O'zingizning xarakteringizni qanday yaratishingiz mumkin. O'yin xarakterini yaratish. Muqobil versiyalarni sinab ko'ring

O'zingizning xarakteringizni yaratish ustida ishlayapsizmi yoki sevimli animengiz uchun fantaziya yozmoqchi bo'lsangiz ham yoki qiziqarli bo'ladigan va odamlarni hikoyangizni o'qishga majbur qiladigan qahramon yaratmoqchi bo'lsangiz (Meri Suega aylanmasdan) !) WikiHow sizga qiziqarli personajlarni qanday yaratishni, shuningdek ularni chizishni o'rgatishi mumkin! Quyidagi 1-bosqichdan boshlang yoki batafsilroq yordam olish uchun yuqoridagi Mundarijani tekshiring.

Qadamlar

1-qism

Shaxslarni qidiring

    Qon guruhingizni aniqlang. Qon guruhi Yaponiyada shaxsiyatning umumiy ko'rsatkichi sifatida qaraladi. Bu sizning xarakteringiz qanday bo'lishini aniqlash uchun foydalanishingiz mumkin. Qon turlari va ular bilan bog'liq shaxsiy xususiyatlar:

    • O - ishonchli, optimistik va kuchli irodali, lekin ayni paytda o'zini o'zi o'ylaydigan, oldindan aytib bo'lmaydigan
    • A - ijodiy, ehtiyotkor, mas'uliyatli, lekin ayni paytda o'jar va shiddatli
    • B - faol va ishtiyoqli, lekin ayni paytda xudbin va mas'uliyatsiz
    • AB - moslashuvchan va oqilona, ​​lekin ayni paytda g'ayrioddiy va tanqidiy
  1. Tug'ilgan kuningizni tanlang. Shaxsiylikni aniqlash uchun siz G'arbiy va Sharqiy Zodiakdan foydalanishingiz mumkin. Bu qahramonning yoshini yoki tug'ilgan sanasini aniqlash uchun foydalanishingiz mumkin.

    Mayer-Brigg indikatoridan foydalaning. Agar siz haqiqatan ham qahramoningizning to'liq portretini yaratishga ishtiyoqli bo'lsangiz, Myer-Brigg testidan o'tishingiz mumkin. Psixologiyani o'rganishga asoslangan shaxsiyat turlari sizning xarakteringizni to'liq aks ettirish uchun foydali bo'lishi mumkin.

    Shaxsiyat balanslagichidan foydalaning. Shuningdek, siz xarakteringizning shaxsiy xususiyatlari muvozanatli bo'lishini xohlaysiz. Ishonchli, ishonchli tasvirni yaratish uchun sizga ijobiy va salbiy fazilatlarning muvozanati kerak. Xarakteringizning yomon va yaxshi tomonlarini hisoblang va kamroq salbiy xususiyatlarni yaratishga harakat qiling. Hikoyangiz oxirida qahramon rivojlanib, bir-ikki yomon sifatlaridan xalos bo‘ladi. Salbiy jihatlarga misollar:

    • Manipulyator
    • Ko'pincha yolg'on gapiradi
    • Boshqalarni xafa qiladi
    • Boshqalar bilan munosabatlar haqida o'ylamaydi
    • Faqat o'z maqsadlariga e'tibor qaratadi
    • Tuyg'ularni yomon nazorat qilish
    • Ko'pincha, hatto kichik yoki tasodifiy engil narsalarga ham ta'sir qiladi
    • Ko'pincha beparvo va dürtüsel
  2. Qahramonga ajoyib nom bering. Ko'pchilik ism insonning shaxsiyatiga ta'sir qilishi mumkinligiga ishonishadi. Tadqiqotlar shuni ko'rsatdiki, nomlari bir-biriga mos kelmaydigan odamlar ko'pincha kasal bo'lib, bu kasalliklar natijasida shaxsiyatning buzilishidan aziyat chekishadi. Ba'zilar hatto ism insonning mohiyatini to'liq aniqlashi mumkinligiga ishonishadi. To'g'ri yoki yo'q, bu nomni aniqlashga yordam beradi.

    • Haqiqatga mos kelmaydigan g'ayrioddiy nomlarni ishlatishdan qochishga harakat qiling. Bu sizning xarakteringizni ahamiyatsiz qiladi.

2-qism

Qiziqarli hikoya yaratish
  1. Qahramoningizning yakuniy maqsadini aniqlang. Qahramoningizning hikoyasi qayerda tugashini hohlaysiz? Bu hikoyadan qanday saboq bor? Qahramonga nimani o'rgatmoqchisiz, nimani o'zgartirish kerak? Siz hikoyaning oxirida va boshida qahramoningizning taqqoslashini ko'rsatishingiz mumkin.

    Hammasi qaerdan boshlanganini o'ylab ko'ring. Hammasi qanday tugaganini bilib, barchasi qaerdan boshlanganini aniqlashingiz kerak. Bu oxirida natijaning mantiqiy boshlanishi bo'lishi kerak. Agar siz boshqalarni qadrlashni o'rganadigan qahramonni ko'rsatmoqchi bo'lsangiz, hikoyaning boshida u boshqalarni qanday qadrlamasligini ko'rsatishingiz kerak.

    Qahramon qanday o'zgarganini hal qiling. Hikoyaning boshlanishi va oxirini qachon qilishni xohlayotganingizni o'ylab ko'ring. Xususan, qahramon xarakteridagi bunday o'zgarishlarga nima yordam berdi? Aynan shu mulohazalarda siz hikoyangiz uchun ajoyib g'oyani topishingiz mumkin, chunki qahramon xarakteridagi o'zgarishlarga olib kelgan narsa ajoyib syujetga yoki hatto butun bir hikoya chizig'iga aylanishi mumkin.

    Kliklardan saqlaning. Uning qiz do'sti o'ldirilgan. Bolaligidan yetim qolgan. U o‘lmas bola bo‘lib ulg‘aydi. Bu klişelarning barchasi xarakter rivojlanishining boshlanishi bosqichidan o'tadi. Va bu shtamplar bo'lgani uchun ular faqat yo'lda bo'ladi. Ulardan qochishga harakat qiling. Ishingizning o'ziga xosligi sizning qahramoningizning rivojlanishidadir. Bu odamlarni sizning xarakteringizga ko'proq qiziqtiradi va ularni hikoyangiz qahramoni kabi qilishni xohlaydi.

3-qism

Qahramonni chizish

4-qism

O'z mahoratingizni hayotga tatbiq eting

    Inson anatomiyasini o'rganish. Ajoyib ko'rinadigan belgi yaratish anatomiya bo'yicha asosiy bilimlardan boshlanadi. Sizning xarakteringiz juda ko'p yoki juda kam mushaklar, juda ko'p yoki kam sonli bo'g'inlar, nomutanosib tana va hokazo bo'lishini xohlamaysiz. Yaxshi anatomiya kitobini oling va suyaklar va mushaklarning joylashishini o'rganing, ular egilib, cho'ziladi.

    Hayotdan chizish. Manga xarakterini yaratish inson tanasi tuzilishi haqida asosiy bilimlarni talab qiladi. Siz uchun odamni chizish qanchalik oson bo'lsa, manga chizish shunchalik oson bo'ladi. Shunday qilib, ko'zgu oldida o'tirganingizda do'stlaringizni va hatto o'zingizni (tajriba uchun) chizishdan boshlang.

    Turli, dinamik pozalardan foydalaning. Xarakteringizni ma'lum bir pozada chizish uchun o'zingizning suratingizni o'sha pozada oling va xarakteringizni ham chizishga harakat qiling. PoseManiacs hamroh saytidan ham foydalanishingiz mumkin.

    • Ushbu pozalarni chizishda anatomiyaning rasmini yodda tutishga harakat qiling. Sizning xarakteringiz Rob Liefeldning chizmalariga o'xshab ketishini xohlamaysiz.
  1. Treningda davom eting! Qanchalik ko'p mashq qilsangiz, shuncha yaxshi bo'lasiz.

  • Nima ishlayotganini va nima bo'lmasligini his qilish uchun xarakteringizni qayta-qayta chizishga harakat qiling. Qahramonni chizishga qanchalik ko'p odatlansangiz, uni ma'lum bir vaziyatda tasvirlash sizga osonroq bo'ladi. Bu hatto vaqt o'tishi bilan sizning badiiy qobiliyatingizni yaxshilaydi, shuning uchun qahramon dastlab biroz noqulay yoki g'alati ko'rinsa, tashvishlanmang. Shuningdek, xarakteringizni turli burchaklardan chizishga harakat qiling.
  • Agar qahramon juda yumshoq ko'rinsa, bu yaxshi! Mutaxassislardan yoki bunga qiziqqan odamlardan ba'zi tanqidlarni oling. Agar siz ommaviy xarakter yaratayotgan bo'lsangiz, maqsadli auditoriyangizdan fikr-mulohaza oling.
  • Tasvirni yaratishda uni maxsus effektlar bilan haddan tashqari oshirmang. Siz qahramoningizda 3 ta ajoyib kamar, 5 ta jozibali bilaguzuk va 8 ta pulemyotni ko'rishni xohlamaysiz! Oddiy qilib qo'ying. Esda tutingki, kichkina odam birinchi navbatda uzoq yo'lni bosib o'tishi kerak!
  • Ushbu qon turlari va qiymatlarini tekshiring:
    • O - quvnoq, ochiq, g'amxo'r, baquvvat
    • A - bir tekis, sovuqqon, g'amxo'r, ijobiy
    • B - bir tekis, sovuqqon, vaqti-vaqti bilan quvonch ifodalari bilan salbiy
    • AB - bo'rttirishga moyil, quvnoq, ijobiy fikrlovchi, sovuqqon, ajoyib shaxs!
  • Soya sizning xarakteringizni yanada jozibali qilishi mumkin. Yorug'lik qayerdan kelayotgani aniq bo'lishi uchun soyalar qo'llanilishi kerak. Soch ostidagi soyalar, iplar orasidagi, bo'yinning pastki qismida va kiyimda. Ichki chuqurchalarda soyalarni engilroq, tashqi elementlarda esa quyuqroq qilib qo'ying. Uni soyalar bilan ham haddan tashqari oshirmang.
    • Bu erda ko'zni qanday chizish mumkin - doira chizib, so'ngra ikkita egri chiziq hosil qiling - biri yuqorida, doiraning kichik qismini qoplaydi, ikkinchisi esa quyida o'xshash. Doira markaziga kichik doira qo'shing va kattaroq doiraga bir nechta pufakchalar qo'shing. Kichik doiradan chiqadigan kichik chiziqlar hosil qiling. Chiziqlar uzunligi kichikroq va kattaroq doiralar orasidagi masofaning yarmiga teng. Soya qo'shing va siz tayyor bo'ldingiz.
  • Belgilar yoki chandiqlar qo'shish orqali xarakteringizni maxsus qilishingiz mumkin.
  • Agar sizga yangi narsa o'ylab topish qiyin bo'lsa, avval anime/mangada ko'rganlaringizni eslang. Keyin qahramoningiz uchun xususiyatlarni ulaning yoki tanlang.
  • Atrofingizdagi odamlarni kuzating. Siz birovni xarakter sifatida ishlatishingiz mumkin.
  • Iloji boricha rasm chizishni mashq qiling. Buning uchun keyinroq chizmalaringizga maqtovlar bilan mukofotlanasiz.

Ogohlantirishlar

  • Boshqa anime yoki manga plagiat qilishdan ehtiyot bo'ling.
  • Chiziqli eskizlaringizni engil chizing, aks holda ularni o'chira olmaysiz.
  • Ularning qurollarini katta qilib chizmang! Siz qahramoningiz besh metrlik qilich ko'tarib yurishini xohlamaysiz! Soddalashtiring. Qahramon o'zini himoya qilishi uchun qilichni katta qilib qo'ying
  • Juda katta ko'zlarni chizmang.
  • Biz odatda haqiqiy hayotdagi muammolardan va haqiqiy ijtimoiy muloqotdan qochish uchun xayolot olamiga sho'ng'iymiz. Agar siz anime yoki manga dunyosiga hissa qo'shishga qaror qilsangiz, haqiqat bilan aloqada bo'lishingizga ishonch hosil qilish uchun klubga qo'shilishga harakat qiling.

Qahramonni yaratishda turli xil yondashuvlar, qahramonni o'quvchi uchun qiziqarli qilish algoritmlari mavjud. Biz ushbu postni tayyorlayotganimizda, Aleksandr Molchanovni esladik, u o'zining "Ssenariy muallifi" asarida qahramon bo'lishi kerak: sir, nuqson, xazina va maqsad. Va agar qahramonda bu fazilatlar bo'lsa, biz unga o'xshashni xohlaymiz va bu film uchun yaxshi qahramon.

Yoki, masalan, Jeyms N. Fray "Brilliant detektivni qanday yozish kerak" kitobida detektiv hikoya qahramoni quyidagi fazilatlarga ega bo'lishi kerakligini ko'rsatadi: jasorat, professionallik, alohida iste'dod, zukkolik va aql; Bundan tashqari, uning yarasi bo'lishi kerak, u qonunbuzar bo'lishi va fidokorona harakatlar qilishi kerak.

Ushbu turdagi boshqa ro'yxatlarni eslashimiz mumkin.

Biroq, ularning barchasi asosiy kamchilikka ega: ular sifatlarni rasmiylashtirishga qaratilgan asosiy asar qahramoni va ular moslashuvchan emas. Bunday ro'yxatni ko'rib, siz: "Nima, romandagi 62 qahramonning hammasi shunday bo'lishi kerakmi?" U yoqilmaydi ... Biroq, hech bo'lmaganda ishni ishlab chiqishda tizimli yondashuv sizga yaqin bo'lsa, metodologiyasiz qilolmaysiz. (Bir kun kelib biz foydalanadigan belgilar kartalari haqida batafsil aytib beramiz ...)

Javob Pol Braunning ma'ruzasida topilgan.
U qahramon beshta ajoyib xususiyatga ega bo'lishi kerakligini aytdi. Bu miqdor qahramon uchun hajm yaratish uchun etarli. Sifatlar har qanday bo'lishi mumkin. Ammo o'z oldingizga har qanday, hatto kichik qahramon uchun ham beshta xususiyatni ishlab chiqish vazifasini qo'yganingizda, bu belgini ixtiyoriy ravishda aniqlaysiz va tushunasiz.
Pol Braun oldinga borishni taklif qiladi. Har qanday belgi "ikkinchi tubi" bo'lsa, biror narsani yashirganda qiziq. Inson hech qachon o'zining haqiqiy "men"ini boshqalarga ko'rsatmaydi, uni niqob ostida yashiradi. Xo'sh, va stsenariy yondashuvi: odam qandaydir g'alati, ajoyib yorqin xususiyatga ega bo'lsa, unga ergashish har doim qiziq.

Shunday qilib, bizda beshta sifat bor:
- Sifat 1;
- Sifat 2;
- niqob (qahramon boshqalarga nimani taqdim etadi);
- yashiradi (bu hammadan yashiradigan xarakter);
- G'alati.

Tizim moslashuvchan va bir vaqtning o'zida aniqlangan bo'lib chiqadi.

"Qahramon 5 dan ortiq ajoyib xususiyatga ega bo'lishi mumkinmi?" “Ha. ayniqsa bosh qahramonlar. Besh - bu chuqurlik beruvchi minimaldir."
"Niqobni, g'alatilikni, yashirin xususiyatni aniqlash kerakmi?" - “Yo'q... va ha. Bunday holda, xarakter psixologik jihatdan ishonchli va shuning uchun qiziqarli bo'ladi. Va uning g'alatiligi qahramonni eslab qolishimizni ta'minlaydi."
"Bu xususiyatlar qahramonlarning o'zaro munosabatiga ta'sir qiladimi?" - "Ha. Ikki belgi muloqot qilganda, ular bir-biriga Masklarni taqdim etadilar; Yashirin xislatlariga tegayotgandek tuyulsa, asabiylashadilar..."


Bizning rivojlanishimizdan misollar:
1-belgi:
U o'zini ehtiyotkorlik bilan, keraksiz illyuziyalarsiz baholaydi. Va umuman halol.
O'z yoshidan tashqaridagi odamlarni chuqur tushunish (yillardan tashqari donolik). Shu jumladan sarguzashtlarga aralashishdan saqlaydi.
Niqob: itoatkor o'g'lim.
Yashiradi: hokimiyat (ota) qarorlarini mutlaqo salbiy baholash.
G'alatilik: U boshqa o'smirlardan katta bo'lishiga qaramay, u buyruqni o'z zimmasiga olmaydi (jumladan, jangda o'ychanlik uni yomon qo'mondon qiladi).

2-belgi:
Rol va topshiriqlarni aniq belgilangan doirada bajaradi.
U xotinini e'tiborsiz qoldiradi (shartsiz uzoq munosabatlar), lekin u biror narsa qilishni xohlamasa, har doim o'zining oilaviy ahvoliga, bolalarning borligiga ishora qiladi.
Niqob: tashqi tomondan juda xotirjam, oqilona, ​​jiddiy.
Yashiradi: sezgir, otasi uni nokautga uchratib, ancha erta nokautga uchratgan.
G'alati: yoshi ancha katta bo'lgandek harakat qiladi (bo'sh yuradi, "to'g'ri" gapiradi).

3-belgi:
Qattiq xarizmatik (qonunga temir sodiqlik - bu o'zini tutishning oqibatidir).
Notiqlik.
Mask: hamma qonunga bo'ysunadi (shuning uchun men "siz shohsan, qonunni chetlab o'ting" variantini juda og'riqli qabul qildim).
Yashiradi: iloji boricha insonparvarlik (buni ehtiyotkorlik bilan yashiradi, lekin qonunlarda bo'shliqlarni qidiradi).
G'alatilik: tashqi holatning qattiqligi bilan nozik yuqori sezuvchanlik.


Yondashuvdan foydalanishga omad tilaymiz va - qiziqarli belgilar! Qahramonni qanday yaratish kerak.
O'zingizning xarakteringizni yaratmoqchimisiz, lekin qanday qilishni bilmayapsizmi?
Bir varaq qog'oz tayyorlang va yozing.
Siz chizishingiz mumkinmi yoki yo'qmi, muhim emas. Bu sizning shaxsiy qahramoningiz bo'ladi. Ammo qobiliyatingiz bo'lsa, bayroq sizning qo'lingizda. Qahramonlarni ixtiro qiling. Ularning hikoyasi. Va bu bilan mashhur bo'lishingiz mumkin.
Bu erda men uni batafsil takomillashtirishga yordam beraman. Hatto uning qon guruhini ham o'z ichiga oladi. Bularning barchasini o'z misollarim bilan to'ldiraman.
1.Bu sizning xarakteringizning jinsi.
2. Ism.
3.Yoshi.
Men buni ijoddagi eng asosiy narsa deb bilaman.
1. Jins Ayol yoki erkak bo'lishi mumkin. Agar sizda mutant bo'lmasa, albatta.
2. Ism. Bu sizning tasavvuringizga bog'liq. Bu qisqa, uzun, ingliz, yapon yoki rus bo'lishi mumkin.
3. Aslida, qo'l ushlash bilan bir xil. 0 dan cheksizgacha.

Mening misollarim.
1.Erkak.
2. Stas Evans.
3,15 yil.
Keyinchalik batafsil tavsif beriladi.

Tashqi ko'rinish.
1. Soch rangi.
2. Ko'z rangi.
3.Taxminan balandligi, vazni.
4. Fizika.
Yaxshi. Agar siz allaqachon qahramon obrazi haqida taxminiy tasavvurga ega bo'lsangiz yoki rasmga amal qilsangiz. Bu siz uchun osonroq bo'ladi.
1. Standart soch rangi ko'pincha ishlatiladi: sariq, qoramag'iz, qizil. Lekin ochiq jigarrang yoki qora kabi ranglar haqida unutmang. Kamalakning nostandart ranglarini ham ishlatishingiz mumkin. Bu qiziqarli ko'rinadi.
2. Lekin ko'z rangi bilan shoshilmaslik yaxshiroqdir. Bu sochlarga mos kelishi muhim, lekin sizning qahramoningiz yorqin yashil sochlari bo'lsa ham. Ko'zlaringizni bir xil ko'rinmasligingiz kerak. Ularni tabiiy holda qoldirish yaxshidir.
3.Bo'y va vazn uchun, agar sizning forsingiz ideal raqamga ega bo'lsa, faqat balandlikni oling. O'rtacha - 170 sm. va 110 ni olib tashlang. Bu sizga og'irlikni beradi. Ya'ni. Balandligi - 110 = vazn.
170 – 110=60 kg.
4.Agar siz ushbu formulaga amal qilsangiz. Shunda siz bemalol o'rtacha yozishingiz mumkin (yog'li, nozik, nostandart ham bor.)

Mening misollarim.
1.Brunette.
2. Moviy ko'zlar.
3.Bo‘yi – 175, Og‘irligi – 65kg.
4. O'rtacha.
Xarakter.
1. Menimcha, birinchi navbatda siz xarakterning temperamentini tanlashingiz kerak.
Xolerik
Qo'zg'aluvchanlikning kuchayishi bilan tavsiflanadi, harakatlar vaqti-vaqti bilan bo'ladi. U harakatlarning keskinligi va tezligi, kuchliligi, impulsivligi, hissiy kechinmalarning yorqin ifodasi bilan ajralib turadi. Muvozanatsizlik tufayli, u bir vazifa bilan shug'ullanadi, u bor kuchi bilan harakat qiladi va kerak bo'lgandan ko'ra charchaydi. Jamoat manfaatlariga ega bo'lgan uning temperamenti tashabbuskorlik, energiya va halollikni namoyon etadi. Ma'naviy hayot bo'lmaganida, xolerik temperament ko'pincha asabiylashish, ta'sirchanlik, o'zini tuta olmaslik, issiq temperament va hissiy vaziyatlarda o'zini tuta olmaslikda namoyon bo'ladi.
Sanguine
Yangi sharoitlarga tez moslashadi, odamlar bilan tez til topishadi, xushmuomala. Tuyg'ular osongina paydo bo'ladi va o'zgaradi, hissiy tajribalar odatda sayozdir. Yuz ifodalari boy, harakatchan, ifodali. U biroz bezovta, yangi taassurotlarga muhtoj, o'z impulslarini etarli darajada tartibga solmaydi, hayotning yoki ish tizimining belgilangan tartibiga qanday qat'iy rioya qilishni bilmaydi. Shu munosabat bilan u teng kuch sarflashni, uzoq va uslubiy taranglikni, qat'iyatlilikni, e'tiborning barqarorligini va sabr-toqatni talab qiladigan ishni muvaffaqiyatli bajara olmaydi. Jiddiy maqsadlar, teran fikrlar, ijodiy faollik bo'lmasa, yuzakilik va nomuvofiqlik rivojlanadi.
Flegmatik odam
U xulq-atvor faolligining nisbatan past darajasi bilan ajralib turadi, uning yangi shakllari sekin rivojlanadi, lekin doimiydir. Harakatlarda, mimikada va nutqda sekinlik va xotirjamlik, bir tekislik, doimiylik, his-tuyg'ular va kayfiyatlarning chuqurligi. Qat'iyatli va o'jar, u kamdan-kam jahlini yo'qotadi, his-tuyg'ularga moyil emas, o'zining kuchli tomonlarini hisoblab chiqadi, narsalarni oxirigacha olib boradi, hatto munosabatlarda, o'rta darajada xushmuomala va behuda suhbatni yoqtirmaydi. Energiyani tejaydi va uni isrof qilmaydi. Sharoitga qarab, ba'zi hollarda flegmatik odam "ijobiy" xususiyatlar bilan ajralib turishi mumkin - chidamlilik, fikrning chuqurligi, doimiylik, puxtalik, boshqalarda - letargiya, atrof-muhitga befarqlik, dangasalik va irodaning etishmasligi, qashshoqlik va zaiflik. his-tuyg'ular, faqat odatiy harakatlarni bajarishga moyillik.
Melankolik
Uning reaktsiyasi ko'pincha qo'zg'atuvchining kuchiga mos kelmaydi, zaif ifodalangan his-tuyg'ularning chuqurligi va barqarorligi mavjud. Unga uzoq vaqt davomida biror narsaga diqqatini jamlash qiyin. Kuchli ta'sir ko'pincha melankolik odamlarda uzoq davom etadigan inhibitiv reaktsiyaga sabab bo'ladi ("taslim"). U vazminlik va sokin nutq va harakatlar, uyatchanlik, tortinchoqlik va qat'iyatsizlik bilan ajralib turadi. Oddiy sharoitlarda melankolik odam yaxshi ishchi bo'lishi va hayotiy vazifalarni muvaffaqiyatli hal qila oladigan chuqur, mazmunli shaxsdir. Noqulay sharoitlarda u yopiq, qo'rqinchli, xavotirli, zaif odamga aylanishi mumkin, bunga loyiq bo'lmagan hayotiy sharoitlarning og'ir ichki tajribalariga moyil.

2. Uning yaxshi xarakterli xususiyatlari.
3. Va yomon.

Misol.
1. Xolerik.
2.Yaxshi xulqli va g'amxo'r.
3. Bu umuman kerak bo'lmagan ba'zi vaziyatlarda juda faol.

Boshqa tafsilotlar.
1. Qon guruhi.
2. Odatlar.
3. Kiyim uslubi.
4. Sevimli narsalar (ovqatlar, ichimliklar, ranglar va boshqalar)
5. Yaqin qarindoshlar.
6. Xobbi.
7. Tug'ilgan sana.

1. Yaponiyada xarakter qon guruhiga qarab belgilanadi, deb hisoblashadi.
Birinchisi - faollik, etakchilik, jasorat. Kuchli shaxslar, chidamli va obro'li.
Ikkinchisi - sabr-toqat, qat'iyatlilik, amaliylik. Ular o'z harakatlarini diqqat bilan o'ylashadi.
Uchinchisi - qiziquvchanlik, ijodiy aql, oldindan aytib bo'lmaydiganlik va mustaqillik.
To'rtinchisi - hissiylik, sezgirlik, tasavvur.
2.Sizda ham odatlar bor. Masalan: tirnogingizni tishlash, kiyimingizni rostlash, labingizni tishlash. Sochlaringizni tarang.
3. Kiyim uslublari: sport, ko'cha, rasmiy, romantik. Bundan tashqari, siz kiyim-kechak bilan bir qator rasmlarni topishingiz mumkin. Yoki o'ylab toping va o'zingizni chizing.
4. Bu yerda xohlaganingizcha.
5.Ota-ona, aka-uka, opa-singillar. Amakilar, xolalar. Va hokazo.
6. Baliq ovlash, rasm chizish, futbol yoki umuman hobbi yo'q.
7.Xo'sh... bu erda hamma narsa aniq.

Mening misolim.
1.Uchinchi.
2. Asabiylashganda tirnoqlarini tishlaydi. Darslar paytida u ko'zlariga tushmasligi uchun tez-tez portlashlarini mahkamlaydi.
3. Ko'cha uslubidagi kiyimni afzal ko'radi. Oddiy futbolka, jinsi shimlar, krossovkalar va tepada ko'ylak.
4. Sevimli rang - ko'k.
Ovqat - hot-doglar.
Ichimliklar - kakao.
5. Ota-onalar. Opa-singillar, aka-ukalar yo'q.
6. Chizish.
7.16. 03. 97.
Umid qilamanki, men qandaydir tarzda yordam berdim, fikr-mulohazalaringizni kutaman. Ehtimol, biror narsa qo'shishga arziydi.

Kategoriyalar:

Xarakter har qanday animatsiyaning asosiy figurasidir, shuning uchun unga juda katta e'tibor berilishi kerak. Ushbu maqolada siz jonli, ishonarli personajlarni yaratishga yordam beradigan mutaxassislarning maslahatlarini topasiz, shuningdek, Pixar multfilm qahramonlarini qanday yaratishi bilan tanishasiz.

1. Mimikalarga e'tibor bering

Daffy Duck, Bugs Bunny va boshqa sevimli qahramonlarning yaratuvchisi Tex Avery o'z personajlarini yaratishda hech qachon yuz ifodalarini e'tiborsiz qoldirmadi va bu ularni mashhur qildi.

Xarakterning tabiatiga qarab, uning his-tuyg'ulari aniq yoki biroz yashirin bo'lishi mumkin, shuning uchun qahramoningizni rivojlantirishda uning shaxsiy fazilatlari haqida o'ylang va shu asosda uning yuz ifodalari ustida ishlang. Afsonaviy Tex Avery ishining ajoyib namunasi, hayajonlanganida ko'zlari bosh suyagidan chiqib ketgan bo'ri edi. Boshqa tomondan, Droopyni qo'yishingiz mumkin, u umuman his-tuyg'ularga ega emas.

2. Qahramonlaringizni maxsus qiling

Mett Groening The Simpsons filmini yaratganida, u tomoshabinlarga boshqa teleko'rsatuvlardan farq qiladigan o'ziga xos narsani taklif qilishi kerakligini bilar edi. Shu bois, u tomoshabin kanallarni varaqlab yurib, sarg'ish terili qahramonlar tasvirlangan multfilmga duch kelganida, u ularga qiziqib qolmasin, deb qaror qildi.

Sizning xarakteringiz kim bo'lishidan qat'i nazar, uni o'zidan oldingi barcha qahramonlarga imkon qadar kamroq o'xshash qilishga harakat qiling. U tomoshabin uchun g'ayrioddiy bo'ladigan qiziqarli vizual fazilatlarga ega bo'lishi kerak. Misol uchun, sariq teri va besh o'rniga to'rtta barmoq kabi.

3. Tajriba

Qoidalar buzish uchun yaratilgan. Hech bo'lmaganda Yuk shunday deb o'ylaydi. Qahramonlarini yaratar ekan, kimni chizayotganini bilmaydi. “Men musiqa tinglayman va natijani chizaman, bu mening kayfiyatimga bog'liq: g'alati yoki yoqimli qahramonlar. Men har doim o'zimni qiziqtirgan narsalarni chizishni xohlayman. Keyinroq personajni yakunlayman”, - deydi u.

4. Kim uchun chizayotganingizni tushuning

Tomoshabinlaringiz haqida o'ylang. Kattalar va bolalar uchun siz butunlay boshqa shovqin vositalarini, ranglarini va belgilarni tanlashingiz kerak.

“Xususiy belgi, odatda, men uni sig'dirishim kerak bo'lgan ko'proq joy borligini anglatadi, ammo bu kamroq ijodkorlik borligini anglatmaydi. Mijozlarning o'ziga xos ehtiyojlari bor, lekin ular ham o'z ishimni qilishimni xohlashadi. Men odatda xarakterning asosiy xususiyatlari va shaxsiyatidan boshlayman. Misol uchun, agar ko'zlar muhim bo'lsa, unda asosiy detal ajralib turishi uchun dizaynni yuz atrofida quraman, - deydi Natan Yurevicius.

5. O'rganing

“Hech qachon materialsiz ishlamang, har doim qurish uchun nimadir qidiring. Sizning ishingiz uchun yaxshi asos bo'lishi mumkin bo'lgan odamlarning fotosuratlarini oling. Masalan, ularning kiyimlari, soch turmagi, yuzi. Sizning xarakteringiz inson bo'lmasa ham, u DNKni qayerdan olgani haqida o'ylab ko'ring va u erdan boring. Misollar bilan ishlashni boshlaganingizdan so'ng, ishingiz yanada aniq va qiziqarli bo'ladi." - Gal Shkedi.

6. Oddiydan boshlang

“Har doim oddiy shakllardan boshlang. Kvadratlar kuchli va qattiq belgilar uchun yaxshi, agar siz xarakterni qo'rqitmoqchi bo'lsangiz, uchburchaklar idealdir. Xo'sh, agar siz do'stona xarakterga ega bo'lishni istasangiz, unda silliq chiziqlardan foydalaning." - Jorfe

Shuni esda tutish kerakki, xarakter qanchalik murakkab bo'lmasin, u oddiy elementlardan iborat. Oddiydan boshlab, siz asta-sekin elementlarni qatlamlaysiz va oxir-oqibat to'liq tasvirni olasiz.

7. Texnika eng muhim narsa emas

Agar siz personajni turli xil pozalarda va turli burchaklardan tasvirlashni istasangiz, eskiz chizish mahorati sizga katta yordam beradi. Va bu mahorat amaliyotni talab qiladi. Ammo ishonchli va atmosfera xarakterini yaratish uchun bu ko'nikmalar unchalik muhim emas.

"Men xarakterga kirishga harakat qilaman, uning g'ayrioddiy tomonlarini ta'kidlayman, ularni uyg'unlashtiraman va ular ustida ishlayman. Men bitta personajning ko'p turli xil variantlarini chizaman, toki ulardan biridan mamnunman." - Nik Shexi

8. Hikoya tuzing

“Agar siz qahramoningiz shunchaki multfilm yoki komiksda emas, balki ko'proq mavjud bo'lishini istasangiz, u uchun hikoya o'ylab topishga vaqt ajrating. U qaerdan kelgan, qanday paydo bo'lgan, hayotida nima sodir bo'lgan - bularning barchasi yaxlitlikni yaratishga yordam beradi. Ba'zida qahramonning tarixi uning hozirgi sarguzashtlaridan ko'ra qiziqroq bo'ladi." - Pixar

9. Xarakteringizni aniqlang

Qiziqarli ko'rinish har doim ham xarakterni qiziqarli qilmaydi. Uning xarakteri kalit, xarakter his-tuyg'ulari va harakatlarida izchil bo'lishi kerak. Pixar, xarakteringizni ataylab zerikarli qilmasangiz, xarakter kuchli bo'lishi kerak deb hisoblaydi.

10. Atrof-muhit

Pixarning yana bir qoidasi qahramonning muhiti ustida ishlashdir.

"Agar siz o'zingizning xarakteringiz ishonchli bo'lishini istasangiz, uning atrofidagi dunyoni ishonarli qiling. Atrofingiz haqida o'ylab ko'ring va uni o'zingizning foydangizga hal qiling."

Va ushbu videoda siz Karl va Elli qahramonlarini yaratish jarayonini kuzatishingiz mumkin:

Xarakterni yaratishga jiddiy yondashish kerak, ayniqsa u sizning bosh qahramoningizga aylansa va siz uning hikoyasini rivojlantirmoqchi bo'lsangiz.

Asl qahramonni qanday yaratish mumkin?

:yulduz: 1) Bu nima uchun kerakligini tushuning.

Qayerdan kelganingizni tanlang: koinotdanmi yoki xarakterdanmi? Masalan, men dastlab personajni yaratdim, keyin avval yaratgan boshqalarni esladim va ularni bitta olamga birlashtirdim, o'z muhitini, syujetga ta'sir qiluvchi xususiyatlarni va hokazolarni yaratdim.

Shuni esda tutish kerakki, agar siz personajlardan boshlasangiz, bu biroz qiyinroq bo'ladi, chunki siz koinot tushunchasini birinchi marta bilganingizda, unga personajlarni kiritish osonroq bo'ladi, chunki uning syujetdagi o'rni allaqachon taxminan. aniq. Bu erda hamma narsa individualdir.

Xuddi shunday xarakter yaratmang, aks holda bir muncha vaqt o'tgach, uni unutasiz.

Bu yaratishga arziydimi, boshqalardan so'ramang. Agar siz bu haqda o'ylab ko'rsangiz, u uchun material to'plashni boshlang va uni ishlab chiqishni boshlang.

:yulduz: 2) Bizga xarakter uchun koinot nima uchun kerak?

Qanday qilib xarakter yaratish haqida sizga ko'proq gapirib berdim.

Lekin bu nima uchun kerak?

Sizning xarakteringiz dunyoda o'z o'rni va poydevoriga ega bo'lishi kerak. Har bir film, kitob va hokazolarning o'z olami bor. Masalan, Marvel uchun hamma narsa ularning dunyosida hammani qutqarishga majbur bo'lgan super qahramonlar mavjudligi bilan oqlanadi. Bu kontseptsiya va uning ortida vaziyat, qahramonlar,

:yulduz: 3) Qanday qilib ari ko'rinishini yaratish mumkin?

Shaklga ko'ra harakat qiladiganlar uchun osonroqdir. Yovuz belgilar ko'proq kvadrat va burchakli. Ammo realistlar yoki shakllarga asoslanmagan o'z uslubiga ega bo'lganlar nima qilishlari kerak?

Agar yuzlar bilan qiynalsangiz, prototipni oling. Bunda uyat yo'q. Misol uchun, mening hamkasbim MakAvoyning tashqi ko'rinishini asos qilib oldi va u erdan o'ziga xos narsaga o'tdi, garchi u hali ham Jeyms sifatida noaniq tanib olinsa ham. Yoki men Heatherni yaratish va rivojlantirishda Niall Underwoodning tashqi ko'rinishini asos qilib oldim.

Haqiqiy odamni asos qilib olsak, personajni chizish sizga ancha oson bo'ladi, chunki ko'pincha siz Internetda bu odamning fotosuratini ochib, chizishingiz mumkin.

Shuningdek, shakl yoki kontrastlardan foydalaning. Yoqimli qahramon aslida yomon odam (Min Yoongi tirik misol, rostini aytsam, men hech qachon o'ylamagan bo'lardim). Yoki animedagi katta tajovuzkor mafiya qahramonlari. Ular ko'pincha katta, burchakli va kvadrat shaklida bo'ladi. Ba'zan kal. Yoki o'tkir yuz xususiyatlari va uzun, o'tkir burunli ayyor belgi.

Misol uchun, mening Xizerning burni o'tkir, iyagi va qoshlarining burchagi bor, bu uning xudbinligi va juda yomon xarakterini ko'rsatadi, biroz yopiq, lekin ko'pincha mehribon ko'zlari cheksiz hayotdan charchaganligini va uning unchalik ham yomon emas.Bundan tashqari, uning tez-tez pastlab turadigan yuz ifodasi hamma narsaga munosabatini bildiradi.

:yulduz: 4) Qahramon xarakteri qanday yaratiladi?

Eng qiyin narsa bu xarakter. Bu odamlarning tashqi ko'rinishi va unga bo'lgan munosabatiga asoslanadi.

Agar siz yovuz odamni yaratsangiz, unga motiv bering, uni hamma narsani to'g'ri qilayotganiga ishontiring, faqat genotsid qilishning aniq maqsadi bo'lmasa, lekin bu hammasi aniq.

Ko'pincha yaxshi filmlarda, kitoblarda, o'yinlarda, asosiy yovuz odam, agar siz uning tarafidan qarasangiz, yomon bo'lmagan maqsadlarga ega. Shunday qilib, Mass Effect o'roqchilari nafaqat Somon yo'lini qul qilishni, balki uni o'rganishni, bilishni ham xohlashdi. Odamlar aslida yaxshiroq emas, Xudo haqi, ular xuddi shunday qilishadi, lekin pastroqqa nisbatan.

Agar siz klassitsizm bo'lmasangiz, xarakter aniq yaxshi yoki aniq yomon bo'lmasligi kerak va u Meri Sue bo'lmasligi kerak. Keyinchalik men bu hodisa haqida o'z nuqtai nazarimdan batafsilroq gapiraman.

Xarakterga yaxshi va yomon xususiyatlarni bering. Agar qahramon asosiy bo'lsa, unga maqsadiga erishishga to'sqinlik qiladigan kamchilikni bering, u oxir-oqibatda ishlashga yoki yo'q qilishga majbur bo'ladi. Bu xarakterning o'sishi deb ataladi. Masalan, jamoada ishlay olmaslik yoki qurol bilan ishlay olmaslik, haddan tashqari soddalik, kelajakda qahramonning tarixi davomida etakchilik fazilatlariga aylanadi yoki begona blasterni boshqarish qobiliyati va soddalik xotirjamlikka aylanadi.

Boshqa qahramonlar sizga yordam berishini unutmang. Shunday qilib, agar xarakter o'zining soddaligini yengib chiqolmasa, unga boshqasi yordam beradi.

Kiyim ham xarakterni ochishga yordam beradi. Bu haqida

1) Xarakter Meri SUE EMASligiga ishonch hosil qiling.

2) Kiyim va tashqi ko'rinish qahramonning xarakterini, maqsadi va orzularini ifodalashi mumkin.

3) Xarakter butunlay yaxshi yoki butunlay yomon bo'lishi mumkin emas.

4) Xarakter o'z e'tiqodiga to'liq ishonishi kerak.

5) Siz tirik odamlarni asos qilib olishingiz va ularning tashqi ko'rinishini o'zingizga mos ravishda o'zgartirishingiz mumkin.

6) Sizning koinotingiz va xarakteringiz hech qachon butunlay yangi bo'lmaydi, shuning uchun boshqa fandomlardan tafsilotlarni oling, lekin hamma narsani to'liq nusxa ko'chirmang.

7) Agar 6-band muvaffaqiyatsizlikka uchrasa, boshqa fandom olamidagi personajni oling va ixtiro qiling, masalan, Simpsonlar, lekin bu holda hamma narsani sizning xarakteringiz atrofida aylantirishga majburlamang, uni Meri Suega aylantiring.

Umid qilamanki, maqola foydali bo'ldi va men sizga qandaydir tarzda yordam berdim.