เกมพื้นบ้านรัสเซียเป็นภาษาอังกฤษ เกมกลางแจ้ง "เกมของชาติต่าง ๆ"

ส่วนเกมของผู้คนทั่วโลกประกอบด้วยเกมที่มีชื่อเสียงและผ่านการทดสอบตามเวลามากที่สุด เกมที่นำเสนอมีภูมิศาสตร์ที่กว้างขวางและมีประวัติความเป็นมาที่น่าสนใจ เกมส์โลกช่วยให้เข้าใจดีขึ้นและอาจมองชนชาติอื่นแตกต่างออกไป เกมของผู้คนในโลกสะท้อนถึงวัฒนธรรมและเอกลักษณ์ของผู้คน สังเกตได้ว่าในหมู่คนๆ หนึ่ง เกมที่กระตือรือร้นและเล่นเป็นทีมจะมีอิทธิพลเหนือกว่า ในขณะที่อีกคนหนึ่ง เกมกระดานและตรรกะจะมีอิทธิพลเหนือกว่า คุณยังสามารถค้นหาเกมที่คล้ายกันมากในประเทศต่าง ๆ แต่มีชื่อต่างกัน

แข่งรถอัตโนมัติ

การแข่งรถเป็นเกมเยอรมันสำหรับสองคนขึ้นไป ในการเล่นคุณต้องใช้รถของเล่นสองคัน แท่งไม้สองอัน และสายยาวสองอัน (ประมาณ 6-9 ม.)
รถของเล่นควรผูกด้วยเชือก ซึ่งก็ผูกติดไว้กับกิ่งไม้
ควรถือแท่งไม้ไว้ในมือของเด็กสองคน สาระสำคัญของเกมคือการพันสายไฟรอบไม้ให้เร็วที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ตามคำสั่ง จากนั้นจึงดึงรถเข้าหาคุณ

คาโงเมะ

คาโงเมะ- นี่คือเกมสำหรับเด็กของญี่ปุ่น เด็กคนหนึ่งได้รับเลือกให้เป็น "ปีศาจ" เขาหลับตาแล้วนั่งลง

เด็กที่เหลือเต้นรำไปรอบๆ เขาและร้องเพลงเล่น เมื่อเพลงจบ “ปีศาจ” จะเรียกชื่อผู้ที่ยืนอยู่ข้างหลังเขา และหาก “ปีศาจ” กลายเป็นฝ่ายถูก คนๆ นี้ก็จะเข้ามาแทนที่ “ปีศาจ”

นกกระสาและกบ

เกมญี่ปุ่นนี้สามารถเล่นได้ตั้งแต่ 4 คนขึ้นไป ในการทำเช่นนี้คุณต้องวาดทะเลสาบขนาดใหญ่ที่มีอ่าวเกาะและเสื้อคลุมบนยางมะตอย ผู้เล่นเลือกผู้นำ "นกกระสา" หนึ่งคน และผู้เล่นคนอื่นๆ ทั้งหมดจะกลายเป็น "นกกระสา"

“กบ” นั่งอยู่ใน “น้ำ” ไม่มีสิทธิ์ออก “บก”

“นกกระสา” ต้องเดินไปตามชายฝั่งและพยายามจับ “กบ” “นกกระสา” มีสิทธิ์กระโดดจาก “เกาะ” ไปยัง “เกาะ” ได้ แต่ไม่สามารถลง “น้ำ” ได้ “กบ” ตัวสุดท้ายที่จับได้จะกลายเป็น “นกกระสา”

แท่งสีขาว

White Stick (Takzhikistan) สามารถเล่นได้มากกว่า 10 คน
ผู้เข้าร่วมจะต้องเลือกผู้นำตามการนับนับ แบ่งเป็น 2 ทีมเท่าๆ กัน และเลือกตำแหน่งสำหรับไม้ขาว จากนั้นผู้นำเสนอจะต้องซ่อนไม้กายสิทธิ์อย่างเงียบ ๆ และผู้เล่นจะต้องมองหามัน ผู้ที่พบไม้เท้าจะถือมันไปยังสถานที่ที่เลือก และในเวลานี้ ผู้เล่นของทีมอื่นพยายามหยุดเขา คุณสามารถมอบไม้กายสิทธิ์ให้กับสมาชิกในทีมของคุณได้

รถไฟ

เกมอาร์เจนตินาสำหรับเจ็ดคนขึ้นไป ก่อนเกมผู้เข้าร่วมจะถูกแบ่งออกเป็นคนขับรถของ "หัวรถจักร" และผู้เล่นที่เหลือของ "รถม้า" บนแพลตฟอร์มขนาดใหญ่ ผู้เล่นแต่ละคนจะ "สร้างคลังเก็บ" ของตัวเอง โดยร่างเป็นวงกลมเล็กๆ

ตรงกลางชานชาลามีคนขับ - รถจักรไอน้ำ เขาไม่มีคลังของตัวเอง คนขับเปลี่ยนจากผู้เล่นคนหนึ่งไปยังอีกคนหนึ่ง ใครก็ตามที่เขาเข้าใกล้ก็ตามเขาไป รถทุกคันประกอบกันแบบนี้ จู่ๆ หัวรถจักรก็ส่งเสียงหวีดหวิว และทุกคนก็วิ่งไปที่คลัง รวมทั้งหัวรถจักรด้วย ผู้เล่นที่เหลือโดยไม่มีที่นั่งจะกลายเป็นคนขับรถจักร

บอลอยู่ในฝ่ามือ

เกมจากพม่าที่เล่นโดยผู้เล่นอย่างน้อยหกคนโดยใช้ลูกบอลหรือหินหนึ่งก้อน ผู้เล่นเข้าแถวโดยเว้นระยะห่างระหว่างกัน 30 - 40 ซม. แขนที่เหยียดออกพร้อมฝ่ามือเปิดจะถูกจับไว้ด้านหลัง ผู้เล่นคนหนึ่งยืนอยู่ข้างหลังพวกเขา เขามีลูกบอลหรือก้อนกรวดอยู่ในมือ เดินไปตามเส้นทำท่าเหมือนอยากจะหย่อนลูกบอลลงบนฝ่ามือของใครบางคน ผู้เล่นไม่ควรมองย้อนกลับไป ในที่สุดเขาก็ปล่อยลูกบอลไปในมือของใครบางคน ผู้เล่นที่ได้รับบอลก็หลุดออกจากเส้นกะทันหัน

เพื่อนบ้านทางซ้ายและขวาต้องจับเขาก่อนที่เขาจะเคลื่อนไหว แต่ขณะเดียวกันพวกเขาก็ไม่มีสิทธิ์ออกจากแถว หากพวกเขาล้มเหลวในการจับเขา เขาสามารถกลับไปยังที่ของเขาแล้วเกมจะดำเนินต่อไป หากถูกจับได้ก็จะเปลี่ยนตำแหน่งกับผู้นำ

รูปปั้น

รูปปั้น- เกมอาร์เมเนียสำหรับ 5 - 20 คน

ผู้เล่นจะถูกแบ่งออกเป็นมือปราบมารและนักวิ่ง จะมีการมอบหมายผู้จับ 1 คนต่อ 5 คน และกำหนดให้ผู้จับ 4 คนต่อ 20 คน ตามที่ผู้นำกำหนด ผู้จับจะออกไปนอกสนาม และนักวิ่งจะวางตำแหน่งตัวเองบนเว็บไซต์ได้อย่างอิสระ เมื่อถึงสัญญาณ ผู้จับจะไล่ตามผู้เล่นคนอื่นโดยพยายามจับหนึ่งในนั้น

ผู้ถูกจับต้องหยุดและแช่แข็งในตำแหน่งที่ถูกจับทันที ใครก็ตามที่ถูกแช่แข็งสามารถ "ปล่อย" โดยผู้เล่นคนใดก็ได้โดยการสัมผัสเขา เกมจะจบลงเมื่อผู้เล่นทุกคนถูกจับได้ หลังจากนี้ จะมีการเลือกมือปราบมารคนใหม่และเกมจะดำเนินต่อไป

นักวิ่งที่วิ่งนอกขอบเขตโดยความเฉื่อยจะถือว่าไม่อยู่ในเกม

ดึงผ้าเช็ดหน้าของคุณออก

ดึงผ้าเช็ดหน้าของคุณออกเป็นเกมอาเซอร์ไบจันที่เล่นตั้งแต่ 10 คนขึ้นไป

ผ้าพันคอใช้เป็นอุปกรณ์ สองทีมเรียงแถวตรงข้ามกันในระยะหนึ่ง มีการวาดเส้นระหว่างพวกเขา แต่ละคนมีผ้าเช็ดหน้าหรือผ้าพันคอผูกไว้ที่ด้านหลังเข็มขัด โดยมากทีมใดทีมหนึ่งจะกลายเป็นคนขับ ตามคำสั่งของผู้พิพากษา เด็กๆ เคลื่อนที่ไปข้างหน้า (คนขับยืนนิ่ง) ข้ามเส้น จากนั้นผู้พิพากษาก็ตะโกน: "ยิง!" ผู้เล่นวิ่งกลับและฝ่ายตรงข้าม (คนขับ) พยายามไล่ตามพวกเขาเพื่อดึงผ้าพันคอออกจากเข็มขัด จากนั้นทั้งสองทีมก็เปลี่ยนบทบาท

เชิน

Shpen เป็นเกมของชาวเบลารุสที่มีหมุดไม้วางอยู่กลางสนาม โดยนักแข่งจะยืนอยู่ข้างสนาม และรอบๆ ผู้เล่นที่เหลือจะมีค้างคาวอยู่ในมือ

หน้าที่ของพวกเขาคือการโยนไม้ตีและตีหมุดเพื่อให้มันกลิ้งไปไกลจากจุดศูนย์กลางมากที่สุด หากผู้เล่นคนใดคนหนึ่งทำสำเร็จและหมุดกลิ้งออกไป นักแข่งจะต้องวิ่งขึ้นไปหยิบหมุดนั้นไปวางไว้ที่กลางสนามอีกครั้ง ในเวลานี้ ผู้เล่นจะวิ่งไปหาไม้ตีและหยิบมันขึ้นมา

ผู้ขับขี่เมื่อติดตั้งหมุดแล้ว จะต้องพยายามคว้าชิ้นส่วนใดๆ ไว้ข้างหน้าเจ้าของ หากเขาทำสำเร็จเขาก็จะกลายเป็นผู้เล่นและผู้เล่นที่ไม่มีเวลาคืนไม้ตีก็จะกลายเป็นนักขับ (ไม้ที่กระเด็นเข้าหมุดอาจโดนคนขับได้จึงต้องระวังอย่าให้ไม้ตีโดน)

ขโมยแบนเนอร์.

เกมของอิตาลีที่ทั้งสองทีมต่างวางอยู่ในแนวของตนเองโดยเว้นระยะห่างระหว่างกัน โดยมีผู้นำยืนอยู่ตรงกลาง เขาถือผ้าพันคอและตะโกนบอกตัวเลข ผู้เล่นที่มีหมายเลขที่เขาเรียกว่าวิ่งไปหาเขา ผู้ที่แย่งผ้าพันคอจากผู้นำแล้วกลับมาที่เดิมก่อนจะได้รับคะแนน

กาลาบาซา

เปรู

เกมเปรูที่ผู้เล่นวาดรูปบ้านวงกลมสำหรับตัวเอง และคนขับยังคงเป็น "คนไร้บ้าน" ทุกคนตะโกนพร้อมกันว่า "กาลาบาสะ!" (กลับบ้าน!) และกระจายไปในแวดวงของตัวเอง “ชายจรจัด” หันไปหาผู้เล่นคนหนึ่ง: “คุณขายไข่หรือเปล่า?” เขาตอบว่า: "ฉันไม่ทำ แต่บางทีเขาอาจจะขายอยู่" และชี้ไปที่เพื่อนที่ "คนจรจัด" ไปอยู่ ระหว่างนี้ผู้เล่นจะต้องเปลี่ยนสถานที่ หากผู้ขับขี่สามารถครอบครองบ้านของคนอื่นได้เขาก็จะกลายเป็นเจ้าของและผู้ที่อยู่นอกวงกลมก็จะเป็นผู้นำ

อยู่คนเดียวเป็นวงกลม

เกมนี้เป็นเกมของประเทศฮังการีที่ผู้เล่นจะต้องสร้างวงกลมที่มีเส้นผ่านศูนย์กลางไม่เกิน 10 เมตร โดยนักแข่งจะเป็นศูนย์กลางของวงกลม ผู้เล่นโยนลูกบอลเล็ก ๆ ให้กัน คนขับพยายามสกัดกั้นเขา ในช่วงเวลาที่สะดวกผู้เล่นคนใดสามารถขว้างลูกบอลใส่คนขับได้

หากนักแข่งไม่สามารถหลบลูกบอลได้ เขาจะอยู่ตรงกลางวงกลม

หากสำเร็จเขาจะออกจากวงกลมและผู้เล่นที่ขว้างลูกบอลเข้ามาแทนที่

หากนักแข่งสามารถสกัดกั้นลูกบอลที่โยนมาที่เขา หรือในระหว่างการส่งบอลจากผู้เล่นหนึ่งไปยังอีกผู้เล่น เขาสามารถขว้างลูกบอลใส่ผู้เล่นคนใดก็ได้

ถ้ามันชนผู้เล่นก็จะเข้ามาแทนที่ถ้าไม่เข้าก็สามารถขับต่อไปได้

ออกศักดิ์ ฮ่า

"Hag" แปลจากอุซเบกแปลว่า "อีกา" "oksak" แปลว่า "ง่อย" ทำไมอีกาถึงง่อย? เพราะคนที่แสดงเป็นอีกาตัวนี้กำลังกระโดดขาเดียว และขาที่สองก็งอและมัดด้วยเข็มขัดหรือผ้าพันคอ (ไม่สำคัญว่าอีกาจะเดินกะโผลกกะเผลกขาไหน) เริ่มเกมตามที่คุณต้องการ หากคุณมีเพียงสองคนก็แค่แข่งและกระโดด หากมีอย่างน้อยสามคน (พ่อ แม่ และฉัน) คุณอาจมีจุดอีกาได้ มีคนมารวมตัวกันมากมาย - จัดการแข่งขันวิ่งผลัดกระโดดแบ่งออกเป็นสองทีม ในกรณีนี้เข็มขัดหรือผ้าพันคอที่ผูกขาจะผ่านจาก "อีกา" ตัวหนึ่งไปยังอีกตัวหนึ่ง

ซาเรโอบา

เกมนี้เป็นเกมกระโดดสไตล์จอร์เจียนซึ่งต้องใช้ไม้หลายอันเหมือนค้างคาวโกโรโดช (หนาไม่เกิน 5 ซม.) ไม้จะวางบนพื้นขนานกันที่ระยะครึ่งเมตร ยิ่งติดมากเท่าไหร่ เกมก็จะยิ่งยากขึ้นเท่านั้น ถัดจากแท่งแรกและแท่งสุดท้ายจะมีหินแบน: จัมเปอร์สามารถพักได้ (ไม่นาน!) ผู้เล่นที่เริ่มเกมจะต้องกระโดดขาข้างหนึ่งไปรอบ ๆ ไม้ทั้งหมดด้วยงู ระหว่างทางกลับคุณจะต้องกระโดดข้ามไม้โดยวางเท้าตั้งฉากกับไม้เหล่านั้น และอีกครั้งกับหิน - แต่ตอนนี้เท้าวางขนานกับแท่งไม้ คุณจบเกมด้วยการกระโดดจากไม้หนึ่งไปอีกไม้หนึ่ง

หากคุณหลงทางหรือทำผิดพลาด คุณจะหลีกทางให้จัมเปอร์คนต่อไปทันที และหลังจากรอเทิร์นของคุณอีกครั้ง คุณจะเริ่มต้นใหม่อีกครั้ง เราได้พูดคุยเกี่ยวกับวิธีกระโดดสี่วิธี แต่คุณสามารถสร้างวิธีใหม่ได้ด้วยตัวเอง คุณสามารถวางไม้ได้ วิธีอื่น... โดยทั่วไปโปรแกรมการแข่งขันจะขึ้นอยู่กับความปรารถนาและความฉลาดของคุณเป็นส่วนใหญ่ ไม่ว่าในกรณีใด ผู้ชนะคือผู้ที่ทำงานที่กล่าวถึงทั้งหมดให้เสร็จสิ้นโดยไม่มีข้อผิดพลาดในจำนวนครั้งที่น้อยที่สุด

ควินท์

นี่คือเกมลิทัวเนียที่เล่นโดยคนห้าคน บนพื้นหรือยางมะตอยวาดสี่เหลี่ยมจัตุรัสด้านยาว 10 ม. ผู้เข้าร่วมสี่คนยืนอยู่ที่มุมของจัตุรัส ตรงกลางของจัตุรัสมีการวาดวงกลมที่มีเส้นผ่านศูนย์กลาง 1.5 ม. และผู้เล่นคนที่ห้าคนที่ห้ายืนอยู่ในนั้น ผู้เล่นมุมขว้างลูกบอลใส่เขาและคนที่ห้าพยายามหลบบอลโดยไม่ไปนอกวงกลม ผู้เล่นที่จบอันดับที่ห้าเข้ามาแทนที่

หน่วยดับเพลิง

นี่คือเกมภาษาเยอรมันสำหรับ 10 คนขึ้นไป เก้าอี้ตามจำนวนผู้เล่นจะถูกวางเป็นวงกลมโดยหันหลังเข้าด้านใน ผู้เล่น (นักดับเพลิง) เดินไปรอบเก้าอี้เหล่านี้เพื่อฟังเสียงดนตรี (กลอง, กลอง) ทันทีที่เพลงหยุด ผู้เล่นจะต้องวางเสื้อผ้าบนเก้าอี้ที่ยืนอยู่ใกล้ เกมดำเนินต่อไป เมื่อผู้เข้าร่วมแต่ละคนนำสิ่งของ 3 ชิ้นออกไป (พวกเขาลงเอยบนเก้าอี้คนละตัว) เสียงเตือนจะดัง: "ไฟไหม้!" ผู้เล่นจะต้องค้นหาสิ่งของและสวมใส่อย่างรวดเร็ว ใครแต่งตัวเร็วที่สุดเป็นผู้ชนะ

สาลิกีเป็นวงกลม

เกมนี้เล่นในประเทศแทนซาเนียโดยมีคน 10 คนขึ้นไป ต้องการใบไม้จากต้นไม้ ผู้เล่นยืนเป็นวงกลมหันหน้าไปทางตรงกลาง คนขับเดินตามหลังพวกเขาแล้วใช้ผ้าแตะฝ่ามือของผู้เล่น จากนั้นเขาก็วางกระดาษไว้ในมือของใครบางคนแล้ววิ่งไป ผู้เล่นที่มีแผ่นงานอยู่ข้างหลังเขา หากคนขับวิ่งเป็นวงกลมและไม่ถูกตามทัน เขาจะยืนอยู่ในที่ว่าง และผู้เล่นที่ไล่ตามเขาจะกลายเป็นนักแข่งคนใหม่

สวัสดีตอนเช้าฮันเตอร์!

เกมนี้เป็นเกมสวิสสำหรับผู้เล่น 10-15 คน โดยผู้เล่นจะยืนเป็นวงกลมและเลือกนักล่าที่เดินตามหลังผู้เล่น ทันใดนั้นเขาก็แตะไหล่ของผู้เล่น ฝ่ายหนึ่งแตะหันแล้วพูดว่า: “อรุณสวัสดิ์ นายพราน!” แล้วเดินเป็นวงกลมทันที แต่ไปในทิศทางตรงกันข้ามกับที่นายพรานกำลังไป พวกเขาพบกันครึ่งวงกลมผู้เล่นพูดว่า: "สวัสดีตอนเช้านักล่า!" แล้วทั้งคู่ก็วิ่งไปยืนที่ว่างในวงกลม ผู้ที่ไม่สามารถทำเช่นนี้ได้จะกลายเป็นนักล่า

แมวป่วย

เกมนี้เป็นเกมบราซิลสำหรับผู้เล่นตั้งแต่ 5 คนขึ้นไป โดยผู้เล่นหนึ่งคนเป็นแมวที่แข็งแรงและพยายามจะจับคนอื่นๆ ผู้เล่นแต่ละคนที่มีมลทินจะต้องวางมือบนจุดที่มีมลทิน เขายังเป็นแมวแต่ป่วยและช่วยให้แมวแข็งแรงเมื่อจับได้ แมวป่วยสามารถเปื้อนได้ด้วยมือที่แข็งแรงเท่านั้น ผู้เล่นที่ไม่เปื้อนจะชนะ จะเป็นแมวที่แข็งแรงในรอบต่อไป

คนเดินเชือก

เกมอุซเบกนี้เล่นได้ตั้งแต่ 5 คนขึ้นไป บนเว็บไซต์พวกเขาวาดเส้นตรงยาว 6 - 10 ม. คุณต้องเคลื่อนที่ไปตามมันเหมือนไต่เชือก อนุญาตให้วางแขนไว้ข้างลำตัวได้ ผู้แพ้คือคนที่ออกนอกเส้นทาง - "บินออกจากเชือก" ตามกฎแล้ว ผู้เล่นคนหนึ่งเฝ้าดู "ผู้เดินเชือก" และผู้ที่หลุดจาก "เชือก" จะเป็นผู้สังเกตการณ์

ดึง

เกมเบลารุสนี้เล่นได้ตั้งแต่ 10 คนขึ้นไป ผู้เข้าร่วมเกมจะถูกแบ่งออกเป็นสองกลุ่มเท่า ๆ กัน ผู้เล่นแต่ละกลุ่มจับกันและสร้างโซ่เส้นหนึ่งโดยงอแขนไว้ที่ข้อศอก ผู้เข้าร่วมที่แข็งแกร่งและคล่องแคล่วมากขึ้น - คนที่ "เก่ง" - เป็นผู้นำ เมื่อยืนตรงข้ามกัน "เครื่องจักร" ยังใช้แขนงอที่ข้อศอกและแต่ละคนดึงแขนไปในทิศทางของตนเอง พยายามหักโซ่ของศัตรูด้วยหรือดึงข้ามเส้นที่ตั้งใจไว้ ตามกฎแล้วพวกเขาเริ่มดึงสัญญาณอย่างแน่นอน

เปรลาเผา

เกมพื้นบ้านเบลารุส ผู้นำเสนอและคนขับซ่อนของเล่นไว้ในที่ต่าง ๆ พร้อมกับการกระทำด้วยคำว่า: พรีล่าเบิร์นบินไปต่างประเทศและเมื่อเธอมาถึงเธอก็นั่งลงที่ไหนสักแห่งใครเจอก่อนก็เอาไปเอง! หลังจากคำพูดเหล่านี้ ทุกคนก็กระจัดกระจายไปทั่วไซต์เพื่อค้นหาวัตถุที่ซ่อนอยู่ ใครพบมากที่สุดชนะ กฎของเกม คุณสามารถเริ่มค้นหาวัตถุได้หลังจากคำพูดเท่านั้น ขณะวางของเล่น ทุกคนควรยืนโดยหลับตาและไม่มองดู คุณต้องซ่อนของเล่นอย่างรวดเร็ว



สำหรับเด็กก่อนวัยเรียน

โควาเลนโก ลิวบอฟ อิโอซิฟอฟนา

ครู

โรงเรียนอนุบาล MBDOU "สโนว์ไวท์"

หมู่บ้าน Solnechny เขต Surgut



ระฆัง

เด็ก ๆ ยืนเป็นวงกลม คนสองคนออกมาตรงกลาง - คนหนึ่งมีกระดิ่งหรือกระดิ่ง ส่วนอีกคนหนึ่งมีผ้าปิดตา ทุกคนร้องเพลง:

Tryntsy-bryntsy ระฆัง

คนบ้าระห่ำเรียกว่า:

ดิจิ-ดิจิ-ดิจิ-ดอน

เดาว่าเสียงเรียกเข้ามาจากไหน!

หลังจากคำพูดเหล่านี้ “บัฟคนตาบอด” ก็จับผู้เล่นที่หลบหลีกได้

เด็กสองคนร้อยกิ่งไม้สีเขียวหรือพวงมาลัยแล้วสร้างประตู

มาเธอร์สปริง

เด็กทุกคนพูดว่า:

ฤดูใบไม้ผลิของแม่กำลังจะมา

เปิดประตู.

วันแรกของเดือนมีนาคมมาถึงแล้ว

เขาเลี้ยงลูกทั้งหมด

และเบื้องหลังคือเดือนเมษายน

พระองค์ทรงเปิดหน้าต่างและประตู

และเมื่อเดือนพฤษภาคมมาถึง -

เดินได้มากเท่าที่คุณต้องการ!

สปริงนำเด็กทุกคนคล้องโซ่ผ่านประตูเข้าเป็นวงกลม

เลียปก้า

ผู้เล่นคนหนึ่งคือคนขับ เขาเรียกว่า Lyapka คนขับวิ่งตามผู้เข้าร่วมในเกม พยายามทำให้ใครบางคนดูไม่ดี โดยพูดว่า: "คุณกำลังสวมชุดหลุด เอาไปให้คนอื่น!" นักแข่งคนใหม่ตามทันผู้เล่นและพยายามส่งสลิปไปให้หนึ่งในนั้น นี่คือวิธีที่พวกเขาเล่นในภูมิภาคคิรอฟ และในภูมิภาคสโมเลนสค์ ในเกมนี้ นักแข่งจับผู้เข้าร่วมในเกมแล้วถามคนที่จับได้: "ใครได้มันมา" - “ที่บ้านป้าของฉัน” - “คุณกินอะไรมาบ้าง” - “เกี๊ยวซ่า” - “คุณให้ใคร?” ผู้ที่ถูกจับได้จะเรียกชื่อผู้เข้าร่วมเกมคนหนึ่ง และผู้ที่ถูกกำหนดชื่อไว้จะกลายเป็นคนขับ

กฎของเกม ผู้ขับขี่ไม่ควรไล่ตามผู้เล่นคนเดียวกัน ผู้เข้าร่วมในเกมจะเฝ้าดูการเปลี่ยนแปลงของไดรเวอร์อย่างระมัดระวัง

บอลขึ้น!

ผู้เข้าร่วมเกมยืนเป็นวงกลม คนขับไปที่กลางวงกลมแล้วโยนลูกบอลพร้อมคำว่า "Ball up!" ในเวลานี้ผู้เล่นพยายามวิ่งจากศูนย์กลางวงกลมให้ไกลที่สุด คนขับจับลูกบอลแล้วตะโกน: "หยุด!" ทุกคนต้องหยุดและคนขับโยนลูกบอลใส่คนที่อยู่ใกล้เขาที่สุดโดยไม่ออกจากที่ของเขา ตัวเปื้อนกลายเป็นคนขับรถ หากเขาพลาด เขายังคงเป็นคนขับอีกครั้ง: เขาไปที่ศูนย์กลางของวงกลม โยนลูกบอลขึ้น - เกมจะดำเนินต่อไป

กฎของเกม

ผู้ขับขี่ขว้างลูกบอลให้สูงที่สุด อนุญาตให้จับลูกบอลจากการกระดอนจากพื้นหนึ่งครั้ง หากผู้เล่นคนใดคนหนึ่งตามหลังคำว่า: "หยุด!" - เคลื่อนที่ต่อไปจากนั้นเขาต้องก้าวไปทางคนขับสามก้าว ผู้เล่นเมื่อวิ่งหนีจากคนขับไม่ควรซ่อนตัวอยู่หลังสิ่งของที่พบเจอระหว่างทาง



"เลนอค"

วงกลมถูกวาดบนพื้น - รังซึ่งมีจำนวนน้อยกว่าจำนวนผู้เล่นหนึ่งคน ทุกคนยืนเป็นวงกลมและจับมือกัน ผู้นำในวงกลมเคลื่อนไหวต่าง ๆ ทุกคนทำซ้ำ ตามคำสั่ง "โรงงาน"

ผ้าลินิน!" ผู้เล่นครอบครองรังผู้ที่ไม่สามารถครอบครองรังได้จะถือว่า "ปลูก": เขา "ปลูก" ในรังจนจบเกม จากนั้นรังหนึ่งรังจะถูกเอาออกจากพื้นและเกมจะดำเนินต่อไป ผู้ชนะคือผู้ที่เข้ามาแทนที่ช่องว่างสุดท้าย

ลูกแมว (Katsyanatki)

คำอธิบาย. มีการวาดเส้นบนพื้น (พื้น) - "ถนน" ด้านหน้าประมาณหกถึงแปดเมตร - วงกลม ("บ้าน")

หลังจากนี้จึงเลือก "แมว" เธอเข้าไปใน "บ้าน" "ลูกแมว" ที่เล่นกันขึ้นมา 2 ก้าวของเธอ และ "แมว" ก็ถามว่า: "พวกลูกแมว คุณไปอยู่ที่ไหนมา"

บทสนทนาต่อมาอาจเป็นดังนี้: "ลูกแมว":

พวกเขาทำอะไรที่นั่น?

"ลูกแมว":

พวกเขาเก็บดอกไม้!

ดอกไม้เหล่านี้อยู่ที่ไหน?

จำนวนคำถามและคำตอบขึ้นอยู่กับจินตนาการและความฉลาดของผู้เล่น “ลูกแมว” สามารถให้คำตอบได้หลายคำตอบ แต่ “แมว” เลือกคำตอบเดียวและถามคำถามใหม่ ทั้งนี้ขึ้นอยู่กับเนื้อหา ทันทีที่ "ลูกแมว" หยุดตอบ "แมว" ก็ตะโกน: "โอ้ คุณมันคนหลอกลวง!" - และพยายามจับหนึ่งในนั้น หากต้องการหลบหนี “ลูกแมว” จะต้องวิ่งออกไปข้างนอกนั่นคือยืนบนเส้นจับมือ ใครจับได้ก็พาไปที่ "บ้าน" หลังจากนั้นสักพัก “ลูกแมว” ที่เหลือก็เข้าใกล้ “บ้าน” และทุกอย่างก็เริ่มต้นใหม่อีกครั้ง

ข้าวฟ่าง (ข้าวฟ่าง)

คำอธิบาย. พวกเขาเลือก "เจ้านาย" (หรือ "พนักงานต้อนรับ") ตามความประสงค์และยืนเป็นแถวเดียวกันจับมือกัน “เจ้าของ” เดินตามเส้นหยุดใกล้ใครบางคนแล้วพูดว่า:

มาหาฉันเพื่อกำจัดข้าวฟ่าง

ไม่ต้องการ!

คุณมีโจ๊กบ้างไหม?

ตอนนี้!

โอ้คุณเลิก! - ร้องอุทาน "ปรมาจารย์" แล้ววิ่งไปที่ปลายบรรทัดทั้งสองข้าง

“คนขี้เกียจ” ก็วิ่งไปสุดเส้นนี้เช่นกัน แต่วิ่งไปด้านหลังผู้เล่น คนไหนเป็นคนแรกที่จับมือคนสุดท้ายในแถวที่ยืนอยู่ข้างๆ เขา และคนที่เหลือเปลี่ยนบทบาทกับ "อาจารย์"

1. หลังจากคำว่า "โอ้เจ้าคนขี้เกียจ" "เจ้าของ" มีสิทธิ์ในการเคลื่อนไหวที่หลอกลวงหลายครั้งและหลังจากนั้นก็วิ่งไปยังจุดสิ้นสุดของบรรทัดเท่านั้น ผู้เล่นที่แข่งขันกับเขาจะต้องวิ่งไปจนจบแบบเดียวกันอย่างแน่นอน

2. หากนักวิ่งจับมือผู้เล่นคนสุดท้ายพร้อมกันให้ “เจ้าของ” คนก่อนยังคงเป็นผู้นำต่อไป

ป่า บึง ทะเลสาบ (ป่า หนองน้ำ โวเซอร์ร่า)

คำอธิบาย. วาดวงกลมขนาดที่ผู้เล่นทุกคนใส่ได้พอดี และวงกลมอีก 3 วงในระยะห่างเท่ากันจากวงแรกโดยประมาณ (เมื่อเล่นในห้องโถง อาจเป็นสามมุมที่ตรงกันข้ามกัน โดยจำกัดด้วยเส้น) ผู้เล่นยืนอยู่ในวงกลมแรก (หรือมุม) และวงกลมที่เหลือมีชื่อว่า: "ป่า", "หนองน้ำ", "ทะเลสาบ" ผู้นำเสนอตั้งชื่อสัตว์ นก ปลา หรือสัตว์อื่น ๆ (คุณสามารถตกลงตั้งชื่อพืชได้) และนับตามจำนวนที่ตกลงกันอย่างรวดเร็ว ทุกคนวิ่ง และทุกคนก็ยืนเป็นวงกลมตามความเห็นของเขา ซึ่งสอดคล้องกับถิ่นที่อยู่ของสัตว์หรือนกที่มีชื่อนั้น เป็นต้น (เช่น ในวงกลมหมายถึงป่า ถ้าตั้งชื่อหมาป่า ในวงกลมหมายถึงทะเลสาบ ถ้าชื่อหอก) คำว่า "กบ" ช่วยให้คุณยืนเป็นวงกลมใดก็ได้ เนื่องจากกบอาศัยอยู่ในทะเลสาบ ในหนองน้ำ และในป่า พวกนั้นชนะ ที่ไม่เคยทำผิดมาสักระยะหนึ่ง

ฮาวด์ (ฮอร์ต)

คำอธิบาย. "กรง" ถูกวาดลงบนพื้น - วงกลมที่มีเส้นผ่านศูนย์กลาง 3 * 5 ม. เด็ก ๆ ยืนอยู่รอบ ๆ - "กระต่าย" ซึ่งเลือก "ราชากระต่าย" ตามข้อตกลง เขาเข้าไปตรงกลาง "กรง" แล้วพูดโดยชี้ไปที่ผู้เล่นแต่ละคนตามลำดับแต่ละคำ:

กระต่ายกระต่ายคุณไปอยู่ที่ไหนมา?

อยู่ในหนองน้ำ.

คุณทำอะไรลงไป?

ฉันต่อยหญ้า

คุณซ่อนมันไว้ที่ไหน?

ใต้ดาดฟ้า

ใครเอามัน?

ใครจับ?

สุดท้าย ผู้เล่นทุกคนก็กระจัดกระจาย และเขา... ใครก็ตามที่ได้รับคำว่า "hort" จะเริ่มจับพวกมันและพาผู้ที่ถูกจับไปที่ "กรง" ซึ่งพวกเขาจะต้องอยู่จนจบเกม สิ่งนี้จะดำเนินต่อไปจนถึงตอนนั้น จนกว่า “กระต่าย” จะถูกจับได้หมด

1. “กระต่าย” ไม่มีสิทธิ์วิ่งออกนอก “สนาม”

2. “กระต่าย” จะถือว่าจับได้หาก “ฮอร์” จับมือหรือแตะไหล่



หมาป่าและเด็ก (WOWK และเด็ก)

เด็กอายุ 7-12 ปี (5-10 คน) เล่นบนสนามเด็กเล่นขนาดประมาณ 20x20 ม.

คำอธิบาย. บนไซต์จะมีการวาดวงกลมที่มีเส้นผ่านศูนย์กลาง 5-10 ม. (ขึ้นอยู่กับจำนวนผู้เล่น) และรอบ ๆ ในระยะ 1-3 ม. จะมีวงกลมที่มีเส้นผ่านศูนย์กลาง 1 ม. - "บ้าน" (หนึ่ง น้อยกว่าจำนวน "เด็ก") ตามคำสัมผัสที่นับได้เลือก "หมาป่า" เขายืนอยู่ระหว่างวงกลมใหญ่กับ "บ้าน" “แพะ” จะอยู่เป็นวงกลมใหญ่ หลังจากนับถึงสามแล้ว พวกเขาก็วิ่งออกจากวงกลมเพื่อครอบครอง "บ้าน" “หมาป่า” ไม่ได้ฆ่าพวกเขาในเวลานี้ “แพะ” ตัวหนึ่งไม่ได้รับ “บ้าน” เขาวิ่งหนี (ระหว่าง "บ้าน" กับวงกลมใหญ่) จาก "หมาป่า" ที่พยายามล้อเลียนเขา Osalil - พวกเขาเปลี่ยนบทบาท ถ้าเขาไม่เปลี่ยน เขาจะยังคงเป็น "หมาป่า" และเกมก็เริ่มต้นใหม่อีกครั้ง

1. หลังจากนับ “สาม” แล้ว “แพะ” ทั้งหมดจะต้องวิ่งออกจากวงกลมใหญ่

2. ถ้า “เด็ก” ที่ “หมาป่า” ไล่ตาม วิ่งวนเป็นวงกลมใหญ่ 3 ครั้ง และ “หมาป่า” ตามไม่ทัน ดังนั้น “หมาป่า” จะต้องหยุดการไล่ล่าและคงบทบาทเดิมไว้ รอบต่อไปของเกม

เบลล์ (กริ่ง)

(เกมนี้มีชื่ออื่น: “เบลล์”, “กริ่ง”)

เกมนี้บันทึกในยูเครนในศตวรรษที่แล้วโดย P. Ivanov (ในภูมิภาคคาร์คอฟ) และ P. Chubinsky (ในภูมิภาค Poltava) ปัจจุบันเกมนี้พบได้ในภูมิภาค Vinnytsia และ Ternopil เด็กผู้ชายและเด็กผู้หญิงอายุ 10-15 ปี (บางครั้งก็แก่กว่า) มักจะเล่นกับคน 10 คนขึ้นไป

คำอธิบาย. จับมือกันผู้เล่นเป็นวงกลม ผู้ขับขี่ที่ได้รับเลือกตามการนับจะยืนอยู่ในวงกลม เขาพยายามแยกพวกเขาออกจากกันโดยพิงมือของผู้ที่ประกอบเป็นวงกลมและพูดว่า: "Bov" เขาจะทำซ้ำจนกระทั่งเขาเปิดมือของใครบางคน แล้วเขาก็วิ่งหนีไป และทั้งสองคนที่เปิดมือก็จับ (ละหมาด) เขา คนที่จับได้จะกลายเป็นคนขับ

สี (เครื่องถ่ายเอกสาร)

คำอธิบาย. เห็นด้วยกับขอบเขตของเว็บไซต์ ผู้ขับขี่จะถูกเลือกตามสัมผัสการนับ ผู้เล่นสร้างวงกลม คนขับหลับตาแล้วยืนหันหลังให้วงกลมห่างจากวงกลม 5-6 ม. เขาตั้งชื่อสีอะไรก็ได้ เช่น น้ำเงิน แดง เขียว ฟ้า ขาว จากนั้นเขาก็หันไปหาผู้เล่น ผู้ที่มีเสื้อผ้าชื่อสีหรือวัตถุอื่น ๆ จะคว้าวัตถุเหล่านี้เพื่อให้คนขับมองเห็นได้ ส่วนใครไม่มีก็วิ่งหนีจากคนขับ ถ้าเขาตามทันและทักทายใครสักคน คนที่ทำความเคารพจะกลายเป็นคนขับ และคนขับคนเดิมจะยืนเป็นวงกลมร่วมกับคนอื่นๆ เล่นหลายครั้ง

นกกระสา(ฉับยา)

คำอธิบาย. ตามสัมผัสของการนับพวกเขาเลือกไดรเวอร์ - "นกกระสา" ที่เหลือคือ "กบ" ลาก่อน "นกกระสา"

“กรีด” (ยืนเอนไปข้างหน้าและวางมือบนขาตรง) ผู้เล่นที่เหลือก็กระโดดขึ้นไปบนบั้นท้ายพยายามเลียนแบบการเคลื่อนไหวของกบ ทันใดนั้น "นกกระสา" ก็ "ตื่น" ส่งเสียงร้องและเริ่มจับ (เกลือ) "กบ" ซาเลนนี่เข้ามาแทนที่ “นกกระสา” ปกติจะเล่นประมาณ 5-6 ครั้ง

ผ้าเช็ดตัว (รัชนีโชค)

คำอธิบาย. ตามจำนวนผู้ขับขี่” ครั้งหนึ่ง สอง. สามคู่ซ้ายและขวาแยกมือและวิ่งเข้าหากันเพื่อเปลี่ยนสถานที่และคู่กลางจับนักวิ่งคนใดคนหนึ่งโดยไม่แยกมือ (รูปที่ 2) คู่รักคนหนึ่งซึ่งผู้เล่นคนหนึ่งถูกคนขับจับได้ เปลี่ยนสถานที่และบทบาทร่วมกับพวกเขา ถ้าคนขับไม่จับใครก็ขับใหม่

เป็ดง่อย (เป็ดง่อย)

คำอธิบาย. เลือก "เป็ดง่อย" ผู้เล่นที่เหลือจะถูกสุ่มวางบนสนามโดยยืนบนขาข้างหนึ่งและขาอีกข้างงอเข่าโดยใช้มือจับจากด้านหลัง หลังจากคำพูด: "ดวงอาทิตย์ส่องแสงเกมเริ่มต้นแล้ว" "เป็ด" กระโดดบนขาข้างหนึ่งใช้มือจับขาอีกข้างไว้พยายามล้อเลียนผู้เล่นคนใดคนหนึ่ง (รูปที่ 3) พวกที่มันเยิ้มก็ช่วยเธอทาให้คนอื่น ๆ ผู้เล่นคนสุดท้ายที่ไม่เยิ้มก็กลายเป็น “เป็ดง่อย”

สแควร์ (สแควร์)

คำอธิบาย. โดยปกติแล้วลำดับของเกมจะกำหนดดังนี้: "ไชโย ฉันคนแรก!" -“ ฉันที่สอง!” ฯลฯ บางครั้งก็แจกแจงตามสัมผัสที่นับ ผู้เล่นแต่ละคนจะต้องทำแบบฝึกหัดต่อไปนี้:

1) กระโดดไปที่กึ่งกลางของสี่เหลี่ยมจัตุรัส (รูปที่ 4, ก) จากนั้นกระโดดไปทางด้านข้างของสี่เหลี่ยมโดยไม่ต้องเหยียบเส้น กระโดดไปที่กึ่งกลางอีกครั้งแล้วกระโดดข้ามเส้นไปข้างหน้าโดยไม่ต้องเลี้ยวแล้ว ข้ามไปที่กึ่งกลางและเลยเส้นสี่เหลี่ยม ผู้เล่นที่ทำผิดจะถูกตัดออกจากเกมนี้และรอเทิร์นถัดไป ผู้ที่เสร็จสิ้นการฝึกโดยไม่มีข้อผิดพลาดจะไปยังแบบฝึกหัดถัดไป

2) กระโดดไปที่กึ่งกลางด้วยสองขา; กระโดดขาของคุณไปด้านข้างไปทางกำแพงจัตุรัสโดยไม่ต้องเหยียบ กลับสู่ศูนย์กลาง กระโดดหมุน 90 องศา ขาไปด้านข้าง; กระโดดไปที่กึ่งกลางและนอกจัตุรัส (รูปที่ 4, b)

3) กระโดดบนขาข้างหนึ่งไปที่กึ่งกลางของจัตุรัส; กระโดดขาของคุณไปด้านข้างแล้วหมุนโดยยืนด้วยเท้าของคุณที่มุมของจัตุรัส (รูปที่ 4, c) กระโดดขาข้างหนึ่งไปที่กึ่งกลางอีกครั้งแล้วกระโดดโดยหันเท้าไปไว้ที่มุมอื่น กระโดดไปที่กึ่งกลางด้วยขาข้างเดียวแล้วกระโดดจากจัตุรัส

ในเกมนี้ จำนวนการกระโดดและการรวมกันของการกระโดดบนขาข้างหนึ่งและสองขาไม่ได้ถูกควบคุมอย่างเข้มงวด ผู้เล่นมักจะตกลงกันว่าผู้เล่นจะกระโดดกี่ครั้งและแบบใดในการเคลื่อนไหวแต่ละชุด ผู้ชนะคือผู้ที่เป็นคนแรกที่ทำการกระโดดทุกประเภทตามที่ได้ตกลงไว้ล่วงหน้า

บางครั้งพวกเขาเล่นเพื่อความฉลาด: ผู้เล่นแต่ละคนเสนอทางเลือกของตัวเอง ที่เหลือจะต้องทำซ้ำ ในกรณีนี้ ผู้ชนะคือผู้เล่นที่เสนอตัวเลือกที่ยากหรือน่าสนใจที่สุด




หมาป่าสีเทา (SARY BURE)

ผู้เล่นคนหนึ่งถูกเลือกให้เป็นหมาป่าสีเทา หมาป่าสีเทากำลังนั่งยองๆ ซ่อนตัวอยู่หลังเส้นที่ปลายด้านหนึ่งของพื้นที่ (ในพุ่มไม้หรือในหญ้าหนาทึบ) ผู้เล่นที่เหลืออยู่ฝั่งตรงข้าม ระยะห่างระหว่างเส้นที่ลากคือ 20-30 ม. เมื่อถึงสัญญาณทุกคนก็เข้าไปในป่าเพื่อเก็บเห็ดและผลเบอร์รี่ ผู้นำออกมาพบพวกเขาแล้วถาม (เด็ก ๆ ตอบพร้อมกัน):

ไปไหนกันคะเพื่อนๆ?

เรากำลังเข้าไปในป่าทึบ

คุณอยากทำอะไรที่นั่น?

เราจะเก็บราสเบอร์รี่ที่นั่น

ทำไมคุณถึงต้องการราสเบอร์รี่เด็ก ๆ ?

เราจะทำแยม

จะเป็นอย่างไรถ้าหมาป่ามาพบคุณในป่า?

หมาป่าสีเทาจะไม่จับเรา!

หลังจากการเรียกชื่อนี้ ทุกคนก็มาถึงสถานที่ที่หมาป่าสีเทาซ่อนตัวอยู่และพูดพร้อมกันว่า:

ฉันจะเก็บผลเบอร์รี่และทำแยม

คุณยายที่รักของฉันจะได้เลี้ยง

มีราสเบอร์รี่มากมายที่นี่เป็นไปไม่ได้ที่จะเก็บทั้งหมด

และไม่มีหมาป่าหรือหมีให้เห็นเลย!

หลังจากที่คำพูดหายไป หมาป่าสีเทาก็ลุกขึ้น และเด็กๆ ก็รีบวิ่งข้ามเส้นไป หมาป่าไล่ตามพวกเขาและพยายามทำให้ใครบางคนเสื่อมเสีย

เขาพานักโทษไปที่ถ้ำ - ไปยังที่ที่เขาซ่อนตัวอยู่

เราขายหม้อ (จุฬาลักษณ์ อูนี)

ผู้เล่นจะถูกแบ่งออกเป็นสองกลุ่ม เด็กกระโถนนั่งคุกเข่าหรือนั่งบนพื้นหญ้าเป็นวงกลม เบื้องหลังทุกหม้อมีผู้เล่น

เจ้าของหม้อเอามือไพล่หลัง คนขับยืนอยู่หลังวงกลม คนขับเข้าไปหาเจ้าของหม้อคนหนึ่งและเริ่มบทสนทนา:

เฮ้เพื่อน ขายหม้อสิ!

ซื้อ

ฉันควรให้รูเบิลคุณกี่รูเบิล?

ให้ฉันสาม

คนขับแตะหม้อสามครั้ง (หรือเท่าที่เจ้าของตกลงขายหม้อ แต่ไม่เกินสามรูเบิล) และพวกเขาก็เริ่มวิ่งเป็นวงกลมเข้าหากัน (วิ่งรอบวงกลมสามครั้ง) ใครก็ตามที่วิ่งเร็วกว่าไปยังพื้นที่ว่างในวงกลมจะเข้าที่นั้นและคนที่ล้าหลังจะกลายเป็นคนขับ

กระโดด (Kuchtem-KUCH)

วงกลมขนาดใหญ่ที่มีเส้นผ่านศูนย์กลาง 15-25 ม. ถูกวาดลงบนพื้นและภายในนั้นมีวงกลมเล็ก ๆ ที่มีเส้นผ่านศูนย์กลาง 30-35 ซม. สำหรับผู้เข้าร่วมแต่ละคนในเกม คนขับยืนอยู่ตรงกลางวงกลมขนาดใหญ่

คนขับพูดว่า: "กระโดด!" หลังจากคำนี้ผู้เล่นเปลี่ยนสถานที่อย่างรวดเร็ว (เป็นวงกลม) กระโดดด้วยขาข้างเดียว คนขับพยายามเข้ามาแทนที่ผู้เล่นคนใดคนหนึ่งโดยกระโดดด้วยขาข้างเดียวด้วย คนที่ถูกทิ้งไว้โดยไม่มีสถานที่จะกลายเป็นคนขับ

แฟลปเปอร์ส (เอแบค)

ด้านตรงข้ามของห้องหรือพื้นที่ สองเมืองจะมีเส้นขนานสองเส้นกำกับไว้ ระยะห่างระหว่างพวกเขาคือ 20-30 ม. เด็กทุกคนเข้าแถวใกล้เมืองใดเมืองหนึ่งในหนึ่งบรรทัด: มือซ้ายอยู่บนเข็มขัดส่วนมือขวาเหยียดไปข้างหน้าโดยให้ฝ่ามือขึ้น

ไดรเวอร์ถูกเลือก เขาเข้าไปหาคนที่ยืนอยู่ใกล้เมืองแล้วพูดว่า:

ตบมือแล้วตบมือ - สัญญาณคือ: ฉันกำลังวิ่งอยู่และคุณก็ตามฉันมา!

ด้วยคำพูดเหล่านี้ คนขับตบใครบางคนบนฝ่ามือเบาๆ คนขับและคนเปื้อนเลือดวิ่งไปยังเมืองฝั่งตรงข้าม ใครก็ตามที่วิ่งเร็วกว่าก็จะยังคงอยู่ในเมืองใหม่และคนที่ล้าหลังจะกลายเป็นคนขับ

นั่งลง (บุช URSH)

ผู้เข้าร่วมคนหนึ่งในเกมได้รับเลือกให้เป็นคนขับและผู้เล่นที่เหลือเป็นวงกลมเดินจับมือกัน คนขับเดินตามวงกลมไปในทิศทางตรงกันข้ามแล้วพูดว่า:

เหมือนนกกางเขน ไม่ยอมให้ใครเข้าบ้าน

ฉันร้องเหมือนห่าน

ฉันจะตบไหล่คุณ - วิ่ง!

เมื่อกล่าวว่าวิ่ง คนขับก็โจมตีผู้เล่นคนใดคนหนึ่งที่อยู่ด้านหลังเบา ๆ วงกลมหยุด และคนที่ถูกชนก็รีบวิ่งออกจากที่ของเขาในวงกลมไปหาคนขับ ผู้ที่วิ่งเป็นวงกลมก่อนจะได้ที่นั่งว่าง และผู้ที่ล้าหลังจะกลายเป็นคนขับ



คุไร (ท่อ)

เกมนี้เล่นตามทำนองเพลงพื้นบ้านของ Bashkir เด็ก ๆ จับมือกันเป็นวงกลมแล้วเคลื่อนที่ไปในทิศทางเดียว ตรงกลางวงกลมมีเด็กคนหนึ่ง เขาเป็นผู้เล่นคุไร เขามีคุไร (ท่อยาว) อยู่ในมือ เขาเดินไปในทิศทางตรงกันข้าม เด็ก ๆ เดินเป็นวงกลม วิ่ง และเดินตามคำว่า:

“ พวกเขาได้ยินคุไรของเรา

เราทุกคนมารวมตัวกันที่นี่

เล่นกับคุราอิสต์มามากพอแล้ว

พวกเขาวิ่งหนีไปทุกทิศทุกทาง

สวัสดี ฮาย ฮาย! บนสนามหญ้าในทุ่งหญ้า

เราจะเต้นรำไปกับคุไร

เด็ก ๆ กระจัดกระจายไปรอบ ๆ สนามเด็กเล่นโดยแสดงท่าเต้น Bashkir Shch ตามคำพูด: "คุณคุไรที่กระปรี้กระเปร่าเล่นให้สนุกมากขึ้นเลือกคนที่เต้นได้ดีกว่า"

เด็กคุระอิสต์เลือกนักแสดงที่ดีที่สุดในการเคลื่อนไหวซึ่งจะกลายเป็นคนขับ

กฎ: วิ่งหนีหลังจากจบคำเท่านั้น

มูยุช อลิช (มุม)

ที่มุมทั้งสี่ของสถานที่มีเจดีย์สี่องค์ โดยมีเด็กสี่คนอยู่บนนั้น คนขับยืนอยู่ตรงกลาง เขาเข้าหาผู้ที่นั่งผลัดกันและ

ถามคำถามกับทุกคน:

นายหญิง ฉันขออุ่นโรงอาบน้ำของคุณได้ไหม?

ผู้เล่น 1 คนตอบว่า "โรงอาบน้ำของฉันยุ่งอยู่"

ผู้เล่น 2 คำตอบ: “สุนัขของฉันคลอดแล้ว”

ผู้เล่นคนที่ 3 ตอบว่า “เตาพัง”

ผู้เล่น 4 คำตอบ: “ไม่มีน้ำ”

คนขับไปที่กึ่งกลางของไซต์ ตบมือสามครั้งแล้วตะโกน ฮึบ ฮึบ! ช่วงนี้เจ้าของรีบเปลี่ยนสถานที่ คนขับจะต้องมีเวลานั่งเก้าอี้ฟรี

กฎ: เปลี่ยนหลังจากที่คนขับปรบมือเท่านั้น เกมนี้สามารถเล่นกับเด็กจำนวนมากได้: ในกรณีนี้ครูควรจัดเก้าอี้ให้มากที่สุดเท่าที่มีผู้เล่นและเขียนคำตอบเพิ่มเติมสำหรับ "เจ้าของ"

เด็ก ๆ ยืนเป็นคู่เป็นวงกลม: ข้างหน้าเป็นเด็กผู้หญิง, ข้างหลังเด็กผู้ชาย คนขับซึ่งมีเข็มขัด (เชือก) อยู่ในมือเดินไปรอบ ๆ วงกลมแล้วพูดว่า:

“ฤดูร้อนผ่านไปแล้ว ฤดูใบไม้ร่วงมาถึงแล้ว

เป็ดบินไปแล้ว ห่านบินไปแล้ว

นกไนติงเกลร้องเพลง

อีกาหยุด!

นกกระจอกบิน!

เด็กที่ได้รับเลือกให้เป็น “นกกระจอก” วิ่งหนีจากคนขับเป็นวงกลม และพยายามตามให้ทันและอวดเข็มขัด ถ้าคนขับส่งเสียงเขาจะเข้ามาแทนที่ผู้เล่นและคนที่ทำรายการจะกลายเป็นคนขับ

กฎ: อย่าสัมผัสนักวิ่งด้วยมือของคุณ แต่ให้ใช้เข็มขัดเท่านั้น วิ่งหนีตามคำว่า “บิน”

เด็ก ๆ ยืนเป็นสองแถวด้านหน้าสนามเด็กเล่นตรงข้ามกัน ทีมแรกถามพร้อมกันว่า “ต้นป็อปลาร์สีขาว ต้นป็อปลาร์สีน้ำเงิน อะไรอยู่ในท้องฟ้า?”

ทีมที่สองตอบพร้อมกัน: “นกหลากสี”

ทีมแรกถามว่า: “พวกมันมีอะไรอยู่บนปีก?” ทีมที่สองตอบว่า “มีน้ำตาลและน้ำผึ้ง”

ทีมแรกถามว่า: "ขอน้ำตาลให้เราหน่อย"

ทีมที่สองถามว่า: “ทำไมคุณถึงต้องการมัน”

ทีมแรกเรียกว่า “ป็อปลาร์สีขาว, ป็อปลาร์สีน้ำเงิน”

ทีมที่สองถามว่า: “คุณเลือกคนไหนในพวกเรา?”

ทีมแรกเรียกชื่อผู้เล่นคนหนึ่งจากทีมตรงข้าม เด็กที่ถูกเลือกวิ่งเข้าหาแนวของคู่ต่อสู้ โดยยืนด้วยมือที่กำไว้แน่น และพยายามทำลาย "โซ่" ของคู่ต่อสู้ หากเขาทำลาย "โซ่" เขาจะพาผู้เล่นจากทีมตรงข้ามไปยังทีมของเขา ถ้าไม่เช่นนั้นเขาก็จะยังคงอยู่ในทีมนี้ ทีมที่มีผู้เล่นมากที่สุดจะเป็นฝ่ายชนะ

คูการ์เซน (นกพิราบ)

มีการวาดเส้นคู่ขนานสองเส้นบนไซต์ที่ระยะ 5-8 เมตร วงกลม (“ รัง”) จะถูกวาดตามเส้นเหล่านี้ เด็ก ๆ ยืนเป็นวงกลม (“รัง”) ตรงข้ามกัน คนขับคือ "คนเลี้ยงแกะ" เดินไปมาระหว่างแถวโดยหลับตาและออกเสียงข้อความสามครั้ง:

“Gur-gur นกพิราบ สำหรับเราทุกคนมีรังเดียว”

เมื่อจบคำเด็ก ๆ ก็เปลี่ยนสถานที่ ("รัง") - พวกเขาวิ่งไปที่ "รัง" ที่อยู่ตรงข้าม คนเลี้ยงแกะลืมตาขึ้นและพยายามครอบครอง "รัง" ที่ว่างเปล่า เด็ก “นกพิราบ” ที่ถูกทิ้งไว้โดยไม่มี “รัง” จะกลายเป็น “คนเลี้ยงแกะ” กฎ: คุณสามารถเปลี่ยนสถานที่ได้ก็ต่อเมื่อคนเลี้ยงแกะพูดข้อความสามครั้ง

ENA MENYAN EP (เข็มและด้าย)

เด็กๆ จะถูกแบ่งออกเป็นสองทีม โดยเรียงกันเป็นคอลัมน์ด้านหลังอีกทีมหนึ่งที่ด้านหนึ่งของสถานที่ จุดสังเกต (ลูกบาศก์ หอคอย ธง) วางอยู่ด้านหน้าแต่ละทีมในระยะ 5 เมตร เมื่อถึงสัญญาณ ผู้เล่นคนแรก (“เข็ม”) จะวิ่งไปรอบ ๆ สถานที่สำคัญและกลับคืนสู่ทีม มี ifok ถัดไป (“เธรด”) ติดอยู่ และทั้งสองก็วิ่งไปรอบๆ จุดสังเกต ดังนั้นผู้เล่นในทีมทุกคน (“ เธรด”) ผลัดกันจับกันวิ่งไปรอบ ๆ สถานที่สำคัญ ผู้ชนะคือทีม ("เข็มและด้าย") ซึ่งผู้เล่นทุกคนจับและวิ่งไปรอบ ๆ สถานที่สำคัญก่อน

กฎ: ผู้เล่นไม่ได้รับอนุญาตให้คลายมือขณะวิ่ง หากเกิดเหตุการณ์นี้ ทีมที่ละเมิดกฎจะเริ่มเกมอีกครั้ง



ผู้ล่าในทะเล (SHOTKAN KAYAK TINESRE)

มีเด็กมากถึงสิบคนเข้าร่วมในเกม ผู้เล่นคนหนึ่งได้รับเลือกให้เป็นนักล่า ส่วนที่เหลือเป็นปลา ในการเล่นคุณต้องใช้เชือกยาว 2-3 ม. ทำห่วงที่ปลายด้านหนึ่งแล้วติดไว้บนเสาหรือหมุด ผู้เล่นที่เล่นเป็นนักล่าจะดึงปลายเชือกที่ว่างแล้ววิ่งเป็นวงกลมเพื่อให้เชือกตึงและมือที่ถือเชือกอยู่ระดับเข่า เมื่อเชือกเข้าใกล้ ลูกปลาจะต้องกระโดดข้ามเชือก

กฎของเกม ปลาที่ถูกเชือกออกจากเกม เด็กที่เล่นบทบาทนักล่าเริ่มวิ่งไปหาสัญญาณ เชือกจะต้องตึงอยู่เสมอ

บนไซต์มีการลากเส้นสองเส้นหรือเหยียบย่ำบนหิมะที่ระยะ 10 - 15 ม. จากกัน ตามสัมผัสของการนับผู้ขับขี่จะถูกเลือก - ฉลาม ผู้เล่นที่เหลือจะถูกแบ่งออกเป็นสองทีมและเผชิญหน้ากันในแนวตรงกันข้าม เมื่อถึงสัญญาณ ผู้เล่นจะวิ่งจากเส้นหนึ่งไปอีกเส้นหนึ่งพร้อมกัน ในเวลานี้ ฉลามทำให้คนที่วิ่งข้ามน้ำลายไหล ประกาศคะแนนผู้ชนะจากแต่ละทีม

กฎของเกม เส้นประเริ่มต้นที่สัญญาณ ทีมที่มีผู้เล่นตามจำนวนที่ตกลงไว้ เช่น 5 คน จะแพ้ พวกที่เค็มจะไม่ออกจากเกม

ดวงจันทร์หรือดวงอาทิตย์ (UYOHPA KHEVEL)

ผู้เล่นสองคนได้รับเลือกให้เป็นกัปตัน พวกเขาตกลงกันเองว่าสิ่งใดในพวกเขาคือดวงจันทร์ และอันไหนคือดวงอาทิตย์ คนอื่นๆ ที่เคยยืนเคียงข้างกันเดินเข้ามาหาพวกเขาทีละคน อย่างเงียบ ๆ เพื่อให้คนอื่นไม่ได้ยินทุกคนพูดในสิ่งที่เขาเลือก: ดวงจันทร์หรือดวงอาทิตย์ พวกเขายังบอกเขาอย่างเงียบๆ ว่าเขาควรเข้าร่วมทีมของใคร ดังนั้นทุกคนจะถูกแบ่งออกเป็นสองทีม ซึ่งเรียงกันเป็นแถว - ผู้เล่นที่อยู่ด้านหลังกัปตันโดยโอบเอวคนข้างหน้าไว้ ทีมดึงกันและกันข้ามเส้นแบ่งระหว่างพวกเขา การชักเย่อนั้นสนุกสนานและสะเทือนอารมณ์ แม้ว่าทีมจะไม่เท่ากันก็ตาม

กฎของเกม ผู้แพ้คือทีมที่กัปตันข้ามเส้นระหว่างการแข่งขันชักเย่อ

เกมนี้เกี่ยวข้องกับสองทีม ผู้เล่นของทั้งสองทีมเข้าแถวเผชิญหน้ากันที่ระยะ 10 -15 ม. ทีมแรกพูดพร้อมกัน:“ Tili-ram, tili-ram?” (“คุณต้องการใคร คุณต้องการใคร?”) อีกทีมระบุชื่อผู้เล่นคนใดก็ได้จากทีมแรก เขาวิ่งและพยายามจะฝ่าโซ่ของทีมที่สองโดยจับมือกับหน้าอกหรือไหล่ของเขา จากนั้นทั้งสองทีมก็เปลี่ยนบทบาท หลังจากการท้าทาย ทีมต่างๆ จะดึงกันข้ามเส้น

กฎของเกม หากนักวิ่งสามารถทำลายห่วงโซ่ของทีมอื่นได้ เขาจะรับผู้เล่นหนึ่งในสองคนที่เขาบุกเข้าไปในทีมของเขา หากนักวิ่งไม่หลุดโซ่ของทีมอื่นเขาก็ยังคงอยู่ในทีมนี้ ล่วงหน้าก่อนเริ่มเกม จำนวนการเรียกคำสั่งจะถูกตั้งค่าไว้ ทีมที่ชนะจะถูกตัดสินหลังจากการชักเย่อ

ผู้เล่นยืนเป็นวงกลมและจับมือกัน พวกเขาเดินเป็นวงกลมเพื่อฟังเพลงโปรดเพลงหนึ่ง คนขับยืนอยู่ตรงกลางวงกลม ทันใดนั้นเขาก็พูดว่า: "กระจาย!" - และหลังจากนั้นเขาก็วิ่งไปจับผู้เล่นที่กำลังวิ่งอยู่

กฎของเกม ผู้ขับขี่สามารถเดินได้หลายก้าว (ตามข้อตกลง ขึ้นอยู่กับขนาดของวงกลม ซึ่งปกติแล้วจะอยู่ที่ 3-5 ก้าว) เค็มกลายเป็นคนขับ คุณสามารถวิ่งได้หลังจากคำว่าแยกย้ายกันไปเท่านั้น



เข็ม, ด้าย

ผู้เล่นยืนเป็นวงกลมจับมือกัน ใช้เครื่องนับเพื่อเลือกเข็ม ด้าย และปม พวกเขาทั้งหมดวิ่งเข้าไปในวงกลมทีละคนหรือวิ่งออกไปจากวงกลม

การยิงธนูที่หัวฟาง การยิงธนูที่มัดหัวฟางหรือโล่ที่ทำด้วยฟางมัดหรือเชือกพันกัน เป็นที่รู้จักกันอย่างแพร่หลายในชื่อ เซอร์คาร์บัน ซึ่งเป็นหนึ่งในองค์ประกอบด้านกีฬาของวันหยุดประจำชาติ

ฝูงสัตว์

ผู้เข้าร่วมเกมยืนเป็นวงกลมโดยหันหน้าเข้าหาศูนย์กลาง จับมือกันแน่น และแกล้งทำเป็นม้า ตรงกลางวงกลมมีลูกอยู่

เรากำลังมองหาไม้เท้า ผู้เข้าร่วมเกมยืนบนท่อนไม้ทั้งสองด้าน (ม้านั่ง กระดาน) แล้วหลับตา ผู้นำเสนอหยิบไม้สั้น (10 ซม.) แล้วโยนออกไปด้านข้าง

เดิน NYAYALHA

ผู้เล่นแต่ละคนรับกระดูกตามจำนวนที่กำหนด ทุกคนผลัดกันโยนกระดูกขึ้นและมองไปที่ตำแหน่งที่พวกเขาล้มลง: ด้วยการกระแทกหรือการหดหู่ ขึ้นหรืออย่างอื่น ใครก็ตามที่มีกระดูกมากที่สุดในตำแหน่งตุ่มจะเริ่มเกม

เขารวบรวมกระดูกทั้งหมดแล้วโยนลงบนพื้นจากที่สูงจนกระจัดกระจาย จากนั้นด้วยการคลิกนิ้วกลางบนกระดูกข้างใดข้างหนึ่ง เขาก็ชี้ไปที่กระดูกข้างหนึ่ง โดยนอนอยู่ในท่าเดียวกันกับกระดูกนั้น โดยพยายามไม่แตะต้องกระดูกอีกข้างหนึ่ง หากไม่ชนขั้นตอนที่ตั้งใจไว้หรือสัมผัสผู้อื่นและหากไม่มีหินที่เหมือนกันเหลืออยู่ในก้อนหินอีกต่อไป หินก้อนที่สองก็เข้ามาเล่น ฯลฯ เมื่อคลิกสำเร็จแต่ละครั้ง ผู้เล่นจะวางชาไกที่หักไว้ข้างๆ หลังจากที่ไพ่ทั้งหมดถูกทำให้ล้มลง ผู้เล่นแต่ละคนจะวางไพ่จำนวนหนึ่งบนเส้นเท่ากับจำนวนที่น้อยที่สุดที่ผู้เล่นคนใดคนหนึ่งล้มลง เกมนี้เล่นซ้ำจนกว่า Shagai ทั้งหมดจะอยู่ในมือของคน ๆ เดียว

ฮองกอร์ดูโฮ

ผู้เข้าร่วมคนหนึ่งในเกมหยิบกระดูกเต็มกำมือ โยนมันแล้วจับมันด้วยหลังมือขวา โยนมันอีกครั้งแล้วจับมันด้วยฝ่ามือ Shagai ที่จับได้จะถูกพักไว้ กระดูกที่เหลือจะถูกรวบรวมดังนี้: โยน Shagai ไปหนึ่งตัว และในขณะที่มันกำลังบิน ผู้เล่นจะคว้ากระดูกจากพื้นได้มากเท่ากับที่ถูกจับได้ในครั้งแรกและจับ Shagai ที่ตกลงมาได้ หากผู้เล่นสามารถจับมันได้ในขณะบิน เขาจะแบ่งกระดูกหนึ่งชิ้นไว้เป็นชัยชนะ ในกรณีที่ล้มเหลว เกมจะส่งต่อไปยังผู้เข้าร่วมรายถัดไป ผู้ชนะคือผู้ที่มีไพ่มากที่สุด

ข้อนิ้ว ข้อเท้า (กระดูกเท้า) มีหลายแบบ ดังนี้ 1. ข้อเท้าหลายๆ ข้างวางเรียงกันเป็นแถวตรงข้ามกันตามขอบโต๊ะ

หมาป่าและลูกแกะ ผู้เล่นคนหนึ่งคือหมาป่า อีกคนคือแกะ ที่เหลือคือลูกแกะ หมาป่านั่งอยู่บนถนนซึ่งมีแกะกับลูกแกะเคลื่อนไหวอยู่



จากถังหรือจากท่อ (TEBIL OYNU)

ผู้นำกลุ่มแรกเข้าใกล้กลุ่มที่สองและเริ่มการสนทนาโดยลงท้ายด้วยคำถาม: "จากกลองหรือจากไปป์?" หากหัวหน้ากลุ่มที่สองตอบ: "จากไปป์!" - จากนั้นกลุ่มแรกสร้างโซ่และเลียนแบบเสียงท่อ "z... u... mm" ผ่านใต้มือที่เหยียดออกและเขาสามารถเปลี่ยนทิศทางของมือและด้วยเหตุนี้ทิศทาง ของการเคลื่อนไหวของพวกเขา หากหัวหน้ากลุ่มที่สองตอบ: "จากกลอง!" - จากนั้นกลุ่มแรกก็ผ่านไปใต้มือของเขาเลียนแบบเสียงกลอง เมื่อผ่านไปใต้มือแล้ว ทุกคนในกลุ่มก็นั่งยองๆ หลายครั้ง

จากนั้นกลุ่มที่สองถามคำถามกับกลุ่มแรก และกลุ่มที่สองเลียนแบบเสียงท่อหรือกลองโดยขึ้นอยู่กับคำตอบ โดยส่งไปอยู่ภายใต้มือของผู้นำกลุ่มแรก

กฎ. คุณไม่สามารถเปลี่ยนทิศทางของมือได้จนกว่าผู้นำทั้งกลุ่มจะผ่านไปใต้มือของคุณ

เด็กและไก่ตัวผู้

ผู้เล่นคนหนึ่งเป็นตัวแทนของไก่ตัวผู้ ไก่ออกจากบ้านเดินไปรอบๆ บริเวณแล้วขันสามครั้ง ผู้เล่นที่อยู่ใน “บ้าน” (วงกลมที่วาดด้วยชอล์กที่มีเส้นผ่านศูนย์กลาง 1 เมตร) โต้ตอบ:

กระทง, กระทง,

หวีทอง!

ทำไมคุณตื่นเช้าขนาดนี้?

คุณไม่ปล่อยให้ลูก ๆ ของคุณนอนเหรอ?

หลังจากนั้นไก่ก็ขันอีกครั้ง กระพือปีก และเริ่มจับเด็กๆ

ถึงเธอซึ่งออกจากบ้านแล้วกำลังวิ่งไปรอบ ๆ บริเวณนั้น หากเขาจับพวกมันไม่สำเร็จเขาก็จะแกล้งทำเป็นไก่อีกครั้ง

ความสนุก

วงกลมถูกวาดบนสนามเด็กเล่น (เส้นผ่านศูนย์กลางของวงกลมขึ้นอยู่กับจำนวนผู้เล่น)* เด็กแบ่งออกเป็นสองกลุ่มเท่า ๆ กัน โดยการจับสลาก ทีมหนึ่งเข้าสู่วงกลม ส่วนทีมที่สองยังคงอยู่นอกวงกลม ผู้เล่นหลายคนของทีมที่สองจะได้รับลูกบอล (ลูกเกด) แต่เพื่อให้ผู้ที่ยืนอยู่ในวงกลมไม่รู้ว่าใครเป็นลูกบอล เด็กที่มีลูกบอลจะมีหมายเลขตามอัตภาพ แต่เฉพาะผู้เล่นและนักแข่งเท่านั้นที่ควรทราบหมายเลขของผู้เล่นแต่ละคน ทุกคนกำลังเดินเป็นวงกลม คนขับโทรไปยังหมายเลขของผู้เล่นคนใดคนหนึ่ง เขารีบขว้างลูกบอลพยายามดูถูกผู้เล่นในวงกลม ผู้เล่นที่ไม่พอใจจะถูกตัดออกจากเกม หากผู้ขว้างลูกบอลไม่โดนผู้เล่นตัวเขาเองจะถูกตัดออกจากเกมและลูกบอลจะถูกส่งต่อไปยังอีกลูกหนึ่ง เกมจะดำเนินต่อไปจนกว่าจะมีคนหนึ่งคนอยู่ในทีม

เส้นสองเส้นถูกลากออกจากกัน เด็กผู้ชายเข้าแถวหนึ่ง เด็กผู้หญิงเข้าแถวอีกแถวหนึ่ง เป็นผู้นำระหว่างพวกเขา ทีมชายคือ "กลางคืน" และทีมหญิงคือ "กลางวัน" ตามคำสั่ง

โดย "ไนท์!" เด็กผู้ชายจับเด็กผู้หญิงตามคำสั่ง "เดย์!" เด็กผู้หญิงจับเด็กผู้ชาย พวกที่เจ็บก็ไปหาทีมตรงข้าม

ในการเล่นคุณต้องมีลูกบอลสองลูก สีขาวและสีดำ (หรือสีอื่น ๆ แต่ไม่เหมือนกัน) ผู้เล่นจะถูกแบ่งออกเป็นสองทีมเท่าๆ กัน โดยแต่ละทีมจะเลือกผู้นำ ผู้นำคนหนึ่งจะได้รับลูกบอลสีขาว ส่วนอีกคนหนึ่งได้รับลูกบอลสีดำ

เมื่อถึงสัญญาณผู้นำเสนอจะขว้างลูกบอลให้ไกลที่สุด เมื่อสัญญาณที่สอง ผู้เล่นหนึ่งคนจากแต่ละทีมวิ่งตามลูกบอล ผู้ชนะ ได้แก่ ผู้ที่นำลูกบอลมาให้ผู้นำเร็วกว่าจะได้แต้ม ทีมที่มีคะแนนมากที่สุดจะเป็นผู้ชนะ


คนเลี้ยงแกะ

วัตถุประสงค์ของเกม: การพัฒนาความสนใจ ความชำนาญ ความเร็วของปฏิกิริยา

มีการวาดเส้นบนสนามเด็กเล่น - ลำธารที่ด้านหนึ่งซึ่งคนเลี้ยงแกะและแกะที่เลือกมารวมตัวกันอีกด้านหนึ่งนั่งหมาป่า แกะยืนอยู่ข้างหลังคนเลี้ยงแกะโดยโอบเอวกัน

หมาป่าหันไปหาคนเลี้ยงแกะพร้อมกับพูดว่า "ฉันเป็นหมาป่าภูเขา ฉันจะพาคุณไป!" คนเลี้ยงแกะตอบว่า “ฉันเป็นคนเลี้ยงแกะที่กล้าหาญ ฉันจะไม่ยอมแพ้” หลังจากคำพูดของคนเลี้ยงแกะเหล่านี้ หมาป่าก็กระโดดข้ามลำธารและพยายามจะไปหาแกะ คนเลี้ยงแกะกางแขนออกไปด้านข้างปกป้องแกะจากหมาป่าโดยไม่ให้โอกาสเขาแตะต้องพวกมัน หากทำสำเร็จหมาป่าก็จะจับเหยื่อไปด้วย เกมเริ่มต้นใหม่ แต่บทบาทเปลี่ยนไป

กฎของเกม:

ดึงไม้

วัตถุประสงค์ของเกม: พัฒนาความแข็งแกร่ง ความอดทน เสริมสร้างกล้ามเนื้อลำตัว

ผู้เล่นสองคนนั่งบนพื้นตรงข้ามกันโดยกดเท้าเข้าหากัน พวกเขาถือไม้เท้าไว้ในมือ (คุณสามารถใช้เชือก สายรัด หรือแค่จับมือก็ได้) ในกรณีนี้ มือข้างหนึ่งอยู่ตรงกลางไม้ ส่วนอีกมืออยู่ที่ขอบ เมื่อถึงสัญญาณผู้เล่นจะเริ่มดึงกันโดยพยายามยกคู่ต่อสู้ให้ยืนขึ้น

กฎของเกม: ผู้เล่นที่สามารถยกคู่ต่อสู้ให้ลุกขึ้นยืนได้จะเป็นผู้ชนะ ผู้ชนะมีสิทธิ์เล่นเกมต่อกับผู้เล่นคนถัดไป

ป้อม

วัตถุประสงค์ของเกม: การพัฒนาสติปัญญา ความชำนาญ การประสานงานของการเคลื่อนไหว

ผู้เล่นจะถูกแบ่งออกเป็นสองทีม ขึ้นอยู่กับการจับสลากว่าทีมใดจะปกป้องป้อมปราการและทีมใดจะโจมตี

วางกระดาน (หิน พรม) ไว้ตรงกลางพื้นที่เล่น นี่คือป้อมปราการ

เมื่อได้รับสัญญาณ ฝ่ายป้องกันจะล้อมป้อมปราการในระยะ 2-3 ม. และปกป้องจากการโจมตีของคู่แข่ง ผู้โจมตีก็แยกย้ายกันไปในทิศทางต่างๆ ป้อมปราการจะถือว่าถูกพิชิตหากผู้เล่นคนใดคนหนึ่งก้าวขึ้นไปบนกระดานและไม่ถูกผู้พิทักษ์จับได้

ผู้โจมตีวางแผนล้อมต่างๆ เข้าหาฝ่ายป้องกันและเบี่ยงเบนความสนใจพวกเขาในทุกวิถีทางที่เป็นไปได้ ดังนั้นผู้โจมตีจึงพยายามบุกเข้าไปในป้อมปราการและฝ่ายป้องกันก็พยายามจับพวกเขา กองหลังที่เหลืออยู่หลังเส้นขาดจะถูกตัดออกจากเกม ผู้โจมตีที่สามารถบุกทะลุแนวป้องกันได้ แต่ไม่มีเวลาวางเท้าบนกระดานก่อนที่จะถูกจับได้ก็ออกจากเกมเช่นกัน

กฎของเกม: ผู้โจมตีจะได้คะแนนหากพิชิตป้อมปราการได้ หากผู้โจมตีทั้งหมดถูกกองหลังจับได้ ผู้เล่นจะเปลี่ยนตำแหน่ง แต่จะไม่ได้รับแต้ม ทีมที่ทำคะแนนได้ตามจำนวนที่กำหนด (เช่น 5 คะแนน) จะชนะ

นักขโมยไฟ

วัตถุประสงค์ของเกม: การพัฒนาความชำนาญ, ความเร็ว; เสริมสร้างระบบกล้ามเนื้อและกระดูกของขา

บนสนามเด็กเล่นรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้า (ความยาว - 30-40 ม. ความกว้าง - 15-20 ม.) แต่ละมุมจะวาดวงกลมที่มีเส้นผ่านศูนย์กลาง 2-4 ม. วงกลมบ่งบอกถึงป้อมปราการ ภายในเขตแข่งขันมีเส้นอันตราย (หรือแนวดับเพลิง) ยาว 2-3 เมตร ผู้เล่นแบ่งออกเป็นทีมละ 10-15 คน แต่ละทีมอยู่ในตำแหน่งตามแนวอันตรายของตนเอง ทีมเลือกกัปตันและสัญลักษณ์ที่โดดเด่น (องค์ประกอบของชุดประจำชาติ) ทีมที่เริ่มเกมก่อนจะถูกเลือกโดยการจับสลาก เมื่อได้รับสัญญาณบางอย่าง กัปตันทีมที่เริ่มเกมจะเข้าใกล้ฝ่ายตรงข้าม ยิงใส่มือของผู้เล่นคนใดคนหนึ่งด้วยแสงเบา ๆ แล้ววิ่งไปที่ชายแดนของเขา เขาวิ่งตามเขาไปพยายามจับเขาจนกว่าผู้เล่นคนแรกจะถึงชายแดน หากผู้เล่นที่หลบหนีถูกจับได้ เขาจะกลายเป็นนักโทษและถูกจำคุกในป้อมปราการของศัตรู หากไม่สามารถไล่ตามผู้เล่นที่หลบหนีได้ และผู้เล่นที่ไล่ล่าได้มาถึงเส้นอันตรายแล้ว ผู้เล่นอีกคนจะวิ่งออกจากทีมฝ่ายตรงข้ามและพยายามจับตัวที่ไล่ล่า

กฎของเกม:

เกมจะดำเนินต่อไปจนกว่าผู้เล่นทุกคนในทีมจะถูกจับ

ผู้ไล่ตามจะต้องไล่ตามศัตรูให้ทันแนวอันตรายจากจุดเริ่มต้นของเกม

ผู้ไล่ตามทันผู้วิ่งหนีแล้วย่อมมีไฟ เขาสามารถเข้าใกล้แนวของศัตรูและเมื่อโดนมือของผู้เล่นคนใดก็วิ่งกลับไปที่ชายแดนของเขาในฐานะผู้เริ่มเกม

นักโทษได้รับการปล่อยตัวเมื่อเพื่อนของพวกเขาได้รับไฟจากคู่ต่อสู้เข้าไปในป้อมปราการอย่างไม่ จำกัด และสัมผัสด้วยมือของเขาพวกเขาทั้งหมดรีบวิ่งไปที่ชายแดน

ตรงกลางพื้นที่เล่นให้ลากเส้นสองเส้นที่ระยะ 2 ม. ด้านหลังพวกเขาลากเส้นอีกสองเส้นที่ระยะ 10-15 ม. เลือกสองทีม: ดอกไม้และ "กางเกง" แต่ละทีมยืนอยู่หน้าเส้นด้านในหันหน้าไปทางทีมตรงข้าม

“ดอกไม้” เริ่มเกมโดยเลือกชื่อสำหรับตัวเองล่วงหน้า - ชื่อของดอกไม้ พวกเขาพูดว่า: "สวัสดีสายลม!" "สวัสดีดอกไม้!" - สายลมตอบ “สายลม สายลม ทายชื่อเราสิ” “ดอกไม้” พูดอีกครั้ง

“กางเกง” เริ่มเดาชื่อ “ดอกไม้” และทันทีที่พวกเขาทายถูก ดอกไม้ก็วิ่งออกไปเลยเส้นที่สอง Veterki กำลังไล่ตามพวกเขาอยู่

กฎของเกม:

คะแนนจะพิจารณาจากจำนวนดอกไม้ที่จับได้ ผู้ชนะจะถูกกำหนดโดยจำนวนคะแนนที่ตกลงกัน หลังจากเกมหนึ่งทีมเปลี่ยนบทบาท

เราขอเชิญครูก่อนวัยเรียนของภูมิภาค Tyumen, Yamal-Nenets Autonomous Okrug และ Khanty-Mansi Autonomous Okrug-Yugra เพื่อเผยแพร่สื่อการสอนของพวกเขา:
- ประสบการณ์การสอน โปรแกรมต้นฉบับ อุปกรณ์ช่วยสอน การนำเสนอในชั้นเรียน เกมอิเล็กทรอนิกส์
- บันทึกและสถานการณ์จำลองของกิจกรรมการศึกษา โครงการ คลาสมาสเตอร์ (รวมถึงวิดีโอ) รูปแบบการทำงานกับครอบครัวและครูที่พัฒนาขึ้นเป็นการส่วนตัว

เหตุใดการเผยแพร่กับเราจึงทำกำไรได้?

เกมของผู้คนทั่วโลก

แมวป่วย (บราซิล)
มีคนเล่นมากกว่า 5 คน

รถไฟ (อาร์เจนตินา)
เล่นตั้งแต่ 7 คนขึ้นไป

ค้นหาผ้าพันคอ!(ออสเตรีย)

เป็ดง่อย (ยูเครน)
เล่นตั้งแต่ 5 คนขึ้นไป

จับกระเป๋า! (เกมอินเดีย)
เล่นตั้งแต่ 8 คนขึ้นไป คุณต้องมีถุงที่เต็มไปด้วยทราย (น้ำหนัก 200 กรัม หรือหมวกแบบม้วน หรือลูกบอลน้ำหนักเบา)

งูกัด (อียิปต์)
คนเล่นมากกว่าสองคน

ทีมดับเพลิง (เยอรมนี)
เล่นตั้งแต่ 10 คนขึ้นไป
เก้าอี้ตามจำนวนผู้เล่นจะถูกวางเป็นวงกลมโดยหันหลังเข้าด้านใน ผู้เล่น (นักดับเพลิง) เดินไปรอบเก้าอี้เหล่านี้เพื่อฟังเสียงดนตรี (กลอง, กลอง) ทันทีที่เพลงหยุด ผู้เล่นจะต้องวางเสื้อผ้าบนเก้าอี้ที่ยืนอยู่ใกล้ เกมดำเนินต่อไป เมื่อผู้เข้าร่วมแต่ละคนนำสิ่งของ 3 ชิ้นออกไป (พวกเขาลงเอยบนเก้าอี้คนละตัว) เสียงเตือนจะดัง: "ไฟไหม้!" ผู้เล่นจะต้องค้นหาสิ่งของและสวมใส่อย่างรวดเร็ว ใครแต่งตัวเร็วที่สุดเป็นผู้ชนะ

คืนแอฟริกันในวงกลม (แทนซาเนีย)
เล่นตั้งแต่ 10 คนขึ้นไป
ต้องการใบไม้จากต้นไม้ ผู้เล่นยืนเป็นวงกลมหันหน้าไปทางตรงกลาง คนขับเดินตามหลังพวกเขาแล้วใช้ผ้าแตะฝ่ามือของผู้เล่น จากนั้นเขาก็วางกระดาษไว้ในมือของใครบางคนแล้ววิ่งไป ผู้เล่นที่มีแผ่นงานอยู่ข้างหลังเขา หากคนขับวิ่งเป็นวงกลมและไม่ถูกตามทัน เขาจะยืนอยู่ในที่ว่าง และผู้เล่นที่ไล่ตามเขาจะกลายเป็นนักแข่งคนใหม่

แมวป่วย (บราซิล)
มีคนเล่นมากกว่าห้าคน
ความคืบหน้าของเกม: ผู้เล่นคนหนึ่งเป็นแมวที่แข็งแรงและพยายามจะจับคนอื่นๆ ผู้เล่นแต่ละคนที่มีมลทินจะต้องวางมือบนจุดที่มีมลทิน เขายังเป็นแมวแต่ป่วยและช่วยให้แมวแข็งแรงเมื่อจับได้ แมวป่วยสามารถเปื้อนได้ด้วยมือที่แข็งแรงเท่านั้น ผู้เล่นที่ไม่เปื้อนจะชนะ จะเป็นแมวที่แข็งแรงในรอบต่อไป
­
คนเดินเชือก (อุซเบกิสถาน)
เล่นตั้งแต่ 5 คนขึ้นไป
ความคืบหน้าของเกม: บนเว็บไซต์พวกเขาวาดเส้นตรงยาว 6 - 10 ม. คุณต้องเคลื่อนที่ไปตามมันเหมือนบนเชือก อนุญาตให้วางแขนไว้ข้างลำตัวได้ ผู้แพ้คือคนที่ออกนอกเส้นทาง - "บินออกจากเชือก" กฎมีดังนี้:
1. ผู้เล่นคนหนึ่งเฝ้าดู "คนเดินเชือก"
2.ผู้ที่ก้าวออกจาก “เชือก” จะกลายเป็นผู้สังเกตการณ์

POTYAG (เบลารุส)
เล่นตั้งแต่ 10 คนขึ้นไป
ความคืบหน้าของเกม: ผู้เข้าร่วมเกมจะถูกแบ่งออกเป็นสองกลุ่มเท่า ๆ กัน ผู้เล่นแต่ละกลุ่มจับกันและสร้างโซ่เส้นหนึ่งโดยงอแขนไว้ที่ข้อศอก ผู้เข้าร่วมที่แข็งแกร่งและคล่องแคล่วมากขึ้น - คนที่ "เก่ง" - เป็นผู้นำ เมื่อยืนตรงข้ามกัน "เครื่องจักร" ยังใช้แขนงอที่ข้อศอกและแต่ละคนดึงแขนไปในทิศทางของตนเอง พยายามหักโซ่ของศัตรูด้วยหรือดึงข้ามเส้นที่ตั้งใจไว้
กฎ: เริ่มดึงสัญญาณให้เป๊ะ

รถไฟ (อาร์เจนตินา)
เล่นตั้งแต่ 7 คนขึ้นไป
จำเป็นต้องนกหวีด ผู้เล่นแต่ละคนสร้างคลังสำหรับตัวเอง: เขาวาดวงกลมเล็กๆ ตรงกลางชานชาลามีคนขับ - รถจักรไอน้ำ เขาไม่มีคลังของตัวเอง คนขับเดินจากตู้หนึ่งไปอีกตู้หนึ่ง ใครก็ตามที่เขาเข้าใกล้ก็ตามเขาไป รถทุกคันประกอบกันแบบนี้ จู่ๆ หัวรถจักรก็ส่งเสียงหวีดหวิว และทุกคนก็วิ่งไปที่คลัง รวมทั้งหัวรถจักรด้วย ผู้เล่นที่เหลือโดยไม่มีที่นั่งจะกลายเป็นคนขับ - หัวรถจักร

ควายในปากกา (ซูดาน)
เล่นตั้งแต่ 10 คนขึ้นไป
ความคืบหน้าของเกม: ผู้เล่นยืนเป็นวงกลมและจับมือกัน ผู้เล่นสองหรือสามคนยืนอยู่ตรงกลาง พวกนี้เป็นควาย หน้าที่ของพวกเขาคือแยกตัวออกจากวงกลม พวกเขากำลังวิ่งและพยายามที่จะทะลุวงกลมโดยยกมือขึ้นในอากาศ ไม่อนุญาตให้ใช้กลยุทธ์ที่หยาบคาย หากพวกเขาล้มเหลวในการบุกทะลวงในที่หนึ่ง พวกเขาก็จะพยายามทำในอีกที่หนึ่ง หากทำสำเร็จ ผู้เล่นที่ล้มเหลวในการควบคุมพวกเขาจะกลายเป็นควาย

ONE B KRUGE (ฮังการี)
เล่นตั้งแต่ 5 คนขึ้นไป
วิธีเล่น: ผู้เล่นยืนเป็นวงกลมแล้วโยนลูกบอลแสงขนาดใหญ่ให้กันจนมีคนทำผิดและทำหล่น ผู้เล่นคนนี้เข้าไปในวงกลมและยืนอยู่ตรงกลาง ผู้เล่นยังคงโยนลูกบอลต่อไป แต่พยายามอย่าให้คนที่ยืนอยู่ตรงกลางคว้าแล้วลูกบอลก็โดนเขา อย่างไรก็ตามหากผู้เล่นตัวกลางจับบอลได้เขาก็สามารถขว้างมันใส่ใครก็ได้ ใครโดนก็เข้ามาแทนที่ เกมดังกล่าวจะน่าสนใจยิ่งขึ้นหากดำเนินไปอย่างรวดเร็วและด้วยการส่งบอลที่รวดเร็ว คุณสามารถทำให้บุคคลที่ยืนอยู่ตรงกลางหมุนตัวและกระโดดได้มาก

GAME B THRESHER (เยเมน)
เล่นตั้งแต่ 6 คนขึ้นไป
ความคืบหน้าของเกม: ผู้เล่นยืนรวมกันเป็นวงกลมแน่น คนหนึ่งอยู่ข้างนอก เขาพยายามที่จะเข้าไปในวงกลม เมื่อต้องการทำเช่นนี้ เขาต้องดึงใครสักคนออกจากวงกลม พวกที่ยืนอยู่ในวงกลมพยายามหลีกเลี่ยงสิ่งนี้และวิ่งเหมือนม้าหมุนรอบๆ วงกลม หากมีใครถูกดึงออกจากวงกลมเขาก็จะเป็นผู้นำ

BALL B PALM (พม่า)
เล่นอย่างน้อย 6 คน คุณต้องมีลูกบอลหรือก้อนกรวด ความคืบหน้าของเกม: ผู้เล่นเข้าแถวที่ระยะห่าง 30 - 40 ซม. จากกัน แขนที่เหยียดออกพร้อมฝ่ามือเปิดจะถูกจับไว้ด้านหลัง ผู้เล่นคนหนึ่งยืนอยู่ข้างหลังพวกเขา เขามีลูกบอลหรือก้อนกรวดอยู่ในมือ เดินไปตามเส้นทำท่าเหมือนอยากจะหย่อนลูกบอลลงบนฝ่ามือของใครบางคน ผู้เล่นไม่ควรมองย้อนกลับไป ในที่สุดเขาก็ปล่อยลูกบอลไปในมือของใครบางคน ผู้เล่นที่ได้รับบอลก็หลุดออกจากเส้นกะทันหัน เพื่อนบ้านทางซ้ายและขวาต้องจับเขา (หรือตีเขา) ก่อนที่เขาจะเคลื่อนไหว แต่ขณะเดียวกันพวกเขาก็ไม่มีสิทธิ์ออกจากแถว หากพวกเขาล้มเหลวในการจับเขา เขาสามารถกลับไปยังที่ของเขาและเกมจะดำเนินต่อไป หากถูกจับได้ก็จะเปลี่ยนตำแหน่งกับผู้นำ

ค้นหาผ้าพันคอ! (ออสเตรีย)
เล่นสี่คนขึ้นไป จำเป็นต้องมีผ้าพันคอ
ความคืบหน้าของเกม: ผู้เล่นเลือกไดรเวอร์ที่ซ่อนผ้าเช็ดหน้าและส่วนที่เหลือก็หลับตาลงในเวลานี้ ผ้าพันคอถูกซ่อนอยู่ในพื้นที่เล็กๆ ซึ่งมีการทำเครื่องหมายไว้ล่วงหน้า เมื่อซ่อนผ้าพันคอแล้ว ผู้เล่นจะพูดว่า: "ผ้าพันคอกำลังพักอยู่" ทุกคนเริ่มค้นหาการค้นหานั้นกำกับโดยผู้ที่ซ่อนมันไว้ ถ้าเขาพูดว่า "ความอบอุ่น" คนที่เดินจะรู้ว่าเขาอยู่ใกล้บริเวณที่ผ้าพันคอตั้งอยู่ "ร้อน" - อยู่ใกล้กับนั้น "ไฟ" - เขาก็ต้องเอาผ้าพันคอไป เมื่อผู้แสวงหาเคลื่อนออกจากบริเวณที่ผ้าพันคอซ่อนอยู่ คนขับจะเตือนเขาด้วยคำว่า "เย็น" "เย็น" คนที่เจอผ้าเช็ดหน้าไม่ได้พูดถึงเรื่องนั้น แต่แอบย่องเข้าไปหาผู้เล่นที่อยู่ใกล้ที่สุดแล้วฟาดเขาด้วยผ้าเช็ดหน้า ในรอบต่อไปเขาจะซ่อนผ้าพันคอ

สิงโตและแพะ (อัฟกานิสถาน)
เล่นได้ 10-20 คน เราต้องการหน้ากากสิงโตและแพะ
ความคืบหน้าของเกม: เลือก “สิงโต” และ “แพะ” ผู้เล่นที่เหลือจับมือกันเป็นวงกลม “แพะ” ยืนอยู่ในวงกลม “สิงโต” ยืนอยู่นอกวงกลม เขาจะต้องจับ "แพะ" ผู้เล่นปล่อยให้ "แพะ" ผ่านไปอย่างอิสระ แต่ในทางกลับกัน พวกเขาชะลอ "สิงโต" เกมจะดำเนินต่อไปจนกว่าสิงโตจะจับแพะได้ หากประสบความสำเร็จ พวกเขาจะแลกเปลี่ยนบทบาทหรือเลือกคู่อื่น

ดึงหัวของคุณ! (แคนาดา)
สองคนเล่นกัน. คุณต้องมีผ้าพันคอยาว
วิธีเล่น: บุคคลนั้นยืนทั้งสี่โดยหันหน้าเข้าหากันและผูกผ้าพันคอไว้เหนือหัวทั้งสองข้าง ผู้เล่นทั้งสองคลานกลับ พยายามลากคู่ต่อสู้ไปพร้อมกับพวกเขา มือและเข่าควรอยู่บนพื้น ผู้ชนะคือผู้ที่ดึงศัตรูมาในทิศทางของเขาตามลำดับความสำคัญ ผู้เล่นยังแพ้เมื่อผ้าพันคอหลุดออกจากศีรษะ

มาเลย ทำซ้ำ! (คองโก)
เล่นสี่คนขึ้นไป
ความคืบหน้าของเกม: ผู้เล่นยืนเป็นครึ่งวงกลม โดยมีนักแข่งยืนอยู่ตรงกลาง เขาเคลื่อนไหวบางอย่างเป็นครั้งคราว: ยกมือ, หมุน, งอ, กระทืบเท้า ฯลฯ ผู้เล่นทุกคนจะต้องทำซ้ำการเคลื่อนไหวของเขาอย่างแน่นอน หากผู้เล่นทำผิด ผู้ขับขี่จะเข้ามาแทนที่ และผู้เล่นจะกลายเป็นผู้ขับขี่ หากมีคนทำผิดหลายคนในเวลาเดียวกัน คนขับจะเป็นผู้เลือกว่าใครจะเข้ามาแทนที่

บัลเทนี (ลัตเวีย)
ห้าคนขึ้นไปเล่น จำเป็นต้องมีไม้เท้า
วิธีเล่น: ผู้เล่นนอนคว่ำหน้าบนพื้นหญ้า (เป็นวงกลม ตัวต่อตัว) แล้วหลับตา คนขับโยนบัลเทนีซึ่งเป็นแท่งยาว 50 ซม. เข้าไปในพุ่มไม้หรือพุ่มไม้หนาทึบเพื่อไม่ให้พบทันที เมื่อสัญญาณของคนขับ ทุกคนก็รีบกระโดดขึ้นและวิ่งไปหาไม้เท้า คนที่พบมันก่อนจะกลายเป็นคนขับ

สวัสดีตอนเช้าฮันเตอร์! (สวิตเซอร์แลนด์)
เล่นได้ 10-15 คน
ความคืบหน้าของเกม: ผู้เล่นยืนเป็นวงกลม เลือกนักล่าที่เดินตามหลังผู้เล่น ทันใดนั้นเขาก็แตะไหล่ของผู้เล่น ฝ่ายหนึ่งแตะหันแล้วพูดว่า: “อรุณสวัสดิ์ นายพราน!” แล้วเดินเป็นวงกลมทันที แต่ไปในทิศทางตรงกันข้ามกับที่นายพรานกำลังไป พวกเขาพบกันครึ่งวงกลมผู้เล่นพูดว่า: "สวัสดีตอนเช้านักล่า!" แล้วทั้งคู่ก็วิ่งไปยืนที่ว่างในวงกลม ผู้ที่ไม่สามารถทำเช่นนี้ได้จะกลายเป็นนักล่า

ดึงผ้าเช็ดหน้าของคุณออกมา! (อาเซอร์ไบจาน)
เล่นตั้งแต่ 10 คนขึ้นไป เราต้องการผ้าพันคอ
ความคืบหน้าของเกม: สองทีมเรียงแถวตรงข้ามกันในระยะหนึ่ง มีการวาดเส้นระหว่างพวกเขา แต่ละคนมีผ้าเช็ดหน้าหรือผ้าพันคอผูกไว้ที่ด้านหลังเข็มขัด โดยมากทีมใดทีมหนึ่งจะกลายเป็นคนขับ ตามคำสั่งของผู้พิพากษา เด็กๆ เคลื่อนที่ไปข้างหน้า (คนขับยืนนิ่ง) ข้ามเส้น จากนั้นผู้พิพากษาก็ตะโกน: "ยิง!" ผู้เล่นวิ่งกลับและฝ่ายตรงข้าม (คนขับ) พยายามไล่ตามพวกเขาเพื่อดึงผ้าพันคอออกจากเข็มขัด จากนั้นทั้งสองทีมก็เปลี่ยนบทบาท ทีมที่สามารถจับผ้าพันคอได้มากที่สุดจะเป็นฝ่ายชนะ

เป็ดง่อย (ยูเครน)
เล่นตั้งแต่ 5 คนขึ้นไป
ความคืบหน้าของเกม: ระบุขอบเขตของไซต์ เลือก "เป็ดง่อย" ผู้เล่นที่เหลือจะถูกสุ่มวางบนสนามโดยยืนบนขาข้างหนึ่งและขาอีกข้างงอเข่าโดยใช้มือจับจากด้านหลัง หลังจากคำว่า "พระอาทิตย์ส่องแสง เกมเริ่มต้นขึ้น" "เป็ด" กระโดดบนขาข้างหนึ่งใช้มือจับขาอีกข้างไว้ พยายามล้อเลียนผู้เล่นคนใดคนหนึ่ง พวกที่มันเยิ้มช่วยเธอทาให้คนอื่นมันเยิ้ม ผู้เล่นคนสุดท้ายที่เหลือกลายเป็นเป็ดง่อย
กฎ: ผู้เล่นที่ยืนด้วยเท้าทั้งสองข้างหรือกระโดดออกนอกขอบเขตจะถือว่าถูกกินหญ้า

รูปปั้น (อาร์เมเนีย)
เล่นได้ 5-20 คน
ความคืบหน้าของเกม: ผู้เล่นจะถูกแบ่งออกเป็นมือปราบมารและนักวิ่ง ทุกๆ 5 คน จะมีการแต่งตั้งผู้จับ 1 คน และทุกๆ 20 คน จะมีการแต่งตั้งผู้จับ 4 คน ตามที่ได้รับมอบหมายจากผู้จัดการ ผู้จับจะออกไปนอกสนาม และนักวิ่งจะวางตำแหน่งตัวเองบนเว็บไซต์ได้อย่างอิสระ เมื่อถึงสัญญาณ ผู้จับจะไล่ตามผู้เล่นคนอื่นโดยพยายามจับหนึ่งในนั้น ผู้ที่ถูกสัมผัสจะต้องหยุดทันที (หยุดอยู่กับที่) ในตำแหน่งที่เขาสัมผัส ใครก็ตามที่ถูกแช่แข็งสามารถ "ปล่อย" โดยผู้เล่นคนใดก็ได้โดยการสัมผัสเขา เกมจะจบลงเมื่อผู้เล่นทุกคนถูกสังหาร หลังจากนี้ จะมีการเลือกมือปราบมารคนใหม่และเกมจะดำเนินต่อไป
กฎข้อที่ 1 คุณสามารถตีผู้เล่นโดยการใช้ฝ่ามือสัมผัสส่วนใดก็ได้ของร่างกายยกเว้นศีรษะ
กฎข้อที่ 2 นักวิ่งที่วิ่งนอกขอบเขตโดยความเฉื่อยจะถือว่าออกจากเกม

จับกระเป๋า! (เกมอินเดีย).
เล่นตั้งแต่ 8 คนขึ้นไป คุณต้องมีถุงที่เต็มไปด้วยทราย (น้ำหนัก 200 กรัมสำหรับเด็กอายุ 5-6 ปี และ 400 กรัมสำหรับเด็กโต)
วิธีเล่น: ผู้เล่นยืนเป็นวงกลมแล้วโยนถุงให้กัน ใครไม่จับกระเป๋าออกจากเกม ผู้ที่เหลืออยู่ในวงกลมจะเป็นผู้ชนะ
ตัวเลือก: เมื่อโยนถุงคุณสามารถตั้งชื่อพยางค์แรกของคำได้และผู้จับจะต้องเติมคำนี้ให้สมบูรณ์ ตัวอย่างเช่น: น้ำหนัก - เปิด, สี - ปัจจุบัน ฯลฯ

งูกัด (อียิปต์)
คนเล่นมากกว่าสองคน
วิธีเล่น: วาดวงกลมบนพื้น ผู้เล่นคนหนึ่งกระโดดเป็นวงกลม ส่วนที่เหลือล้อมรอบเขาและคุกเข่า พวกเขาพยายามคว้าตัวผู้เล่นกระโดดเป็นวงกลมด้วยขา ใครก็ตามที่ประสบความสำเร็จในการเปลี่ยนแปลงนี้จะวางผู้เล่นในวงกลม

โอเคซัก-คาร์กา (อุซเบกิสถาน)
"Hag" แปลจากอุซเบกแปลว่า "อีกา" "oksak" แปลว่า "ง่อย" ทำไมอีกาถึงง่อย? เพราะคนที่แสดงเป็นอีกาตัวนี้กำลังกระโดดขาเดียว และขาที่สองก็งอและมัดด้วยเข็มขัดหรือผ้าพันคอ (ไม่สำคัญว่าอีกาจะเดินกะโผลกกะเผลกขาไหน)
เริ่มเกมตามที่คุณต้องการ หากคุณมีเพียงสองคนก็แค่แข่งและกระโดด หากมีอย่างน้อยสามคน (พ่อ แม่ และฉัน) คุณอาจมีจุดอีกาได้ มีคนมารวมตัวกันมากมาย - จัดการแข่งขันวิ่งผลัดกระโดดแบ่งออกเป็นสองทีม ในกรณีนี้เข็มขัดหรือผ้าพันคอที่ผูกขาจะผ่านจาก "อีกา" ตัวหนึ่งไปยังอีกตัวหนึ่ง

ซาฮรีโอบา (จอร์เจีย)
เกมนี้เป็นเกมกระโดดสไตล์จอร์เจียนซึ่งต้องใช้ไม้หลายอันเหมือนค้างคาวโกโรโดช (หนาไม่เกิน 5 ซม.) ไม้จะวางบนพื้นขนานกันที่ระยะครึ่งเมตร ยิ่งติดมากเท่าไหร่ เกมก็จะยิ่งยากขึ้นเท่านั้น ถัดจากแท่งแรกและแท่งสุดท้ายจะมีหินแบน: จัมเปอร์สามารถพักได้ (ไม่นาน!)
ผู้เล่นที่เริ่มเกมจะต้องกระโดดขาข้างหนึ่งไปรอบ ๆ ไม้ทั้งหมดด้วยงู ระหว่างทางกลับคุณจะต้องกระโดดข้ามไม้โดยวางเท้าตั้งฉากกับไม้เหล่านั้น และอีกครั้งกับหิน - แต่ตอนนี้เท้าวางขนานกับแท่งไม้ คุณจบเกมด้วยการกระโดดจากไม้หนึ่งไปอีกไม้หนึ่ง
หากคุณหลงทางหรือทำผิดพลาด คุณจะหลีกทางให้จัมเปอร์คนต่อไปทันที และหลังจากรอเทิร์นของคุณอีกครั้ง คุณจะเริ่มต้นใหม่อีกครั้ง
เราได้พูดคุยเกี่ยวกับวิธีกระโดดสี่วิธี แต่คุณสามารถสร้างวิธีใหม่ได้ด้วยตัวเอง คุณสามารถวางไม้ได้ วิธีอื่น... โดยทั่วไปโปรแกรมการแข่งขันจะขึ้นอยู่กับความปรารถนาและความฉลาดของคุณเป็นส่วนใหญ่ ไม่ว่าในกรณีใด ผู้ชนะคือผู้ที่ทำงานที่กล่าวถึงทั้งหมดให้เสร็จสิ้นโดยไม่มีข้อผิดพลาดในจำนวนครั้งที่น้อยที่สุด

ยากุลกา-เทาสมัค (เติร์กเมนิสถาน)
“ หยิบผ้าเช็ดหน้าของคุณออกมา” - นั่นคือสิ่งที่แปลจากเติร์กเมนิสถาน จากชื่อเกม ความหมายก็ชัดเจนอยู่แล้ว ผ้าพันคอห้อยอยู่บนเสา หรือผูกไว้กับเชือกที่โยนไว้เหนือกิ่งไม้ โดยทั่วไปคุณต้องจัดเรียงเพื่อให้สามารถยกผ้าพันคอให้สูงขึ้นเรื่อยๆ
เกมเริ่มต้นขึ้น - คุณสามารถรับผ้าพันคอได้ด้วยการกระโดดเล็กน้อย (โดยเริ่มวิ่ง) ทุกคนประสบความสำเร็จ แนวทางใหม่คือการยกผ้าพันคอให้สูงขึ้น - ที่นี่คุณจะต้องพยายามอย่างหนักเพื่อไปให้ถึง แต่ละครั้งงานจะยากขึ้นเรื่อยๆ และตอนนี้สำหรับบางคน ผ้าพันคอก็อยู่ไกลเกินเอื้อม สุดท้ายจะเหลือเพียงคนเดียวที่สามารถกระโดดได้สูงที่สุด...

เซเนีย กอร์บูชิน่า
ดัชนีการ์ดของเกมกลางแจ้งของชาวรัสเซีย

ภาษารัสเซีย เกมพื้นบ้าน

"เตา"

ความคืบหน้าของเกม: ผู้เล่นยืนเป็นคู่ ๆ ทีละคน คนขับยืนอยู่หน้า-เตา ทุกคนออกเสียง คำ:

เผาไหม้เผาไหม้อย่างชัดเจน

เพื่อไม่ให้ออกไปข้างนอก

มองดูท้องฟ้า:

ดวงดาวกำลังลุกไหม้

ระฆังกำลังดัง

หนึ่ง สอง ไม่ใช่กา

และวิ่งเหมือนไฟ!

หลังจากคำพูดสุดท้าย เด็ก ๆ ที่ยืนอยู่ในคู่สุดท้ายจะวิ่งจากทั้งสองด้านไปตามเสา เครื่องเขียนพยายามที่จะเปื้อนหนึ่งในนั้น หากผู้เล่นที่วิ่งจับมือกันก่อนที่ตะเกียงจะเปื้อนหนึ่งในนั้น พวกเขาก็ยืนอยู่หน้าคู่แรกและตะเกียงก็จะสว่างขึ้นอีกครั้ง หากคุณจัดการคราบได้ ตัวที่เหลือโดยไม่มีคู่ครองจะไหม้

เกมเนเนตส์

“เฮโระ”

ความคืบหน้าของเกม: ผู้เล่นเดินเป็นวงกลมด้วยขั้นตอนพิเศษ พวกเขาเคลื่อนไหวด้วยมือไปมาและพูดในแต่ละก้าว "เชโระ". ผู้นำคือดวงอาทิตย์นั่งยองอยู่กลางวงกลม ทุกคนวิ่งหนีตามสัญญาณ "ดวงอาทิตย์".

เกม ชนชาติทางเหนือ

"ตกปลา"

ความคืบหน้าของเกม: เด็กแบ่งออกเป็นทีม (จำนวนทีมขึ้นอยู่กับจำนวนเด็ก). ที่ปลายอีกด้านของชานชาลาบนเชือก ปลาแขวนอยู่(ปลอมตรงสัญญาณต้องวิ่งไปเก็บปลากลับทีมใส่ถังทีมที่มีปลามากกว่าจะเป็นฝ่ายชนะ เวลาแข่ง 1 นาที

ภาษารัสเซีย เกมพื้นบ้าน

"ห่านหงส์"

ความคืบหน้าของเกม: ลากเส้นสองเส้นบนสนามเด็กเล่นในระยะ 15-25 ม (ขึ้นอยู่กับอายุของผู้เล่น). คัดเลือกมาจากบรรดาผู้เล่น "หมาป่า"(ไม่บ่อยนัก - สองคนที่ยืนอยู่ระหว่างบรรทัด ผู้เข้าร่วมที่เหลืออยู่เบื้องหลังหนึ่งบรรทัด - "ห่าน"และข้างหลังอีกคนหนึ่ง - ครู (คนเลี้ยงแกะ).

คนเลี้ยงแกะหันไปหา ห่าน: “ห่าน ห่าน!”

ห่านตอบ:

ฮ่าฮ่าฮ่า!

คุณต้องการที่จะกิน?

ใช่ใช่ใช่!

บินได้เลย!

เราไม่ได้รับอนุญาต! หมาป่าสีเทาใต้ภูเขาไม่ยอมให้เรากลับบ้าน!

บินตามที่คุณต้องการ แค่ดูแลปีกของคุณ!

หลังจากคำพูดเหล่านี้ ห่านก็รีบกลับบ้านจากแถวหนึ่งไปอีกแถวหนึ่ง และหมาป่าก็วิ่งออกไป (หมาป่า)พยายามจับ ( "ทำให้เสื่อมเสีย") ห่านให้ได้มากที่สุด หมาป่าพาห่านที่จับได้ไปที่รังของมัน

หลังจากสองสามอย่างนี้ "เที่ยวบิน"มีการเลือกหมาป่าตัวใหม่ และห่านที่จับได้ก็กลับมาที่เกม ซึ่งเริ่มต้นใหม่

เกม ชาวดาเกสถาน

"เดาสิ"

ความคืบหน้าของเกม: คนขับถูกปิดตาและเริ่มกระโดดด้วยขาข้างหนึ่งเป็นวงกลม เขาเหยียดขาอีกข้างไปข้างหน้า เด็กคนใดก็ตามสามารถตบคนขับเบา ๆ บนขาที่เหยียดออกได้ เขาหยุดและพยายามเดาว่าใครตีขาเขา หากนักแข่งทายถูก ผู้เล่นที่แพ้จะเข้ามาแทนที่นักแข่ง ถ้าไม่เช่นนั้น เกมจะดำเนินต่อไปและคนขับจะเริ่มกระโดดเป็นวงกลมด้วยขาข้างเดียวอีกครั้ง

ชูวัช เกมพื้นบ้าน

"นักล่าในทะเล"

สำหรับเกมนี้ คุณต้องตรึงหมุดไว้ตรงกลางสนามหรือสนาม (คอลัมน์). วางเชือกไว้บนหมุดนี้ ซึ่งยึดไว้ที่ความสูง 20-30 ซม. จากพื้นโดยใช้ห่วงแบบไม่ขันให้แน่น

ความคืบหน้าของเกม: ผู้ขับขี่ใช้ปลายเชือกอีกด้าน เขากดปลายเชือกนี้ไปที่ต้นขาแล้ววิ่งเป็นวงกลม

วงกลมที่เกิดขึ้นด้วยความช่วยเหลือของเชือกคือ "ทะเล"และเชือกก็คือ "นักล่า". เด็กที่เหลือ - "ปลา"ที่กำลังพยายามหลบหนีจาก "นักล่า"- เชือกกระโดดข้ามมัน

"คนขับ"สามารถบิดเชือกตามเข็มนาฬิกาหรือทวนเข็มนาฬิกา แล้วเร่งความเร็วหรือชะลอความเร็ว และ "ปลา"ซึ่งได้สัมผัส "นักล่า"(เชือกถูกตัดออกจากเกม ควรจะเล่นเกมต่อจนเหลือในทะเลเพียง 2-3 ตัวเท่านั้น "ปลา". จากนั้นคุณสามารถเลือกไดรเวอร์ใหม่และเล่นเกมต่อได้

กฎที่สำคัญ:

1. ไม่ควรยกเชือกสูงเกินระดับสะโพกเพราะจะทำให้เกมอันตราย

2. "ปลา", กระโดดออกนอกขอบเขต "ทะเล"ถือว่าเป็นผู้แพ้

บัชคีร์ เกมพื้นบ้าน

"เยิร์ต" (ติร์เม)

ความคืบหน้าของเกม: เกมดังกล่าวประกอบด้วยเด็กสี่กลุ่มย่อย โดยแต่ละกลุ่มจะรวมตัวกันเป็นวงกลมที่มุมของไซต์ ตรงกลางของแต่ละวงกลมจะมีเก้าอี้ที่แขวนผ้าพันคอลายประจำชาติไว้ จับมือกันทุกคนเดินเป็นวงกลมสี่วงสลับขั้นและ ร้องเพลง:

พวกเราเป็นคนตลก

เรามารวมตัวกันเป็นวงกลม

มาเล่นและเต้นรำกันเถอะ

และรีบไปที่ทุ่งหญ้ากันเถอะ

พวกเขาจะเคลื่อนไหวสลับกันเป็นวงกลมเป็นทำนองโดยไม่มีคำพูด ในตอนท้ายของเพลงพวกเขารีบวิ่งไปที่เก้าอี้เอาผ้าพันคอแล้วดึงมันไว้บนหัวในรูปแบบของเต็นท์ (หลังคากลายเป็นกระโจม

กฎหลัก: เมื่อเพลงจบคุณต้องรีบวิ่งไปที่เก้าอี้แล้วตั้งกระโจม เด็กกลุ่มแรกที่สร้างกระโจมเป็นผู้ชนะ

บัชคีร์ เกมพื้นบ้าน

"ตอไม้เหนียว" (เยเบชเคก บูเกนเดอร์)

ความคืบหน้าของเกม: ผู้เล่นสามถึงสี่คนนั่งยองๆ ให้ห่างกันมากที่สุด พวกเขาวาดภาพ "ตอไม้เหนียว". ผู้เล่นที่เหลือวิ่งไปรอบๆ สนาม พยายามอย่าเข้าใกล้ "ตอไม้". "เปเนชกี"ควรพยายามสัมผัสเด็กที่วิ่งผ่านมา มันเยิ้ม "ตอไม้".

กฎหลัก: ตอไม้ไม่ควรเคลื่อนออกจากที่

บูร์ยัต เกมพื้นบ้าน

“เข็ม ด้าย และปม” (ซุน, อุตะคน, ซังกิลา)

ความคืบหน้าของเกม: ผู้เล่นยืนเป็นวงกลมจับมือกัน ใช้เครื่องนับเพื่อเลือกเข็ม ด้าย และปม พวกเขาทั้งหมดวิ่งเข้าไปในวงกลมทีละคนหรือวิ่งออกไปจากวงกลม หากด้ายหรือปมหลุด (หลุดไปข้างหลังหรือวิ่งออกจากวงกลมอย่างไม่ถูกต้องเพื่อเข็มหรือวิ่งเข้าไปในวงกลม) ถือว่ากลุ่มนี้เป็นผู้แพ้ เลือกผู้เล่นคนอื่น ๆ ผู้ชนะคือสามคนที่เคลื่อนที่อย่างรวดเร็ว คล่องแคล่ว ถูกต้อง ไม่ล้าหลังกัน

กฎหลัก: เข็ม ด้าย ปม จับมือกัน ต้องให้เข้าออกนอกวงกลมโดยไม่ชักช้าและต้องปิดวงกลมทันที

ดาเกสถาน เกมพื้นบ้าน

"สวมหมวกของคุณ" (ปาปาคนี กี. T/agur lie)

ความคืบหน้าของเกม: เด็กชายนักขี่ม้านั่งบนเก้าอี้ ผู้ขับขี่อยู่ห่างจากเขาไปแปดถึงสิบก้าวแล้วหันหน้าไปทางคนขี่ม้าเพื่อให้คนขับสามารถกำหนดทิศทางของตัวเองได้ว่านั่งอยู่ตรงไหน คนขับถูกปิดตา หันกลับมา และถือหมวกไว้ในมือ เขาจะต้องก้าวไปหลายก้าวแล้วสวมหมวกให้คนขี่ม้า ผู้เข้าร่วมเกมที่เหลือนับก้าวของคนขับดังๆ และให้กำลังใจเขา เมื่อเล่นเกมซ้ำ เด็กคนอื่นๆ จะได้รับมอบหมายให้ทำหน้าที่เป็นคนขับและนักขี่ม้า

กฎหลัก: ผู้ขับขี่ไม่ควรมอง; ผู้เล่นไม่ควรช่วยเหลือผู้ขับขี่หรือให้คำแนะนำใดๆ แก่เขา

ดาเกสถาน เกมพื้นบ้าน

“หยิบผ้าเช็ดหน้าของคุณขึ้นมา” (ยาฟลุกนู เกเตอร์. กเวอร์บัท/บอร์เฮ)

ความคืบหน้าของเกม: ผู้เล่นยืนเป็นวงกลมโดยวางผ้าโพกศีรษะไว้ตรงกลาง เสียงทำนองเพลงประจำชาติทุกคนเต้น Dagestan Lezginka เมื่อเพลงจบลง ผู้เข้าร่วมแต่ละคนในเกมจะพยายามเป็นคนแรกที่ยกผ้าพันคอขึ้น

กฎหลัก: คุณไม่สามารถหยิบผ้าพันคอและออกจากวงกลมก่อนที่ดนตรีจะหยุด

เกมคาบาดิโน-บัลคาเรียน

"เครน-เครน" (คารุคารุ)

ความคืบหน้าของเกม: ในเกมผู้นำฝูงนกกระเรียนที่ได้รับเลือกให้เป็นจังหวะนับร้องหรือท่องดังต่อไปนี้ คำ: “เครน เครน ซุ้มโค้ง”. ผู้เล่นทุกคนเข้าแถวในลักษณะส่วนโค้งในกระบวนการเดินวัด แล้วผู้นำก็เร่งฝีเท้าให้เร็วขึ้น ดำเนินต่อไป: “เครน ปั้นจั่น กลายเป็นเชือก”. เด็ก ๆ อย่างรวดเร็วโดยไม่ยอมแพ้เข้าแถวในคอลัมน์เดียวด้านหลังผู้นำซึ่งจะเร่งจังหวะของเขามากขึ้นตามจังหวะของเพลง “นกกระเรียน นกกระเรียน ดิ้นเหมือนงู”. หนุ่มๆ แถวนี้เริ่มซิกแซกเรียบๆ ผู้นำอยู่ต่อไป ร้องเพลง: “งูขดตัว”, “งูยืดตัวขึ้น”ฯลฯ

กฎหลัก: ออกกำลังกายด้วยความเร็วที่เพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ กลายเป็นการวิ่งจนเชือกขาด เมื่อผู้เล่นสับสน เกมก็เริ่มต้นอีกครั้ง

คาลมิตสกายา เกมพื้นบ้าน

"ซ่อนหา" (พุลดัต นัดเกิลเกน)

ความคืบหน้าของเกม: ริมป่า (ในป่าในสวนสาธารณะ)ผู้เล่นกำหนดตำแหน่งที่สามารถทำได้ ซ่อน: หลังพุ่มไม้ เนินเขา ต้นไม้ มีสองกลุ่มเกิดขึ้น กลุ่มหนึ่งกระจัดกระจายและซ่อนตัว และอีกกลุ่มออกตามหาผู้ที่ซ่อนตัวอยู่ ต่อจากนั้นผู้เล่นก็เปลี่ยนบทบาท

กฎหลัก: คุณไม่สามารถมองลอดได้ในขณะที่เด็กกลุ่มหนึ่งซ่อนตัวอยู่ คุณสามารถระบุช่วงเวลาที่ควรพบผู้เล่นทุกคนได้ (เช่น นับถึง 10).

เกม ชาวโคมิ

“หยุดนะกวาง!” (หน้าอก, แกนกลาง)

ความคืบหน้าของเกม: ผู้เล่นอยู่คนละจุดในสนาม (มีการระบุขอบเขต). คนเลี้ยงแกะถูกเลือก เมื่อรับไม้แล้วจึงยืนอยู่ตรงกลางแท่น

หลังจากสัญญาณ “วิ่งสิ กวาง!”ทุกคนกระจัดกระจายไปทั่วสนามเด็กเล่นและคนเลี้ยงแกะพยายามไล่ตามผู้เล่นคนหนึ่งแตะเขาด้วยไม้ของเขาและ พูด: “หยุดนะกวาง!”ผู้ที่ถูกไม้กายสิทธิ์สัมผัสจะเคลื่อนตัวออกไป เกมจะจบลงเมื่อคนเลี้ยงแกะจับกวางได้ห้าตัว

กฎหลัก: คุณสามารถวิ่งได้เมื่อมีสัญญาณเท่านั้น “วิ่งสิ กวาง!”พวกมันเยิ้มก็ไปยังสถานที่นัดหมาย ต้องทำเกลืออย่างระมัดระวัง

เกม ชาวโคมิ

"จับกวาง" (โกรยโสส กูตาลม)

ความคืบหน้าของเกม: ผู้เล่นเลือกคนเลี้ยงแกะสองคน ผู้เข้าร่วมที่เหลือคือกวาง พวกเขายืนอยู่ในวงกลมที่ร่างไว้ คนเลี้ยงแกะอยู่หลังวงกลมตรงข้ามกัน ตามสัญญาณของผู้นำ “หนึ่ง สอง สาม จับมันไว้!”คนเลี้ยงแกะผลัดกันขว้างลูกบอลใส่กวางซึ่งวิ่งหนีจากลูกบอล กวางที่โดนลูกบอลถือว่าจับได้ หลังจากทำซ้ำสี่ถึงห้าครั้ง จะนับจำนวนกวางที่จับได้

กฎหลัก: เกมจะต้องเริ่มที่สัญญาณเท่านั้น คุณสามารถโยนลูกบอลไปที่เท้าของผู้เล่นเท่านั้น การตีโดยตรงจะถูกนับ ไม่ใช่หลังจากการดีดกลับ

เกม ชาวโคมิ

“บิลยาชา”

ความคืบหน้าของเกม: วาดเส้นสองเส้นบนไซต์โดยห่างจากกัน 3 - 4 เมตร ผู้เล่นที่แบ่งออกเป็นสองทีม ยืนอยู่ด้านหลังเส้นเหล่านี้โดยหันหน้าเข้าหากัน สหายคนหนึ่งเล่นตามคำขอของตัวเองและตะโกนด้วยความยินยอม “บิเลียชา!”วิ่งไปหาอีกทีมหนึ่ง สมาชิกแต่ละคนยื่นมือขวาไปข้างหน้า คนที่วิ่งเข้ามาจับมือใครบางคนจากทีมตรงข้ามและพยายามดึงเขาข้ามสนามไปด้านหลังเส้นของเขา หากเขาทำสำเร็จเขาจะวางนักโทษไว้ข้างหลังเขา หากตัวเขาเองจบลงนอกแนวของทีมศัตรู เขาจะกลายเป็นนักโทษและตั้งอยู่ด้านหลังผู้เล่นที่ดึงเขาไปอยู่ข้างๆ เกมยังคงดำเนินต่อไป ตอนนี้ฝ่ายรุกถูกส่งออกไปโดยทีมอื่น เกมจะจบลงเมื่อทีมหนึ่งดึงดูดผู้เล่นทั้งหมดของอีกทีม

กฎหลัก: คุณสามารถดึงคู่ต่อสู้ได้ด้วยมือเดียวเท่านั้น คุณไม่สามารถช่วยเหลือด้วยมืออีกข้างได้ ไม่ควรมีใครดึงมือที่ยื่นออกไป หากผู้เล่นที่มีนักโทษถูกผู้เล่นของทีมตรงข้ามดึงไปอยู่ข้างเขา นักโทษจะได้รับการปล่อยตัวและกลับสู่ตำแหน่งในทีม

มอร์โดเวียน เกมพื้นบ้าน

"วงกลม" (บอลคุนเสมา นาลเชมาทอปซา)

ความคืบหน้าของเกม: ผู้เล่นวาดวงกลมขนาดใหญ่ แบ่งออกเป็นสองทีมเท่าๆ กัน และตกลงกันว่าใครจะอยู่ในวงกลมและใครจะอยู่นอกวงกลม ผู้ที่อยู่นอกวงกลมกระจายเท่าๆ กัน พยายามใช้ลูกบอลตีเด็กในวงกลม ถ้ามีคนในวงกลมจับลูกบอลได้ เขาจะพยายามตีเด็กคนใดคนหนึ่งที่อยู่นอกวงกลมด้วยลูกบอล ถ้าทำสำเร็จก็มีแต้มสำรอง ถ้าพลาดก็ออกจากวงไป เมื่อลูกบอลโดนเด็กจนหมด ผู้เล่นจึงเปลี่ยนตำแหน่ง

กฎหลัก: สามารถจับลูกบอลได้จากอากาศเท่านั้นไม่นับจากพื้นดิน พวกเลี่ยนก็ออกจากวงการไป เด็กที่จับลูกบอลและโดนผู้เล่นนอกวงกลมจะยังคงอยู่ในวงกลม

นอร์ทออสเซเชียน เกมพื้นบ้าน

"ลาก" (บานแด เน ฮาซ)

ความคืบหน้าของเกม: เส้นตรงลากผ่านกึ่งกลางของวงกลมที่มีเส้นผ่านศูนย์กลาง 4 เมตร โดยแบ่งออกเป็นสองส่วนเท่าๆ กัน ผู้เล่นสองคนยืนทั้งสองข้างของเส้นโดยหันหลังให้กัน สวมวงแหวนเชือกที่มีเส้นผ่านศูนย์กลาง 1.5 - 2 ม. เพื่อให้ผ่านใต้มือ ขณะนั่งยอง ผู้เข้าร่วมจะขยับร่างกายไปข้างหน้าเพื่อให้เชือกยืดออกเล็กน้อย เมื่อถึงสัญญาณผู้เล่นทั้งสองก็เริ่มดึงกันออกจากวงกลม ใครดึงใครออกจากวงกลมชนะ สามารถแข่งขันได้หลายคู่พร้อมกัน

กฎหลัก: เริ่มดึงเชือกพร้อมกันตามคำสั่ง "มีนาคม!". คุณจะต้องดึงไปข้างหน้าโดยใช้ร่างกายและขาของคุณเท่านั้น ห้ามมิให้วางมือบนพื้น

นอร์ทออสเซเชียน เกมพื้นบ้าน

"บลัฟฟ์ของคนตาบอด" (คูร์มาร์ซีไต)

ความคืบหน้าของเกม: คนขับถูกปิดตา จากนั้นผู้เล่นจะผลัดกันตีฝ่ามือที่เหยียดออกเบา ๆ ขณะเดียวกันพวกเขาก็กระซิบ ถาม: "ฉันเป็นใคร?"คนขับจะต้องเดาว่าผู้เล่นคนไหนที่โดนเขา ถ้าทายถูกคนที่ตีจะเป็นคนขับ หากผู้ขับขี่ไม่สามารถเดาได้ว่าใครแตะฝ่ามือของเขาสามครั้งติดต่อกัน แสดงว่าผู้ขับขี่ใหม่จะถูกเลือก เกมดำเนินต่อไป เด็กหลายกลุ่มสามารถเข้าร่วมได้ในเวลาเดียวกัน

กฎหลัก: ฝ่ามือของคนขับไม่ควรสัมผัสผู้เข้าร่วมหลายคนพร้อมกัน คุณไม่สามารถบอกคนขับได้

ตาตาร์ เกมพื้นบ้าน

"เราขายหม้อ" (ชุลมัก อุเอนะ)

ความคืบหน้าของเกม: ผู้เล่นจะถูกแบ่งออกเป็นสองกลุ่ม เด็กกระโถนนั่งคุกเข่าหรือนั่งบนพื้นหญ้าเป็นวงกลม ด้านหลังแต่ละหม้อมีผู้เล่น - เจ้าของหม้อโดยเอามือไพล่หลัง คนขับยืนอยู่หลังวงกลม คนขับเข้าไปหาเจ้าของหม้อคนหนึ่งแล้วเริ่มต้น พูดคุย: - เฮ้เพื่อน ขายหม้อสิ!

ซื้อมัน.

ฉันควรให้รูเบิลคุณกี่รูเบิล?

ให้ฉันสาม

คนขับแตะหม้อสามครั้ง (หรือเท่าที่เจ้าของตกลงที่จะขายหม้อ แต่ไม่เกินสามรูเบิล) แล้วพวกเขาก็เริ่มวิ่งเป็นวงกลมเข้าหากัน (วิ่งประมาณสามครั้ง). ใครก็ตามที่วิ่งเร็วกว่าไปยังพื้นที่ว่างในวงกลมจะเข้าที่นั้นและคนที่ล้าหลังจะกลายเป็นคนขับ

กฎหลัก: คุณได้รับอนุญาตให้วิ่งเป็นวงกลมเท่านั้นโดยไม่ต้องข้ามมัน นักวิ่งไม่มีสิทธิ์แตะต้องผู้เล่นคนอื่น ผู้ขับขี่เริ่มวิ่งไปในทิศทางใดก็ได้ ถ้าเขาเริ่มวิ่งไปทางซ้าย คนที่เปื้อนก็ควรวิ่งไปทางขวา

ตาตาร์ เกมพื้นบ้าน

"หมาป่าสีเทา" (ซารี บูร์)

ความคืบหน้าของเกม: หนึ่งในผู้เล่นถูกเลือกให้เป็นหมาป่าสีเทา หมาป่าสีเทากำลังนั่งยองๆ ซ่อนตัวอยู่หลังเส้นตรงปลายด้านหนึ่งของพื้นที่ (ในพุ่มไม้หรือหญ้าหนา). ผู้เล่นที่เหลืออยู่ฝั่งตรงข้าม ระยะห่างระหว่างเส้นที่ลากคือ 20-30 ม. เมื่อถึงสัญญาณทุกคนจะเข้าไปในป่าเพื่อเก็บเห็ดและผลเบอร์รี่ พิธีกรออกมาพบแล้วถาม (เด็ก ๆ ตอบพร้อมกัน):

ไปไหนกันคะเพื่อนๆ?

เรากำลังเข้าไปในป่าทึบ

คุณอยากทำอะไรที่นั่น?

เราจะเก็บราสเบอร์รี่ที่นั่น

ทำไมคุณถึงต้องการราสเบอร์รี่เด็ก ๆ ?

เราจะทำแยม

จะเป็นอย่างไรถ้าหมาป่ามาพบคุณในป่า?

หมาป่าสีเทาจะไม่จับเรา!

หลังจากการเรียกครั้งนี้ ทุกคนก็เข้าใกล้สถานที่ที่หมาป่าสีเทาซ่อนตัวอยู่และพร้อมเพรียงกัน พวกเขาพูด:

ฉันจะเก็บผลเบอร์รี่และทำแยม

คุณยายที่รักของฉันจะได้เลี้ยง

มีราสเบอร์รี่มากมายที่นี่เป็นไปไม่ได้ที่จะเก็บทั้งหมด

และไม่มีหมาป่าหรือหมีให้เห็นเลย!

หลังจากที่คำพูดหายไป หมาป่าสีเทาก็ลุกขึ้น และเด็กๆ ก็รีบวิ่งข้ามเส้นไป หมาป่าไล่ตามพวกเขาและพยายามทำให้ใครบางคนเสื่อมเสีย เขาพานักโทษไปที่ถ้ำ - ไปยังที่ที่เขาซ่อนตัวอยู่

กฎหลัก: บุคคลที่เป็นตัวแทนของหมาป่าสีเทาไม่สามารถกระโดดออกมาได้ และผู้เล่นทุกคนไม่สามารถวิ่งหนีก่อนที่จะพูดคำนั้นได้ จับได้แต่วิ่งหนีถึงเส้นบ้านเท่านั้น

ตาตาร์ เกมพื้นบ้าน

"กระโดดกระโดด" (คุชเท็ม-คุช)

ความคืบหน้าของเกม: บนพื้นวาดวงกลมขนาดใหญ่ที่มีเส้นผ่านศูนย์กลาง 15 - 25 ม. ภายในนั้นมีวงกลมเล็ก ๆ ที่มีเส้นผ่านศูนย์กลาง 30 - 35 ซม. สำหรับผู้เข้าร่วมแต่ละคนในเกม คนขับยืนอยู่ตรงกลางวงกลมขนาดใหญ่

คนขับบอกว่า: "กระโดด!"หลังจากคำนี้ผู้เล่นเปลี่ยนสถานที่อย่างรวดเร็ว (เป็นวงกลมกระโดดบนขาข้างเดียวคนขับพยายามเข้ามาแทนที่ผู้เล่นคนใดคนหนึ่งและกระโดดด้วยขาข้างเดียวด้วย ผู้ที่ถูกทิ้งไว้โดยไม่มีสถานที่จะกลายเป็นคนขับ

กฎหลัก: คุณไม่สามารถผลักกันออกจากวงกลมได้ ผู้เล่นสองคนไม่สามารถอยู่ในแวดวงเดียวกันได้ เมื่อเปลี่ยนสถานที่จะถือว่าวงกลมนั้นเป็นของผู้ที่เข้าร่วมก่อนหน้านี้

อัดมูร์ต เกมพื้นบ้าน

"น้ำ" (โดย เมิร์ต)

ความคืบหน้าของเกม: ร่างวงกลม - นี่คือสระน้ำหรือทะเลสาบแม่น้ำ เลือกผู้นำแล้ว-น้ำหนึ่ง ผู้เล่นวิ่งไปรอบทะเลสาบแล้วทำซ้ำ คำ: “ไม่มีน้ำแต่คนเยอะมาก”. นางเงือกวิ่งเป็นวงกลม (ทะเลสาบ)และจับผู้เล่นที่เข้ามาใกล้ฝั่ง (เส้นวงกลม). ผู้ที่ถูกจับได้จะอยู่เป็นวงกลม เกมจะดำเนินต่อไปจนกว่าผู้เล่นส่วนใหญ่จะถูกจับได้

กฎหลัก: ปลาน้ำจับได้ไม่เกินเส้นวงกลม ผู้ที่ถูกจับได้ก็กลายเป็นกับดัก พวกเขาช่วยเงือก

อัดมูร์ต เกมพื้นบ้าน

"กระต่ายสีเทา" (พูรีส เคชปี)

ความคืบหน้าของเกม: มีการวาดสี่เหลี่ยมจัตุรัสบนเว็บไซต์ (6X6 ม.)นี่คือรั้ว กระต่ายตัวหนึ่งนั่งอยู่ด้านหนึ่งของรั้ว สุนัข (ผู้เล่นสิบคน)อยู่ในครึ่งวงกลม ห่างจากฝั่งตรงข้ามรั้ว 3-5 เมตร ผู้เข้าร่วมในเกม พวกเขาพูด: “กระต่ายน้อย กระต่ายน้อย ทำไมคุณถึงมาที่สวนแห่งนี้? ทำไมคุณถึงกินกะหล่ำปลีของฉัน?

กระต่ายกระโดดลงจากรั้วและพยายามวิ่งหนีในที่สุด สุนัขจับเขาโดยเอามือโอบล้อมเขาไว้

กฎหลัก: ถือว่าจับกระต่ายได้เมื่อปิดวงกลมสนิทแล้ว กระต่ายไม่มีสิทธิ์วิ่งออกจากใต้มือเป็นวงกลมปิด

อัดมูร์ต เกมพื้นบ้าน

"ตามทัน" (ทาบิเคน ชูด้ง)

ความคืบหน้าของเกม: ผู้เล่นยืนเป็นวงกลม หนึ่งในนั้นพูดว่า นับสัมผัส:

ห้าเครา หกเครา

คนที่เจ็ดเป็นปู่ที่มีเครา

คนที่ออกไปไล่ตามผู้เล่นที่กระจัดกระจายไปในทิศทางที่ต่างกัน โดยการสัมผัสมือของผู้เล่นคนหนึ่ง กับดักจะพูดคำว่า tyabyk คนที่จับได้ออกจากเกม

กฎหลัก: เมื่อผู้เล่นสามหรือสี่คนพ่ายแพ้ ทุกคนจะรวมตัวกันเป็นวงกลมอีกครั้งและเลือกผู้นำคนใหม่พร้อมเสียงนับ

อัดมูร์ต เกมพื้นบ้าน

เกมผ้าเช็ดหน้า (ไคเชเตน ชูด้ง)

ความคืบหน้าของเกม: ผู้เล่นยืนเป็นวงกลมเป็นคู่ ๆ ทีละคน เลือกผู้นำเสนอสองคน คนหนึ่งได้รับผ้าเช็ดหน้า เมื่อสัญญาณผู้นำวิ่งหนีไปพร้อมผ้าเช็ดหน้าและผู้นำคนที่สองตามเขามา เกมดำเนินไปรอบแล้วรอบเล่า ผู้นำที่มีผ้าเช็ดหน้าสามารถส่งผ้าเช็ดหน้าให้ผู้เล่นคนใดก็ได้ที่ยืนเป็นคู่และเข้ามาแทนที่ ดังนั้นผู้นำที่ถือผ้าเช็ดหน้าจึงเปลี่ยนไป ผู้นำที่ทิ้งไว้โดยไม่มีคู่ก็จับผ้าเช็ดหน้าตามผู้นำ

กฎหลัก: ผู้เล่นจะวิ่งหนีเมื่อได้รับผ้าเช็ดหน้าเท่านั้น เมื่อผู้นำที่มีผ้าเช็ดหน้าถูกจับโดยผู้นำคนที่สอง ผู้นำคนที่สองจะได้รับผ้าเช็ดหน้า และผู้นำคนต่อไปจะถูกเลือกจากเด็กที่ยืนเป็นคู่ เกมเริ่มต้นที่สัญญาณ

เกมกลางแจ้งของผู้คนที่แตกต่างกัน

เกมพื้นบ้าน Kalmyk “หมุนหมุด” (แก๊ส erglgen)

หมุดเล็ก ๆ ถูกตอกลงบนพื้น ผู้เล่นคนหนึ่งจับมันด้วยมือขวาและเริ่มหมุนตามเข็มนาฬิกา ในเวลาเดียวกัน ผู้เล่นพยายามเอื้อมมือซ้ายไปข้างหูขวาจากใต้มือขวา

เกมดังกล่าวต้องใช้ความชำนาญและความยืดหยุ่นอย่างมาก

กฎของเกม: ผู้ที่รอดชีวิตจากรอบห้าถึงหกรอบถือเป็นผู้ชนะ

มาวาดนาฬิกากันเถอะ เธอและฉันจะเป็นลูกศร
ใครก็ตามที่ทำรอบได้เร็วที่สุดจะได้เป็นที่หนึ่ง

เกมพื้นบ้าน Bashkir “Yurt” (tirme)

กลุ่มย่อยของเด็กอายุสี่ขวบจะรวมตัวกันเป็นวงกลมรอบผ้าพันคอที่พับอยู่บนพื้น จับมือกัน เด็ก ๆ เดินเป็นวงกลมสลับขั้นตามดนตรีประจำชาติ เพลงจบลง และเด็กๆ จะต้องแกะผ้าพันคอของตน ใช้ปลายทั้งสี่ด้านยกให้สูงเหนือศีรษะ

เด็กกลุ่มแรกที่สร้างกระโจมเป็นผู้ชนะ

ลมแห้งและทรายหมุนวน เด็ก ๆ เต้นรำเป็นวงกลม
ไม่มีไม้กระดานสำหรับสร้างบ้าน กำลังของฉันจึงหมดลง
แต่พวกเขาคิดได้ และทุกคนก็เริ่มสร้างมันขึ้นมาทันที
ใครสามารถสร้างกระโจมได้เร็วกว่านี้? คุณต้องการที่จะเป็นคนแรก? เคลื่อนไหว!

เกมพื้นบ้านดาเกสถาน "หมีตาบอด" (sokur ayuv. Betsab tsi.)

เด็กที่เล่นจะถูกจัดวางอย่างอิสระในพื้นที่จำกัด ผู้เล่นแต่ละคนจะมีไม้สองอัน: อันหนึ่งเรียบและอีกอันมีฟัน ผู้เล่นเลือกผู้นำหมีที่ถูกปิดตา พวกมันเคลื่อนที่ไปตามแท่งฟัน - เรียบ - และเกิดเสียงขึ้น หมีเดินตามเสียงพยายามทำให้เด็กเล่นคนหนึ่งเปื้อน คนที่หมีเห็นกลายเป็นผู้นำ

สุนัขโกรธโจมตีหมี
เขาหมุนและคำราม
ถึงตาบอดก็พยายามโดนจับได้
ก็จะถูกฉีกเป็นชิ้นเล็กชิ้นน้อยทันที

เกมพื้นบ้านตาตาร์ "สุนัขจิ้งจอกและไก่" (Telki Ham Tavyklar)

ที่ปลายด้านหนึ่งของพื้นที่มีไก่และไก่ตัวผู้อยู่ในเล้าไก่ ฝั่งตรงข้ามเป็นสุนัขจิ้งจอก ไก่เดินไปรอบๆ ไซต์โดยแกล้งจิกเมล็ดข้าว เมื่อสุนัขจิ้งจอกคืบคลานเข้ามา ไก่ก็ขัน คะกะเรกุ เมื่อได้รับสัญญาณนี้ ทุกคนก็วิ่งไปที่เล้าไก่ และสุนัขจิ้งจอกก็รีบวิ่งตามพวกเขาไป ซึ่งพยายามทำให้ผู้เล่นคนใดคนหนึ่งเปื้อน

ไก่กำลังเดินอยู่ในทุ่งหญ้าโดยมีกระทงอยู่ข้างๆ
เดินด้วยการเดินที่สำคัญหวีทอง
สุนัขจิ้งจอกพุ่งเข้ามาโดยไม่มีใครสังเกตเห็น รีบวิ่งไปที่ไก่ พวกมันทันที
พวกเขากรีดร้องและวิ่งตรงเข้าไปในเล้าไก่
ผู้ที่ไม่กระฉับกระเฉงและไม่รีบร้อนจะไม่วิ่งหนีจากสุนัขจิ้งจอก

เกมพื้นบ้านเบลารุส "โรงสี" (mlyn)

ผู้เล่นทุกคนยืนเป็นวงกลมโดยห่างจากกันอย่างน้อย 2 เมตร ผู้เล่นคนหนึ่งรับบอลแล้วส่งต่อให้อีกคนส่งบอลให้ลูกที่สาม ฯลฯ กลม. ความเร็วในการส่งข้อมูลเพิ่มขึ้นทีละน้อย ผู้เล่นแต่ละคนพยายามจับลูกบอล

กฎของเกม ผู้เล่นที่พลาดบอลหรือโยนบอลผิดจะถูกตัดออกจากเกม ผู้ชนะคือผู้ที่ยังคงอยู่ในเกมเป็นคนสุดท้าย

โรงสีหมุน หมุนปีกของมัน
โรงสีเป็นโรงสีที่ไม่ได้ใช้งาน หมุนวนอย่างช้าๆ
แต่หากลมแห้งพัดก็จะทำงานเร็วขึ้น
ลมพัดผู้เล่นรับบอลอย่างรวดเร็ว
ใครไม่รับบอลคงจะเหนื่อย
เขาจะยืนอยู่ข้างสนามและเฝ้าดูผู้อื่น

เกมพื้นบ้านเชเชน "เป็ด" (Bobeshk)

เด็กผู้หญิงสองคนนั่งตรงข้ามกันบนเก้าอี้ ขาถูกดึงไปข้างหน้า ยกเท้าขึ้น นิ้วเท้าเชื่อมต่อกัน และสร้างสะพานขึ้น เลือกเป็ดแล้ว ลูกที่เหลือก็เป็นลูกเป็ด เป็ดกำลังเรียกลูกเป็ดของเธอ ลูกเป็ดเรียงแถวกันตามเป็ดและก้าวข้ามสะพานโดยพยายามไม่แตะต้องมัน ผู้ที่แตะสะพานจะออกจากเกม ส่วนที่เหลือจะย้ายไปอีกด้านหนึ่ง เป็ดสร้างลูกเป็ดอีกครั้งและพวกเขาก็ก้าวข้ามสะพาน แต่สะพานนั้นสูงกว่าแล้ว (เด็กผู้หญิงไขว้ขาและต่อเข้าด้วยกัน) สามารถเล่นได้ 10 ถึง 12 คน

กฎของเกม คุณควรเดินอย่างระมัดระวังโดยยกขาให้สูง

เป็ดเรียกลูกเป็ดมาเรียงกันเป็นแถว
ต้มตุ๋นต้มตุ๋นตามฉันมาและอย่าออกจากถนน
และแม่และลูกเดินไปตามเส้นทางสำคัญอย่างกล้าหาญ
ข้างหน้ามีสะพานข้ามลำธารที่รวดเร็ว
คุณต้องข้ามสะพานนั้น ไม่ใช่แค่เดินไปรอบๆ
อย่าสะดุด อย่าล้ม คุณอาจจะพ่ายแพ้ได้

เกมพื้นบ้านตาตาร์ "Jump-jump" (Kuchtem-kuch)

บนพื้นมีการวาดวงกลมขนาดใหญ่ที่มีเส้นผ่านศูนย์กลาง 15-25 ม. และภายในนั้นมีวงกลมเล็ก ๆ ที่มีเส้นผ่านศูนย์กลาง 15-25 ม.

30-35 ซม. สำหรับผู้เข้าร่วมแต่ละคนในเกม คนขับยืนอยู่ตรงกลางวงกลมขนาดใหญ่ คนขับพูดว่า: "กระโดด!" หลังจากคำนี้ผู้เล่นเปลี่ยนสถานที่อย่างรวดเร็ว (เป็นวงกลม) กระโดดด้วยขาข้างเดียว คนขับพยายามเข้ามาแทนที่ผู้เล่นคนใดคนหนึ่งโดยกระโดดด้วยขาข้างเดียวด้วย คนที่ถูกทิ้งไว้โดยไม่มีสถานที่จะกลายเป็นคนขับ

กฎของเกม คุณไม่สามารถผลักกันออกจากวงกลมได้ เด็กสองคนที่เล่นต้องไม่อยู่ในวงกลมเดียวกัน

เราจะเอาแก้วของเราไป เราจะยืนอยู่อย่างเงียบๆ ในนั้น
แต่พอได้ยินคำว่า กระโดด เราก็รีบกระโดดไปทันที
ฉันกระโดดขาข้างหนึ่งฉันต้องการเข้าร่วมอีกกลุ่มหนึ่ง
ฉันต้องนำหน้าทุกคนฉันไม่อยากขับรถ

เกมพื้นบ้านทาจิก “เกมเงียบ” (Gungakbozi)

ผู้เล่นนั่งเป็นวงกลม ไดรเวอร์ถูกเลือก เขายังนั่งเป็นวงกลมกับเด็กๆ คนขับค่อยๆ ดันผู้เล่นทางด้านขวา (หรือซ้าย) ด้วยไหล่ของเขา ในทางกลับกันเขาก็โอนการเคลื่อนไหวนี้ไปยังเพื่อนบ้านเป็นวงกลมและจะดำเนินต่อไปจนกว่าการเคลื่อนไหวจะกลับไปหาคนขับ

จุดประสงค์ของเกมคือการทำให้เพื่อนบ้านพูดหรือหัวเราะ ถ้าเขาหัวเราะหรือพูด เขาจะออกจากเกม

กฎของเกม: ผู้แพ้จะต้องร้องเพลงหรือเต้นรำเมื่อจบเกม

มาเล่นกันเถอะคุณและฉันเป็นคนโง่
ในเกมที่ "เงียบ" ไม่จำเป็นต้องมีคำบรรยาย เรายินดีเล่น และอื่นๆ

เกมพื้นบ้าน Bashkir "Sticky Stumps" (Iebeshkek bukender)

ผู้เล่นสามหรือสี่คนนั่งยองๆ ให้ห่างกันมากที่สุด พวกมันเป็นตัวแทนของตอไม้เหนียว ผู้เล่นที่เหลือวิ่งไปรอบๆ สนาม พยายามอย่าเข้าใกล้ตอไม้ ตอไม้ควรพยายามสัมผัสเด็กที่วิ่งผ่านมา

กฎของเกม ตอไม้ไม่ควรออกจากที่

จู่ๆ ตอไม้ก็ปรากฏขึ้นในที่โล่งใกล้แม่น้ำ
มีคนราดด้วยเรซินแล้วเติมจากบนลงล่าง
เราไปรอบ ๆ พวกเขาโดยไม่ต้องสัมผัสหรือสัมผัส
เราจะพบตอไม้แห้งๆมานั่งพักบนนั้น

เกมพื้นบ้านยาคุต “หมอผีขาว”

ผู้เล่นเดินเป็นวงกลมและทำการเคลื่อนไหวต่างๆ ตรงกลางวงกลมคือคนขับ หมอผีสีขาวคนนี้เป็นคนใจดี เขาคุกเข่าลงตีแทมบูรีน แล้วเข้าไปหาผู้เล่นคนหนึ่งแล้วมอบแทมบูรีนให้เขา ผู้ที่ได้รับกลองจะต้องเล่นซ้ำตามจังหวะที่คนขับเล่น

กฎของเกม หากผู้ที่ได้รับกลองเต้นผิดจังหวะ แสดงว่าออกจากเกม

มีหมอกอยู่เหนือน้ำ หมอผีกำลังตีกลองเสียงดัง
มันจะเคาะเร็วขึ้นแล้วก็เงียบลงทันที
ปล่อยให้คนอื่นพยายามทำลายแรงจูงใจดังกล่าว
รับมันและทำซ้ำ เรามาเริ่มกันที่ "หนึ่ง สอง สาม"

เกมพื้นบ้านของชาวยิว “Find the Afikoman”

เด็กๆ เล่นเกมนี้ในเย็นวันอีสเตอร์ ในตอนต้นของเย็น พ่อนำมัทซาห์หนึ่งชิ้นมาหักเป็นสองชิ้น ชิ้นเล็กเรียกว่าอะฟิโคมาน พ่อบอกลูกๆ ว่าตอนนี้เขาจะซ่อนอาฟิโคมานแล้วพวกเขาจะต้องตามหามัน ใครพบจะได้รับรางวัล เด็ก ๆ ค้นหา afikoman ตลอดช่วงเย็น

กฎของเกม เด็กทุกคนมีส่วนร่วมในเกม ผู้ที่พบอาฟิโคมานจะได้รับรางวัลในช่วงเย็น

ฉันจะหักเค้กและซ่อนอันที่เล็กกว่าไว้จากคุณ
มองหาเธอสักหน่อยตอนนี้เธออยู่ที่ไหน
ใครก็ตามที่พบอาฟิโคมานจะได้รับรางวัลในกระเป๋าของเขา

เกมพื้นบ้านอาเซอร์ไบจัน "กลางวันและกลางคืน" (Gedzha ve Gunduz)

เส้นสองเส้นถูกลากออกจากกัน เด็กผู้ชายเข้าแถวหนึ่ง เด็กผู้หญิงเข้าแถวอีกแถวหนึ่ง เป็นผู้นำระหว่างพวกเขา ทีมชายคือ "ไนท์" และทีมหญิงคือ "เดย์" ตามคำสั่ง "กลางคืน!" เด็กผู้ชายจับเด็กผู้หญิง ตามคำสั่ง "วัน" เด็กผู้หญิงจับเด็กผู้ชาย

กฎของเกม เด็กอ้วนย้ายไปอยู่ทีมตรงข้าม

กลางคืนจะผ่านไปวันจะมาถึง แสงสว่างจะมาเงาก็จะถอยไป
พระอาทิตย์ไล่ตามดวงดาวแล้วตามไม่ทัน
เพื่อรวบรวมไฟเหล่านี้ให้ครบตะกร้า

เกมพื้นบ้านรัสเซีย "Pleten"

เด็ก ๆ เรียงแถวเป็นสองแถวตรงข้ามกัน โดยประสานมือในลักษณะไขว้กัน เมื่อถึงสัญญาณเส้นแรกจะไปพบกับเส้นที่สองซึ่งยืนนิ่งอยู่และโค้งคำนับ แล้วมันก็กลับคืนสู่ตำแหน่งเดิม อันดับสองก็เช่นเดียวกัน เมื่อถึงสัญญาณ เด็ก ๆ จะเริ่มเคลื่อนไหวอย่างวุ่นวายไปรอบ ๆ สนามเด็กเล่นแล้วจึงนั่งลง เมื่อถึงสัญญาณเด็กจะต้องเข้าแถว

กฎของเกม ทีมที่เข้าแถวอย่างรวดเร็วและถูกต้องชนะ

มีเกมเก่าชื่อ "สาน"
เราอยากเล่น เราไม่ขี้เกียจเล่น
รั้วหนึ่ง สองรั้ว มาซ่อนตัวจากแสงแดดในที่ร่มกันเถอะ
มานั่งพักผ่อนแล้วเริ่มเล่นใหม่อีกครั้ง