Uzoq qorong'u uchun Otradnaya vodiysi xaritasi. Bunker qidirishga arziydimi? Uzoq qorong'u joylar

Uzoq qorong'u hudud xaritalari

FAITHFUL CARTOGRAPHER yangilanishi bilan o'yin nihoyat xaritaga ega, batafsil ma'lumot ushbu maqolada
The Long Dark-ning alohida joylariga o'tishdan oldin, siz dunyo xaritasi bilan tanishishingiz kerak va u quyidagicha ko'rinadi:

Buyuk ayiq oroli
Vaziyat:

1) Kulrang joylar hozirda Sandbox hisoblanadi.
2) Birinchi epizod yashil hududlarda bo'lib o'tadi.
3) Ikkinchi epizod pushti hududlarda sodir bo'ladi.
4) Epning yarmidan ko'pi. 1 va Ep. 2 o'yin dunyosining mutlaqo yangi sohalarida sodir bo'ladi.

Hudud xaritalari

Sirli ko'l xaritasi

Yangi boshlanuvchilar uchun ideal. Yashashsiz hududlar va texnogen tuzilmalar, resurslar va yovvoyi hayotning muvozanatli miqdori. Sohil boʻyi shosse va Otradnaya vodiysiga olib boradi.

Sohil magistral xaritasi

O'rta darajadagi o'yinchilar uchun. Ko'p tuzilmalar va resurslarga ega ob-havodan vayron bo'lgan qirg'oq chizig'i. Yovvoyi hayvonlardan ehtiyot bo'ling. Sirli ko'l, Otradnaya vodiysi va umidsizlik nuqtasiga boradi.

Otradnaya Dolina xaritasi

Tajribali futbolchilar uchun. Tog'li, odam yashamaydigan relefdagi qiyin hudud, baquvvat ko'chmanchilardan ozgina tuzilmalar qolgan. Sirli ko'l, qirg'oq shossesi va Bo'ri tog'iga kiradi.

Vayronagarchilik zonasi xaritasi

O'rta darajadagi o'yinchilar uchun. Bir necha asosiy tuzilmalar, ko'plab dushman hayvonlar va og'ir ob-havo sharoiti bir vaqtlar gullab-yashnagan kit sanoatining qoldiqlarini o'rab oldi. Sohil magistraliga ochiladi

Bo'ri tog'i xaritasi

Tajribali futbolchilar uchun. Imkoniyatlari yoki resurslari kam bo'lgan uzoq tog'li hudud. Omon qolish qobiliyatining haqiqiy sinovi. U Otradnaya vodiysiga chiqadi.

Lonely Marsh xaritasi

386-versiyada yangi joylashuv qo'shildi.

Tajribali futbolchilar uchun. Sovuq ochiq botqoqli hudud. temir yo'l bilan yarmiga kesilgan. Yupqa muz va doimiy esib turgan shamol bu joyni juda xavfli qiladi. Sirli ko'l yaqinida.

Milton xaritasi

Joylashuvi har xil turdagi relyefga ega bo'lgan ko'p darajali relefdir: daryo, turli o'lchamdagi ko'plab suv omborlari, qoyalar, tog 'yo'llari va tekisliklari.

Buzilgan temir yo'l xaritasi

hikoya rejimida boshlang'ich joylashuvi, 1.0 versiyasiga qo'shilgan.

Yagona chiqish Lonely Marshga olib boradi.
Redux versiyasidan (1.40) oldin bu joy "Sirli ko'l temir yo'li" deb nomlangan

Nisbatan kichik maydon (o'tish joylaridan bir oz kattaroq), chuqur dara va qoya tizmasi bilan chegaralangan. Joyning chetida temir yo'l yo'llari bor.
Joylashuvning markazida Timoti o'ti o'sadigan kichik ko'l bor. Ko'l atrofida quruqlikdagi hayvonlarning barcha turlari uchraydi.

Silent River Valley xaritasi

1.33 versiyasidan boshlab omon qolish rejimidagi o'yinchilar uchun mavjud.

Sokin daryo vodiysi tog'li shaharcha bilan bog'langan ko'p qatlamli mintaqa bo'lib, Miltonni qamrab olgan bir xil murakkab erlarning bir qismini kengaytiradi. Yangi hudud sharsharalar, daryolar, soylar va ko'plab toshloq joylarga to'la, ammo sun'iy boshpanalar mavjud emas. Bu juda qiyin cho'l.

O'tish joylari

Dara xaritasi

Mistik ko'l va qirg'oq magistrali o'rtasidagi o'tish joyi.

O'ralgan daryo xaritasi

Sirli ko'l (GES) va g'or (Otradnaya vodiysi yaqinida) o'rtasidagi o'tish joyi

Buzilgan avtomagistral xaritasi

Sohil bo'yi avtomobil yo'li va vayronagarchilik zonasi o'rtasidagi o'tish joyi.

Uzoq zulmatdagi Otradnaya Dolina xaritasi ko'pincha o'yinchilar tomonidan o'yin paytida hududda yaxshiroq harakat qilish uchun turli xil qidiruv tizimlari orqali qidiriladi. Hatto bittasini qidirishga arziydimi? Bu maqolada muhokama qilinadi.

O'yin

Hinterland studiyasi tomonidan chiqarilgan Long Dark loyihasi ochiq dunyo, real fizika va yaxshi o'yin mexanikasiga ega omon qolish simulyatoridir. O'yinning maqsadi Shimoliy Kanadaning qattiq o'rmonlarida imkon qadar uzoq vaqt omon qolishdir.

Qahramon doimo oziq-ovqat, suv etishmasligi, charchoq va past harorat kabi qiyinchiliklarga duch keladi. Bundan tashqari, dushman bo'rilar va ayiqlar sizni qo'zg'atsa, sizni parchalashi mumkin.

Omon qolish rejimida bir nechta xaritalar mavjud, ularning har biri o'zida aks ettiradi ko'plab boshpanalarga ega ochiq dunyo, oziq-ovqat olish yo'llari va hayotiy narsalarni tayyorlash uchun komponentlar. Qopqoqlar o'yinda juda muhim joylardir. Siz ularni bo'ronni kutish, isinish, dam olish va bo'ri yoki ayiq chiqib ketguncha kutish uchun ishlatishingiz mumkin.

Bunkerni qanday topish mumkin

"Uzoq zulmat" uchun Otradnaya Dolina xaritasini, qoida tariqasida, topish oson. U erning eng muhim joylarini, mumkin bo'lgan xavfli zonalarni, odam yoki hayvonlarning jasadlari yotadigan joylarni, shuningdek, bunkerlarning paydo bo'lishining kutilayotgan nuqtalarini belgilaydi.

Shuni ta'kidlash kerakki, ikkinchisining yuzaga kelish ehtimoli yuz foiz emas. U xaritada ko'rsatilgan joyda paydo bo'lishi mumkin, ammo keyingi o'yinda mavjud bo'lmasligi mumkin. Shuning uchun, bunkerlarni qidirish uchun siz "Uzoq qorong'u" uchun Otradnaya Dolina xaritasiga murojaat qilmasligingiz kerak.

Omon qolish rejimi o'zining "xaritalash" tizimiga ega - qordagi maydonni ko'mir bilan belgilash. Ushbu protseduradan so'ng, belgilangan maydon kerakli menyu yorlig'ida paydo bo'ladi.

Xaritadagi doimiy joylar

Uzoq zulmatdagi yoqimli vodiy har doim "sizga kerak bo'lgan" joylar bilan to'la. Bu:

  • "Uch otish" mulki;
  • qishloq uyi;
  • radio minorasi;
  • "Karter" gidroelektrostantsiyasi;
  • Vodiylar.

Ushbu nuqtalarda siz dam olishingiz, isinishingiz, oziq-ovqatlarni to'ldirishingiz va yomon ob-havodan boshpana olishingiz mumkin. Bundan tashqari, turli maqsadlar uchun juda ko'p joylar mavjud: baliq ovlash teshiklari, g'orlar, ovchilar uchun yashirinish joylari, arra tegirmonlari, tashlandiq mashinalar, tashlandiq kulbalar va tashlandiq do'konlar.

Uzoq zulmatdagi Otradnaya Dolina xaritasidagi taxminiy yo'nalish yuqoridagi joylarni istalgan maqsadda topishga yordam beradi, xoh hunarmandchilik, oziq-ovqat yoki shunchaki isinish uchun ingredientlarni qidirish.

Xulosa

Shuni ta'kidlash kerakki, "Uzoq zulmat", garchi "omon qolish" bo'lsa ham, muallifning inson tabiat bilan yolg'iz qolgan va hayot uchun kurashishga majbur bo'lgan muayyan vaziyatga qarashidir.

Ishlab chiquvchilar o'yinda olingan ko'nikmalar haqiqiy hayotda qo'llanilmasligi kerakligi haqida ogohlantirmoqda. Axir, aslida, yovvoyi dunyo xavfli va oldindan aytib bo'lmaydi. Bu erda kompyuter o'yinidagi kabi hech qanday tejash yo'q va The Long Dark uchun Otradnaya Dolina xaritasi vaziyatni yaxshilamaydi.

Long Dark omon qolish uchun qo'llanma

Hikoya rejimi bundan mustasno, The Long Dark faqat qum qutisiga ega. Bu erda biz Kanada shimolidagi post-apokaliptik sharoitda yoki masalan, bizning Sibirimizda qanday omon qolish haqida gaplashamiz. The long Dark o'yinini qanday yakunlash haqida.

Qanday qilib o'yindan maksimal darajada foydalanish mumkin

O'yinlar bizni qiziqtirish uchun ixtiro qilingan, shunda biz ularda vaqtimizni baxtli o'tkazishimiz va charchamasligimiz kerak. Biz haqiqiy hayotga xos bo'lmagan narsalarni boshdan kechirish uchun soatlab, o'nlab soatlarni osongina o'tkazamiz, nega? Albatta qiziqish bor! Va bu erda qiziqish sizning omon qolish qobiliyatingizga bog'liq. Shunday qilib, keling, "cheksiz o'yin" ning quyidagi shartga muvofiq muvaffaqiyatli o'tishini ko'rib chiqaylik: siz barcha mavjud usullardan foydalangan holda omon qolishni o'rgandingiz. Ya'ni, agar sizda qurol bo'lsa va siz bir yil davomida o'yinda omon qolishingiz mumkinligini his qilsangiz, dafna tojini kiyishingiz mumkin.

Endi o'yinga maksimal qiziqish haqida gapiraylik. Bu shunchaki ishlab chiquvchilar bizga hech qanday maslahat bermaganligida emas. Omon qolish va dunyoni o'rganish juda qiziq. "Uzoq qorong'u" ning murakkabligini qiziqarli soatlar soni bilan tavsiflashga ijozat bering.

Oson qiyinchilikda deyarli hech qanday qiyinchilik va alohida qiziqish yo'q. Bu o'yin birinchi navbatda omon qolish o'yinidir va o'lishdan qo'rqmasdan, bu sarguzashtlarni yig'ish o'yinidir. Bu erda hech qanday sir yo'q, faqat siz dunyoni kashf qilishni yoqtirsangiz. Yagona maqsad - qurolni topish. Men sizga bu qiyinchilik darajasini olishni maslahat bermayman, chunki u boshqalar kabi o'ziga qaram va qiziqarli emas. Ushbu qiyinchilik darajasini yakunlash sizga hech narsa demaydi, The Long Dark dunyosi odamlarni sinash uchun yaratilgan.

"Wanderer" yoki "Stalker" qiyinchiliklarida siz omon qolish nimani anglatishini chindan ham his qilasiz. Siz o'lishingiz kerak, lekin bu hali ham qiziqarli bo'ladi. Bu erda maqsad omon qolish va o'qli qurolni topishdir. Keyin omon qolish ancha qulay bo'ladi.

"Chaqirilmagan mehmon" qiyinligini The Long Darkning oxiri deb atash mumkin. Agar siz bu erda omon qolsangiz, o'yinni xotirjamlik bilan javonga qo'yishingiz mumkin. *Muallif dahshatli kuladi*. Sog'ligingizni xavf ostiga qo'ying! O'yin bu erda sizning omon qolish qobiliyatingizni sinab ko'rmaydi. U sizni o'ldirishga harakat qiladi. Va qattiq harakat qiling. Sovuq, ochlik, suv, o'tin, gugurt topsang baxt. Men qo'llanmani o'qimasdan bu erda o'ynashni tavsiya etmayman. "Chaqirilmagan mehmon", bu sizning dafn marosimingiz bo'ladi. Bu yerda qurol yo'q. *Muallif dahshatli kuladi*. Bu erda qurol, bolta yoki pichoq yo'q, ularni o'zingiz qilishingiz kerak va buning uchun siz ko'p harakat qilishingiz va bir kilometrdan ko'proq yurishingiz kerak bo'ladi. Aks holda, omon qolishni to'liq deb hisoblash mumkin emas.

Shunday qilib, o'yindan maksimal darajada foydalanish uchun siz Drifter yoki Stalker qiyinchiliklarini bajarishingiz kerak, bu sizga qiyinchilik tug'diradi. Na xaritalar, na maslahatlar! O'zingiz uchun o'rganing. Bu sizni qiziqtiradigan va sizni qiziqtiradigan murakkabliklardir. Agar siz omon qolish va maqsadlarga erishish qobiliyatingizni jiddiy sinovdan o'tkazadigan o'yinlarga qiziqsangiz, maqolani o'qishni maslahat beraman. "O'yinlar sinov sifatida". Unda murakkabligi qo'rqinchli bo'lishi mumkin bo'lgan o'yinlar mavjud, ammo siz shu yerda ekansiz, siz boshqa matodan kesilgansiz.

Agar siz buni sinab ko'rgan bo'lsangiz va qiziqishingizni buzmaydigan bir nechta oddiy maslahatlarni istasangiz, unda " o'yinni boshlash uchun maslahatlar", lekin buni o'zingiz aniqlash qiziqroq.

Oldingi qiyinchiliklarni etarlicha bajarib, siz finalga o'tishingiz mumkin. Bu erda oldingi maslahatlar mos emas, shuning uchun alohida qo'llanma mavjud "Uzoq zulmat: chaqirilmagan mehmon". Bu yerda hudud xaritasisiz uch soatdan ortiq yashay olmaysiz. Ochlikdan o'lishni muvaffaqiyatli deb atash mumkin, chunki o'zingiz uchun pishirish uchun har doim ham gugurt yoki o'tin topa olmasligingiz mumkin. suv. Qutilarda deyarli hech qanday manba yo'q, lekin topilgan har bir narsa shunchalik qimmatliki, bu quvonch nidosini keltirib chiqaradi. Ayniqsa o'yinlar.

Agar siz hamma narsani bajargan bo'lsangiz, bu haqiqatan ham yutuq. Necha marta o'lgansiz? Qancha soch olingan? Javob bermang, biz o'ynadik, bilamiz.

Yana, agar siz The Long Dark-dan maksimal darajada foydalanmoqchi bo'lsangiz, Drifter yoki Stalker qiyinchiliklarini tugatgandan so'ng o'qishni davom ettirish uchun qaytib keling! Yoki, hech bo'lmaganda, siz dastlabki maslahatlarni o'qishingiz mumkin, lekin ularga o'zingiz kelishingiz har doim yaxshiroqdir.


Mana oddiy maslahatlar, ular sizni o'rta qiyinchiliklarda o'ynashga bo'lgan qiziqishdan mahrum qilmaydi. Muhim elementlarni tushuntirish osonroq bo'lgani uchun biz maslahatlarni o'yin mexanikasi bo'yicha guruhlaymiz.

Tuproq

Bu maslahat ayniqsa muhim, siz hududda qanday harakat qilishni o'rganishingiz kerak. Ayozda aylana bo'ylab yurish - 40 deyarli har doim hipotermiyadan o'limni anglatadi. Siz shimol qayerda ekanligini aniqlashingiz mumkin, lekin ko'pincha bo'ron yoki tuman buni amalga oshirishga xalaqit berishi aniq bo'ladi. Qaerda ekanligingizni va hali bo'lmagan joyingizni tushunishga yordam beradigan diqqatga sazovor joylarni toping.

Tashqarida qor bo'roni yoki tuman bo'lsa, uydan chiqmaslikka harakat qiling. Agar siz yo'qolib qolsangiz, o'lishingiz mumkin sovuq. Yodingizda bo'lsin, olov har doim ham sizni qutqarmaydi, uni kuchli shamol uchirib yuborishi mumkin.

Atrofga baland joylardan qarashga harakat qiling.

O'yinda ikkala oyog'imiz bitta uzun bo'lib, biz aylana bo'ylab to'g'ri chiziq bo'ylab yura olmaymiz, ammo bo'ynimiz bilan atrofga qaramasligimiz tufayli yon tomonga o'tish oson. Hududni ko'zdan kechirayotganda, harakat yo'nalishini eslang, o'sha uchta daraxtga qarab ayting, shundan keyingina atrofga qarang. Yo'lingizni eslang! Aks holda, siz qaytib kelmasligingiz mumkin, qishki manzara juda o'xshash.

Avvalo, issiq joy toping - uy, chekkada, g'or, lekin uy yaxshiroq. To'shakda uxlash uxlash uchun sumkadan ko'ra issiqroq.

Harorat kunning vaqtiga qarab o'zgaradi, shuning uchun kech tushdan keyin ertalabdan ko'ra issiqroq bo'ladi.

Sovuqda olti soatdan ortiq tura olmaysiz, shuning uchun ikkilanmang.

Oziq-ovqatsiz salomatlik asta-sekin, suvsiz tezroq yo'qoladi, shuning uchun suvsizlanishga yo'l qo'ymang.

O'zingizni oziq-ovqat va suv bilan ta'minlashga harakat qiling. Agar er bunga imkon bermasa, imkon qadar tezroq harakatlaning.

Topilgan konservalardan tashqari eng qulay oziq-ovqat manbalari baliq va Timotidir. Baliq uchun sizga baliq ovlash liniyasi va kanca kerak. Baliq ovlash chizig'ini yasash qiyin, chunki... u quritilgan hayvonlarning ichaklarini talab qiladi va ularni quritish juda uzoq jarayondir. Timo'tiy daryolar va ko'llar bo'yida o'sadi, uni mubolag'asiz, eng yaxshi ovqat deb atash mumkin, chunki u eng yaxshi nisbatga ega. kaloriya / vazn.


Qorong'ida bo'rilar tajovuzkorroq.

Bo'rilar darhol hujum qilmaydi, balki o'yinchini ta'qib qiladi. Agar u yaqin bo'lsa, uni tez-tez ko'z o'ngingizda ushlab turishga harakat qiling. Old tomondan yirtqich ehtiyotkor bo'ladi, lekin orqa tomondan u deyarli darhol hujum qiladi. Agar bo'ri uzoq masofada bo'lsa, siz hatto qochishga harakat qilishingiz mumkin, ammo vaqti-vaqti bilan uning yo'nalishiga qarashga arziydi. Agar sizni o'rab olgan bo'lsangiz, hammani ko'z o'ngida saqlang (agar ular turli yo'nalishlarda bo'lsa, tezda biriga, keyin ikkinchisiga qarang) va orqaga chekining.

Chiroq qo'rqitishi mumkin bo'rilar Va ayiqlar, lekin bu har doim ham ishlamaydi. Qiyinchilikka qarab, bo'rilar jimirlab turishi mumkin. Esda tutingki, signalli bomba har doim ma'lum vaqt yonadi va mash'al va olov to'lqini to'lqinlansa, tugaydi. O‘chgan shoxli bo‘ri oldida qolib ketish hatto o‘z joniga qasd qilish ham emas, bu Darvin mukofotidir.

IN Uzoq qorong'u v426, hayvonlarni qo'rqitish uchun ishlash mexanizmlari o'zgardi. O'zgarishlar ro'yxatiga qo'shimcha ravishda, maqolada ushbu qo'llanmani to'ldiradigan sharhlar ham mavjud.

Ayiqlar juda xavfli, ammo tajovuzkor emas va darhol o'ldirmang. Agar ayiq sizga hujum qilsa, u sizni zo'rg'a tirik qoldiradi. Bu maslahatni hayotingizda sinab ko'rmang!

- Ekstraksiya

Barcha javonlarni va hatto burchaklarni diqqat bilan tekshiring.

-Boshqa

Agar siz tez-tez o'lib qolsangiz, umidsizlikka tushmang, The Long Darkdagi o'lim o'yinning bir qismidir, lekin xulosa chiqarishga harakat qiling, chunki omon qolish ham o'yinning bir qismidir.

Ichkariga kirganingizdan so'ng, tezkor menyudan ushbu variantni tanlasangiz, qishki boshpanada (dugout) dam olishingiz mumkin.

Agar sizda hipotermiya bo'lsa, siz juda tez kuchingizni yo'qotasiz, shuning uchun agar siz suvga tushib qolsangiz va issiqda o'tirish imkoniga ega bo'lsangiz, avval dam oling. Deyarli har bir vazifa sizni charchatadi.

Kunduzi, tashqarida tuman yoki bo'ron bo'lganda, kiyimni tuzatish, ovqat pishirish, axlat yoki o'tin uchun keraksiz narsalarni saralash va hokazo. Agar siz ertalab biron joyga borishga dangasa bo'lsangiz, xuddi shunday deyish mumkin, chunki ertalab tushdan keyin sovuqroq.

Ortiqcha ishlashdan ehtiyot bo'ling! Agar siz charchagan bo'lsangiz, sizni bo'ridan qutqaradigan chiziqcha qilolmaysiz.

Agar tanlovingiz bo'lsa, birinchi navbatda eng og'irligini iste'mol qiling, masalan, Timo'tiyni keyinroq saqlash.

“Chaqirilmagan mehmon” muammosiga ko‘proq mos keladigan maslahatlar

Gugurtlarga g'amxo'rlik qiling, ular mash'alni yoqish uchun behuda ketadi va siz ularni juda kamdan-kam uchratasiz.

Yog'ochni tejang, esda tuting, shamol olovni o'chirishi mumkin va siz unga tashlagan hamma narsa bir zumda yonib ketishi mumkin, shuning uchun bir vaqtning o'zida ozgina qo'shing.

Gugurtlarni quyidagi tarzda saqlashingiz mumkin. Agar siz o'tin yig'ishingiz kerak bo'lsa, butun ish kunini unga bag'ishlang. Ular ko'p bo'lgan joyni toping, masalan, magistral yo'lda baliq ovlash qishlog'i (u erda juda ko'p taxtalar bor) va asta-sekin bu taxtalarni yig'ib, yonayotgan o't o'chirgich yordamida olovni harakatga keltiring.

Bundan tashqari, bitta o'tin bilan olov yoqishingiz mumkin, uni ham olov, ham o'tin sifatida ishlatishingiz mumkin. To'g'ri, bunday qurilmaning imkoniyati katta emas.

Yong'in belgilarini bir olovdan ikkinchisiga o'tkazib bo'lmaydi, shuning uchun u behuda yonib ketmasligi uchun uni boshqaring.

Yong'in haroratini bir zumda oshirish uchun siz ko'mirdan foydalanishingiz mumkin, u ham bir soat yonish imkonini beradi.

Qovurilgan ovqatlarga o'tishdan oldin go'sht, ochlikdan o'lmaslik uchun baliq zaxirasini to'plash va sovuq, muvaffaqiyatsiz ov bo'lsa.

Pishirish darajasini oshirish bo'yicha maslahatlar mavjud. Siz tana go'shtidan go'shtni mayda bo'laklarga kesib olishingiz mumkin (har biri yuz gramm, jarayon boshlanganidan keyin ESC-ni bir soniya bosib) va keyin ularni qovurasiz. Pishirishni yaxshilash bo'yicha maslahat: nima uchun bu sizga kerak, siz o'z mahoratingizni oshirishingiz mumkin, lekin siz o'tinsiz va asabsiz qolishingiz mumkin, chunki bu sharmandalikni qovurish uchun juda uzoq vaqt kerak bo'ladi. Misol uchun, 2 kg 100 gramm, to'rt o'yin soatidan ortiq qovurilgan. Bu vaqt ichida sizda o'tin tugashi mumkin, bu esa keyingi sovuqqa olib kelishi mumkin. Aslida, bu qiyinchilikda o'tinsiz qolish jiddiy muammodir, ayniqsa sizda bolta bo'lmasa.

Yo'lda shoxlarni boltasiz to'plang, bu qisqa muddatli bo'lsa-da, eng keng tarqalgan yoqilg'i turidir. Boltani olishdan oldin, siz bolg'a bilan taxtalarni yo'q qilishingiz mumkin.

Iloji bo'lsa, kiyimingizni tikib qo'ying. Harorat sezilarli darajada oshadi.

Tikuv to'plamini o'zingiz bilan olib yurishni unutmang va qolgan qismini qayerda qoldirganingizni eslang. Agar siz etarlicha uzoq umr ko'rsangiz, narsalar asta-sekin eskira boshlaydi. Yalang'ochdan ko'ra butunlay yamoq bilan qoplangan yaxshiroqdir.

Kiyimlaringizni to'liq eskirguncha tikib qo'ying, aks holda siz o'zingizni muhim kiyimsiz, masalan, qo'lqopsiz qolishingiz mumkin (ayniqsa, chaqirilmagan mehmon bilan xavfli, chunki butun o'yin davomida faqat bitta jinsi shim bo'lishi mumkin).

Agar siz "chaqirilmagan mehmon" bo'lsangiz, zaharlanmaslikka harakat qiling, hatto oddiy zaharlanish ham sizni o'ldirishi mumkin. Reishi qo'ziqorinlarini to'plang, ulardan choy tiklanish jarayonini boshlaydi, lekin siz albatta uxlashingiz kerak bo'ladi, aks holda siz sog'lig'ingizni yo'qotasiz.

Timoti o'ti, ozuqaviy sifatiga qo'shimcha ravishda, "chaqirilmagan mehmon" qiyinligida eng keng tarqalgan oziq-ovqat hisoblanadi, chunki boshqa oziq-ovqatlar ko'pincha tushib qolish ehtimoli ostida (konservalar, konservalar) tushadi.

Qo'ziqorin va gul kestirib, to'plang, ulardan choy bizga iliqlik baxsh etadi. Gul kestirib, shifobaxsh ta'siri og'riq qoldiruvchi vositalar bilan bir xil bo'lib, qo'ziqorinlar zaharlanishga qarshi yordam beradi. Oziq-ovqat sifatida emas, balki mo'ljallangan maqsadda foydalanish uchun siz uni tezkor birinchi yordam menyusidan foydalanishingiz kerak. Ehtimol, o'yinning keyingi versiyalarida choy funktsiyasi tuzatilgan.

Bir yoki ikkita kiyik tana go'shtini ichakka qismlarga ajratish mantiqiy, ular baliq ovlashga yordam beradi. O'z mahoratingizni 2-darajaga oldindan oshirganingizdan so'ng, siz qarmoqni juda samarali ishlatishingiz mumkin bo'ladi.

Sovuq davrda olov yaqinida tana go'shtini kesishda juda ehtiyot bo'ling. Agar yong'in o'chsa va siz bir necha soniya ichida juda tez muzlab qolishingiz mumkin, ayniqsa sog'lig'ingiz past bo'lsa, vaqtni avtomatik tezlashtirish to'xtamaydi. Hozirgi vaqtda tana go'shtini o'tkazish uchun alohida bo'laklarga bo'lish imkoniyati qo'shildi. Tanho joyda, aytaylik, kamin yonida ovqat pishirish bir necha barobar yoqimliroq.

Agar siz "Uzoq zulmat" filmida "chaqirilmagan mehmon" bo'lsangiz


Umid qilamanki, siz ruhiy jihatdan tayyorsiz va hech bo'lmaganda bu qiyinchilikni allaqachon tatib ko'rgansiz ... 10 marta sinab ko'rdingiz va o'lib qoldingiz.Chaqirilmagan mehmonning o'tishidan boshqa qiyinchiliklardan farqi shundaki, u erda qurol, bolta va pichoq yo'q. . Bo'rilar Ular sizni deyarli har doim o'limga tishlashadi, men o'zimni pichoq bilan himoya qilishga urinmadim, chunki bu erda o'lim bu pichoqni tayyorlash uchun yana o'n soatni anglatadi. Qo'rquv bilan tanishing, bu o'yin davomida sizning eng yaqin hamkoringiz. Faqat uyda siz u bilan bir muddat xayrlashishingiz mumkin ... to klaustrofobiya rivojlanmaguningizcha. Bu erda omon qolish juda qiyin, chunki biz nafaqat asboblardan mahrum edik. Kimdir allaqachon qutilarga kirib qolgandek tuyuladi. Ko'rinib turibdiki, biz avvalgi qiyinchilikdanmiz. Raflar deyarli to'liq tozalangan, faqat bar javonning orqasiga tushib qolgan, u erdan uni olish qiyin. Bo'rilar tajovuzkor va deyarli qo'rqmas. Kiyim topish juda qiyin, umuman olganda, sizni bu erda ko'rishdan hech kim xursand emas.

Buyuk yo'lni o'nlab marta bosib o'tib, siz ikkita narsani tushunasiz. Birinchi narsa, siz bolta va pichoqsiz omon qolishingiz mumkin. Ikkinchi narsa shundaki, siz bolg'ani alpinistning kulbasida ham, yaqin atrofdagi baliq ovlash kulbasida ham topa olmaysiz. Mening holimda, o'nta muvaffaqiyatli urinishdan atigi uch marta u erda bolg'a ololmadim. Bu uch marta men erkak qahramon sifatida va yugurish belgisi yoqilgan holda yurishga harakat qildim. Ehtimol, bu erda aloqa bor, balki yo'q.

Nega men ayolni tanladim? Uning kichik yiqilishdagi g'azabi qandaydir sehrli tarzda kar quloqlarga tushadi. Erkak deyarli to'pig'ini burishganday qichqiradi, bu ham o'yinda sodir bo'ladi. Xo'sh, biz lirik chekinishni o'tkazib yubordik.

Bundan tashqari, Wolf tog'idan sayohatning boshlanishi. Agar siz sayohatingizni shu erdan boshlasangiz, "Bo'ri tog'i", "Otradnaya vodiysi" (chorrahada uylar etarli emas), "Sirli ko'l" () hududidagi barcha muhim (uy) joylariga deyarli to'liq tashrif buyurasiz. Agar sirli ko'l yonidagi barcha binolarga tashrif buyurgan bo'lsangiz, qopqon uyi va o'rmon minorasi etarli emas). "Botqoq" da deyarli hech qanday maxsus joylar yo'q (brakonerlar lageridan tashqari va hatto bu unchalik qimmatli emas). Esingizda bo'lsin, bu qiyinchilik darajasida ular alohida ahamiyatga ega gugurt va lupa. Odatda ular uylarda va ba'zan tortmalarda (kattalashtiruvchi ko'zoynaklardan tashqari) topilishi mumkin. Baliqchilik kulbalarida bolg'a juda kam uchraydi.

Aslida, siz boshqa joylardan boshlab omon qolishingiz mumkin, lekin botqoqda omon qolish ayniqsa qiyin. Shunday qilib, endi batafsilroq.

- Buyuk ziyorat

Siz buni "Buyuk ziyorat"dan boshqa narsa deb atay olmaysiz. Texnik g'alaba qozonish uchun bizga kamon kerak. Buning uchun bizga bolta kerak. Buning uchun bizga temirchi bolg'asi va temirchi kerak. Va "Uzoq zulmat" da faqat ikkita temirchi bor, siz hech bo'lmaganda dastlabki bosqichda omon qolishingiz mumkin bo'lgan joylardan juda yaxshi masofada.

Shunday qilib, eng yaxshi yechim o'yinni Wolf Mountain joylashgan joyda boshlash bo'ladi. Bu erda deyarli har safar bolg'a, gugurt, Men ketyapman; Men ... moqchiman(asosan Timoti o'ti shaklida), suv, keyingi sayohat uchun o'tin. Boshqa zonalarda bu qiyinroq. Eski maslahat bu erda omon qolishimizga yordam bermaydi, bizga xarita kerak! "Uzoq qorong'u"da xarita yo'q, shuning uchun siz Internetda qidirishingiz va undan qanday foydalanishni o'rganishingiz kerak bo'ladi. Bo'ri tog'ini aniqlash unchalik qiyin emas, hech narsa bilan aralashtirib bo'lmaydigan Echo darasidan tashqari, siz samolyotning vayronalarini ko'rishingiz mumkin. Bu erdan boshlab va qayerda ekanligimizni hal qilish uchun biz alpinistning kulbasini topishimiz kerak. U ko'l bo'yida joylashgan. Unda yoki qo'shni baliq ovlash kulbasida siz bolg'a, o'tin, to'shak, Timo'tiy topishingiz mumkin, ozgina suv tayyorlang, lekin kechqurungacha ketish yaxshiroqdir. Bu erdan uzoq bo'lmaydi bo'ri, shuning uchun ehtiyot bo'ling. Nima qilasan, hech kim bu oson bo'lishini aytmadi. Biz qo'limizdan kelgan barcha Timo'tiy o'tlarini yig'amiz, binoni talon-taroj qilamiz va bolg'ani olamiz. Kech tushishidan 4-6 soat oldin jo'nab ketamiz, chunki uy elakka o'xshaydi, kechasi kaminsiz muzlab qolamiz.

Maslahat: qo'ziqorinlarni to'plang, ulardan choy bizga iliqlik bonusini beradi. Uzoq zulmatda qo'ziqorinlar qayta o'smaydi, shuning uchun bu resursni tejashga arziydi.

Kulbani tark etib, biz quvonarli vodiyga boramiz. O'tkazib yubormang, bu uzoq yurish va biz sovuqda juda ko'p sog'lig'imizni yo'qotamiz. Yo'lda, biz uylarda topadigan bolta va o'tinsiz shoxlarni yig'ing, bu issiqlikning yagona manbai. Ortiqcha tushkunlikka tushmaslikka harakat qiling. Quvonarli vodiyda bir marta eng yaqin uydan o'tin yig'ib, bunkerga tushing. Hali ham yorug' bo'lsa, atrofga qarang yoki ertalab yotib, atrofga qarang. Agar tikuv to'plamini topsangiz, ertalab darhol kiyimingizni tuzating. Ertalab hali ham sovuq.

Maslahat: Tikuv va boshqa shunga o'xshash kundalik vazifalar uchun eng yaxshi vaqt ertalab yoki tuman/bo'ron. The Long Dark filmida haroratni oshirishning eng oson yo'li kiyim tikishdir.

Keyin siz podvalga "Skiter tizmasi" ga yo'l olasiz. Biz dam olamiz va isinamiz. Bekor turmaslik uchun bir-ikki qutini sindirishimiz mumkin. Yuqorida, binolar yonida siz yana bir nechta quti va o'tin topishingiz mumkin. Diqqat, yaqin atrofda bir yoki hatto ikkita bo'ri bor, shuning uchun ehtiyotkorlik bilan yuring. Alpinistning arqonini izlash o'rniga, kichik sakrashlarda ehtiyotkorlik bilan qiyalikdan pastga tushishingiz mumkin.


Keyin biz qo'zg'olonchining uyiga boramiz. Bu erda, vaqtga qarab, biz isinamiz va harakat qilamiz yoki uxlaymiz. Uyning yonida bir nechta qo'ziqorin va atirgul butalari bor. Bizning daryoga va eng yaqin Timo'tiy o'tiga boradigan yo'l. Yo'lda, qo'ziqorin va gul kestirib, yaxshi fikr bo'lardi, lekin faqat yo'lda. Aks holda, siz sayohatda juda ko'p sog'lig'ingizni sarflaysiz. Keyin biz daryo bo'ylab xaritaning markazi bo'ylab Otradnaya Dolina mulkiga qarab boramiz va yo'l bo'ylab Timo'tiy o'tlarini yig'amiz. Birinchi ko'prikdan o'tganingizdan so'ng, siz ko'proq Timo'tiyni to'plashingiz yoki to'g'ridan-to'g'ri mulkka borishingiz mumkin.

Bu kiyim tikish uchun eng qulay joy, chunki hamma joyda juda ko'p matolarni ta'minlaydigan ko'plab pardalar mavjud. Podvalni ham tekshirishni unutmang. Agar sizda tikuv to'plami bo'lmasa ham, siz matolarni zaxiralashni xohlashingiz mumkin, chunki yaqin kelajakda sizda hech narsa bo'lmasligi mumkin. Suv hojatxona bochkalarida to'planishi mumkin. Qoshlarini chimirmang, gugurtlar juda oz va bizga hammasi kerak bo'ladi. Barcha joylarni diqqat bilan tekshiring, chunki kattalashtiruvchi oyna har doim mavjud bo'lgan yagona issiqlik manbai hisoblanadi. Busiz uzoq muddatda omon qolish mumkin emas.

Mulk eng qulay joylardan biridir. Yaqin atrofda quyonlar ko'p, Timo'tiy o'ti unchalik yaqin emas, lekin unchalik uzoq emas... lekin bo'rilar ham unchalik uzoq emas. Ichkarida juda ko'p kitoblar bor. Ular olov yoqish uchun eng yaxshi imkoniyatni beradi va shu bilan gugurtni saqlab qoladi. Yorug'lik mahoratini kitob bilan ikkinchi darajaga ko'tarish tavsiya etiladi, shu bilan siz ko'proq gugurtlarni saqlab qolasiz. Ishoning, muallif 20 ta gugurtni bo'sh olovda yutqazdi va bor-yo'g'i 4 tasi qolganida, u gunohkorlik bilan sayohat tugagan deb qaror qildi. Keyingi 4 soat davomida men ochko'zlik bilan qolganlarini qutqarib, boshqalarni qidirishga majbur bo'ldim. Har ehtimolga qarshi 10 litr suvni yomg‘irli kun qaynatish uchun gugurt va ko‘p o‘tin sarflashim kerak edi. Aytgancha, gugurt soat sakkizda boshqa joyda topilgan.

Endi pichoq va bolta haqida gapirishga qaytaylik. Ularni tayyorlash uchun bizga ko'mir, metall va etarli miqdorda o'tin kerak bo'ladi. Yo'lda ko'mir bilan shug'ullanish unchalik qiyin emas. O'tinni (chekkada) mebeldan olish mumkin. Metall bilan ishlash unchalik oson emas. Variant bor - arra toping va javonlarni arralashni boshlang. Yana bir variant - mos keladigan metall buyumlarni sindirish, masalan, asboblar, qo'shimcha bolg'alar va boshqalar. Siz tanlaganingiz muhim emas, asosiysi, sizda hamma narsa uchun etarli va faqat bitta bolg'a va asboblar qolgan. Tercihen qizil ranglar. Pichoq uchun 3 ta metall, bolta uchun 5 ta, shuningdek, har bir asbob uchun mato bo'lagi kerak bo'ladi. Keyin qaytib kelmaslik uchun bizga o'q uchlari kerak bo'ladi. Qancha - o'zingiz qaror qiling, o'qlarni buzish mumkin va maslahatlar yana ishlatilishi mumkin. Shunday qilib, bizga kamida 10 birlik metall kerak bo'ladi. Printsipial jihatdan siz pichoqsiz, keyin 7 dona qilishingiz mumkin. Temir arra molxonadan unchalik uzoq bo'lmagan omborxonada bo'lishi mumkin. Qishloq chorrahasida foydali resurslar ham kam bo'lishi mumkin. Ularga vaqt sarflashga arziydimi yoki yo'qligini o'zingiz hal qiling.

Shunday qilib, bizda barcha kerakli materiallar bor, biz munosib miqdorda Timo'tiyni yig'ib oldik, biroz kiyindik va uni bog'lab qo'ydik. Hayot biroz osonlashdi, lekin bo'rilar Tez orada bizni yutib yuborishadi. Bizga ular bilan kurashish yo'li kerak. Albatta, siz ularni qo'rqitishingiz mumkin, lekin bu sizni uzoq vaqt davomida qutqarmaydi. Aslida, siz ulardan ehtiyotkorlik bilan uzoqlashishingiz mumkin, ular ta'qib qiladilar, lekin agar siz ularga bir oz masofada duch kelsangiz, unga hujum qilmaydi. Ularning yaqinlashishiga yo'l qo'ymang. Shu bilan bir qatorda, siz bir parcha tashlashingiz mumkin go'sht yirtqichni chalg'itish uchun. Eng xavfli narsa kichik balandliklarga yaqinlashishdir. Agar ularning orqasida bo'ri yashiringan bo'lsa, unda hatto chaqmoq tezligidagi reaktsiya ham sizni qutqara olmaydi, shuning uchun ehtiyot bo'ling! Agar mash'ala ishlatilsa, esda tutingki, ularda har safar gugurt ishlatiladi. Yonayotgan mash'al olovni yoqishi mumkin, shuning uchun iloji boricha undan foydalaning. Agar sizda juda ko'p mash'al bo'lmasa, ularni saqlashga harakat qilishingiz mumkin, ammo gugurt birinchi o'rinda turadi.

Endi bo'rilar bizni juda qo'rqitmasa, keyingi yo'limizni hal qilish vaqti keldi. U yerda bor-yoʻgʻi 2 ta temirxona bor.Biri kemadagi vayronagarchilik zonasida, ikkinchisi botqoqlikda joylashgan. Botqoq bo'rilar bilan to'la va yupqa muz bo'lgani uchun o'ta xavfli joy. Ayniqsa, atrofda bo‘rilar bo‘lsa, u yerda sayr qilish va kiyimingizni ho‘llash oson. Ishoning, muallif uchta bo‘ridan qochib, ikki marta muzdan yiqilib tushgan. Bu omon qolish muvaffaqiyatsiz yakunlandi va biz yana o'n soat vaqt sarflashimiz kerak edi. Ikkinchi o'rin - "Va'roat zonasi". Bu botqoqdan bir oz xavfsizroq, lekin uzoq yurish mumkin, lekin shoshilmasangiz, bu joy bunga arziydi.

Maslahat: Bir yoki ikkita kiyik tana go'shtini ichakka qismlarga ajratish mantiqiy, ular baliq ovlashga yordam beradi. O'z mahoratingizni 2-darajaga oldindan oshirganingizdan so'ng, siz qarmoqni juda samarali ishlatishingiz mumkin bo'ladi. Misol uchun, baliq ovlash qishlog'i yonida, agar siz kimsasiz hududga borsangiz. U yerda o‘tin ko‘p, soatlab o‘tirib baliq tutish mumkin.

Vayronagarchilik zonasiga boradigan yo'l

Otradnaya vodiysidan tashlandiq shaxta (ko'plab ko'mir va asboblar) orqali qirg'oq bo'yidagi magistralgacha. Bu erda juda ko'p uylar va treylerlar bor, qirg'oq qishlog'ida gugurt topishning munosib imkoniyatlari. Baliqchilar qishlog‘i yonida o‘tin ko‘p. Yog'och ombori yonida bo'ri juda yaqin yuribdi. Shuningdek, ba'zi joylarda qor ko'chkisi tufayli ularni sezish oson bo'lmagan yo'llar yaqinida. Keyin zonalar orasidagi eski orol. Bu yerda siz isinishingiz yoki uxlash uchun sumkani topsangiz, uxlashingiz mumkin bo'lgan podval bor. Hududda kamida bitta bo'ri bor, quloqlaringizni ochiq tuting. Keyingi vayronagarchilik zonasi va kema.

Yo'lda siz etarli manba topasiz, lekin quloqlaringizni ochiq tuting, bo'rilar ham ko'p.

Botqoqqa boradigan yo'l

Pleasant vodiysida siz Karter GESiga g'or tizimiga olib boradigan g'orni topishingiz kerak. Yo'lda Timo'tiy o'ti bo'ladi, ehtimol kiyik tana go'shti. Pastda, to‘g‘on etagida bo‘ri va quyonlar bo‘ladi. Siz quyonni moslashtirishga harakat qilishingiz mumkin bo'riga, shu bilan ikkinchisini egallaydi. Siz GESga faqat deraza orqali kirishingiz mumkin, buning uchun siz to'g'onning narigi tomoniga tor to'siq bo'ylab o'tishingiz kerak bo'ladi. Yaqin atrofda kiyik tana go'shti bo'lishi mumkin.

To'g'ondan chiqish (eshik) yog'ochli taxtalar bilan to'la. Bu yerdan ularni kelajak uchun to'plash va qulayroq joyga sudrab borish qulay bo'lishi mumkin.

Derazadan kirib, siz o'zingizni to'g'onning pastki sathida topasiz. Siz ko'plab tortmalar va metall javonlarni topasiz. Diqqat! Zina va murda yotgan eshikka yetganingizda, bilingki, eshik ortida bo‘ri turibdi! Chegarada mash'al yoki olov yoqing, lekin bu sizni uzoq vaqt ushlab turmaydi, bu juda katta xavf. Siz o'zingizni ikkita ulkan tankli xonada topasiz. Ehtiyotkorlik bilan qarama-qarshi devorga etib borishingiz va u bo'ylab kirish joyiga borishingiz kerak. Keyin yuqoriga chiqing. Bo'ri ergashmasligi mumkin, lekin bu haqiqat emas, shuning uchun ehtiyot bo'ling. Tepasida fonar, ko'plab tortmalar va arra bo'lishi mumkin. Atrofga diqqat bilan qarang (bo'ri haqida eslang) yoki binoni tark eting.

Siz o'zingizni Sirli ko'l joyida topdingiz.

Siz ko'prik bo'ylab, keyin esa relslar bo'ylab o'ngga borishingiz kerak. Taxminan xaritaning o'rtasida lager ma'muriyatida to'xtash imkoniyati bo'ladi. Ichkarida kattalashtiruvchi oyna bo'lishi mumkin. Bu dam olish uchun yaxshi joy. Ma'muriyat yonida o'sha sirli ko'l bor. Bu erda siz baliq ovlashga borishingiz mumkin, masalan, agar siz gidroelektrostantsiyadan o'tin yig'sangiz. Eng muhimi, Timo'tiy zaxirangizni to'ldiring. Ko'l bor bo'ri Va ayiq, ammo ular odatda aniq ko'rinadi va ularni aylanib o'tish muammo emas. Ta'minotni to'ldirganingizdan so'ng, siz temir yo'l bo'ylab davom etishingiz mumkin. Vayron qilingan tunneldan o'tib, siz o'zingizni botqoqlikda topasiz. Bu yerda siz eski Spensning oilaviy fermasini topasiz. Sizga deyarli ochiq havoda pechka va to'shak topadigan ombor kerak. Agar pechka bo'lmaganida, uxlash o'z joniga qasd qilish bo'lardi, ammo baribir omon qolish mumkin. To'shak ostidagi tortmalarni sindirish orqali siz bir nechta oziq-ovqat qutilarini topishingiz mumkin. Pichoq, bolta va kerak bo'lgancha o'q uchlarini yasang va bu yerdan keting. Bu juda xavfli joy.


Har qanday variantdan so'ng xavfsizroq joyga o'ting. Kamon otishni o'rganing, bu san'at. Otish bo'yicha maslahatlardan biri o'ljani (kiyikni) o'lik joyga haydashdir. Shundan so'ng, u sizning yoningizda yugurishga harakat qiladi, bu tortishish uchun eng yaxshi vaqt.

Maslahat: yo'lda patlarni to'plang, kamida 6 dona. Bu 2 ta o'q uchun etarli. Turli sirtlarga urish o'qni eskiradi va agar siz uni buzsangiz, bitta patni yo'qotasiz.

Agar siz kamon bilan qulay bo'lsangiz, o'zingizni omon qolish cho'qqisiga erishgan deb hisoblashingiz mumkin. Qiziq, buni qilish uchun qancha umr kerak bo'ladi.

Umumiy savollar

Uzoq qorong'u vazn ko'tarish yoki vaznni qanday oshirish mumkin

*** 2017 yil dekabr oyidagi The Long Dark: Rugged Sentinel yangilanishida o'yinga yangi hayvonlar kiritildi - Moose. Bu noyob hayvonlar foydalidir, chunki ular yukning og'irligini oshirishga yordam beradi. Batafsil ma'lumot asosiy maqolada tasvirlanadi. Bundan tashqari, standart usullar yordamida sumkangizni qanday engillashtirishingiz mumkinligini aytadi.

Hikoyaning chiqarilishidan oldin o'yin yuk og'irligini oshirish imkoniyatlarini taqdim etmagan. Siz faqat uni boshqarishga harakat qilishingiz mumkin. Buning uchun siz bir nechta oddiy maslahatlarga amal qilishingiz mumkin.

Odatda ishlatadigan suv miqdorini olib yuring. Har bir tayyorlovchi bu vaqtni boshqacha hisoblaydi. Ba'zi odamlar bir necha kun sayohat qilishlari mumkin, boshqalari qisqa yugurishni afzal ko'rishadi. Tajribadan boshlang. Agar siz qiyinchilik darajasida o'ynasangiz "Chaqirilmagan mehmon", gugurt va yong'inlarni saqlash uchun siz 10 litr yoki undan ko'proq pishirib, ko'p qismini bir joyda qoldirishingiz mumkin. Keyin u yerdan zaxiralarni to'ldiring.

O'zingiz bilan ko'p taxtalarni olib yurishning ma'nosi yo'q, asosiysi, yangi taxtalarni olayotganda davom etish kifoya, bu minimal. Bu erda xom ashyo va asboblar turidan, masalan, kamida 2 soatdan boshlashga arziydi. Shuningdek, siz o'zingiz bilan ko'p gazetalarni olib yurishingiz shart emas, chunki har bir filialdan tinder yaratilishi mumkin.

Aksariyat konservalarning vazni yuqori va kaloriyasi past, shuning uchun birinchi navbatda undan xalos bo'lishga arziydi.

Ba'zi kiyimlar sezilarli darajada og'irroq bo'ladi, garchi ular issiqlikning juda kichik o'sishini ta'minlaydi. Uni engilroq variantlar bilan almashtirish yoki hatto uni tashlash mantiqan to'g'ri keladi, lekin tananing har bir qismida kamida bitta kiyim bo'lishi kerakligini yodda tuting.

Asboblar biron bir joyda saqlanishi mumkin yoki siz o'zingiz bilan faqat eng keraklilarini olib yurishingiz mumkin. Ikkala variantni ham birlashtirish yaxshiroq bo'lardi - butun maydonni tekshiring va foydali narsalarni bitta binoga qo'ying. "Chaqirilmagan mehmon" qiyinligida bu muammo bo'lmaydi, chunki joylashuvda unchalik ko'p narsalar bo'lmaydi.

Ko'p dori-darmonlarni olib yurishning ma'nosi yo'q, shuning uchun siz bilan eng muhim narsalarni saqlang. esda tut, shuni reishi qo'ziqorini zaharlanish bilan yordam beradi, va dislokatsiyalar bilan atirgul kestirib.

*** Endi Moose haqida bir oz gaplashaylik.

Ushbu hayvonning terisidan siz maxsus buyum yasashingiz mumkin - " muskul terisi sumkasi". Ushbu element sizning uskunangizning ruxsat etilgan og'irligini 5 kg ga oshirish imkonini beradi. Afsuski, siz bir vaqtning o'zida faqat bitta sumkadan foydalanishingiz mumkin. Ilgari siz faqat mavjud vaznga tayanishingiz kerakligini hisobga olsak, og'irlikning bunday o'sishiga imkon beradi. Siz boshqa aksessuarlarning haroratini oshirish uchun kamarga ulashdan ko'ra og'irroq kiyim-kechak buyumlarini osongina olib yurishingiz mumkin.

Uzoq qorong'u qurolni qaerdan topish mumkin

Qurol turli xil, ammo o'ziga xos binolarda topilishining ma'lum bir imkoniyatiga ega. Bu binolarning barchasi uzoq vaqtdan beri tekshirilgan va Internetda topish oson bo'lgan turli xaritalarda belgilangan. Shuningdek, ular kamon, pichoq, bolta va boshqa narsalarning joylashishini ko'rsatadi, lekin ular har doim ham bo'lmasligi mumkin. Qiyinchilik ortishi bilan tushish ehtimoli kamayadi. Shuningdek, qo'shimcha binolar soni murakkablikka qarab kamayadi. Agar siz "chaqirilmagan mehmon" bo'lsangiz, siz qurol, bolta yoki pichoq topa olmasligingizni bilishingiz kerak. Ular bu qiyinchilik uchun ta'minlanmagan. Siz ularni o'zingiz qilishingiz kerak bo'ladi. Otradnaya vodiysiga ko'chib o'tishdan oldin Bo'ri tog'ida joylashgan bittadan tashqari eng yuqori qiyinchilik bizni bunkerlardan mahrum qiladi.

Sirli ko'l "Uzoq zulmat" ning asosiy mintaqalaridan biri bo'lib, ochiq qum qutisida o'ynash mumkin bo'lgan birinchi hududdir. Mintaqa Karter gidro to'g'oni bilan to'ldirilgan ko'l sharafiga nomlangan. Mintaqani asosan yozda ishlatiladigan temir yo'l kesib o'tadi va mahalliy daraxt kesish va ko'l bo'yi turizmini qo'llab-quvvatlaydi.

Rus tilida sirli ko'l xaritasi

Qanday qilib o'yinda 50 kundan ortiq omon qolish mumkin:

  • Asosiy lageringizni turistik bazada tashkil qilish yaxshiroqdir. Ko'p narsalarni u erga joylashtiring.
  • Vaqti-vaqti bilan yong'in lageri atrofidan o'tin yig'ing. Bundan tashqari, ko'p gugurt to'plashga harakat qiling.
  • Yoy va o'qni toping (yoki bittasini yasang). Shuningdek, barcha bo'shatilgan o'qlarni oling va ularni tuzating.
  • Quyonlarni ovlash uchun tuzoqlardan, kiyik va bo'rilar kamon va o'qdan foydalanadi, ayiqni tutish uchun esa ov miltig'i kerak bo'ladi. Ammo ehtiyot bo'ling, chunki kaltak oyoq sizni bir zarba bilan o'ldirishi mumkin.
  • Hayvonlarning terisini olib tashlang, ularni quriting, so'ngra ulardan issiq kiyimlar yasang.
  • Tushda ko'lda baliq ovlash, issiq kiyim kiyish.
  • Har bir necha kunda baliq va go'shtni tayyorlash va suvni saqlash uchun pechkani yoqing. Go'shtni tashqarida, lager yaqinida saqlash kerak.
  • Agar siz boshqa joyga sayohatga ketmoqchi bo'lsangiz, buni bir kunda bajarishga harakat qiling yoki tunash uchun o'zingiz bilan suv va oziq-ovqat zaxirasini olib boring.