Uch o'lchamli shaffof shakllarni qanday chizish mumkin. Tsilindrni qalam bilan soyali bosqichma-bosqich qanday chizish mumkin? Bosqichma-bosqich ko'rsatmalar va tavsiyalar. Asosiy geometrik shakllar



Geometrik shakllarni chizish ko'pchilik uchun zerikarli bo'lib tuyulishi mumkin, lekin aslida bu barcha rassomlar uchun asosiy mashqdir. Bu geometrik shakllar istiqbolni, hajmni, shakl va kompozitsiyaning to'g'riligini tushunishga yordam beradi. Shunday qilib, agar siz akademik rasm yoki umuman tasviriy san'at bilan shug'ullanishga qaror qilsangiz, silindr, shar, kub, tetraedr va boshqa shakllarni chizishni o'rganishingiz kerak.

Tsilindrning asosiy chizmasi

Qalam rassomning asosiy qurolidir. Shunday qilib, avval siz qalam bilan qanday chizishni o'rganishingiz kerak. Axir, qalam eskizi ko'pgina boshqa texnikalar uchun asosdir.

Qulaylik uchun biz vertikal o'qni, shuningdek ikkita gorizontalni - yuqori va pastki oval uchun chizamiz. Yuqori va pastki ovalning uzunligi bir xil bo'lishi kerak. Kenglikka kelsak, pastki qismi kattaroq bo'lishi kerak.

Keyingi bosqichda biz faqat asosiy chiziqlarni qoldirib, boltalarni o'chiramiz.

Keyin konturni marker bilan chizamiz. Bu chiziqlar iloji boricha tekis va silliq bo'lishi uchun ehtiyotkorlik bilan bajarilishi kerak.

Endi yorug'lik va soya bilan shug'ullanamiz. Bu eng muhim bosqichdir, chunki yorug'lik va soya tufayli hajm paydo bo'ladi. Shuningdek, tushayotgan soyani ko'rsatish ham muhimdir.

Mana, biz vazifani bajardik. Yaxshiroq tushunish va tajriba orttirish uchun siz boshqa geometrik jismlarni tasvirlashga harakat qilishingiz mumkin: kub, to'p, piramida va boshqalar.

Yorqin nurli quyuq silindr

Geometrik jismlarni tasvirlashning klassik versiyasi ularni o'qlar bo'ylab qurishdir - vertikal va gorizontal. Ammo siz boshqa usuldan foydalanishingiz mumkin - biz silindrni bosqichma-bosqich chizishni o'rganganimizda uni tasvirlab beramiz.

Birinchidan, ikkita ovalni torting - yuqori va pastki. E'tibor bering, yuqori oval pastki qismdan torroq.

Keyin ovallarni ikkita parallel chiziq bilan bog'laymiz.

Keyingi bosqichda siz barcha yordamchi chiziqlarni olib tashlashingiz kerak.

Endi soyalar bilan ishlaylik. Yorqin joylarni, yorqin nuqtalarni, penumbralarni, soyalarni va reflekslarni (eng qorong'i joydan keyin engilroq maydon) belgilash muhimdir. Shuningdek, yorug'lik manbasiga qarama-qarshi yo'nalishda tushayotgan soyani qo'shamiz.

Soyali ikkita tsilindr

Geometrik shakllar tasvirida tushgan soyaning qanchalik muhimligini tushunish uchun, keling, silindrni soya bilan qanday chizish kerakligini aniqlaylik - engil va boy.

Birinchidan, ikkita silindrning asosiy shaklini belgilaymiz. Ular ancha past bo'ladi.

Keyin konturlarni yanada qizg'in chizamiz - buning uchun yumshoq qalam juda mos keladi.

Chap rasmdagi soyalar ustida ishlashni boshlaylik. Soya juda engil bo'lishi kerak.

Keyin chap rasmdagi soyalarni belgilaymiz, bu erda ular ancha chuqurroq va to'yingan bo'ladi. Qalamga bosim o'tkazmang - yumshoqroqni olish yaxshiroqdir.

Mana, endi bizning geometrik tanamiz tayyor.

Qora va oq silindr

Uch o'lchamli tsilindrni va boshqa shakllarni qanday chizishni o'rganish - bu yangi boshlovchi rassomsiz qila olmaydigan asosdir. Shunday qilib, keling, ushbu masalani ko'rib chiqaylik.

Avvalgidek, ikkita ovaldan boshlaylik - taglik va tepa uchun. Uzunlik bir xil bo'lishi kerak, lekin kengligi pastki qismi foydasiga farq qilishi kerak, bu ularning ufq chizig'iga nisbatan joylashishiga bog'liq.

Shundan so'ng ularni yon chiziqlar bilan ulang. Ular qat'iy parallel bo'lishi kerak.

Keling, rasmga ovoz balandligini qo'shamiz. Buning uchun barcha soya qismlarini, ta'kidlashni va tushayotgan soyani to'g'ri belgilashingiz kerak. Bizning raqamimiz oq bo'lganligi sababli, soyalar juda engil bo'lishi kerak. Qattiq qalamlarni olish yaxshiroqdir - HB, H, 2H.

Silindr gorizontal ko'rinishda

Geometrik jismlarni chizishni yaxshiroq mashq qilish uchun ularni turli burchaklardan chizish yaxshidir. Shuning uchun, endi biz yolg'on tsilindrni qanday chizishni aniqlaymiz.

Keling, avvalgidek ikkita oval chizishni boshlaylik. Ammo endi ular bir xil chiziqda emas, balki vertikal ravishda joylashgan bo'ladi: o'ng tomon chapdan balandroq bo'lishi kerak.

Keyin ovallarni parallel diagonal chiziqlar bilan bog'laymiz.

Shundan so'ng biz ichki ovalning ko'rinmas qismini o'chirib tashlaymiz. Bu juda ehtiyotkorlik bilan bajarilishi kerak.

Keyin soyalar ustida ishlaymiz. Markaziy qismda engil qism bo'ladi, yon chiziqlarga yaqinroq soyalar bo'ladi.

Hammasi shunday, tasvir butunlay tayyor.

Insonni chizish rassom hayotidagi eng yorqin va chuqur tajriba bo'lishi mumkin. Bugun biz siz uchun mashhur italyan rassomi Jovanni Sivardining "Inson figurasini chizish" kitobidan maslahatlar tayyorladik. Ushbu bilim ilhom va ijodiy rag'batlantirish manbai bo'lib, kayfiyat va xotiralarni rasm shaklida etkazishga yordam beradi.

Siz har qanday materiallardan foydalanib, inson qiyofasi va portretini chizishingiz mumkin - qalamlardan akvarelgacha. Qalam arzonligi va ko'p qirraliligi tufayli eng keng tarqalgan vositadir. Ko'mir kuchli tonal kontrastli tez chizmalar yaratish uchun juda yaxshi va nozik tafsilotlar uchun kamroq mos keladi. Siyoh uchun sifatli qalin va silliq qog'oz tavsiya etiladi. Aralash vosita - bu bir chizmada turli xil materiallarning bir vaqtning o'zida kombinatsiyasi.

Eng ko'p ifodani keltirib chiqaradigan o'z texnikangizni topish uchun tajriba qiling va tasodifiy effektlardan foydalanishga harakat qiling.

Plastik anatomiya asoslari

Rassomlar anatomiyani inson qiyofasini mazmunli tasvirlash maqsadida o'rganadilar. Uni ishonchli tarzda takrorlash uchun siz nafaqat ko'rishingiz, balki chizilgan narsalarni tushunishingiz kerak.

Anatomiya bilimi tufayli tasvir tabiatning o'ziga qaraganda ancha ishonchli va jonli bo'ladi.

Umuman olganda, tananing shakli asosiy qo'llab-quvvatlovchi tuzilma sifatida skelet, uni qoplaydigan mushaklar va yog'dan iborat yuqori qatlam bilan belgilanadi. Bo'g'im suyaklarining nisbiy o'lchamlarini va ularning bir-biriga va butun skeletga nisbatan nisbatlarini o'rganish va eslab qolish foydalidir, chunki bu ma'lumotsiz rasmni qog'ozga "tarjima qilish" va mantiqiy va izchil tasvirlash mahoratiga ega bo'lish mumkin emas. bu.

Quyida bosh suyagi va bo'yinning asosiy suyaklari teri, xaftaga, yog ', mushak, soch va boshqalar bilan birga qatlamlarda joylashgan.

Erkak tanasining skeleti, tananing konturlari ichida, frontal, lateral va dorsal tekisliklarda joylashgan. Ushbu chizmalar tana shakli haqidagi tushunchangizni kengaytirishga yordam beradi.

Turli tekisliklarda yuqori va pastki oyoq-qo'llar. Oldingi rasmda bo'lgani kabi, skelet tuzilishi tananing konturlarida ko'rsatilgan.

Rassom uchun mushakning uchta asosiy jihatini hisobga olish muhimdir: uning tashqi ko'rinishi (shakli, hajmi, hajmi), joylashishi (skelet tuzilishi va qo'shni mushaklarga nisbatan qayerda joylashganligi, qanchalik chuqur yoki yuzaki) va uning mexanizmi (funktsiyasi, mushaklarning tortish yo'nalishi, shakldagi mos o'zgarishlar va boshqalar).

Proportionlar

Chizmani ishonchli qilish uchun tananing va boshning nisbatlarini hisobga olish kerak. Ko'pincha tananing nisbatlarini aniqlash uchun o'lchov birligi sifatida boshning peshonadan iyagigacha bo'lgan balandligi olinadi. Standart raqamning balandligi taxminan 7,5-8 boshni tashkil qiladi. Yana bir nechta proportsional munosabatlarni eslang: bosh tananing va bo'yinning umumiy balandligiga uch marta to'g'ri keladi, yuqori oyoq-qo'llarning uzunligi ham uchta boshga, pastki qismi esa uch yarimga teng.

Jismoniy shaxslar o'rtasidagi farqlarga qaramay, ularni har birida o'xshash xususiyatlarga ega bo'lgan uchta asosiy guruhga bo'lish mumkin - ektomorflar, mezomorflar va endomorflar.

Qo'llar va oyoqlar

Nima uchun qo'llar va oyoqlar tuzilishi va mumkin bo'lgan imo-ishoralarning xilma-xilligi bilan rasm chizishda ham, rasm va haykaltaroshlikda ham ishonchli tarzda takrorlash uchun tananing eng qiyin qismlari deb hisoblanishini tushunish oson.

Qo'llaringiz va oyoqlaringizni chizish ularni iloji boricha batafsil o'rganishning eng yaxshi usuli hisoblanadi. Olingan tadqiqotlar juda munosib, yuz rasmlari bilan taqqoslanadigan va ehtimol yanada ifodali ekanligiga ishonch hosil qilishingiz mumkin.

Birinchidan, kerakli burchak va pozada tez (lekin g'ayratli) eskiz tayyorlanadi, so'ngra uning "geometrizatsiyasi" yordamida kerakli anatomik ma'lumotlar va hajm uzatiladi, shundan so'ng tafsilotlar va individual konturlar aniqlanadi.

Bosh va tanada bo'lgani kabi, oyoq va qo'l suyaklarining tuzilishi haqidagi bilim foydali bo'ladi.

O'z qo'llaringizni va oyoqlaringizni turli xil pozitsiyalarda torting. Siz oynadan foydalanishingiz mumkin. Qo'llaringizga turli xil narsalarni oling va chizilgan imo-ishoraning dinamikasini va kayfiyatini etkazing.

Bosh, yuz, portret

Rassom uchun asosiy qiziqish har doim yuz va figura bo'lgan. Portret - bu ma'lum bir xarakterni tanib olish uchun jismoniy xususiyatlarni shunchaki takrorlash emas. Bu uning shaxsiyati, fikrlari va his-tuyg'ulari haqida yuz ifodalari orqali hikoya.

Biz maqolada bosh va yuz xususiyatlarini qanday chizishni batafsil bayon qildik.

Eskiz daftaridagi odamning eskizlari

Eskiz - bu hayotdan tez, o'z-o'zidan chizilgan, qisqa vaqt ichida bir nechta ma'lumotli chiziqlar bilan yakunlangan. Qasddan suratga tushmaydigan va, ehtimol, ularga qarash va tasvirlanganliklari haqida hech qanday tasavvurga ega bo'lmagan odamlarni tabiiy sharoitda chizish dastlab qiyin bo'lib tuyuladi. Ammo qo'rqish yoki yo'qotish uchun haqiqiy sabab yo'q - hech kim nima qilayotganingizga e'tibor berishi dargumon.

Har qanday holatda va har qanday sharoitda notanish odamlarga taqlid qilish qobiliyati texnik ko'nikmalar va qadriyatlarni baholash uchun muhimdir. Va, albatta, muntazam eskiz amaliyoti kuzatish va talqin qilish sovg'asini keskinlashtiradi, sizni chuqurroq qarashga va tez, ishonchli, tushunarli va to'g'ri qarorlar qabul qilishga o'rgatadi.

Qanday qilib hayotdan eskiz qilish bo'yicha ba'zi tezkor maslahatlar:

  • Agar biror narsa e'tiboringizni jalb qilsa yoki qiziqarli bo'lib tuyulsa, doimo yoningizda qalam va kichik eskiz daftarini olib yurishni odat qiling - sumkangiz yoki cho'ntagingizga osongina joylashtiring.
  • Kuzatuvni va asosiy narsani ajratib olish qobiliyatini oshirishga intilish kerak va shu bilan birga rasm chizishda vizual idrok, qiymatni baholash va qo'l harakatlarini muvofiqlashtirish kerak.
  • Haqiqiy hayotda ko'rgan hamma narsani qog'ozda aks ettirishga urinmang. Cheklangan vaqtni va modelning istalgan soniyada pozasini o'zgartirish xavfini hisobga olib, eng muhim narsaga e'tibor qarating.
  • Harakatning asosiy bosqichlari ketma-ketligini takrorlash uchun xotiradan foydalanishni o'rganish uchun sizga odamlarni kuzatishda maksimal konsentratsiya kerak bo'ladi.

Agar siz hali ham odamlarni hayotdan tortib olish g'oyasidan asabiy bo'lsangiz (esda tutingki, kimdir nima qilayotganingizni payqasa, kimdir xushomad qilishi mumkin, boshqalari esa norozi bo'lib ketishi mumkin), haykallar chizish sizga ruhiy tayyorgarlikka yordam beradi. Buning uchun va bir oz ishonchni qozonish. va jamoat joylaridagi muzeylar yoki yodgorliklardagi haykallar.

Muzeyda eskizlar qila olasizmi yoki yo'qligini bilib oling va agar shunday bo'lsa, u erga borib, haykallarni turli burchaklardan chizib qo'ying.


Chizmachilik Parijda - Luvr hovlisida haykallar bilan o'rgatiladi.

Chizish bosqichlari

Agar siz to'liq figurani (kiyim kiygan yoki yalang'och) chizayotgan bo'lsangiz, avval qog'ozda egallaydigan joyni (maksimal balandlik, maksimal kenglik va h.k.) belgilash uchun bir nechta tez va engil chiziqlar chizishingiz mumkin. Keyin nisbiy nisbatlarni hisobga olgan holda tananing asosiy qismlarini (bosh, torso va oyoq-qo'llar) belgilang.

Chizishni o'tkazib yuborib bo'lmaydigan muhim konturlar, soyalar va tafsilotlar bilan yakunlang. Agar kerak bo'lsa, qurilish chiziqlarini o'chiring.

"Inson figurasini chizish" kitobida har bir bo'lim imkon qadar batafsil tahlil qilinadi, turli tekisliklarda inson skeletining batafsil tasvirlari mavjud. Erkak, ayol, bola, keksa odamning qiyofasini qanday chizish, yalang'och va kiyimdagi odamni qanday tasvirlash batafsil tasvirlangan.

Men chizish ko'nikmalarini yaxshilaydigan mashqlar haqida gapirishni davom ettiraman, bu holda geometrik shakllar. Biz ularning ikki o'lchovli displeyini, uch o'lchovli displeyini va raqamlarning soyasini chizishni mashq qilamiz. Shunday qilib, chizmachilik mashqlari. 2-qism. Keling, boshlaymiz.

Ammo mashqlarni boshlashdan oldin, men sizga shuni eslatib o'taman ...

2D shakllar

Doira. Avvaliga tekis, chiroyli doira chizish qiyin bo'ladi, shuning uchun o'zimizga kompas bilan yordam beraylik. Yengil chiziq bilan doira chizing va uning konturini chizing. Bir marta, keyin yana, biz harakatning tabiatini eslaymiz va uni qayta ishlab chiqarishga harakat qilamiz. Boshlash uchun bir nechta fikrlarni qo'yish orqali o'zingizga yordam berishingiz mumkin. Vaqt o'tishi bilan, agar siz ushbu mashqni bajarsangiz, doiralar yanada yaxshi va chiroyli bo'lib chiqadi. 🙂

Uchburchak. Keling, teng tomonli uchburchak chizishga harakat qilaylik. Shunga qaramay, o'zimizga yordam berish uchun birinchi navbatda kompas yordamida doira chizishimiz va unga o'z raqamimizni yozishimiz mumkin. Ammo keyin, albatta, o'zimiz chizishga harakat qilamiz.

Kvadrat. Ha, birinchi marta barcha tomonlarini bir xil va barcha burchaklarni 90 daraja chizish qiyin. Shuning uchun, to'g'ri shaklni eslab qolish uchun biz o'lchagichdan foydalanamiz. Keyin biz nuqta nuqtadan, keyin esa mustaqil ravishda, yordamchi asboblarsiz chizamiz.

Kvadratdan keyin rombni, ya'ni bir xil kvadratni torting, lekin 45 gradusga aylantiriladi.

5 burchakli yulduzni chizish, qalamni qog'ozdan ko'tarmasdan chizish. Birinchi marta simmetriyaga erishish uchun siz kompasdan foydalanishingiz va yulduzni aylanaga yozishingiz mumkin.

Olti burchakli yulduz. 2 ta teng yonli uchburchak shaklida chiziladi.

Sakkiz qirrali yulduz. 2 kvadrat shaklida chiziladi.

Tuxum. Bu bir uchi ikkinchisiga qaraganda torroq bo'lgan ovaldir.

Yarim oy. Bu raqamni chizish birinchi qarashda ko'rinadigan darajada oson emas. Birinchidan, uni o'zingiz chizishga harakat qiling, keyin esa kompas yordamida oy aslida ikkita kesishgan doiraning bir qismi ekanligini unutmang.

3D shakllar

Keling, uch o'lchamli raqamlarga o'tamiz. Keling, kubdan boshlaylik. Biz kvadratni, keyin yana bir kvadratni biroz balandroq va o'ng tomonga chizamiz, burchaklarni to'g'ri chiziqlar bilan bog'laymiz. Biz shaffof kubni olamiz. Keling, xuddi shu kubni chizishga harakat qilaylik, lekin ichida ko'rinadigan chiziqlarsiz.

Endi biz kubni boshqa burchakdan chizamiz. Buning uchun birinchi navbatda romb shaklida tekis parallelogramma chiziladi, ularning perpendikulyarlari tushiriladi va poydevorga bir xil rasm chiziladi. Va bir xil kub, lekin ko'rinadigan chiziqlarsiz.

Endi silindrni turli burchaklardan chizishga harakat qilaylik. Birinchi silindr shaffof bo'ladi, ovalni torting, vertikal chiziqlarni pastga tushiring va oval asosni torting. Keyin pastki ichki qirrasi ko'rinmas silindrni va ko'rinmas yuqori ichki qirrali silindrni chizamiz.

Va biz turli burchaklardan konusni chizish orqali bu raqamlar tsiklini yakunlaymiz.

Keling, aylana chizamiz. Pastki chap burchakdagi soyani engil soya bilan belgilaymiz. Soya yarim oy shaklida bo'lishi kerak. Keyinchalik, biz qalamga ko'proq bosim o'tkazgan holda soyaga ohanglarni qo'shamiz, yorug'likdan qorong'igacha printsip bo'yicha markazdan chetga soya qilamiz, shu bilan birga doira chegarasida engilroq soyaning kichik maydonini qoldiramiz, bu refleks. Keyinchalik, biz tushayotgan soyani soya qilamiz, to'pning tagidan qanchalik uzoqroq bo'lsa, u engilroq bo'ladi. Soya yorug'lik manbasiga qarama-qarshi tomonda joylashgan. Ya'ni, bizning holatlarimizda yorug'lik manbai yuqori o'ng burchakda joylashgan.

Endi kubni soya qilaylik. Bunday holda, yorug'lik yuqori o'ng burchakda ham bo'ladi, ya'ni eng quyuq soya qarama-qarshi tomonda bo'ladi, tepada soya bo'lmaydi va o'ng ko'rinadigan chekka engilroq ohangga ega bo'ladi. Shunga ko'ra, biz mos ravishda soyani qo'llaymiz.

Xuddi shu printsipdan foydalanib, biz kub va konusning tomonlarini soya qilamiz, ob'ektning shakli va unga yorug'lik qanday tushishini kuzatish muhimdir. Va quyma soya ham ob'ektning shakliga mos kelishi kerak.

Va shuningdek, soya qilish uchun mashqlarda diagonal soyalar qo'llaniladi, lekin men sizga ob'ektning shakliga ko'ra keyingi soyani sinab ko'rishingizni maslahat beraman, shunda ob'ekt yanada hajmli bo'ladi. Ammo shakldagi soyalar va umuman soyalar - bu juda keng mavzu, men uni allaqachon o'rganishni boshladim va aytamanki, qo'llaringizni mashq qilmasdan va tekis, tezkor zarbasiz bu erda hech qanday yo'l yo'q, shuning uchun siz faqat Men allaqachon e'lon qilgan narsalarni qiling, muntazam ravishda bajaring, shunda chizmalar muqarrar ravishda yaxshilanadi.

Keling, chizishni tugatamiz va davom etamiz :)

/ Natyurmort

1 ta rasm. Biz ufqni - jadval chizig'ini belgilaymiz. To'g'ri chiziqlar yordamida natyurmort tuzamiz. Natijada uyning shakli bo'lib, chap tomonga biroz egilgan. Biz markazni topamiz va vertikal o'qni, keyin esa gorizontalni chizamiz. Biz natyurmort kompozitsiyasini yaratishda ajoyib ish qildik.

2 rasm. Keyinchalik, biz ob'ektlarni o'zlarini kompozitsiyaga joylashtirishimiz kerak. Tartibda biz aylana va oval shaklidan foydalanamiz. Shakllar chiziqlar orasida qanday joylashganiga, ular chiziqlardan tashqariga chiqadigan joyga va qanday nishabga ega ekanligiga e'tibor bering.

3 rasm. Bu erda bizning vazifamiz 3 ta hajmli geometrik shakllarni (kub, to'p va silindr) qurishdir. To'p - markazni toping va ikkita o'qni torting, markazdan teng tomonlarni o'lchab, simmetrik shakl hosil qiling.

Kub - old kvadratning nuqtalarini toping, chiziqlar parallel ekanligiga ishonch hosil qiling, so'ngra "A", "B" va "C" nuqtalaridan bir-biriga parallel diagonallarni chizing, chizg'ich yordamida ulardagi nuqtalarni toping va o'lchang. bir xil uzunlik. Nuqtalarni ulang. Silindr - markaziy o'qni uzunlik yo'nalishi bo'yicha (qiyalik bilan) chizing va silindrning ko'ndalang o'qlari uchun nuqtalarni toping. Biz o'qlar markazidan teng masofani o'lchagich yordamida o'lchaymiz (to'pni qilganimiz kabi).

4 rasm. Endi ob'ektlardagi narsalardan soya, yorug'lik va tushayotgan soyani ko'rsatishimiz kerak. Yorug'lik nurlarining yo'nalishi ob'ektlarda soya va yorug'lik bo'lishini ko'rsatadi. Shaklga zarba qo'llash orqali biz asosiy darajalarni ko'rsatamiz. Chizilgan rasmga diqqat bilan qarang.

5 rasm. Ajoyib! Endi siz uchun refleks nima ekanligini bilish muhimdir. Refleks - yorug'likni aks ettirish. Qoida tariqasida, u soya tomonida tasvirlangan (rasmga qarang). Va penumbra va yarim yorug'lik kabi tushunchalar mavjud - bu soyadan yorug'likka silliq o'tish. Bu erda biz zichlikni zarba bilan ko'rsatishimiz kerak. Ob'ektlardan soya, penumbra, yarim yorug'lik, refleks va tushayotgan soyani chuqurlashtirish kerak.

3D hajmli chizmalar ko'cha rasmlarida (graffiti) yangi yo'nalishdir. Oyoqlaringiz ostida hayratlanarli fantastik illyuziyalar, tasvir va haqiqat o'rtasidagi chegarani xiralashtiradi. Ushbu zamonaviy san'at tezda keng muxlislar doirasiga ega bo'lganligi ajablanarli emas. Bu nafaqat hayratlanarli kuzatuvchilar, balki yangi boshlanuvchi havaskor rassomlar orasida ham mashhur bo'lib, ularning har biri, ehtimol, hayron bo'lgan: 3D chizmalar. Bu erda birinchi muhim qoidani esga olish kerak - hatto 3D-rasmning eng ta'sirchan durdonalari ham birinchi bo'lib qog'ozda paydo bo'lgan va shundan keyingina ular shahar ko'chalarida o'z o'rnini topdilar.

Yassi yuzada uch o'lchamli figuralarning tasvirlarini qanday yaratishni o'rganish uchun vizual geometriya bo'yicha maktab o'quv dasturidan olingan bilimlar foydali bo'ladi va ushbu maqola sizga yordam beradi, undan siz ikki turdagi sirtlarda 3D chizmalarni qanday chizishni o'rganasiz: qog'ozda va asfaltda.

1. Oddiy qog'oz varag'i, HB qalam va o'chirgichni oling. Qog'oz varag'ida avval biz eng oddiylarini chizamiz, masalan, uchburchak, doira va kvadrat bo'lsin. Endi geometriya darslarini eslab (uchta koordinata o'qida chizmalarni loyihalash) biz bu raqamlarni geometrik jismlarga aylantiramiz: mos ravishda konus, shar va kub.

2. 3D chizmalarni qanday chizish kerakligini tushunish uchun siz o'rganishingiz kerak bo'lgan ikkinchi qoida - yorug'lik va soya o'yini. Axir, birinchi navbatda, raqam tomonidan tushirilgan soya bu raqamni vizual ravishda uch o'lchamli qiladi. Endi ikkinchi qoidadan foydalanib, biz chizilgan narsalarimizga yorug'lik tushadigan tomonni tanlaymiz. Va shunga asoslanib, biz ularni soya qilishni boshlaymiz, esda tutingki, mo'ljallangan yorug'lik manbasiga yaqinroq bo'lgan raqamning tomoni qarama-qarshi tomondan engilroq bo'ladi. Soyalash jarayonida biz qorong'i tomondan yorug'lik tomoniga o'tamiz. Agar siz yorug'lik manbasini chizmaning old qismidan yo'naltirishni tanlasangiz, ob'ekt yorug'ligining o'rtasini qoldiring, asta-sekin rasmni konturlarga teng ravishda soya qiling. Shundan so'ng, biz soyalarni quyishni chizamiz. Shakllarning soyalari doimo yorug'likka qarama-qarshi tomonga tushadi.

3. Ushbu dastlabki saboqlarni o'zlashtirib, tushunganingizdan so'ng, oddiy uch o'lchamli figuralar misolidan foydalanib, siz asta-sekin jiddiyroq va murakkab uch o'lchamli tasvirlarni yaratishga o'tasiz. Va siz allaqachon qora va oq chizmalarni rang bilan suyultirishga harakat qilishingiz mumkin.

4. Texnikani o'rganib, uch o'lchamli chizishning zaruriy ko'nikmalarini o'zlashtirib, uni boshqa sirtlarda osongina aniqlashingiz mumkin. Buning uchun rangli qalamlar va buzadigan amallar bo'yoqlaridan foydalaning. Qog'ozga tayyorlangan eskizni panjara bilan kichik teng kvadratlarga bo'lish yaxshidir. Bu eskizni yanada qulayroq qiladi va panjara tasvirni qog'ozdan asfaltga iloji boricha aniqroq o'tkazish imkonini beradi.

Asfaltga 3D chizmalarni qanday chizish kerakligini tushunish uchun yana bir nechta fokuslar bor:

Chizish uchun maydon imkon qadar tekis va tayyorlangan bo'lishi kerak (ehtiyotkorlik bilan mumkin bo'lgan kichik qoldiqlardan tozalangan).

Bulutli yoki bulutli ob-havo sharoitida tasvir ustida ishlash yaxshidir.

Bundan tashqari, bo'rni barmoqlaringiz bilan ishqalashingiz kerak bo'lganligi sababli (uni mahkamlash uchun), barmoq uchlarini aşınmadan himoya qilish uchun o'zingizni plastik qoplar bilan oldindan qurollang.

Chizma ustida ishlayotganda, siz yuqoridan pastgacha harakat qilishingiz kerak. Aniq, hatto konturlarni chizishdan qochishingiz kerak va chizmangizning fon rangi, agar iloji bo'lsa, siz ishlayotgan yo'l sirtining rangiga mos kelishi kerak.

Shuningdek, ishg'ol qilingan maydonning o'lchamini taxmin qilish juda muhim, chunki 3D chizmalar cho'zilgan nisbatlarga va ta'sirchan o'lchovlarga ega. Va, albatta, shuni unutmasligimiz kerakki, tasvir faqat siz ko'rsatgan bitta pozitsiyadan uch o'lchamli ko'rinadi.

Shunday qilib, endi siz qog'oz va asfaltda 3D chizmalarni qanday chizishni bilasiz va biz sizga faqat ushbu qiziqarli biznesda omad tilaymiz!