Photoshop-da to'rtburchakning o'lchamini qanday o'rnatish mumkin. Photoshop-da to'rtburchakni qanday to'ldirmasdan chizish mumkin - Photoshop-da to'rtburchakni qanday to'ldirmasdan chizish mumkin - Photoshop: yangi boshlanuvchilar uchun video darslar. Klaviatura yorlig'i

Kvadrat va to'rtburchaklar eng oddiy geometrik shakllar bo'lsa-da, ularni Photoshop-da chizish uchun siz ozgina kuch sarflashingiz va asosiy bilimlarga ega bo'lishingiz kerak. To'g'ri tayyorgarlik ko'rmagan yangi boshlovchi, ehtimol, bu vazifani bajara olmaydi.

Ushbu maqolada biz Photoshop-da to'rtburchak yoki kvadrat chizishning eng mashhur 3 ta usulini ko'rib chiqamiz.

Lekin siz chizish usulini tanlashni boshlashdan oldin, kelajakdagi parametrlar haqida qaror qabul qilishingiz kerak. To'rtburchak/kvadrat quyidagicha bo'lishi mumkin:

  • tekis rang bilan to'ldirilgan yoki faqat chizilgan chegaralar bilan;
  • o'zboshimchalik bilan yoki aniq belgilangan o'lchamlar bilan;
  • sifatini yo'qotmasdan istalgan vaqtda o'lchamini o'zgartirish imkoniyati bilan.

1-usul. Free Shape Tool

Ushbu usulda to'rtburchaklar yoki kvadrat tekis rang bilan to'ldiriladi. Agar sizga faqat chegara kerak bo'lsa, keyingi ikkita usulga o'ting.

Asboblar panelidan Asbob-ni tanlang. Keyin ikkita mumkin bo'lgan stsenariy mavjud:

Variant 1. Sifatni yo'qotmasdan o'lchamini o'zgartirish qobiliyatiga ega kvadrat yoki to'rtburchak

Bu, albatta, vektor figurasidan foydalanishni nazarda tutadi. Uni chizish uchun siz variantni tanlashingiz kerak Shakl qatlami:

Kelajakda siz ushbu raqamning hajmini sifatni yo'qotmasdan o'zgartirishingiz mumkin. Buning uchun asbobdan foydalaning - Ctrl + T va o'lchamni o'zgartirish uchun burchak belgilaridan foydalaning.

Bilmaganlar uchun: vektor shakllari piksellardan emas, balki maxsus matematik formulalardan tuzilgan. Shuning uchun o'lchamlarni o'zgartirish piksellarni cho'zish/siqish jarayoni emas, balki murakkab matematik qayta hisoblashdir, buning natijasida sifat yo'qolmaydi.

Variant 2. Standart (rastr) kvadrat/to'rtburchak

Darhol rastr shaklini chizish uchun parametrlar panelidagi sozlamadan foydalaning Piksellarni to'ldirish. Lekin uni chizishni boshlashdan oldin -!

Ammo, aslida, siz vektorni bir vaqtning o'zida chizishingiz mumkin va keyin uni chizishingiz mumkin. Endi o'zingiz uchun tanlang.

To'rtburchak kvadratni qanday qilish kerak

Shift tugmachasini ixtiyoriy shakllar bilan bosib turishning odatiy qoidasi ishlamaydi. Shuning uchun, siz asboblar opsiyalari panelidan foydalanishingiz va Photoshop kvadrat chizadigan sozlamani tanlashingiz kerak.

Xuddi shu panelda, iltimos, kerakli to'rtburchak/kvadratning aniq o'lchamini belgilashingiz yoki oldindan belgilangan nisbatlarga muvofiq chizishingiz mumkinligiga e'tibor bering.

Odatiy bo'lib, o'lchamlar piksellar bilan belgilanadi. Agar siz o'lchov birligini o'zgartirmoqchi bo'lsangiz, birinchi navbatda maydonga qiymat kiriting va keyin sichqonchaning o'ng tugmachasini bosing. Birlik tanlash oynasi paydo bo'ladi. Mavjud: piksellar, dyuymlar, santimetrlar, millimetrlar, nuqtalar va pikalar.

Yumaloq burchakli to'rtburchaklar yoki kvadrat

Yumaloq burchaklari bo'lgan shaklni olish uchun hamma narsani yuqorida tavsiflanganidek bajaring, lekin eng boshida asbobni tanlang Dumaloq qirralari bo'lgan to'rtburchaklar. Asboblar parametrlari panelida siz faqat belgilashingiz kerak radius yaxlitlash.

2-usul: Tanlangan maydonni silang

Bu usul 5 tiyin kabi oddiy. asbobni tanlang va nuqta chiziq bilan to'rtburchak chizing. Kvadrat chizish uchun Shift tugmachasini bosib ushlab turing.

Endi siz ushbu tanlangan hududning chegaralarini belgilashingiz kerak. Buning uchun quyidagi manzilga o'ting Tahrirlash - zarba.

Keyin, yangi oynada, zarba turini sozlang: ramkaning qalinligini, kerakli rangni belgilang va zarba qanday bajarilishini belgilang:

  • Ichkarida— bu ramka tanlangan maydonning ichki tomonida yotishini bildiradi;
  • Markazlashtirilgan— bu ramka tanlov ichida va tashqi qismda o'tadigan qismga teng ravishda bo'linishini anglatadi;
  • Tashqarida- bu ramka tanlovning nuqta chizig'i bo'ylab harakatlanishini anglatadi.

Bu qanday bo'lishi mumkin:

Yuqoridagi skrinshotda men nuqta chiziqni ataylab olib tashlamadim, chunki u siz uchun ham yo'qolmaydi. Nihoyat undan xalos bo'lish uchun Ctrl+D tugmalarini bosing.

Ushbu usulda aniq o'lchamdagi shaklni chizish uchun siz avval asboblar panelida ko'rsatishingiz kerak UslubBelgilangan o'lcham yoki Belgilangan nisbatlar. Shundan so'ng, maydonlar faollashadi, bu erda siz piksellardagi kenglik va balandlik qiymatlarini kiritasiz. Ushbu maydonlardan birini sichqonchaning o'ng tugmasi bilan bosish o'lchov birliklarini o'zgartirish menyusini ochadi.

2.1-usul Tanlovni bo'yash

To'rtburchak chizishning eng keng tarqalgan usuli - tanlov ramkasini chizish (yuqorida tavsiflanganidek) va uni istalgan rang bilan bo'yashdir. Bu erda siz to'rtburchak yoki kvadratga egasiz.

3-usul: Tanlovni o'zgartirish

Darhaqiqat, men bu usulni aniq kamchiligi tufayli yoqtiraman - to'rtburchakning burchaklari kesiladi va ramkaning o'zi bu faktlarga ta'sir qila olmaydi.

Shunday qilib, siz yana asbobni tanlashingiz kerak, kelajakdagi to'rtburchaklar yoki kvadrat uchun ramka chizishingiz kerak (Shift tugmasi bilan) va keyin menyuga o'ting. Tanlash va jamoani tanlang O'zgartirish - chegara.

Yangi oyna paydo bo'ladi, unda bizning holatlarimizda biz to'rtburchaklar chegarasining kengligini belgilaymiz. Aytaylik, men 7 pikselni aniqladim. Biz quyidagi natijani olamiz:

Endi siz faqat hosil bo'lgan ramkani bo'yashingiz kerak. Buning uchun mos. Aytgancha, bu erda siz masalaga ijodiy yondashishingiz va masalan, turli xil ranglar bilan bo'yashingiz mumkin. Natija:

Tanlovni olib tashlash qoladi - Ctrl + D. Menimcha, bu usul faqat noyob aniq vazifalar uchun javob beradi, chunki soyali va kesilgan burchaklar faqat hamma narsani buzadi.

Agar siz matnda xatolikni sezsangiz, uni tanlang va Ctrl + Enter tugmalarini bosing. Rahmat!

Chizish vositalari vektor shakllarini yaratish va tahrirlash imkonini beradi. Ular veb-sahifalar uchun turli elementlarni yaratishni osonlashtiradi.

Yangi trening faylini yarating.

Asboblar panelidagi -shapes- asbobini sichqonchaning chap tugmasi bilan bosing, asbob tanlash oynasi ochiladi:

Bu erda biz foydalanishimiz mumkin bo'lgan asosiy shakllar. Birortasini tanlang va variantlar paneliga qarang:

Har qanday shakl uchun siz tanlashingiz mumkin:

  • chizish rejimi:
    • Shakl qatlami. Shakl alohida qatlamda yaratilgan. Shakl qatlami shakl rangini belgilovchi plomba qatlami va shakl chegaralarini belgilovchi vektor niqobidan iborat. Shaklning konturi qatlamlar panelining "Yo'llar" yorlig'ida paydo bo'ladigan yo'ldir.

    • Konturlar. Ushbu rejim har qanday rang bilan to'ldirilishi yoki chizilishi mumkin bo'lgan shakllarning konturlarini chizish imkonini beradi. Yo'llar Qatlamlar panelining Yo'llar yorlig'ida paydo bo'ladi.

    • Piksel to'ldirish. Ushbu rejimda ishlashda vektor emas, balki rastrli tasvirlar yaratiladi, ular har qanday rastrli tasvir bilan bir xil tarzda qayta ishlanishi mumkin.

  • shaklning uslubi va rangi

  • ushbu raqamga xos parametrlarni o'rnating

To'rtburchaklar chizish

Keling, birinchi shaklni - to'rtburchakni tanlaymiz. Panelda rejim - shakl qatlamini tanlang. O'ng tarafdagi uchburchakni bosish orqali uslubni tanlang.

O'zingizga yoqqanini tanlang. Aytgancha, agar siz aylanadagi uchburchakni (o'ngda) bossangiz, ochilgan kontekst menyusida qo'shimcha uslublarni tanlashingiz mumkin. Agar siz uslubdan foydalanishni xohlamasangiz, qizil chiziq bilan chizilgan oq kvadratni tanlang.

Endi siz geometrik parametrlarni o'rnatishingiz mumkin:

  • O'zboshimchalik bilan- siz qanday chizsangiz, shunday bo'ladi.
  • Kvadrat- shaklni sichqoncha bilan cho'zganingizda, kenglik va balandlik doimo bir xil bo'ladi.
  • Belgilangan o'lcham- siz to'rtburchakning kengligi va balandligini (sm) belgilashingiz va tuval ustiga bosishingiz mumkin. Belgilangan o'lchamlarga ega to'rtburchaklar paydo bo'ladi.
  • Proportionlarni o'rnating- kengligi balandlikdan necha marta kichikroq (yoki kattaroq) bo'lishini belgilashingiz mumkin. Raqamni cho'zishda mutanosiblik saqlanib qoladi.
  • Markazdan- markazdan to‘rtburchak chizadi.
  • Pikselga o'ting- to'rtburchakning chekkalari piksel chegaralariga o'ralgan.
Endi -o'zboshimchalik bilan--ni tanlang va sichqoncha bilan to'rtburchakni tuvalga torting. Misol uchun, bu men Tugma, Shisha tugmachalar va Veb uslublari uslublaridan foydalanganda oldim.

Veb-sahifalaringiz uchun tugmalar va menyular yaratish uchun juda foydali vosita, shunday emasmi?

Dumaloq burchakli to'rtburchaklar chizish

Keling, ikkinchi shaklni tanlaymiz - yumaloq burchakli to'rtburchaklar. Panelda rejimni tanlang - shakl qatlami, burchak radiusi - masalan, 15 va rang (uni xohlaganingizcha uslublashingiz mumkin) Geometrik parametrlar to'rtburchaklar bilan bir xil.

Mana men radius va uslubning turli kombinatsiyalaridan olgan narsam.

Nima uchun yangiliklar bloklari va menyu tugmalari emas?

Doiralarni chizish

Uchinchi raqamni - ellipsni tanlaymiz. Panelda rejimni tanlang - qatlam shakli, rangi va uslubi. Geometrik parametrlar to'rtburchaklar bilan bir xil, yagona farq shundaki, siz kvadrat o'rniga doira tanlashingiz mumkin. -tasodifiy-ni tanlang va ellipsni torting. Agar siz doira bo'lishini istasangiz, Shift tugmachasini bosib ushlab turing yoki geometrik parametrlarda -circle- ni tanlang.

Mana menda nima bor:

Ko'pburchaklarni chizish

Keling, shaklni tanlaymiz - ko'pburchak. Panelda rejim - shakl qatlamini, 3 dan 100 gacha bo'lgan tomonlar soni (masalan, uchburchak uchun 3, olti burchakli uchun 6), rang va uslubni tanlang. Keling, geometrik parametrlarni ko'rib chiqaylik:

  • Radius- ko'pburchak radiusi.
  • Yumshoq tashqi burchaklar
  • Yulduz- katakcha belgilanmagan bo'lsa, ko'pburchak qavariq, belgilash katakchasi belgilansa, ko'pburchak botiq.
  • Nur chuqurligi- agar ko'pburchak botiq bo'lsa, uning uchlari nurlar hosil qilganga o'xshaydi. Ushbu parametr ko'pburchak radiusining qaysi qismini nurlar egallashini ko'rsatadi. % qanchalik baland bo'lsa, nurlar shunchalik uzun va o'tkirroq bo'ladi.
  • Yumshoq tashqi burchaklar- katakcha belgilanmagan bo'lsa, burchaklar o'tkir, katakcha belgilansa, burchaklar yumaloqlanadi.
Masalan:

Birinchi olti burchak radiusi 3 sm, qolgan qutilar belgilanmagan.

Ikkinchi olti burchakning radiusi 3 sm, -yulduz-da tasdiq belgisi, nurlarning chuqurligi 25%, qolgan katakchalar belgilanmagan.

Uchinchi olti burchakli radius 3 sm, nurlarning chuqurligi 50%, barcha qutilar tekshiriladi.

Ularning barchasida o'ziga xos uslub mavjud.

Chizilgan chiziqlar

Keling, shakl - chiziqlarni tanlaymiz. Panelda rejimni tanlang - shakl qatlami, chiziq qalinligi (piksellarda), rang va uslub. Keling, geometrik parametrlarni ko'rib chiqaylik:

Agar barcha katakchalar belgilanmagan bo'lsa, faqat chiziq bo'ladi, parametrlar ushbu qatorning oxiridagi o'qlar bilan o'rnatiladi.

  • Boshlash- chiziq boshidagi o'q.
  • Oxiri- chiziq oxiridagi o'q.
  • Kengligi- chiziq qalinligidan foiz sifatida o'qning nisbati (10% dan 1000% gacha).
  • Uzunlik- chiziq qalinligidan foiz sifatida o'qning nisbati (10% dan 5000% gacha).
  • Egrilik- o'qning chiziqqa to'g'ri keladigan eng keng qismining egrilik darajasini aniqlaydi (-50% dan +50% gacha).
Masalan:

Birinchi qatorda barcha katakchalar belgilanmagan, kengligi - 500%, uzunlik - 1000%, qalinligi - 2 piksel.

Ikkinchi satr uchun hamma narsa bir xil, lekin - boshida - tasdiq belgisi mavjud va egrilik 5% ni tashkil qiladi.

Uchinchi qator uchun hamma narsa bir xil, lekin -end- tekshiriladi va -beginning- belgilanmagan.

To'rtinchi qatorda ikkala katakcha mavjud, kengligi - 500%, uzunlik - 1000%, egrilik - 15%, qalinligi - 5 piksel.

Ularning barchasida o'ziga xos uslub mavjud.

Ixtiyoriy shakllarni chizish

Keling, raqamni tanlaymiz - o'zboshimchalik bilan. Panelda rejimni tanlang - qatlam shakli, rangi va uslubi. Geometrik parametrlar to'rtburchaklar bilan bir xil. Ammo bu erda raqamning o'zi tanlovi mavjud:

Agar siz aylanadagi uchburchakni (o'ngda) bossangiz, ochilgan kontekst menyusida qo'shimcha shakllarni tanlashingiz mumkin.

Bir qatlamda bir nechta shakllarni chizish

Bu erda printsip to'rtburchaklar tanlash vositalari bilan bir xil (birinchi darsda biz variantlar panelidagi asboblardan foydalangan holda nostandart tanlov maydonini yaratdik: tanlovga qo'shish, tanlovdan ayirish va hokazo). Xuddi shu vositalar Shakl parametrlari panelida mavjud.

Masalan, to'rtburchaklar shaklini yarating, endi variantlar panelida "shakl maydoniga qo'shish" belgisini bosing va endi ellips shaklini tanlang. Sichqoncha kursorini to'rtburchaklarimizning yuqori chegarasiga olib boring, sichqonchaning chap tugmachasini bosing va uni qo'yib yubormasdan ellipsni cho'zing. Bu shunday ko'rinishi kerak:

Agar ellips istalgancha cho'zilmasa, uni tuzatishingiz mumkin. Buning uchun asboblar panelidan yo'l tanlash vositasini tanlang:

Kursorni ellips chegarasiga olib boring va sichqonchaning chap tugmachasini bosib ushlab turganda ellipsni kerakli joyga torting. Ushbu vositalarning barchasidan foydalanib, siz turli xil murakkablikdagi shakllarni chizishingiz mumkin.

Shakllarni saqlash

Aytaylik, biz yaratgan oxirgi shakl bizga yoqdi va kelajakda undan foydalanishni xohlaymiz. Buning uchun siz uni saqlashingiz kerak. Ushbu menyu uchun Tahrirlash -> Maxsus shaklni aniqlash. Yangi shaklga nom bering.

Endi bizning shaklimiz ochiladigan maxsus shakl tanlash panelida paydo bo'ldi.

Bu darsni yakunlaydi. Keyingi safar biz konturlar va rastrli tasvirlar bilan shug'ullanamiz.

Adobe Photoshop tasvirlar bilan ishlashda keng qo'llaniladi, bu haqiqatan ham keng imkoniyatlarni taqdim etadi. Ko'pgina foydalanuvchilar Photoshop-dan fotosuratlarni retushlash uchun foydalanadilar, ammo, qo'shimcha ravishda, dastur sizga yaratishga imkon beradi: chizmalar, rasmlar, grafikalar - turli darajadagi murakkablik. Photoshop-da chizmalar yaratish uchun mo'ljallangan bir nechta vositalar mavjud. Birinchi qadam - uchburchaklar, chiziqlar, ellipslar va boshqalar kabi oddiy elementlarni chizishni o'rganishdir, chunki ular turli xil chizmalarni yaratishda juda tez-tez ishlatiladi. Ushbu maqolada biz Photoshop-da oddiy shakllarni qanday chizishni batafsil ko'rib chiqamiz. Keling, buni aniqlaylik. Bor!

Keling, kompyuter grafikasi asoslarini tushunaylik

Adobe Photoshop ochiq holda Asboblar paneliga qarang. Shakllarga o'tish uchun to'rtburchaklar belgisini bosing. Qalqib chiquvchi oynada siz quyidagi vositalarni ko'rasiz:

  • "To'rtburchak";
  • "Dumaloq burchakli to'rtburchaklar";
  • "ellips";
  • "Poligon";
  • "Chiziq";
  • "Ixtiyoriy raqam."

Tahrirlovchi bir nechta klassik va bepul shakllarni taklif qiladi

Hammasi bo'lib uchta chizish rejimi mavjud:

  1. Yangi shakl yaratiladi, buning uchun siz plomba qatlami yoki vektor niqobini qilishingiz mumkin.
  2. Shaklning konturi yaratiladi va qandaydir rang bilan bo'yaladi.
  3. Piksel rejimi. Bunday holda, tasvirlar rastrli bo'lib, vektor emas.

Har bir tanlangan raqam uchun geometrik parametrlar, boshqacha aytganda, nisbatlar o'rnatiladi. To'rtburchak chizish uchun tegishli asbobni tanlang, kerakli kontur sozlamalarini o'rnating va rangni to'ldiring. Endi kursorni varaqdagi chizishni boshlamoqchi bo'lgan nuqtaga qo'ying. Sichqonchaning chap tugmachasini bosib ushlab turing va kerak bo'lganda to'rtburchakni torting.

Chiziq chizishdan osonroq narsa yo'q. Buning uchun xuddi shu nomdagi vosita ishlatiladi.

Doira uchun Shift tugmasidan yoki qo'shimcha sozlamalar menyusidan foydalaning

Keling, Photoshop-da doira chizishga o'tamiz. Bu erda hamma narsa shunga o'xshash tarzda sodir bo'ladi. Ellips vositasini tanlang va konturning rangi va qalinligini belgilang. Agar siz ellips emas, aylana olishni istasangiz, klaviaturangizdagi "Shift" tugmasini bosib ushlab turing yoki geometrik parametrlar bo'limida "doira" ni o'rnating.

Biz standart vositalar yordamida chiroyli kompozitsiyani chizamiz

Endi Photoshop-da uchburchakni qanday chizish kerakligini aniqlaymiz. Bunday holda, hamma narsa unchalik aniq emas, lekin ayni paytda u umuman murakkab emas. Sizga kerak bo'lgan yagona narsa "Ko'pburchaklar" ni tanlash va kichik "Yon tomonlar" oynasida burchaklar sonini o'rnatish. Shunga ko'ra, uchburchakni olish uchun "3" raqamini kiriting. Keyin hamma narsa avvalgi holatlardagi kabi amalga oshiriladi. Ko'pburchak asbobidan foydalanib, istalgan sonli burchakli shakl yaratishingiz mumkin. Agar sizga to'g'ri burchakli uchburchak kerak bo'lsa, kvadrat chizing va keyin yarmini diagonal ravishda kesib oling.

Boshidagi yoki oxiridagi strelkalar asbob xususiyatlarida o'rnatilishi mumkin

Keling, Photoshop-da o'qni qanday chizishni ko'rib chiqaylik. Buning uchun ikkita usul mavjud. Birinchisi, siz "Chiziq" asbobini tanlashingiz kerak, keyin parametrlar oynasida o'q chiziqning qaysi tomonida bo'lishini belgilang (boshida yoki oxirida), keyin siz o'qning qalinligini belgilashingiz kerak. piksellarda. Kursorni kerakli nuqtaga qo'ying va sichqoncha bilan chiziqni cho'zishni boshlang. Ikkinchi usul - "Maxsus shakl" ni tanlash. Yuqori panelda shablonlari bo'lgan jadval mavjud, ular orasida o'q bor.

Standart dastur paketiga kiritilgan andozalar

Endi siz Photoshop-da oddiy geometrik shakllarni qanday qo'shishni bilasiz. Ko'rib turganingizdek, hech narsa oddiyroq emas. Izohlarda ushbu maqola siz uchun foydali bo'lganligini yozing va muhokama qilingan mavzu bo'yicha savollaringizni bering.

Photoshop-da kvadratning bir nechta variantini chizishingiz mumkin. To'ldirilgan kvadrat va kvadrat bilan kvadrat. Kvadratchalarni vektor ob'ektlari yordamida, xususan, Rectangle asbobidan foydalangan holda chizish yaxshiroqdir.

To'rtburchaklar vositasi

Shakllarni tanlang (gorizontal tugmacha U), so'ngra To'rtburchaklar vositasi (To'rtburchaklar vositasi), quyidagi skrinshotga qarang.

"Piksellarni to'ldirish" xususiyatini o'rnating.

Kvadratning to'ldirish rangini tanlang (asboblar panelidagi birinchi rang), Shift tugmachasini bosib ushlab turganda kvadrat chizing.

Ramkali kvadrat

Kvadrat yangi bo'sh qatlamga chizilgan bo'lishi kerak, hech qanday to'ldirishsiz. Alt + Ctrl + Shift + N tugmachalarini bir vaqtning o'zida bosib yangi qatlam yaratishingiz mumkin.

  1. Yo'llarni o'rnatish (rus tilidagi yo'llar);
  2. Shift tugmachasini bosib turgan holda kvadrat chizing;

Ctrl + Enter tugmalarini bosib vektor kvadratini tanlovga aylantiring (Tanlash).

Tanlovni bo'yash (bu holda, oq).

Alt + ← BackSpace - birinchi tanlangan rang.

Ctrl + ← BackSpace - ikkinchi tanlangan rang.

Kvadrat qatlamni o'ng tugmasini bosing va Blending Options-ni tanlang.

Uslublarda "Stroke" ni tanlang va ramka qalinligini piksel va ramka rangida o'rnating. Siz boshqa variantlar bilan tajriba qilishingiz mumkin.

Natijada qalinligi 3 piksel bo'lgan qizil chegarasi bo'lgan kvadrat hosil bo'ladi.


To'rtburchaklar qirrasi(To'rtburchaklar marquee) Photoshop-dagi oddiy tanlash vositalaridan biridir Elliptik nishon(Oval tanlash maydoni) va Poligonal Lasso(Poligonal Lasso).


U oddiy geometrik shakllar asosida diqqatga sazovor joylarni yaratish uchun mo'ljallangan.


Nomidan ko'rinib turibdiki, vosita To'rtburchaklar qirrasi(Rectangular Marquee) to'rtburchak yoki kvadrat shaklida tanlov chizish kerak bo'lganda foydalidir.


Siz vositani topasiz To'rtburchaklar qirrasi(To'rtburchaklar marquee) Photoshop-da asboblar panelining eng yuqori qismida joylashgan.


Bu kvadrat konturiga o'xshash belgiga ega vosita. Uni faollashtirish uchun ustiga bosing:

Agar foydalanayotgan bo'lsangiz Photoshop CS4 yoki Photoshop CS3, va panelingiz ustun ko'rinishiga, asbobga o'rnatiladi To'rtburchaklar qirrasi(To'rtburchak tanlash maydoni) tepadan ikkinchi belgi bo'ladi:

To'rtburchaklar tanlamalarni chizish

Mana bir nechta yog'och kublarning fotosurati:


Yuqoridagi katta qizil kubni ko'rdingizmi?


Aytaylik, men uning rangini o'zgartirmoqchiman - men qila oladigan eng oddiy narsa.


Endi bu kino bo'lsa Star Trek" (Star Trek), men shunchaki aytishim kerak edi: " Kompyuter, eng yuqori qismidagi qizil kubni ta'kidlang", undan keyin: " Rangni binafsha rangga o'zgartiring"yoki boshqa rang.


Afsuski, haqiqat hali ham ilmiy fantastikadan yiroq, ammo bu bugungi hayot chidab bo'lmas darajada qiyin degani emas. Arzimaydi! Photoshop yog'och kubni taniy olmaydi, chunki u faqat piksellarni ko'radi.


Lekin siz va men emas, biz buni ko'ramiz va bu aniq to'rtburchaklar shakli ekanligini ko'ramiz, demak bu tanlov vazifasi vosita uchun juda mos keladi. To'rtburchaklar qirrasi


Boshlash uchun men vositani tanlayman To'rtburchaklar qirrasi(To'rtburchaklar marquee) Asboblar panelida biz ilgari ko'rganimizdek. Shuningdek, siz asboblarni klaviatura yorliqlari yordamida tanlashingiz mumkin. Harf ustiga bosish M klaviaturada darhol asbobni chaqiradi To'rtburchaklar qirrasi(To'rtburchak tanlash maydoni). Keyin tanlovni boshlash uchun kubning yuqori chap burchagini bosaman.


Sichqoncha tugmachasini bosib ushlab turganda, men kubning pastki o'ng burchagiga o'taman:


Agar siz tanlovingizni noto'g'ri nuqtada boshlaganingizni aniqlasangiz, hammasini qaytadan boshlashning hojati yo'q. Shunchaki bo'sh joy tugmasini bosing va sichqoncha bilan harakatlantiring va tanlovni kerakli joyga ko'chiring. Ishingiz tugagach, bo'sh joyni bo'shating va tanlov yaratishda davom eting.


Tanlovni yakunlash uchun men sichqoncha tugmasini bo'shatishim kerak.
Endi yog'och kub tanlangan (aniqrog'i, biz ko'rgan kubni tashkil etuvchi piksellar tanlangan) va hujjat oynasida uning atrofida tanlov konturi paydo bo'ladi.


Ushbu bosqichda men qilgan har qanday tahrir faqat ushbu kubga taalluqlidir, boshqasi yo'q:


Kub rangini o'zgartirish uchun biz Photoshop tasvirni tuzatishdan foydalanamiz Rang/to‘yinganlik(Rang/Toʻyinganlik). Uni tanlash uchun men menyuga o'taman Rasm(Rasm) ekranning yuqori qismida, men tanlagan joy Tuzatishlar(tuzatish) va keyin Rang/to‘yinganlik(Rang/Toʻyinganlik):

Ushbu harakat dialog oynasini ochadi Rang/to‘yinganlik(Rang/Toʻyinganlik).


Men kubning rangini to'q sariq rangga o'zgartiraman deb o'ylayman. Bilaman, binafsha rangni avval aytgandim, lekin endi bu haqda o‘ylash uchun bir necha daqiqa vaqtim bor edi, menimcha, yaxshi, yorqin to‘q sariq rang yaxshiroq tanlov bo‘lardi.


Slayderni siljitish orqali rangni o'zgartirish pirog kabi oson Hue(Rang ohangi) kerakli rangga ega bo'lguningizcha chapga yoki o'ngga. Men slayderni o'ngga, qiymatga o'tkazaman 28 apelsinni tanlash uchun.


Keyin, biroz to'yinganlikni qo'shish uchun slayderni harakatlantiraman To'yinganlik(Toʻyinganlik) taxminan qiymatga toʻgʻri +25 :


Yangi rangdan mamnun bo'lsam, bosaman KELISHDIKMI dialog oynasidan chiqish uchun.


Menga endi tanlovim kerak emas, shuning uchun uni olib tashlash uchun menyuga o'taman Tanlang Ekranning yuqori qismidagi (Tanlash) va tanlang Tanlovni bekor qiling(Tanlovni olib tashlash):

Tanlovni olib tashlashning tezroq usuli - bu qisqa buyruq Ctrl+D, lekin har qanday usul yordam beradi.


Endi tanlov konturisiz, sozlash o'zgarishini ko'rishimiz mumkin Rang/to‘yinganlik Faqat to'rtburchaklar tanlovi ichidagi maydon ta'sir qildi (Rang/To'yinganlik).


Sobiq qizil kub to'q sariq rangga aylandi, qolgan fotosuratlar esa o'zgarishsiz qoldi:


Asbob yordamida yog'och kublarni tanlash To'rtburchaklar qirrasi(To'rtburchak tanlash maydoni) oson edi, lekin biz tanlashimiz kerak bo'lgan ob'ekt to'liq kvadrat bo'lsa-chi? Bu biz ko'rib chiqadigan keyingi narsa!

Kvadrat tanlovlarni yaratish

Yaqinda biz fotosuratda to'rtburchaklar ob'ekt yoki maydonni tanlash qanchalik oson ekanligini ko'rdik To'rtburchaklar qirrasi(To'rtburchak tanlash maydoni). Ammo agar siz to'liq kvadrat narsani ta'kidlashingiz kerak bo'lsa-chi? Tanlov konturini kvadratga aylantirishning bir usuli bormi? Buni amalga oshirishning nafaqat yo'li, hatto ikkitasi ham bor, garchi biri boshqasidan tezroq bo'lsa.


Men Photoshop-da ochgan bir nechta grunge uslubidagi plitkalarning fotosurati:


Aytaylik, men markazdagi kafelni ajratib ko'rsatishni xohlayman, masalan, qandaydir effekt yaratish uchun uni qiziqarli fon yoki tekstura sifatida ishlatmoqchiman. Plitka aniq kvadrat bo'lgani uchun biz tanlovimizni kvadrat shakliga o'rnatishimiz kerak bo'ladi. Birinchidan, uzoqroq usulni ko'rib chiqaylik.


Asbob To'rtburchaklar qirrasi(To'rtburchak tanlash maydoni) har doim faol bo'lishi kerak.


Variantlar paneli(sozlamalar paneli) ekranning yuqori qismidagi ushbu vosita uchun sozlangan sozlamalarni ko'rsatadi.


Parametrlardan biri deyiladi Uslub(Uslub) va sukut bo'yicha u o'rnatiladi Oddiy(Oddiy), bu biz ixtiyoriy o'lchamlar tanlovini yaratishimiz mumkinligini anglatadi. Tanlovni kvadratga aylantirish uchun avval parametrni o'zgartiring Uslub(Uslub) yoqilgan Ruxsat etilgan nisbat(Ruxsat etilgan nisbatlar), keyin qiymatni kiriting 1 ikkala parametrda ham Kengligi(kenglik) va Balandligi(Balandlik) (1 - uzunlik va kenglik uchun standart qiymat, shuning uchun uni o'zgartirishingiz shart emas):

Ushbu harakat tanlov kengligi va balandligini nisbatda o'zgartiradi 1:1 , bu bizning tanlovimizning kengligi va balandligi har doim bir-biriga bog'liq bo'lishini anglatadi, ya'ni endi biz osongina mukammal kvadrat chizishimiz mumkin.


Tanlovni boshlash uchun kafelning yuqori burchagiga sichqonchaning chap tugmachasini bosaman, xuddi avvalgidek, va sichqoncha tugmachasini bo'shatmasdan, kafelning pastki o'ng burchagiga o'taman.


Bu safar men o'rnatgan parametr tufayli Variantlar paneli(Tanlovlar paneli), mening tanlovim konturi kvadratga aylantirildi:


Shunga qaramay, agar siz to'satdan tanlovingizni noto'g'ri nuqtadan boshlasangiz, hamma narsani yana qilishning hojati yo'q. Shunchaki bo'sh joyni bosib turing va tanlovingizni yangi joyga ko'chiring, keyin bo'sh joyni qo'yib yuboring va qolgan tanlovni yaratishda davom eting.


Tanlovni yakunlash uchun men sichqonchaning chap tugmachasini bo'shatib qo'yaman va biz hujjat oynasida markazda tanlangan kvadrat kafel men qilishga qaror qilgan har qanday o'zgarishlarga tayyor ekanligini ko'rishimiz mumkin:


Tanlovni kvadratga aylantirishning ushbu usulini qo'llashdagi yagona muammo - bu parametrlar Variantlar paneli(Sozlamalar paneli) « mehribon", ya'ni siz keyingi safar asbobdan foydalanmoqchi bo'lganingizda ular avtomatik ravishda standart sozlamalariga o'tmaydi. Toʻrtburchaklar shaklidagi tanlov yaratishga necha marta urinib koʻrganimni ayta olmayman, chunki tanlovni kvadrat yoki shaklga oʻzgartirib, boshqa masshtab qulflangan, chunki men sozlamalarni oʻzgartirishni unutganman. Uslub(Uslub) orqaga qayting Oddiy(Oddiy). Shunday qilib, har qanday transformatsiyani qo'llashdan oldin, keling, sozlamalarimizni hoziroq rejimga o'zgartiraylik Oddiy(Oddiy):


Klaviatura yorlig'i

Asbob yordamida tanlovni kvadratga aylantirishning ancha yaxshi usuli To'rtburchaklar qirrasi(To'rtburchak tanlash maydoni) - klaviaturada yorliq buyrug'idan foydalaning. Boshlanish nuqtasida sichqonchaning chap tugmachasini bosing va odatdagidek to'rtburchaklar tanlov yaratishni boshlang, so'ngra tugmani bosib ushlab turing. Shift tanlov yaratishda. Tugmani bosishingiz bilanoq Shift, siz tanlov konturi mukammal kvadratga aylanganini ko'rasiz.


Kalitni bosib turing Shift tanlov tugaguncha. Tanlovni yakunlash uchun sichqoncha tugmasini qo‘yib yuboring, so‘ng tugmani qo‘yib yuboring Shift.


Siz bajaradigan harakatlar ketma-ketligi juda muhimdir. Agar siz kalitni qo'yib yuborsangiz Shift Sichqoncha tugmachasini qo'yib yuborishdan oldin tanlovingiz konturi to'rtburchak shaklga qaytadi va tugmani yana bosishingiz kerak bo'ladi. Shift uni kvadratga aylantirish uchun.


Bundan tashqari, agar siz kalitni ushlab tursangiz Shift Tanlovni boshlashdan oldin siz " Tanlovga qo'shish", bu bizga hozir kerak bo'lgan narsa emas va agar sizda allaqachon bitta faol oqim bo'lsa va boshqasini boshlashga harakat qilsangiz, istalmagan natijaga olib kelishi mumkin. Shunday qilib, esda tutingki, klaviatura yorlig'i yordamida tanlovni kvadratga aylantirish uchun avval boshlang'ich nuqtani o'rnatish uchun bosing va tanlov yaratishni boshlang, so'ngra tugmani bosib ushlab turing. Shift. Tanlovni yakunlash uchun sichqoncha tugmasini qo‘yib yuboring, so‘ng tugmani qo‘yib yuboring Shift.


Biz ko'rib chiqadigan keyingi narsa markazdan to'rtburchaklar yoki kvadrat tanlovni yaratishdir.

Markazdan tanlov yaratish

Hozirgacha biz barcha to'rtburchaklar va kvadratlarni tanlashni tanlagan ob'ektning yuqori chap burchagidan boshladik va ko'pincha bu yaxshi ishladi. Ammo tanlovni har doim yuqori chap burchakdan boshlash kerakligi haqida hech qanday qoida yo'q. Aslida, Photoshop bizga burchakdan emas, balki markazdan tanlov yaratishga imkon beruvchi oddiy klaviatura yorlig'ini beradi.


Asbob bilan tanlashingiz kerak bo'lgan maydonning markazidagi boshlang'ich nuqtasini bosing To'rtburchaklar qirrasi(To'rtburchaklar marquee) va tanlovingizni yaratishni boshlang, so'ng tugmani bosib turing Alt va uni yaratishda davom eting. Tugmani bosishingiz bilanoq Alt, sizning tanlovingizning konturi boshlang'ich nuqtadan boshlab barcha yo'nalishlarda cho'zila boshlaydi.


Markazdan tanlashni yaratishda davom eting, uni yaratishni tugatish uchun sichqoncha tugmasini qo'yib yuboring, so'ngra kalitni qo'yib yuboring Alt.


Takror aytaman, bajarilgan harakatlar ketma-ketligi juda muhimdir. Agar siz kalitni qo'yib yuborsangiz Alt Tanlovni tugatgandan so'ng sichqoncha tugmasini qo'yib yuborishdan oldin, tanlov konturi o'zining dastlabki holatiga qaytadi va burchakdan boshlanadi.

Siz tugmachani bosib ushlab turishingiz kerak Alt markazga qaytish uchun yana.


Bundan tashqari, agar siz tugmachani bosib ushlab tursangiz Alt Boshlanish nuqtasini o'rnatishdan oldin siz " Tanlovdan olib tashlang", bu bizga hozir kerak emas va agar sizda bitta faol tanlov mavjud bo'lsa va boshqa yangisini yaratmoqchi bo'lsangiz, istalmagan natijalarga olib kelishi mumkin.


Markazdan to'rtburchaklar tanlashni yaratishning to'g'ri tartibi - boshlang'ich nuqtani o'rnatish va tanlov yaratish uchun bosish, keyin esa ushlab turing. Alt va tanlov yaratishda davom eting. Tanlovni yakunlash uchun sichqoncha tugmasini qo‘yib yuboring, so‘ng tugmani qo‘yib yuboring Alt.


Bundan tashqari, markazdan kvadrat tanlovini yaratishingiz mumkin. Faqat kalit qo'shing Shift klaviaturadagi yorliq buyrug'iga. Siz tanlamoqchi bo'lgan kvadrat ob'ekt yoki maydonning o'rtasiga bosing va tanlovingizni yaratishni boshlang, so'ng tugmachalarni bosib turing Shift+Alt, bu tanlovning konturini mukammal kvadratga aylantiradi va ma'lum bir nuqtadan barcha yo'nalishlarda cho'zilishiga olib keladi.


Ishingiz tugagach, sichqoncha tugmasini qo'yib yuboring, so'ngra tugmachalarni qo'yib yuboring Shift va Alt.

Tanlovni tezda olib tashlang

Tanlovni tugatsangiz va endi sizga kerak bo'lmasa, uni menyu orqali bekor qilishingiz mumkin Tanlang(Ta'kidlash) ni tanlash orqali ekranning yuqori qismidagi Tanlovni bekor qiling Oldin ko'rganimizdek (tanlovni bekor qiling) yoki klaviatura yorliqlaridan foydalanishingiz mumkin Ctrl+D. Yoki to‘rtburchak yoki kvadratni tezda olib tashlash uchun asbob faol bo‘lgan holda hujjat oynasining biror joyini bosish kifoya. To'rtburchaklar qirrasi(To'rtburchak tanlash maydoni).


Tarjimasi: Antsyperovich Aleksandra;