Mass effektli andromeda gliflarini qanday topish mumkin. Voeld: Dunyoni tiklash

Ushbu maqola asosiy hikoya missiyalarini (ustivor vazifalarni) bajarishga bag'ishlanadi, siz barcha yon topshiriqlarning o'tishini topishingiz mumkin.

Biz tezda boshlashni yoki o'z qahramonimizni yaratishni tanlaymiz. Siz tashqi ko'rinishingizni sozlashingiz va o'qitishni (dastlabki ko'nikmalarni belgilaydi), akangiz/singlingizning ismini, tarixini va tashqi ko'rinishini tanlashingiz mumkin. Shundan so'ng biz o'yinni boshlaymiz.

Prolog: "Giperion"

Biz uyqudan keyin uyg'onamiz, Lexi T'Perro bilan gaplashamiz va keyin favqulodda vaziyatdan keyin qarindoshimizning ahvolini tekshiramiz. Shundan so'ng siz atrofga qarashingiz va atrofdagi barcha NPClar bilan gaplashishingiz mumkin. Ishingiz tugagach, eshikdan chiqing (kvest belgisi unga ishora qiladi).

Endi skanerdan qanday foydalanishni bilib olaylik. Siz shikastlangan qurilmani topishingiz kerak. Bizni qiziqtirgan ob'ektlar skaner tomonidan to'q sariq rangda ta'kidlangan. Lekin ta'kidlashning o'zi etarli emas, ob'ektni tegishli tugma bilan skanerlashingiz kerak. Buni uchta tugun bilan bajaring, buzilish sababini toping va keyin yon tomondagi paneldagi kuch maydonini almashtiring. Biz oldinga boramiz va o'zimizni monoray bo'ylab boshqa bo'limda topamiz.

Ko'prikda kesilgan sahnadan so'ng biz dubulg'ani, qurolni olib, Cora yonidagi eshikdan chiqamiz, u erda bizni yana bir kesma sahna kutmoqda.

Bir yuzada

Yiqilgandan so'ng, biz mahalliy o'simliklarni skanerlashimiz mumkin, bu bizga ilmiy ma'lumotlar nuqtalarini beradi va keyin hozirgi vaqtda yagona yo'lni kuzatib boring. Oldinda vaqti-vaqti bilan chaqmoq chaqib turadigan ko'lmaklar paydo bo'lganda, biz xavfli joydan tezda yugurish uchun chiziqdan foydalanamiz.

O'yin sizga tokchalarga qanday chiqishni o'rgatgandan so'ng, chap tomonda kichik g'or bo'ladi, unda siz yuqori energiyaga ega bo'lgan yoriqni topishingiz mumkin. Keyinchalik bu sayyorada xaritada belgilanmagan, ammo qiziqarli narsalarni topishingiz mumkin bo'lgan yana ko'plab shunga o'xshash g'orlarni topish mumkin bo'ladi. Keyinchalik, o'yin sizdan jetpackga ko'nikishingizni so'raydi.

Yuqoriga ko'tarilgandan so'ng, siz yangi dushman poygasi bilan birinchi uchrashuvingizni o'tkazasiz. Biz hammani o'ldiramiz, Fisherni qutqaramiz, ixtiyoriy ravishda konteynerni tekshiramiz va begonaning jasadini skanerlaymiz va davom etamiz. Mana, bizda yo'lda vilka bor. Siz har qanday yo'ldan borishingiz va jamoaning barcha a'zolarini topishingiz mumkin, bu erda xaritaga ko'ra, u dumaloq. Agar biz o'ngga borsak, Kirklandni topamiz, u baribir otib tashlanadi va biroz uzoqroqda kashf qilinishi mumkin bo'lgan begona kema.

Agar chapga borsak, biz Kett pistirmasiga duch kelamiz va biz begona xarobalar ham topamiz. Agar so'ralsa, ular tekshirilishi mumkin. Buning uchun biz ichkariga kiramiz, xonaning eng chap burchagidagi quvvatni yoqamiz va keyin muhrlangan xonaga kiramiz. Chiqib kelgach, biz yana Kett bilan jang qilamiz. Greerni kichik g'orda topish mumkin, uni qutqarish uchun siz musofirlarga qarshi kurashishingiz kerak bo'ladi.

Siz tubsizlikdan sakrab o'tishingiz kerak bo'lgan joyga yaqinlashganingizdan so'ng, siz Cora ovozini eshitasiz va olov manbalari va otryadning qolgan a'zolarini qidirish bilan bog'liq vazifalar hisobga olinadi. Mokiga etib borganingizda, o'rtoqlaringizga Kett bilan kurashishga yordam bering. Shundan so'ng, qurol oling, o'q-dorilaringizni va sog'lig'ingizni maxsus idishlarda to'ldiring. Ikkinchi to'lqinga tayyorlaning. Dushmanlarni mag'lub qilgandan so'ng, sahnani tomosha qiling va otangizning oldiga boring.

Biz uni eshikni buzish kerak bo'lgunga qadar kuzatib boramiz. Biz hamrohlarimizni ta'kidlangan joylarda qanotlarga joylashtiramiz va shifrni ochish jarayoni davom etayotganda dushmanlarga qarshi kurashamiz. Shundan so'ng biz eshikka yaqinlashamiz va keyingi videoni tomosha qilamiz.

Nexus bilan uchrashuv

Biz Cora va Liamni monorelsgacha kuzatib boramiz va undan Nexusga borish uchun foydalanamiz. Joyga etib borganimizdan so'ng, biz xonaning eng chekkasiga borib, quruvchi bilan gaplashishimiz mumkin. Biz Kandros bo'ylab monoraygacha ergashamiz. Sxemadan so'ng biz rejissyor Tann bilan gaplashamiz. Agar xohlasangiz, asosiy hikoya chizig'ining o'tishini vaqtincha kechiktirishingiz va "Nexus" ni o'rganishingiz va yon vazifalarni bajarishingiz mumkin.

Boshidan

Rayder o'zining birinchi topshirig'ini direktor Tandan oldi, ammo sayyoraga borishdan oldin Hyperionda SAM bilan gaplashishi kerak. Monorayga tushing va uni yashash palubasiga olib boring. Joyga etib borganingizdan so'ng, Atriumga, so'ngra o'ng tarafdagi koridorga, SEM moduliga boring.

SAM sizga juda ko'p qiziqarli narsalarni aytib beradi, shuningdek, Alek Rayder va SAMning yaratilish tarixi bilan bog'liq qo'shimcha topshiriq beradi. Shundan so'ng siz Riderning qobiliyatlarini qayta belgilashingiz mumkin bo'ladi. Xonadan chiqqandan so'ng, chap tomonda Alekning kabinasi bo'ladi, unda siz juda ko'p qiziqarli narsalarni topishingiz mumkin, shuningdek, "Rayderlar oilasining sirlari" yon topshirig'ini bajarishingiz mumkin. Ishni tugatgandan so'ng, biz monorayni o'rnatish joyiga olib boramiz.

Bu erda sizni "Storm" kemasi, shuningdek, yangi hamroh - turian Vetra bilan tanishtirasiz. Siz kemani tekshirishingiz, ekipaj va partiya a'zolari bilan suhbatlashishingiz va keyin Pytheas tizimiga o'tish uchun ko'prikdagi galaktika xaritasidan foydalanishingiz mumkin. Biz Eos sayyorasini skanerlaymiz, qo'nish nuqtasini topamiz va sayyoraga qo'namiz.

Sayyoraga qo'nganimizdan so'ng, biz markerga boramiz. Eshik qulflangan, shuning uchun siz kodlarni topishingiz kerak. Belgilangan maydonga ergashamiz, binoga kiramiz va stol ustidagi ma'lumotlar blokini olamiz. Biz qaytib, avval yopiq eshiklardan o'tamiz. Biz konsoldan foydalanamiz.

Biz quvvatni boshqarish stantsiyasiga boramiz, Klensi Arkvist bilan eshikdan gaplashamiz. Biz pastga tushamiz va generatorni yoqishga harakat qilamiz - bu ishlamayapti. Biz minoralarni skanerlaymiz, keyin qutilarga ko'tarilib, quvvat manbaini yoqamiz. Ikkala energiya minorasini yoqishingiz bilanoq, kett otryadi keladi - ularni kutib olishga tayyor bo'ling. Biz Klensiga qaytamiz. Ichkariga kirgandan so'ng, konsolda biz post uchun energiya ta'minotini yoqamiz.

Endi bizga transport kerak. Biz belgilangan joyga boramiz, u erda sariq chiziqlar bilan katta kulrang idish topamiz va uni skanerlaymiz. Oldinga stansiya. Uni chaqirish uchun siz ushbu kapsulaning proektsiyasi bilan ko'rsatilgan joyga yaqinlashishingiz kerak. Endi biz konteynerni ochib, transport vositamiz - "Nomad" ni olishimiz kerak. Biz konteynerga yaqinlashamiz va transportni olish uchun yon tomondagi konsoldan foydalanamiz. Keling, unda o'tiraylik.

G'alati signal borligini tekshiring. Biz ta'kidlangan maydonga boramiz va begona qurilma bilan o'zaro aloqa qilamiz. Glif kerak. Orqada o'rmonlar bor, biz ularga ko'tarilamiz va keyin qoldiqlar quramiz. Uning eng yuqori qismida biz glifni skanerlaymiz va keyin yana begona qurilmani ishga tushirishga harakat qilamiz. Biz yangi hamrohimiz Peebee bilan uchrashamiz va keyin qoldiqlar bilan kurashamiz. Endi siz ikkita o'xshash monolitni faollashtirishingiz kerak.

O'ng tomondan sharqda joylashganga kirish yaxshiroqdir. "Kett tadqiqot markazi" yon topshirig'ini bajarish orqali siz kett bazasini tozalashingiz kerak bo'ladi. Ichkariga kirish uchun siz to'rtta generatorni o'chirib qo'yishingiz kerak: ikkitasi yon tomonlardagi ko'priklarda, biri tomda va biri orqada. Garchi bu kerak bo'lmasa ham, ichkarida siz boshqa bo'lajak partiya a'zosi - Drak bilan uchrashishingiz mumkin. Biz asosiy vazifaga qaytamiz va Relics konsoliga o'tamiz. Biz uni skanerlaymiz va sariq rang bilan belgilangan ikkita zanjirni topamiz. Yana bir bor gliflar binolarning tepasida bo'ladi. Ikkala glifni ham skanerlab, biz Relics konsolidan foydalanamiz.

G'arbiy monolit. Yodgorliklar tajovuzkor bo'lmasa ham, siz yaqinlashishingiz bilan ular hujum qilishadi. Tahdidni bartaraf etgandan so'ng, biz konsolni yana skanerlaymiz va gliflarni topamiz, garchi endi ko'tarilish uchun siz ko'tarilishingiz mumkin bo'lgan tuzilma paydo bo'lishi uchun mos keladigan binolar yaqinidagi qurilmalardan foydalanishingiz kerak. Biz ushbu strukturadagi gliflardan birini skanerlaymiz, chunki u tepada emas, balki yon tomonda joylashgan. Biz konsolga tushamiz va Sudokuga o'xshash jumboqni hal qilamiz: har bir qatorda, har bir ustunda, shuningdek, har bir katta katakda (bu holda, 2x2 kvadratchalar) gliflar takrorlanmasligi kerak. Agar siz noto'g'ri qaror qilsangiz, Relics bilan kurashishingiz va keyin qayta urinib ko'rishingiz kerak bo'ladi. Jumboq yechimi:

Barcha monolitlar faollashtirilganda, siz kett bilan kurashishingiz kerak bo'ladi. Shundan so'ng biz Pibiga ko'lga boramiz. Orolga ko'prik qilish uchun konsoldan foydalaning. Biz saqlash xonasiga kiramiz. Biz sahnani tomosha qilamiz. Agar siz tegishli tugmani bossangiz, Peebeedan oldin sakrashingiz mumkin.

Pastga tushganingizdan so'ng, konsoldan foydalaning va eshiklardan o'ting. Bundan tashqari, yo'l juda chiziqli. Yo'lda siz yo'q qilinishi kerak bo'lgan qoldiqlarga duch kelasiz. Bundan tashqari, har xil foydali narsalarni topishingiz mumkin bo'lgan ko'plab xonalar mavjud. Yo'lak bo'ylab yoritgichlar erdan emaklab o'tib, biz o'zimizni keyingi tortishish qudug'ini faollashtirishimiz kerak bo'lgan xonada topamiz. Buni amalga oshirish uchun yon tomonlardagi ikkita konsolni yoqing va keyin markazda qurilmadan foydalaning.

Endi biz bir pog‘ona pastga tushdik. Avval siz sxemani tuzatishingiz kerak. Biz konsolga yaqinlashamiz, ular ta'mirlashni boshlashimiz mumkinligini aytishlarini kutamiz va keyin skanerlash bilan bir xil tarzda tuzatamiz. Keling, davom etaylik. Biz konsollarni birma-bir faollashtiramiz va oxirigacha platformalar o'rtasida harakat qilamiz. Vaqti-vaqti bilan siz Relics bilan jang qilishingiz kerak bo'ladi. E'tibor bering, platformali bu ulkan xonaga kirganingizda, chap tomonda filial bo'ladi. U erga borish uchun siz o'ng tarafdagi tokchadagi konsolni faollashtirishingiz kerak. U erda siz yon tomonlardagi ikkita glifni skanerlashingiz va jumboqni hal qilib, konteynerni ochishingiz mumkin.

Biz o'zimizni energiya ustuni bo'lgan xonada topamiz. Biz konsolni faollashtiramiz, kesilgan sahnani tomosha qilamiz va keyin tezda qochib ketamiz. Ulardan olov chiqadigan platformalardan ehtiyot bo'ling. Deyarli chiqishda bo'lganingizda, "Ochilgan elementni oling" vazifasi paydo bo'ladi. Chapdagi kichik xonada konteynerni qidirishingiz kerak. Shundan so'ng biz chiqishga yuguramiz.

Tashqariga chiqqanimizdan so'ng, biz zastava o'rnatish uchun belgilangan hududni kuzatib boramiz. Joyga etib kelgach, biz kett bilan kurashamiz, Drakni jamoaga qabul qilamiz va maxsus moslama yordamida hisob-kitob qilamiz. Ilmiy baza qurish yoki harbiy baza qurish haqida qaror qabul qilishingiz kerak bo'ladi.

Hamma narsa hal bo'lgach, biz Nexus-da direktor Tannga qaytamiz, u erda biz keyingi vazifani olamiz.

Umid nuri

Biz Onaon tizimiga o'tamiz va ancha uzun videoni tomosha qilamiz. Bir marta Aya sayyorasida biz Paaran Shiega ergashamiz va Efra bilan Qarshilik angar shtab-kvartirasida uchrashamiz, shu bilan birga yangi partiyamiz a'zosi - Jaal bilan tanishamiz. Endi siz shahar bo'ylab bemalol aylanib, bir nechta topshiriqlarni bajarishingiz mumkin. Storm-ga qaytish uchun Docking Control terminalidan foydalaning.

Kemamizdagi qisqa uchrashuvdan so'ng, ishonchni qozonish uchun qaysi missiyani bajarish kerakligini hal qilishimiz kerak. Ko'p farq yo'q - ikkitadan birini, ikkinchisini keyinroq, asosiy missiyani tugatgandan so'ng, yoki "Umid nurlari" missiyasini davom ettirishdan oldin ikkalasini ham bajarishingiz mumkin. Shunday qilib, bizda ikkita vazifa bor:

  • Havarla olimlariga yordam

Biz Xavarl sayyorasida Faroang tizimiga jo'nab ketamiz. Missiya uchun Jaalni o'z otryadingizga olish tavsiya etiladi. Biz vayron bo'lgan ko'prikni kuzatib boramiz, binoga kiramiz va Kiiran Dals bilan gaplashamiz. Keling, monolitga boraylik. Ichkarida bizni qoldiqlar kutadi, ular orasida yangisi - Nullifier bo'ladi. U hujumga tayyor bo'lganda, yashiringan yaxshiroqdir. U ham qalqon qo'yadi - unga o'q otishdan foyda yo'q. Ular bilan shug'ullanib, biz olimlarni topadigan binoning tubidagi belgiga boramiz. Biz ikkita glifni skanerlaymiz va keyin konsolni buzamiz. Jumboq yechimi:

Biz Kiiran Dalsga qaytamiz. U bilan gaplashganimizdan so'ng, biz "Bo'ron" ga qaytamiz va Efra bilan muzokaralar xonasida videokontak orqali gaplashamiz.

  • Qarshilik bilan uchrashuv

Voeld sayyorasidagi Nol tizimiga boring. Bu yerda juda sovuq, shuning uchun darhol qizil mayoqlar bo'ylab Qarshilik bazasiga yuguring. Biz Anyik Do Zil bilan, keyin esa qo'riqchilar bilan gaplashamiz.

Oldingi chiziqda

Biz yaqin atrofdagi ilg'or stantsiyani va uning yordami bilan ko'chmanchi deb ataymiz. Biz Khyara stantsiyasiga boramiz va u erda Skeot bilan gaplashamiz. Yangi vazifa boshlanadi.

Qutqaruv sahnasi


Biz xaritada ko'rsatilgan kontslagerga boramiz. Bu erda, qo'lga olingan Angara bilan to'rtta hujayrani ochmaguningizcha, dushmanlar cheksiz paydo bo'ladi. Ozod qilingan musofirlar sizga jangda yordam berishadi, lekin tinchlanmang - Kett ko'proq bo'ladi. To'rtta kamerani ochgandan so'ng, qolgan dushmanlarni yo'q qiling va keyin sizga "Oila bilan uchrashuv" ni beradigan Niilj bilan gaplashing.

Tempestga qayting va yig'ilish xonasida vidcon orqali Efra bilan gaplashing.

Nol tizimida Voeld sayyorasiga qo'nganimizdan so'ng, biz ikkilanmaymiz, aks holda biz shunchaki muzlab qolamiz va qarshilik bazasiga qizil mayoqlarni kuzatib boramiz. Ko'prikning narigi tomonida uchuvchi turadi - Kett bazasiga borish va asosiy missiyani davom ettirish uchun u bilan gaplashing. Bundan oldin, agar siz buni qilmagan bo'lsangiz, "Qarshilik bilan uchrashuv" missiyasini bajarishingiz mumkin.

Kett bazasiga yaqinlashgandan so'ng, biz xizmat ko'rsatish paneliga etib borgunimizcha, qalqon bo'ylab o'ngga boramiz. Biz uni ochamiz va hosil bo'lgan teshikdan o'tamiz. Ichkarida sizni bir nechta arvohlar kutmoqda. Binoga kirish uchun shamollatish shaftasi orqali yo'lni to'sib qo'yadigan panellarni skanerlang va keyin ularni istalgan qurol bilan otib tashlang. Birinchi jangdan keyin kapitan Hecht bilan gaplashing. Ikkinchi qavatga chiqing. Dezinfektsiya xonasidan so'ng biz o'zimizni yo'lakda topamiz, uning ikkala uchida xonalarda siz Kett haqida ko'proq ma'lumot olishingiz mumkin. Hududni o'rganishni tugatgandan so'ng, markaziy eshikdan o'ting. Biz xonani tozalaymiz. Agar xohlasangiz, o'ng tarafdagi xonaga qarashingiz mumkin. Shundan so'ng, balkonda konsolga o'ting.

Saxna oxirida o'ngdagi eshikdan o'ting. Shaffof devorli koridordan o'tib, biz o'zimizni dushmanlar bilan to'ldirilgan boshqa koridorda topamiz. Shoshilmang, uni bosqichma-bosqich bosib o'ting, navbatma-navbat qopqoqdan oxirigacha o'ting. Ikkinchi qavatni tomosha qiling. Biz eng oxirida shamollatish teshigiga sakrab tushamiz, yo'lni to'sib qo'yadigan panellarni otib, davom etamiz.

Biz ko'k maydonni olib tashlash uchun konsoldan foydalanamiz va keyin barcha kapsulalarni skanerlaymiz. Endi biz xonaning o'rtasida joylashgan konsoldan foydalanamiz va energiya maydonini tozalashni kutamiz. Kichkina koridor bo'ylab o'tib, biz panellarni otamiz. Biz o'zimizni kichik koridorda topamiz. Chapdagi xonada siz Kett haqida ko'proq ma'lumot olishingiz mumkin. Biz markaziy eshikdan o'tamiz va videoni tomosha qilamiz.

Xonani tozalab, Jaal bilan gaplashamiz. Keyingi videodan keyin Ketts bilan jang bo'ladi. Ular bilan shug'ullanib, liftga boring. Bir marta tepada boss jangi bo'ladi - kardinal. Uni mag'lub qilish uchun uning atrofida uchayotgan sharga o'q uzing. Uni yo'q qilish orqali uning atrofidagi himoya maydoni qisqa vaqt ichida yo'qoladi va u sizning hujumlaringiz uchun zaif bo'ladi. Uning yonida turmang, doimo harakat qilishga harakat qiling, ayniqsa, u tobora kuchayib borayotgan kuchlarni talab qilayotganini hisobga olsak. U energiya portlashi bilan otadi, lekin u juda sekin uchadi, shuning uchun agar siz Kardinaldan etarlicha masofaga ega bo'lsangiz, qopqoqni o'zgartirishga va hujumdan qochishga vaqtingiz bo'ladi.

Kardinalni mag'lub qilgandan so'ng, Mosha Sefa bilan gaplashing. Bu erda siz nima qilish kerakligini tanlashingiz mumkin:

  • Kardinal va qo'lga olingan Angara bilan birgalikda kompleksni yo'q qiling"Musha sizning tanlovingizni ma'qullaydi, ammo Jaal rozi bo'lmaydi." Yakuniy missiyada siz Qarshilikdan qo'shimcha kuchlarni olmaysiz.
  • Kompleksni yo'q qilmang, bepul Angar, Kardinalni qo'yib yuboring- Mosha baxtsiz bo'ladi, Jaal sizning tanlovingizni ma'qullaydi va yakuniy missiyada siz Qarshilikdan qo'shimcha yordam olasiz.
  • Kompleksni yo'q qilmang, Angarni ozod qiling, Kardinalni o'ldiring- oldingi tanlov bilan hech qanday asosiy farq bo'lmaydi: Mosha baxtsiz bo'ladi, Jaal sizning tanlovingizni ma'qullaydi va yakuniy missiyada siz Qarshilikdan qo'shimcha kuch olasiz.

Keyinchalik siz evakuatsiya zonasiga tom bo'ylab yurishingiz kerak bo'ladi. Moshaga yaqin bo'ling - uning qalqoni sizni dushman o'qlaridan ishonchli himoya qiladi. Kerakli platformaga chiqqandan so'ng, siz ma'lum vaqt davomida dushmanlardan o'q uzishingiz kerak bo'ladi - taymer ekranning yuqori o'ng burchagida bo'ladi. Siz doimo ushbu platformada bo'lishingiz shart emas. Asosiysi, omon qolish. Qo'nish zonasida qolish o'ta xavfli, chunki... u erda ular sizni osongina aylanib o'tishlari, o'z pozitsiyangizni o'zgartirishga harakat qilishlari va doimiy ravishda boshpana o'rtasida harakat qilishlari mumkin. Shuttle yetib kelganida, biz uning oldiga yuguramiz va videoni tomosha qilamiz.

Biz Mosha bilan bo'ronda gaplashamiz, keyin Ayaga uchamiz. Siz sayyora bo'ylab sayr qilishingiz, mahalliy aholi bilan suhbatlashishingiz, topshiriqlarni bajarishingiz mumkin. Tayyor bo'lgach, omborga borish uchun mokidan foydalaning. Shundan so'ng biz Efra bilan Qarshilik shtab-kvartirasida gaplashamiz va bu missiyani tugatamiz.

Archon uchun ov

Biz Kadara sayyorasida Govorkam tizimiga jo'nab ketamiz. Birinchidan, siz mahalliy "Kralla's Song" bariga tashrif buyurishingiz kerak. U erda biz barda Reyes Vidal bilan uchrashamiz. Keyinchalik siz Les Misérables rahbari Sloan Kelli bilan gaplashishingiz kerak bo'ladi. Bu erda bizda yo'lda ayrilish bo'ladi: Sloanning taklifini qabul qiling yoki yo'q:

  • Agar rozi bo'lsangiz- Ven Terev o'ladi, lekin siz kerakli ma'lumotlarni topasiz. Kelajakda ba'zi dialoglar o'zgaradi.
  • Agar rad qilsangiz- Reyes Vidal bilan uchrashamiz va orqa eshikdan soqchilarni chetlab o'tib, qamoqxonaga kiramiz. U erda biz Ven Terevdan kerakli ma'lumotlarni o'rganamiz va qochishni tashkil qilamiz. Natijada, kelajakda ba'zi dialoglar o'zgaradi, lekin Ven Terev tirik qoladi va keyinchalik uni Qarshilikka qo'shiladigan Ayada topish mumkin.

"Bo'ron" ga qaytib kelgach, Drak yig'ilish o'tkazadi, unda yana ikkita muhim hikoya missiyasi paydo bo'ladi (ularni bajarish uchun tegishli sayyoralarga qo'nish kifoya):

  • H-047c: yangi dunyo
  • Elaaden: Yangi dunyo

Tayyor bo'lgach, Van Terev bergan koordinatalarga o'ting va uzatuvchini toping. Endi siz yana "Bo'ron" ga qaytib, qurilmani Gilga berishingiz mumkin. Tafeno tizimiga sayohat qiling va Archon flagmaniga o'tirgan Salarian kemasiga chiqing.

Biz konsoldan foydalanamiz, keyin o'ng tarafdagi axlatli koridor orqali biz maoshlarning jasadlarini topadigan xonada topamiz. Biz ularni skanerlaymiz, so'ngra ulardan birining yonidagi konsoldan foydalanamiz. Keyinchalik, tibbiy terminaldan biz maoshli kashshof Raekining haqiqiy ahvoli haqida bilib olamiz. Biz axlat bilan qoplangan koridorga qaytib, kapsulalarni skanerlaymiz. Tiklash uchun yaqin atrofdagi konsoldan foydalaning.

Keyingi qism kett kemasida bo'lib o'tadi. Biz darhol dushmanlar guruhini uchratamiz. Ular bilan shug'ullanib, biz ikkinchi darajadagi konsoldan foydalanamiz. Keyin biz boshqa konsolda maoshlar uchun eshikni ochamiz va o'zimiz teskari yo'nalishda ketamiz.

Keyingi xonada siz jangga kirishishingiz va jimgina borishingiz shart emas. Buni amalga oshirish uchun, iloji bo'lsa, niqobni ishlatib, darhol xonaning o'rtasida joylashgan pastki qavatga o'ting. Bu xonadan o'tib, biz ikkinchi darajaga o'tamiz. Siz, albatta, jang bilan o'tishingiz mumkin.

Keyingi koridorda siz ularga yaqinlashsangiz, barcha eshiklar yopiladi, bittasidan tashqari - biz u erga boramiz. Bitta dushmani bo'lmagan ulkan xona bo'ladi. Biroq, hamma narsa unchalik oddiy emas - kerakli eshikka yaqinlashganingizdan so'ng, juda ko'p dushmanlar paydo bo'ladi, shu jumladan. Ko'tarilish. Hammani o'ldiring va keyin Archonning xonalariga o'ting. Maoshchilar guruhi uchun konsoldagi eshikni oching va oldinga boring. Istalgan eshik yana qulflanadi va siz xavfsizlik tizimidan o'tishingiz kerak bo'ladi. “Biz xavfsizlikni kuchaytirmoqdamiz”, deb ayting va eshik ochiladi. Yo'laklarni kuzatib boring, vaqti-vaqti bilan kett bilan kurashing, siz kesilgan sahnaga etguningizcha.

Shundan so'ng, konsol yordamida lyukni oching va pastga sakrab chiqing. Biz butunlay chiziqli yo'ldan boramiz. Siz faqat bitta sharpaga duch kelishingiz kerak. Archonning shaxsiy xonalarida bir marta biz qoldiqlar qoldiqlariga boramiz. U xonaning eng chekkasida bo'ladi. U bilan muloqotda bo'lganingizdan va qisqa lavhadan so'ng sizga o'zgartirilgan krogan Begemot hujum qiladi. Juda kuchli dushman va siz unga doimo hujum qilishingiz kerak, aks holda u qurol-yarog'ini tiklashni boshlaydi. Xonadan chiqqandan so'ng, siz yana bitta tanlov qilishingiz kerak bo'ladi:

  • Krogan skautlarini qutqaring- keyinchalik ular sizga fitnada yordam berishadi, lekin Raeka o'ladi va siz boshqa oylik kashshofni tanlashingiz kerak bo'ladi. Drak minnatdor bo'ladi.
  • Kashshof Raekani qutqaring- Krogan skautlari o'ladi va Raeka sizga yakuniy missiyada yordam beradi.

Siz tanlagan narsangizdan qat'i nazar, siz cheksiz dushmanlar bilan uzoq yo'lak orqali kurashishingiz kerak bo'ladi. Bir joyda turmang va doimo oldinga intiling. Markerga etib borganingizdan so'ng, videoni tomosha qiling. Biz o'zimizni "Bo'ron" da topamiz, u erda biz keyingi vazifani boshlaymiz.

Meridianga sayohat

Biz Nexus-dagi qo'mondonlik markaziga Tannning ofisiga boramiz. Opangiz bilan gaplashgandan so'ng, o'rnatish bo'limiga boring va texnik laboratoriyadagi boshqa kashshoflar bilan suhbatlashing. Biz "Storm" ga qaytamiz va terminalda "Ghost Storm" texnologiyasini o'rnatamiz. Biz vidcon yordamida jamoa yig'amiz va Tsivki tizimida Xi Tasiraga boramiz.

Qo'ngandan so'ng, ko'prikni faollashtirish uchun konsoldan foydalaning. Gravitatsiyadan yaxshi pastga tushib, siz bir vaqtning o'zida ham kett, ham qoldiqlar bilan kurashishingiz kerak bo'ladi. Keyinchalik vilkalar bo'ladi.

Biz o'ngga, ilmiy sektorga boramiz. Yo'l juda chiziqli bo'ladi, shuning uchun adashmang. Vaqti-vaqti bilan siz konsollardan foydalangan holda siz tomonda kurashishga majbur bo'ladigan minoralarga duch kelasiz, bu esa janglarni ancha osonlashtiradi. Maqsadga erishib, biz konsoldan foydalanamiz. Kesilgan sahnadan keyin bir nechta qoldiqlar sizga hujum qiladi. Ular bilan shug'ullanib, biz xuddi shu yo'ldan qaytamiz. Yo'lda siz Ko'tarilgan odamga duch kelasiz. Odatdagidek u bilan muomala qiling: qalqonni yiqitish uchun uning sharini otib tashlang, keyin unga hujum qiling. Boshqa tarafdagi ko'prikka boring. Uni konsol orqali yoqing.





Bu tomonda siz asosan qoldiqlar bilan kurashishingiz kerak bo'ladi. Minoralardan ehtiyot bo'ling. Maqsadga erishib, biz konsoldan foydalanamiz. Keyinchalik, to'rtta konsolni to'g'ri tartibda yoqishingiz kerak: birinchisi - o'ngga eng yaqin, keyin qarama-qarshi, uchinchisi - diagonal ravishda qarama-qarshi tomonda va oxirgi - qolgan to'rtinchisi, faollashtirilgan uchinchi tomonning qarshisida joylashgan. . Shundan so'ng biz relikt konsolini faollashtiramiz. Biz videoni tomosha qilamiz, keyin qoldiqlar bilan jang bo'ladi, ular orasida halokatchi ham bo'ladi. Avval uning minoralarini otib tashlashga harakat qiling, keyin esa unga hujum qiling. Uning faqat bitta zaif joyi bor - kuchli to'p. U bu zarbaga uzoq vaqt tayyorgarlik ko'radi, shuning uchun unga etarlicha o'q qo'yish uchun vaqt bo'ladi.

Biz boshqaruv markaziga o'tamiz. Yo'l davomida siz qoldiqlarga duch kelasiz, shu jumladan. boshqa halokatchi va kett ham shunday. Boshqarish markaziga ko'tarilish uchun biz tortishish kuchidan yaxshi foydalanamiz. Biz yuqoriga chiqamiz, konsoldan foydalanamiz va kesilgan sahnani tomosha qilamiz. Endi siz Archon qilichi boshchiligidagi kett bilan kurashishingiz kerak. Unga ma'lum miqdorda zarar etkazgandan so'ng, u ko'rinishdan g'oyib bo'ladi va mustahkamlovchi kuchlar keladi. Keyin u yana paydo bo'ladi, lekin to'liq qalqonlar bilan va siz uni o'ldirguningizcha ketma-ket bir necha marta.

Meridian: uyga yo'l

Bu qarorlaringizning oqibatlarini ko'rishingiz mumkin bo'lgan yakuniy missiya. Ko'pgina yon missiyalar asosiy hikoyadan keyin bajarilishi mumkin, ammo oxiriga ta'sir qiladigan ba'zilari oldindan eng yaxshi bajariladi. Tugatishga quyidagilar ta'sir qiladi:

  • Siz "Umid nuri" missiyasida kompleksni yo'q qildingizmi? Kardinalni o'ldirganingizdan qat'i nazar, agar siz kompleksni saqlagan bo'lsangiz, unda Angara sizga ushbu vazifada yordam beradi.
  • "Archon uchun ov" missiyasida kimni qutqardingiz. Agar Raek bo'lsa, u sizga yakuniy missiyada yordam beradi, agar Krogan skautlari bo'lsa, ular, shuningdek, yangi ish haqi kashshoflari.
  • Siz qo'shimcha vazifani bajardingizmi "Manbalarga bo'linish". Bunday holda, kett zaifroq bo'lishi mumkin. Tafsilotlar quyida.
  • Siz qanday kemalarni topdingiz va har uchala kashshofni topdingizmi: Salariyaliklarning uchta kashshofi (Raek/Hijer "Archon uchun ov" hikoyasi uchun, turianlar (Avitus Rix, agar siz uni kashshof bo'lishga ishontirsangiz) va asari. (Sarissa/Vederia - Kora sodiqlik missiyasi uchun "Qarz chegaralari").
  • Siz Jaalga uning tana va qonga sodiqlik missiyasida yordam berdingizmi? Bunday holda, uning qarindoshlari sizga yordam beradi.
  • Fraksiya urushi Kadarada ("Tushdan keyin" missiyasi) hal qilindimi? Bu holatda sizga Sloane Kelly yoki Reyes Vidal yordam beradi.
  • Eosda boshida qaysi postni tanlagan edingiz? Agar siz harbiy bo'lsangiz, Prodromos otryadi sizga ushbu missiyada yordam beradi.
  • Elaadenda "Suv ​​ta'minoti" vazifasi qanday hal qilindi. Agar siz Annaning harakatlariga ko'zingizni yumib, uni yolg'iz qoldirgan bo'lsangiz, u bu vazifada yordam beradi.
  • Voelddan olingan qadimgi sun'iy intellekt qayerda tugadi? Agar siz angarni bergan bo'lsangiz, ular bu missiyada yordam berishadi, agar siz uni o'zingiz uchun saqlasangiz, yo'q.
  • Kalinda "Pibi: qoldiqlarning sirli signali?" Sadoqat missiyasida hali ham tirikmi? Ha bo'lsa, u yordam beradi.
  • Siz Adenni hibsga oldingizmi yoki ma'lumot evaziga qo'yib yubordingizmi ("Haqiqat yoki ahmoqlik"). Agar siz hibsga olinsangiz, Salen yordamga keladi.

Tempest bortida Suvi bilan gaplashing, keyin taklif qilingan uchta tizimga tashrif buyuring va korruptsiya to'dalarini tahlil qiling. Shundan so'ng, Tsivka tizimida Salom Tasira-ga qayting. Bu qaytib kelmaydigan nuqta, shuning uchun agar siz oxirigacha biror narsa qilishni istasangiz, buni hozir qilishingiz kerak.

Biz boshqaruv markaziga boramiz, bir vaqtning o'zida Relics bilan kurashamiz va konsolni faollashtiramiz. Biz sahnani tomosha qilamiz va chiqishga boramiz, shundan so'ng boshqaruv akangiz/singlingizga o'tadi. Biz qurol kabinetiga yuguramiz va to'pponchani olamiz. Biz davom etamiz, vaqti-vaqti bilan sizga kett hujum qiladi. Bizning ixtiyorimizda faqat u va granata bor. Aloqa markaziga etib borganingizdan so'ng, dushmanlarga e'tibor bermasdan, xizmat ko'rsatish eshigiga yuguring va kvant mexanik takrorlagichni yoqing.

Keling, GG ga qaytaylik. Biz konsol yordamida eshikni bir necha marta ochishga harakat qilamiz va keyin orqaga yuguramiz, tortishish kuchiga yaxshi ko'tarilib, tashqariga chiqamiz, u erda bizni yana bir kesma sahna kutmoqda.

Bir marta "Bo'ron" da biz ko'prikka boramiz. Meridianga qo'nganimizdan so'ng, biz to'g'ridan-to'g'ri maqsadga boramiz, bu erda hech qanday novdalar yo'q. Yana qoyadan sakrashing bilan “Ko‘chmanchi”dan tashqariga otilib, o‘z oyoqlaring bilan harakat qilishingga to‘g‘ri keladi. Siz darhol kett bilan kurashishingiz kerak bo'ladi. Ularni mag'lub qilgandan so'ng, siz primus bergan kodlarni uzatishingiz mumkin bo'lgan konsolga o'tishingiz mumkin, bu esa kettni zaiflashtiradi.

Biz binoga kiramiz, konsolni yoqamiz va tortishish qudug'iga tushamiz. Biz boshqaruv markaziga boramiz, yo'l juda chiziqli, shuning uchun yo'qolmang. Yo'lda juda ko'p kett bo'ladi, lekin agar siz muayyan vazifalarni bajargan bo'lsangiz, unda ko'plab bo'linmalar yordamingizga keladi, bu esa janglarni ancha osonlashtiradi. Bir lahzada sizga Hypereon bilan kesilgan sahna ko'rsatiladi. Kapitan Danning omon qolishi uchun siz uchta kashshofni topishingiz kerak. Keyingi jang va tortishish qudug'idan pastga tushish. Biz ayniqsa biz uchun ochiladigan eshiklardan o'tamiz. Bu yerdagi qoldiqlar sizga hujum qilmaydi. Gravitatsiya qudug'idan foydalangan holda yana bir harakat va Meridianni boshqarish uchun yakuniy yugurish.

Endi bizni uzoq kurash kutmoqda. Avval biz barcha kettlarni mag'lub etishimiz kerak, so'ngra biz bir vaqtning o'zida qoldiqlardan otilib, estafetaga yuguramiz. Kelganingizdan so'ng, Sara ulanishni buzmaguncha oq doira bilan ko'rsatilgan pozitsiyani ushlab turing, keyin konsoldan foydalaning. Arxitektorga hujum qilish shart emas, asosiysi uning hujumlaridan qochishdir. Ikkinchi takrorlagich - platformalar ferrofluiddan yuqoriga ko'tarilishi uchun siz boshqa konsolni faollashtirishingiz kerak bo'ladi va keyin platformalar tubsizlikdan yuqoriga ko'tarilishini kuting, keyin biz birinchi konsoldagi kabi protsedurani takrorlaymiz. Shundan so'ng, biz imkon qadar tezroq uchinchi releyga o'tamiz va uni faollashtiramiz. Biz yakuniy sahna va kreditlarni tomosha qilamiz.

Epilog: mezbonlar va mehmonlar

Kreditdan so'ng, barcha otryad a'zolari va Tempest ekipaji bilan gaplashing va keyin Hyperionni tark eting.

Dunyo kutmoqda

Tempest-da bir marta videokonga ulaning. Ericsson tizimidagi Housing-7-ga qayting, u erda sizni boshqa video kutmoqda.

Yagona o'yinchi kampaniyasida yoki ko'p o'yinchida o'ynashingizdan qat'i nazar, siz u yoki bu tarzda uchta dushman guruhlarga duch kelishingiz kerak. Ularning har biri bilan qanday samarali kurashishni o'rganish uchun bizning qo'llanmamizni o'qing.

Raqiblarning 3 ta asosiy toifasi mavjud - kett poygasi, robot qoldiqlari va surgunlar (ko'p o'yinchida ular qaroqchilar deb ataladi). Shu bilan birga, bitta o'yinchi kampaniyasida kashshof boshqa raqiblarga - dushman faunaga va maxsus boshliqlarga duch keladi, ammo bu yoki boshqa tarzda, janglarning 99 foizi faqat uchta asosiy fraktsiyaga qarshi bo'lib o'tadi.

Kett Mass Effectda: Andromeda

Bosh qahramon o'yinning boshida bu tik gumanoidlarga duch keladi. Bu qat'iy ierarxiya bilan birlashtirilgan harbiylashtirilgan va yaxshi tashkil etilgan guruh. Kett jamiyati haqida kam narsa ma'lum, ammo ularning armiyadagi bo'linmalarining nomlari ham ularning jamiyati tuzilishining diniy ohanglarini aniq ko'rsatadi.

Ket qo'shinlaridagi oddiy jangchilarning o'lchamlari odamlarniki bilan taqqoslanadi, ammo kett deyarli zirh kiymaydi. Tabiiy zirhlari tufayli ular turianlarga o'xshab katta zararga dosh berib, harakatchanlikni saqlab qolishlari mumkin.

Biroq, ular ko'pincha qopqoqdan foydalanadilar, lekin buni, masalan, banditlar kabi o'zlarining taktikalarining asosiga aylantirmaydilar. Asosiy zarar kett sabab hujum qurol plazma hisoblanadi. Kett - eng xilma-xil fraksiya, jumladan, turli xil qo'shin turlari.

Ketni qanday engish mumkin

Sevimlilar Ketts - ishchi otlar. Ularning kuchli zirhlari yoki qalqonlari yo'q, shuning uchun ular askar qahramonlarining asosiy maqsadi, shuningdek, asosiy sog'lig'iga asoslangan zararni bartaraf etishga ixtisoslashgan boshqa sinflar. Ular qopqoqdan foydalanadilar, qisqa va o'rta portlashlarda otishadi va granatalarni tashlashlari mumkin. Zaif nuqta: bosh.

Arvohlar Kett, ko'p o'yinchilarning taxminlaridan farqli o'laroq, na maxsus kuchlar bo'linmasi, na hatto snayper qurollari bo'lgan jangchilar ham emas. Aslida, bular it va kaltakesak o'rtasidagi xochga o'xshash yirik yirtqich hayvonlardir. Ular yaqin jangda hujum qilishadi va qanotga o'rgatishadi. Ular bir muncha vaqt deyarli ko'rinmas bo'lib qolishi mumkin, shuning uchun ular o'zlarining tahdidli nomini oldilar. Agar sharpa yaqin bo'lsa, yon tomonga sakrab, uni imkon qadar tezroq o'ldirishga harakat qilish yaxshidir. Arvohning qalqonlari yoki zirhlari yo'q, faqat asosiy sog'liq. Zaif nuqta: bosh.

Bag'ishlangan Ket juda ko'p muammolarni keltirib chiqarishi mumkin, chunki ular tez o'q otadigan og'ir qurollar bilan qurollangan. Jang maydonidagi asosiy rol dushmanni bostirish va oddiy askarlarni qoplashdir. Tashabbuskorlar tajovuzkor kurashadi va ochiq joylardan qo'rqmaydi. O'zlarini yo'naltirilgan olovdan himoya qilish uchun ular qalqonlardan foydalanadilar, ammo katta olovga dosh berolmaydilar. Zaif nuqta: bosh.

Mahkum Kett zirh kiymaydi, lekin ularga ayniqsa kerak emas, chunki ular o'z atrofida qalin tumanni yaratishi mumkin, bunda ular deyarli ko'rinmas holga keladi. Ular qanot yoki yonboshlashni yaxshi ko'radilar, keyin esa tumanda imkon qadar ko'proq zarar etkazishga harakat qilishadi. Ular qalqonlar bilan himoyalangan, ammo juda zaif. Zaif nuqta: bosh.

Jinlar- Bular kett irqi tomonidan assimilyatsiya qilingan ulkan hayvonlar. Ular yaxshi zirhlangan va boshqa yirik raqiblardan ancha yuqori tezligi bilan ajralib turadi. Ular tezda nishongacha bo'lgan masofani yopishlari va uni bir nechta kuchli zarbalar bilan o'ldirishlari mumkin. Bosh hujumlari va yong'in shikastlanishiga qarshi himoyasiz.

Ko'tarilish kett o'z irqining eng elita jangchisi bo'lib, o'zining atrofida o'tib bo'lmaydigan himoya maydonini yaratadi. U Ascendant atrofida uchib yuruvchi kichik shar tomonidan quvvatlanadi. Ascendantga zarar etkazish uchun avval uni yo'q qilish kerak, lekin bir necha soniyadan so'ng yangisi paydo bo'ladi. Ascendantni tezda mag'lub qilish uchun jamoa birgalikda harakat qilishlari kerak: avval sharni otib tashlang, so'ngra barcha mavjud arsenaldan tezda o'q oching, yaxshisi boshida.

Yuqori omon qolish qobiliyati tufayli, Ascendants qopqoq orqasida yashirinishi shart emas. Ular jang maydoni bo'ylab uchib, yolg'iz o'yinchilarni tanlaydilar. Bevalar singari, Ascendants ham o'yinchi xarakterini bir tegish bilan o'ldirishi mumkin, shuning uchun Ascendantni sizga yaqin tutish muvaffaqiyat uchun juda muhim, hatto bu shoshilinch ravishda pozitsiyalarni o'zgartirishni anglatadi.

Mass Effectdagi qoldiqlar: Andromeda

Poyga emas, balki ilgari Eleus klasterining ilg'or aholisiga xizmat qilgan robot texnologiyasining bir turi. Ular ko'plab sayyoralardagi ulkan terramorfing majmualarini, shuningdek, o'z ustalarining boshqa infratuzilma ob'ektlarini qo'riqlash uchun dasturlashtirilgan.

Ket va qaroqchilardan farqli o'laroq, ularning ko'pchiligi qopqoqdan foydalanishga moyil emas, ammo avtomatlashtirilgan boshqaruv tizimlari tufayli ular juda aniq otishlari mumkin. Yana bir qiziq tafsilot: qoldiqlarning zaif nuqtalari borligi har doim ham aniq emas. Qoidaga ko'ra, ko'proq zarar etkazish uchun siz porlayotgan bloklarga o'q uzishingiz kerak, ammo ularni tezda nishonga olish har doim ham mumkin emas.

Ko'pgina o'yinchilarning fikriga ko'ra, qoldiqlar o'yindagi eng zaif raqiblardir, chunki ularning elita navlari xaritada tezda harakatlana olmaydi. Bunga qo'shimcha ravishda, oddiy qoldiqlar juda zaif, garchi ular guruh bo'lib hujum qilsalar va hatto jang maydonida o'zlarini ko'paytirishlari mumkin.

Qanday qilib qoldiqlarni engish mumkin

Tanlovchilar- jang qilish uchun yomon ishlab chiqilgan robotlar. Ular ko'p zarar etkazmaydilar, lekin ular qanday qilib boshpanalarda yashirinishni va yaxshi sog'liq bilan ta'minlashni bilishadi. Ammo ularning asosiy xususiyati dron askarlarini yaratish qobiliyatidir. Yig'uvchilar ularni xavfsiz bo'lganlarida qilishadi, lekin ba'zida ular hatto jang qizg'inda tezda mini-mustahkamlash vositalarini yaratish uchun chekinishlari mumkin. Agar siz dronni yaratishda Kollektorga hujum qilsangiz, u tugallanmagan dronni raketa kabi to'g'ridan-to'g'ri o'yinchiga qo'yib yuboradi.

Askarlar- bu kollektorlar tomonidan yaratilgan bir xil dronlar. Kollektorlar emas, balki ular qoldiqlarning asosiy qo'shinlaridir. Ular uchishlari va janglarda hujum qilishlari mumkin, bu esa QTE insertini ishga tushiradi. Agar o'yinchi tezda tegishli tugmani bosishga ulgurmasa, dron portlaydi va kichik maydonda ta'sirchan zarar etkazadi.

Nullifiers Ular sekin harakat qiladilar, lekin yuqori zarar va mukammal omon qolish qobiliyatiga ega. Agar siz o'q otish zonasida bo'lsangiz, uni imkon qadar tezroq tark etishga harakat qiling. Umuman olganda, har doim devor orqasida bo'lish yoki odatda faqat yon tomonlarda harakat qilish yaxshiroqdir, chunki Nullifier turli yo'nalishlarda burilishi qiyin. Nullifierni tezda o'ldirish uchun unga faqat harakatlanayotganda hujum qilish kerak, aks holda maxsus himoya to'siqlari tufayli zarar kamayadi.

Kuzatuvchilar Relics - bu juda mobil uchuvchi robotlar bo'lib, ular odatda masofani ushlab turadilar va aniq lazerlar bilan uzoqdan hujum qilishadi. Ularning qalqonlari bor, lekin ular unchalik kuchli emas, shuning uchun harakatlanuvchi nishonlarni tezda nishonga olishni bilsangiz, ularni o'ldirish qiyin emas.

Vayron qiluvchilar Ular uchta oyoq ustida harakat qilishadi va bir vaqtning o'zida uchta quroldan o'q uzadilar. Juda sekin, lekin ehtiyotsiz o'yinchini bir yoki ikkita zarbada o'ldirishi mumkin. Nullifiers kabi, bu qoldiqlar bir vaqtning o'zida harakatlana olmaydi va hujum qila olmaydi. Ularning kuchli qalqonlari va mukammal zirhlari bor, lekin tezligi pastligi sababli ular jangning ko'p qismini nishonlarni qidirishda o'tkazadilar.

Qizig'i shundaki, yon tomonlardagi minoralarni yo'q qilish mumkin, keyin Destroyerning otish kuchi sezilarli darajada kamayadi. Biroq, buning uchun siz avval qalqonni olib tashlashingiz kerak bo'ladi.

Mass Effectdagi Rogues: Andromeda

Somon yo'lidan kelgan Alliance irqlarining barcha vakillari ham Andromeda tashabbusi manfaati uchun halol ishlashni xohlamagan. O'yinning boshida kashshof juda katta bir guruh fitnachilar Nexus stantsiyasida g'alayon uyushtirishga harakat qilganini, ammo mag'lubiyatga uchraganini va keyin surgunga ketganini bilib oladi.

Andromeda galaktikasi ham ular uchun mutlaqo yangi joy bo'lgani uchun ular mustamlakachilarning turar-joylariga yaqin bo'lishga harakat qilishadi, vaqti-vaqti bilan hujumlar va reydlar uyushtirishadi.

Qaroqchilar safida turli irqlar uchun joy bor edi - odamlar, asarilar, salarianlar va hatto kroganlar. Bir tomondan, bu yaxshi, chunki ularning barchasi Somon yo'lining odatiy qaroqchilari bilan bir xil tarzda kurashadi. Boshqa tomondan, ularning barchasi, krogandan tashqari, qopqoqdan foydalanadi, shuningdek, xavfli texnologiyalardan foydalangan holda qalqon va chaqmoq hujumlarini yaxshi ko'radi.

Qaroqchilarni qanday mag'lub qilish kerak

Raider- butun fraksiyaning "qo'shimchalari", qizil sog'liq baridan boshqa hech narsasi yo'q oddiy jinoyatchilar. Ular o'zlarining zaifliklarini boshpanalardan foydalangan holda qoplaydilar, lekin ulardan granatalar bilan osongina "chekiladi". Zaif nuqta: bosh.

Adhi- bular Eleus klasteridagi sayyoralardan birining qo'lga olingan hayvonlari. Jang taktikasi nuqtai nazaridan ular Kett sharpalariga juda o'xshash, ammo ko'rinmas bo'lib qolmaydi. Ammo ular ko'pincha raqiblari tomon uzunlikka sakrashadi. Boshqa jangovar raqiblarda bo'lgani kabi, yaqin aloqada bo'lganda yon sakrashdan foydalanish tavsiya etiladi. Adhida zirh yoki qalqon yo'q, faqat asosiy sog'liq. Zaif nuqta: bosh.

Oklar Ular juda katta zarar etkazishi bilan ajralib turadi va shuning uchun jang paytida o'yinchilarning asosiy nishoni hisoblanadi. Ular uzoq masofalarda o'q uzishlari mumkin, lekin kamdan-kam hollarda o'z nishonlarini quvib, ishg'ol qilingan holatda qolishni va ko'rinadigan dushmanlarga o'q uzishni afzal ko'radilar. Yaqin janglarda himoyasiz, ayniqsa, ov miltig'i yoki engil avtomatlardan foydalanish foydalidir. Ularni snayper miltiqlari bilan yo'q qilish juda oson, chunki ular juda harakatchan emas. Zaif nuqta: bosh.

Berserkerlar otishmalarning mutlaqo teskarisi. Bu qudratli kroganlar katta zirh kiyishadi va o'rta masofadagi janglar uchun og'ir qurollarni olib yurishadi. Agar o'yinchi yaqin bo'lsa, unda berserker qo'chqorga borishi mumkin. Bunday hujum barcha qalqonlarni va salomatlikning bir qismini faqat bir teginish bilan olib tashlashi mumkin. Zirhga ko'proq zarar etkazishi mumkin bo'lgan barcha o'yinchilar shunchaki berserkerlarga e'tibor berishlari kerak. Zaif nuqta: bosh.

Bajarildi. Gliflar va yangi jumboqlar qo'shildi.

Boshqa tashlab ketilgan saqlash inshooti sayyoramizning shimoliy qismida joylashgan. Ichkarida jumboq solingan idish bo'ladi.

Elaaden sayyorasining relikt kodi

Sayyoraga kelganingizdan so'ng, bir nechta topshiriqlarni bajaring va u yoki bu tarzda tashlab qo'yilgan Remnant kemasini (xaritaning shimolida) o'rganish vazifasi paydo bo'ladi. Konsol bilan xonaga qanday etib borish va kirish Glif chapdan ikkinchi ustunda bo'ladi.

Muntazam tekshiruv vaqtida va "Sahroni tinchlantirish" topshirig'i» Glif qidirish va konsolga kirish uchun uchta monolitdan birini tekshiring. Keyin kassa ichida ikkinchi jumboq bo'ladi. Savdo kodini faqat bir marta kiritish mumkin, agar muvaffaqiyatsiz bo'lsa, u bloklanadi.

Shimoliy konsol gliflari monolitning tepasida joylashgan bo'lsa, skaneringiz bilan sariq quvur liniyasini kuzatib boring. G'arbiy monolit ham yaqin atrofdagi barcha gliflarga ega, ammo janubiy qismida sizning maqsadingiz bloklar zinapoyasini ko'tarish uchun qo'shimcha konsollardan foydalanish va ustunning tepasiga ko'tarilish va gliflarni skanerlash uchun foydalanishdir.


Ushbu trener sizning inventaringizdagi relikt kodini buzish kalitlari sonini maksimal to'qqiztagacha oshiradi.
Muhim! Foydalanish uchun sizga kamida 2 ta kalit kerak bo'ladi.

Ko'rsatmalar:

1. O'yinni ishga tushiring
2. O'yinda har qanday umumiy tovarlar sotuvchisining do'koniga kiring
3. Maxsus yorlig'iga o'ting (siz o'zingizning xakerlik kalitlaringiz sonini ko'rasiz)
4. Trenerda ko'rsatilgan "o'ng boshqaruv" tugmasini bosing va kalitlardan birini savdogarga soting.
5. Endi sizda to'qqizta kalit bor.

Yaxshi o'yin!)))

Trener o'rnatish bo'yicha ko'rsatmalar

Faylni qanday qilib to'g'ri ochish kerak?

95% hollarda O'yinlar uchun fayllar.RAR yoki .ZIP formatida taqdim etilgan. Birinchilarini WinRAR dasturining sinov versiyasi yordamida yuklab olish va ochish mumkin. Buni amalga oshirish uchun ushbu dastur yordamida arxivni “Extract to” tugmasini bosish orqali oching (“Inglizcha versiyada Extract to”) va qattiq diskingizdagi istalgan jildni tanlang, lekin oʻyin bilan jildni tanlamang, chunki arxivda pastki papkalar bo'lishi mumkin va keyin fayl ishlamaydi.

Agar fayl ZIP arxiviga joylashtirilgan bo'lsa, uni standart Windows Explorer orqali ochish kifoya qiladi. Ba'zan .7Z kengaytmali arxivlar bo'lishi mumkin, ularni ochish uchun siz 7-Zip arxivini yuklab olishingiz kerak bo'ladi. Bu bepul va juda qulay, shuningdek, .RAR va boshqa kam mashhur arxiv turlari bilan ham ishlashi mumkin.

Trenerni qanday qilib to'g'ri o'rnatish kerak?

Arxivni ochganingizdan so'ng, uni Explorer orqali toping va jildning mazmunini ko'ring. Odatda trener .EXE kengaytmali bitta fayldir, lekin ba'zida u boshqalarni, shuningdek ko'rsatmalarni (odatda ReadMe.txt deb ataladi) o'z ichiga olishi mumkin.

Barcha trenerlar uchun o'rnatish usuli o'xshash va barcha fayllarni o'yinni tarqatishda, o'yinni ishga tushirish uchun mas'ul bo'lgan bajariladigan fayl joylashgan papkada joylashtirishdan iborat. Ba'zida uni topish unchalik oson emas, lekin agar sizning ish stolingizda o'yinni ishga tushirishingiz mumkin bo'lgan belgi bo'lsa, siz quyidagi usuldan foydalanishingiz mumkin:

1. Belgini sichqonchaning o'ng tugmasi bilan bosing;
2. Ochilgan kontekst menyusida "Xususiyatlar" opsiyasini tanlang;
3. Ochilgan oynada "Yorliq" yorlig'iga o'ting va "Fayl joylashuvi" tugmasini bosing.

Shundan so'ng, Explorer-da o'yinning EXE fayli joylashgan papka ochiladi. Agar murabbiyga kiritilgan ko'rsatmalarda boshqacha aytilmagan bo'lsa, murabbiy xuddi shu papkaga ko'chirilishi kerak.

Shundan so'ng, murabbiyni ishga tushirish va uning imkoniyatlarini faollashtirish uchun klaviatura yorliqlari bilan tanishish, so'ngra trenerni yopmasdan o'yinni boshlash qoladi.

O'zlarining istiqbolli, ammo unchalik aniq bo'lmagan loyihasini ishlab chiqish jarayonida Bioware-ning yaratuvchilari an'anaviy ravishda o'yinni soddalashtirishga yordam beradigan turli funktsiyalardan voz kechishga qaror qilishdi. Mass Effect uchun kodlarni topa olmaysiz, chunki ular o'yin dunyosida umuman yo'q. Biroq, "Mass Effect" da xatolar kabi juda ko'p imkoniyatlar mavjud, ulardan foydalanishni aldash deb atash mumkin. Bu sirlar sizga Mass Effect kodlaridan kutgan imtiyozlarni beradi.

Misol uchun, cheksiz ko'p tadqiqot nuqtalarini olishingiz mumkin. Buning uchun siz Strike Group missiyasi menyusiga o'tishingiz kerak, buning uchun maxsus o'yin konsolidan foydalaning. Tadqiqot ma'lumotlarini olish uchun sizga kamida bitta quti, shuningdek, boshqa bir nechta o'lja qutilari kerak bo'ladi. Biz ularni o'zgartirish uchun ishlatamiz. Tadqiqot ma'lumotlarini to'plash uchun konteynerlarsiz siz Strike Group-da kerakli narsalarni mukofot sifatida taqdim etadigan bir nechta vazifalarni bajarishingiz kerak.

Endi yig'ish qutisi uchun maydonning to'g'ridan-to'g'ri ostida joylashgan o'lja maydonini tanlang. Keyin o'lja oynasi ochilguncha qisqa kechikish bo'ladi va siz uni tanlash imkoniyatiga ega bo'lasiz. O'lja oynasini tanlaganingizdan so'ng, tadqiqot ma'lumotlari bilan konteyner maydonlarini ta'kidlab, menyuni yuqoriga aylantiring. Natijada, siz tanlagan o'lja qutisini yo'qotasiz, ammo sizning ixtiyoringizda kerakli ma'lumotlarga ega bo'lgan quti bo'ladi. Ushbu harakat cheksiz ko'p marta takrorlanishi mumkin.

"Mass Effect" o'yinining kodlarisiz ham siz uning xatolaridan foydalanishingiz mumkin, ularning yordami bilan cheksiz manbalarni olishingiz mumkin. Uni olish uchun avval yuqorida tavsiflangan maslahatni sinab ko'ring. Bu cheksiz miqdordagi kredit olish uchun kerak. Keyin savdogarlar ko'p bo'lgan joyga boring. Buning uchun Aya qishlog'idagi sayt juda mos keladi. U erda siz barcha kerakli resurslarni, xususan, noyob turlarni sotib olishingiz mumkin. O'yinni saqlang va qayta yuklang.

Shunday qilib, siz sotuvchilarda mavjud bo'lgan barcha aktsiyalarni yangilaysiz, lekin siz allaqachon sotib olgan narsalarni saqlab qolasiz. Ularning resurslari to'ldiriladi va siz ularni qayta-qayta sotib olishingiz mumkin bo'lib, kerakli miqdorda olasiz. Ushbu harakatni cheksiz ko'p marta yoki sabringiz tugaguncha takrorlashingiz mumkin.

Ixtisoslashgan forumlarda siz o'yinda hayotingizni soddalashtirishga imkon beradigan ko'plab shunga o'xshash sirlar va fokuslarni topishingiz mumkin. Bundan tashqari, sizga kerak bo'lgan "yorliqlarni" o'zingiz topishingiz mumkin. Ayyorlik va epchillik har doim xush kelibsiz!

"Mass Effect: Andromeda" - relikt kodini ochish

Mass Effect: Andromeda orqali o'ynaganingizda, terminallar va konsollarni ortda qoldirgan qadimiy irqlarning ko'plab gliflari va jumboqlarini ko'rasiz. Yodgorliklardan olingan bunday jumboqlar ularning bilimlari va sirlarini himoya qilishning yuqori darajasidir. Agar siz bunday kodni qanday hal qilishni aniqlay olmasangiz, o'yin biroz qiyin bo'ladi, chunki parol hal qilish kalitini olish har doim ham mumkin emas. Agar siz o'yin davomida barcha 20 ta jumboqni bajarsangiz, siz "Kriptograf" yutug'ini olasiz. Yutuqlaringizni muvaffaqiyatli qo'lga kiritishingiz uchun Mass Effect-da relikt kodlarini ochish qoidalarini ko'rib chiqaylik.

Keling, qidiruvni boshlaylik

Relikt kodi - bu zonalarga bo'lingan panjara. Biroq, u yagona birlik sifatida ishlaydi. Ustunlar va qatorlardagi katakchadagi belgilarni diqqat bilan o'qing. Berilgan topishmoqni hal qilish uchun siz bo'shliqlarni belgilar bilan to'ldirishingiz kerak, lekin vertikal yoki gorizontal ravishda bloklar yoki satrlarda takrorlanishlar bo'lmasligi kerak. Qaysidir ma'noda, relikt kodlari Sudoku o'yinini eslatadi, lekin raqamlar o'rniga gliflardan foydalaniladi. Sudoku ham, relikt kodlari ham matematika yoki o'yin kodini bilishni talab qilmaydi, shuning uchun siz buni qila olasiz.

Kodlarni dekodlash qoidalari

  1. Qator va ustundagi barcha gliflar boshqacha bo'lishi kerak.
  2. Birinchidan, yaqin atrofdagi monolitlardagi gliflarni topish uchun hududni skanerlang, bu terminaldagi barcha savol belgilarini to'ldiradi.
  3. Keyinchalik, kamida uchta glif to'ldirilgan qator yoki ustunga e'tibor berishingiz kerak. Bo'sh katakka boshqalardan farq qiladiganini kiriting.
  4. Xuddi shunday, yo'qolganlarini topib, qatorlar va ustunlarga qarang.

Muhim nuqta: agar siz kamida bitta glifni noto'g'ri kiritsangiz, yaqin atrofda dushmanlar paydo bo'ladi, siz jumboqni echishga qaytishingizdan oldin jang qilishingiz kerak bo'ladi. Vaqtni behuda sarf qilmasdan glifga yechim izlamaslik uchun shifrni ochish kalitidan foydalanishingiz mumkin. Biroq, Mass Effect-da bunday kodlar juda kam uchraydi va siz ularni har doim ham o'tkazib bo'lmaydi. Bundan tashqari, kalitni hamma joyda qayta ishlatish mumkin emas.

Eos sayyorasidagi qoldiqlar kodi

Ikkinchi hikoya missiyasi oxirida, radiatsiya yo'qolganda, siz sayyorani tekshirishga borishingiz kerak. Xaritaning sharqiy qismida joylashgan omborni o'rganishga shoshiling. U erda siz yopiq idishni ko'rasiz. Shuni ta'kidlash kerakki, siz bu erga "Umid arvohi" qidiruvi paytida ham kelasiz, agar siz korruptsiya bilan o'ralgan qoldiqlar xarobalari bilan tanishsangiz, sizga ko'rinadi. Ushbu xarobalarning ba'zilarida siz Ana Coralning tadqiqotlaridan eslatmalarni ko'rasiz. To'rtta ma'lumotlar bazasini topganingizdan so'ng, SAM xaritada saqlash moslamasining joylashishini belgilaydi.

Bundan tashqari, uchinchi missiya tugagandan so'ng yoki uning o'tishi paytida (bu juda katta, ammo radiatsiyadan tozalangandan so'ng), agar siz kichik kett postlarida qoldiqlarning tuzilishini o'rgansangiz, sayyoradagi boshqa saqlash inshootini ko'rasiz. Sayyoraga qo'nishingiz bilan SAM sizga bu imkoniyat haqida aytib beradi. O'ziga xosligi shundaki, qurilma yadro tekshirilgandan so'ng tasodifiy paydo bo'ladi. SAM xaritada ombor bilan belgi qo'yadi. Saqlash moslamasining o'zi xaritaning g'arbiy qismida, shimolga yaqinroq joylashgan, ammo siz birinchi zalda, tepada joylashgan konteyner uchun koddan foydalanasiz.

Kod Xavarl sayyorasida joylashgan

"Olimlarga yordam bering" topshirig'ini bajarayotganda yoki uchinchi hikoya missiyasi uchun "O'layotgan sayyora" qidiruvi paytida siz ushbu maxfiy jumboqni topasiz. "O'layotgan sayyora" kvestining oxirida, shuningdek, "Bo'ron" haqidagi xatni o'qib bo'lgach, siz sayyoraga qaytasiz va Addison gologrammasi bilan gaplashasiz. Keyin xaritada belgilanmaydigan keshga o'tishingiz kerak. U ikkita ustun orasidagi birinchi poydevor yaqinida joylashgan - kirish g'or orqali. Konsolni yoqing, skanerni ishga tushiring va sariq aloqa bo'ylab o'ting. Yo'l sizni o'ng ustunga olib boradi. Zarba qalqonlarini topish uchun uni skanerlang, yuqoriga sakrab, boshqa konsolni yoqing. Manipulyatsiyalar tugagandan so'ng, siz pastga tushishingiz mumkin. Keyingi koloniyaga boring, nur sizga unga yo'l ko'rsatadi. Qalqonlardan yana sakrab chiqing. Natijada, tortishish yo'li sizni Adrenaline 1 kombinatsiyalangan rejimini topishingiz mumkin bo'lgan keshga olib boradi.

Voeld sayyorasidagi relikt kodi

Ikkinchi hikoyaning missiyasi va "Bo'ronga qaytish" topshirig'ini bajarish oxirida siz Shimoliy va Janubiy monolitni topadigan sayyoraga borishingiz kerak. Shimoliy konsolning barcha gliflari monolitlar tepasida joylashgan, shuning uchun siz ko'p sakrashingiz kerak bo'ladi.

Janubiy monolit faqat murakkab ko'rinadi. Agar skanerlashda sariq quvur liniyasiga diqqat bilan amal qilsangiz, pastki qismida ikkita glifni topishingiz mumkin. Kichkina blokni aylanib o'tish kifoya, keyin monolit poydevoriga o'tish joyi bo'lgan kichik teshikni toping. U erda siz blokda joylashgan boshqa glifni topishingiz mumkin. Asosiysi, skaner haqida unutmaslik. Mass Effect: Andromeda kodini ochishni boshlang.

U erda siz G'arbiy Monolit va Vault kalitini ko'rasiz. G'arbiy konsol g'orda joylashgan bo'lib, uning ichida barcha gliflar birga joylashadi. Siz shunchaki skanerni quvurlar bo'ylab kuzatib borishingiz kerak. Kassada bo'lganingizda, sizda "Vault qulfini ochish" vazifasi bo'ladi. Natijada, siz o'zingizni kerakli konsol bo'ladigan ulkan xonada topasiz. Shoshmang! Yuqori chap tomonda, agar siz platformalarga chiqsangiz, siz bir nechta raqiblar va konsolli kichik xonani ko'rasiz. Mass Effect-da ushbu relikt kodini buzishning hech qanday usuli yo'q. U bilan shug'ullanganingizdan so'ng, siz omborni ochishingiz va tutundan qochishingiz mumkin.

Pelessariyaning "Maxfiy loyiha" shaxsiy topshirig'ini bajarganingizda, sayyoramizning shimoliy qismida yana bir tashlandiq omborni topasiz.

Siz sayyoramizning shimoliy mintaqasida tashlandiq boshqa omborxonaga duch kelasiz. Uning ichida siz jumboq solingan idishni topasiz.

Sayyoradagi qoldiqlar kodi N-047C

"Changdan" topshirig'ini bajarganingizdan so'ng, siz ushbu kodni ochishingiz mumkin bo'ladi. Sayyoraga qo'ngandan keyin va yaqin atrofda joylashgan gumbazni ziyorat qilgandan keyin unga kirish mumkin bo'ladi. Yangi vazifa paydo bo'ladigan ma'lumotlar paneli mavjud. Uni tugatganingizdan so'ng, keyingi kvest avtomatik ravishda boshlanadi, bu sizni terminal bilan xarobalarga olib boradi. Gliflarni izlashning hojati yo'q.

Elaaden sayyorasidagi kod

Bu sayyorada paydo bo'lganingiz va bir nechta vazifalarni bajarishingiz bilanoq, siz tashlab ketilgan relikt kemasini o'rganish missiyasini olasiz. Hududlarning shimoliy qismida joylashgan. Agar siz konsol bilan xonaga kirsangiz va unga kirsangiz, chap tomondagi ikkinchi ustunda joylashgan glifni topishingiz mumkin.

"Cho'lni tinchlantirish" qidiruvi uchun standart tadqiqotlar davomida uchta monolitdan birini o'rganing. Bu sizga glif qidiruviga, shuningdek, konsolga kirish imkonini beradi. Keyin kassa ichida yana bir jumboq bo'ladi. Vault kodlarini faqat bir marta kiritish mumkin, agar muvaffaqiyatsiz bo'lsa, siz bloklanasiz. Shimoliy konsol gliflari Monolitning tepasida joylashgan. Asosiysi, skanerni sariq quvur liniyasi bo'ylab ehtiyotkorlik bilan yurish. G'arbiy Monolit ham o'zining barcha gliflarini bir joyda saqlaydi, ammo Janubiy Monolitda hamma narsa boshqacha - siz bloklar zinapoyasini ko'tarish uchun qo'shimcha konsollardan foydalanishingiz, ustunning tepasiga ko'tarilish, gliflarni skanerlash uchun ishlatishingiz kerak bo'ladi.

Shuningdek, qoldiqlardan yashirin terminal mavjud. U xuddi shu zindonda joylashgan, shimoli-sharqiy qismida buning uchun gliflarni skanerlashning hojati yo'q. Janubiy monolit Elaadenning janubiy qismida joylashgan. Undan g'arbga qarab, siz tashlandiq omborni ko'rasiz. Xaritaning shimoli-sharqiy qismida siz kichik saqlash xonasi va Mass Effect: Andromeda uchun shifrni ochish kodlarini ham topishingiz mumkin.

Kadara sayyorasida

"Archonni ovlash" kvestida Ven Terev bilan gaplashishni unutmang. Keyin sayyorada joylashgan uchta monolitdan birini o'rganishni boshlang. Shundan so'ng, siz, albatta, "Mass Effect: Andromeda" qoldiqlarining kodini ochishingiz mumkin bo'lgan qoldiqlarni saqlash joylari va xarobalari bilan tanishish vazifasini olasiz.

Sharqiy monolitda uchta glif va jumboq mavjud. Ularning barchasi bir joyda: biri ustun tagida, ikkinchisi qarama-qarshi, tepada joylashgan. Keyin janubga va g'arbga qolgan ikkita monolitni ko'rib chiqing, shundan so'ng siz omborga kirishni ko'rasiz. Tadqiqotingiz oxirida siz boshqa konsolni topasiz va Mass Effect qoldiqlari kodini hal qilishni boshlaysiz.

Xi Tasira yodgorlik kodi

Siz u bilan shaharni o'rganayotganda beshinchi hikoyada uchrashasiz. Siz ikkita minoraga borishingiz kerak bo'ladi. To'g'ridan-to'g'ri janubiy minoraga boring. Ko'prikda bo'lganingizda, siz sakrashingiz kerak bo'ladi, u erda siz kod va konsolli maxfiy joyni topasiz. Ular siz uchun foydali narsalar va tajribaga ega bo'lgan kichik xonani ochadilar. Ushbu "Mass Effect: Andromeda" relikt kodi faqat bir marta ishlatilishi mumkin, agar muvaffaqiyatsiz bo'lsa, u bloklanadi.

O'yindagi ko'rinish

Mass Effect-da siz qahramonni iloji boricha noyob va qiziqarli qilish uchun uning tashqi ko'rinishi ustida juda uzoq vaqt ishlashingiz mumkin. Biroq, uni bir qismda yaratganingizdan so'ng, siz uni keyingi qismga o'tkazishni xohlaysiz va buning uchun Mass Effect-da tashqi ko'rinish kodlarini topishga harakat qilasiz. Yaxshiyamki, endi har bir kishi bunday imkoniyatga ega.

Kelajakdagi qahramoningizning ko'rinishini tahrirlashni tugatsangiz, asboblar to'plami Mass Effect-da yuz uchun noyob kodni yaratadi. Endi u bilan nima qila olasiz? Boshqa o'yinchilar uni nusxalashlari va o'zlariga kiritishlari mumkin. Mass Effect uchun taqdim etilgan cheat-kod foydalanuvchilarga ko'p vaqtni yo'qotmasdan original ko'rinishga ega bo'lish imkonini beradi.

Forumlarda siz butun dunyo bo'ylab foydalanuvchilar tomonidan yuklangan bunday kodlarning katta to'plamini topishingiz mumkin. Ular oddiy tasvirlarni yoki to'liq tavsifni o'z ichiga olishi mumkin.

BioWare ishlab chiqaruvchisi yuzlar uchun Mass Effect-ga kod generatorini qo'shganligini hisobga olsak, ularning o'zlari bosh qahramonning shaxsiy versiyalari uchun ma'lumotlar bazasini yaratmaganligi g'alati.

Batariya kodlari ishi

Uchinchi qismdan o'tish paytida siz "Mass Effect" da "Batarian Codes" missiyasini o'z zimmangizga olishingiz kerak bo'ladi.

Bu ofitser Noulzdan yordam so'rashi bilan boshlanadi. U sizdan batariya kodlaridan noqonuniy foydalanishni kuzatishingizni xohlaydi. Citadeldagi kirish nuqtalarini topish uchun Spectre terminalidan foydalaning.

Biz elchixonaga liftga boramiz va o'ralgan filialga qadam qo'yamiz, u xaritada belgilangan, uni o'tkazib yubormang. Terminalga yetguncha to'g'ridan-to'g'ri davom eting, shundan so'ng uni faollashtirishingiz mumkin. Kerakli bo'limni tanlang va uni yoqing.

Endi siz Guerta shahrida joylashgan kasalxonaga borishingiz mumkin. U erda laboratoriyada siz konsolni ham tekshirishingiz kerak. Biz Normandiya dockiga boramiz, dam olish zonasiga boramiz va konsolni o'rganamiz. Siz eng so'nggi kodni xaritaning chap tomonidagi Dock-da topasiz. Uni faollashtiring va Knowles bilan bog'laning.

To'satdan signal zaiflasha boshlaydi va biz orqadan o'rmalab kelayotgan Balakni ko'ramiz. Uning ta'kidlashicha, barcha muammolar uchun Shepard aybdor. Biz faqat javob berishimiz kerak: "O'roqchilar aybdor" va keyin dialog variantini tanlang: "Bizga yordam bering!" Missiya natijasi batariyaliklar tomonidan qo'llab-quvvatlanadi, shuningdek, Qahramon maqomiga +7 ball beradi.

Maslahat: terminalga yuborilgan hamma narsani yoqish va ruxsat berish yaxshiroqdir. Natijada siz kerakli yordamni olasiz.

O'yin uchun hiyla

"Mass Effect: Andromeda" uchun firibgarlik kodlari odatiy holdir. Ular sizga kerakli ko'nikma va ko'nikmalarga ega bo'lishga imkon beradi, bu esa o'yinning o'tishini sezilarli darajada soddalashtiradi. Ko'pincha bunday maqsadlar uchun maxsus trenerlar qo'llaniladi, "Mass Effect: Andromeda" da kodlarni almashtiradigan oddiy dasturlar.

Bunday murabbiylar o'lmas bo'lishga, doimiy va buzilmas qalqonga, cheksiz o'q-dorilar zaxirasiga, cheksiz kreditlarga, katta tajribaga va boshqalarga ega bo'lishga imkon beradi.

Albatta, o'yinning bunday oddiy o'tishini yoqtirmaydigan futbolchilar ham bor. Ko'pchilik o'zining zukkoligi, ayyorligi va epchilligidan foydalanib muvaffaqiyatga erishishga harakat qiladi. Ammo agar siz pul, tajriba va boshqa narsalarni qidirish bilan chalg'imasdan o'yin syujetidan imkon qadar ko'proq zavq olishni istasangiz, unda vaqtinchalik echimlardan xavfsiz foydalanishingiz mumkin.

Biroq, unutmaslik kerak bo'lgan bir nuance bor. O'yin jarayoniga uchinchi tomon aralashuvi turli xil nosozliklar, kechikishlar yoki jarayondagi uzilishlar paydo bo'lishiga ta'sir qilishi mumkin. Hamma trenerlar ham a'lo darajada ishlab chiqilmagan va o'yin har doim ham unga kod kiritilishiga izchil javob bera olmaydi. Agar siz yorliqni olishga qaror qilsangiz, birinchi navbatda sizda xuddi shunday tiklash nuqtasiga ega bo'lish uchun murabbiylarsiz alohida saqlash yarating.