Qiziqarli qahramonlar. Badiiy asarda qahramonni noldan qanday yaratish mumkin. O'zingizning xarakteringizni yarating

Xarakter har qanday animatsiyaning asosiy figurasidir, shuning uchun unga juda katta e'tibor berilishi kerak. Ushbu maqolada siz jonli, ishonarli personajlarni yaratishga yordam beradigan mutaxassislarning maslahatlarini topasiz, shuningdek, Pixar multfilm qahramonlarini qanday yaratishi bilan tanishasiz.

1. Mimikalarga e'tibor qarating

Daffy Duck, Bugs Bunny va boshqa sevimli qahramonlarning yaratuvchisi Tex Avery o'z personajlarini yaratishda hech qachon yuz ifodalarini e'tiborsiz qoldirmadi va bu ularni mashhur qildi.

Xarakterning tabiatiga qarab, uning his-tuyg'ulari aniq yoki biroz yashirin bo'lishi mumkin, shuning uchun qahramoningizni rivojlantirishda uning shaxsiy fazilatlari haqida o'ylang va shu asosda uning yuz ifodalari ustida ishlang. Afsonaviy Tex Avery ishining ajoyib namunasi, hayajonlanganida ko'zlari bosh suyagidan chiqib ketgan bo'ri edi. Boshqa tomondan, Droopyni qo'yishingiz mumkin, u umuman his-tuyg'ularga ega emas.

2. Qahramonlaringizni maxsus qiling

Mett Groening The Simpsons filmini yaratganida, u tomoshabinlarga boshqa teleko'rsatuvlardan farq qiladigan o'ziga xos narsani taklif qilishi kerakligini bilar edi. Shu bois, u tomoshabin kanallarni varaqlab, sariq rangli qahramonlar tasvirlangan multfilmga duch kelganida, ularni qiziqtirmasdan iloji yo'q deb qaror qildi.

Sizning xarakteringiz kim bo'lishidan qat'i nazar, uni o'zidan oldingi barcha qahramonlarga imkon qadar kamroq o'xshash qilishga harakat qiling. U tomoshabin uchun g'ayrioddiy bo'ladigan qiziqarli vizual fazilatlarga ega bo'lishi kerak. Misol uchun, sariq teri va besh o'rniga to'rtta barmoq kabi.

3. Tajriba

Qoidalar buzish uchun yaratilgan. Hech bo'lmaganda Yuk shunday deb o'ylaydi. Qahramonlarini yaratar ekan, kimni chizayotganini bilmaydi. “Men musiqa tinglayman va natijani chizaman, bu mening kayfiyatimga bog'liq: g'alati yoki yoqimli qahramonlar. Men har doim o'zimni qiziqtirgan narsalarni chizishni xohlayman. Keyinroq personajni yakunlayman”, - deydi u.

4. Kim uchun chizayotganingizni tushuning

Tomoshabinlaringiz haqida o'ylang. Kattalar va bolalar uchun siz butunlay boshqa shovqin vositalarini, ranglarni va belgilarni tanlashingiz kerak.

“Odatdagi belgi, odatda, men uni sig‘dirishim kerak bo‘lgan ko‘proq joy borligini bildiradi, lekin bu ijodkorlik kamligini anglatmaydi. Mijozlarning o'ziga xos ehtiyojlari bor, lekin ular ham o'z ishimni qilishimni xohlashadi. Men odatda xarakterning asosiy xususiyatlari va shaxsiyatidan boshlayman. Misol uchun, agar ko'zlar muhim bo'lsa, unda asosiy detal ajralib turishi uchun dizaynni yuz atrofida quraman, - deydi Natan Yurevisius.

5. O'rganing

“Hech qachon materialsiz ishlamang, har doim qurish uchun nimadir qidiring. Sizning ishingiz uchun yaxshi asos bo'lishi mumkin bo'lgan odamlarning fotosuratlarini oling. Masalan, ularning kiyimlari, soch turmagi, yuzi. Sizning xarakteringiz inson bo'lmasa ham, u DNKni qayerdan olgani haqida o'ylab ko'ring va u erdan boring. Misollar bilan ishlashni boshlaganingizdan so'ng, ishingiz yanada aniq va qiziqarli bo'ladi." - Gal Shkedi.

6. Oddiydan boshlang

“Har doim oddiy shakllardan boshlang. Kvadratlar kuchli va qattiq belgilar uchun yaxshi, agar siz xarakterni qo'rqitmoqchi bo'lsangiz, uchburchaklar idealdir. Xo'sh, agar siz do'stona xarakterga ega bo'lishni istasangiz, unda silliq chiziqlardan foydalaning." - Jorfe

Shuni esda tutish kerakki, xarakter qanchalik murakkab bo'lmasin, u oddiy elementlardan iborat. Oddiydan boshlab, siz asta-sekin elementlarni qatlamlaysiz va oxir-oqibat to'liq tasvirga ega bo'lasiz.

7. Texnika eng muhim narsa emas

Agar siz personajni turli xil pozalarda va turli burchaklardan tasvirlashni istasangiz, eskiz chizish mahorati sizga katta yordam beradi. Va bu mahorat amaliyotni talab qiladi. Ammo ishonchli va atmosfera xarakterini yaratish uchun bu ko'nikmalar unchalik muhim emas.

"Men xarakterga kirishga harakat qilaman, uning g'ayrioddiy tomonlarini ta'kidlayman, ularni uyg'unlashtiraman va ular ustida ishlayman. Men bitta personajning ko'p turli xil variantlarini chizaman, toki ulardan biridan mamnunman." - Nik Shexi

8. Hikoya tuzing

“Agar qahramoningiz shunchaki multfilm yoki komiksda emas, balki ko'proq mavjud bo'lishini istasangiz, u uchun hikoya o'ylab topishga vaqt ajrating. U qaerdan kelgan, qanday paydo bo'lgan, hayotida nima sodir bo'lgan - bularning barchasi yaxlitlikni yaratishga yordam beradi. Ba'zida qahramonning tarixi uning hozirgi sarguzashtlaridan ko'ra qiziqroq bo'ladi." - Pixar

9. Xarakteringizni aniqlang

Qiziqarli ko'rinish har doim ham xarakterni qiziqarli qilmaydi. Uning xarakteri kalit, xarakter his-tuyg'ulari va harakatlarida izchil bo'lishi kerak. Pixar, xarakteringizni ataylab zerikarli qilmasangiz, xarakter kuchli bo'lishi kerak deb hisoblaydi.

10. Atrof-muhit

Pixarning yana bir qoidasi qahramonning muhiti ustida ishlashdir.

"Agar siz o'zingizning xarakteringiz ishonchli bo'lishini istasangiz, uning atrofidagi dunyoni ishonarli qiling. Atrofingiz haqida o'ylab ko'ring va uni o'zingizning foydangizga hal qiling."

Va ushbu videoda siz Karl va Elli qahramonlarini yaratish jarayonini kuzatishingiz mumkin:

Roman yozish istagi paydo bo'lganda, kelajakdagi yozuvchilar birinchi savolni qaerdan boshlash kerak? Ba'zilar g'oya bilan boshlanadi, boshqalari syujetni batafsil tasvirlaydi, boshqalari esa darhol landshaftlarni tasvirlashni boshlaydilar. Lekin, aslida, siz belgilar bilan yozishni boshlashingiz mumkin. Bundan tashqari, buni shunday qilish kerak.

Kitoblarni o'qiyotganda, mualliflar qahramonlarning shaxsiyatiga qanchalik boshqacha e'tibor berishlarini ko'rishingiz mumkin. Qolaversa, syujeti ajoyib, ammo quruq va jonli bo‘lmagan kitob xotirada kichik xotira qoldirsa, mukammal tasvirlangan va real xarakterga ega asar hech qachon unutilmaydi.

Hozirgi kunda amerikalik yozuvchi Donna Tartt o'z kitoblaridagi qahramonlarga katta e'tibor beradi. Uning asarlarini o'qib, ba'zi qahramonlar haqiqiy odamlardan ko'ra haqiqiyroq va qiziqarliroq ko'rinishini tushunasiz. Tartt o'zining so'nggi romani uchun Pulitser mukofotiga sazovor bo'lishining sabablaridan biri bo'lishi mumkin.

Jeyms Frey o'zining "Qanday qilib ajoyib roman yozish kerak" kitobida qahramonlarni yaratish haqida juda yaxshi gapiradi:

1. Xayoliy odam aqlli odamdan farq qilishi kerak.

Bir Yozuvchilarning asosiy xatolaridan biri shundaki, ular o'z qahramonlarini haqiqiy odamlardan "ko'chirib oladilar". Agar siz faqat ba'zi fazilatlarni olsangiz va qolganlarini to'ldirsangiz yoki bo'rttirib yuborsangiz yomon emas. Gap shundaki, o‘quvchi oddiy odamlarni ko‘rib zerikib ketadi. Xayoliy odam hamma narsada haqiqiy odamdan ustun bo'lishi kerak. Bu ko'proq hissiy, yoki aksincha, zerikarli bo'lishi kerak. Uning harakatlari ajablantirishi va hayratga solishi, zavqlanishi yoki umidsizlikka tushishi kerak. Faqat uni befarq qoldirmang. O'quvchi buni kechirmaydi.

Juda muhim. Sizning xarakteringiz qanday bo'lishidan qat'i nazar, uning harakatlari o'quvchiga tushunarli bo'lishi kerak. Agar uning harakatlari va his-tuyg'ulari kimgadir mantiqsiz bo'lib tuyulsa, odamlar shunchaki kitobni yopadilar va undan yaxshiroq narsani topadilar.

Shuningdek Xayoliy odamni aqlli odamdan ko'ra tasvirlash osonroq ekanligini tushunish muhimdir. Nega? Chunki u cheklangan hikoya chizig‘iga ega va siz faqat qahramonning syujet talab qiladigan his-tuyg‘ulari va qarorlarini tasvirlab berishingiz kerak.

Qahramonlar butun roman quriladigan materialdir.

2. Xayoliy shaxs - kenja turlar.

"tekis", "karton", "bir o'lchovli". Bu erda biz kitobda bir yoki ikki marta uchrashadigan, ulardan bir nechta so'zlarni eshitadigan va endi ularning mavjudligini eslay olmaydigan yordamchi qahramonlar haqida gapiramiz. Bular, masalan, barmenlar, ofitsiantlar va boshqalar... Bizga ularning ichki dunyosida nimalar bo'layotgani, qanday yo'qotishlarni boshdan kechirganligi, kimni sevgan va kimdan nafratlangani qiziq emas. Buni farqi yo'q. Bunday belgilarni tasvirlash shart emas;

"to'liq", "ko'p o'lchovli" yoki "uch qirrali" belgi. Bu asosiy belgilar, shu jumladan yovuz odamlarning turi. Ushbu turning asosiy sifati shundaki, uning vakillariga hech qanday yorliq yopishtirish mumkin emas. Ular o'zlarining harakatlari uchun murakkab va murakkab motivlarga ega qiziqarli shaxslar bo'lishi kerak. Bu qahramonlar ko‘p azob-uqubatlarga bardosh berib, ko‘p quvonchlarni bilishlari, sevishlari, nafratlanishlari, izlashlari va qochishlari, azoblanishi va rohatlanishi kerak... Va, eng muhimi, ularning tarjimai holi to‘liq bo‘lishi kerak. Ammo bu haqda keyinroq. Siz o'quvchini qiziqtirishingiz kerak, shunda u sizning qahramonlaringizni yaxshiroq bilishni xohlaydi.

3. Qahramonlar bilan tanishing

Qahramonlar bilan qanday tanishish mumkin? Lajos Egri o'zining "Dramatik ish san'ati" asarida personajni "uch qirrali" deb ataydi va quyidagi qirralarni aniqlaydi:

fiziologik. Bu sizning qahramoningizning barcha jismoniy fazilatlarini, masalan, vazni, bo'yi, yoshi, ko'z rangi, sog'lig'i va boshqalarni o'z ichiga oladi. Garchi bu chiziqni yaratish eng oson bo'lib tuyulishi mumkin bo'lsa-da, esda tutish kerakki, inson birinchi navbatda tashqi ko'rinish bilan baholanadi. Shuning uchun tashqi ko'rinish xarakterga mos kelishi muhim;

sotsiologik. Ushbu fasetni shakllantirish uchun siz quyidagi savollarga javob berishingiz kerak: Sizning xarakteringiz qaysi ijtimoiy sinfga tegishli? U qaysi cherkovga boradi, qaysi siyosiy partiyani qo‘llab-quvvatlaydi? Uni kim tarbiyalagan? U buzilgan bolami yoki qattiqqo'llik va tartib bilan o'sganmi? Uning ko'p do'stlari bormi? Ularning umumiy fazilatlari qanday? Va bunday savollar juda ko'p bo'lishi mumkin. Asosiysi, sizning xarakteringiz ijtimoiy jihatdan qanday ekanligini aniqlashdir. Xarakterning rivojlanish dinamikasini tushunish juda muhimdir. U hozirgidek tug'ilmagan, shunday bo'lib qolgan. Siz uning xarakterini shakllantirish sabablarini tushunishingiz kerak, bu haqiqiy qahramonni olishning yagona yo'li;

psixologik. Darhol ta'kidlash kerakki, yaxshi va sifatli belgilar yaratish uchun professional psixolog bo'lish shart emas. Siz shunchaki inson tabiatini tushunishingiz va kuzatuvchan bo'lishingiz kerak. Sizning xodimingiz ishdan ketdimi? U nima uchun bunday qilganini bilib oling. Bir tanishingiz nosog'lom ovqatlanishni tashlab, sportga yozildimi? Suhbatlashing va bu o'zgarishlarga nima sabab bo'lganini bilib oling.

Bu jihat ijtimoiy va fiziologik jabhalar o'rtasidagi o'zaro ta'sir deb hisoblanadi. Bu erda siz o'zingizning xarakteringizning ehtiroslarini, fantaziyalarini, komplekslarini, qo'rquvlarini, aybdorligini va shunga o'xshash narsalarni tasvirlashingiz kerak. Shuningdek, u his-tuyg'ular, odatlar, aql-zakovat, o'ziga ishonch va turli xil moyilliklarni o'z ichiga oladi.

Dramaning buyukligi muallifning qahramonlarning murakkab, ko‘p qirrali obrazlarini qanday yarata olganiga bog‘liq. Shunday qilib, o'z-o'zini bilishning abadiy vazifasi dramaturg uchun o'z asari qahramonlarini bilish vazifasiga aylanadi. Dramaturg uchun "o'zingizni biling" degan eski chaqiruv "qahramonlar bilan iloji boricha yaqinroq tanishish" kabi yangraydi. Jorj Beyker "Drama texnikasi"

4. Qahramonlarni harakatga keltirish

Juda muhim maslahat - inert belgilar yaratmang. Siz hech qachon ikkinchi darajali qahramonlar asosiy qahramonlardan ko'ra qiziqarliroq bo'lgan kitoblarni o'qiganmisiz? Bu shunday bo'lmasligi kerak, birinchidan, ikkinchidan, bu bosh qahramon harakatsiz bo'lib chiqqanligi sababli sodir bo'ladi. Bunday holda, u mojarolardan qochadi, qiyinchiliklardan va kurashdan qo'rqadi. Bunday qahramonlar hech kimni qiziqtirmaydi. Bosh qahramonlaringiz dinamik va turli qiyin vaziyatlarni engishga qodir ekanligiga ishonch hosil qilishga harakat qiling.

5. Qahramonlar biografiyasini yaratish

Kitobingizning birinchi bobini yozishni boshlashdan oldin, har bir qahramonni to'liq yaratishingiz kerak. Bosh qahramonlarning tarjimai holi 10-50 A4 sahifadan iborat bo'lishi kerak. Siz o'zingizning xarakteringiz haqida hamma narsani bilishingiz kerak - u qaerda tug'ilgan, qanday o'sgan, kim uni o'stirgan, kim bilan do'st bo'lgan, kimni sevgan ... Umuman olganda, qahramoningiz nima uchun yo'l bo'lib qolganini o'quvchiga tushuntirishi mumkin. u hozir.

Albatta, sizning oldingizda deyarli butun tarjimai holingiz bo'lsa (uni birinchi shaxsda yozish tavsiya etiladi), sizda hali ham qahramon haqida bir nechta savollaringiz bo'ladi, ularga javoblarni bilmaysiz. Keyin eng yaxshi variant bo'ladi qahramon intervyusi. U sizning tasavvuringizning mahsuli bo'lgani uchun, uning barcha javoblari, albatta, halol bo'ladi.

Siz qahramoningiz hayotining barcha tafsilotlarini tasvirlashingiz kerak. Agar siz ularni kitobda ishlatmasangiz va sizdan boshqa hech kim ular haqida bilmasa ham, ularni yozishingiz kerak. Axir siz odamni yaratasiz.

O'zingiz yoqtirgan kitoblarni yozing.

Agar siz o'zingizning xarakteringizni yaratishda ushbu maslahatlarning barchasini hisobga olsangiz, uning mavjudligiga o'zingiz ishonishni boshlaysiz. Bu sizning chinakam yuqori sifatli qahramonni yaratganligingizning tasdig'i bo'ladi.

Bu barcha belgilar uchun amal qiladi - asosiy, ikkinchi darajali, epizodik, har qanday turlar va boshqalar. Albatta, men ushbu maqolani "Xarakterni qiziqarli qilish uchun qanday kafolat berish kerak" deb nomlashni xohlayman, lekin hech qanday ijodiy ishda universal usullar mavjud emas - siz faqat yo'lning chekkalarini belgilashingiz mumkin. Ushbu tavsiyalar klassik xatolardan qochishga yordam berishi kerak, ammo muvaffaqiyat, afsuski, tasodifan keladi.

Sizga oldindan ma'lum qilishimiz kerakki, ochiqchasiga "noto'g'ri" belgilar ko'pincha mashhur bo'lib qoladi - shunchaki mashhur film, kitob yoki o'yinning har qanday xarizmatik qahramonini eslang. Ammo ko'pchilik iqtisodiy bo'shliqlar allaqachon qattiq egallangan va inson tafakkuri yangi bilan eskisini solishtirishga asoslanganligi sababli, hech kimni juda aniq nusxa ko'chirmaslik yaxshiroqdir - asl nusxadan oshib ketish deyarli mumkin emas.

1) Rejalashtirish. Xarakter bo'shliqda yashamaydi, u atrofidagi haqiqatning bir qismidir, shuning uchun u hech bo'lmaganda qandaydir tarzda u bilan o'zaro munosabatda bo'lishga majbur. Uni yaratish jarayonida siz uni turli vaziyatlarda tasavvur qilishingiz kerak - har kuni, g'ayrioddiy, mutlaqo bema'ni va u bilan nima sodir bo'lishini diqqat bilan kuzatib boring. Bu quyidagi paragraflarda yozilgan hamma narsaga tegishli - har bir kichik narsani tekshirish kerak.

2) Ishonchlilik. Muxtasar qilib aytganda, butalardagi pianinolar zanglab, yomonlashadi va ularda yaxshi narsa o'ynab bo'lmaydi. Har bir hodisa allaqachon mavjud bo'lgan narsaga asoslanishi kerak va faqat shunga asoslanadi. Bu qahramonning tarjimai holiga ham, kelajagiga ham tegishli. Bu cheklovni chetlab o'tishning ehtimollik generatorlari, ravshanlik va boshqa usullardan ehtiyotkorlik bilan foydalanish kerakmi yoki tovonning bunday usullarini izlash kerakmi, aslida pianinoni yolg'iz qoldirib, boshqa vositalar bilan shug'ullanish yaxshiroqmi? Umuman olganda, yigirma jang san'ati bo'yicha qora kamar egasi osongina hayotda muvaffaqiyatli fizik bo'lishi mumkin - misollarni uzoqdan izlashning hojati yo'q, haqiqiy mashhurlar odatiy "Meri Sues" ga to'la. Alyansning imkoniyatlari, odatda, har bir xodimga har qanday fazilatlarni egallashga va kamchiliklardan xalos bo'lishga imkon beradi, ammo bu yutuqlarning barchasi uzoq va mashaqqatli mehnat natijasidir, ularning har bir bosqichini kuzatish oson. Ayrim qahramonlar bilan ham xuddi shunday - har bir muvaffaqiyat hech bo'lmaganda minimal ishonchlilikka asoslangan bo'lishi kerak. Agar sabablar bo'lmasa, unda butun vaziyatdan voz kechish yaxshiroqdir, bu ishonchliroq. Aytaylik, bo‘sh vaqtida o‘q otish va qilichbozlik bilan shug‘ullangan olim, agar jiddiy xavf tug‘ilsa, darhol evakuatsiya qilinadi va o‘zining jangovar fazilatlarini ko‘rsata olmaydi – buning uchun maxsus tayyorlangan kadrlar va tayyor olim bor. keraksiz o'z boshini xavf ostiga qo'yish Ittifoqda ishlash uchun etarlicha aqlli emas. Agar u yordam kelguncha ushlab turishga majbur bo'lsa, uzoq vaqt jang qilishni yoki yashirinishni tanlasa, bu butunlay boshqa masala.

3) Amaliylik. Bu, asosan, tashqi ko'rinish va jihozlarga tegishli bo'lib, mashhur e'tiqodga qaramasdan, har qanday narsa bo'lishi mumkin. Ko'rib chiqilishi kerak bo'lgan yagona narsa - bu yoki boshqa tafsilotning mantiqiy ekanligi. Betmen peshonasi nafaqat kostyumning ajoyib qismi, balki oddiy deltplaner va yong'inga chidamli "qalqon" hamdir. Ammo, siz bilganingizdek, bunday narsa juda ko'p muammolarni keltirib chiqarishi mumkin, chunki u osongina va tabiiy ravishda biror narsaga tushib qolishi mumkin - va bu allaqachon qahramonning harakatlariga ma'lum cheklovlar qo'yadi. Agar foyda shubhali bo'lsa, elementdan butunlay voz kechish kerak va u zararli yoki neytral bo'ladimi, farq qilmaydi. Betmen kostyumi juda qo'rqinchli - va uning egasi undan mushtlarini ishlatish kabi samarali foydalanadi. Quloqli qora dubulg'a boshqa birovga foydali bo'ladimi? Bu qo'rqinchli emas, balki kulgili bo'lib chiqishi dargumon. Devorga osilgan qurol o'q otishi kerak va agar u sof oltindan yasalgan bo'lsa va yoqut bilan bezatilgan bo'lsa, iloji boricha tez-tez va turli nishonlarga o'q uzing va odatdagidan yomonroq bo'lmang, aks holda natija qayg'uli bo'ladi. Ittifoq o'z xodimlariga tashqi ko'rinishi bo'yicha deyarli hech qanday cheklovlar qo'ymaydi, ammo maxsus, kundalik vazifalar uchun forma, tumor va boshqa majburiy jihozlar kerak. Anomaliya va boshqa sub'ektlar bilan vaziyat mutlaqo bir xil - tashqi ko'rinishning har bir xususiyati yoki ma'lum bir amaliy funktsiyaga ega yoki idrok etish uchun ishlaydi yoki rasmni buzadi. Agar kerak bo'lmasa, lekin siz buni xohlasangiz, unga e'tibor qaratishingiz shart emas.

4) mantiqiylik. Fikrlash turlari, madaniyatlari va individual xarakter xususiyatlarining ko'pligiga qaramay, xarakterning harakatlari uning holatiga mos kelishi kerak. Qishloq ahmoq har qanday ahmoqona ishlarni qilishda erkindir, lekin u kamida uch marta iste'dodli bo'lsa ham, jiddiy obro'ga ega bo'lish juda qiyin. Klassik muvaffaqiyatli biznesmen hatto "qattiq", did bilan zavqlanadi va o'ninchi yo'lni chetlab o'tadi va agar sharoitlar uni hali ham majbur qilsa, u o'z maqomini bor kuchi bilan, ba'zan hatto o'z zarariga ham saqlab qolishga harakat qiladi. Ammo har qanday biologik turning vakili, agar u ruhiy jihatdan sog'lom bo'lsa va o'z harakatlaridan xabardor bo'lsa, buning oldini olish oson bo'lsa, hech qachon qasddan o'zi va boshqalar uchun jiddiy muammolarni yaratmaydi. Oddiy kattalar o'spirindek harakat qilmaydi va narsalarning qalin qismiga shoshilmaydi, lekin birinchi navbatda muammoni kamroq yo'qotishlar bilan hal qilish mumkinmi va shunchaki aralashmaslik yaxshiroqmi, deb o'ylaydi. Bunga qo'shimcha ravishda, "hech narsa ko'rinmaydigan" vaziyat haqiqiy hayotda Ittifoq dunyosiga qaraganda bir oz kamroq tarqalgan, shuning uchun kesishdan oldin har doim etti marta o'lchashingiz kerak. Aks holda, bu faqat uchta holatda mos keladi: kuchli his-tuyg'ular, o'ylash uchun juda oz vaqt yoki jinni egallash. Xatolar ko'pincha qimmatga tushadi va bir necha marta jiddiy yonib ketgan har bir kishi ancha ehtiyotkor bo'ladi - va Ittifoq vositalari sizga xatti-harakatingizni darhol kerakli tarzda sozlash imkonini beradi, chunki ushbu tashkilot xodimining maqomi har qanday vaziyatda mantiqiy harakatlarni talab qiladi. . Ha, maqsadga erishish uchun mantiqdan voz kechish ham buning bir qismidir.

5) noaniqlik. To'liq yomon va yaxshi narsa yo'q. Eng zo'r narsa - ikkala qo'ng'iroq minorasidan nimani ko'rishingiz mumkin - bu qahramonlarga, ular ishtirokidagi voqealarga va boshqa hamma narsaga tegishli. Hatto “Qo‘riqchilar”dan Rorschax ham oq-qora, murosasiz tafakkuri bilan bu borada ham qahramon, ham yovuz deb hisoblanishi mumkin. Ittifoq ham oq va bekamu ko'rinishga ega emas, garchi unda juda oz qora chiziqlar mavjud bo'lsa-da, chunki u aqlli harakat qiladi. Umuman olganda, qahramonning xarakteri qanchalik ko'p qirrali bo'lsa, shuncha yaxshi va hatto darslik paladini ham "bir fikrli robot" dan to'liq huquqli shaxsga aylanish qiyin emas.

Aslida, siz bilishingiz kerak bo'lgan hamma narsa shu. Yo'q, bu to'g'ri - boshqa barcha "qoidalar" har doim ozgina zarar etkazmasdan buziladi.

Qahramonlar va qahramonlar hikoyada asosiy rol o'ynaydi - biz dunyoga ularning nigohi bilan qaraymiz, biz ularning his-tuyg'ulari bilan yashaymiz, biz hikoya davomida ularga hamdard bo'lamiz. Biroq, tasvir to'liq va "jonli" bo'lishi uchun siz uning ustida ko'p ishlashingiz, uning barcha elementlarini ixtiro qilishingiz va yozishingiz kerak bo'ladi.

Shunday qilib, Har qanday personajning obrazi nimadan iborat? Ikki asosiy qism - tashqi ko'rinish va ichki dunyo. Va bu qismlarning har biri, o'z navbatida, bir-biriga bog'langan bir nechta elementlardan iborat.

Qahramonning qiyofasini yaratish

1. Vizual ko'rinish.

Vizual tasvirning umumiy elementlari ko'zning rangi, sochi va terisi, bo'yi va vazni, tuzilishi, yuz xususiyatlari, oyoq-qo'llarining mavjudligi yoki yo'qligi, yurish - bukilgan yoki tekis orqa bilan. Qo'shimcha elementlar - quloqlarning yoki lablarning g'ayrioddiy shakli, soch turmagi, chandiqlar, oqsoqlik, ko'zoynaklar, mollar, mo'ylov-soqollar, sepkillar va boshqalar.
Tashqi ko'rinish belgidir. Va bizning ongimiz belgilarga javob beradigan stereotiplar bilan to'ldirilgan. Huddi “olma” so‘zining ramziy so‘zida bo‘lgani kabi, biz mevaning tasvirini va uning ta’mini tasavvur qilamiz va qahramonni tasvirlashda uning tashqi ko‘rinishini xarakteri bilan bog‘laymiz.

Misol uchun, ko'pchilik darhol to'la va past bo'yli erkakni xushmuomala, qizil sochli va yashil ko'zli ayolni ehtirosli va erkinlikni sevuvchi, oqsoqlangan qora ko'zli erkakni chandiqli odam deb bilishadi. albatta bandit, ko'k ko'zli fotosini qisqa fikrli farishta bo'lishi. Va hokazo.

Xarakter uchun ko'zlar va sochlarning rangini tanlashda biz nafaqat o'z idealimizga e'tibor qaratamiz, balki ongsiz ravishda unga stereotipning xususiyatlarini ham bog'laymiz. Va siz bu haqda o'ynashingiz mumkin, bu esa to'la "yaxshi yigit" ni asosiy yovuz odamga va sarg'ish farishtani imperatorga aylantirib, o'quvchilarni hayratda qoldirib, hayratda qoldiradi.

2. Kiyim va poyabzal.

Biz o'zimizni xarakter xususiyatlariga qarab (kundalik hayotda), zaruratdan (mavsum yoki ishda), modadan tashqarida, milliy xususiyatlardan yoki submadaniyat xususiyatlaridan (emo yoki gotlar) kiyinamiz. Biz qahramonlarni xuddi shu printsiplarga ko'ra kiyinamiz va poyabzal qilamiz. Shuningdek, biz kiyim va poyafzal, sharf yoki shlyapa kabi aksessuarlarning rangi va kesimini tanlaymiz.

Bilimdon odamlarga kiyim va uning rangi biz haqimizda ko'p narsalarni aytib beradi - bizning xarakterimiz, afzalliklarimiz va qo'rquvlarimiz haqida. Qahramon obrazi ustida ishlayotganda, psixologik xususiyatlarni bilish - hech bo'lmaganda rang sxemasi - juda foydali bo'lishi mumkin. Mahalliy subkulturalarni o'rganish ham foydalidir - ular ramziy ma'noga ega va ular asosida siz o'zingizning biror narsangizni yaratishingiz mumkin.

3. Eshitish va kinestetik (taktil) idrok etish.

TO eshitish hissi Bu, birinchi navbatda, ovozning tembriga tegishli. Va siz ovoz va tashqi ko'rinishning mos kelmasligi va nomuvofiqligi ustida o'ynashingiz, tasvirni diversifikatsiya qilishingiz va o'quvchini hayratda qoldirishingiz mumkin.

Tasvirni eshitish orqali idrok etish shuningdek, odam tomonidan chiqarilgan barcha tovushlarni o'z ichiga oladi: yo'talish, xirillash, hidlash, undov, kulish. Va odam doimo burnini chayqab qo'yadi yoki burnini puflaydi, bu tasvirni to'ldiradigan ma'lum bir hissiy reaktsiyaga sabab bo'ladi. Shuningdek, milliy nutq xususiyatlarining vokal xususiyatlari - taniqli dialekt "okanye" yoki "yakanye", oxirgi bo'g'inining "yutilishi" va boshqalar.

Inson his-tuyg'ularining butun gamuti ovozda aks etadi - hayratlangan undovda, g'azablanganda ohangni ko'tarishda, xijolat bo'lganda duduqlanishda, norozi bo'lganda yig'lashda va hokazo. Rus tili his-tuyg'ularning tavsifiga boy, sizga shunchaki kerak. sizning xarakteringizga mos keladiganlarni tanlash uchun.

Kinestetik idrok - bu insonning his-tuyg'ulari. Hidlar, intuitiv idrok, aura hissi. Mashhur keng tarqalgan iboralar mavjud - "u xavf aurasini chiqardi", "u og'ir energiyaga ega edi va u juda zo'r edi". Va hidlar haqida ko'p gapirishning hojati yo'q va bu tushunarli. Va siz bu his-tuyg'ularni e'tiborsiz qoldirmasligingiz kerak, ular xarakterning ajralmas qismidir va

"Qahramon yaratish" adabiy kursi

Kitob yozishni boshlaganlar uchun va tayyor qahramonni yakunlash va "tiriltirish" ni istaganlar uchun javob beradi.

14 kun ichida siz barcha kerakli nazariyani va bosqichma-bosqich amaliy topshiriqlarni olasiz. Kurs oxirida sizning qo'lingizda qahramonning to'liq hikoyasi bo'ladi. Siz uning motivlarini bilib olasiz va qahramon xarakterining rivojlanishini eng yaxshi tarzda ko'rsatadigan yorqin syujetli burilishlarni o'ylab topasiz.

4. Emotsional va xulq-atvor reaktsiyalari.

Mimika, imo-ishoralar, harakatlar yoki rangdagi o'zgarishlar - bularning barchasi xarakterning tashqi ko'rinishini foydali tarzda to'ldiradi. Ularsiz u karton, chizilgan, haqiqiy bo'lmagan, jonsiz ko'rinadi.

Hissiy reaktsiyalar - bu, aslida, o'zining yoki boshqa birovning so'zlariga, xatti-harakatiga, kutilmagan uchrashuvga, bir belgi boshqasi uchun boshdan kechirayotgan his-tuyg'ulariga, sodir bo'layotgan narsalarga munosabatiga hissiy munosabatdir.

Shunday qilib, qahramonlar g'azabdan oqarib ketadi, g'azabdan qizil rangga, xijolatdan pushti rangga va melanxolik bilan yashil rangga aylanadi. Ular quvnoq yoki yomon tabassum bilan tabassum qiladilar, norozilik bilan ko'zlarini pirpiratadilar, shubha bilan ko'zlarini qisib qo'yadilar va mazax qiladilar.

Xulq-atvor reaktsiyalari- bu ko'rinadigan xatti-harakatlar: imo-ishoralar yoki harakatlarda, odatiy yoki turli vaziyatlarda o'zgaruvchan.

Odatiy reaktsiyalar- bu mexanik harakatlar, odamning o'zi endi sezmaydi, lekin doimo qiladi.

Ba'zilar barmog'i atrofida bir tola soch o'rashni yaxshi ko'radilar, kimdir quloq bo'shlig'ini chimchilashni yaxshi ko'radilar, kimdir burnini yoki tovonini tirnashni yaxshi ko'radilar, boshqalari imo-ishoralar bilan so'zlarini mustahkamlaydi va gapirganda qo'llarini silkitadi. Bu, shuningdek, yurish va o'tirishni o'z ichiga oladi - divanda yoki stolda (ko'pincha: "odatiy ravishda divanda yotish" yoki "odatda oyoqlarini stulda o'tirish").

O'zgaruvchan reaktsiyalar- bu odatiy harakatlardagi yoki vaziyatlarga qarab harakatlardagi o'zgarishlar.

Shunday qilib, odam sovuq shamol esganda egilib qoladi, keskin baqirganda titraydi va atrofga qaraydi, barmog'ini silkitadi yoki mushtini ko'rsatadi, uzoq vaqt o'tirgandan keyin dum suyagini cho'zadi yoki ishqalaydi, kechikganda qadamini tezlashtiradi va hokazo. .

Albatta, xarakterning dastlabki tavsifida bu elementlarning barchasini hisobga olish mumkin emas, lekin ularni asta-sekin rivojlantirib, vaqti-vaqti bilan syujetga kiritish mumkin. Lekin birinchi navbatda ularni ixtiro qilish va bitta tasvirga to'plash kerak. Bunda yordam berishi mumkin - o'zingiz uchun, atrofingizdagilar uchun, tasodifiy o'tkinchilar uchun.

O'ylab ko'ring, har qanday odam allaqachon asardagi tayyor personajdir, siz undan tashqi ko'rinishni nusxalashingiz mumkin. Xuddi muhokama qilinadigan ichki dunyoni qarzga olish kabi.

Sizni taklif qilamiz!

Daria Gushchina
yozuvchi, ilmiy fantastika muallifi
(VKontakte sahifasi

Men taniqli rassomlar yuqori sifatli va taniqli personajlarni yaratish uchun tavsiya qiladigan barcha foydali maslahatlarni umumlashtirishga qaror qildim. Qahramon haqida asosiy narsa uning tan olinishi va o'qilishidir. Shunga ko'ra, aniq siluetsiz bunga erishish qiyin. Shuning uchun, birinchi narsa, belgini qora rang bilan to'ldirish va uning odatda dog' sifatida qanday ko'rinishini tekshirishdir. Misol uchun, bu erda bir nechta siluet bor - albatta siz ularni darhol taniysiz.


Denis Zilber siluet bilan juda zo'r ishlaydi, masalan, uning xarakterini chizish ketma-ketligi va uning pozasini siluetning o'qilishi foydasiga qanday o'zgartirganini aniq ko'rishingiz mumkin.

Ko'p variantlar
Siz darhol qahramonni chizishingiz va faqat bitta rasmga e'tibor qaratmasligingiz kerak - bir nechta turli tushunchalarni chizish va eng muvaffaqiyatlisini tanlash yaxshidir. Har qanday holatda, siz rad etilgan variantlardan qiziqarli ma'lumotlarni olishingiz mumkin.

Oddiy shakllar
Oddiy shakllar - tasvirlar, nok va tsilindrlar bilan chizishni boshlash osonroq va to'g'riroq, shundan keyingina ularga kerakli hajm va tafsilotlarni yarating. Shakllardan chizish butun chizmani o'zgartirmasdan kerakli pozani yoki burchakni oddiygina topish imkonini beradi. Va siz tez-tez tafsilotlarga kirishni xohlayotganingizga qaramay, dastlabki bosqichda tayoq yoki bodring - bu bizning hamma narsamiz)



G'ayrioddiy tafsilotlar
Xarakter nafaqat o'zining figurasi, balki tasvirni to'ldiradigan qiziqarli narsalar uchun ham esda qolishi mumkin. Misol uchun, agar siz Garri Potterni eslayotgan bo'lsangiz, unda bular ko'zoynak, boyqush va chaqmoq shaklida chandiq. Men bir marta bu uch narsa chizilgan va kitobning nomi yozilmagan kitob muqovasi dizaynini ko'rdim va bu Potter ekanligiga yuz foiz ishonchim komil edi.

To'g'ri nisbatlar
Odatda, agar xarakter aqlli bo'lsa, ular unga kattaroq bosh va katta ko'zoynak berishadi, agar u jock bo'lsa, u keng yelkalarga ega bo'ladi, ko'zlari katta va uzun kipriklar bo'ladi; Bularning barchasi qahramon obrazini o‘ylamasdan o‘qishni osonlashtiradi. Tana qismlari nisbatini eslab qolishingiz kerak, chunki... nisbatlar xarakter xarakterini yaratadi. Misol uchun, katta va o'tkir qahramonning kichik boshi, keng ko'kragi, yelkalari va oyoqlari, og'zi va iyagi oldinga chiqadi. Yoqimli belgilar chaqaloqning nisbatlariga ega bo'ladi: katta bosh, tasvirlar tanasi, baland peshona va jag'ning, og'izning va ko'zning kichik joylari. Bu narsalarni bilib, siz allaqachon ma'lum effektlarga erishishingiz mumkin.
Misol uchun, deyarli barcha Disney malikalarining katta ko'zlari va kichik og'zi tufayli yoqimli ko'rinadi.

Atrof-muhit ham muhimdir
Qahramonning aniq qayerda harakat qilishini va ishlashini tushunish ishni sezilarli darajada soddalashtirishi mumkin. Bu belgi tayyor joyga "o'rnatilgan" bo'lsa, ayniqsa muhimdir. Ba'zi sirli o'rmonda goblin va sehrgarlar, masalan, ot chavandoz yoki afrikalik hayvondan ko'ra ko'proq mos keladi.
Men Bikini Bottom misolini yaxshi ko'raman - bu SpongeBob va uning do'stlari uchun mukammal uslub va ular unga juda mos keladi.



Xarakter nima uchun va kim uchun yaratilgan?
Sayohat paketlarini sotadigan ba'zi kompaniyalar uchun xarakterni oddiy qilish yaxshidir, lekin o'yinlar uchun ular odatda murakkab va batafsil qahramonlarni ishlab chiqadilar. Biroq, agar biror kishi shunchaki ko'chada ketayotgan bo'lsa va murakkab xarakterni ko'rsa, ehtimol u unga qaramaydi.
Mana, osonlik bilan o'zgartirilishi va har qanday narsaga majburlanishi mumkin bo'lgan va boshqa salondan o'tayotganda tez-tez ko'rinadigan Evroset xarakteri.


Ammo bu erda odamlar uzoq vaqt o'tiradigan va atmosfera va har bir mayda detal muhim bo'lgan Warcraft qahramoni.

Va nihoyat
O'zingiz yoqtirgan belgilarga qarash emas, balki ularni tahlil qilish va xarakterli xususiyatlarini ta'kidlash har doim qiziqarli. Asosiy texnikani bilganingizdan so'ng, vazifaga mos keladigan qiziqarli belgilarni qanday yaratishni tezda o'rganishingiz mumkin.

Belgilarni yaratishda e'tiborga olish kerak bo'lgan muhim fikrlarni bilasizmi?