizda tez-tez spirtli ichimliklar paydo bo'ladimi?
-Meni hozir alday olasizmi?
— Siz o'z shahringizning tepasida sayr qilishni yoqtirasizmi?
- Nega kichkina itlardan qo'rqasiz?
— Bolaligingizda qo'shnilaringizning uyiga malina tergani kirdingizmi?
- Hozir telefon jiringlasa va dengizga sayohat yutib olganingizni aytishsa, ishonasizmi?
— Ovqat pishirishingiz boshqalarga yoqadimi?
- Nega sut ichishdan qo'rqasiz?
- Sovg'a olishni yaxshi ko'rasizmi?
- Sovg'a berishni yoqtirasizmi?
- Hozir ichishni xohlaysizmi?
- Ishda ko'p dam olasizmi?
— Nega mening suratimni so‘rading?
- Go'sht mahsulotlarini iste'mol qilishni yaxshi ko'rasizmi?
- Siz juda temperamentli odammisiz?
— Nega yakshanba kuni tuzlangan non po‘stlog‘ini yeysiz?
-Menga hozir ming dollar qarz bera olasizmi?
— Jamoat transportida notanish odamlarga tez-tez ko‘z qisib qo‘yasizmi?
— Kiyimingizda cho'milishni yoqtirasizmi?
- Haqiqatan ham savolimga javob bermoqchimisiz?
— Turmush qurgan erkaklar/uylangan ayollar bilan raqsga tushishni yoqtirasizmi?
— Nega tashrif buyurganingizda ko'p ovqatlanishingiz kerak, dedingiz?
- Hech qachon notanish to'shakda uyg'onganmisiz?
— Nega o'tkinchilarga balkondan tosh otishni sevimli sport turi deb ataysiz?
— Ishingizni boshqalarga tez-tez topshirasizmi?
— Nega striptiz tomosha qilishni juda yaxshi ko'rasiz?
— Tashrif buyurganingizda mazali taom yeyishni yoqtirasizmi?
- Ko'chada tez-tez uchrashasizmi?
- Ishda uxlab qolasizmi?
— Nega yoshingizni yashirasiz?
- Kechasi horlayapsizmi?
- Qovurilgan seld balig'ini yoqtirasizmi?
- Politsiyachidan qochganmisiz?
— Siz taksi haydovchilaridan qo'rqasizmi?
- Ko'pincha juda ko'p va'da qilasizmi?
- Boshqalarni qo'rqitishni yoqtirasizmi?
- Hozir sizni o'psam, munosabatingiz qanday bo'ladi?
— Mening tabassumim sizga yoqdimi?
- Siringizni ayta olasizmi?
- Rasm chizishni yoqtirasizmi?
— Nega tez-tez ishdan dam olasiz?

Javoblar namunasi:

"Men busiz bir kun yashay olmayman."
- Busiz qanday yashayman?!
-Faqat tug'ilgan kuningizda.
- Uyda bo'lmaganda, nega.
- Hozir buni sizga aytmayman.
- Hozir emas.
"Men hozir biror narsaga javob berishga uyalaman."
— Erim/xotinimdan so‘rang.
- Faqat yaxshi dam olganimda.
- Men qila olaman, lekin faqat dushanba kunlari.
- Meni noqulay ahvolga solmang.
- Men bolaligimdan bu ishni yaxshi ko'raman.
- Xo'sh, ha ... men bilan sodir bo'ladigan narsalar ...
- Men kamdan-kam hollarda bunga qodirman.
- Ha, men siz uchun hamma narsaga qodirman!
- Agar dam olsam, ha.
- Bu kim bilan sodir bo'lmaydi?
- Bu haqda biroz keyinroq aytib beraman.
- Yaxshiyamki, ha.
- Haqiqatan ham mendan so'rasalar.
- Hozirgi kunda bu gunoh emas.
- Rostdan ham rost aytaman deb o'ylaysizmi?
- Istisno sifatida.
- Bir stakan shampandan keyin.
- Demak, men sizga hozir haqiqatni aytdim!
- Bu mening orzuim.
- Keling, yaxshiroq raqsga tushaylik!
- Afsuski yo'q.
- Bu mening ishtiyoqim!
"Menga telefon raqamingizni berganingizda bu haqda sizga aytaman."
- Katta mamnuniyat bilan!
- Men qizarib ketdim - bu javob.
- Va men bundan faxrlanaman.
— Yillarim mening faxrim.
- Men chiday olmayman.
- Bu haqda mendan so'rashga qanday jur'at etasan?!
- Faqat menga pul to'lashsa.
- Qanday qilib bunday imkoniyatni qo'ldan boy berish mumkin?
- Faqat ertalab.
- Bu juda oddiy.
- Maosh olsam.
- Qanday qilib boshqacha bo'lishi mumkin?
- O'z-o'zidan!
"Men buni faqat yuzma-yuz aytaman."
- Faqat bayramlarda.
- Qanday ajoyib!
- Ular menga yaxshi ekanligini aytishdi.
- Faqat yaxshi sheriklikda.
- Men buni siyosiy masala deb bilaman.
-Meni kimga olasan?!
- Va siz taxmin qildingiz.
- Ijozat bering, sizni yaxshiroq o'psam.
- Faqat hech kim qaramaganda.
- Meni sharmanda qilyapsan.
- Boshqa yo'l bo'lmasa.
"Va siz kechqurun mendan bu haqda so'rashga harakat qildingizmi?"
- Va hech bo'lmaganda, men sizga xuddi shu narsani aytishim mumkin.

Ikki haqiqat va yolg'on

Kattalar kompaniyasi uchun stolda bu qiziqarli musobaqa hech qanday tayyorgarlikni talab qilmaydi. Ishtirokchilar bir-birini yaxshi tanimaydigan kompaniya uchun eng mos keladi.

Har bir o'yinchi o'zi haqida uchta bayonot yoki faktni aytishi kerak. Ikki rost, bitta yolg'on. Tinglovchilar qaysi biri yolg'on ekanligini aniqlash uchun ovoz berishadi. Agar ular to'g'ri taxmin qilsalar, o'yinchi (yolg'onchi) hech narsa yuta olmaydi. Agar noto'g'ri taxmin qilsangiz, siz kichik mukofot olasiz.

Buning varianti: har bir kishi o'z bayonotlarini qog'ozga yozib, yolg'onlarini belgilab, ularni taqdimotchiga (partiya boshlovchisiga) beradi va u ularni navbat bilan o'qiydi.

Yana bir bor?

Yana mast bo'lishni xohlaydigan ichimlik guruhi uchun bir nechta musobaqalar.

Timsohni toping

Ushbu o'yinni boshqa o'yinlar davomida qo'shimcha o'yin sifatida o'ynash mumkin. U asosan butun oqshom davom etadi, lekin boshida siz mehmonlarga uning qoidalarini aytib berishingiz kerak.

Bayramning qaysidir vaqtida uy egasi mehmonlardan biriga ("ovchi"ga) yashirincha kiyim pinini (timsoh) beradi va u o'zboshimchalik bilan tanlagan "qurbon" ning kiyimiga ehtiyotkorlik bilan bog'lashi kerak (yoki uni kiyimga qo'yishi kerak). ayolning sumkasi yoki erkakning ko'ylagi cho'ntagi). Keyin u rahbarga topshiriq bajarilganligi haqida ishora beradi.

Kiyim tikuvchisi yangi egasini topishi bilanoq, boshlovchi: "Timsoh qochib ketdi!" U kimga kirdi? va 10 dan 1 gacha ovoz chiqarib sanashni boshlaydi. Mehmonlar hazilning nishoniga aylanganmi yoki yo'qligini bilishga intilmoqda.

Agar orqaga hisoblashdan keyin 10 soniya ichida "jabrlanuvchi" yashiringan "sumka ichiga yashiringan yoki yoqasiga yopishgan timsohni" topsa, "ovchi" jarima stakanini ichadi. Agar uni topmasa, "jabrlanuvchi" ichishi kerak.

Qidiruv maydonini cheklashingiz mumkin (timsoh faqat kiyimga yopishadi) yoki unga ko'proq vaqt berishingiz mumkin.

Ichimlik alifbosi zanjiri

Tanlovni o'tkazish uchun sizga kerak bo'ladi: sevimli ichimliklaringiz bilan stakan, ismlar uchun xotira va alifboni bilish.

O'yin aylana bo'ylab o'tadi. Birinchi o'yinchi mashhur odamning ismi va familiyasini aytadi. Keyingi odam, shuningdek, ismi avvalgisining birinchi harfi bilan boshlanadigan mashhur odamni ham nomlashi kerak.

Buni aniqroq qilish uchun misolga qarang:

Birinchi o'yinchi Kemeron Diazga tilak bildiradi. Ikkinchisi Dmitriy Xaratyan. Uchinchi Xyu Grant. To'rtinchisi - Georgiy Vitsin. Va hokazo.

Siz har qanday taniqli odamlarni, siyosatchilarni, aktyorlarni, sportchilarni nomlashingiz mumkin. 5 soniya ichida (taxminan) to'g'ri ismni topa olmagan o'yinchi stakanini ichishi kerak. Keyin stakan to'ldiriladi va navbat keyingi o'yinchiga o'tadi.

O'yin qanchalik uzoq davom etsa, yangi nomlarni tanlash shunchalik qiyin bo'ladi (siz o'zingizni takrorlay olmaysiz), o'yin-kulgi va kompaniya tezlik bilan darajaga erishmoqda.

Ikki sentingizni kiriting

Tanlov tashkilotchisi bayram yoki tug'ilgan kun mavzusidan uzoqda bo'lgan iboralar bilan varaqlarni tayyorlashi kerak. Har bir mehmonga bayramning boshida iborali kartani bering.

So'z birikmalari bo'lishi mumkin:

Har bir ishtirokchining vazifasi suhbatga "o'z" iborasini kiritishdir, shunda boshqalar bu qog'ozdan olingan ibora ekanligini tushunmaydilar. O'yinchi o'z iborasini aytganidan so'ng, u bir daqiqa kutishi kerak, shundan so'ng u "G'olib!!!" Shu vaqt ichida suhbat davomida varaqdagi ibora aytilganiga shubha qiladigan har qanday boshqa mehmon o'yinchini ayblashga urinishi mumkin. U ishlatilgan deb o'ylagan iborani takrorlashi kerak. Albatta, u to'g'ri taxmin qilmaslik ehtimoli bor.

Agar ayblovchi xato qilsa, u "jarima stakanini" ichadi. Agar siz to'g'ri taxmin qilsangiz, varaqdagi iborani ishlatib, ushlangan shaxsga jarima zarbasi beriladi.

Brendni taxmin qiling

Agar shiorga kompaniya nomi kiritilgan bo'lsa, unda siz uni qisqartirishingiz mumkin. Masalan: Kim qaerga boradi va men (Sberkassaga). Ushbu shior bizning ro'yxatimizning retro bo'limiga kiritilgan. Yosh kompaniyada siz hech bo'lmaganda mehmonlarni kimning reklama shiori bo'lishi mumkinligini taxmin qilish uchun taklif qilishingiz mumkin. Siz maslahatlar yoki bir nechta mumkin bo'lgan javoblarni topishingiz mumkin.

Masalan: Kim qaerga boradi, men esa... (VDNKhda, Moskvoshwayda, turmush qurish uchun, Sberbankda).

O'zingizning turmush o'rtog'ingizni toping

Agar kompaniyaning yarmi ayollar va erkaklar bo'lsa, unda siz ushbu o'yinni o'ynashingiz mumkin. Garchi u boshqa holatlarda ma'lum bir shartlilik bilan mos keladi.

Buning uchun siz taniqli juftliklarning ismlarini yozishingiz kerak bo'lgan kichik kartalarni oldindan tayyorlashingiz kerak. Har bir karta uchun bitta nom. Masalan:

  • Romeo va Juliet;
  • Alla Pugacheva va Maksim Galkin;
  • Delfin va suv parisi;
  • Twix tayoq va Twix tayoq;
  • Anjelina Joli va Bred Pitt...

Har bir mehmon ismli kartani oladi - bu uning "tasviri".

Vazifa: har bir kishi o'z turmush o'rtog'ini boshqa mehmonlarga faqat "ha" yoki "yo'q" deb javob beradigan savollarni berish orqali topishi kerak. "Sizning ismingiz Anjelinami?" kabi to'g'ridan-to'g'ri savollar. yoki "siz Bredning xotinimisiz"? taqiqlangan. “Sizning yaqinlaringizdan farzandlaringiz bormi?” kabi savollarga ruxsat beriladi; "Siz va yaqinlaringiz turmush qurganmisiz?"; "Siz va sizning yaqinlaringiz ... yashaysizmi?"

Minimal miqdordagi savollarni berib, o'z turmush o'rtog'ini topganlar g'alaba qozonadi. Qanchalik ko'p juftlik kartalarini tayyorlasangiz, shuncha yaxshi bo'ladi. Mehmonlarning faqat yarmi birinchi bosqichda o'ynashi sababli (ular o'zlarining turmush o'rtog'ini topganlarida, ular o'zlarini izlash imkoniyatidan mahrum bo'lishadi). Shuning uchun birinchi turdan keyin yangi kartalar tarqatiladi va ikkinchi davra boshlanadi.

Variant: birinchi doirada ular ayolning turmush o'rtog'ini qidirmoqdalar, ikkinchisida - erkaklar.

Sizda .. bormi..?

Ushbu o'yin yirik kompaniya va turli bayramlarni nishonlash uchun javob beradi.

Kompaniya ishtirokchilar soni teng bo'lgan ikkita jamoaga bo'lingan. Har birida bir xil miqdordagi ayollar bo'lishiga harakat qilishimiz kerak.

Taqdimotchi "Sizda bormi ...?" So'zlari bilan boshlab, siz qidirayotgan narsalar ro'yxatini o'qiydi. Har bir jamoa a'zolari bu narsani topib, rahbarga ko'rsatishlari kerak.

Guruh a'zolari cho'ntak va hamyonlarni qidiradilar, topib olganlar o'zlari qidirayotgan narsani ko'rsatadilar, jamoa topilgan har bir narsa uchun ball oladi. Bitta nomdagi buyum uchun jamoa faqat bitta ochko oladi (jamoa a'zolarida qancha besh ming dollarlik kupyura bo'lishidan qat'i nazar, jamoa hisob-kitobi bo'lgan narsa uchun faqat bitta ball olishi mumkin).

Xo'sh, sizda ... bormi?

  • 5000 rubllik banknot;
  • Daftar;
  • bolaning fotosurati;
  • yalpizli saqich;
  • shirinlik;
  • qalam;
  • kamida 7 ta kalitli kalit zanjiri;
  • qalam pichoq;
  • Bir kishi uchun 7 (yoki 5) kredit kartalari;
  • kamida 95 rubl miqdorida kichik o'zgarish (bir kishi uchun);
  • qo'l kremi;
  • flesh-disk;
  • tirnoq bo'yog'i;
  • poyabzal shimgichi ...

Narsalar ro'yxati o'z xohishiga ko'ra to'ldirilishi mumkin.

Bayramona stolda mehmonlaringiz bilan o'ynang va dam oling!

Shuni unutmangki, har bir tanlov sizning kompaniyangizga mos ravishda ijodiy tarzda qayta ishlanishi mumkin.

Do'stlaringiz bu kunni nafaqat eng mazali taomlar, balki eng kulgili va ajoyib musobaqalar uchun ham eslab qolsin.

Yemoq! Ich! Va zerikmang!

Sovet multfilmida timsoh Gena kuylaganidek, "Afsuski, tug'ilgan kunlar yiliga bir marta keladi!" Demak, bu tadbirni qiziqarli va yorqin qilish kerak.

Kek sotib olish va mehmonlarni taklif qilish - bu urushning yarmi. Har bir inson eslab qoladigan bayramni tashkil qilish kerak. Atmosfera nafaqat tantanali bo'lishi kerak, balki bu kun o'yin-kulgi va quvonch bilan to'lishi kerak.

Yonuvchan musobaqalar tug'ilgan kungi bolaga ham, uning mehmonlariga ham tug'ilgan kun bayramida kayfiyatni ko'tarishga yordam beradi.

Kattalar guruhi uchun qiziqarli musobaqalar

Musobaqalar nafaqat ishtirokchilar uchun, balki kuzatuvchilar uchun ham qiziqarli bo'ladi. Odamlar vazifalarga hazil bilan yondashishlari va o'zlarini erkin his qilishlari muhimdir. Taqdimotchi o'zini qanday tutish kerakligi haqida misol keltiradi.
Ijobiy munosabat, tabassumlar, raqslar va hazil va qiziqarli musobaqalar - bu kattalar uchun unutilmas tug'ilgan kun uchun kerak bo'lgan narsa: do'stlar, oila, yaqinlar va hamkasblar.

"Mehmonlar uchun sovg'alar"

Tug'ilgan kungi bolaga juda ko'p sovg'alar berilishi sir emas. Nega mehmonlarga g'amxo'rlik qilmaysiz? "Mehmonlar uchun sovg'alar" tanlovi juda qiziqarli va qiziqarli. Asosiysi, u har bir ishtirokchiga ushbu kun xotirasiga sovg'a qoldiradi.

Turli xil sovg'alar iplarga bog'langan. Ko'zlari bog'langan mehmonlarning vazifasi ipni kesish va sovg'asini olishdir.

Kerakli atributlar: kichik sovg'alar, iplar, qaychi, ko'r-ko'rona.

Har bir mehmon, agar ular ko'p harakat qilsalar, ishtirok etish paytida sovg'alarga ega bo'lishadi.

"Otlar"

Tanlovda bir nechta juftliklar ishtirok etishlari kerak va bir-biriga qarshi kurashadilar. Raqobatchilar bir-biriga qarama-qarshi to'rt oyoqqa turishlari kerak. Ishtirokchilar orqalariga so'z varaqlarini biriktirishlari kerak. Raqibning vazifasi boshqa birovning yozuvini o'qish va o'zini boshqalarning ko'zidan himoya qilishdir.

Topshiriqni tezroq bajargan kishi g'olib bo'ladi. Kaftlaringizni va tizzalaringizni poldan ko'tarish qat'iyan man etiladi. Tanlovni o'tkazuvchi shaxs qoidalarga rioya qilinishini ta'minlashi va g'oliblarni aniqlashi kerak.

Kerakli atributlar: qog'oz varag'i va so'zni yozishingiz mumkin bo'lgan markerlar.

Sovrin sifatida siz tematik sovg'alarni - qo'ng'iroq, taqa yoki shunga o'xshash narsalarni qilishingiz mumkin.

"Ferma jinniligi"

Raqobat jamoalar uchun yaratilgan katta miqdor ishtirokchilar. Jamoalarning minimal soni ikkitadan iborat. Har bir jamoada kamida to'rtta o'yinchi bo'lishi kerak.

Har bir jamoa nom oladi - odatda fermada yashaydigan hayvonning nomi. Bu cho'chqalar, otlar, sigirlar, qo'ylar, echkilar, tovuqlar yoki uy hayvonlari - mushuklar, itlar bo'lishi mumkin. Jamoa a'zolari o'zlarining ismlarini va bu hayvonlarning ovozini eslab qolishlari kerak.

Taqdimotchi ishtirokchilarning ko'zlarini bog'lab, ularni bir-biriga aralashtirishi kerak. Har bir jamoaning vazifasi boshqalarga qaraganda tezroq yig'ilishdir. Ular buni faqat quloq orqali qilishlari mumkin. Har bir inson qichqirishi yoki miyov qilishi kerak. Muayyan jamoaga aloqadorligingizga qarab, o'zingizni tanishtirish va qolgan ishtirokchilarni topish. O'yinchilar tezroq yig'ilib, bir-birining qo'llarini ushlab turgan jamoa g'alaba qozonadi.

Kerakli atributlar: Qattiq ko'r-ko'rona, tercihen qora rangda.

Sovrin sifatida hayvonlarning haykalchalari yoki kichik yumshoq o'yinchoqlarni tanlash yaxshidir. Shuningdek, siz hayvonlar shaklida shakarlamalar yoki pechene berishingiz mumkin. Kam byudjetli variant - g'oliblar uchun "Korovka" konfetlari.

"Bot raqsi"

Tug'ilgan kun uchun qiziqarli tanlov "Boot Dance" nafaqat ishtirokchilarni, balki tomoshabinlarni ham xursand qiladi. Quvnoq musiqa yoqiladi, ishtirokchilarga raqamlar varaqlari beriladi. O'yinchilarning maksimal soni - o'nta.

Musiqa uchun ishtirokchilar beshinchi nuqta bilan duch kelgan raqamni doimiy ravishda takrorlashlari kerak. Kimning "raqsi" tomoshabinlarni ko'proq qiziqtirsa, o'sha ishtirokchi g'alaba qozonadi.

Kerakli atributlar: raqamlar yozilgan qog'oz varaqlari, yoqish kerak bo'lgan musiqa.

Sovrin sifatida hamma narsa mos keladi. Siz eng raqsga tushadigan ruhoniyga sertifikat taqdim etishingiz mumkin.

"Ochko'z"

"Glutton" tanlovi kam byudjetli emas, lekin bunga arziydi. Ishtirokchilar soniga teng kremli keklarni sotib olishingiz kerak. Kalit yoki topilishi kerak bo'lgan boshqa narsa tortning tagiga qo'yiladi.

O'yinchilarning qo'llari orqalariga bog'langan. Ularning vazifasi tortda yashiringan narsani olish uchun og'zidan foydalanishdir.

Kerakli atributlar: engil tortlar (qaymoq yoki krem), qo'l bandaji.

Sovrin sifatida siz boshqa tort yoki pirojnoe berishingiz mumkin.

"Begona fikrlar"

Ushbu tanlov ko'plab to'ylar va korporativ tadbirlarning mezbonlari tomonidan o'zlashtirildi, chunki u doimo portlash bilan o'tadi va ijobiy his-tuyg'ular bo'ronini keltirib chiqaradi.

Taqdimotchi rus tilidagi qo'shiqlardan parchalarni oldindan tayyorlashi kerak. Ular ishtirokchilarning fikrlarini aks ettiradi. Chalkashmaslik uchun erkak va ayol vokalini almashtirish yaxshidir.

Uy egasi kaftini mehmonlardan birining boshi ustida ushlab turadi, musiqa darhol yoqiladi va hamma ishtirokchining "nima" haqida o'ylayotganini eshitadi.

Kerakli atributlar: so'zlar bilan musiqiy kesmalar.

Iltimos, qo'shiq qismlari to'g'ri tanlanganligiga ishonch hosil qiling.

Sovrinlar kerak emas, chunki deyarli hamma ishtirok etadi va g'olibni aniqlashga hojat qolmaydi.

"To'ldirish bilan!"

Ishtirok etish uchun juftliklar kerak: erkaklar va ayollar. Ushbu musobaqaning maqsadi g'oliblarni topish emas, balki mehmonlarni xursand qilishdir.

Erkak va ayol go'yoki ota-ona bo'ladigan vaziyatga tushib qolishadi. Yangi dada haqiqatan ham unga kim tug'ilganini bilishni va juda ko'p savollar berishni xohlaydi. Xotinim bilan faqat qalin ovoz o'tkazmaydigan oyna orqali muloqot qilish mumkin. Ayolning vazifasi erkakning savollariga imo-ishoralar bilan javob berishdir.

Sovrinlar g'alaba uchun emas, balki ishtirok uchun berilishi mumkin.

"Balonlar"

Tanlovda ishtirok etish uchun ikkita qiz taklif qilinishi kerak. Oldindan tayyorlangan va allaqachon shishgan balonlar zal bo'ylab tarqalishi kerak. Har bir qizga uning muvaffaqiyatlari va yutuqlarini kuzatadigan murabbiyni tayinlash yaxshidir.

Qizlarning vazifasi musiqa ostida iloji boricha ko'proq sharlarni portlatishdir, ammo buni o'z qo'llari bilan qilish tanlov qoidalariga ko'ra taqiqlanadi. G'olib, ma'lum bir vaqt ichida eng ko'p sharlarni portlatgan kishidir.

Kerakli atributlar: qo'llaringizni bog'lash uchun bosh bantlar, sharlar.

G'olib qiz uchun mukofot har qanday kichik narsa bo'lishi mumkin: chopstick, taroq, krujka yoki plastinka.

"Tug'ilgan kuningiz bilan tabriklayman"

Musobaqa stolda o'tirgan har bir kishi uchun o'tkaziladi. Har bir inson o'z navbatida tug'ilgan bolaga bitta narsani tilashi kerak. Siz o'zingizni takrorlay olmaysiz.

Eng ko'p tabriklagan ishtirokchi g'alaba qozonadi. Qolganlari yangi va o'ziga xos narsani eslay olmasalar, birin-ketin o'qishni tashlab ketishadi.

"Gugurt yonayotgan paytda"

Gugurt yonayotganda, ishtirokchi tug'ilgan kungi bola bilan uchrashish haqidagi hikoyasini iloji boricha rang-barang aytib berishi kerak. Barcha mehmonlar ishtirok etishlari mumkin.

Gugurtlar navbat bilan yonadi: biri o'chadi, ikkinchisi yonadi. Hamma shoshayotganda, duduqlanish va duduqlanish nihoyatda qiziqarli bo'ladi. Yoki kimdir qo'shimcha narsani qo'zg'atadi? Tinglash va zavqlanish qiziqarli.

"Uchuvchi yurish"

Tug'ilgan kungi bolani zalning bir chetiga olib borishadi, mehmonlar esa boshqasiga boradilar. Mehmonlarning har biri uchun turli xil musiqa yangraydi, ular o'zlarining yurishlarini namoyish qilishlari kerak.

Tug'ilgan kungi bolaga uchib yurib, mehmonning vazifasi - voqea qahramonini o'pish va orqaga qaytish. Musobaqa tug'ilgan kuni bo'ladigan odamga maksimal darajada e'tibor berishni nazarda tutadi va ishtirokchilarning musiqiy yurishi barchaning kayfiyatini ko'taradi.

"Noto'g'ri tabriklar"

Siz oyatda tabriklarni o'z ichiga olgan ko'plab otkritkalarni oldindan tayyorlashingiz kerak. Qofiya qanchalik murakkab bo'lsa, shuncha yaxshi.

Har bir ishtirokchiga ikkita konfet beriladi, ular tanlov qoidalariga ko'ra, ikkala yonoqqa ham qo'yilishi kerak. Ishtirokchining vazifasi tabriklarni ifoda bilan o'qishdir. Sovrin mehmonlarni ko'proq qiziqtirgan kishiga beriladi.

Lollipop - bu ishtirok uchun ajoyib mukofot.

"Zaharli tishlash"

Musobaqaning barcha ishtirokchilarining oyog'ini zaharli ilon chaqqan. Hayot o'yin-kulgiga to'la ekan, ular umidsizlikka tushmasliklari kerak, balki raqsga tushishlari kerak.

Raqs ishtirokchilari birinchi navbatda oyoqlari xiralashganini aniqlaydilar. Siz tanangizning xiralashgan qismlarini harakatga keltira olmaysiz, lekin raqsni davom ettirishingiz kerak. Va shuning uchun oyoqdan boshgacha. G'olib, nima bo'lishidan qat'iy nazar, raqsi eng olovli bo'lgan kishi.

Rag'batlantiruvchi mukofotlar va g'oliblik uchun asosiy mukofot tengsiz bo'lishi kerak. Misol uchun, ishtirok etish uchun - krujkalar va g'alaba uchun - bir shisha shampan vinosi.

"Quloq bilan bilib oling"

Tug'ilgan kungi bolani mehmonlarni qanchalik yaxshi bilishini sinab ko'rish vaqti keldi. Qarindoshlar va do'stlarning ovozini minglab odamlardan tanib olish mumkin. Sinab ko'ramizmi? Tug'ilgan kungi bola mehmonlarga orqasiga o'girildi.

Har bir mehmon navbat bilan kun qahramonining ismini chaqiradi. Bu kimning ovozi ekanligini aniqlashimiz kerak. Ishtirokchilar ovozlarini o'zgartirganligi sababli, bu juda qiziqarli bo'ladi.

Endi tushundingizmi, qanday o'yin-kulgi tug'ilgan kuningizni unutilmas qiladi?

Siz o'zingizning sevimli musobaqalaringizni oldindan tanlashingiz kerak. Barcha kerakli atributlarni, shuningdek, sovg'alarni tayyorlang.

Musobaqalarni kim o'tkazishini hal qiling. Butun kompaniya ichidan odamlarni g'azablantiradigan va omma e'tiborini jalb qila oladigan eng kulgili odamni tanlash yaxshidir. Agar har bir kishi o'yin va musobaqalarda qatnashsa, tug'ilgan kun ajoyib bo'ladi.

Ajoyib kayfiyatda kelishni unutmang, bu albatta atrofingizdagi barchani hayajonga soladi. Odamlarga tabassum bering va buning evaziga ularni qabul qiling. Ijobiy energiya almashish barchani to'g'ri yo'lga soladi.

Bir nechta oddiy, ammo foydali maslahatlarga amal qiling:

  • Shartlarni aniq shakllantiring, ishtirokchilarga topshiriqlarni tushuntiring, ular sizni tushunganligini yana so'rang.
  • Barcha musobaqalarni qog'ozga yozing. Shunday qilib, siz ularning ketma-ketligini, nima ekanligini, ular uchun qanday sovg'alar tayyorlanganligini, shuningdek, atributlarni unutmaysiz. Bu shaxsan sizga qulaylik yaratadi.
  • Ishtirok etishni istamagan odamlarni ishtirok etishga majburlamang. Buning uchun har kimning o'ziga xos sabablari bo'lishi mumkin, balki odam uyatchan yoki o'zini quvontirishni va bu quvonchni baham ko'rishni, g'alaba qozonishni va hamma narsada ishtirok etishni xohlaganida uning kayfiyati hali u qadar yuqori darajaga etmagandir.
  • Sovrinlarni sotib olish uchun sarflanadigan byudjet haqida oldindan qaror qabul qiling. Ularni kamroq emas, balki ko'proq sotib olish yaxshiroqdir. Biror kishini munosib mukofotsiz qoldirish imkoniyatiga yo'l qo'ymaslik kerak.
  • Har bir musobaqa o'rtasida tug'ilgan kungi bolaga e'tibor berishni unutmang. Oqshomni hazillar, tabriklar va raqslar bilan jonlantiring.
  • Aqliy musobaqalar bilan muqobil faol musobaqalar, ishtirokchilarga dam olish uchun vaqt bering. Siz birinchi navbatda raqs tanlovini, keyin esa stolda musobaqani o'tkazishingiz mumkin.
  • Buni amalga oshirayotganda o'zingizni ishonchli his qiling. Agar taqdimotchi gapirishdan qo'rqsa, unda ishtirokchilar haqida nima deyishimiz mumkin.
  • Ishtirokchilarni qo'llab-quvvatlang va tomoshabinlardan ham xuddi shunday qilishni so'rang. Taklif etilganlarning birligi hamma uchun foydali bo'ladi, ayniqsa, hamma bir-birini yaxshi tanimasa.
  • Agar sizda shunday imkoniyat bo'lsa, unda o'zingiz ishtirok eting. Siz barcha mehmonlarga namuna ko'rsatasiz. To'liq zavqlaning.
  • Ularni ishtiroki uchun maqtash va rahmat.

Siz necha yoshda bo'lishingizdan qat'i nazar, har qanday yoshda sizning tug'ilgan kuningiz sevimli bayram bo'lib qoladi. Uni zavq bilan o'tkazing, chunki bizning hayotimizni qiziqarli va go'zal qiladigan bu yorqin daqiqalar.

"Asosiysi - g'alaba emas, asosiysi - ishtirok" kabi qoidalarni tashlang, oxirigacha boring, g'alaba qozoning, sovrinlarni qo'lga kiriting. Ular juda qimmatli bo'lmasligi mumkin, lekin ular juda yoqimli. Ana shunday kichik g'alabalar bilan katta g'alabalar boshlanadi.

Xulosa qilib aytganda, biz sizni haqiqiy erkaklar uchun "Ilyuminatordagi er" testini, shuningdek, videoda kattalar uchun tug'ilgan kun uchun boshqa qiziqarli tanlovlarni tomosha qilishni taklif qilamiz: