ภารกิจการแข่งขันวิ่งผลัดกีฬา มหกรรมกีฬา “วิ่งผลัดแสนสนุก” สำหรับวัยอนุบาลระดับสูง

เกม - การแข่งขันวิ่งผลัดสำหรับเด็กอายุก่อนวัยเรียนระดับสูง

ผู้แต่ง: Tatyana Gennadievna Borodina ครูกลุ่มอาวุโสของสถาบันการศึกษางบประมาณของรัฐ โรงเรียนมัธยมหมายเลข 289 (โรงเรียนอนุบาลหมายเลข 1867) ในมอสโก
เกม - การแข่งขันวิ่งผลัดสำหรับเด็กอายุก่อนวัยเรียนระดับสูง
วัตถุประสงค์ของงาน:ฉันขอนำเสนอการแข่งขันวิ่งผลัดสำหรับเด็กวัยก่อนเรียนระดับสูง การแข่งขันวิ่งผลัดนี้จะช่วยให้เด็กๆ สามัคคีกัน สอนให้เล่นเป็นทีมและแข่งขันกัน
วัสดุ:ห่วงขนาดกลาง 10 ห่วง ลูกบอลขนาดกลาง 10 ลูก ลูกบาศก์ 10 ลูกบาศก์ ม้านั่งยิมนาสติก 2 ตัว ซุ้มโค้ง 2 อัน ฮ็อพ 2 อัน กระสอบทราย 10 กระสอบ ริบบิ้น 2 เส้น เชือกกระโดด 2 อัน
ใบประเมินผล (แผ่น A4 แบ่งครึ่ง และเขียนชื่อทีมไว้ครึ่งหนึ่ง) รางวัลสำหรับผู้เข้าร่วมทุกคน: เหรียญช็อกโกแลตขนาดเล็ก คุณสามารถสร้างตราสัญลักษณ์ให้กับแต่ละทีมได้ หรือเพียงแต่งกายให้เด็กของทีมหนึ่งสวมเสื้อยืดสีแดง - ทีมสีแดง และอีกทีมเป็นสีน้ำเงิน - ทีมสีน้ำเงิน
การแข่งขันวิ่งผลัดที่นำเสนอสามารถจัดขึ้นภายนอกในช่วงฤดูร้อนหรือในห้องโถงในวันที่สภาพอากาศเลวร้าย
เป้า:เพื่อสร้างความจำเป็นในการดำเนินชีวิตที่มีสุขภาพดีในเด็ก
งาน:
- พัฒนาความสนใจในเกมกีฬาและการแข่งขัน
- พัฒนาความคล่องตัว ความแม่นยำ ความเร็ว
- เรียนรู้การเล่นเป็นทีม ร่วมกันแสดงสัญญาณ
- ส่งเสริมจิตวิญญาณแห่งการแข่งขันที่ดี:
- ส่งเสริมความรู้สึกร่วมกันและช่วยเหลือซึ่งกันและกัน

ความคืบหน้าของงาน:

ฉันแบ่งเด็กออกเป็น 2 ทีม เราเลือกกัปตันของทั้งสองทีมร่วมกับเด็กๆ ผู้บังคับการ ปรึกษากับเด็กคนอื่นๆ ในทีม ตั้งชื่อทีม
คำสั่งสามารถเรียกได้ดังนี้:
- "Veselchaki" และ "Lucky"
- "เสียงหัวเราะ" และ "Topatushki"
- "มนุษย์โลก" และ "ชาวอังคาร"
- "ดวงจันทร์" และ "ดวงดาว"
- “หมี” และ “ช้าง”

เราทำซ้ำกฎของเกมวิ่งผลัดกับเด็ก ๆ :
- เราเล่นอย่างยุติธรรมและร่วมกัน
- เราเล่นไม่ใช่เพื่อผลกำไร แต่เพื่อความสนุกสนาน
- ถ้าชนะก็มีความสุข ถ้าแพ้อย่าเสียใจ

กีฬาผู้ชายมีความจำเป็นมาก
เราเป็นเพื่อนที่ดีกับกีฬา
กีฬาเป็นตัวช่วย!
กีฬา-สุขภาพ!
กีฬาคือเกม!
การฝึกร่างกาย

การแข่งขันวิ่งผลัด 1 รายการ "กระโดดสองขาจากห่วงหนึ่งไปอีกห่วงหนึ่ง"
แต่ละทีมมี 5 ห่วง คุณต้องกระโดดจากห่วงหนึ่งไปอีกห่วงโดยเร็วที่สุดโดยไม่ต้องชนพวกมัน มีการประเมินความเร็วและความแม่นยำของเด็ก

รีเลย์ที่ 2 "กระโดดสองขาผ่านห่วง"
คนจากแต่ละทีมจะต้องกระโดดผ่านห่วงทั้ง 5 ห่วงให้เร็วที่สุดโดยไม่โดนพวกมัน มีการประเมินความเร็วและความแม่นยำของเด็กในแต่ละทีม

รีเลย์ที่ 3 “ตีลูกบอลเข้าห่วง”
เด็กแต่ละคนในทีมจะมีลูกบอลและมีห่วง 5 อันอยู่ข้างหน้า คุณต้องไปที่เส้นชัย หยุดที่แต่ละห่วงแล้วตีลูกบอลเข้าไป การตีห่วงของเด็กแต่ละคนจะได้รับคะแนนและบวกจำนวนคะแนนทั้งหมดเข้าด้วยกัน

4 รีเลย์ "กลิ้งลูกบอล"
หมุนลูกบอลด้วยมือทั้งสองข้างไปที่เสา จากนั้นหยิบมันขึ้นมาแล้ววิ่งกลับไปหาทีมของคุณ ที่เส้นเริ่มต้น กระบองจะถูกส่งไปยังจุดถัดไป

รีเลย์ที่ 5 "กระโดดสองขาโดยถือลูกบอลไว้ที่เท้า"
เด็กแต่ละคนในทีมจับลูกบอลไว้ระหว่างเข่าและกระโดดไปที่เส้นชัย พยายามอย่าให้ลูกบอลหล่น เขากลับมาวิ่ง
ที่เส้นเริ่มต้น เขาส่งกระบองให้คนถัดไปโดยแตะมือของเขา

รีเลย์ที่ 6 "ข้าม".
เด็กแต่ละคนในทีมมี 1 ลูกบาศก์ กัปตันวิ่งก่อนแล้วถือลูกบาศก์ของเขา เขายังคงอยู่ที่ทางข้าม คุณต้องย้ายลูกบาศก์ทั้งหมดทีละ 1 โดยเร็วที่สุดแล้วมอบให้กัปตันโดยคลานผ่านห่วง

รีเลย์ที่ 7 "สร้างหอคอย"
กัปตันทีมสร้างหอคอยเพื่อความรวดเร็ว มีการประเมินเวลาและความสวยงามของอาคาร

รีเลย์ที่ 8 "กระโดดสิ่งของ"
กระโดดไปข้างหน้าด้วยขาขวาข้างหนึ่ง กลับ - ที่ขาซ้ายอีกข้าง มือบนเข็มขัด ที่เส้นเริ่มต้น เขาส่งกระบองให้คนถัดไปโดยแตะมือของเขา

รีเลย์ที่ 9 “ตอกหมุดลง”
ขอเชิญกัปตันทีม คุณต้องหมุนลูกบอลด้วยมือทั้งสองข้างเพื่อล้มหมุดที่อยู่ข้างหน้า 3 เมตร กัปตันแต่ละคนมีความพยายาม 3 ครั้ง โดยได้รับ 1 คะแนนสำหรับแต่ละพินที่ล้มลง

รีเลย์ที่ 10 "กระโดดกระโดด"
เด็กของแต่ละทีมตามสัญญาณ กระโดดขึ้นไปบนฮอปบอลไปยังจุดเลี้ยวและถอยหลัง ที่เส้นเริ่มต้น กระบองจะถูกส่งไปยังจุดถัดไป

รีเลย์ที่ 11 “เอามา อย่าทำหล่นนะ”
เด็ก ๆ ของแต่ละทีมผลัดกันถือถุงทรายไว้บนหัวไปยังจุดเปลี่ยนแล้ววิ่งกลับ ที่เส้นเริ่มต้น กระบองจะถูกส่งต่อไปยังมือถัดไป

12 รีเลย์ “เดินเหมือนงูระหว่างวัตถุ”
เด็กแต่ละคนในทีมต้องเดินเหมือนงูระหว่างลูกบาศก์โดยไม่ชนพวกเขา มีการประเมินความเร็วและความแม่นยำของเด็กในแต่ละทีม ที่เส้นเริ่มต้น กระบองจะถูกส่งไปยังจุดถัดไป

รีเลย์ที่ 13 "โจมตีเป้าหมาย"
เด็กแต่ละคนมีถุงทรายอยู่ในมือ ผู้เข้าร่วมจะต้องตีเป้าหมายด้วยถุง (โยนลงห่วง) มีการประเมินจำนวนการเข้าชมทั้งหมดในแต่ละทีม

รีเลย์ที่ 14 “ใครสามารถตักน้ำมาเทได้เร็วกว่านี้”
เด็กแต่ละคนมีแก้วน้ำอยู่ในมือ คุณต้องวิ่งไปที่เส้นชัยให้เร็วที่สุดและเทน้ำลงในแอ่งโดยไม่ให้น้ำหกแม้แต่หยดเดียว ใครเติมน้ำได้เร็วกว่าทีมนั้นก็ได้แต้ม ที่เส้นเริ่มต้น กระบองจะถูกส่งต่อไปยังมือถัดไป

รีเลย์ที่ 15 “ใครสามารถม้วนเทปได้เร็วกว่านี้”
เด็กจากแต่ละทีมแข่งขันกันเป็นคู่ จำเป็นต้องม้วนเทปโดยเร็วที่สุด คำนวณจำนวนคะแนนรวมในทีมที่เด็กแต่ละคนได้รับ

รีเลย์ที่ 16. "วิ่งด้วยเชือกกระโดด"
เด็กจากแต่ละทีมแข่งขันกันเป็นคู่ มีความจำเป็นต้องไปถึงเส้นชัยให้เร็วที่สุดด้วยการกระโดดเชือก เรากลับมาวิ่ง ที่เส้นเริ่มต้น กระบองจะถูกส่งต่อไปยังมือถัดไป

รีเลย์ที่ 17 “ปีนขึ้นไป กระโดดข้ามไปหยิบกระเป๋า”
เด็กแต่ละคนมีถุงทรายอยู่ในมือ ผู้เข้าร่วมต้องคลานใต้ส่วนโค้ง กระโดดข้ามห่วงแล้วใส่กระเป๋าลงในตะกร้า ทีมที่เต็มตะกร้าเร็วที่สุดจะได้รับคะแนน

รีเลย์ที่ 18. "ส่งบอล"
เด็ก ๆ เข้าแถวเรียงเป็นแถวในแต่ละทีมและเริ่มส่งบอลไปข้างหน้าเมื่อได้รับสัญญาณ กัปตันที่จ่ายบอลก่อนก็ยกขึ้น


- พวกคุณ เกมวิ่งผลัดของเราจบลงแล้ว ทำได้ดีมากสำหรับทุกท่าน เราพยายามอย่างหนัก แต่สิ่งสำคัญไม่ใช่ชัยชนะ แต่เป็นการมีส่วนร่วม ตอนนี้ทุกท่านจะได้รับรางวัลเล็กๆ น้อยๆ จากการเข้าร่วมการแข่งขันวิ่งผลัด (กำลังแจกเหรียญรางวัลให้เด็กๆ)
- ลาก่อนพวก จนกว่าจะถึงครั้งต่อไป.

เป้าหมายและวัตถุประสงค์:

เสริมสร้างสุขภาพของเด็ก ๆ ในระหว่างการประชันทีม

สอนเด็ก ๆ ให้แสดงให้เห็นถึงความสามารถส่วนบุคคล ปลูกฝังความปรารถนาที่จะพัฒนาตนเองทางร่างกายให้พวกเขา

เพื่อให้เด็กคุ้นเคยกับวิถีชีวิตที่มีสุขภาพดีในรูปแบบกีฬาที่สนุกสนาน

เพื่อพัฒนาการสังเกต สติปัญญา ไหวพริบ และความชำนาญของเด็ก

การใช้เวลา: 40 นาที.

ที่ตั้ง:สนามฟุตบอล.

อุปกรณ์ประกอบฉาก:กระบองวิ่งผลัด ลูกฟุตบอลและบาสเก็ตบอล ไม้เทนนิส ลูกบอล เชือกกระโดด กระเป๋า

ในการแข่งขันวิ่งผลัด แต่ละทีมจะต้องจัดทีมจำนวน 12 คน (ชาย 6 คน หญิง 5 คน ที่ปรึกษา 1 คน) เด็กทุกคนต้องมีใบรับรองแพทย์จึงจะเข้าร่วมการวิ่งผลัดได้ การแต่งกายคือกีฬา

พิธีกรนำเสนอถึงปรมาจารย์ด้านกีฬา

ผ่านกระบอง

ผู้เล่นวิ่งโดยถือกระบองไปที่เก้าอี้และหลัง

การเลี้ยงบอล

ผู้เล่นจะต้องหมุนหมากทั้งหมดด้วยลูกฟุตบอลแล้วถึงเก้าอี้ คว้าลูกบอลไว้ในมือแล้วกลับคืนสู่ทีม

การบรรจุลูกบอล

สมาชิกในทีมหยิบไม้เทนนิสแล้วตีลูกเทนนิสแล้วเดินไปที่เก้าอี้และด้านหลัง

กำลังวิ่งถอยหลัง

ผู้เล่นวิ่งถอยหลังไปทางเก้าอี้

ตะกร้า

ทีมแบ่งออกเป็นคู่ ผู้เข้าร่วมสองคน เอนหลัง ถือลูกบอลแล้วเดินไปที่เก้าอี้และหันหลังโดยก้าวข้าง

การเลี้ยงบอล

ผู้เล่นเลี้ยงลูกบาสเก็ตบอลไปที่เก้าอี้และหลัง

วิ่งด้วยเชือกกระโดด

ผู้เข้าร่วมคนแรกใช้เชือกกระโดดแล้วกระโดดขึ้นไปบนเก้าอี้และหลัง

วิ่งอยู่ในกระสอบ

ผู้เล่นกระโดดเข้าไปในกระเป๋าไปที่เก้าอี้แล้ววิ่งกลับ

คำถาม

1. บ้านเกิดของหมากฮอสคือประเทศใด (อียิปต์โบราณ.)

2. การแข่งขันใดจะไม่เกิดขึ้นหากไม่มีลม? (การแข่งเรือใบ.)

3. เกมที่มีหมุดไม้ชื่ออะไร? (โบว์ลิ่ง.)

4. ว่ายน้ำประเภทไหนเร็วที่สุด? (คลาน.)

5. ในการล่องเรือยนต์ เรือที่มีเครื่องยนต์ติดท้ายเรียกว่าอะไร? (สกู๊ตเตอร์.)

6. บ้านเกิดของคนนิโกร? (รัสเซีย.)

7. ชาวกรีกโบราณคิดว่ากีฬาชนิดใดมีคุณค่ามากที่สุดในการรักษาสุขภาพ? (การว่ายน้ำ.)

8. ประเทศที่จัดการแข่งขันมอเตอร์สปอร์ตครั้งแรก? (ฝรั่งเศส.)

9. กรรมการชกมวยเรียกว่าอะไร? (ผู้ตัดสิน.)

10. บ้านเกิดของแบดมินตัน? (ญี่ปุ่น)

11. ตราสัญลักษณ์โอลิมปิกหมายถึงอะไร? (วงแหวนทั้งห้าเป็นสัญลักษณ์ของความสามัคคีของนักกีฬาจากทุกทวีป: ยุโรป - วงแหวนสีน้ำเงิน, แอฟริกา - ดำ, อเมริกา - แดง, เอเชีย - เหลือง, ออสเตรเลีย - เขียว)

12. ตั้งชื่อคำขวัญของนักกีฬาโอลิมปิก ("เร็วขึ้น สูงขึ้น แข็งแกร่งขึ้น!")

13.การวิ่งมาราธอนคือระยะทางแต่กี่กิโลเมตร? (42 กม. 192 ม.)

14. รูปแบบการว่ายน้ำที่คิดค้นโดยกบ (ท่ากบ.)

กระโดดด้วยลูกบอล

ผู้เล่นในทีมหยิบลูกบอล 2 ลูกแล้วกระโดด 2 ขาขึ้นไปบนเก้าอี้และหลัง

วิ่งเป็นคู่

ทีมแบ่งออกเป็นคู่ (ชายและหญิง) คู่แรกจับมือกันวิ่งไปที่เก้าอี้และหลัง แล้วคู่ต่อไป..

วิ่งกับลูกบอล

สมาชิกในทีมหยิบลูกบอล 3 ลูกแล้ววิ่งไปกับเก้าอี้และหลัง

หลังจากสรุปผลแล้ว พิธีกรจะมอบรางวัลให้กับผู้ชนะ

รวมถึงการวิ่ง เกือบทุกเกมกีฬามีพื้นฐานมาจากการวิ่ง... และกลุ่มเกมนี้มีพื้นฐานมาจากการวิ่ง

หยด

เป้าหมายของเกมคือการวิ่งจากธงหนึ่งไปยังอีกธงหนึ่ง สิ่งสำคัญไม่ใช่ความเร็ว แต่เป็นความอดทน ใครยังคงอยู่คนสุดท้ายชนะ

ตามทัน

เกมนี้สามารถเล่นได้ในสนามหญ้าหรือป่าไม้ ระยะวิ่งเป็นรูปวงรี นั่งบนนั้นโดยเว้นระยะห่างเท่ากัน และทำงานเมื่อได้รับสัญญาณ ใครตามทันคู่ต่อสู้ก่อนจะเป็นผู้ชนะ แต่ผู้เล่นอาจแตกต่างกัน ดังนั้นผู้เข้าร่วมที่แข็งแกร่งที่สุดจะต้องไล่ตามผู้ที่อ่อนแอที่สุด 2 ครั้ง

การโจมตีจากทุกด้าน

เราวางวัตถุใด ๆ ไว้ในระยะห่างที่กำหนด (12-30 ก้าว) และเมื่อมีการตบมือฝ่ายตรงข้ามก็วิ่งไปหยิบไอเทม ใครรับก่อนก็ชนะไป การแข่งขันสามารถทำซ้ำได้หลายครั้ง
เกมดังกล่าวสามารถรองรับได้ถึง 4 คน

10 พิน - การแข่งขันรีเลย์
ตัวแทนของทั้งสองทีมแข่งขันกันว่าใครจะเก็บได้เร็วแล้ววาง 5 พิน หมุดจะถูกวางไว้ที่ระยะห่าง 2 เมตรจากกันในหนึ่งแถว ผู้เข้าร่วมคนแรกรวบรวมพินทั้งหมด - ผู้เข้าร่วมคนแรกจะวางพินไว้ที่เดิม หลังจากจบด่านแล้ว จะต้องปักหมุดทั้งหมดให้เข้าที่

การแข่งขันวิ่งผลัดกับมันฝรั่ง

ผู้ชนะในเกมนี้จะเป็นทีมที่สามารถถือมันได้เร็วขึ้นโดยไม่ต้องทิ้งช้อนที่มีมันฝรั่งอยู่ในมือจนเหลือเครื่องหมายและถอยหลัง กำหนดจำนวนวงกลมด้วยตัวเอง

วิ่งมีช้อนอยู่ในปาก

คุณต้องใส่ช้อนพลาสติกเข้าปากแล้วใส่ลูกเทนนิสเข้าไปในช้อน ทีมที่เข้าเส้นชัยเร็วที่สุดโดยไม่เสียบอลจะเป็นผู้ชนะ สามารถเชิญทีมตักน้ำใส่ช้อนถอยหลังได้

ทางไลน์

ใครสามารถวิ่งไปตามเส้นที่วาดบนพื้นหรือวาดด้วยชอล์กบนยางมะตอยได้อย่างง่ายดายและรวดเร็วโดยไม่สะดุดและตกลงไปใน "เหว" ทั่วไป เกมนี้สามารถเล่นได้ทั้งสำหรับทีมและสำหรับผู้เข้าร่วมหลายคนที่วิ่งขนานกัน

การประสานงานที่ดีเยี่ยม

เราทำให้เกมก่อนหน้านี้ซับซ้อนขึ้นและวางกล่องไม้ขีดไว้บนหัวของฝ่ายตรงข้าม

ผู้พิทักษ์รูปแบบ

มีเชือกยาว 3-4 เมตรผูกติดกับเสา รอบเสาในรัศมีเดียวกันมีก้อนกรวดหรือเหรียญกระจัดกระจาย - 20-30 ชิ้น ยามถือเชือกด้วยมือข้างหนึ่ง และอีกมือหนึ่งเขาดูถูกผู้เล่น ใครก็ตามที่คุณตีจะออกจากเกม หน้าที่ของยามคือการป้องกันไม่ให้พวกโจรขโมย "ความมั่งคั่ง" แต่พวกโจรที่เหลือก็ยืนกรานมากและพยายามเข้าครอบครองทุกสิ่ง - พวกเขารวบรวมก้อนหินจนสุดท้าย จากนั้นผู้เข้าร่วมคนต่อไปจะถูกเลือก


หมาป่าและแกะ

เส้นธรรมดาถูกวาดลงบนพื้น คนเลี้ยงแกะและแกะเป็นทีมเดียวกัน อยู่ฝั่งเดียวกัน และหมาป่าเป็นอีกทีมหนึ่งและอยู่อีกด้านหนึ่งของแนว หมาป่าอยากกินจึงหันไปโจมตีดินแดนต่างประเทศอย่างต่อเนื่อง หน้าที่ของหมาป่าคือการฆ่าแกะ และหน้าที่ของคนเลี้ยงแกะคือการฆ่าหมาป่า

คุณชอบที่จะขี่ - ชอบที่จะพกพาเลื่อน

เกมทีมสำหรับเด็กผู้ชาย จำเป็นต้องวัดระยะทาง 20 เมตร ที่ผู้เข้าร่วมจะครอบคลุม ในทีม จะมีการเลือกคู่ตามความแข็งแกร่งของผู้เข้าร่วม ระยะห่างแบบมีเงื่อนไขจะครอบคลุมเป็นคู่ๆ โดยผลัดกัน - ในทิศทางหนึ่งจะพาไปอีกทางหนึ่ง และในทิศทางตรงกันข้าม - ในทางกลับกัน

ดึง

คู่เดียวกับในเกมที่แล้ว มีเพียงคู่เท่านั้นที่ยืนหันหลังให้กันและล็อกข้อศอก ปรากฎว่าคนแรกวิ่งหันหน้าไปข้างหน้าและวิ่งกลับได้ยากกว่า - โดยหันหลัง


ดำดิ่งสู่ห่วง!

ใครๆ ก็โยนห่วงได้ แต่ไม่ใช่ทุกคนที่สามารถวิ่งและดำดิ่งลงไปในขณะที่วิ่งได้ คุณต้องดำดิ่งลงห่วงให้ได้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ในระยะ 30 เมตร แต่ถ้าคุณทำให้เป้าหมายล้มลง คุณจะเริ่มจากที่เกิดเหตุและหักหนึ่งจุดจากความสำเร็จโดยรวมของคุณ

บนเส้นทางที่คดเคี้ยว

เป้าหมายของเกมคือการขับห่วงระหว่างเมืองด้วยงูโดยไม่ต้องจับงูสักตัวเดียว และเล่นพิรูเอตต่างๆ ด้วยงู

ตอนนี้ลืมไปว่าคุณวิ่งได้แล้ว

คุณต้องครอบคลุมระยะทาง 30-40 เมตรให้เร็วที่สุดกว่าคู่ต่อสู้ของคุณ หากคุณยกขาทั้งสองข้างขึ้นจากพื้นพร้อมกัน นี่ไม่ใช่การเดินอีกต่อไป แต่เป็นการวิ่งและผู้ตัดสินจะถอดคุณออกจากสนาม

วิ่งอยู่ในกระเป๋า

สองทีมเล่น ผู้เล่นวางกระเป๋าไว้บนเท้าและเริ่มเอาชนะอุปสรรคต่างๆ กระโดดข้ามเก้าอี้ คลานใต้บาร์ แล้วมุ่งหน้าไปยังเส้นชัย เมื่อถึงเส้นชัย กระเป๋าจะถูกถอดออก และคุณวิ่งไปที่ทีม ส่งมอบ กระเป๋าและผู้เข้าร่วมอีกคนจะเริ่มวิ่งผลัด ทีมแรกที่วิ่งผลัดได้สำเร็จจะเป็นผู้ชนะ

เลือกแตงกวา

แทนที่จะใช้แตงกวาจะใช้เกาลัดที่มีหนังมีหนามแทน เด็กแบ่งเป็นทีมและรับตะกร้าและถุงมือ เพื่อฟังเพลง พวกเขาจะต้องรวบรวมเกาลัดที่กระจัดกระจาย


ดึงหัวผักกาดขึ้น

เกมนี้ใช้เวลาสองทีม แต่ละคนมี 6 คน ผู้เข้าร่วมผลัดกันจากคุณปู่เป็นหนูเพื่อวิ่งไปรอบพิน ผู้เข้าร่วมคนสุดท้ายจะต้องหยิบหมุดแล้ววิ่งไปหาทีม ทีมแรกที่ทำภารกิจสำเร็จจะเป็นผู้ชนะ

เกมบอลตลก

ผู้เข้าร่วมถือสนามเด็กเล่นไว้ในมือซึ่งมีรูที่มีเส้นผ่านศูนย์กลางใหญ่กว่าลูกบอลเล็กน้อย ผู้นำเสนอโยนลูกบอลสองสี (สีน้ำเงินและสีขาว) ลงบนสนามเด็กเล่น ผู้เข้าร่วมโยนลูกบอลให้โดนตรงกลาง ภารกิจของทีมสีน้ำเงินคือการโยนลูกบอลสีน้ำเงินให้เร็วขึ้น และทีมสีขาวคือการขว้างลูกบอลสีขาว ใครเร็วกว่าก็ชนะ
อุปกรณ์ประกอบฉาก: สนามเด็กเล่น - ผ้าเนื้อบาง 2 x 2 ม. เย็บสองสีโดยมีรูตรงกลาง ลูกบอล (สีขาว 10 อันและสีน้ำเงิน 10 อัน)

เกมการแข่งขันรีเลย์ระหว่างวัตถุ

สองทีมเล่น จำนวนผู้เล่น - มากถึง 10 คน สิ่งของต่างๆ จะถูกแขวนไว้บนเชือกและยืดออกไปตามระยะทางที่ผู้เล่นสามารถวิ่งได้ตั้งแต่ต้นจนจบ ผู้เข้าร่วมสวมหมวกหลากสีบนศีรษะ และสามารถถืออะไรก็ได้ในมือ ขึ้นอยู่กับธีมของงาน แขวนคุณลักษณะใด ๆ ที่เกี่ยวข้องกับธีมของโปรแกรมเกมไว้บนเชือก ภารกิจ: วิ่งเหมือนงูตั้งแต่ต้นจนจบโดยไม่ต้องจับสิ่งของที่แขวนอยู่แม้แต่ชิ้นเดียวหรือทำหมวกหล่นจากหัว

ออกกำลังกายอย่างสนุกสนานกับยิม

เราเฉลิมฉลองปีมังกรด้วยมือของเรา (เราโบกมือ)
เจอกันอีกปีงู (เราโบกมืออีก)
มาเปิดจิตวิญญาณของเราสู่ความฝันอันล้ำค่าของเรา (เรากางแขนออกด้านข้าง)
สวัสดีสมมติว่าคุณฝันถึงความฝัน (เราพูด)
เรามากระทืบเท้าให้ความทุกข์หายไป
มากระทืบกันอีกปล่อยให้ความสนุกมา
หางงูอยู่ที่ไหน? ดู.
กระดิกหางของคุณอย่างร่าเริง
เอาล่ะปรบมือให้กัน
เราต้องอวยพรให้ทุกคนมีความสุขในปีใหม่

เกมดอกไม้และผึ้ง

ดอกไม้ (ทำจากกระดาษแข็ง) เติบโตในที่โล่ง ผึ้งบินไปรอบ ๆ พวกเขา แต่มีผึ้งมากกว่าดอกไม้อีกตัวหนึ่ง และทันทีที่เสียงดนตรีหยุดลง หน้าที่ของผึ้งก็คือรีบเข้ามาแทนที่ดอกไม้อย่างรวดเร็ว ผู้ที่ไม่มีเวลาออกจากเกม จนกว่าผู้เข้าร่วมคนใดคนหนึ่งจะชนะ

เกมที่ใช้งานอยู่"ฟุตบอลตลก"

สำหรับเกมนี้ คุณจะต้องเย็บกางเกงชั้นในตัวใหญ่ที่สมาชิกในทีมใส่ ภารกิจ: ขับลูกบอลตั้งแต่ต้นจนจบและถอยหลัง ทีมสามารถตกแต่งอุปกรณ์ประกอบฉากที่ไม่ธรรมดานี้ได้หลายครั้ง

การแข่งขันวิ่งผลัดมือถือ “วาดทะเล”

ทีมมีส่วนร่วมในเกม ที่เส้นชัยจะมีขาตั้งที่คุณต้องวาด เช่น ทะเล เรือ เมฆ ฯลฯ ทั้งหมดนี้อยู่ในธีมทางทะเล ภารกิจ: ผลัดกันวิ่งขึ้นไปที่ขาตั้งแล้ววาดหนึ่งบรรทัดหลังจากนั้นคุณต้องกลับไปที่ทีม ผู้เข้าร่วมคนต่อไปจะถ่ายทอดต่อไป ทีมที่เร็วที่สุดชนะ การจับสลากที่ดีที่สุดทำให้ทีมมีอีกประเด็นหนึ่ง

เกม "ย้ายเก้าอี้"

สองทีมเล่น คุณต้องย้ายเก้าอี้ทีละตัวจนถึงเส้นชัยและถอยหลัง ดูเหมือนว่าทุกอย่างจะเรียบง่าย แต่ความพิเศษของเกมนี้ก็คือคุณต้องขยับเก้าอี้โดยไม่ต้องใช้มือ

ฉีกหนังสือพิมพ์ขณะเต้นรำ

คู่เต้นรำสองคู่เข้าร่วม ภารกิจคือการฉีกหนังสือพิมพ์ด้วยเท้าของคุณขณะเต้นรำบนนั้น

วิธีเลือกผู้เข้าร่วม

วิธีที่ง่ายที่สุดในการเลือกผู้เข้าร่วมในเกมคือการใช้ลูกบอล ดนตรีเริ่มเล่นและลูกบอลก็เคลื่อนที่อย่างรวดเร็วผ่านมือของผู้ที่อยู่ในปัจจุบัน ลูกบอลจะกลายเป็นผู้มีส่วนร่วมในเกมในมือหลังจากเพลงหยุดลง

เกมที่ใช้งานอยู่สำหรับเด็ก5-12 ปี“เส้นทางป่า”

ในตอนต้นของเกมเด็ก ๆ วาดเส้นตัดหลายสีบนยางมะตอยด้วยชอล์กซึ่งเป็นเส้นทางที่ผู้เข้าร่วมเกมจะต้องเคลื่อนที่ แต่ก่อนอื่นคุณต้องเลือกวิธีการเคลื่อนไหว: นั่งยอง กระโดด หรือถอยหลัง ในการทำเช่นนี้เด็ก ๆ ดึงกระดาษที่พับแล้วออกจากตะกร้าป่าซึ่งเป็นจำนวนมาก จากนั้นพวกเขาก็เริ่มเคลื่อนไหวตามคำสั่ง - ใครจะเป็นคนแรกที่จะถึงเส้นชัย

การแข่งขันวิ่งผลัดแสนสนุกสำหรับเด็กๆ

การแข่งขันวิ่งผลัดที่สนุกสนานสำหรับเด็กเป็นการแข่งขันแบบทีมที่กระตือรือร้น

โดยพื้นฐานแล้ว การแข่งขันวิ่งผลัดสำหรับเด็กถือเป็นความบันเทิงที่มีประโยชน์ในกิจกรรมสาธารณะทั่วไปหรือกิจกรรมพิเศษ อย่างไรก็ตาม การแข่งขันวิ่งผลัดสำหรับเด็กสามารถจัดขึ้นในรูปแบบที่จริงจังกว่าเล็กน้อย นั่นคือ การสร้างทีมเด็กมืออาชีพ

การแข่งขันวิ่งผลัดทั้งหมดจะต้องดำเนินการโดยผู้ตัดสิน (ครูผู้ใหญ่หรือครูพลศึกษา) สถานที่: โรงยิมของโรงเรียนหรือสนามกีฬา

    การปลูกผัก

อุปกรณ์ประกอบฉากที่จำเป็นสำหรับการผลัดนี้คือวอลเลย์บอล 3 ลูก ห่วง 3 อัน และป้ายเลี้ยว

ผู้ตัดสินจัดผู้เข้าร่วมในหนึ่งบรรทัดขนานกับเส้นเริ่มต้น (จากนั้นเขาใช้รูปแบบนี้ในเกมต่อ ๆ ไปทั้งหมด)

ที่ระยะทางหลายเมตรจากเส้นนี้จะมีป้ายเลี้ยวและก่อนหน้านั้น: สามห่วง (แต่ละห่วงควรมีระยะห่างสามเมตร)

ภารกิจของผู้เข้าร่วมคนแรกที่ยืนอยู่ในแถว: ถือวอลเลย์บอลสามลูกในมือแล้ววิ่งขึ้นไปบนห่วงอย่างรวดเร็วแล้ววางลูกบอลหนึ่งลูกลงในแต่ละลูก หลังจากนี้หากไม่มีลูกบอล ผู้เข้าร่วมคนแรกจะถึงจุดเปลี่ยน วิ่งไปรอบ ๆ และกลับไปหาผู้เล่นที่เหลือเพื่อสัมผัสผู้เข้าร่วมคนถัดไปที่ยืนอยู่ในแถวด้วยมือของเขา งานของผู้เล่นคนต่อไป (ที่สอง) จะเป็นการวิ่งแบบเดียวกัน แต่ก่อนอื่นเขาจะต้องวิ่งไปที่ป้ายเลี้ยวและจากนั้นไปที่ห่วงที่เขาต้องหยิบลูกบอล ผู้เข้าร่วมคนที่สองมอบลูกบอลให้กับผู้เล่นคนที่สามที่ยืนอยู่ในแถว ผู้เข้าร่วมคนที่สามทำซ้ำการกระทำของคนแรกและคนที่สี่ - คนที่สอง ฯลฯ

    สลับสถานที่

อุปกรณ์ประกอบฉากสำหรับการแข่งขันวิ่งผลัด: ห่วง ลูกฟุตบอล ลูกบาศก์ (ทำจากวัสดุน้ำหนักเบาแต่ไม่แตกหักง่าย)

ที่ระยะห่างหลายเมตรจากเส้นสตาร์ท ผู้ตัดสินจะวางห่วงลงบนพื้นและวางลูกฟุตบอลไว้ข้างใน

เมื่อสัญญาณของผู้พิพากษา ผู้เข้าร่วมที่ยืนเป็นคนแรกในคอลัมน์โดยมีลูกบาศก์อยู่ในมือวิ่งไปที่ห่วง วางลูกบาศก์ลงไปแล้วหยิบลูกบอล หลังจากนั้นเขาก็วิ่งไปที่เสาและส่งบอลให้ผู้เข้าร่วมคนถัดไปที่ยืนอยู่ข้างหลังเขาในคอลัมน์ ผู้เล่น (คนที่สอง) วิ่งโดยถือลูกบอลในมือไปที่ห่วง หยิบลูกบาศก์ออกมาแล้วออกจากลูกบอล จากนั้นผู้เข้าร่วมรายนี้จะกลับไปหาผู้เล่นคนอื่นและมอบลูกบาศก์ให้กับผู้เล่นคนถัดไปซึ่งอยู่ที่สามในคอลัมน์ ผู้เล่นนี้ทำซ้ำการกระทำของผู้เข้าร่วมคนแรก และผู้เข้าร่วมที่สี่ในคอลัมน์จะทำซ้ำการกระทำของผู้เล่นที่ครองตำแหน่งที่สองในบรรทัด ฯลฯ

    การดัดผม

อุปกรณ์: ไม้ถูพื้น, ไม้ซน (เบา ไม่ใช่ฮ็อกกี้), สามโคน

ตรงข้ามเส้นสตาร์ท ผู้ตัดสินจะวางกรวยสามอันบนพื้น (ตั้งฉากกับเส้น) และด้านหลังจะมีป้ายเลี้ยว (กิ่งก้าน ธง ฯลฯ )

เมื่อสัญญาณของผู้ตัดสิน ผู้เข้าร่วมจะผลัดกันถือไม้ถูพื้นในมือ โดยจะต้องขยับเด็กซนที่อยู่บนพื้น และเคลื่อนตัวไปที่กรวยโดยเร็วที่สุด จากนั้นพวกเขาก็ "งู" รอบๆ กรวยเหล่านี้ (พร้อมกับไม้ถูพื้นและเด็กซน) ไปที่ป้ายเลี้ยว เดินไปรอบๆ แล้วกลับ (โดยไม่สนใจกรวย) ไปที่เส้น

หมายเหตุ

ผู้เข้าร่วมจะต้องส่งไม้ถูพื้นโดยให้เด็กซนอยู่หลังเส้นสตาร์ท ไม่ใช่นำหน้ามัน

    คุณรู้สึกอ่อนแอ

อุปกรณ์ประกอบฉาก: บาสเก็ตบอลหนึ่งลูกและวอลเลย์บอลสองลูก ห่างจากเส้นสตาร์ทเพียงไม่กี่เมตร ผู้ตัดสินจะปักธงหรือกรวย

ผู้เล่นคนแรกที่ยืนอยู่ในเสาจะถือวอลเลย์บอลในแต่ละมือและถือบาสเก็ตบอลด้วยเข่า เมื่อได้รับสัญญาณจากผู้นำ ผู้เข้าร่วมคนนี้วิ่งโดยถือลูกบอลไปที่ธง เดินไปรอบๆ ธง และกลับมาส่งลูกบอลให้เด็กที่ยืนอยู่ที่สองในเสา ผู้เข้าร่วมวิ่งผลัดทุกคนจะทำซ้ำการกระทำของผู้เล่นคนแรก

    โบโลมาเนีย

สำหรับการแข่งขันวิ่งผลัด"โบโลมาเนีย" คุณจะต้องมีลูกบอลสองลูกและเชือกหนึ่งเส้น (สามารถใช้แทน "เส้นชัย" บนพื้นได้ นอกจากนี้คุณยังสามารถใช้เก้าอี้สองตัวเพื่อจุดประสงค์นี้ได้) วิทยากรแบ่งผู้เข้าร่วมออกเป็นสองกลุ่มโดยมีจำนวนผู้เล่นเท่ากัน เด็กจากทั้งสองทีมยืนเข้าแถว และแถวก็อยู่ตรงข้ามกัน ในขณะที่ทั้งสองทีมได้รับลูกบอลหนึ่งลูก

ภารกิจของผู้เข้าร่วมแต่ละคนคือการวิ่งโดยมีลูกบอลอยู่ในมือจนถึงเส้นชัยจากนั้นกลับมาและส่งลูกบอลนี้ให้ผู้เล่นคนถัดไปที่ยืนอยู่ในเส้น อย่างไรก็ตาม มีกฎพิเศษเกี่ยวกับวิธีการที่ผู้เล่นในตำแหน่งหนึ่งในเส้นของเขาจะต้องถือลูกบอล:

ผู้เข้าร่วมคนแรก – จับลูกบอลด้วยนิ้วก้อยเท่านั้น

ที่สอง – จับลูกบอลไว้ระหว่างเข่าของคุณ

ที่สาม – ถือลูกบอลระหว่างข้อเท้า

ที่สี่ – ถือลูกบอลไว้ในฝ่ามือที่เปิดเต็มที่และในเวลาเดียวกันก็กระดอน

ที่ห้า – การเลี้ยงบอลไปตามพื้นไปข้างหลัง

ทีมที่มีสมาชิกเป็นคนแรกที่วิ่งผลัดด้วยลูกบอลและไม่ทำผิดพลาดถือเป็นผู้ชนะ

จำนวนผู้เข้าร่วม : ใดก็ได้จาก 10 คน

นอกจากนี้ : ลูกบอล, เชือก

    รถสาลี่

ทีมแบ่งผู้เล่นออกเป็นคู่ ผู้เข้าร่วมคนหนึ่งใน "คู่" ควรนอนบนพื้นและอีกคนหนึ่งควรจับขาของเขา (ปรากฎว่าเป็น ). หลังจากนั้น "คู่" จะย้ายไปที่จุดเริ่มต้น: ผู้เล่นคนแรกอยู่ในมือของเขาและอีกคนอยู่ในขั้นตอนปกติ แต่จับขาคู่ของเขาไว้ “คู่” ของทั้งสองทีมเข้าแถวหน้าเส้นสตาร์ท และเมื่อกรรมการให้สัญญาณ ให้วิ่งไปยังเส้นชัย ผู้ชนะคือทีมที่เข้าเส้นชัยเป็นคนแรกอย่างเต็มกำลัง

    กระโดดเร็ว

การกระโดดเร็วไม่ใช่เรื่องยาก แต่ถ้าคุณทำให้กฎซับซ้อนยิ่งขึ้นและบังคับให้ผู้เล่นกระโดดโลดโผนล่ะ? ผู้เข้าร่วมจะต้องกระโดดเป็นไฟล์เดียวตั้งแต่ต้นจนจบ

    คู่รักที่ร่าเริง

และการแข่งขันอื่นที่ผู้เล่นคู่เข้าร่วม: ผู้เข้าร่วมสองคนยืนหันหลังให้กันและจับมือกันแน่น พวกเขาจำเป็นต้องไปถึงเส้นชัยให้เร็วกว่าสมาชิกในทีมอื่น แต่ทำได้เพียงเคลื่อนตัวไปด้านข้างเท่านั้น และไม่ว่าในกรณีใด โดยไม่ต้องปล่อยแขน

    แก้มต่อแก้ม

ในการจัดการแข่งขันวิ่งผลัด คุณต้องมีสองทีมที่มีผู้เล่นจำนวนเท่ากันและมีสิ่งกีดขวาง (คุณสามารถจัดเก้าอี้ หมอนอิง ถัง ของเล่น โดยทั่วไป อะไรก็ได้) ซึ่งจะต้องเอาชนะในเส้นทางที่กำหนด

แต่ละทีมเข้าแถวกันเป็นสองแถว หลังจากนั้นผู้นำจะประกาศวิธีการเคลื่อนไหวสำหรับเด็กคู่ถัดไป เช่น "แก้มต่อแก้ม" ในกรณีนี้ผู้เข้าร่วมคู่แรกจากแต่ละทีมจะต้องเอนแก้มเข้าหากันและอยู่ในตำแหน่งนี้โดยไม่ต้องละสายตาจากกันเอาชนะอุปสรรคและกลับสู่ทีมของตน ผู้นำมอบหมายงานอื่นให้คู่ต่อไป ฯลฯ ทีมที่ชนะคือทีมที่สมาชิกเป็นคนแรกที่วิ่งได้ไกล

ชุดค่าผสมอื่นใดที่สามารถเรียกได้เช่น:

ศอกถึงข้อศอก

ตัวต่อตัว

มือถึงเท้า

อย่างต่อเนื่อง, ติดๆกัน

เข่าถึงเท้า

หูไปด้านหลัง

    หัวผักกาด

สำหรับการวิ่งผลัดจำเป็นต้องสร้างสองทีม ผู้เล่นแต่ละคนจะได้รับบทบาท: ปู่ ย่า หลานสาว แมลง แมว และหนู ผู้เล่นของทั้งสองทีมเข้าแถวเป็นแถวทีละคอลัมน์และฝั่งตรงข้ามมีเก้าอี้ที่มีเด็กหัวผักกาดนั่งอยู่

จากนั้นเมื่อสัญญาณของผู้นำผู้เล่นคนแรกของแต่ละทีม (ปู่) วิ่งไปที่หัวผักกาด เดินไปรอบ ๆ แล้วกลับไปที่ทีม จากนั้นผู้เข้าร่วมคนต่อไปคุณย่าก็เกาะติดเขา (ด้วยเข็มขัด) แล้วพวกเขาก็วิ่งไปที่หัวผักกาดและกลับมา Zhuchka ก็เข้าร่วมกับพวกเขา ฯลฯ สุดท้ายเมื่อมีหนูอยู่ในเสาหัวผักกาดจะต้องคว้าเข็มขัดไว้และทุกคนจะต้องวิ่งเข้าเส้นชัยด้วยกัน หากรูปแบบแตกระหว่างการวิ่ง ผู้เล่นจะต้องวนซ้ำกับผู้เข้าร่วมคนสุดท้ายอีกครั้ง

ทีมที่ดึงหัวผักกาดออกมาก่อนจะชนะ

    “หมายเหตุ” การแข่งขันวิ่งผลัด

คุณจะต้อง: ถุงกระดาษสองใบ แถบกระดาษ ดินสอ และชอล์ก

ขั้นตอนที่ 1 การเตรียมพร้อมเพื่อความสนุกเริ่มต้นขึ้น . เรากำหนดเส้นเริ่มต้น (วาดบนยางมะตอยหรือทำเครื่องหมายด้วยธงหรือด้วยวิธีอื่นใด) เราแบ่งเด็กออกเป็นสองทีม เตรียมสองแพ็กเก็ตพร้อมงานในบันทึกด้วย

เขียนคำแนะนำและงานต่างๆ ลงบนแผ่นกระดาษ

    กระโดดไปที่ต้นไม้ แตะมัน แล้วกระโดดกลับ!

    วิ่งไปชนกำแพง แตะมัน วิ่งกลับ!

    วิ่งไปที่ต้นไม้ วิ่งรอบมันห้าครั้ง วิ่งกลับ!

    นั่งบนบั้นท้ายของคุณและกระโดดไปหาผู้นำเสนอ จับมือแล้วกลับมาด้วยการกระโดดแบบเดิม!

    เดินถอยหลังเพื่อ ... (ใส่เป้าหมาย) แตะ ... แล้วถอยหลัง!

    กระโดดขึ้นไปบนเส้นทางลาดยาง เขียนชื่อทีมของคุณด้วยชอล์ก แล้วกลับมากระโดดอีกครั้ง!

    เดินก้าวยักษ์เพื่อ... กลับมาพร้อมกับก้าว Lilliputian!

    วิ่งไปที่ต้นไม้ สัมผัสมัน วิ่งไปตามทางลาดยาง เขียนชื่อทีมของคุณด้วยชอล์ก REVERSE วิ่งกลับ!

    หยิบหมวกปานามาของสหายคนหนึ่งของคุณ กระโดดไปที่รั้ว แขวนไว้บนรั้ว กระโดดกลับ!

คุณต้องพิมพ์หรือเขียนสำเนาคำสั่งแต่ละชุดสองชุด - ควรเตรียมชุดที่เหมือนกันสำหรับผู้เล่นแต่ละทีม แบ่งงานออกเป็นแพ็คเกจ - แต่ละแพ็คเกจประกอบด้วยงานตามจำนวนผู้เล่นในทีม

ขั้นตอนที่ 2 มาเล่นกันให้สนุกกันเถอะ! ผู้เล่นคนแรกดึงแถบภารกิจออกจากกระเป๋า ทำมันให้เสร็จ จากนั้นจึงส่งกระบองไปให้ผู้เล่นคนอื่นที่ทำแบบเดียวกัน ทีมที่ทำภารกิจทั้งหมดเสร็จเร็วที่สุดจะเป็นผู้ชนะ

นอกจากนี้:

"จิงโจ้" . ผู้เข้าร่วมเคลื่อนที่โดยให้ลูกบอลกดระหว่างเท้าไปยังจุดสังเกตและด้านหลัง

"สัตว์" . ผู้เข้าร่วมในทีมจะกลายเป็นสัตว์: ตัวแรกเป็นหมี, ตัวที่สองเป็นกระต่าย, ตัวที่สามเป็นสุนัขจิ้งจอกและดำเนินการตามคำสั่งโดยเลียนแบบสัตว์ตามลำดับ

"ลูกศร" . กัปตันทีมยืนโดยยกห่วงขึ้นเหนือศีรษะ ซึ่งผู้เข้าร่วมผลัดกันพยายามตีด้วยลูกบอล

"รถบรรทุก" . ผู้เข้าร่วมแต่ละคนจะต้องถือลูกบอลสามลูก (อาจมีเส้นผ่านศูนย์กลางต่างกัน) ที่ด้านหลัง (โดยพับมือเป็นวงแหวน) ไปยังจุดสังเกตและด้านหลัง

"กระโดดสามครั้ง" . ผู้นำเสนอวางห่วงและเชือกกระโดดให้ห่างจากผู้เข้าร่วม 10 เมตร ผู้เข้าร่วมคนแรกจะต้องวิ่งไปที่เชือกและกระโดด 3 ครั้ง ผู้เข้าร่วมคนที่สองจะต้องวิ่งไปที่ห่วงและกระโดด 3 ครั้ง

"ลูกบอลบนแร็กเก็ต" . ผู้เข้าร่วมวางลูกบอลบนแร็กเกตและพยายามยกไปยังจุดสังเกตและด้านหลัง

หากคุณต้องการรับข่าวสารสำหรับผู้ปกครอง ประกาศเนื้อหาใหม่บนเว็บไซต์ของเราและข้อมูลที่เป็นประโยชน์อื่น ๆ เป็นประจำ คุณสามารถสมัครรับจดหมายข่าวของเรา:

ศูนย์กีฬาสำหรับเด็ก

ศูนย์กีฬากลางแจ้งและเดชาได้รับการออกแบบมาโดยเฉพาะสำหรับกีฬากลางแจ้ง พวกเขาแตกต่างจากโฮมคอมเพล็กซ์ในวิธีการติดตั้ง ซึ่งโดยปกติแล้วจะมีขนาดที่ใหญ่กว่าและมีอุปกรณ์กีฬาให้เลือกมากมาย

สนามเด็กเล่น

สนามกีฬาสากลมักจะมีประตูฟุตบอล สแตนด์วอลเลย์บอลและบาสเก็ตบอล สแตนด์แบดมินตัน ฯลฯ คุณสามารถเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับสนามกีฬาได้โดยอ่านบทความของเรา

กิจกรรมร่วมกับทารก

คุณคิดว่าเด็กทารกไม่ต้องการกีฬาหรือไม่ เพราะเหตุใด ไม่ว่ายังไงก็ตาม! ท้ายที่สุดแล้วพัฒนาการทางร่างกายของเด็กนั้นเกี่ยวข้องโดยตรงกับความสามารถทางจิต ออกกำลังกายตอนเช้า ออกกำลังกายบนฟิตบอล...มีให้เลือกเพียบ!

การออกกำลังกายสำหรับเด็ก

ต้องการทราบว่าการออกกำลังกายแบบใดที่เหมาะกับเด็กที่สุด? มีข้อห้ามในการเล่นกีฬาอะไรบ้าง? เวลาที่ดีที่สุดในการเริ่มเล่นกีฬาคือเมื่อใดและมีพลศึกษาสำหรับทารกแรกเกิดหรือไม่?

กีฬาสำหรับเด็ก! → เกมกีฬาสำหรับเด็ก → การแข่งขันวิ่งผลัด

การแข่งขันวิ่งผลัดเป็นเกมประเภททีมและเป็นองค์ประกอบสำคัญของกีฬา มักสอนในชั้นเรียนพัฒนาทางกายภาพในโรงเรียน และสามารถนำมาใช้เป็นส่วนหนึ่งของการแข่งขันกีฬาได้ เด็กส่วนใหญ่ชอบการแข่งขันวิ่งผลัดเพราะมีความน่าสนใจและมีชีวิตชีวา เมื่อเปรียบเทียบกับการออกกำลังกายแบบคงที่ คุณสามารถจัดการแข่งขันแบบนั้นหรือใช้วัตถุต่างๆ ตัวเลือกที่สองให้ขอบเขตการดำเนินการที่กว้าง ความยาวและความยากของการวิ่งผลัดจะพิจารณาจากอายุและระดับการฝึกของผู้เข้าร่วม จำนวนผู้เล่นจะต้องเท่ากัน

ตู้รถไฟ

ทีมจะก่อตัวเป็นเสา มีการลากเส้นทึบไว้ด้านหน้า และเสาแบ่งจะอยู่ห่างจากแต่ละบรรทัด 10 เมตร ตามคำสั่ง ตัวเลขแรกเริ่มวิ่งไปรอบเสาตามทิศทางของลูกศร และเปลี่ยนเส้นทางไปยังเครื่องหมายเริ่มต้น พวกเขาวิ่งผ่านเสาไปรอบๆ ด้านหลัง และมุ่งหน้ากลับไปที่เสา หลังจากผ่านเส้นเริ่มต้นแล้ว ตัวเลขแรกจะรวมเข้ากับตัวเลขที่สอง และพวกเขาก็เริ่มเดินไปรอบ ๆ สิ่งกีดขวางที่ยืนด้วยกัน จากนั้นหมายเลขที่สามและสี่จะรวมกัน - และต่อ ๆ ไปจนกว่าจะไม่มีผู้เข้าร่วมอีกต่อไป เกมจะถือว่าเสร็จสิ้นเมื่อทีมที่เป็นตัวแทนของตู้รถไฟถึงเส้นชัย

เกมใหญ่

ธงปักอยู่ทุกมุมของสถานที่ ตรงกลางมีธงขนาดใหญ่กำกับไว้ ผู้เล่นจะถูกแบ่งออกเป็นหลายทีม ซึ่งเรียงกันทีละทีมใกล้กับเส้นสตาร์ท แต่ละทีมวางนักวิ่งที่เส้นเริ่มต้น ผู้เข้าร่วมเริ่มเคลื่อนไหว วิ่งไปรอบ ๆ 4 ธงจนถึงเส้นชัย ส่งต่อกระบองไปยังหมายเลขที่สอง และเข้าสู่ตำแหน่งเริ่มต้นอีกครั้งบนพื้นที่เริ่มต้น ทีมที่ชนะคือทีมที่มีผู้เล่นตามหลังวิ่งรอบธงก่อน เขาต้องวิ่งขึ้นไปที่ธงกลางก่อนแล้วใช้ไม้เคาะไม้ โปรดทราบว่าธงขนาดเล็กจะต้องชักจากภายนอกอย่างเคร่งครัด ผู้เล่นคนสุดท้ายในทีมจะต้องเดินไปรอบธงที่สี่ตรงมุมก่อนที่จะวิ่งไปที่ธงตรงกลาง

ร่าเริงแบบก้าวกระโดด

ผู้เล่นจะถูกแบ่งออกเป็นสองทีม แต่ละทีมจะถูกสร้างเป็นคอลัมน์ของบุคคลหนึ่งคนขนานกัน ระหว่างกลุ่มควรมีระยะห่างประมาณ 3-4 ม. ที่ด้านหน้าของเสาที่ระยะห่างประมาณ 10 ม. จากเส้นเริ่มต้นให้วาดวงกลมที่มีเส้นผ่านศูนย์กลาง 1.5 ม. (คุณสามารถวาดรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้าแทนวงกลมได้) ตัวเลขแรกของแต่ละทีมยืนอยู่ในวงกลม นักกีฬาทุกคนวางมือบนขา โน้มตัวไปข้างหน้า และซ่อนศีรษะ เมื่อได้รับสัญญาณจากผู้นำ ผู้เล่นที่ยืนอยู่หน้าเสาเริ่มวิ่งไปข้างหน้า ทำท่ากระโดด ดันเท้าทั้งสองออกจากพื้นพร้อม ๆ กันจับมือที่ด้านหลังของสหายที่ยืนอยู่ข้างหน้า . เมื่อเสร็จแล้ว พวกเขาจะกลับไปยังตำแหน่งเดิม เริ่มวิ่งกลับไปที่เสาและแตะผู้เล่นคนถัดไปด้วยฝ่ามือ ผู้ที่ได้รับการสัมผัสมือจะวิ่งไปข้างหน้า กระโดดค้ำถ่อ และอื่นๆ

การประชุม

เด็กที่เข้าร่วมการแข่งขันจะแบ่งเท่า ๆ กัน แต่ละทีมก็แบ่งออกเป็น 2 ส่วนเช่นกัน ผู้เล่นเข้าแถวตรงข้ามกัน ผู้เล่นที่นำทีมในด้านหนึ่งของสนามแข่งขันแต่ละคนจะได้รับวัตถุถ่ายทอด เช่น ไม้เท้าหรือลูกบอล พวกเขาเริ่มทำงานตามคำสั่ง นักวิ่งจะวิ่งไปหาผู้เล่นชั้นนำของทีมอื่น ส่งต่อกระบองให้พวกเขา แล้วยืนถอย สิ่งนี้จะดำเนินต่อไปจนกว่าทีมใดทีมหนึ่งจะวิ่งเสร็จและชนะตามลำดับ

ลูกบอล

ลูกบอลเป็นเรื่องง่ายและสนุกกับการเล่น ผู้เล่นจากทุกทีม (จำนวนเท่าใดก็ได้) เรียงแถวเป็นแถว ทีละคน โดยมีระยะห่างระหว่างกัน 2-3 ก้าว โดยคำนึงถึงวิธีการส่งบอลด้วย ขั้นแรกผู้นำถือลูกบอลจากนั้นเมื่อได้รับสัญญาณเขาเริ่มส่งบอลในลักษณะที่ตกลงกันไว้ให้กับผู้เล่นคนอื่นแล้วส่งคืนกลับ การแข่งขันวิ่งผลัดจะดำเนินการจนกว่าจะมีการกำหนดผู้นำ (ทีมที่ส่งบอลเสร็จก่อนวินาที)

กลม

ผู้เล่นทั้งหมดจะถูกแบ่งออกเป็นทีม - ตั้งแต่ 3 ถึง 5 คนโดยคำนึงถึงจำนวนผู้เข้าร่วม พวกมันเรียงกันตรงกลางห้องโถงโดยมีรูปร่างคล้ายซี่ล้อ (คุณต้องหมุนไปทางซ้ายหรือขวาไปทางส่วนกลางของวงกลม) ผลลัพธ์ที่ได้คือรูปดวงอาทิตย์ที่มีรังสี แต่ละเส้นลำแสงเป็นทีม ผู้เล่นที่อยู่ไกลจากศูนย์กลางมากที่สุดจะถือวัตถุรีเลย์ไว้ในมือขวา เมื่อได้รับสัญญาณจากผู้นำ พวกเขาจะเริ่มวิ่งเป็นวงกลม โดยเลี่ยงซี่ล้ออื่นๆ ทั้งหมด เมื่อไปถึงผู้เล่นคนสุดท้ายแล้วพวกเขาก็ส่งกระบองและยืนอยู่ที่ปลายอีกแถวหนึ่ง (อันที่ใกล้กับศูนย์กลางของทีมมากที่สุด) ผู้เข้าร่วมที่เหลือใช้เวลาครึ่งก้าวจากศูนย์กลาง ผู้เล่นที่ได้รับกระบองจะวิ่งวนเป็นวงกลมแล้วส่งกระบองให้คนที่สาม จากนั้นเมื่อผู้ร่วมออกสตาร์ท (ที่วิ่งก่อน) ออกจากขอบและรับกระบอง เขาจะต้องยกกระบองขึ้นเพื่อประกาศจบเกม การยกมือทำให้ชัดเจนว่าใครชนะ คุณไม่สามารถสัมผัสผู้เล่นที่ยืนขณะวิ่งไปรอบๆ