การสร้างตัวละคร วิธีสร้างอนิเมะของคุณเองหรือตัวการ์ตูนของคุณเอง ไบโอเมตริกซ์และชีวประวัติ

ฮีโร่ของงานศิลปะสามารถเป็นใครก็ได้ ตั้งแต่แมลงสาบไปจนถึงพระบิดา พระบุตร และพระวิญญาณบริสุทธิ์ แต่เราคุ้นเคยอย่างเต็มที่กับภาพที่คล้ายกับตัวเราเท่านั้นนั่นคือมันมีลักษณะของมนุษย์เช่นตัวละครนิสัยข้อดีข้อเสียข้อเสียความทรงจำความฝันแผนการสำหรับอนาคต ฯลฯ

หากนางเอกของคุณโดดเด่นด้วยผิวที่อ่อนนุ่มและความยืดหยุ่นของรูปร่างการอ่านเกี่ยวกับเธอก็จะน่าสนใจสำหรับนักโทษที่ลืมไปแล้วว่าผู้หญิงที่แท้จริงมีหน้าตาเป็นอย่างไร

จำนวนฮีโร่ในงานศิลปะ

นิยายหนึ่งเรื่องควรมีฮีโร่กี่คน? เท่าที่ถือได้. ใน War and Peace ของ Leo Tolstoy มีตัวละครที่มีชื่อมากกว่าสองร้อยตัว ในนิทานเรื่องนกกระสากับนกกระเรียนมีเพียงสองตัวเท่านั้น

เชื่อกันว่าสามคนคือจำนวนตัวละครหลักที่เหมาะสมที่สุดในนวนิยายประเภทหนึ่ง ตัวละครตัวหนึ่งไม่มีสถานการณ์ขัดแย้ง: ผู้อ่านจะเห็นอกเห็นใจเขาได้ยาก สองคนดีกว่า แต่จำเป็นต้องมีคนอื่นมาสร้างความสับสนวุ่นวายให้กับความสัมพันธ์ระหว่างตัวละครหลักทั้งสอง สามถูกต้องแล้ว

แต่แม้แต่นวนิยายทางปัญญาและกระแสหลักก็ไม่ควรมีประชากรมากเกินไป หากผู้อ่านเริ่มสับสนเกี่ยวกับตัวละครและลืมไปว่าใครเป็นใคร ถือเป็นสัญญาณที่ไม่ดี

อารมณ์ของผู้อ่าน

เมื่อผู้อ่านยอมรับพระเอกอย่างสุดหัวใจเขาจะได้สัมผัสกับ:

ความเห็นอกเห็นใจ - การอนุมัติและความเห็นอกเห็นใจ;

ความเห็นอกเห็นใจ - ผู้อ่านจินตนาการได้อย่างง่ายดายว่าตัวเองเข้ามาแทนที่ตัวละครในวรรณกรรม

เพื่อให้สิ่งนี้เกิดขึ้น ตัวละครจะต้องมีเสน่ห์ Prince Bolkonsky, Carlson, Cat Behemoth - ตัวละครที่น่าจดจำทั้งหมดนี้และตัวละครที่น่าจดจำอื่น ๆ มีดังต่อไปนี้:

ความน่าเชื่อถือ - มีการอธิบายในลักษณะที่ผู้อ่านดูเหมือนจะเห็นด้วยตาของเขาเอง

ความสามารถในการเลียนแบบ - คุณต้องการคัดลอกนิสัย คำพูด และสไตล์พฤติกรรมของตัวละคร

ฮีโร่ที่สร้างแรงบันดาลใจให้ชื่นชม

ในนิยายที่ดี ตัวละครจะจัดการกับปัญหาของตัวเองได้อย่างน่าชื่นชม เมื่อคุ้นเคยกับภาพวรรณกรรมที่ประสบความสำเร็จ ผู้อ่านจะรู้สึกฉลาดขึ้น แข็งแกร่งขึ้น และมีเสน่ห์มากขึ้น - ชีวิตของเขาเต็มไปด้วยสีสันใหม่ และฉันไม่ต้องการละทิ้งภาพลวงตาของ "ฉัน" คนอื่นอีกต่อไป

คนธรรมดาที่เป็นตัวละคร

หลายคนเชื่อว่าฮีโร่ในอุดมคติคือคนเรียบง่าย นั่นเป็นเหตุผลว่าทำไมต้นฉบับที่ส่งถึงสำนักพิมพ์จึงมีเด็กผู้หญิงไร้หน้าจำนวนมากที่กำลังมองหาความรักและผู้ชายที่น่าเบื่อกับวิกฤติวัยกลางคน และยิ่งกว่านั้น - ตัวละครที่ทุกข์ทรมานจากการดื่มสุราและโรคจิต ความจริงก็คือผู้เขียนผลงานดังกล่าวไม่ได้มีส่วนร่วมในวรรณกรรม แต่อยู่ในการใช้ยาด้วยตนเอง - พวกเขาอธิบายตัวเองและปัญหาของพวกเขา

คุณอยากใช้เวลากับใคร?

Donald Maass หนึ่งในตัวแทนวรรณกรรมชั้นนำของอเมริกา เชิญชวนให้นักเขียนจินตนาการว่าพวกเขากำลังเดินทางด้วยรถไฟ พวกเขาต้องการอยู่ในห้องเดียวกับใครในอีกสิบชั่วโมงข้างหน้า - คนที่สดใสมีไหวพริบหรือเป็นโรคประสาทที่น่าเบื่อ?

แค่นั้นแหละ.

ถ้าเราต้องการให้ผู้คนใช้เวลาสิบชั่วโมงกับตัวละครของเรา (ซึ่งเป็นระยะเวลาที่อ่านหนังสือโดยเฉลี่ย) ตัวละครจะต้องน่าสนใจ

เราไม่ได้พูดถึงตัวละครอย่างซูเปอร์แมนหรือแบทแมน มันเกี่ยวกับเสน่ห์ และฮีโร่อาจเป็นคนโง่อย่าง Forrest Gump หรือคนเกลียดชังอย่าง Dr. House ก็ได้

จะแสดงฮีโร่ที่มีคุณสมบัติที่ยากจะสื่อออกมาเป็นคำพูดได้อย่างไร (ความงาม อำนาจ ชื่อเสียง ฯลฯ)?

หากเราอธิบายสาวสวยด้วยวิธีมาตรฐาน - ริมฝีปากและผมของเธอมีสีอะไร - ทุกอย่างจะดูเหมือนเทมเพลต แต่ถ้าเราแสดงให้เธอเห็นผ่านสายตาของตัวละครอื่น อธิบายสิ่งที่เขาสัมผัสเมื่อมองดูนางเอก ฉากก็จะเล่นแตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง สิ่งสำคัญคือการมุ่งเน้นไปที่การรับรู้เชิงอัตวิสัย

เทคนิคเดียวกันนี้สามารถใช้ในฉากกับกษัตริย์และบุคคลสำคัญอื่น ๆ ได้: ไม่ใช่แสดงให้เห็นถึงประกายแวววาวของดวงตาไม่ใช่ตำแหน่งอันสูงส่งของศีรษะ แต่เป็นความรู้สึกของฮีโร่อีกคนที่ตกตะลึงเมื่อเห็นผู้ปกครอง

ไม่ว่าคุณจะกำลังสร้างตัวละครของตัวเองอยู่และถึงแม้คุณแค่อยากจะเขียนนิยายแฟนตาซีสำหรับอนิเมะที่คุณชื่นชอบหรือต้องการสร้างตัวละครที่น่าสนใจและทำให้ผู้คนอ่านเรื่องราวของคุณ (โดยไม่กลายเป็นแมรี่ซู !) WikiHow สามารถสอนวิธีสร้างตัวละครที่น่าสนใจให้คุณ รวมถึงสอนวิธีวาดตัวละครเหล่านั้นด้วย! เริ่มต้นด้วยขั้นตอนที่ 1 ด้านล่างหรือตรวจสอบสารบัญด้านบนเพื่อรับความช่วยเหลือโดยละเอียดเพิ่มเติม

ขั้นตอน

ส่วนที่ 1

ค้นหาบุคลิกภาพ

    กำหนดกรุ๊ปเลือดของคุณ.กรุ๊ปเลือดถือเป็นตัวบ่งชี้บุคลิกภาพโดยทั่วไปในญี่ปุ่น คุณสามารถใช้สิ่งนี้เพื่อกำหนดว่าตัวละครของคุณจะเป็นอย่างไร กรุ๊ปเลือดและลักษณะบุคลิกภาพที่เกี่ยวข้อง:

    • O - มั่นใจ มองโลกในแง่ดี และมีความมุ่งมั่น แต่ในขณะเดียวกันก็เอาแต่ใจตัวเอง คาดเดาไม่ได้
    • เอ - สร้างสรรค์ สงวนไว้ มีความรับผิดชอบ แต่ยังดื้อรั้นและจริงจัง
    • B - กระตือรือร้นและกระตือรือร้น แต่ยังเห็นแก่ตัวและขาดความรับผิดชอบ
    • AB - ปรับตัวและมีเหตุผล แต่ยังเหม่อลอยและวิพากษ์วิจารณ์
  1. เลือกวันเกิดของคุณคุณสามารถใช้ทั้งนักษัตรตะวันตกและตะวันออกเพื่อกำหนดความเป็นปัจเจกบุคคล คุณสามารถใช้สิ่งนี้เพื่อกำหนดอายุหรือวันเกิดของตัวละคร

    ใช้ตัวบ่งชี้ Mayer-Briggหากคุณมีความหลงใหลในการสร้างภาพฮีโร่ของคุณแบบเต็มตัว คุณสามารถทำแบบทดสอบ Myer-Brigg ได้ ประเภทบุคลิกภาพที่อิงจากการศึกษาด้านจิตวิทยาสามารถเป็นประโยชน์ในการสะท้อนบุคลิกของคุณอย่างเต็มที่

    ใช้เครื่องปรับสมดุลบุคลิกภาพคุณจะต้องให้ลักษณะบุคลิกภาพของตัวละครของคุณมีความสมดุลด้วย ในการสร้างภาพที่น่าเชื่อถือและน่าเชื่อถือ คุณต้องมีความสมดุลระหว่างคุณสมบัติเชิงบวกและเชิงลบ นับลักษณะนิสัยที่ไม่ดีและดีในตัวคุณแล้วพยายามสร้างลักษณะนิสัยเชิงลบให้น้อยลง ในตอนท้ายของเรื่องราวของคุณ ฮีโร่จะพัฒนาและกำจัดคุณสมบัติที่ไม่ดีสองสามประการออกไป ตัวอย่างของแง่ลบ:

    • ผู้ปลุกปั่น
    • โกหกบ่อยๆ
    • ทำให้คนอื่นผิดหวัง
    • ไม่คิดเรื่องความสัมพันธ์กับผู้อื่น
    • มุ่งแต่เป้าหมายของตัวเองเท่านั้น
    • ควบคุมอารมณ์ได้ไม่ดี
    • มักจะงอนเล็กน้อย แม้แต่การเล็กน้อยหรือโดยไม่ได้ตั้งใจ
    • มักจะประมาทและหุนหันพลันแล่น
  2. ตั้งชื่อให้พระเอกซะดีๆหลายคนเชื่อว่าชื่อสามารถมีอิทธิพลต่อบุคลิกภาพของคนๆ หนึ่งได้ ผลการศึกษาพบว่าคนที่มีชื่อเข้ากันไม่ได้มักจะป่วยและมีความผิดปกติทางบุคลิกภาพอันเป็นผลมาจากการเจ็บป่วยเหล่านี้ บางคนถึงกับเชื่อว่าชื่อสามารถกำหนดสาระสำคัญของบุคคลได้อย่างสมบูรณ์ จริงหรือไม่ สิ่งนี้จะช่วยคุณระบุชื่อได้

    • พยายามหลีกเลี่ยงการใช้ชื่อแปลกๆ ที่ไม่สอดคล้องกับความเป็นจริง สิ่งนี้ทำให้ตัวละครของคุณไม่เกี่ยวข้อง

ส่วนที่ 2

การสร้างเรื่องราวที่น่าสนใจ
  1. กำหนดเป้าหมายสุดท้ายของฮีโร่ของคุณคุณอยากให้เรื่องราวของตัวละครคุณจบลงตรงไหน? บทเรียนจากเรื่องนี้คืออะไร? คุณอยากสอนอะไรพระเอกต้องเปลี่ยนอะไร? คุณสามารถแสดงการเปรียบเทียบฮีโร่ของคุณในตอนท้ายและตอนต้นเรื่องได้

    ลองคิดดูสิว่ามันเริ่มต้นที่ไหนเมื่อรู้ว่ามันจบลงอย่างไร คุณต้องพิจารณาว่ามันเริ่มต้นที่ไหน นี่ควรเป็นการเริ่มต้นที่สมเหตุสมผลสำหรับผลลัพธ์ในตอนท้าย หากคุณต้องการแสดงฮีโร่ที่เรียนรู้ที่จะเห็นคุณค่าของผู้อื่น คุณต้องแสดงให้เห็นตั้งแต่ต้นเรื่องว่าเขาไม่เห็นคุณค่าของผู้อื่นอย่างไร

    ตัดสินใจว่าฮีโร่มีการเปลี่ยนแปลงอย่างไรลองนึกถึงเวลาที่คุณต้องการเริ่มต้นและสิ้นสุดเรื่องราว โดยเฉพาะอย่างยิ่งอะไรมีส่วนทำให้เกิดการเปลี่ยนแปลงในตัวละครของฮีโร่? ในการสะท้อนเหล่านี้คุณจะพบกับแนวคิดที่ยอดเยี่ยมสำหรับเรื่องราวของคุณ เพราะสิ่งที่นำไปสู่การเปลี่ยนแปลงในตัวละครของตัวละครสามารถกลายเป็นโครงเรื่องที่ยอดเยี่ยมหรือแม้แต่โครงเรื่องทั้งหมดได้

    หลีกเลี่ยงถ้อยคำที่ซ้ำซากจำเจแฟนสาวของเขาถูกฆ่าตาย เขาเป็นเด็กกำพร้ามาตั้งแต่เด็ก เขาเติบโตขึ้นมาเป็นเด็กอมตะ ความคิดโบราณทั้งหมดเหล่านี้จะกระโดดข้ามขั้นเริ่มต้นของการพัฒนาตัวละคร และเนื่องจากนี่คือแสตมป์ พวกมันก็จะขวางทางเท่านั้น พยายามหลีกเลี่ยงพวกเขา ความคิดริเริ่มของงานของคุณนั้นอยู่ที่การพัฒนาฮีโร่ของคุณอย่างแม่นยำ นี่คือสิ่งที่จะทำให้ผู้คนสนใจตัวละครของคุณมากขึ้น และทำให้พวกเขาอยากทำแบบเดียวกับฮีโร่ในเรื่องราวของคุณ

ส่วนที่ 3

วาดรูปฮีโร่

ตอนที่ 4

นำทักษะของคุณมาสู่ชีวิต

    ศึกษากายวิภาคของมนุษย์การสร้างตัวละครให้ดูดีเริ่มต้นด้วยความรู้พื้นฐานด้านกายวิภาคศาสตร์ คุณคงไม่อยากให้ตัวละครของคุณมีกล้ามเนื้อมากเกินไปหรือน้อยเกินไป มีข้อต่อมากเกินไปหรือน้อยเกินไป ร่างกายไม่สมส่วน ฯลฯ หาหนังสือกายวิภาคศาสตร์ดีๆ สักเล่ม และศึกษาการจัดเรียงของกระดูกและกล้ามเนื้อบริเวณที่กระดูกและกล้ามเนื้องอและยืดออก

    ดึงออกมาจากชีวิตการสร้างตัวละครมังงะต้องอาศัยความรู้พื้นฐานเกี่ยวกับโครงสร้างร่างกายมนุษย์ ยิ่งคุณวาดคนได้ง่ายขึ้นเท่าไหร่ การวาดมังงะก็ยิ่งง่ายขึ้นเท่านั้น ดังนั้นเริ่มต้นด้วยการวาดภาพ (เพื่อประสบการณ์) เพื่อนของคุณและแม้แต่ตัวคุณเองขณะนั่งอยู่หน้ากระจก

    ใช้ท่าทางที่แตกต่างและมีชีวิตชีวาหากต้องการวาดตัวละครของคุณในท่าใดท่าหนึ่ง ให้ถ่ายรูปตัวเองในท่านั้นแล้วลองวาดตัวละครของคุณด้วย คุณยังสามารถใช้ไซต์ร่วม PoseManiacs ได้

    • เมื่อคุณวาดท่าทางเหล่านี้ พยายามเก็บภาพกายวิภาคไว้ในใจ คุณไม่ต้องการให้ตัวละครของคุณดูเหมือนภาพวาดของร็อบ ลีเฟลด์
  1. ฝึกซ้อมต่อไป!ยิ่งคุณฝึกฝนมากเท่าไหร่คุณก็จะยิ่งดีขึ้นเท่านั้น

  • พยายามวาดตัวละครของคุณซ้ำแล้วซ้ำอีกเพื่อทำความเข้าใจว่าอะไรได้ผลและอะไรไม่ได้ผล ยิ่งคุณคุ้นเคยกับการวาดฮีโร่มากเท่าไหร่ คุณก็จะยิ่งวาดภาพเขาในสถานการณ์ที่กำหนดได้ง่ายขึ้นเท่านั้น มันจะปรับปรุงความสามารถทางศิลปะของคุณเมื่อเวลาผ่านไป ดังนั้นอย่ากังวลว่าฮีโร่จะดูอึดอัดหรือแปลกๆ เล็กน้อยในตอนแรก ลองวาดตัวละครของคุณจากมุมที่ต่างกัน
  • ถ้าพระเอกดูสุภาพเกินไปก็ไม่เป็นไร! รับคำวิจารณ์จากผู้เชี่ยวชาญหรือผู้ที่สนใจเรื่องนี้เช่นกัน หากคุณกำลังสร้างตัวละครสาธารณะ รับคำติชมจากกลุ่มเป้าหมายของคุณ
  • เมื่อสร้างภาพ อย่าหักโหมจนเกินไปด้วยเอฟเฟกต์พิเศษ คุณไม่อยากเห็นเข็มขัดเท่ๆ 3 เส้น กำไลสวยๆ 5 เส้น และปืนกล 8 กระบอกในตัวฮีโร่ของคุณ! ง่าย ๆ เข้าไว้. จำไว้ว่าคนตัวเล็กต้องไปให้ไกลก่อน!
  • ตรวจสอบกรุ๊ปเลือดและค่าเหล่านี้:
    • O - ร่าเริง เปิดกว้าง เอาใจใส่ กระตือรือร้น
    • เอ - ใจเย็น, เยือกเย็น, เอาใจใส่, คิดบวก
    • B - ใจเย็น เย็นชา เชิงลบ และแสดงออกถึงความยินดีเป็นครั้งคราว
    • AB - มีแนวโน้มที่จะพูดเกินจริง ร่าเริง คิดบวก เท่ บุคลิกดี!
  • เฉดสีสามารถทำให้ตัวละครของคุณดูน่าดึงดูดยิ่งขึ้น ควรใช้เงาเพื่อให้ชัดเจนว่าแสงมาจากไหน เงาใต้เส้นผม ระหว่างปอยผม ที่ด้านล่างของคอ และในเสื้อผ้า ทำให้เงาสว่างขึ้นในช่องด้านในและทำให้องค์ประกอบด้านนอกเข้มขึ้น อย่าหักโหมจนเกินไปด้วยเงาเช่นกัน
    • ต่อไปนี้เป็นวิธีวาดตา - วาดวงกลมแล้วสร้างเส้นโค้งสองเส้น โดยเส้นหนึ่งอยู่ด้านบนครอบคลุมส่วนเล็กๆ ของวงกลม และเส้นที่สองที่คล้ายกันด้านล่าง เพิ่มวงกลมเล็กๆ ตรงกลางวงกลม และเพิ่มฟองอากาศ 2-3 ฟองในวงกลมใหญ่ สร้างเส้นเล็กๆ ออกมาจากวงกลมเล็กๆ ความยาวของเส้นเท่ากับครึ่งหนึ่งของระยะห่างระหว่างวงกลมเล็กและวงกลมใหญ่ เพิ่มเงา เท่านี้ก็เสร็จเรียบร้อย
  • คุณสามารถทำให้ตัวละครของคุณพิเศษได้โดยการเพิ่มเครื่องหมายหรือรอยแผลเป็น
  • หากคุณพบว่ามันยากที่จะคิดอะไรใหม่ๆ ให้นึกถึงสิ่งที่คุณเคยเห็นในอนิเมะ/มังงะมาก่อน จากนั้นเชื่อมต่อหรือเลือกคุณสมบัติสำหรับฮีโร่ของคุณ
  • สังเกตคนรอบข้าง. คุณสามารถใช้ใครสักคนเป็นตัวละครได้
  • ฝึกวาดภาพให้มากที่สุด คุณจะได้รับรางวัลในภายหลังพร้อมคำชมจากภาพวาดของคุณ
เริ่มจากความจริงที่ว่าฉันชอบตรรกะ ในทุกๆสิ่ง. และบทความนี้ไม่ได้เสแสร้งว่าเป็นคำแนะนำทีละขั้นตอนในการดำเนินการ ฉันเขียนเพียงเพื่อแสดงให้เห็นว่าคุณสามารถสร้างโลก/ตัวละครเชิงตรรกะ ตัวละครและสร้างชื่อได้อย่างไร

มีหนังสือและคำแนะนำมากมายเกี่ยวกับเรื่องนี้ นักเขียนบทมือใหม่ของเราขี้เกียจเกินกว่าที่จะอ่านข้อมูลเบื้องต้น ด้วยเหตุนี้ เราจึงไม่ได้รับภาพร่างและสคริปต์ระดับรองด้วยซ้ำ ใช่ ทุกคนมีจินตนาการและต้องการที่จะคิดอะไรขึ้นมาเอง แต่คุณต้องคิดมันขึ้นมาตามกฎและตรรกะ

ไม่มีใครสนใจอ่านเกี่ยวกับ Lenya Vasiliev อีกคนที่วิ่งไปรอบเมืองที่ตายแล้วและกอบกู้โลก Lenya Vasiliev คือใคร? ทำไมเขาถึงวิ่งและช่วยชีวิต? ทำไมเขาใจดี?
นี่คือคำถามที่ฉันมีและอีกนับพันคำถามเมื่ออ่านเรื่องราว

ปัญหาเกิดขึ้นไม่เพียง แต่ในการสร้างภาพของตัวละครหลักและรองเท่านั้น แต่ยังรวมถึงความสมบูรณ์ของภาพรวมด้วย ตอนนี้เรากำลังอ่านเกี่ยวกับ Leonid ที่กล่าวมาข้างต้นแล้วเขาก็เป็นเพื่อนกับ Zyrbydykh จากดาวเคราะห์ Orkhergan และเมื่อ Zyrbydykh หัวเราะ เขาก็ขยับหนวดอย่างตลกขบขัน นี่เป็นจุดที่สำคัญมาก
เอาล่ะอะไร โลกของคุณ - กฎของคุณ

ชื่อที่เหมาะสม
กลับไปที่หัวข้อบทความของฉัน - ตรรกะและกฎสำหรับการสร้างตัวละคร
พวกคุณแต่ละคนมีชื่อ ลองคิดดูว่าทำไมคุณถึงชื่อนั้นและไม่ใช่ Zyrbydykh คนเดียวกัน? ไม่ว่าคุณจะเป็นอเล็กซานเดอร์หรือมิคาอิล ชื่อของคุณก็มีเรื่องราว มันหมายถึงบางสิ่งบางอย่าง Onomastics. คำนี้มีความหมายอย่างมาก นี่เป็นสาขาวิชาวิทยาศาสตร์ที่ศึกษาชื่อเฉพาะและครอบคลุมสาขาต่างๆ จำนวนมาก
หากต้องการทราบว่าชื่อ "อเล็กซานเดอร์" หมายถึงอะไร เราสามารถหันไปใช้แนวคิดมานุษยวิทยาได้ Alexander - ผู้พิทักษ์ผู้กล้าหาญ (กรีก) ตอนนี้เรามาดูต่อไป เรากำลังเขียนบท ตัวละครหลักของเราคืออเล็กซานเดอร์ และอย่างน้อยก็มีความรู้พื้นฐาน เราก็สามารถเขียนตัวละครของอเล็กซานเดอร์ ว่าเขาประพฤติตัวอย่างไรในสถานการณ์ต่างๆ ได้
ไม่มีสิ่งที่เรียกว่าชื่อที่ถูกประดิษฐ์ขึ้น "แบบสุ่ม" มันเกิดขึ้นอย่างแม่นยำยิ่งขึ้น แต่ขึ้นอยู่กับดุลยพินิจของผู้เขียน อย่างที่ฉันบอกไปแล้ว โลกของคุณคือกฎของคุณ

ฉันจะคิดชื่อได้อย่างไร?
ตัวอย่างเช่น ฉันต้องสร้างตัวละครเชิงบวกที่มีลักษณะนิสัยบางอย่างขึ้นมา ฉันเขียนลักษณะเหล่านี้และเลือกลักษณะที่โดดเด่นที่สุด บางทีเขาอาจมีจุดอ่อน - เขากลัวความสูง ต่อไป เราจะไปหานักแปลและแปลวลี "กลัวความสูง" เป็นภาษาใดก็ได้ที่คุณต้องการ หรือดีกว่านั้นคืออันที่เหมาะกับการเล่าเรื่องของคุณมากที่สุด ตัวอย่างเช่น ฉันเลือกภาษาบาสก์ (ผู้คนที่อาศัยอยู่ในภาคเหนือของสเปนและภาคใต้ของฝรั่งเศส) เราได้รับ: alturas de beldur ตอนนี้เป็นอาหารสำหรับความคิด สามารถเรียกตัวละครได้: Alturas หรือ Beldur มาเพิ่มความเมาให้พระเอกของเรากันเถอะ คนเมา - mozkor ยอดเยี่ยม Alturas Mozkor: ความสูงเมา
ตัวละครหลักของเราคือ Alturas Mozkor คนขี้เมาที่กลัวความสูงและจะคอยช่วยเหลือผู้ที่ต้องการความช่วยเหลือเสมอ หากเขาเงียบขรึมหรือไม่ถูกหมาป่าไล่ขึ้นไปบนต้นสนสูง 10 เมตร
มีการวางรากฐานสำหรับตัวละครแล้ว

ชื่อสัตว์.
เม่น
- ดูสิมันคือเม่น!
- ทำไมต้องเป็นเม่น?
- ทำไมจะไม่ล่ะ? เขาดูเหมือนเม่นมาก
- คุณรู้ได้อย่างไรว่าเม่นมีหน้าตาเป็นอย่างไร?
- ฉันรู้ว่านั่นคือทั้งหมด นี่คือเม่นช่วงเวลา!
(ค) ข้อความที่ตัดตอนมาจากหนังสือภาษากรีกเรื่อง “ฉันกับเพื่อนคิดเรื่องเม่นได้อย่างไร”

ไม่ นั่นไม่ใช่วิธีการคิดค้นชื่อเม่น นอกจากนี้ยังมีสาขาวิทยาศาสตร์ - นิรุกติศาสตร์ซึ่งศึกษาที่มาของคำ ทำไมเม่นจึงถูกเรียกว่าเม่น? ทำไมหมีถึงเป็นหมีไม่ใช่อย่างอื่น? วิทยาศาสตร์นี้ให้คำตอบแก่เราสำหรับคำถามเหล่านี้

Alturas ของเราจะต่อสู้กับใคร? แน่นอนว่ายังมีไดร์เจเรย์ด้วย ซึ่งมีลักษณะเป็นก้อนเยลลี่ แม้ว่าไม่ เดี๋ยวก่อน เรามีโลกตรรกะและผู้คนที่มีตรรกะ?
ให้มี Brokebacks

คุณสมบัติที่หนึ่ง: คุณสามารถสร้างชื่อของมอนสเตอร์ตามรูปลักษณ์หรือความสามารถได้
Thornshot ถูกตั้งชื่อแบบนั้น ไม่ใช่เพราะเขาชอบใช้อุ้งเท้าขวาเกาหู มันยิงหนามแหลม
นี่เป็นวิธีการประดิษฐ์สัตว์ประหลาดที่ใช้กันมากที่สุด

คุณลักษณะที่สอง: แตนพิษได้รับการตั้งชื่ออย่างแม่นยำเพราะมันเป็นพิษ เราใช้สัตว์ธรรมดาและเพิ่มคำคุณศัพท์ลงไป หมาป่า. ดูเหมือนหมาป่าธรรมดา แต่คุณต้องการอะไรที่แปลกใหม่มากกว่านี้ใช่ไหม จากที่นี่มา: ดุร้าย ดำ ตาแดง (ลินุกซ์ซอยด์) ตีนผี หางสั้น และอื่นๆ
มันจะดูยิ่งใหญ่มากในบันทึกเกมของคุณ: Alturas โจมตี Red-Eyed Wolf อย่างย่อยยับ

คุณลักษณะที่สาม: นักแปลเก่าที่ดีของเรา ขาสั้น? โอเค ปล่อยให้มันเป็น Labourrac ทันทีที่ได้ยินคำว่า “ลาเบอร์รัก” ภาพอะไรบางอย่างที่ใหญ่โต ขาสั้น ผุดขึ้นมาในหัวของคุณ แต่รูปร่างที่ใหญ่โตและหัวทื่อใหญ่โตกลับไม่ยอมให้คุณผ่อนคลาย และเตือนว่า เขาไม่ได้มองหามิตรภาพจริงๆ กับคุณใช่ไหม?

กลับมาที่ Brokebacks กันเถอะ
มันจะกลายเป็นสัตว์ตลก ฝูงนกหลังค่อมที่ส่งเสียงร้อง (ทะเลาะกัน, ดุด่า). บางทีพวกมันอาจไม่น่ากลัวและอันตรายเป็นพิเศษ แต่พวกมันสามารถทำให้คนตายได้ คู่ต่อสู้ที่แย่มาก :)

ชื่อสถานที่
นี่คือ Alturas ของเราที่ยืนอยู่บนที่ราบสูงแห่งสายลม และตรงข้ามกับกองทัพที่มีคนหลังค่อมหลายพันคน

- อัลทูรัส คุณแน่ใจหรือว่าที่ราบสูงแห่งสายลมเป็นสถานที่ที่ดีที่สุดในการต่อสู้กับพวกมัน? และทำไมคุณถึงต้องการมันเลย?
“สัตว์พวกนี้ไม่มีที่อยู่บนแผ่นดินของฉัน” เกิดอะไรขึ้นถ้าเด็ก ๆ ได้ยิน?
- มองไปรอบ ๆ พวกเขาเป็นเด็กประเภทไหน? เราอยู่ที่ระดับความสูง 1,000 เมตร และเป็นเวลาเที่ยงคืน
- 1,000 เมตร? เที่ยงคืน? บางทีคุณอาจจะพูดถูก ที่นี่ไม่มีเด็ก เลยถึงเวลาไปผับแล้ว
(ค) จากความทรงจำของอัลทูรัสผู้พิชิตลาเบอร์รัค

การตั้งชื่อสถานที่นั้นค่อนข้างง่าย ถ้ำแห่งความสยองขวัญ? เนินเขาแห่งสายฟ้านับพัน? ทะเลสาบเลือด? ให้เป็นอย่างนั้น นี่เป็นลักษณะเฉพาะของสถานที่อย่างสมบูรณ์แบบ
และถ้าคุณคิดว่านี่เป็นเรื่องธรรมดาเกินไป - นักแปล ลม-ไหเซีย. ฟังดูเข้าท่า? มิฉะนั้น! ที่ราบสูงเฮย์เซ

ไม่ ฉันไม่ได้บังคับให้คุณหันไปหานักแปลทุกครั้งและสร้างชื่อสากลนับพันชื่อ ฉันขอแนะนำให้คุณใช้ตรรกะในการทำงานของคุณและรักษารูปแบบทั่วไปไว้

เล็กน้อยเกี่ยวกับรูปแบบงานทั่วไป
ตอนที่ฉันเขียนบทให้กับ Illatiera (ฉันคิดว่าหลายๆ คนคงรู้จักโปรเจ็กต์นี้ของฉัน) บทนี้ถูกเขียนขึ้นอย่างเป็นธรรมชาติในสไตล์ของฉันเอง โดยใช้ชื่อ ตัวละคร และอื่นๆ ของฉันเอง มี (และยังคงเป็น) “ผู้เขียนบท” คนหนึ่งที่รับหน้าที่แก้ไขสคริปต์
ฉันจะไม่พูดถึงผลลัพธ์ แต่ฉันแปลกใจ 1 กรณี เมื่อเขาพยายามแทรกบางสิ่งบางอย่างของตัวเองเข้าไปในรูปแบบของโลกที่ถูกสร้างขึ้นแล้ว ผู้คนก็ออกมาราวกับเสียงส้อมบนกระจก
เมื่อฉันถามว่าเขาเขินอายไหมที่มันดูล้าสมัยไปโดยสิ้นเชิง พวกเขาตอบว่า “ไม่ มันเป็นชื่อที่เท่” ฉันไม่มีทางเลือกอื่นนอกจากยักไหล่

ลองนึกภาพว่ามีเพียง Lesha, Petra, Vasily อยู่รอบ ๆ แล้วทันใดนั้น Zimbumba อย่างน้อยก็จะทำให้เกิดอาการมึนงง หน้าตาในงานก็ประมาณนี้ครับ แน่นอนคุณสามารถพูดได้ว่า Zimbumba มาจากแอฟริกา แต่ควรพูดล่วงหน้าเพื่อเตรียมผู้อ่าน/ผู้เล่น

ฉันบอกคุณเล็กน้อยเกี่ยวกับการก่อตัวของฮีโร่และโลก มีการเขียนหนังสือเกี่ยวกับเรื่องนี้จำนวนเพียงพอ อย่าเกียจคร้าน อ่านสร้างโลกที่ถูกต้องและน่าสนใจ ไม่ใช่การติดตามอย่างไร้เหตุผล

ฉันอาจจะจบลงแบบเดียวกับที่ฉันเริ่มต้น ฉันรักตรรกะ ในทุกๆสิ่ง.
และถ้าฉันต้องการบุคลิกชาวรัสเซียและใจกว้าง เขาก็น่าจะชื่อโรเบิร์ต ไม่ใช่อินโนเซนต์
ฉันหวังว่าบทความนี้จะให้ข้อมูลที่เป็นประโยชน์แก่คุณอย่างน้อย

จะมากับตัวละครได้อย่างไร? คำถามนี้ถูกถามโดยนักเขียนเกือบทุกคนที่พยายามทำให้งานของเขาน่าสนใจ มีสีสัน และน่าเชื่อถือที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ ท้ายที่สุดหากฮีโร่ดูไม่สมจริง งานทั้งหมดก็จะถูกมองว่าเป็นจินตนาการหรือยูโทเปีย
เพื่อให้สะดวกยิ่งขึ้น ก่อนอื่นเราจะพิจารณาการสร้างตัวละครหลัก จากนั้นจึงพิจารณาตัวละครรองซึ่งผู้เขียนบางคนเพิกเฉยต่อความสนใจ

ดังนั้นการสร้างตัวละครหลักจึงเป็นกระบวนการที่ต้องใช้ความอุตสาหะ ต้องครอบคลุมทุกด้าน ทุกแง่มุม เพราะตัวละครหลักไม่ใช่ตัวปลอมที่ไม่มีใครเขียนถึง ก่อนอื่นนี่คือบุคคลแม้ว่าจะถูกประดิษฐ์ขึ้น แต่เขาก็มีความคิดความรู้สึกตลอดจนนิสัยและหลักการ และบ่อยครั้งที่ผู้เขียนนำเสนอให้เราทราบเพียงส่วนเล็กๆ ของโลกภายในนั้นเท่านั้น

ขั้นแรกผู้อ่านควรมีความคิดคร่าวๆ ว่าตัวละครนั้นๆ มีลักษณะอย่างไร ท้ายที่สุดแล้ว ผู้แต่งทุกคนก็วาดภาพด้วยคำพูดเช่นเดียวกับศิลปิน และผู้อ่านก็จินตนาการถึงสิ่งที่เกิดขึ้นโดยไม่รู้ตัว ดังนั้นจึงจำเป็นต้องระบุภาพเงาอย่างน้อย - ตัวละครสูงหรือตัวเตี้ย ผอมหรืออวบอ้วนหรืออาจจะก้ม ไม่จำเป็นต้องอธิบายทุก ๆ เซนติเมตรของร่างกาย แค่อธิบายคุณสมบัติภายนอกหลัก ๆ ก็เพียงพอแล้ว: สีผมและตา อีกครั้ง ความสูงและโครงสร้าง และเพื่อให้ฮีโร่มีลักษณะเฉพาะตัว (แม้ว่าตัวละครจะเป็นสาวผมบลอนด์ตาสีฟ้าและมีรูปร่างแบบนักกีฬาซึ่งสาวๆ ทุกคนวิ่งตาม) คุณสมบัติที่โดดเด่นสองสามประการสามารถช่วยได้ เช่น ไฝขนาดใหญ่ที่คอที่มองข้ามไม่ได้ รอยสักมังกร หรือรอยแผลเป็นที่แก้ม นี่คือวิธีที่ฮีโร่จะถูกจดจำ

ประการที่สอง คุณต้องอธิบายตัวละคร ในงานที่มีการเล่าเรื่องในนามของตัวละครหลักนี้ ไม่ถูกต้องในการเขียนประมาณว่า “ฉันฉลาด ใจดี มีความรักใคร่ กล้าหาญ...” แม้ว่าตัวละครจะเรียกตัวเองว่าฉลาดหรือขี้ขลาด แต่เขาควรจะทำแตกต่างออกไป เช่น:

“ในที่สุดฉันก็แก้สมการที่ซับซ้อนนี้ด้วยพลัง กระโดดขึ้นจากที่นั่งทันที และฉันก็วางคำตอบไว้บนโต๊ะครูภายใต้สายตาชื่นชมของเพื่อนร่วมชั้น เขามองฉันด้วยความประหลาดใจ ไม่มีใครในชั้นเรียนของเราพบเลย รากของสมการ ฉันภูมิใจมาก เพราะตอนนี้ใครๆ ก็รู้ว่าฉันฉลาดแค่ไหน!”

แต่ในกรณีนี้เราไม่ควรลืมว่าเมื่อบอกในลักษณะนี้เกี่ยวกับจิตใจของพระเอกแล้วผู้เขียนก็เปิดเผยคุณสมบัติอื่น ๆ : ในตัวอย่างของฉันตัวละครดูค่อนข้างอวดดีคุณสามารถจินตนาการได้ว่าเขาเข้าใกล้โต๊ะครูอย่างภาคภูมิใจได้อย่างไร ศีรษะของเขา. หากงานเขียนด้วยบุคคลที่สามหรือฮีโร่ถูกอธิบายโดยตัวละครอื่น แนวคิดเดียวกันนี้ก็จะถูกนำมาใช้: "การกระทำคือการประเมิน" คำอธิบายเล็กๆ น้อยๆ ดังกล่าวควรปรากฏตลอดทั้งข้อความ ไม่เพียงแต่ในความคิดของตัวละครเท่านั้น แต่ยังรวมถึงพฤติกรรมและการกระทำของเขาด้วย ท้ายที่สุดแล้ว ผู้อ่านจะประเมินฮีโร่อย่างแม่นยำตามเกณฑ์เหล่านี้ โดยจำแนกเขาว่าเป็นหนึ่งในตัวละครที่เป็นบวกหรือลบมากกว่าใน การทำงาน

ณ จุดนี้มันคุ้มค่าที่จะหยุด - ฮีโร่เชิงลบและบวก เว้นแต่ผู้เขียนจะเขียนงานยูโทเปียอย่างแท้จริง ก็ควรจำไว้ว่าไม่มีใครดีหรือไม่ดีในทุกสิ่ง นี่คือจุดที่ความเป็นปัจเจกบุคคลอยู่ - คนหนึ่งกล้าหาญ แต่โง่เล็กน้อยดังนั้นเขาจึงประสบปัญหาต่างกัน ประการที่สองฉลาดและมีไหวพริบดังนั้นเขาจึงหลีกเลี่ยงอันตรายอย่างขี้ขลาดโดยใส่ใจแต่ตัวเองเท่านั้น และคนที่สามฉลาดและกล้าหาญ แต่ในขณะเดียวกันก็ชั่วร้ายอย่างยิ่ง ขอย้ำอีกครั้ง ทุกอย่างเป็นจินตนาการของผู้เขียน แต่ฮีโร่เชิงบวกควรมีนิสัยเสียอย่างน้อยหนึ่งนิสัย (กัดเล็บด้วยความตื่นเต้น) หรือนิสัยน่ารังเกียจ (กระแทกประตูและหยาบคาย) แม้ว่าฮีโร่ดังกล่าวมักจะพยายามดิ้นรนเพื่อความสมบูรณ์แบบ และด้านลบมากขึ้น เช่น มีความหลงใหลในลูกแมวอย่างลับๆ เมื่อวัยรุ่นที่เห็นแก่ตัวและหยิ่งผยองเริ่มรู้สึกไม่สบายใจและเริ่มดูแลลูกแมวที่ถูกทิ้ง

ชีวประวัติไม่ใช่ส่วนที่สำคัญที่สุดในการอธิบายตัวละครในงานเล็กๆ แต่เป็นส่วนที่จำเป็นในงานชิ้นใหญ่ อย่างน้อยก็ควรกล่าวถึง แต่ต้องเป็นตั้งแต่ในวัยเด็กที่มีการวางหลักการพื้นฐานและ "สถานการณ์ชีวิต" (แผนบางอย่างสำหรับการพัฒนาเหตุการณ์ รูปแบบที่สืบทอดโดยการสืบทอด) และเหตุการณ์สำคัญบางอย่าง - ความตาย ของพ่อแม่หรือการทรยศของเพื่อน - สามารถอธิบายลักษณะของลักษณะเช่นความไม่ไว้วางใจความผิดหวังในชีวิต

เช่นเดียวกับพฤติกรรม ชายหนุ่มที่กล้าหาญจะไม่ปิดประตูตรงหน้าจมูกของหญิงสาว และคนขี้เมาจะไม่ปิดบังคนรู้จักของเขา ขอย้ำอีกครั้งว่าตัวอย่างนี้เข้าใจยาก และในกรณีส่วนใหญ่ผู้เขียนไม่ได้คิดว่าตัวละครของเขาพูดอย่างไร แต่ก็ไม่ควรมีความคลาดเคลื่อนใดๆ

ดังนั้นจึงมีประเด็นหลักหลายประการในการสร้างตัวละครหลัก:
1. คำอธิบายลักษณะที่ปรากฏ ต่อต้านถ้อยคำที่เบื่อหู - "ความสนุก" บางอย่างที่ให้ความเป็นตัวของตัวเอง
2. คำอธิบายตัวละคร ต่อต้านความคิดโบราณ - นิสัยหรือลักษณะที่ไม่เห็นด้วยกับตัวละคร (แย่กว่าหรือดีกว่า)
3. คำพูดและพฤติกรรมของตัวละคร
บางทีผู้เขียนแต่ละคนอาจเพิ่มรายการอื่นในรายการนี้ซึ่งจะทำให้เรื่องราวของเขาพิเศษ - รายการของฉันทำหน้าที่เป็นกรอบและเป็นพื้นฐาน เราย้ายจากตัวละครหลักไปเป็นตัวละครรอง

ตัวละครรองคือคนที่ล้อมรอบตัวละครหลัก เพื่อนร่วมชั้น คนรู้จักที่เดินผ่าน บางครั้งก็แม้แต่พ่อแม่ด้วยซ้ำ ตัวละครที่สนับสนุนช่วยสร้างความรู้สึกสมจริงให้กับงาน แม้ว่าตัวละครเหล่านั้นจะไม่ได้มีส่วนช่วยในเนื้อเรื่องหลักก็ตาม ดังนั้นด้วยการสร้างของพวกเขาทุกอย่างจึงง่ายกว่ามาก - บางครั้งผู้อ่านไม่ได้คิดว่าเขาเป็นอย่างไรลุง Petya คนเดียวกับที่ถูกกล่าวถึงในบทที่ห้าในย่อหน้าที่สาม

ประการแรก หากตัวละครรองยังคงปรากฏตลอดทั้งเรื่อง (เช่น พ่อแม่คนเดียวกัน) คุณยังสามารถอธิบายภาพเงาของพวกเขา สร้างภาพที่คลุมเครือเพื่อให้ผู้อ่านไม่ลืมว่าบุคคลนี้เป็นใคร และจินตนาการได้เต็มที่มากขึ้นว่าบุคคลนี้คืออะไร ผู้เขียนเองต้องการสื่อถึงเขา คุณสามารถทำได้โดยใช้วลีที่ไม่สร้างความรำคาญนี้:

“ ฉันเดินผ่านคุณยายที่อวบอ้วนนั่งอยู่บนม้านั่งใกล้ทางเข้าแล้วทักทายเธอ - เธอมองมาที่ฉันอย่างเศร้าโศก แต่ก็ไม่ได้พูดอะไรเลย แค่บ่นอะไรบางอย่างภายใต้ลมหายใจของเธอ”.
และผู้อ่านก็สบตากับ "คุณย่าที่อวบอ้วน" คนนี้ที่ระลึกถึงเธอ

ประการที่สอง คุณสามารถเน้นคุณลักษณะของตัวละครหลักบางอย่างที่จะช่วยให้คุณจำตัวละครนั้นได้อีกสิบบทในภายหลัง แม้ว่าคุณจะลืมชื่อก็ตาม ตัวอย่างเช่นลุง Vanya ผู้กล้าหาญผู้เอาชนะหมีตั้งแต่ยังเป็นเด็ก ป้าวิกาตามอำเภอใจมักจะไม่พอใจคนรอบข้างเสมอ

ประการที่สาม คำพูดและพฤติกรรมมีบทบาทสำคัญในแม้แต่กับตัวละครรองก็ตาม ด้วยเหตุผลเดียวกันกับตัวละครหลัก เพราะถ้าคุณสมบัติทางสังคมและมารยาทแตกต่างกัน ฮีโร่ก็จะกลายเป็นสิ่งไม่จริง

วิธีที่ง่ายที่สุดคือการคัดลอกอักขระรองจากคนที่คุณรู้จัก อย่างน้อยที่สุดคุณก็สามารถเชื่อมโยงสิ่งเหล่านี้เข้ากับพวกเขาได้เพื่อที่ผู้เขียนจะได้ไม่ลืมว่าใครเป็นใคร ตัวละครรองจะอธิบายโดยตัวละครหลักหรือจากภายนอก ซึ่งคล้ายกับความคิดเกี่ยวกับคนที่คุณรู้จัก คุณไม่จำเป็นต้องหันไปใช้วิธีนี้แต่ยังคง

ดังนั้นจึงมีสองประเด็นสำหรับการสร้างตัวละครรอง:
1. การสร้างภาพภายนอกและภายในด้วยวลี
2. คำพูดและพฤติกรรมของตัวละคร
ฉันขอย้ำอีกครั้งว่าสิ่งนี้ทำได้ง่ายกว่าการสร้างตัวละครหลักที่จะเปิดเผยแง่มุมใหม่ ๆ ของโลกภายในของเขามากขึ้นเรื่อยๆ เมื่อเรื่องราวดำเนินไป

แม้แต่ฮีโร่ที่ธรรมดาที่สุดหรือฮีโร่โบราณก็สามารถมีความเป็นตัวของตัวเองได้ด้วยความช่วยเหลือจากผู้เขียน การสร้างฮีโร่ไม่ใช่เรื่องยาก แต่ต้องจริงจังที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ ฉันหวังว่าบทความของฉันจะช่วยคุณได้

หนังสือ ละคร ภาพยนตร์ นวนิยาย และเกมทุกเล่มมีสิ่งหนึ่งที่เหมือนกัน นั่นคือมีตัวละครอย่างน้อยหนึ่งตัว บางตัวมีสองตัวขึ้นไป ในขณะที่บางตัวมีตัวละครนับพันตัว! บางครั้ง “ตัวละคร” ก็คือคุณ


ไม่ว่าตัวละครจะเป็นอย่างไร หนังสือและภาพยนตร์ที่ไม่มีตัวละครเหล่านั้นก็จะไร้ชีวิตชีวาและน่าเบื่อ บทช่วยสอนนี้จะให้พื้นฐานและช่วยให้คุณเรียนรู้วิธีสร้างตัวละครของคุณเอง!

ขั้นตอน

สร้างตัวละครของคุณเอง

    กำหนดฉากหรือฉากเปิดเรื่องไม่ว่าคุณจะ "เปิดม่าน" บนกระดาษหรือบนหน้าจอคอมพิวเตอร์ ตัวละครของคุณจะต้องคงอยู่ที่ไหนสักแห่ง แม้ว่ามันจะเป็นสิ่งที่ไม่มีอยู่จริงก็ตาม อาจจะเป็นอพาร์ตเมนต์ในปารีสหรือลานจอดรถในนิวยอร์ก สิ่งนี้จะไม่เพียงสร้างเวทีให้กับตัวละครของคุณเท่านั้น แต่ยังช่วยกำหนดบุคลิกภาพของเขาด้วย

    ตามกฎของนักข่าว ให้เริ่มต้นด้วยข้อมูลต่อไปนี้:

    ที่ไหน ใคร อะไร เมื่อไร และอย่างไร...

    การศึกษา โรงเรียน อาชีพ สถานที่ทำงาน วัตถุประสงค์

    ความขัดแย้ง ภาวะที่กลืนไม่เข้าคายไม่ออก โอกาส ทางเลือก/การกระทำ (ผลประโยชน์และผลที่ตามมา)

    สุขภาพ เรื่องเพศ ความคิด ช่วงชีวิต อันตราย ชัยชนะ/ความพ่ายแพ้ ขึ้น/ลง ความตาย... หากคุณกำลังจะสร้างตัวละคร เป็นไปได้ว่าคุณจะมีไอเดียสำหรับเนื้อเรื่อง/เรื่องราวในหัวอยู่แล้ว .

    • หากคุณกำลังสร้างเรื่องราวที่ยิ่งใหญ่และกว้างขวางอย่าง The Lord of the Rings คุณจะต้องมีโลกทั้งโลกของตัวละคร ทั้งความดี ความชั่ว ชายและหญิง... แม้แต่คนที่ไม่ใช่ผู้รับใช้ของความดีหรือสมุนของ ความชั่วร้าย.
    • หากคุณกำลังเขียนเรื่องราวแบบครุ่นคิด คุณอาจต้องการตัวละครเพียงตัวเดียวเท่านั้น
  1. สร้างสรรค์แม้ว่านี่จะเป็นสิ่งแรกที่นึกถึงเมื่อคุณได้ยินคำว่า "ตัวละคร" แต่ไม่ใช่ว่าทุกคนจะต้องเป็นมนุษย์ ตัวอย่างเช่น ในเดอะลอร์ดออฟเดอะริงส์ของโทลคีน ภูเขาคาราดราสปรากฏเป็นตัวละครที่เต็มไปด้วยความหวาดกลัว ในขณะที่ในเรื่องอุปมาของเฮมิงเวย์ ชายชรากับทะเล มาร์ลินกลายเป็นหนึ่งในตัวละครหลัก

    เริ่มต้นด้วยต้นแบบ/รูปแบบเรื่องราวของคุณจะเป็นตัวกำหนดว่าคุณต้องการใคร แต่การเริ่มต้นด้วยเกณฑ์กว้างๆ จะช่วยให้คุณตัดสินใจได้ ซึ่งจะค่อยๆ กำหนดตัวละครของคุณผ่านกระบวนการกำจัด ดังนั้นคุณจะเป็นเหมือนช่างแกะสลักที่ตัดหินอ่อนส่วนเกินออกและเผยให้เห็นรูปปั้นที่ซ่อนอยู่ในนั้น แผนผังตัวละครประกอบด้วยวัฒนธรรมและลักษณะบุคลิกภาพ (มนุษย์หรือฮีโร่ทั่วไป เผด็จการ ซูเปอร์แมนหรือออร์ค)

    • เป็นไปได้มากว่าเพื่อแสดงถึงความขัดแย้ง โครงเรื่องของคุณควรมีตัวเอก (พระเอก) และศัตรู (ตัวร้าย) ขอแนะนำให้แนะนำตัวละครรอง เช่น ลูกน้อง เพื่อนสนิท คนรัก เพื่อนสนิท หรือคนสำคัญอื่นๆ โปรดทราบว่าบางครั้งคนที่คุณคิดว่าเป็นตัวเอกหรือคนดีก็ถูกมองว่าเป็นศัตรู เช่น ก้องอิน คิงคอง.
    • บางทีคุณอาจใช้แอนตี้ฮีโร่อย่างคลินท์ อีสต์วูดก็ได้ นักขี่ม้าสีซีด; ดี คนร้ายดังเช่นเลนนี่ สมอลเข้ามา ของหนูและผู้ชาย; ม้ามืดอย่างแจ็ค สแปร์โรว์เข้ามา โจรสลัดของแคริบเบียน; หญิงร้าย (ผู้ไม่อาจต้านทานและนำชายของเธอไปสู่ความยิ่งใหญ่ ความยากลำบาก อันตรายและหายนะ) เหมือนกับเจสซิก้า แรบบิทใน ใครเป็นคนใส่ร้ายโรเจอร์ แรบบิท; เพื่อนทรยศเช่น Iago ใน โอเทลโลหรือปีเตอร์ เบลิชเข้ามา เกมบัลลังก์; หรือบางทีอาจเป็นไกด์ที่ฉลาดอย่างสมีโกลอิน ลอร์ดออฟเดอะริงส์. ฮีโร่เหล่านี้แต่ละคนเริ่มต้นจากต้นแบบและจากนั้นก็มีรูปร่างใหม่ๆ เมื่อเรื่องราวถูกเปิดเผย
  2. เพิ่มลักษณะพิเศษเมื่อคุณกำหนดต้นแบบของตัวละครได้แล้ว คุณสามารถเพิ่มคุณลักษณะและคุณสมบัติ ลบสิ่งที่ไม่เหมาะกับตัวละครของคุณ และเริ่มแสดงรูปปั้นลายหินอ่อนของคุณได้ ถามตัวเองว่าคุณอยากให้ผู้ชมรู้สึกอย่างไรต่อตัวละครของคุณ: ความรัก ความสงสาร ความรังเกียจ ความเห็นอกเห็นใจ หรือไม่มีอะไรเลย เริ่มวาดตัวละครตามผลลัพธ์ที่ต้องการ

    • ตัดสินใจเลือกเพศของตัวละคร สิ่งนี้จะสร้างมุมมองโดยรวมของตัวละคร แนะนำลักษณะเฉพาะของตัวละคร และอาจถึงขั้นเป็นจุดเริ่มต้นของความขัดแย้งและเรื่องราวของตัวละครเมื่อมองผ่านเลนส์ของอคติทางสังคม ไม่ว่าจะยุติธรรมหรือไม่ก็ตาม ตัวอย่างเช่น ผู้ชายที่ไม่เป็นพิธีการจะถูกมองว่าแตกต่างจากผู้หญิงที่หยิ่งผยอง (ซึ่งในทั้งสองกรณีจะกำหนดตัวละครของคุณเพิ่มเติม!)
    • อายุก็ถือเป็นปัจจัยสำคัญเช่นกัน ผู้สูงอายุถูกมองว่าฉลาดกว่า แต่ก็มีบทบาทในกรณีอื่นๆ เช่นกัน จอมวายร้ายหนุ่มมักถูกนำเสนอและดูเหมือนเลือดไม่ดีหรือเป็นแค่คนบ้า คนโกงเก่า ๆ ก็ถือได้ด้วยวิธีนี้ แต่ก็ได้รับการพิสูจน์ด้วยความยากลำบากของชีวิตซึ่งทำให้เขามีความลึกมากขึ้น ฮีโร่หนุ่มในอุดมคติกระตุ้นความรู้สึกที่แตกต่างจากนักรบผู้หลงทางที่ทำสิ่งที่ถูกต้อง และเมื่อชีวิตของพวกเขาในประวัติศาสตร์มาถึงจุดจบ ปฏิกิริยาต่อสิ่งนี้ก็แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง
    • บางครั้งฮีโร่ก็ขัดแย้งกัน ดอน กิโฆเต้เป็นชายชราเอาแต่ใจที่ใช้เวลาทั้งชีวิตอ่านหนังสือเรื่องรัก ๆ ใคร่ ๆ ของอัศวินและไร้เดียงสาอย่างน่าหดหู่ แต่ความไร้เดียงสานี่เองที่กระตุ้นให้เขาแสวงหาการผจญภัยและความรัก เพื่อสร้างแนวคิดที่ยอดเยี่ยมเกี่ยวกับโลกรอบตัวเขาเมื่อความเป็นจริงไม่เป็นไปตามความคาดหวังของเขา
  3. กำหนดเป้าหมายหรือวัตถุประสงค์ของตัวละครของคุณในเรื่องสยองขวัญ ตัวเอกอาจพยายามเอาชีวิตรอดไม่ว่าจะด้วยวิธีใดก็ตามที่จำเป็น เช่น Ripley in เอเลี่ยน; ในเรื่องราวโรแมนติกคู่อริจะพยายามป้องกันไม่ให้พระเอกค้นพบ "รักแท้" ของเขาเหมือนเจ้าชายฮัมเปอร์ดิงค์ใน ถึงเจ้าหญิงเจ้าสาว.

    • การที่ตัวละครของคุณเผชิญหน้ากับอุปสรรคที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ที่ขวางกั้นพวกเขาและเป้าหมายจะกำหนดสิ่งกีดขวางได้ชัดเจนที่สุด ในเรื่องราวที่ซับซ้อน เรื่องราวนี้สามารถตัดกันได้ตลอดเวลา โดยเป้าหมายและความสำเร็จของตัวละครบางตัวจะขัดขวางตัวละครอื่นๆ ทำให้เกิดฉากแอ็กชั่นเพิ่มเติมและเหตุการณ์ที่ผสมผสานกัน และค่อยๆ เพิ่มเดิมพัน
  4. ปล่อยให้พวกเขาเปิดใจหากต้องการทำให้ตัวละครมีชีวิตขึ้นมาจริงๆ ให้พวกเขามีบุคลิกที่อยู่เหนือเรื่องราว ลักษณะบุคลิกภาพบางอย่างของตัวละครจะไม่ปรากฏในเรื่องราวของคุณโดยตรง แต่จะช่วยแจ้งการตัดสินใจที่ตัวละครของคุณต้องทำ

    • จัดทำรายการสิ่งที่ชอบและไม่ชอบของตัวละครของคุณและตรวจสอบให้แน่ใจว่ามีความสมดุล กล่าวอีกนัยหนึ่ง งานอดิเรกไม่ควรมีปัจจัยที่น่ารำคาญ 10 ประการ และในทางกลับกัน แม้แต่ตัวละครที่ไม่แน่นอนที่สุดก็ยังรักบางสิ่งบางอย่าง แม้ว่าจะเป็นเพียงภาพในกระจกก็ตาม
    • ทัศนคติของตัวละครของคุณประกอบด้วยคุณสมบัติเสริม ซึ่งสามารถทำให้เกิดการกระทำที่ไม่คาดคิด และสามารถเปลี่ยนวิธีที่ผู้ชมรู้สึกเกี่ยวกับเขา ตัวอย่างเช่น ตัวละครที่รักอิสระมักจะไม่ยอมจำนนต่อผู้มีอำนาจ หากพวกเขาไม่สามารถอยู่ได้โดยปราศจากเค้กผลไม้และรถหรูๆ พวกเขาก็ไม่น่าจะเคารพเศรษฐกิจและข้อจำกัดต่างๆ หากตัวละครของคุณโหดเหี้ยมแต่ได้ช่วยชีวิตเด็กที่ทำอะไรไม่ถูกจากอาคารที่ถูกไฟไหม้โดยไม่คาดคิด ผู้ชมจะคิดใหม่เกี่ยวกับแนวคิดของเขาโดยสิ้นเชิง
  5. เพิ่มเครื่องเทศให้กับตัวละครของคุณนิสัยที่ดี นิสัยที่ไม่ดี หรือสิ่งที่ตัวละครไม่สามารถหยุดทำได้โดยไม่ต้องมีวินัยหรือคำแนะนำอย่างจริงจัง นี่อาจเป็นสิ่งเล็กๆ น้อยๆ อย่างเช่นการกัดเล็บ (ซึ่งจะแสดงความวิตกกังวล) หรือการหวีผมอย่างแรง (ไร้สาระหรือความไม่มั่นคง) หรือเรื่องร้ายแรง เช่น การติดยา (คนที่กลัวความรับผิดชอบและมองหาทางหนี) หรือความปรารถนาตาย (ความสิ้นหวังและสิ้นหวัง)

    • ยิ่งคุณมอบคุณสมบัติและสิ่งเล็กๆ น้อยๆ ให้กับตัวละครของคุณมากเท่าไร พวกเขาจะ "มีชีวิตขึ้นมา" ในจินตนาการของผู้ชมได้เร็วยิ่งขึ้นเท่านั้น
  6. ให้ตัวละครของคุณมีบ้านพร้อมกระจกพิจารณาลักษณะภายนอก เช่น ถิ่นที่อยู่ รูปลักษณ์ การปรากฏตัวของสัตว์เลี้ยง เป็นต้น

    • ฮีโร่ของคุณอาศัยอยู่ในบ้านที่ได้รับการดูแลอย่างดีในพื้นที่ของชนชั้นสูง (ชนชั้นสูงที่มีเงินทอง) หรือในกระท่อมที่ขาดรุ่งริ่ง (ชีวิตที่ยากลำบาก)? รายละเอียดส่วนใหญ่ที่คุณเลือกจะแนะนำบางอย่างเกี่ยวกับตัวละครหรือประวัติของพวกเขา
  7. ฝ่าฟันความกลัว จุดอ่อน แรงจูงใจ และความลับที่สำคัญที่สุดของพวกเขาสิ่งนี้จะช่วยสร้างตัวละครที่สมจริงยิ่งขึ้นและช่วยให้สามารถพัฒนาต้นแบบของพวกเขาได้ จุดแข็งและจุดอ่อนของฮีโร่ยอดนิยมคือความภักดีหรือความไม่ซื่อสัตย์

  8. คุณสามารถยืมกิริยาท่าทางและคุณลักษณะของคนรอบข้างได้เฝ้าดูผู้คนในร้านค้าหรือบนรถไฟใต้ดิน ทุกที่ที่คุณสามารถหาข้อกำหนดเบื้องต้นสำหรับตัวละครของคุณได้

    • ให้ความสนใจกับรูปลักษณ์ภายนอก เช่น รูปร่างของจมูก กราม หู ร่างกาย เสื้อผ้าที่สวมใส่ได้พอดีหรือวิธีการนำเสนอตัวเอง
    • หากคุณชอบรูปร่างหน้าตาของพวกเขา ให้อธิบายช่วงเวลาที่ดูน่าดึงดูดสำหรับคุณให้ตัวเองฟังแล้วถ่ายทอดไปยังตัวละครของคุณ หากคุณสังเกตเห็นคนที่ดูน่ากลัว จงซื่อสัตย์กับตัวเองว่าทำไมคนๆ นั้นถึงทำให้คุณกลัว แม้ว่าเหตุผลนั้นจะไม่มีเหตุผลหรือไม่ถูกต้องทางการเมืองก็ตาม ใช้ข้อมูลนี้เพื่อกำหนดตัวละครของคุณ
    • สร้างตัวละครนั่นเอง รวมกันลักษณะเหล่านี้ไม่ควรคัดลอกมาจากบุคคลหนึ่งหรือสองคนโดยสิ้นเชิง เพราะหากพวกเขารู้เรื่องนี้ คุณจะเดือดร้อน
  9. สร้างความสัมพันธ์กับต้นแบบเชิงสัญลักษณ์เมื่อคุณจับคู่ลักษณะของตัวละครกับวิธีคิดของเราเกี่ยวกับสิ่งต่าง ๆ มันจะช่วยให้คุณกำหนดตัวละครของคุณและทำนายอารมณ์และการกระทำของพวกเขาได้ ตัวอย่างเช่น,

    • ดอกกุหลาบไม่ได้บานนานนัก แต่ผู้คนต่างชื่นชอบ
    • งูเป็นสิ่งที่คาดเดาไม่ได้และสามารถกัดโดยไม่มีการเตือนล่วงหน้า
    • อาคารหินมีความมั่นคงและเปลี่ยนแปลงได้ยาก
    • พายุนำมาซึ่งการทำลายล้าง แต่ทำนายการฟื้นตัว
    • ดาบอันแหลมคมยังเป็นภัยคุกคามต่อผู้ที่ถือดาบด้วย
  10. สวมบทบาทเป็นตัวละครของคุณขั้นแรก วาดแผนที่ความคิดของทุกสิ่งที่คุณได้พูดถึงและทุกสิ่งที่คุณต้องการแก้ไขสำหรับตัวละครของคุณ หาเครื่องบันทึกเสียง คุณสามารถอัดเสียงตัวเองในโทรศัพท์หรือคอมพิวเตอร์ส่วนใหญ่ แล้วสัมภาษณ์ตัวเอง หรือถ้าจะให้ดีกว่านั้น ให้เพื่อนสัมภาษณ์คุณในขณะที่คุณแสดงบทบาท จากนั้นจดบันทึก กรอกแผนที่ความคิดของคุณเพื่อค้นพบสิ่งที่คุณไม่รู้เกี่ยวกับตัวละครของคุณ และปรับแต่งบุคลิกภาพของพวกเขา หากคุณทำผิดพลาดขณะบันทึก คุณสามารถใช้มันเพื่อขยายภาพและทำให้แนวคิดลึกซึ้งยิ่งขึ้นได้เสมอ

    • สัมผัสถึงตัวละครของคุณและสวมบทบาทของตัวเอง บางครั้งตัวละครที่ดีที่สุดก็มาจากอุดมคติ ตัวละคร จุดแข็งและจุดอ่อนของคุณ เช่นเดียวกับครอบครัว เพื่อน และศัตรูของคุณ
    • จำไว้ว่า: อย่าละทิ้งตัวละครของคุณ ทั้งหมดและทันที! ทำให้พวกเขาดูลึกลับเล็กน้อย นอกเสียจากว่าตัวละครของคุณแสดงตนเป็นคนที่เปิดกว้างมาก ให้ผู้อ่านอ่านระหว่างบรรทัด แต่อย่าหักโหมจนเกินไปและอย่าทำให้มันกลายเป็นสิ่งที่เข้าใจยากและลึกลับจนเกินไป
    • หากคุณประสบปัญหาในการหาตัวละครที่เป็นตัวประกอบ ให้ลองคิดเหมารวม 2-3 ข้อแล้วพัฒนามันขึ้นมา
      • ตัวอย่างเช่น บรรณารักษ์แก่ที่สามีของเธอขุ่นเคือง เธอใช้ชีวิตด้วยความกลัวว่าวันหนึ่งเขาจะพบเธอ
    • วิธีหนึ่งในการตัดสินใจว่าจะวางโครงเรื่องที่ไหนคือการทดลอง เขียนแนวคิดทางเลือก และดูว่าตัวละครจะพาไปจุดใด ด้วยวิธีนี้คุณสามารถเลือกตัวเลือกการพัฒนาพล็อตที่คุณต้องการได้
    • หากคุณกำลังสร้างตัวละครสัตว์ เช่น แมว ให้ทำแบบเดียวกับที่คุณสร้างตัวละครมนุษย์ อธิบายลักษณะของแมว สิ่งที่ชอบ และไม่ชอบ ตัวอย่างหนึ่ง: "ชาโดว์แมวดำตัวเล็กกำลังเดินทางอย่างมีความสุขกับเด็กผู้หญิงชื่อคริสตินา แมวชาโดว์มีดวงตาสีเหลืองเขียวสดใสและมีเสื้อคลุมสีดำยาวเนียนพร้อมถุงเท้าสีขาวและหางเป็นกระจุกสีอ่อน"
    • ประเภทของตัวละครที่คุณเลือกจะเป็นตัวกำหนดว่าเรื่องราวจะดำเนินไปอย่างไร หากตัวละครหลักเข้ากันได้อย่างลงตัวกับสภาพแวดล้อมและฉาก การพัฒนาโครงเรื่องก็จะราบรื่น และตัวละครจะรวมเข้ากับตัวละครอื่นๆ และไม่โดดเด่นจากพื้นหลัง หากพวกเขาถูกต่อต้านแบบ Diametrically ความขัดแย้งที่รุนแรงจะปรากฏขึ้นตั้งแต่เริ่มต้นและคุณจะเริ่มต้นแก้ไขมันตั้งแต่บรรทัดแรก
    • หรือใช้แบบแผนและเล่นไพ่ใบนี้แตกต่างออกไป
      • ตัวอย่างเช่น บรรณารักษ์เก่ามีพฤติกรรมแปลกๆ เพราะคิดว่าจำเป็น จริงๆ แล้ว เธอเป็นหนึ่งในคนเหล่านั้นที่รักลูกสุนัขและไอศกรีม แบบที่พวกเขาเรียกว่า "คุณย่า" แม้ว่าพวกเขาจะไม่ได้เกี่ยวข้องกับพวกเขาก็ตาม
    • คุณสามารถลองเริ่มต้นด้วยอักขระง่ายๆ และลงรายละเอียดที่ซับซ้อนมากขึ้น คุณไม่จำเป็นต้องสร้างตัวละครที่ซับซ้อนมากนักตั้งแต่เริ่มต้น ในความเป็นจริงการค่อยๆ เปิดเผยข้อมูลเกี่ยวกับฮีโร่ คุณจะกระตุ้นความสนใจของผู้อ่านเท่านั้น
    • แม้ว่าคุณไม่จำเป็นต้องเรียงลำดับสิ่งของตามลำดับที่ชัดเจน แต่คุณอาจพบว่าการคิดถึงบุคลิกของตัวละครก่อนที่จะตัดสินใจเกี่ยวกับรูปลักษณ์นั้นง่ายกว่ามาก
    • มองไปรอบ ๆ บางทีลุง Vanya หรือป้า Masha อาจจะอยู่ในเรื่องต่อไปของคุณ หรือผสมผสานลักษณะบุคลิกภาพให้เป็นตัวละครตัวเดียว
    • ข้อควรจำ: กระบวนการนี้จะช่วยให้คุณสร้างตัวละครที่แท้จริงไม่มากก็น้อย หากจำเป็น ให้พิจารณาว่าต้องเพิ่มหรือลบขั้นตอนใดบ้างเพื่อสร้างนักแสดงประเภทนี้
    • เมื่อพวกเขาเล่าเรื่องที่น่าสนใจให้คุณฟัง ฟัง! นิยายหรือสารคดี ใครจะรู้? คุณสามารถสร้างตัวละครที่ยอดเยี่ยมได้จากลูกสาวอดีตแฟนสาวของพ่อที่ฆ่าสามีที่ทารุณกรรมของเธอ!
    • สำหรับตัวละครที่น่าเชื่อถือ ความน่าดึงดูดทางกายนั้นไม่สำคัญนัก (เพียงใส่ใจกับรายละเอียดหลักที่บ่งบอกถึงบุคลิกภาพของเขา)