Як намалювати дарта вейдера поетапно олівцем. Як намалювати йоду із зіркових воєн Зіркові війни малюнки олівцем

У цій статті художник Алекс Гарнер покаже вам процес створення ілюстрації непокірної принцеси з улюблених "Зоряних Війн".

Творчий процес починається із пошуку фотографій в інтернеті. Для початку потрібно знайти сильний і надихаючий кадр, який підходить для обкладинки журналу.

Зазвичай художник в курсі композиції, заголовка та тексту журналу, що ілюструє комікси. Але працювати крізь обмеження у пошуках ідеального макета – це як розгадувати складну загадку. Хороша композиція змусить макет заробити. А чудова – співати. Спробуймо досягти цього разом, розглянувши приклад створення ілюстрації.

1. Усі на своїх місцях

На етапі, коли один із начерків у Photoshop обраний, ще не потрібен бездоганний ескіз. Все одно зрештою від нього залишиться дуже мало. Перший скетч в основному потрібний для розміщення елементів на обкладинці.

2. Під прицілом

Щоб встановити основний фокус, використовуйте композиційні ритми. Тут ми застосуємо простий ритм прицілу з коридором та лазерними ударами у поєднанні з концентричними колами дверей та планети. Ціль – привести погляд глядача до певної точки.

3. Розфарбуйте сцену

Наступний етап – це вивчення кольору, щоб переконатися, що інтенсивність і колірна схема працюють як єдине ціле. Зав'язнути в деталях досить просто, тому вам слід малювати в невеликих розмірах, щоб бачити картину загалом і відчувати колір.

4. Додайте життєво важливі завершальні штрихи

Цей етап головним чином про деталізацію, структуру та регулювання. Використовуйте векторні маски для створення чистих форм для малювання. Також тут ми додали трохи шуму, щоб зацікавити око і переконатися, що зображення не виглядають плоским.

5. Деталізація кораблів

Створіть простий кастомний пензель, що складається з розсіяних квадратів, і просто накладіть світлі квадрати поверх темних. І корабель буде виглядати деталізованим.

6. Підсвітіть

Для освітлення, використовуйте стандартну триточкову схему, що містить ключове світло, підсвічування і світло, що заповнює, разом з будь-яким непрямим освітленням, створеним ними. У Photoshop це можна зробити, наносячи шар для кожного джерела світла поверх місцевого плоского кольору.

7. Використання векторної маски

Створення векторної маски може бути стомлюючим процесом, але вони дуже корисні з їх гострими краями та гнучкістю до зміни форм елементів малюнку. Наприклад, можна з абсолютною точністю відрегулювати підборіддя або ногу, навіть на пізньому етапі, під час фарбування. Після їх встановлення векторні маски стануть для вас безцінним інструментом економії часу.

Усі, напевно, дивилися фільм «Зоряні війни» і зараз ми намалюємо одного з головних героїв цього фільму мудрого та сильного джедая Йоду поетапно олівцем.

1. Почнемо урок малювання Йоди з голови. Намалюйте коло та напрямні криві, потім очі, ніс та рот.

2. Тепер промалюємо форму голови та ліве вухо, лінія, що закриває підборіддя – це буде комір. Якщо ви малюєте такий складний персонаж, я, сподіваюся, знаєте, що ліве вухо перебувати праворуч, т.к. ми сидимо перед монітором. Це саме, якби ми розмовляли з людиною дивлячись один на одного, його ліва сторона знаходитися праворуч від нас, сподіваюся, ви зрозуміли, хто цього не знав.

3. Малюємо праве вухо та безліч зморшок на обличчі. Заточіть олівець, щоб лінії були тонкими.

4. Переходимо до тіла. Спочатку ми намалюємо скелет, потім малюнок, вимальовувати поки що не треба. На цьому етапі формуємо правильне розташування та масштаб (пропорції тіла).

5. Тепер починаємо промальовувати. Малюємо накидку (чи що це в нього?). На наступному малюнку подивіться збільшений варіант.


6. Промальовуємо другий руках, праву кисть, вірніше видиму частину, пов'язку(?) на талії та штани.

7. Малюємо ліву кисть руки, ноги, меч та безліч характерних складок на одязі. З ногами, я думаю, проблем не повинно виникнути, а от, щоб намалювати пензель перейдіть на наступну картинку і подивіться на неї докладніше.


Вітаю! За весь час існування нашого сайту ми ще жодного разу не торкалися понад популярну тему Зоряних війн. І ось сьогодні настав день, коли ми взялися за головного героя всієї історії – Дарта Вейдера.

Справді, це чи не єдиний персонаж, який фігурував у всіх епізодах саги, більш того, у кожному він був центральною фігурою, навколо якої розгорталася розповідь. В епізоді «Примарна загроза» він був зовсім, а в завершальному епізоді «Повернення Джедая» це був уже Лорд сітхів.

Урок непростий, але, якщо ви будете уважні на перших двох етапах, то складності можуть бути легко виправні. Отже, приступимо до цього уроку і дізнаємося, як намалювати Дарта Вейдера!

Крок 1

Почнемо зі стикмена — чоловічка з паличок та гуртків, яким ми позначаємо основні пропорції героя, його позу та становище на папері. Як ми всі знаємо з попередніх уроків персонажів з подібною позою і фігурою (наприклад), зростання високого дорівнює сумі довжин його семи - семи з половиною голов, з яких 4 припадає на ноги.

Руки, витягнуті в положення "по швах" доходять приблизно до середини відстані між поясом і коліном (правда, тут вони будуть трохи вище, оскільки вони трохи підігнуті). Зазначимо також, що плечі у чоловіків повинні бути ширшими за лінію таза (у ці лінії приблизно рівні).

Крок 2

Окреслимо намічений у минулому кроці стикмен силуетом, надамо йому обсяг. Намалюємо шию - короткий циліндр, на якому надійно кріпиться голова, від неї проведемо дві похилі лінії до рук. Користуючись лініями з попереднього кроку, обведемо руки (згори донизу) двома циліндрами та квадратом.

Перші два циліндри, це, відповідно, плече та передпліччя, а квадратом позначаємо кулак. Потім позначаємо прямокутником тулуб, трикутною фігурою - пахвинну область і переходимо до ніг. Так, відзначимо, що цей крок дуже важливий і тут необхідно постійно звіряться з розміткою з попереднього кроку. Тепер приступимо до ніг. Зазначимо до речі, що кінцівки нам особливо промальовувати не доведеться, оскільки нашого героя одягнений з ніг до голови в костюм, який сидить дуже просторо.

Ноги можна розділити на три частини - стегно, гомілка та ступня. Стегна плавно звужуються до коліна, в районі гомілки присутній характерний вигин литкового м'яза, після якого вона звужується у напрямку до ступні.

Крок 3

Деталі одягання лорда ситхів, які неможливо переплутати з убранням інших героїв епопеї «Зоряні Війни» — шолом і велична мантія. Давайте намалюємо ці елементи костюма у цьому кроці. Тільки спочатку розмітимо обличчя двома лініями – вертикальною та горизонтальною.

Вертикальна трохи зміщена вправо, вона, до речі, позначає лицьову симетрію (у нашому випадку — симетрію маски), а горизонтальна (лінія очей) трохи вигнута, щоб було простіше передати маленький нахил голови. Тепер про шолом. Обводимо голову таким ось, як на нашому зразку, обідком (дивіться — вона нерівномірно обгинає голову, праворуч від нас вона трохи товща).

І з краями маски, що розширюються, та ж історія — правий від нас трохи ширший, ніж лівий. Далі – накидка. Позначимо її плавними лініями, що розходяться по сторонах донизу. Зверніть увагу - на плечах вона лежить дуже щільно, а далі починає звисати і розходиться широким пластом тканини.

Крок 4

До речі, а ви знаєте про те, що ескізи костюма Дарта Вейдера до першої частини епопеї (тобто до 4-го епізоду) малювалися з обладунків?
Відразу ж під горизонтальною лінією малюємо довгасті, сплющені очниці, під ними намічаємо дві дуги, по одній під кожною очницею. Потім у нижній частині овалу обличчя малюємо рівносторонній трикутник, з'єднуємо його прямими лініями з очницями, як у нашому зразку.
Зазначимо також, що подібний костюм зустрічається у героїв-ситхів із популярної гри. Star wars the old republic»

Крок 5

Зітріть з маски зайві напрямні лінії, промалюємо важкі надбрівні дуги на шоломі, намалюємо трикутник у нижній частині рота. Подивіться, його сторони окантовані, по вершинах розставлені маленькі кружечки, а центрі проходять вертикальні лінії. Насправді маска сама по собі не дуже складна, розгляньте її на крупному плані і переконайтеся в цьому самі.

А ось як все виглядає на загальному плані:

Крок 6

Як ви вже помітили, промальовувати нашого темного лорда ми почали з голови. У міру подальшого промальовування спускатимемося нижче до ніг, а зараз попрацюємо над мантією.

Щоб вона не виглядала «дерев'яною», штучною, нам необхідно попрацювати над нею, а саме нанести необхідні складки і відвороти тканини.

Власне складки формуються, коли плащ спадає з плечей, вони розходяться і стають частішими ближче до кінця. До речі, промальовувати їх краще згори донизу, натискаючи на олівець на початку і слабшаючи тиск, піднімаючись вище, до плечей.

Крок 7

Намітимо складки тканини на тулуб, намалюємо контури нагрудної панелі. До речі кажучи, костюм Дарта Вейдера є не лише бронею, обладунками, він також є складною системою медичних апаратів, які підтримують дихання та інші життєві функції в понівеченому тілі повелителя ситхів.

Можна провести аналогію з , костюм якого також включає в себе нагрудну пластину зі складним механізмом, що підтримує життєво важливі процеси.

Крок 8

Прорисуємо панель, розташовану на тулубі і велику пластину, на якій і панель кріпиться. Розгляньте краще всі її елементи на великому плані:

Під пластиною намалюйте ремінь із масивною пряжкою. Намалюйте складки тканини, які утворюються від того, що ремінь дуже щільно стягує костюм. Потім малюємо частину обладунків, яка прикриває пах. У цьому кроці буде ще один крупний план — треба розглянути праву від нас руку. Тут ми бачимо майже всю кисть — великий палець злегка відстовбурчений, а решта пальців згинається все сильніше в міру наближення до мізинця. Отже, крупний план:

А ось як все виглядає на загальному плані:

Крок 9

Тепер намалюємо текстуру щільного костюма на ногах (по суті просто інтенсивно розташовані нерівні вертикальні лінії і легкі штрихи по горизонталі).

Тільки зверніть увагу, текстуру штанів ми наносимо, натискаючи на олівець дуже слабко, а ось складки, які розташовані під пахвинною раковиною, позначаються більш чіткими та помітними лініями. Власне, залишається лише промалювати плавні лінії на обладунках, що приховують гомілки і нанести кілька складок на чоботи в районі ступні.

Зараз він більше машина, ніж людина

У цьому уроці ми з вами дізнаємось як малювати Дарта Вейдера. Ви вже можете приготувати великий чистий лист, олівці, гумку. Але спершу все-таки розповім дещо, що просто необхідно знати кожному художнику, який поважає себе, який хоче намалювати Дарта Вейдера:

  • Костюм цей – не прості залізні обладунки. Груда металу допомагає Вейдеру дихати і заміняє його пошкоджені легені. Та й сили джедаєв довго не залишають героя.
  • У скафандрі задіяна хмара мікротехнологій: датчики, мікросхеми, радіатори, генератори. І повний контроль над м'язами, диханням, нервовими імпульсами забезпечено. А якщо треба підсилити щось, то і це костюму по плечу.
  • А на потворній масці всередині купа голок. Не подумайте, щоб тільки для утримання на обличчі. Це потрібно, щоб було гарне злиття між головою та маскою.
  • І навіть серце під чуйним контролем автоматизованого керування.
  • А якщо раптом рана, вона сама закривається костюмом.
  • Щоб усі штуковини обмундирування працювали, їх доводилося регулярно заряджати на борту Зоряного руйнівника.
  • Щоб не опинитися в полоні у клаустрофобії, Дарт Вейдер починає медитувати.
  • А ще у Вейдера залізна рука темряви. Права, до речі! І вона давала і множила надприродну енергію ордена ситів герою.

Ну що? Починаємо малювати.

Як намалювати Дарта Вейдера олівцем поетапно

Крок перший. Вже на першому кроці визначимося зі становищем тіла нашого зіркового героя. Це не так просто, як може здатися, але у нас з вами має вийти. Невеликий овал у центрі листа, від нього вниз лінія тулуба, широкі плечі та кінцівки. У місцях суглобів поставимо для зручності вузлики. У руках Вейдера – довгий меч. Щоправда, на даному етапі це лише риса.
Крок другий. Обводимо отриманий скелет, щоб вийшло потужне чоловіче тіло: з міцними ногами, широкими грудьми. Голову обрамимо в захисний шолом. На плечі накинемо накидку, що розлітається, довжиною до підлоги.
Крок третій. Покажемо деталі обмундирування Дарта Вейдера: виріз шолома, ремінь, обладунки, як у лицаря. Меч зробимо ширшим, намалюємо руки. Внизу накидки – великі широкі хвилі та складки.
Крок четвертий. На обличчі намалюємо великі очниці, а підніми трикутник майбутнього рота. На ногах високі чоботи. На накидці – поздовжні складки. Зверніть увагу, що на обладунках з'явилися деякі деталі. Постарайтеся показати їх також.
Крок п'ятий. На обличчі маска. Очі вже є, обрамляємо їх. Домалюємо рота, а над ним пару трикутників. На руках та ногах намалюємо дрібну клітку. Так ми отримаємо одяг Дарта Вейдера. Ну ось, мабуть, і готове! Рекомендую ще подивитись як малювати.

Добридень! Сьогодні ми малюватимемо Дарта Мола, персонажа першого епізоду Зоряних Війн. Дарт Мол є владикою ситхів та відданим учнем Дарта Сідіуса. Сідіус, або зловісний Палпатін - імператор, який деякий час видавав себе за добродушного канцлера-пацифіста, який намагається якнайшвидше покінчити з війною.

Але повернемося до Дарта Мола. Він є справжнім символом як першого епізоду, а й взагалі всієї саги. Дарт Мол дуже запам'ятовується, оскільки він має дуже яскраву і характерну для лиходія зовнішність. Він схожий на злісного демона і, до речі, на у виконанні художника. Також Дарт Мол – це перший персонаж Зоряних Війн у кіно, який орудував світловим мечем із двома лезами.

Крок 1

Спочатку намалюємо стикмен. У плані пропорцій тіла Дарт Мол нічим не відрізняється від звичайного. Щоправда, сітх має м'язисту і жилисту статуру, але це було б видно, по-перше, на наступних етапах, а по-друге, якби ми малювали його в облягаючому одязі.

Важливі деталі пози: Дарт Мол стоїть у бічній стійці, тобто корпус розташований боком уперед, а голова розгорнута і дивиться вперед.

Зверніть увагу, що плечі та таз позначені скошеними, але не паралельними лініями. До речі, не забуваємо, що лінія тазу має бути значно коротшою за лінію плечей, це одна з найважливіших відмінностей (де таз і плечі практично ідентичні в довжину) від чоловічої.

Крок 2

Окей, тепер створимо силует. Окреслимо стикмена простими геометричними фігурами. Плечі обводимо колами, з'єднуємо їх із головою косими лініями. Далі шия – короткий циліндр, на якому кріпиться голова. Після цього можна малювати тулуб, який зверху широкий, а донизу звужується. Зверніть увагу, що права від нас бічна лінія коротша за ліву за рахунок того, що вона прикрита рукою. До речі, руки позначаються довгими циліндрами. Кулаки позначаються незграбними п'ятикутниками.

Потім малюємо нижню частину тулуба, тобто пахвинну ділянку. Вона виглядає як трикутник із згладженими кутами. Трикутник перевернутий, основою він прилягає до тулуба, а сторони є початком ніг. Ноги позначаємо витягнутими циліндрами та колами – стегна звужуються до колін (кола), а гомілки мають характерний вигин.

Ще одна важлива річ – меч. У цьому кроці потрібно намалювати рукоятку, зверніть увагу, вона довга та витягнута. До речі, актор, який грав Дарта Мола, просив Джорджа Лукаса зробити рукоятку довшою, ніж у звичайних мечах, щоб він міг виконувати акробатичні трюки. Тут же намічаємо пару клинків по обидва боки рукояті.

Крок 3

Тепер попрацюємо з обличчям Дарта Мола. Спочатку злегка звузимо щоки нашого героя, зробимо його худшим. Для цього праворуч від нас підправимо зовнішній контур, а зліва від нас намітимо пару косих ліній усередині овалу обличчя. Потім, користуючись розміткою обличчя, намалюємо мигдалеподібні очі та похмурі вигнуті брови. Після цього намітимо досить довгий прямий ніс та рот, який виглядає як пара горизонтальних ліній.

Малювання вуха не варто відкладати, воно повинно малюватись відразу ж після ока і носа, або між ними, що ще зручніше. Справа в тому, що верхній край вуха має збігатися з бровами, а нижній - з кінчиком носа. Тепер залишається лише намітити складки шкіри та контури маленьких ріжок, які розташовані трохи вище місця з'єднання потиличної та тім'яної кістки.

Крок 4

Стираємо зайві лінії з обличчя. Малюємо зіниці (звертаємо увагу на їхнє розташування всередині контуру ока). Малюємо ще пару ріжок в районі з'єднання лобової та тім'яної кістки. Остаточно промальовуємо риси обличчя, всередині вуха намічаємо плавну вигнуту лінію.

Крок 5

Дуже непростий етап, у якому ми малюватимемо татуювання Дарта Мола. Звичайно, це не так складно, як маска іншого владики Сітхов, Дарта Вейдера, але теж доведеться постаратися. Татуювання нашого героя мають особливе, ритуальне значення. Однак подробиць їх нанесення Мол не пам'ятає, оскільки ще в дитинстві його викрали Дарт Сідіус.

Ну ось, татуювання. Малюємо їх за допомогою плавних (в основному над очима) та незграбних (в основному під очима) ліній. У цілому нині татуювання зосереджені, по-перше, навколо очей, а по-друге, навколо рота. Не забудьте також намітити фігуру, схожу на витягнуту по горизонталі щілину в районі вертикальної лінії симетрії над чолом.

Крупний план:

Загальний план:

Крок 6

Добре, з обличчям закінчили. Ще раз перевірте ваш малюнок, звірте риси обличчя та татуювання з нашим зразком. Якщо там порядок, продовжуємо. На цьому етапі намітимо контури одягу Дарта Мола. Як відомо, Джордж Лукас, творець Зоряних Війн, під час розробки зовнішнього вигляду джедаєв, та й їхні концепції загалом, спирався на відомості про японські самураї. Основна зброя — довгі мечі, наявність різноманітних правил та кодексів, важливість медитації, наявність учнівських ступенів та, звичайно ж, одяг. Подивіться на шолом Дарта Вейдера та порівняйте його із самурайською каскою.

Одяг з тканини, в яку одягнені і джедаї, і багато сітхів, не відрізняється за формою від катагіну — японського традиційного одягу, який виглядає як жилет-безрукавка, що розширюється у бік плечей.

Одяг саме такого плану носить і Дарт Мол, тому намічаємо пару широких пластів тканини, які утворюють трикутник з основою, паралельним плечам (позначений червоним кольором). Пласти звужуються до пояса, а нижче пояса вони перетворюються на вільно звисаючу матерію на кшталт спідниці. Під катагіну у Дарта Мола знаходиться просторе вбрання, з якого найбільш помітні рукави. Намітьте їх контури, підкресліть просторий фасон до ліктя. Передпліччя і кисть одягнені в щільну рукавичку, тому там контури залишаємо як були.

Без виділення:

Крок 7

Окантуємо контури намальованої на попередньому кроці катагіну. Легкими поздовжніми лініями намітимо складки двох широких пластах тканини, розташованих на корпусі. Плавними горизонтальними лініями, що злегка згинаються, намалюємо складки на поясі. Потім промалюємо одяг під катагіну - в районі тулуба ви можете бачити комір і вертикальний шов у вигляді літери Y.

Далі – рукави. Окреслимо контури вільної частини рукавів (до ліктя). Намітимо усередині плавні вертикальні лінії складок. Намалюємо контури рукавичок, вони повинні трохи звужуватися від ліктя до зап'ястя. І, найважча частина - малювання кистей рук. Для того, щоб ви краще змогли їх розглянути, ми вирішили зробити кілька великих планів:

Так, тут же намічаємо лінії всередині рукояті світлового меча.

А ось як виглядає все на великому плані:

Крок 8

Тепер зробимо такі ж дії, тільки на вільній частині катагіну та штанах. Зверніть увагу на складки на правій від нас нозі - вони повторюють контури самої ноги, особливо це помітно в порівнянні з лівою від нас ногою. Складки на катагін необхідно наносити тільки в її верхній частині. Складки на штанях повинні розташовуватися поблизу чобіт.

До речі, на чоботях також є складки. Вони розташовані в районі гомілковостопного суглоба. Не забуваємо про облямівку, якою позначається підошва.

Крок 9

Завершальним етапом накладаємо тіні. Але спочатку зафарбуємо темним кольором ділянки навколо очей, з боків голови, а також невелику витягнуту ділянку трохи вище за чоло. Далі використовуючи плавну, легку штрихування, наносимо тіні в районі плечей, великих складок тканини, під головою і в районі рукавичок.