ภาพจำลองการแข่งขันร้อยไอเดียสำหรับเด็ก มหกรรมกีฬา “ร้อยไอเดีย หนึ่งร้อยเพื่อน” ภาคการปฐมนิเทศทางสังคมและการสอน

วันหยุดกีฬาสำหรับครอบครัวสำหรับเด็กอายุตั้งแต่ 5 ปีและผู้ปกครอง

“หนึ่งร้อยไอเดียสำหรับหนึ่งร้อยเพื่อน”

ในการขับขี่:เพื่อนรัก! เทศกาลกีฬาของเราในวันนี้จัดขึ้นเพื่ออุทิศให้กับผู้พิทักษ์แห่งมาตุภูมิอันรุ่งโรจน์ ดังนั้นจึงเป็นเรื่องน่ายินดีอย่างยิ่งที่ได้เห็นปู่และพ่ออยู่ในห้องโถง พวกเขาอยู่ตรงหน้าเราแล้ว - ร่าเริงฟิตเก็บตัว เราขอแสดงความยินดีอย่างจริงใจกับชายผู้กล้าหาญและมีความเห็นอกเห็นใจของเรา และหวังว่าพวกเขาจะรักษาความพร้อมในการต่อสู้แบบเดิมต่อไปเพื่อเข้าร่วมในกิจการร่วมกันของเรา ซึ่งจะได้รับประโยชน์จากการมีส่วนร่วมของพวกเขาเท่านั้น
แฟนๆ และแขกรับเชิญ ยินดีต้อนรับทุกคนที่จะขึ้นสตาร์ทในวันนี้ เราหวังว่าทีมของเราประสบความสำเร็จและชัยชนะ!

เด็กแบ่งออกเป็นทีม เรื่องตลก การโต้ตอบ และปริศนาออกมา

เรื่องตลก:ราชินีแห่งความบันเทิง เจ้าแห่งเกม...
ความลึกลับ:เขาอยากจะมาร่วมฉลองกับเราพร้อมกับผู้ติดตามที่ร่าเริงของเขา
เคาน์เตอร์:ถึงเวลาที่คุณจะได้พบเธอแล้ว
ทุกคนตะโกน “ไชโย!” พร้อมกัน

เสียงเพลงที่รบกวน โฟกัสหมด

จุดสนใจ:
รอก่อน อย่าส่งเสียงดังนะ
อย่าเรียกราชินี!
เพื่อที่เราจะได้โทรหาเธอ
คุณต้องรู้คาถา
เรื่องตลก:
งั้นเรารีบไปกันเถอะ
คุณจะผ่านทุกขั้นตอน
พยายาม! แล้ว
เกมดังกล่าวจะมาหาเราที่นี่!
ชั้นนำ:ทีมจะได้รับเชิญทีละคน เมื่อสิ้นสุดการแข่งขันวิ่งผลัด แต่ละทีมจะได้รับคาถา เมื่อทุกทีมจบการแข่งขันวิ่งผลัดแล้ว พวกเขาจะต้องสร้างมนต์สะกดจากคำพูด

เชิญทีมที่มีหมายเลข 1 และ 2 จัดเป็นทีมเป็นคู่: ผู้ใหญ่ - เด็ก

งาน

1. ผู้ใหญ่และเด็กจับมือกัน เด็กจะต้องวิ่งไปตามม้านั่ง (ผู้ใหญ่จับมือไว้) จากนั้นพวกเขาก็วิ่งไปด้วยกันที่เก้าอี้ เดินไปรอบๆ แล้วกลับมา (เด็กวิ่งไปตามม้านั่งอีกครั้งโดยจับมือผู้ใหญ่ไว้) กระบองจะถูกส่งต่อไปยังคู่ถัดไปด้วยการจับมือกัน

2. วิ่งกับลูกบอล
ในแต่ละคู่พ่อจะขว้างลูกบอลขณะวิ่ง ปรบมือ และจับลูกบอล
ฯลฯ แล้วเด็กก็ตีลูกบอลลงบนพื้น (วิ่งไปเก้าอี้ และไปข้างหลัง) จากนั้นลูกบอลจะถูกส่งไปยังคู่ถัดไป

3. เด็กยืนต่อหน้าผู้ใหญ่และจับมือของเขา ทั้งสองกระโดดขึ้นไปบนเก้าอี้ที่ขาขวาและกลับมาทางซ้าย กระบองจะถูกส่งต่อไปยังคู่ถัดไปด้วยการจับมือกัน

ทีม 1 และ 2 ได้รับคำพูดแล้ว

ชั้นนำ:ขอเชิญทีมหมายเลข 3 และ 4

งาน

1. เด็กจะต้องคลานไปตามม้านั่ง (ไม่ว่าด้วยวิธีใดก็ตาม) พ่อของคู่รักกระโดดข้ามม้านั่งอย่างสุดความสามารถ จากนั้นทั้งสองก็วิ่งไปรอบโต๊ะแล้วกลับมาทางเดิม ม้านั่งจะถูกส่งต่อไปยังคู่ถัดไป

2. พ่อต้องปีนผ่านห่วงใหญ่สองห่วง เด็กจะต้องสวมห่วง 4 ห่วงตามลำดับ

3. การแข่งขันวิ่งผลัดแสนสนุก “สวนผัก”
เด็กยืนอยู่ที่จุดเริ่มต้น ผู้ใหญ่กำลังรอพวกเขาอยู่ฝั่งตรงข้าม มีการวาง "การกระแทก" ไว้ระหว่างพวกเขา ทันใดนั้น “ฝนตกหนัก” ก็เริ่มเกิดขึ้น เด็กต้องสวมเสื้อกันฝน กางร่ม แล้ววิ่งข้ามเนินเข้าไปใน “สวน” ที่นั่นพ่อของเขาอุ้มเขาไว้ในอ้อมแขนแล้ววิ่งกลับไปพร้อมกับเขาเหนือ "รอยกระแทก" จากนั้นจึงส่งต่อเสื้อกันฝนและร่มให้กับเด็กคนต่อไป

ทีม 3 และ 4 ได้รับคำพูดแล้ว

ชั้นนำ:ขอเชิญทีมหมายเลข 5 และ 6

งาน

1. เด็กต้องคลานลอดอุโมงค์ เมื่อถึงทางออก พ่อก็พบเขา วางบนไหล่ แล้ววิ่งกลับไปที่จุดเริ่มต้นพร้อมกับเขา กระบองถูกส่งผ่านไปด้วยการจับมือกัน

2. ผู้ใหญ่เลี้ยงบอลระหว่างเสาหรือเก้าอี้ ในเวลานี้ เด็กจะกระโดดจากห่วงหนึ่งไปอีกห่วง (4 ชิ้น) ด้วยขาสองหรือข้างเดียว ระหว่างทางกลับจะมีการเคลื่อนไหวแบบเดียวกัน

3. "รถไฟแสนสนุก"
ทั้งทีมจับมือกันต้องวิ่งไปมาระหว่างหมุด

ทีม 5 และ 6 ได้รับคำพูดแล้ว

ชั้นนำ:คุณเล่นแล้วหรือยัง? คุณไม่เหนื่อยเหรอ? ทุกทีมได้รับคำสะกดหรือไม่? แสดงให้พวกเขาเห็น!
“เหมือนเรา” - “ไม่ว่าที่ไหน” - “ระมัดระวัง” - “เพื่อนที่อยู่ด้วย” - “ไม่มีปัญหา” - “ออกไป”
ตอนนี้ให้ตัวแทนหนึ่งคนจากแต่ละทีมออกมาข้างหน้า พวกเขาจะต้องสร้างวลีทั่วไปหนึ่งวลีจากคำเหล่านี้
เราเลือกคำทั้งหมดแล้ว
พวกเขาค้นพบคาถา
สมมติว่าพวกเขาร้องประสานเสียง
มาเรียกราชินีกันเถอะ

P เสกคาถาทั้งหมด เสียงประโคม ราชินีออกมา

ราชินี:สวัสดีทุกคน! สวัสดีผู้ใหญ่!

ผู้ติดตามของฉันนำข่าวมาให้ฉัน
คุณมีทางออกเพื่ออะไร?
ฉันเห็นว่าคุณไม่เบื่อที่นี่
คุณชอบเกมนี้หรือไม่?
พบคาถา -
ถึงเวลาพบกันแล้ว
และนั่นคือเหตุผลว่าทำไมตอนนี้
ฉันนำเกมมาให้คุณ

ฉันขอเสนอการแข่งขันวิ่งผลัดเทพนิยายซึ่งคุณจะได้พรรณนาตัวละครในเทพนิยาย

รีเลย์ "บาบายากา"

ขอเชิญผู้เข้าร่วมหมายเลข 1 และ 2 ทุกคน

เธอปรากฏในเทพนิยายเรื่องใด? ทำได้ดี. และตอนนี้เราจะพยายามวาดภาพบาบายากา
สำหรับสิ่งนี้เราจำเป็นต้องมีถังและไม้ถูพื้น คุณวางถังไว้บนขา หยิบไม้ถูพื้นในมือ แล้วดันออกไป กระโดดบนขาข้างหนึ่งขึ้นไปบนเก้าอี้ ที่นั่นคุณเปลี่ยนขาแล้วกระโดดกลับ

การแข่งขันวิ่งผลัด “Snake Gorynych”

ขอเชิญผู้เข้าร่วมหมายเลข 3 และ 4 ทุกคน

ตอนนี้คุณต้องแสดง Serpent Gorynych งานของคุณคือยืนเป็นกลุ่มละสามคน จับมือกันแล้วกระโดดขึ้นไปบนเก้าอี้และหลังด้วยกัน

รีเลย์ "หัวผักกาด"

ขอเชิญผู้เข้าร่วมหมายเลข 5 และ 6 ทุกคน

ผู้เข้าร่วมคนแรกวิ่งไปที่เก้าอี้และด้านหลัง คนที่สองมาสมทบ ตอนนี้วิ่งด้วยกัน ฯลฯ

อีรีเลย์ "พุซอินบู๊ทส์"

เชิญพ่อหนึ่งคนจากแต่ละทีมและแม่สามคนจากแฟน ๆ ของแต่ละทีมได้รับเชิญ

ตอนนี้เรามีพ่อ 6 คนและหมวก 6 ใบ
งานของคุณคือคุณต้องโค้งคำนับผู้หญิงของคุณสามครั้ง แต่ไม่ควรโค้งคำนับซ้ำ
แล้วมาดูกันว่าคุณคนไหนจะรับบทเป็นแมวที่สง่างามที่สุด แม้จะไม่ได้สวมรองเท้าบูท แต่สวมหมวกก็ตาม

ราชินี:ดังนั้นเกมวิ่งผลัดที่ยอดเยี่ยมของฉันจึงจบลงแล้ว ขณะที่เราเล่นอยู่ที่นี่ ผู้ติดตามของฉันก็สรุปผลการแข่งขัน ตอนนี้คุณจะได้รับตำแหน่ง "ผู้ที่ดีที่สุด" อย่างเคร่งขรึม ทีมงานเรียงแถว!

"ที่เร็วที่สุด"!
“สนุกที่สุด”!
“คล่องแคล่วที่สุด”!
“กระสับกระส่ายที่สุด”!
“เก่งที่สุด”!
“เป็นกันเองที่สุด”!

ทีมงานจะได้รับรางวัล

ราชินี:
ฉันเห็นคุณกำลังสนุก
ฉันได้ยินคุณร้องเพลง
เอาล่ะ ถึงเวลาที่ฉันต้องไปแล้ว
สัญญานะที่รัก
จงเชื่อฟังเสมอ
และซนเพียงบางครั้งเท่านั้น!
คุณสัญญาไหม?
มันสนุกที่ได้อยู่ร่วมกันอย่างสามัคคี
ฉันรักเกมทุกประเภท
เราหวังว่าคุณจะประสบความสำเร็จ
และเสียงหัวเราะคำราม
หากคุณมีความเป็นมิตรมากขึ้น
คุณจะพบเพื่อนร้อยคน
และตอนนี้ก็ถึงเวลาสำหรับพวกเราทุกคน
ลาก่อนเพื่อน!

ชั้นนำ:
ตอนนี้ช่วงเวลาแห่งการอำลามาถึงแล้ว
คำพูดของเราจะสั้น:
เราพูดว่า "ลาก่อน"
แล้วพบกันอีก!

การเล่นดนตรีที่ผ่อนคลายอย่างสงบ

เป็นผู้นำ.ฉันรีบบอกคุณ - สวัสดี!
เพื่อขอให้คุณมีสุขภาพที่ดี
ฉันรีบบอกคุณ - คุณความดี!
เพื่อขอให้คุณมีความสุขใหม่
ฉันรีบบอกคุณ - จอย!
ขอให้โชคดี ความสำเร็จ และโชคดี!
เพื่ออวยพรให้ทุกคนในห้องโถง
มีอารมณ์ที่ยอดเยี่ยมที่สุด
ปล่อยให้เพลงเต้นรำเกมตลก
พวกเขาจะมาที่นี่ในไม่ช้า
เอาล่ะเพื่อนๆ ฉันจะเริ่ม-
สวัสดีตอนเย็นสุภาพบุรุษ!

(เพลงเปลี่ยนอารมณ์เป็นร่าเริงและเป็นจังหวะ)

เป็นผู้นำ.ฉันดีใจที่ได้ต้อนรับทุกคนที่มาที่ห้องโถงแห่งนี้ในวันนี้! ฉันก็ยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้ต้อนรับผู้ที่อยากมาจริงๆแต่ไม่ได้มา ในทางกลับกัน ฉันอยากจะขอให้ทุกคนอยู่ตรงนี้และแม้กระทั่งผู้ที่ไม่อยู่มีความสุข ความเมตตา และความรัก!

ทันควัน "ประมูลยิ้ม"

เป็นผู้นำ.ตอบฉันไม่ผิด - มิตรภาพเริ่มต้นที่...
ผู้เข้าร่วมปาร์ตี้:"ยิ้ม!"
เป็นผู้นำ.และในกรณีส่วนใหญ่ ความคุ้นเคยเริ่มต้นด้วยรอยยิ้ม
รอยยิ้ม - ไม่มีค่าใช้จ่ายใด ๆ แต่มีคุณค่าอย่างมาก มันคงอยู่ชั่วขณะหนึ่ง แต่บางครั้งก็ยังคงอยู่ในความทรงจำตลอดไป
เช็คสเปียร์เชื่อว่ารอยยิ้มสามารถบรรลุผลได้มากกว่าดาบ คุณต้องการที่จะชนะเพื่อน? - รอยยิ้ม!
มองไปรอบ ๆ มีรอยยิ้มอะไรอยู่รอบตัวเรา! แต่มีรอยยิ้มแบบไหน... คนสุดท้ายที่เลือกฉายาสำหรับคำว่า “ยิ้ม” ชนะ... แต่คนที่คิดฉายาดั้งเดิมที่สุดก็ชนะเช่นกัน
(การแข่งขันจัดขึ้นตามกฎของการประมูลเกม: ผู้เข้าร่วมตั้งชื่อตัวเลือกของพวกเขา - มีเสน่ห์, เป็นมิตร, เป็นมิตร, เย้ายวน, มีเสน่ห์ ฯลฯ ผู้เขียนคำตอบสุดท้ายและเป็นต้นฉบับจะได้รับรางวัล)
ความคิดเห็น:ประมาณกันว่าผลงานของลีโอ ตอลสตอย กล่าวถึงรอยยิ้มเก้าสิบเจ็ดเฉด ใครจะรู้ ผู้เล่นของคุณอาจทำให้การประมูลไม่มีที่สิ้นสุด ข้อควรจำ: อย่ารอช้า รู้วิธีหยุดเวลา ควบคุมสถานการณ์

ทันใดนั้น "Blitz - คนรู้จัก"
เป็นผู้นำ.(เข้าใกล้ผู้ชมคนหนึ่ง) สวัสดีตอนเย็น! ชื่อของฉันคือ ______. คุณชื่ออะไร
ผู้ดู(ตัวอย่าง) นาตาลียา!
เป็นผู้นำ.(เข้าไปในห้องโถง) ยังมีนาตาลียาอยู่ในห้องโถงหรือเปล่า? กรุณายืนขึ้น... ขอบคุณ!

เป็นผู้นำ.สวัสดีตอนเย็น! ฉันเกิดใต้กลุ่มดาวราศีกรกฎ คุณเกิดราศีอะไร?
ผู้ดู(ตัวอย่าง) ฉันเป็นราศีเมษ!
เป็นผู้นำ.(เข้าไปในห้องโถง) มีใครในห้องโถงที่เกิดใต้กลุ่มดาวราศีเมษบ้างไหม.. กรุณาแสดงตัวด้วย.... ขอบคุณครับ!
(ผู้นำเสนอเข้าหาผู้เข้าร่วมคนถัดไป)
เป็นผู้นำ.ตามปฏิทินตะวันออก ฉันอยู่ในปีมะแม และคุณ?
ผู้ดู(ตัวอย่าง) ฉันเกิดปีขาล!
เป็นผู้นำ.(เข้าไปในห้องโถง) ที่นี่มีเสืออีกไหม? ขออภัย ท่านที่เกิดปีเสือ?... ขอบคุณครับ!
(ผู้นำเสนอเข้าหาผู้เข้าร่วมคนอื่น)
เป็นผู้นำ.ฉันทำงานในภาควัฒนธรรม สิ่งที่เป็นอาชีพของคุณ?
ผู้ดู(ตัวอย่าง) ฉันเป็นครู!
เป็นผู้นำ- (เข้าไปในห้องโถง) มีอาจารย์คนใดบ้างในพวกท่าน? แสดงตัวเองออกมา... ขอบคุณ!
(เข้าใกล้ผู้เข้าร่วมคนอื่น)
เป็นผู้นำ.ดังที่พุชกินเคยเขียนไว้ว่า “คนทุกวัยยอมจำนนต่อความรัก!” ฉันจึงยังคงฝันถึงความรักที่ยิ่งใหญ่และสดใส คุณกำลังฝันถึงอะไร...
ผู้ดู(ตัวอย่าง) ฉันก็ฝันถึงความรักเหมือนกัน!
เป็นผู้นำ.เพื่อนๆ ใครฝันถึงอีกบ้าง นั่นคือ ความรัก... ขอบคุณครับ!
(ผู้นำเสนอกลับไปที่กลางห้องโถง)
เป็นผู้นำ.ที่รัก ฉันมีคำถามจะถามคุณ: คุณความจำดีหรือเปล่า?... เยี่ยมมาก!
แล้วบอกฉันว่ามีกี่คนในห้องโถงที่เรียกว่านาตาลียา... (คำตอบจากผู้ฟัง)
ผู้ที่เกิดใต้กลุ่มดาวราศีเมษมีกี่คน?... (คำตอบจากผู้ฟัง)
ปีขาลมีกี่คน?... (ตอบจากผู้ฟัง)
มีครูอยู่กับพวกเรากี่คน?... (คำตอบจากผู้ฟัง)
มีกี่คนที่ใฝ่ฝันถึงความรักอันยิ่งใหญ่และสดใส?... (คำตอบจากผู้ฟัง)
คำถามแรกที่ฉันถามทุกคนคืออะไร?... (คำตอบจากผู้ฟัง)
อย่างไรก็ตาม คำถามแรกก็คือ คุณมีความจำที่ดีหรือไม่?

ทันใดนั้น "จับสวัสดี"
เป็นผู้นำ.จำไว้ว่ามันเป็นอย่างไรกับกวี: “ฉันมาหาคุณพร้อมกับคำทักทาย...!
จริงอยู่ฉันต้องถูกจับ "สวัสดี" ของฉัน และการจับเขาไม่ใช่เรื่องง่าย แต่ง่ายมาก ฟังเพลงได้ไหม...
(เพลงจังหวะร่าเริงเริ่มดังขึ้น)
เป็นผู้นำ.ปรบมือให้กับจังหวะดนตรี...
(ทุกคนในปัจจุบันเริ่มปรบมือกับเสียงเพลง)
เป็นผู้นำ.ตอนนี้ฉันจะเข้าหาคุณแต่ละคนและคุณโดยไม่หยุดปรบมือพยายามรับ "สวัสดี" ของฉัน
(ผู้เข้าร่วมในโปรแกรม (ปาร์ตี้) ไม่ว่าจะนั่งหรือยืน ปรบมือตามจังหวะดนตรี ผู้นำเสนอเข้าหาผู้เข้าร่วมแต่ละคนตามลำดับและกระตุ้นให้พวกเขาจับ "สวัสดี": ในขณะที่ฝ่ามือของผู้เข้าร่วมแยกจากกันระหว่างเสียงปรบมือ ผู้นำเสนอยื่นฝ่ามือออกราวกับกำลังจับมือกับเขา แต่จะดึงออกทันทีเมื่อฝ่ามือของผู้เล่นประสานกัน เอฟเฟกต์จะถูกสร้างขึ้นราวกับว่าผู้เล่นกำลังจับ "สวัสดี" ของผู้นำเสนอ
ผู้เล่นที่สามารถคว้าฝ่ามือของเจ้าภาพได้นั่นคือจับ "สวัสดี" ของเขาได้รับเชิญให้ไปที่ศูนย์กลางของพื้นที่เล่น (ห้องโถง) ดังนั้นผู้นำเสนอจึง "รับสมัคร" ผู้เข้าร่วมสามคน)

ทันควัน "เลือกฉัน"
เป็นผู้นำ.และตอนนี้ ผู้เข้าร่วมที่รักของเรา มาเล่น "การเลือกตั้ง" กันดีกว่า (กล่าวถึงผู้เข้าร่วมสามคน) คุณต้องเลือกคู่สำหรับตัวคุณเอง ใคร?...ใครก็ตามที่คุณคิดว่าจำเป็น หรือคุณชอบใครมากที่สุดในห้องนี้ มองเข้าไปในห้องโถงให้ดี ... กำหนดเป้าหมาย ... เลือกแล้วหรือยัง ... และตอนนี้เราจะหลับตาลง
(ผู้นำเสนอสวมหน้ากาก "ตาบอด" ให้กับผู้เข้าร่วมเพื่อไม่ให้มองเห็นอะไรเลย)
เป็นผู้นำ.(กล่าวกับผู้ฟัง) เพื่อน ๆ ที่รัก ฉันขอให้คุณยืนขึ้นและเปลี่ยนสถานที่ของคุณ
(ผู้ชมย้ายไปที่นั่งอื่น)
เป็นผู้นำ.(ปราศรัยกับผู้เล่น) และตอนนี้คุณก็ไปมวลชนแล้วเลือกคู่ให้ตัวเอง คุณไม่สามารถสื่อสารได้ คุณไม่สามารถรู้สึกถึงคนที่คุณเลือกได้เช่นกัน แล้วคุณจะเห็นว่าใครตกเป็นเหยื่อของคุณในภายหลัง ดังนั้นจงเลือกเถิดสุภาพบุรุษ!
มีเพลงเล่นอยู่ "เลือกฉัน",ผู้เล่นตัดสินใจเลือก
เป็นผู้นำ.เราถอดหน้ากากออก... คุณแปลกใจหรือประหลาดใจหรือเปล่า... แต่ทางเลือกก็คือการเลือก มาต่อกันเลย
อย่างที่พวกเขาพูดมันก็มาถึงกองทหารของเราแล้ว (ถึงผู้เล่น) เราปล่อยให้คุณอยู่คนเดียว ไม่ คุณไม่จำเป็นต้องจากไป คุณแค่ต้องพูดคุยกันนิดหน่อย เรียนรู้เกี่ยวกับกันและกันให้มากที่สุด และอีกสองสามนาทีเราจะกลับมาหาคุณ...

ทันใดนั้น "จงมีสุขภาพดี!"

เป็นผู้นำ.(กล่าวกับผู้ฟัง) เพื่อน ๆ ที่รัก ในสมัยก่อนมีความเชื่อว่าหากมีใครจามในช่วงเทศกาลก็ถือว่าเขาเป็นคนที่มีความสุข จึงแนะนำให้ทุกคนจามพร้อมกัน...

(ผู้นำเสนอแบ่งผู้นำเสนอทั้งหมดออกเป็นสามกลุ่ม: คนแรกตะโกนคำว่า "กล่อง" คนที่สอง - "กระดูกอ่อน" คนที่สาม - "ไม้ขีดไฟ" เมื่อสัญญาณของผู้นำทั้งสามกลุ่มก็ตะโกนคำพูดพร้อมกัน และผลที่ได้คือกระชับมิตร: “อัปชี่!”)
เป็นผู้นำ.แข็งแรง! หรืออย่างที่ผู้คนพูดว่า: "จงมีสุขภาพที่ดีไปหนึ่งร้อยปี!" ฉันเห็นคนมีความสุขและร่าเริงมารวมตัวกันที่นี่
และมีสัญญาณอีกอย่างหนึ่งในหมู่ผู้คน: จะเกิดอะไรขึ้นถ้าคุณจามขณะท้องว่าง:

ในวันจันทร์ - ถึงแขก
ในวันอังคาร - ไปที่ข่าว
ในวันพุธ - เพื่อความอร่อย
ในวันพฤหัสบดี - เพื่อขอแสดงความยินดีตามที่ต้องการ
ในวันศุกร์ - สำหรับวันแห่งความรัก
ในวันเสาร์ - ถึงเพื่อนใหม่
ในวันอาทิตย์ - เพื่อความสนุกสนานที่กล้าหาญ
ดังนั้นคนดีจามเพื่อสุขภาพของคุณและใช้ชีวิตอย่างมั่งคั่ง!

ทันใดนั้น "การอ่านใจ"
เป็นผู้นำ.(ถึงผู้เล่น) คุณมีเวลาเหลือเฟือที่จะหาข้อมูลของกันและกัน ตอนนี้ฉันจะถามคำถามที่คุณจะต้องตอบโดยไม่ต้องปรึกษา
สิ่งที่เราพูดคือข้อความ และสิ่งที่เราคิดคือข้อความย่อย ฉันจำไม่ได้ว่าฉันอ่านข้อความที่เป็นตัวหนานี้ที่ไหน แต่เราจะทดสอบกับผู้เล่นที่เคารพของเรา
ก่อนอื่นฉันถามคำถามแล้วคุณตอบ จากนั้นฉันก็ติด "เสาอากาศวิเศษ" ไว้บนหัวของคุณ และมันจะจำลองความคิดของคุณขึ้นมาใหม่ และเราจะพบว่าคำพูดของคุณตรงกับความคิดของคุณมากแค่ไหน
(“เสาอากาศวิเศษ” คือหูกระต่ายโฟมบนขอบพลาสติก)
(ความสำเร็จของการแสดงกะทันหันนี้ขึ้นอยู่กับการเตรียมการเบื้องต้นที่ดีและการเชื่อมโยงงานของผู้นำเสนอและดีเจ
จำเป็นต้อง "ตัด" วลีจากเพลงต่างๆ ล่วงหน้า คิดทบทวนคำถามสำหรับวลี "สับ" และดีเจจะต้องรวมแทร็กที่จำเป็นสำหรับคำถามที่ถาม ด้านล่างนี้เป็นตัวอย่างของการสื่อสารและ "การอ่านใจ")
การสื่อสารกับคู่แรก
เป็นผู้นำ.(กล่าวถึงสมาชิกคู่แรก) คนที่คุณเลือก (คนที่ถูกเลือก) ชื่ออะไร?... ความประทับใจแรกที่มีต่อเธอ (เขา) คืออะไร?... ทีนี้มาฟังความคิดของคุณกันดีกว่า...
(ผู้นำเสนอวาง "เสาอากาศ" บนผู้เข้าร่วม วลีจากเพลงดังขึ้นในเพลงประกอบ: "โอ้ ผู้หญิงคนนี้ ผู้หญิงอะไร ฉันอยากมีแบบนั้น..." ถ้าผู้เข้าร่วมเป็นผู้ชาย หรือ “และเขาเย็นชาราวกับภูเขาน้ำแข็งในมหาสมุทร…” หากเป็นผู้หญิงที่เข้าร่วม)
เป็นผู้นำ.(กล่าวถึงสมาชิกอีกคนของคู่แรก) คุณประทับใจเขา (เธอ) อย่างไร?... และตอนนี้คุณคิดอย่างไรเกี่ยวกับเรื่องนี้...
(ผู้นำเสนอวาง “เสาอากาศ” บนผู้เข้าร่วมอีกคนหนึ่ง วลีจากเพลงดังขึ้นในเพลงประกอบ: “Girls are different...” หากผู้เข้าร่วมเป็นผู้ชาย หรือ “Call me with you...” หากผู้เข้าร่วม เป็นผู้หญิง)
การสื่อสารกับคู่ที่สอง
เป็นผู้นำ.(กล่าวถึงสมาชิกคู่ที่ 2) ดีใจที่เลือกตกหล่นหรือเปล่า...อยากสานต่อความคุ้นเคยของเราต่อไปไหม...แล้วคิดอะไรอยู่จริงๆเราจะได้ฟัง...
(ผู้นำเสนอวาง "เสาอากาศ" บนผู้เข้าร่วม วลีจากเพลงดังขึ้นในเพลงประกอบ: "ฉันมองย้อนกลับไปเพื่อดูว่าเธอมองย้อนกลับไปหรือไม่ ... " ถ้าผู้เข้าร่วมเป็นผู้ชาย หรือ "บอกฉันบอกฉัน คุณต้องการอะไร คุณต้องการอะไร...” หากเป็นผู้เข้าร่วมที่เป็นผู้หญิง)
เป็นผู้นำ.(กล่าวถึงสมาชิกอีกคนของคู่ที่สอง) คุณจะประเมินสถานการณ์ปัจจุบันที่เกี่ยวข้องกับคนที่คุณเลือก (คนที่ถูกเลือก) อย่างไร?... แต่มาฟังความคิดของคุณกันดีกว่า...
(ผู้นำเสนอวาง “เสาอากาศ” บนผู้เข้าร่วม วลีจากเพลงดังขึ้นในเพลงประกอบ: “ฉันกลัวความรักของคุณ บางครั้งเย็น บางครั้งร้อน…” หากผู้เข้าร่วมเป็นผู้ชาย หรือ “แต่ฉัน ไม่ต้องการ ฉันไม่ต้องการด้วยเหตุผลของความสะดวก...” หากผู้เข้าร่วมเป็นผู้หญิง )
การสื่อสารกับคู่ที่สาม
เป็นผู้นำ.(กล่าวถึงสมาชิกคู่ที่ 3) คุณชอบอะไรมากที่สุดเกี่ยวกับตัวที่คุณเลือก (ตัวที่เลือก)?... แต่ความคิดของคุณจะบอกเราว่าอย่างไร...
(ผู้นำเสนอวาง "เสาอากาศ" บนผู้เข้าร่วม วลีจากเพลงดังขึ้นในเพลงประกอบ: "ดวงตาเหล่านี้อยู่ตรงข้ามกับแสงลานตา ... " หากผู้เข้าร่วมเป็นผู้ชาย หรือ "เชอร์รี่เก้าของคุณ ... " หากผู้เข้าร่วมเป็นผู้หญิง)
เป็นผู้นำ.(กล่าวถึงสมาชิกอีกคนของคู่ที่ 3) อะไรทำให้คุณหลงใหลในตัวฝ่ายตรงข้ามมากที่สุด?... และพูดตามตรง...
(ผู้นำเสนอวาง “เสาอากาศ” บนผู้เข้าร่วม วลีจากเพลงดังขึ้นในเพลงประกอบ: “เราอยากบอกคุณจริงๆ เราไม่มองผู้หญิงอีกต่อไปแล้ว...” หากผู้เข้าร่วมเป็นผู้ชาย หรือ “ และฉันก็รักผู้ชายทหาร หล่อ แข็งแรง...” ถ้าเป็นผู้หญิงที่เข้าร่วมรายการ)
เป็นผู้นำ.ขอบคุณสำหรับความจริงใจของคุณและยกโทษให้เราที่เปิดเผยความคิดของคุณเล็กน้อย นำของที่ระลึกของเราไปเป็นของฝากที่ได้เป็นของคุณแล้ว เชื่อฉันจากก้นบึ้งของหัวใจ...
(ผู้เข้าร่วมการแสดงกะทันหันจะได้รับของที่ระลึก)

ทันใดนั้น "การเปลี่ยนแปลงเพลง"

เป็นผู้นำ.จบการประชุมเรามาจำบทเพลงกัน หรือค่อนข้างจะจำไม่ได้ แต่เราจะเดา ฉันจะเล่าท่อนหนึ่งจากเพลงให้คุณฟังว่า "เปลี่ยน" คำให้มีความหมายตรงกันข้าม และคุณเดาว่าเรากำลังพูดถึงเพลงอะไร ตัวอย่างเช่น: “คลิปถูกโยนทิ้งไปและทั้งหมดก็นอนเรียงกันเป็นแถว” ในต้นฉบับคำมีลักษณะดังนี้: “แขวนลูกปัด ยืนเต้นรำเป็นวงกลม” ตอนนี้ถึงคราวของคุณแล้ว

" "เหนือพื้นกระท่อมของเขา..." ("ใต้หลังคาบ้านของฉัน...")
""จิตรกรผู้วาดภาพหิมะ..." ("ศิลปินผู้วาดภาพฝน...")
""ไม่ใช่ถุงน่องสีเขียวที่ทันสมัย..." ("เนคไทสีส้มมีสไตล์...".)
" "แมลงเต่าทองเกาะอยู่บนต้นไม้..." ("ตั๊กแตนตัวหนึ่งนั่งอยู่บนหญ้า...")
""คืนสุดท้ายของความพ่ายแพ้ไม่มีกลิ่นเหมือนกระสุน..." ("วันแห่งชัยชนะนี้มีกลิ่นเหมือนดินปืน...")
""แทงโก้แห่งอีกาดำ..." ("แซมบ้าแห่งผีเสื้อกลางคืนสีขาว...")
""ลาก่อน เด็กชายเป็นเอก..." ("สวัสดี เด็กหญิงเป็นมือสอง...".)

(ถ้ามีคาราโอเกะก็เหมาะที่จะจัด.การแข่งขันร้องเพลงคาราโอเกะแบบสายฟ้าแลบ ).

เป็นผู้นำ.ฉันขอขอบคุณสำหรับการสื่อสารการเล่นเกม ใช่แล้ว ชีวิตของเราคือเกม และสิ่งที่สำคัญไม่ใช่ว่าชีวิตจะอยู่ได้นานแค่ไหน แต่สำคัญว่ามันจะเล่นอย่างไร ฉันขอให้คุณประสบความสำเร็จในเกม!

กีฬา KTD มีวัตถุประสงค์เพื่อเสริมสร้างสุขภาพของเด็ก ๆ ปลูกฝังความอดทนและมีระเบียบวินัยให้พวกเขา กิจกรรมการเคลื่อนไหวของเด็กถือเป็นกิจกรรมหลักอย่างหนึ่งในค่าย

“หนึ่งร้อยไอเดียให้เพื่อน”

รายละเอียด: ผู้เข้าร่วมจะได้รับการ์ดหนึ่งใบโดยแต่ละใบมีตัวเลขเขียนอยู่ มีเวลาให้ผู้เข้าร่วมจัดทีมเพื่อให้ผลรวมของจำนวนไพ่เท่ากัน - สำหรับทีมหนึ่ง 21 สำหรับอีกทีม - 16

การแข่งขัน 1. “ ยิงธนู”

เป้าหมายคือถัง หัวหอม – หัวหอม

ถังวางอยู่เหนือเส้นชัยห้าเมตร หลอดไฟอยู่บนเส้นชัยจำนวนเท่ากับจำนวนผู้เข้าร่วม ผู้เข้าร่วมคนแรกตามสัญญาณเริ่มเคลื่อนที่จากต้นจนจบหยิบหัวหอมแล้วโยนลงในถังและต่อไปเรื่อย ๆ จนถึงผู้เข้าร่วมคนสุดท้าย

การแข่งขัน 2. “สเก็ตลีลา”.

ทีมแบ่งออกเป็นคู่ คู่รักจับมือกัน (จากขวาไปขวา, ซ้ายไปซ้าย) ทั้งคู่ยกขาซ้ายขึ้นตามสัญญาณและเริ่มกระโดดจากต้นจนจบและถอยหลัง

การแข่งขัน 3. “ การดึงดินสอ”

ผู้เข้าร่วมสองคนจับปลายอีกด้านของดินสอแล้วพยายามดึงออกจากมือของคู่ต่อสู้ มือของผู้เข้าร่วมทาด้วยบางสิ่งที่เป็นมันเยิ้ม คุณสามารถจัดการแข่งขันระหว่างผู้ที่อยู่ในปัจจุบันเพื่อชิงตำแหน่ง "มือเหนียว" ที่สุด

การแข่งขัน 4. “การปฐมนิเทศตอนกลางคืน”.

หนึ่งคนจากแต่ละทีมเข้าร่วม พวกเขาไปที่เส้นสตาร์ท มีเก้าอี้อยู่ข้างหน้าแต่ละคน มีผ้าปิดตา พวกเขาจะต้องไปถึงสิ่งกีดขวาง อ้อมไปรอบ ๆ แล้วกลับมา ทีมสามารถให้คำแนะนำผู้เล่นได้

การแข่งขัน 5. “ว่ายน้ำซิงโครไนซ์”.

สองคนได้รับเชิญจากแต่ละทีม คู่รักยืนตรงข้ามกันในระยะหนึ่งก้าว แต่ละคู่จะได้รับลูกโป่งที่เต็มไปด้วยน้ำหนึ่งใบ ผู้เล่นคนแรกโยนลูกบอลให้คู่ของเขา ถ้าผู้เล่นคนที่สองจับลูกบอลได้เขาจะถอยหลังหนึ่งก้าว เป็นต้น ผู้ชนะคือคู่ที่เคลื่อนห่างจากกันมากที่สุดโดยไม่ทำให้ลูกโป่งแตก

"สัตว์ตลกเหล่านี้"

รายละเอียด: ผู้เข้าร่วมจะได้รับการ์ดที่มีสัตว์อยู่ด้วย สัตว์กินพืชทั้งหมดอยู่รวมกันในด้านหนึ่ง สัตว์กินเนื้อทั้งหมดอยู่อีกด้านหนึ่ง

การแข่งขัน 1. “ เพนกวิน”

นกเพนกวินเดินได้อย่างน่าสนใจมาก และพวกมันยังจัดการอุ้มไข่ของลูกไว้ระหว่างขาเพื่อไม่ให้แข็งตัวอีกด้วย ผู้เล่นจับลูกบอลไว้ระหว่างเข่าแล้วอุ้มไปที่จุดและหลัง (กระโดดไม่ได้ต้องเดิน) เพื่อป้องกันไม่ให้ “ลูกหมี” กลายเป็นน้ำแข็ง คุณต้องส่งต่อให้ผู้เล่นคนถัดไปจากเท้าหนึ่งไปอีกเท้าหนึ่งโดยไม่ต้องใช้มือ

การแข่งขัน 2. “ เต่า”

ลักษณะเด่นที่โดดเด่นที่สุดของสัตว์ตัวนี้คือบ้านบนหลังและความเชื่องช้าที่สง่างาม ผู้เข้าร่วมวิ่งผลัดจำเป็นต้อง "เปลี่ยน" ให้เป็นเต่า กระดองของพวกมันจะเป็นกระดูกเชิงกรานวางอยู่บนหลัง และเพื่อป้องกันไม่ให้มันตกลงมา มันจะต้องคลานทั้งสี่ข้างและช้าๆ!

การแข่งขัน 3. “ แมงมุม”

มี 4 คนจากทีมเข้าร่วมการแข่งขันวิ่งผลัดครั้งนี้ พวกเขาแกล้งทำเป็นแมงมุม: พวกเขาจับมือกันโดยหันหลังเข้าหากัน จากนั้นพวกเขาก็วิ่งไปที่เครื่องหมายแล้วถอยหลัง โดยส่งกระบองให้สี่คนถัดไป (เส้นทางของ "แมงมุม" อาจไม่ตรง แต่คดเคี้ยว - ตามเส้นที่วาดบนพื้น - "ใย")

การแข่งขัน 4. “ตะขาบ”.

อย่างที่รู้กันว่าตะขาบมีหลายขาจึงวิ่งเร็ว สมาชิกในทีมคนแรกวิ่งไปที่จุดหมายแล้วถอยหลัง จากนั้นพาสมาชิกคนที่สองไปด้วย (คนที่สองจับเข็มขัดของคนแรก) และจบการเดินทางนี้ไปกับเขา จากนั้นจึงเพิ่มหนึ่งในสาม สี่ ฯลฯ เข้าไปในคู่

การแข่งขัน 5. “หนอนผีเสื้อ”.

หนอนผีเสื้อเคลื่อนที่ช้าๆ ในรูป "คลื่น" ต่างจากตะขาบ สมาชิกในทีมทุกคนวิ่งจับมือกันพร้อมๆ กัน (บนเส้นทางของการเคลื่อนที่ของ "หนอนผีเสื้อ" มีการติดตั้งสิ่งกีดขวาง 4-5 อันซึ่งจะต้องคลานเข้าไปข้างใต้หรือปีนข้ามสิ่งเหล่านั้น)

การแข่งขัน 6. “งูเหลือม”

ทั้งทีมยกเว้นสามคนเข้าร่วมการแข่งขันวิ่งผลัดครั้งนี้ พวกเขายืนอยู่บนเส้นรีเลย์ในระยะห่างที่เท่ากันจากกันและไม่ทำอะไรเลย แค่ยืนเท่านั้น และนักเตะที่เหลือในทีมในเวลานี้กลับกลายมาเป็น "งูเหลือม" ผู้เข้าร่วมจะต้องเข้าแถวเป็นแถวและผู้เล่นทุกคนวางมือบนไหล่ของผู้ที่อยู่ข้างหน้า กัปตันจะเป็น "หัวงูเหลือม" โดยนำส่วนท้ายของเสาขึ้นมาเรียกว่า "หาง" “งูเหลือม” พร้อมที่จะเคลื่อนไหว และอย่างที่ทราบกันดีว่ามันเคลื่อนไหวโดยการดิ้น “งูเหลือม” ของเราก็ต้องดิ้นนั่นคือไปรอบ ๆ ผู้เล่นบนเส้นรีเลย์ ผู้ชนะจะถูกกำหนดโดย "หางงูเหลือม" นั่นคือโดยผู้เข้าร่วมคนสุดท้าย

"สูงขึ้น เร็วขึ้น แข็งแกร่งขึ้น"

รายละเอียด: การ์ดที่มีคุณสมบัติกีฬาต่างกัน

การแข่งขัน 1.

แต่ละทีมจะมีชื่อและบทสวด ทุกทีมได้รับคะแนนเท่ากัน (คะแนนเริ่มต้น)

การแข่งขัน 2.

คุณต้องใส่ลูกโป่งที่พองลมมากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ในเสื้อผ้าของสมาชิกในทีมคนใดคนหนึ่ง

การแข่งขัน 3.

แต่ละทีมยืนเป็นแถวเดียว แต่ละคนวางมือบนไหล่ของคนที่อยู่ข้างหน้า มีการสร้าง "งู" สองตัวขึ้นซึ่งตามคำสั่งเริ่มเคลื่อนที่ไปข้างหน้าโดยอ้อมสิ่งกีดขวาง (หมุด)

การแข่งขัน 4.

ทีมจะได้รับลูกบอลสำลีสีอ่อน ตามคำสั่งพวกเขาก็โยนพวกมันขึ้นและโจมตีพวกมัน เป้าหมายคือเพื่อให้สำลีอยู่ในอากาศให้นานที่สุด

การแข่งขัน 5.

ลองนึกภาพแกลเลอรีประติมากรรมที่เปิดขึ้นในชื่อ "เหยื่อของกีฬา" สร้างองค์ประกอบทางประติมากรรมสำหรับแกลเลอรีนี้โดยใช้ชื่อ:

v นักยกน้ำหนักที่ไม่มีเวลากระโดดออกจากบาร์เบล

v ผู้รักษาประตูที่จับเด็กซนด้วยฟัน;

v ถึงนักดิ่งพสุธาที่ลืมเปิดร่มชูชีพ

การแข่งขัน 6.

การ์ดที่มีตัวเลขเช่น 1 ถึง 18 (ตามจำนวนผู้เข้าร่วมทั้งหมดในทั้งสองทีม) จะกระจัดกระจายคว่ำหน้าลงบนพื้นในลักษณะที่วุ่นวาย ผู้นำเสนอกำหนดหมายเลขซีเรียลให้กับผู้เข้าร่วมทุกคน ภารกิจ: โดยเร็วที่สุด สมาชิกในทีมแต่ละคนพบหมายเลขประจำเครื่องของตน แต่ถ้าพวกเขาพบหมายเลขที่ไม่ใช่ของพวกเขาบนพื้น ห้ามมิให้ส่งต่อ! จะต้องคืนไพ่คว่ำหน้าลงกับพื้น

"ไปด้วยกัน"

รายละเอียด: อะตอมและโมเลกุล ผู้เล่นทุกคนสุ่มเคลื่อนที่ไปรอบๆ พื้นที่เล่น ในขณะนี้ พวกเขาทั้งหมดเป็น "อะตอม" อะตอมสามารถเปลี่ยนเป็นโมเลกุลได้ โมเลกุลสามารถมีอะตอมได้สอง สาม หรือห้าอะตอม (ขึ้นอยู่กับจำนวนคำสั่งที่ต้องการ) ผู้เล่นที่เล่นตามคำสั่งของผู้นำจะต้องสร้าง "โมเลกุล" เช่น ผู้เล่นหลายคนจะต้องต่อสู้กันเอง หากผู้นำเสนอพูดว่า "โมเลกุลที่มีสามอะตอม" นั่นหมายความว่าผู้เล่นสามคน - "อะตอม" - รวมเป็น "โมเลกุล" เดียว จำนวนการรวมอะตอมเป็นโมเลกุลล่าสุดควรเป็นจำนวนสมาชิกในทีม

การแข่งขัน 1.

สมาชิกในทีมชุดแรกจะต้องวิ่งไปรอบเก้าอี้โดยตีลูกบอลบนพื้นและส่งบอลให้ผู้เข้าร่วมคนถัดไป เขาทำซ้ำการกระทำของคนแรก และต่อไปเรื่อยๆจนกว่าสมาชิกในทีมจะวิ่งครบทุกคน

การแข่งขัน 2.

ตามคำสั่งของผู้นำ ผู้เข้าร่วมทุกคนจะถอดรองเท้าและวางเป็นเส้นตรงโดยให้นิ้วเท้าจรดส้นเท้า ทีมที่มีงูนานกว่าจะเป็นฝ่ายชนะ

การแข่งขัน 3.

ทีมเข้าแถวเป็นแถวใกล้เก้าอี้ซึ่งมีจานน้ำและช้อน ที่ระยะห่างจากเก้าอี้ตัวนี้จะมีเก้าอี้อีกตัวหนึ่งที่มีกระจกเปล่า จำเป็นต้องถ่ายโอนน้ำลงในแก้วให้มากที่สุดด้วยช้อนภายในเวลาที่กำหนด

การแข่งขัน 4.

แต่ละทีมครอบครองมุมหนึ่งของห้องหรือสนามเด็กเล่น เมื่อได้รับสัญญาณ แต่ละทีมจะพยายามเคลื่อนตัวให้เร็วที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ไปยังมุมตรงข้ามในแนวทแยงของสนามแข่งขัน โดยก่อนหน้านี้ได้ประกาศอย่างชัดเจนแล้วว่าพวกเขากำลังเคลื่อนไหวอย่างไร กลุ่มที่สมาชิกไปถึงมุมตรงข้ามก่อนที่คนอื่นจะชนะ คุณสามารถย้ายได้ดังนี้:

v แค่วิ่งข้าม;

v เดินถอยหลัง;

v กระโดดด้วยขาข้างหนึ่ง

ผู้เข้าร่วมจะต้องได้รับการเตือนให้ปฏิบัติตามกฎกติกามารยาทซึ่งกันและกัน

การแข่งขัน 5.

ลูกบอลถูกมัดด้วยเชือกยาวด้วยหมุดที่ปักลงไปที่พื้น ผู้เล่นยืนพิงลูกบอลและถูกปิดตา ภารกิจ: เดินไปข้างหน้า 6 ก้าวแล้วเตะลูกบอล มันค่อนข้างหายากที่จะทำสิ่งนี้ให้แม่นยำ

"คนเดินเร็ว"

รายละเอียด: เด็ก ๆ จั่วไพ่โดยวาดรองเท้าสองประเภท - รองเท้าผ้าใบและรองเท้าผ้าใบจึงสร้างสองทีม

การแข่งขัน 1.

ชายคู่แข่งขันกันในระยะ 20-30 ม. จับมือกันวิ่งแตะหลังกัน เมื่อถึงเส้นชัยแล้วพวกเขาก็กลับไปสู่จุดเริ่มต้น ปรากฎว่าผู้เล่นวิ่งตามปกติในทิศทางเดียว แต่ถอยออกไปในทิศทางอื่น

การแข่งขัน 2.

พวกนั้นยืนข้างหลังกันเป็นระยะสูงสุด 5 ก้าว คุณต้องงอศีรษะและงอตัวเองโดยพิงขางอเข่า ฝ่ายหลังวิ่งขึ้นและกระโดดข้ามแต่ละคนที่อยู่ข้างหน้าโดยวางมือไว้บนหลัง ผู้เล่นจะค่อยๆ ยืดตัวขึ้น เพิ่มความสูงของการกระโดด ทุกคนที่กระโดดข้ามเป็นผู้นำ ใครก็ตามที่ล้มเหลวในการกระโดดจะถูกตัดออกจากเกม

การแข่งขัน 3.

และในการผลัดนี้ทีมจะแบ่งออกเป็นคู่ ในแต่ละคู่ คนหนึ่งจะเป็น “ม้า” และอีกคู่หนึ่งจะเป็น “ผู้ขับขี่” “ผู้ขี่” นั่งบน “ม้า” ราวกับว่ามันเหมือนกันหมด ตราบใดที่ขาของเขาไม่ลากบนพื้น เริ่ม! แล้ว “ม้า” ก็พุ่งไปข้างหน้าพยายามไม่ทิ้งคนขี่ การเลี้ยว ย้อนกลับ ผ่านกระบอง... ทีมที่มี "ม้า" "เร็วกว่า" และ "นักขี่" ที่ "อดทน" มากกว่าจะเป็นฝ่ายชนะ

การแข่งขัน 4.

รีเลย์นี้ต้องมีการจับคู่ด้วย หนึ่งในคู่นี้จะต้องกลายเป็น "รถสาลี่" - การขนส่งสินค้าโบราณที่มีล้อเดียวและสองมือจับ เฉพาะที่นี่แทนที่จะเป็นล้อเท่านั้นที่จะมีแขน แทนที่จะเป็นที่จับก็จะมีขา ดังนั้นผู้เล่น "สาลี่" จึงนอนอยู่บนพื้นโดยมุ่งความสนใจไปที่มือของเขา ในเวลานี้ผู้เล่น "สาลี่" คนขับจับคู่ของเขาด้วยขาเพื่อให้ร่างกายของ "สาลี่" ขนานกับพื้น “รถสาลี่” พร้อมเคลื่อนตัวแล้ว มีสัญญาณและ "รถสาลี่" ขยับมือ "ถึง" ธงเลี้ยวแล้วกลับมาโดยที่ "รถสาลี่" ใหม่พร้อมที่จะเคลื่อนที่แล้ว ชัยชนะที่แข็งแกร่งและเร็วที่สุด

การแข่งขัน 5.

แฝดสยาม. ผู้เล่นจะต้อง “เติบโตไปด้วยกัน” เหมือนแฝดสยามที่มีหลัง ในการทำเช่นนี้ คุณจะต้องยืนโดยให้หลังชิดกันและจับมือกันให้แน่น คุณสามารถวิ่งไปด้านข้างในตำแหน่งนี้ได้เท่านั้น ดังนั้นคู่แรกจึงยืนตะแคงบนเส้นสตาร์ท วิ่งไปด้านข้าง แล้วกลับมาในลักษณะเดียวกัน ส่งต่อกระบองให้ "แฝดติดกัน" คนถัดไป จะต้องกดด้านหลังของผู้เล่นให้ชิดกันตลอดการวิ่ง ทีมที่มีการประสานงานและเร็วที่สุดจะเป็นผู้ชนะ

"ไปข้างหน้าผู้คน!"

รายละเอียด: แต่งตั้งกัปตันทีมและผลัดกันเลือกสมาชิกในทีมจากผู้เข้าร่วมทั้งหมด

การแข่งขัน 1. “วิ่งด้วยห่วง”

สมาชิกในทีมทุกคนผลัดกันวิ่งไปยังจุดเปลี่ยนและถอยหลัง โดยหมุนห่วงบนเข็มขัดของตน ชัยชนะที่ยืดหยุ่นและเร็วที่สุด งานต่อไปนี้อาจเป็นปัญหายุ่งยากในการแข่งขันวิ่งผลัด: บิดห่วงรอบคอของคุณ บิดห่วงบนมือของคุณ กระโดดลอดห่วงเหมือนกระโดดเชือก

การแข่งขัน 2. “ Three Jumps”

ในการแข่งขันวิ่งผลัดนี้ คุณจะต้องวางเชือกกระโดดและห่วงให้ห่างจากเส้นสตาร์ท 8 - 10 เมตร หลังจากสัญญาณผู้เข้าร่วมคนแรกเมื่อถึงเชือกแล้วจับมันไว้ในมือกระโดดสามครั้งไปที่จุดนั้นวางมันลงแล้วรีบกลับไปส่งกระบองไปยังอันถัดไป ผู้เข้าร่วมคนที่สองเมื่อไปถึงวัตถุที่วางอยู่ก็หยิบห่วงแล้วกระโดดผ่านมันสามครั้ง (เช่นกระโดดเชือก) ผู้เข้าร่วมคนที่สามใช้เชือกกระโดดอีกครั้ง ฯลฯ จะมีการสลับกัน การมาถึงของสมาชิกทีมคนสุดท้ายที่เส้นสตาร์ทหมายถึงการสิ้นสุดการวิ่งผลัด ชัยชนะไปเร็วที่สุด

การแข่งขัน 3. “ห่วงชูชีพ”.

ห่วงชูชีพที่จะช่วยให้คุณข้าม “แม่น้ำ” ในการแข่งขันวิ่งผลัดครั้งนี้จะเป็นห่วง เส้นเริ่มต้นจะเป็น "ชายฝั่ง" เส้นหนึ่ง เส้นที่อยู่ตรงข้ามจะเป็นอีกเส้นหนึ่ง กัปตันทีมสวมห่วงแล้วจับไว้ที่ระดับเอวแล้ววิ่งไปยังจุดที่กำหนด เมื่อกลับมาเขาคว้าสมาชิกในทีมคนถัดไปด้วยห่วงแล้ววิ่งไปกับเขา "ขน" เขาใน "ห่วงชูชีพ" ไปยัง "ฝั่ง" อีกฝั่ง ดังนั้นกัปตันจะ "ย้าย" ทั้งทีมไปฝั่งตรงข้ามทีละคน ทีมที่ไปถึง "ฝั่ง" อีกฝั่งได้เร็วที่สุดจะเป็นฝ่ายชนะ

การแข่งขันที่ 4 “ตาแห่งเข็ม”

มีห่วงสองหรือสามห่วงอยู่บนพื้นตามแนวรีเลย์ เมื่อเริ่มต้น ผู้เข้าร่วมคนแรกจะต้องวิ่งไปที่ห่วงแรก หยิบมันขึ้นมาแล้วร้อยด้ายผ่านตัวเอง (เหมือนด้ายที่ลอดรูเข็ม) จากนั้นเมื่อถึงห่วงถัดไปแล้วให้ทำแบบฝึกหัดเดียวกันกับห่วงนั้น ดังนั้นด้วยห่วงทั้งหมดที่อยู่ข้างหน้าและทางกลับ ผู้ชนะคือทีมที่สมาชิกทุกคนเธรด "เธรด" ได้เร็วขึ้นนั่นคือดำเนินการทั้งหมดให้เสร็จสิ้นด้วยห่วง

การแข่งขัน 5. “วิ่งด้วยเชือกกระโดด”

สมาชิกในทีมคนแรกวิ่งตามสัญญาณไปยังธงเลี้ยวแล้วกระโดดเชือกกลับ แล้วเขาก็ส่งเชือกไปเชือกต่อไปไปเรื่อยๆ จนกว่าจะชนะหรือล้มเหลว

วันหยุดกีฬาสำหรับครอบครัวสำหรับเด็กอายุตั้งแต่ 5 ปีและผู้ปกครอง
“หนึ่งร้อยไอเดียสำหรับหนึ่งร้อยเพื่อน”
left0Host: เพื่อนรัก! เทศกาลกีฬาของเราในวันนี้จัดขึ้นเพื่ออุทิศให้กับผู้พิทักษ์แห่งมาตุภูมิอันรุ่งโรจน์ ดังนั้นจึงเป็นเรื่องน่ายินดีอย่างยิ่งที่ได้เห็นปู่และพ่ออยู่ในห้องโถง พวกเขาอยู่ตรงหน้าเราแล้ว - ร่าเริงฟิตเก็บตัว เราขอแสดงความยินดีอย่างจริงใจกับชายผู้กล้าหาญและเห็นอกเห็นใจของเรา และหวังว่าพวกเขาจะรักษาความพร้อมในการต่อสู้แบบเดิมต่อไปเพื่อเข้าร่วมในกิจการร่วมกันของเรา ซึ่งจะได้รับประโยชน์จากการมีส่วนร่วมของพวกเขาเท่านั้น ยินดีต้อนรับทุกคนที่จะเข้าสู่เส้นสตาร์ทในวันนี้ เราหวังว่าทีมของเราประสบความสำเร็จและชัยชนะ!
เด็กแบ่งออกเป็นทีม เรื่องตลก การโต้ตอบ และปริศนาออกมา
right0Joke: ราชินีแห่งความบันเทิง นายหญิงแห่งเกม...ริดเดิ้ล: เธออยากมาร่วมฉลองกับข้าราชบริพารผู้ร่าเริงของเธอ อ่านหนังสือ: ได้เวลาพบเธอแล้ว ทุกคนตะโกนพร้อมกัน
เสียงเพลงที่รบกวน โฟกัสหมด
โฟกัส: เดี๋ยวก่อนอย่าส่งเสียงดังอย่าเรียกราชินี! เราต้องรู้คาถา เราต้องรีบไปกันเถอะ! แล้วเกมจะมาหาเรา! ผู้นำเสนอ: ทีมจะได้รับเชิญตามลำดับ เมื่อสิ้นสุดการแข่งขันวิ่งผลัด แต่ละทีมจะได้รับคาถา เมื่อทุกทีมจบการแข่งขันวิ่งผลัดแล้ว พวกเขาจะต้องสร้างมนต์สะกดจากคำพูด
เชิญทีมที่มีหมายเลข 1 และ 2 จัดเป็นทีมเป็นคู่: ผู้ใหญ่ - เด็ก
งาน
1. ผู้ใหญ่และเด็กจับมือกัน เด็กจะต้องวิ่งไปตามม้านั่ง (ผู้ใหญ่จับมือไว้) จากนั้นพวกเขาก็วิ่งไปด้วยกันที่เก้าอี้ เดินไปรอบๆ แล้วกลับมา (เด็กวิ่งไปตามม้านั่งอีกครั้งโดยจับมือผู้ใหญ่ไว้) กระบองจะถูกส่งต่อไปยังคู่ถัดไปด้วยการจับมือกัน
2. วิ่งโดยมีลูกบอล ในแต่ละคู่ พ่อจะขว้างลูกบอลขณะวิ่ง ตบมือ จับลูกบอล ฯลฯ แล้วลูกก็ตีลูกบอลลงบนพื้น (วิ่งไปเก้าอี้ และไปข้างหลัง) จากนั้นลูกบอลจะถูกส่งไปยังคู่ถัดไป
3. เด็กยืนต่อหน้าผู้ใหญ่และจับมือของเขา ทั้งสองกระโดดขึ้นไปบนเก้าอี้ที่ขาขวาและกลับมาทางซ้าย กระบองจะถูกส่งต่อไปยังคู่ถัดไปด้วยการจับมือกัน
ทีม 1 และ 2 ได้รับคำพูดแล้ว
ผู้นำเสนอ: เชิญทีมหมายเลข 3 และ 4
right0Tasks
1. เด็กจะต้องคลานไปตามม้านั่ง (ไม่ว่าด้วยวิธีใดก็ตาม) พ่อของคู่รักกระโดดข้ามม้านั่งอย่างสุดความสามารถ จากนั้นทั้งสองก็วิ่งไปรอบโต๊ะแล้วกลับมาทางเดิม ม้านั่งจะถูกส่งต่อไปยังคู่ถัดไป
2. พ่อต้องปีนผ่านห่วงใหญ่สองห่วง เด็กจะต้องสวมห่วง 4 ห่วงตามลำดับ
3. การแข่งขันวิ่งผลัดแสนสนุก “สวนผัก” เด็กยืนต้น ผู้ใหญ่รออยู่ฝั่งตรงข้าม มีการวาง "การกระแทก" ไว้ระหว่างพวกเขา ทันใดนั้น “ฝนตกหนัก” ก็เริ่มเกิดขึ้น เด็กต้องสวมเสื้อกันฝน กางร่ม แล้ววิ่งข้ามเนินเข้าไปใน “สวน” ที่นั่นพ่อของเขาอุ้มเขาไว้ในอ้อมแขนแล้ววิ่งกลับไปพร้อมกับเขาเหนือ "รอยกระแทก" จากนั้นจึงส่งต่อเสื้อกันฝนและร่มให้กับเด็กคนต่อไป
ทีม 3 และ 4 ได้รับคำพูดแล้ว
ผู้นำเสนอ: เชิญทีมหมายเลข 5 และ 6
งาน
1. เด็กต้องคลานลอดอุโมงค์ เมื่อถึงทางออก พ่อก็พบเขา วางบนไหล่ แล้ววิ่งกลับไปที่จุดเริ่มต้นพร้อมกับเขา กระบองถูกส่งผ่านไปด้วยการจับมือกัน
2. ผู้ใหญ่เลี้ยงบอลระหว่างเสาหรือเก้าอี้ ในเวลานี้ เด็กจะกระโดดจากห่วงหนึ่งไปอีกห่วง (4 ชิ้น) ด้วยขาสองหรือข้างเดียว ระหว่างทางกลับจะมีการเคลื่อนไหวแบบเดียวกัน
3. "รถไฟแสนสนุก" ทั้งทีมจับมือกันต้องวิ่งไปมาระหว่างหมุด
ทีม 5 และ 6 ได้รับคำพูดแล้ว
ผู้ดำเนินรายการ: คุณเคยเล่นไหม? คุณไม่เหนื่อยเหรอ? ทุกทีมได้รับคำสะกดหรือไม่? แสดงให้พวกเขาเห็น! "เหมือนเรา" - "ไม่มีเลย" - "ระวัง" - "เพื่อนใน" - "อย่ามีปัญหา" - "ออกไป" และตอนนี้ให้ตัวแทนหนึ่งคนจากทีมออกมา พวกเขาจะต้องสร้างวลีเดียวจากคำเหล่านี้
right0เสกคาถาทั้งหมด เสียงประโคม ราชินีออกมา
ราชินี: สวัสดีพวก! สวัสดีผู้ใหญ่!
ผู้ติดตามของฉันแจ้งข่าวว่าคุณมีวิธีแก้ปัญหาแล้ว ฉันเห็นว่าคุณไม่เบื่อที่นี่ คุณชอบเกมนี้ไหม เราค้นพบมนต์สะกดแล้ว - ถึงเวลาพบกันแล้ว .
- ฉันขอเสนอการแข่งขันวิ่งผลัดเทพนิยายซึ่งคุณจะได้พรรณนาถึงวีรบุรุษในเทพนิยาย
รีเลย์ "บาบายากา"
ขอเชิญผู้เข้าร่วมหมายเลข 1 และ 2 ทุกคน
เธอปรากฏในเทพนิยายเรื่องใด? ทำได้ดี. และตอนนี้เราจะพยายามวาดภาพบาบายากา สำหรับสิ่งนี้เราจำเป็นต้องมีถังและไม้ถูพื้น คุณวางถังไว้บนขา หยิบไม้ถูพื้นในมือ แล้วดันออกไป กระโดดบนขาข้างหนึ่งขึ้นไปบนเก้าอี้ ที่นั่นคุณเปลี่ยนขาแล้วกระโดดกลับ
right0การแข่งขันวิ่งผลัด “Snake Gorynych”
ขอเชิญผู้เข้าร่วมหมายเลข 3 และ 4 ทุกคน
ตอนนี้คุณต้องแสดง Serpent Gorynych งานของคุณคือยืนเป็นกลุ่มละสามคน จับมือกันแล้วกระโดดขึ้นไปบนเก้าอี้และหลังด้วยกัน
รีเลย์ "หัวผักกาด"
ขอเชิญผู้เข้าร่วมหมายเลข 5 และ 6 ทุกคน
ผู้เข้าร่วมคนแรกวิ่งไปที่เก้าอี้และด้านหลัง คนที่สองมาสมทบ ตอนนี้วิ่งด้วยกัน ฯลฯ
right0Relay "พุซอินบู๊ทส์"
เชิญพ่อหนึ่งคนจากแต่ละทีมและแม่สามคนจากแฟน ๆ ของแต่ละทีมได้รับเชิญ
ตอนนี้เรามีพ่อ 6 คนและหมวก 6 ใบ งานของคุณคือคุณต้องคำนับผู้หญิงของคุณสามครั้ง แต่ไม่ควรโค้งคำนับซ้ำแล้วซ้ำอีก แล้วเราจะดูว่าคนไหนจะรับบทเป็นแมวที่สง่างามที่สุด - แม้ว่าจะไม่ได้อยู่ในนั้นก็ตาม รองเท้าบูทแต่ในหมวก
ราชินี: เอาล่ะ เกมถ่ายทอดเทพนิยายของฉันจบลงแล้ว ขณะที่เราเล่นอยู่ที่นี่ ผู้ติดตามของฉันก็สรุปผลการแข่งขัน ตอนนี้คุณจะได้รับตำแหน่ง "ผู้ที่ดีที่สุด" อย่างเคร่งขรึม ทีมงานเรียงแถว!
right0 “เร็วที่สุด”! “ร่าเริงที่สุด”! “กระสับกระส่ายที่สุด”!
ทีมงานจะได้รับรางวัล
ราชินี: ฉันเห็นคุณใช้ชีวิตอย่างมีความสุข ฉันได้ยินคุณร้องเพลง ถึงเวลาสำหรับฉันแล้ว สัญญานะเด็กๆ ที่จะเชื่อฟังเสมอและเล่นซนเพียงบางครั้งเท่านั้น คุณสัญญาไหม ใช้ชีวิตอย่างมีความสุขและรักเกมทุกประเภท เราหวังว่าคุณจะประสบความสำเร็จและเสียงหัวเราะที่อึกทึก หากคุณเป็นมิตรมากขึ้น คุณจะพบเพื่อนนับร้อย และตอนนี้ก็ถึงเวลาสำหรับพวกเราทุกคน ลาก่อนเพื่อน ๆ !
ผู้นำเสนอ: ตอนนี้ช่วงเวลาแห่งการอำลามาถึงแล้ว สุนทรพจน์ของเราจะสั้น ๆ เรากล่าว "ลาก่อน" จนกว่าจะพบกันใหม่อย่างมีความสุข!


ไฟล์ที่แนบมา


เด็กอายุ 4-5 ปี

สัญญาณความบันเทิงกีฬาฤดูใบไม้ผลิสำหรับเด็กอายุ 4-5 ปีโดยมีส่วนร่วมของผู้ปกครอง


เด็กอายุ 5-6 ปี

โครงการพลศึกษา สุดคลาสสิกที่น่าตื่นเต้น

ความบันเทิงด้านกีฬาสำหรับเด็กก่อนวัยเรียนระดับสูงในรูปแบบภารกิจสามารถดำเนินการได้โดยมีส่วนร่วมของผู้ปกครอง
ความคืบหน้ากิจกรรม “ร้อยไอเดีย หนึ่งร้อยเพื่อน”
ผู้สอน:
เรียนผู้เข้าร่วมวันหยุด วันนี้เรามีโอกาสที่จะใช้เวลาช่วงเย็นที่สนุกสนานและมีประโยชน์ร่วมกัน เซอร์ไพรส์ต่างๆ รอเราอยู่ แต่เราพร้อมแล้ว!


เด็ก 1 คน:
ราชินีแห่งความบันเทิง
นายหญิงแห่งเกมส์
ด้วยความร่าเริงของเขา
เขารีบมางานเลี้ยงของเรา
ถึงเวลาที่เราจะได้พบเธอ
ให้ทุกคนตะโกนดังๆ - ไชโย!

เด็ก 2 คน:
รอก่อนอย่าตะโกน
อย่าทำให้ราชินีตกใจ
เพื่อที่เราจะได้โทรหาเธอ
ฉันจำเป็นต้องรู้คาถา

3 เด็ก:
คุณจะผ่านทุกขั้นตอน
แต่เอาเถอะ รีบหน่อยเถอะ
ลองแล้วเช่นกัน
เกมดังกล่าวจะมาหาเราที่นี่

ผู้สอน:
คุณต้องชนะการแข่งขันให้ได้ เราจะแบ่งออกเป็น 2 ทีม โดยผู้เข้าร่วมจะได้รับเชิญตามลำดับ เมื่อสิ้นสุดแต่ละสเตจของการแข่งขัน ทีมที่ชนะจะได้รับหนึ่งคำ เมื่อการแข่งขันวิ่งผลัดผ่านไปแล้วเราจะแต่งคาถาจากคำที่ได้รับ

งาน:

  • วิ่ง
    ผู้ใหญ่และเด็กจับมือกัน เด็กวิ่งไปตามม้านั่ง ผู้ใหญ่อยู่ใกล้ๆ แล้ววิ่งไปรอบๆ กรวยด้วยกันแล้วก็กลับมาด้วย
  • วิ่งไปกับลูกบอล
    ผู้ใหญ่และเด็กต่างก็มีลูกบอลอยู่ในมือ ผู้ใหญ่โยนลูกบอลขึ้น เด็กตีลูกบอลออกจากพื้น ดังนั้นพวกเขาจึงเคลื่อนตัวไปที่กรวย วิ่งไปรอบๆ และกลับมาด้วย
  • กระโดด
    ผู้ใหญ่และเด็กจับมือกันกระโดดขาข้างหนึ่งถึงกรวยแล้วกระโดดกลับด้วยขาอีกข้าง
  • คลาน
    คู่ผู้ใหญ่-เด็ก. เด็กถือห่วง ผู้ใหญ่คลานเข้าไป วิ่งไปที่กรวย ผู้ใหญ่จับห่วงไว้ข้างหลัง เด็กคลานเข้าไป
  • วิ่ง
    ทั้งทีมจับมือกันวิ่งเหมือนงูวิ่งไปรอบกรวยถึงลูกบาศก์แล้ววิ่งกลับไปที่เดิมโดยยังคงจับมือกันไว้
  • งานสำหรับสองคน
    เด็กและผู้ใหญ่เคลื่อนเข้าหากรวยเป็นคู่ ระหว่างทางไป เด็กวางลูกบาศก์ ส่วนขากลับผู้ใหญ่เก็บมา

เป็นผลให้ทีมที่ชนะได้รับการ์ด:

เหมือนพวกเรา
ไม่ใช่ที่ใดก็ได้
จงลึกซึ้ง
เพื่อนใน
ไม่มีปัญหา
ออกจาก

ผู้สอน:
เรามาสร้างวลีสะกดทั่วไปหนึ่งคำจากการ์ดเหล่านี้กันดีกว่า

4 เด็ก:
เราอ่านครบทุกคำแล้ว
ค้นพบมนต์สะกดแล้ว
เอาเป็นว่าพูดพร้อมกัน
มาเรียกราชินีกันเถอะ


เด็กๆ ร่ายมนตร์
ราชินีเข้ามา (สวมมงกุฎให้กับหญิงสาวจากกลุ่ม)

ราชินี:
ฉันเห็นว่าคุณไม่เบื่อที่นี่
คาถาถูกเดา
นั่นเป็นเหตุผลที่ฉันตอนนี้
ฉันจะเล่นเกมสำหรับคุณ

มีการจัดเกมกลางแจ้ง:

  • "กระต่ายไร้บ้าน"
  • "กับดักด้วยห่วง"
  • "Salki-กู้ภัย"

ราชินี:

ฉันเห็นคุณกำลังสนุก
ถึงเวลาที่ฉันจะต้องกลับบ้านแล้ว
สัญญากับฉันลา
จงเชื่อฟังเสมอ
และเล่นแกล้งกันเป็นบางครั้งเท่านั้น
คุณสัญญาไหม?
เด็ก:
ใช่!

อ่านด้วย →