การวาดศีรษะจากมุมต่างๆ วิธีการวาดหัวมนุษย์ทีละขั้นตอนด้วยดินสอ สัดส่วนของศีรษะมนุษย์ สวัสดีเพื่อนรัก

ความต่อเนื่องของหัวข้อ - วิธีการเรียนรู้การวาดศีรษะมนุษย์หลักการวาดศีรษะมนุษย์ และอย่างที่บางครั้งเกิดขึ้นที่นี่ คำนำสั้น ๆ... กาลครั้งหนึ่งฉันต้องสังเกตภาพต่อไปนี้: ผู้สมัครสอบ งานที่ได้รับมอบหมายคือภาพวาดศีรษะมนุษย์ ลองนึกภาพ: คนที่มีชีวิตนั่งอยู่ข้างหน้าเขา มีศีรษะที่มีชีวิต ปริมาณของเขาเต็มไปด้วยกล้ามเนื้อและกระดูก ด้านบนมีไคอาโรสคูโรตามธรรมชาติที่กระจายไปทั่วความมั่งคั่งนี้ ผู้สมัครเห็นทั้งหมดนี้แล้วจึงวาด...กะโหลกของบุคคลนี้ ไม่มีอะไร มีแต่หัวกะโหลก เมื่อวาดมันและเติมน้ำเสียงให้เต็มแล้วเขาก็เริ่มเช็ดชิ้นส่วนของกะโหลกศีรษะออกไปทีละชิ้นแล้วเติมมวลกล้ามเนื้อให้เต็ม ดังนั้นเขาจึงเพิ่มปริมาตรของกล้ามเนื้อและผิวหนังลงบนฐานจนกระทั่งเขาตัดสินใจว่าการวาดเสร็จสิ้น พูดตามตรงมันน่ากลัว คุณแค่ไม่รู้ว่าจะพูดอะไร ฉันไม่ได้ดุเขาหรือหัวเราะเยาะเขาแต่อย่างใด และฉันไม่ได้เอ่ยชื่อ ฉันแค่บอกตามข้อเท็จจริง การสอบเป็นไปด้วยดีสำหรับเขา เขาผ่านด้วย C อ่อน เขาเข้าและสำเร็จการศึกษา ดังนั้นทุกอย่างจึงเรียบร้อย แต่พยายามอย่าทำอย่างนั้น

ฉันให้คุณวาดรูปหัวกะโหลก:

คุณสามารถเรียกดูและตรวจสอบตัวเองได้บ่อยครั้งเมื่อคุณวาดศีรษะมนุษย์หรือรายละเอียดต่างๆ

เหตุผล: ฉันเชื่อว่าแน่นอนว่าคุณต้องมีความรู้เกี่ยวกับฐานกระดูกเพื่อการวาดภาพศีรษะที่ดีของบุคคล จะดียิ่งขึ้นเมื่อคุณสามารถจำชื่อกระดูกของกะโหลกศีรษะได้อย่างน้อยหนึ่งในสาม รวมถึงความรู้เกี่ยวกับโครงสร้างกล้ามเนื้อของศีรษะมนุษย์ การเปลี่ยนแปลงรูปร่างเมื่อหดตัว

แต่ทั้งหมดนี้เริ่มเป็นที่เข้าใจเมื่อเวลาผ่านไปตลอดระยะเวลาการฝึกปฏิบัติที่ยาวนาน มิฉะนั้น เหตุการณ์เหมือนกับที่เกิดกับผู้สมัครคนนั้นจะเกิดขึ้น เขาต้องการแสดงความรู้เกี่ยวกับโครงสร้างและการวาดภาพกะโหลกศีรษะมนุษย์หรือไม่? เขาแสดงให้พวกเขาเห็น แต่ผิดเล็กน้อยและไม่ใช่ในกรณีนี้

ในทางกลับกัน ลองนึกภาพต่อไปนี้: ในฟอรัมที่ดีมากสำหรับศิลปิน ชายคนหนึ่งโพสต์ภาพวาดของเขา บอกและแสดงให้เห็นว่าเขาสร้างมันขึ้นมาได้อย่างไร เขาแบ่งปันผลงานของเขา วิธีวาดภาพ หรือวาดภาพใหม่จากภาพถ่าย พูดง่ายกว่า - เขาคัดลอก ภาพออกมาสวยงามมาก นอกเหนือจากทุกสิ่งทุกอย่างแล้ว ยังพบสัดส่วนของศีรษะได้อย่างสมบูรณ์แบบ ความคล้ายคลึงกับภาพถ่ายนั้นเกือบจะเป็นแบบหนึ่งต่อหนึ่ง และฉันได้รับคำติชมมากมาย แตกต่าง ดีและไม่ดี และรีวิวครั้งหนึ่งฉันรู้สึกเคือง ในความคิดของฉัน ความคิดเห็นที่น่ารังเกียจมากในแง่ของความจริงที่ว่า: "ภาพที่ดีสำหรับหลุมศพ" ปรากฎว่ามีข้อเท็จจริงอันไม่พึงประสงค์ประการหนึ่งที่ตามมาจากการร่างภาพโดยไม่ทราบคุณสมบัติการออกแบบของวัตถุและไม่รู้ว่าวัตถุที่วาดมีพฤติกรรมอย่างไรในอวกาศ - ทำด้วยความรักอันยิ่งใหญ่ มีงานมากมายและผลลัพธ์ก็คือ ห่างไกลจากสิ่งที่คาดหวัง

เราต้องการที่จะค้นหาบางสิ่งบางอย่างในระหว่าง เพื่อให้คุณสามารถรับข้อมูลทั้งจากมุมมองที่สร้างสรรค์และจากมุมมองเชิงสุนทรีย์นั่นคือการเข้าใกล้การถ่ายทอดสารคดีของบุคคล สิ่งสำคัญคือคุณสามารถพัฒนาในสองทิศทางนี้ไปพร้อมๆ กันได้ เราเรียนรู้ที่จะเข้าใจศีรษะมนุษย์เป็นปริมาตรทั่วไป และเราพยายามที่จะมองให้เจาะจงมากขึ้น - เราศึกษารายละเอียด แต่ในขณะเดียวกัน พวกมันยังอยู่ใต้บังคับบัญชาของปริมาตรหลักทั่วไปด้วย เราไม่ลงรายละเอียดหรือร่างภาพ ในกระบวนการดังกล่าว รายละเอียดใดๆ จะต้องไม่เกินพื้นฐาน กระบวนการนี้ทำให้คุณสามารถวาดทั้งกะโหลกศีรษะและศีรษะมนุษย์ที่มีชีวิตได้ตามปกติ รวมถึงรายละเอียดของมันทั้งปูนปลาสเตอร์และชิ้นส่วนที่มีชีวิต และช่วยให้คุณสามารถวาดภาพเหมือนได้ และประสบการณ์และการฝึกฝนซึ่งต้องใช้เวลาเพื่อให้ได้มาซึ่งเสริมสร้างความรู้ทั้งสองทิศทางไปพร้อมๆ กัน

จบคำนำไปทำงานกันเถอะ คุณจะได้รับภาพวาดกะโหลกศีรษะมนุษย์ ดูเขาสิ

วิธีการวาดหัวมนุษย์

ทุกคนเคยได้ยินเกี่ยวกับบุคคลเช่นนี้ ซึ่งเป็นช่างเขียนแบบฝีมือเยี่ยมอย่าง Gottfried Bammes เขาทำงานกับปริมาตรของศีรษะอย่างเรียบง่ายและในขณะเดียวกันก็ชาญฉลาด ดูว่าเขาทำงานอย่างไรกับการศึกษาปริมาตรของศีรษะโดยค้นหาปริมาตรรวม:

นี่ไม่ใช่ผลงานต้นฉบับของเขา แต่ฉันคัดลอกมาและ "ปรับแต่ง" เพื่อความเข้าใจที่ดีขึ้น เขาไม่คาดคิดมาก่อนว่างานของเขาจะถูกศึกษาโดยนักเรียนของเขา นี่คือสำเนาภาพวาดการค้นหาปริมาณศีรษะโดย Gottfried Bammes

มองทางด้านซ้าย - ดูเหมือนว่าจะตัดพื้นที่ที่ไม่จำเป็นออกและสร้างช่องว่างจากปริมาตรทั้งหมดโดยสรุประนาบหลัก คุณยังจะได้เห็นว่าเขายึดมั่นในประเด็นเชิงสร้างสรรค์ที่เราพูดคุยกับคุณในบทเรียนที่แล้วอย่างไร เขาอาศัยความเข้าใจในการสร้างปริมาตรของศีรษะในลักษณะนี้ ไม่ได้ดึงรายละเอียดออกมา เขาไม่ได้เข้าไปในเอกสาร เขากำลังมองหาสิ่งสำคัญ

ตอนนี้ดูภาพด้านขวา นี่เป็นผลงานของเขาด้วย แต่ที่นี่ Bammes นอกเหนือจากการค้นหารูปร่างของศีรษะโดยใช้ระนาบหลักแล้ว ยังเพิ่มการวาดเส้นที่สร้างสรรค์เพื่อค้นหาความสัมพันธ์ตามสัดส่วน และทดสอบตัวเองเพื่อสร้างพื้นที่ที่มองไม่เห็นของศีรษะมนุษย์

คุณสามารถคัดลอกภาพวาดเหล่านี้ได้ทุกประการตามที่แสดงไว้ที่นี่ จากนั้นใช้ธรรมชาติของคุณเองเพื่อความชัดเจนแล้วลองวิเคราะห์ปริมาตรของศีรษะของเธอด้วย ทั้งหมดนี้จะช่วยคุณในการวาดศีรษะมนุษย์ที่มีชีวิต

นี่ไม่ใช่วิธีเดียวที่จะดึงปริมาตรของศีรษะได้ เวลาผ่านไปไกลมากและมีการพัฒนาในด้านการวาดภาพเช่นกัน ตอนนี้เราจะไปตามเส้นทางที่เราพัฒนาในบทเรียนที่แล้วอีกครั้งและก้าวต่อไปในการทำความเข้าใจปริมาตรของศีรษะของบุคคลด้วยการสร้างภาพวาดศีรษะของบุคคลด้วยดินสอธรรมดาธรรมดา

แล้วเราหยุดตรงไหน? ดูวิธีการวาดศีรษะมนุษย์ส่วนแรกของวัสดุ เราตระหนักว่ามีจุดเชิงสร้างสรรค์ แกน ระนาบ ซึ่งเราสามารถค้นหาความสัมพันธ์ตามสัดส่วนของส่วนต่างๆ ของศีรษะและสร้างมันขึ้นมาได้ วันนี้เราจะเพิ่มเนื้อหาต่อไปนี้ - เราจะเรียนรู้ที่จะเข้าใจรูปร่าง - ส่วนหัวเป็นปริมาตรซึ่งมีการแบ่งปริมาตรทั้งหมดเป็นปริมาตรขนาดเล็กอยู่แล้ว จากทั่วไปไปสู่เฉพาะเจาะจงเป็นกฎหลัก เราจะเรียนรู้ที่จะไม่ระบุรายละเอียดการวาดศีรษะของบุคคลในระยะเริ่มแรกของการทำงาน

วาดหัวมนุษย์ด้วยดินสอง่ายๆ

เราเริ่มวาดหัวคนด้วยดินสอง่ายๆ อย่าลืมยืดกระดาษลงบนแท็บเล็ตและวางพี่เลี้ยงไว้ตรงหน้าคุณ ดูหัวของบุคคลนี้ให้ดีแล้วหยิบดินสอขึ้นมา

บางทีลักษณะหัวกะโหลกของคุณอาจแตกต่างจากของฉัน และอาจแตกต่างออกไปมากด้วยซ้ำ - ทุกคนมีความแตกต่างกัน แต่พื้นฐานยังคงไม่เปลี่ยนแปลง สิ่งที่ตัวตนของฉันมีก็เป็นสิ่งที่คุณมีเช่นกัน เพียงแต่มีลักษณะเฉพาะของตัวเองเท่านั้น

1. ค้นหาสถานที่จัดองค์ประกอบภาพบุคคลในแผ่นงาน อย่าใช้การย่อหน้า อย่าใช้มุมมองสูงหรือต่ำเกินไป ให้อยู่ในระดับสายตาโดยประมาณกับวัตถุ เป็นที่พึงประสงค์ว่ามองเห็นจุดออกแบบหลักได้ชัดเจน จากนั้นคุณจะทดลอง ระยะห่างจากด้านบนน้อยกว่าจากด้านล่าง ระยะห่างจากใบหน้ามากกว่าจากด้านหลังศีรษะ

2. หาสถานที่สำหรับปริมาตรของศีรษะ สำหรับคาดคอ และไหล่

3. ค้นหาปริมาตรของหัวว่างซึ่งเป็นรูปร่างทั่วไปโดยคำนึงถึงความสูงและความกว้างรวมถึงลักษณะเฉพาะ - รูปร่างของหัวเช่น: รูปลูกแพร์, วงรี, กลมหรือสี่เหลี่ยม (เพียง ล้อเล่น). สังเกตสัดส่วนของความกว้าง-ความสูงของช่องว่าง รูปร่างสามารถพบได้โดยใช้จุดการออกแบบที่เราศึกษา - ส่วนที่นูนมากที่สุดบนกะโหลกศีรษะ - สูง จุดขมับ จุดคาง ความยาวระหว่างจุดโหนกแก้มและจุดขมับ และอื่นๆ เรามองหาสัดส่วนโดยใช้จุดสามจุดธรรมดาที่สร้างมุมทั่วไป:

4. ค้นหาแกนสมมาตรซึ่งแบ่งส่วนหัวออกเป็นสองส่วนที่สมมาตรเท่ากัน - ซ้ายและขวา เราพบแกนสมมาตรตามเส้นสีแดง (จำบทเรียนแรกในการวาดหัวมนุษย์ได้ไหม) ยึดติดกับจุดสูงสุดบนกะโหลกศีรษะและถึงคาง - ดู:

5. ค้นหาเส้นเลี้ยวสามในสี่ มันจะผ่านจุดโหนกแก้ม - จุดโหนกแก้มซึ่งมองเห็นได้ชัดเจนผ่านจุดขมับเราก็พบว่ามองเห็นได้เช่นกัน คล้ายลูกบาศก์มีหน้าแบ่งหน้าและข้าง:

6. ค้นหาแนวของส่วนโค้งของคิ้ว สามารถทำได้ตามคิ้วตามส่วนที่นูนตามจุดพักแล้วไปต่อ หากคุณจำได้ว่าวาดเส้นนี้ต่อไปตามรูปร่าง มันจะกำหนดส่วนบนของหู จากนั้นคุณจะรู้ผลลัพธ์ ตรวจสอบสัดส่วน และอย่าลืมเรื่องการบิดเบือนเปอร์สเปคทีฟ:

7. หาเส้นที่จะลากไปตามด้านล่างของปิรามิดหรืออีกนัยหนึ่งคือปริซึมของจมูก เมื่อดำเนินการต่อไปเราจะกำหนดส่วนล่างของหู - มองหาสัดส่วน:

8. เรากำลังมองหาเส้นที่แบ่งศีรษะออกเป็นส่วนหน้าและส่วนท้ายทอยโดยผ่านจุดสูงสุด จุดขมับ และช่องหู:

9. เราพบปริมาตรของปิรามิดของจมูกและหูซึ่งเราเห็นได้ มีการเตรียมสถานที่สำหรับพวกมันไว้แล้ว ข้อสังเกตเดียว: หากสามารถร่างหูได้อย่างชัดเจน จมูกก็ยังคงอยู่ในเบื้องต้น ตำแหน่งของมันจะถูกกำหนดต่อไป ตอนนี้มันค่อนข้างจะ "ค้าง" อยู่ในอากาศ แต่ปิรามิดของจมูกนั้นมองเห็นได้ค่อนข้างชัดเจน ดังนั้นเรามาเปิดตาและทำงานกันดีกว่า:

10. ค้นหาจุดโหนกแก้ม เราสังเกตเห็นตำแหน่งและสัดส่วนตามระนาบธรรมดาที่จุดและจุดแตกหักเหล่านี้ก่อตัวขึ้น ตามความสัมพันธ์ตามสัดส่วนกับวัตถุที่พบอื่น ๆ :

11. หาสถานที่สำหรับดวงตา ก่อนหน้านี้พวกเขาจะอยู่บนเส้นแนวนอนเดียวกัน (โดยคำนึงถึงความจริงที่ว่าเส้นถูกวาดตามรูปร่างและคำนึงถึงการบิดเบือนเปอร์สเปคทีฟ) โดยเพิ่มสิ่งต่อไปนี้: มุมเอียงจากขอบด้านในของ ดวงตาที่อยู่ด้านนอกอาจแตกต่างกันได้ และขอบด้านนอกของดวงตาจะสูงกว่าด้านในเสมอไปซึ่งเราอธิบายไว้ในธรรมชาติของเราแล้ว นอกจากนี้ควรมีอีกอันหนึ่งอยู่ระหว่างดวงตาทั้งสองข้าง นอกจากนี้ หากคุณลากเส้นตามรูปร่างจากขอบจมูกขึ้นไป เส้นนั้นจะแตะขอบด้านในของดวงตา - ตรวจสอบตัวเอง:

12. ทีนี้ลองมาคิดดู: ศีรษะมนุษย์เป็นปริมาตรทึบ ไม่ได้เกิดขึ้นที่นี่ว่าระนาบหรือจุดหรือเส้นบางอันปรากฏขึ้นอย่างกะทันหันและหายไปที่ไหนสักแห่งไม่มีใครรู้ว่าที่นี่ทุกสิ่งเชื่อมต่อและเชื่อมโยงถึงกัน. หากคุณแตะ "ชิ้นส่วน" ชิ้นหนึ่ง มันจะนำไปสู่การค้นหาหรือเปลี่ยนชิ้นที่สองเสมอ หากดูจากงานของเรา ตำแหน่งจมูกของเรายังไม่ชัดเจนนัก และยังไม่ชัดเจนว่าจะพอดีกับปริมาตรโดยรวมของศีรษะอย่างไร มาแก้ไขข้อบกพร่องนี้กันดีกว่าบางทีอาจจะต้องปรับดีไซน์หรือสัดส่วนของจมูกนิดหน่อย ไม่ว่าในกรณีใดเราจำเป็นต้องดูว่ามันมาจากไหนและวิเคราะห์อย่างสร้างสรรค์บางทีอาจมีอย่างอื่นมาเพิ่มให้กับจมูกของเรา

คุณต้องคว้าบางสิ่งบางอย่างในบทเรียนสุดท้ายที่เราศึกษาสันคิ้วเรามาค้นหามันในธรรมชาติกันดีกว่า แนวคิ้วอยู่ที่ไหน? บนสันคิ้ว แนวคิ้วอยู่ที่ไหน? ตามแนวสันคิ้ว และถ้าคุณมองใกล้ ๆ จะเห็นได้ชัดว่าความมั่งคั่งทั้งหมดนี้ก่อตัวเป็นอีกระนาบหนึ่งซึ่งเรากำหนดไว้ ดังนั้นจึงเชื่อมโยงปริมาตรของจมูกกับปริมาตรของหน้าผากที่ห้อยอยู่เหนือ:

13. ต่อไปเรามาดูหัวกะโหลกกันดีกว่า เห็นได้ชัดว่าจุดของส่วนโค้ง superciliary สามารถเชื่อมต่อกับจุดของเนินหน้าผากและเนินหน้าผากที่มีจุดสูงบนกะโหลกศีรษะได้เป็นผลให้เราออกกำลังกาย คลำ ศึกษา และสร้างปริมาตรของสมอง ส่วนหนึ่งของศีรษะ คุณสามารถมองจากตุ่มหน้าผากไปยังจุดขมับได้:

14. เราทำงานต่อไป ส่วนขมับของศีรษะยังไม่ชัดเจนสำหรับเรา ลองคิดดูสิ ในบทเรียนที่แล้ว เราเพียงสร้างระนาบเสริมเพิ่มเติม - เชื่อมต่อจุดพัก (เพื่อความสะดวกเราเรียกมันว่าในพลาสตานาโตมีไม่มีชื่อดังกล่าว มีชื่อของกระดูกสองชิ้นที่เชื่อมต่อกันเพื่อสร้างการแตกหัก ) และกลางหู จำได้ไหม? มาดูกันดีกว่า:

หากคุณดูที่บริเวณนี้บนกะโหลกศีรษะ คุณจะเห็นว่ากระดูกสองชิ้นเกิดการแตกหักได้อย่างไร กระดูกโหนกแก้มนั้นมองเห็นได้ชัดเจน และคุณจะเห็นได้ว่ากระดูกนั้นโค้งงอเข้าด้านในบ้างอย่างไร

คุณและฉันไม่มีกะโหลกศีรษะ เราก็มีคนเอง มีเนื้อเยื่อของกล้ามเนื้อและผิวหนังครบชุด ดังนั้นการไล่สีจะไม่ชัดเจนเหมือนในกะโหลกศีรษะ แต่ก็ไม่เจ็บที่จะบอกเป็นนัยและเข้าใจ ทุกสิ่งที่เกิดขึ้นใต้ชั้นกล้ามเนื้อ

โดยวิธีการดูที่บริเวณขมับ - ตั้งอยู่อย่างชัดเจนด้านหลังกระดูกโหนกแก้มด้านหลังจุดแตกหักซึ่งค่อนข้างกดเข้าไปในกะโหลกศีรษะ เราเรียกมันว่าขมับ อันที่จริงแล้ว กระดูกสฟีนอยด์ซึ่งอยู่ด้านหลังกระดูกโหนกแก้มพอดี และกระดูกขมับก็ประกบกันตรงนั้น

ดังนั้นเราจึงพิจารณามัน และให้ใกล้เคียงกับชีวิตมากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ เรากำหนดบริเวณขมับนี้ ซึ่งเป็นกระดูกขมับใต้ร่างกาย วาดระนาบที่มีเงื่อนไขซึ่งจะสร้างปริมาตรให้เรา

15. นอกจากนี้ เราสามารถแบ่งระนาบใหญ่หนึ่งระนาบออกเป็นระนาบเล็กได้ - ระนาบที่เกิดจากสันคิ้วเหนือแนวสันคิ้ว:

16. ในที่สุดเรามาดูสันคิ้วกัน ค้นหาโครงสร้าง ลักษณะ และปริมาตร อย่างที่คุณเห็นเราไม่ยึดติดกับบริเวณใดส่วนหนึ่งของศีรษะและไม่นำมาซึ่งความสร้างสรรค์หรือโทนเสียงอย่างสมบูรณ์ เราย้ายจากที่หนึ่งไปยังอีกที่หนึ่งอย่างราบรื่น เนื่องจากทุกอย่างเชื่อมโยงถึงกัน เราจึงทำงานกับโวลุ่มโดยรวม จากนั้นให้เล็กลงและมีรายละเอียดมากขึ้น จากนั้นจึงกลับสู่โวลุ่มรวมอีกครั้ง เป็นผลให้เราได้การวาดภาพทีละขั้นตอนที่ราบรื่น เลยขมวดคิ้ว...
เราพบเครื่องบินดังต่อไปนี้ ดู:

เราสามารถวาดสันคิ้วเหล่านี้ได้อย่างงดงาม - ติดป้ายกำกับและในขณะเดียวกันก็เดินไปตามตุ่มหน้าผาก - สัมผัสรูปร่างของมันเดินไปตามขมับ - ร่างพื้นที่บนปริมาตรของศีรษะที่จะ "ไป" ลึกเข้าไปในปริมาตรของกะโหลกศีรษะ มันแตกต่างกันไปในแต่ละคน ดูที่ธรรมชาติของคุณและจับลักษณะเฉพาะของมัน:

17. เอาล่ะ เราได้จัดส่วนบนของศีรษะแล้วเรียงกัน มาดูส่วนล่างกันดีกว่า แม้ว่าคุณอาจไม่ได้ทำทุกอย่างทีละรายการ แต่เพียงแค่ย้ายจากที่หนึ่งไปอีกที่หนึ่ง - แค่เข้าใจกระบวนการเอง มาดูส่วนล่างของศีรษะมนุษย์กันดีกว่า และที่นี่สิ่งต่าง ๆ ก็เหมือนกัน: ระนาบใด ๆ เชื่อมต่อกัน รูปแบบหนึ่งจะ "ตาม" จากอีกระนาบหนึ่ง เนื่องจากศีรษะมนุษย์มีปริมาตรทึบปริมาตรเดียว เราใช้และเชื่อมต่อจุดโหนกแก้มกับมุมของกรามล่าง จุดโหนกแก้มกับมุมปาก อีกครั้ง จุดโหนกแก้มกับปลายคาง และที่ดียิ่งขึ้นด้วยจุดที่ก่อให้เกิดระนาบส่วนหน้าของ คาง ดู:

ดังนั้นเราจึงแบ่งปริมาตรเชิงซ้อนขนาดใหญ่หนึ่งปริมาตรออกเป็นพื้นที่เล็กๆ หลายๆ ส่วน แต่ไม่ซับซ้อนมากนัก อย่างไรก็ตาม ซึ่งก่อนหน้านี้ประกอบด้วยศีรษะขนาดใหญ่ที่ซับซ้อนหนึ่งอัน

18. เรายังคงทำงานต่อไป บริเวณปากและคางยังไม่ชัดเจนสำหรับเรา ขั้นแรกให้หาบริเวณปากกันก่อน หากคุณดูกะโหลกศีรษะมนุษย์ คุณจะเห็นได้อย่างชัดเจนว่าปาก (ดูรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับวิธีการวาดปากด้านล่าง) อยู่ที่จุดบรรจบของกระดูกสองชิ้น - ขากรรไกรล่างและขากรรไกรบน ซึ่งก่อตัวเป็นบริเวณโค้งที่ฟันของเราอยู่ ตั้งอยู่. หากคุณดูคนมีชีวิต บริเวณปากก็จะถูกทำเครื่องหมายด้วยขอบของมวลกล้ามเนื้อโดยล้อมรอบบริเวณนี้ด้วยส่วนโค้ง ดังนั้นเราจะแสดงส่วนโค้งเหล่านี้:

19. เราทำงานบริเวณปาก - ส่วนล่างและคาง (รายละเอียดเพิ่มเติม - วิธีวาดคาง) มันไม่ได้เจียระไน ไม่แบน แต่ก็มีความหนา ปริมาตร รูปร่าง ซึ่งสามารถมองเห็นได้ด้วยสายตาโดยการกระจายแสงไปตามรูปร่าง มาแสดงความหนากันเถอะ - ลากเส้นจากจุดที่ยื่นออกมาของคางถึงมุมกรามล่างคุณจะเห็นว่ามัน "โค้งงอ" ลงไปที่กระบอกคอได้อย่างไร:

และส่วนบนซึ่งจะตรงกับปริมาตรของจมูกด้วยความช่วยเหลือของรอยพับของจมูก:

20. มาต่อที่บริเวณรอบดวงตากันดีกว่า ขั้นแรก เรามาร่างสถานที่สำหรับพวกเขาในปริมาตรหัวของเราในช่องว่างของแผ่นงาน ในตอนนี้เรากำหนดสถานที่สำหรับดวงตาเท่านั้น:

เรากำลังสังเกตอะไรอยู่? เราสังเกตจุดลักษณะเฉพาะบนกะโหลกศีรษะซึ่งจำลองขึ้นมาในความเป็นจริง โดยมีข้อแตกต่างเพียงอย่างเดียวคือนี่คือหัวที่มีชีวิต มีกล้ามเนื้อและผิวหนัง ดังนั้นขอบเขตของจุดเหล่านี้จะไม่ชัดเจน ฐานกระดูกจะอยู่ภายใต้ความเป็นพลาสติกของ ผิวหนัง แต่ไม่ต้องสงสัยเลยว่าจะต้องนำมาพิจารณาในระหว่างการก่อสร้างและการทำงานเพิ่มเติมกับปริมาตรของศีรษะ โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับเบ้าตาและดวงตาที่อยู่ในนั้น

21. และในที่สุดเมื่อทำงานเล็กน้อยบนกระบอกคอที่ศีรษะของเราตั้งไว้ปริมาตรของไหล่ที่เก็บความมั่งคั่งทั้งหมดนี้เราได้ภาพวาดที่สร้างสรรค์ดังต่อไปนี้:

อย่าลืมว่าคอนั้นมีปริมาตร แต่ก็มีฐานซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของกระดูกสันหลังและมวลกล้ามเนื้อด้วย

อย่างที่คุณเห็นถ้าคุณดูปริมาตรทั้งหมดของศีรษะของบุคคลจะมองเห็นความคล้ายคลึงกับลูกบาศก์ของเราได้ชัดเจนซึ่งมองเห็นได้ชัดเจนเช่นในบริเวณโหนกแก้ม

เมื่อวิเคราะห์โครงสร้างของปริมาตรของศีรษะด้วยสายตาด้วยวิธีนี้ คุณจะเข้าใจได้ว่าแสงจะตกตามรูปร่างอย่างไร ทำให้เกิดการไล่ระดับโทนสี เป็นการดีกว่าที่จะเข้าใจวิธี "ปั้น" รูปร่างของศีรษะและรายละเอียด และคุณสามารถเข้าใจและพิสูจน์ทุกการกระทำของคุณด้วยความรู้นี้ อย่าโยนงานนี้ไปไกล เมื่อคุณเรียนรู้การวาดรายละเอียด - ปาก จมูก ตา คาง คอ (ดูรายละเอียดเพิ่มเติม - วิธีวาดคอ) ให้ดำเนินการต่อไป ถ้าคุณทำผิดพลาดมากมายเช่นฉัน ให้เริ่มต้นใหม่ ไม่ควรมีเส้นก่อสร้างที่แข็งแกร่งเช่นนี้ในภาพวาด

ดังที่คุณเข้าใจความรู้ทั้งหมดของเนื้อหานี้ไม่เพียงพอที่จะสร้างภาพที่สมบูรณ์ภาพวาดหัวของบุคคลภาพบุคคล แต่ตอนนี้คุณต้อง "แยกแยะ" ปริมาณของข้อมูลนี้ก่อนที่จะไปยังข้อมูลถัดไป - วิธีวาดภาพบุคคล พักผ่อน ทำความเข้าใจหลักการทำงาน แล้วค่อยวาดเพิ่มเติมด้วยตัวเอง การสร้างภาพวาดคนใหม่ตั้งแต่ต้นทุกครั้งนั้นไม่เพียงพอสำหรับเรา เราต้องเข้าใจวิธีการสร้างสรรค์ เข้าใจหลักการ จากนั้นบุคคลใดก็ตามที่มีคุณสมบัติเฉพาะตัวในโครงสร้างของศีรษะสามารถทำซ้ำบนกระดาษได้ คนทุกคนมีความแตกต่างกัน เช่นเดียวกับโครงสร้างของศีรษะ แต่ทุกสิ่งทุกอย่างสามารถสรุป เปรียบเทียบได้ และกุญแจสำคัญในการถ่ายทอดความซับซ้อนสามารถพบได้ด้วยชุดของสิ่งที่เรียบง่าย

ตามกฎแล้วการสร้างหัวเริ่มต้นด้วยรูปแบบทั่วไปมากขึ้นวิธีการก่อสร้างนี้เรียกว่า CUT ปรมาจารย์ผู้มีชื่อเสียงหลายคนเริ่มผลงานชิ้นเอกด้วยวิธีการก่อสร้างนี้ ฉันคิดว่าคุณคงสนใจที่จะรู้ว่าสิ่งนี้ทำอย่างไร มาเริ่มกันเลย
ศีรษะที่ปรากฎนั้น "ถูกตัดออก"

1) ก่อนอื่นเราต้องพิจารณาว่าหัวของเราจะอยู่ที่ไหนบนกระดาษ (รูปแบบ A3 หรือ A2) ในการทำเช่นนี้ เราจะร่างขนาดโดยรวมโดยการวัดอัตราส่วนของความกว้างและความสูงของวัตถุที่ปรากฎ ทางที่ดีควรเว้นพื้นที่ด้านหน้าให้มากขึ้น

2) ต่อไป เราจะร่างปริมาตรโดยรวมของศีรษะ กำหนดมุม และตำแหน่งของส่วนหน้าในมุมของคุณ
3) แบ่งใบหน้าออกเป็นส่วนต่างๆ ตามสัดส่วนของใบหน้า (ในมุมมองนี้ เส้นกึ่งกลางของดวงตาจะอยู่ตรงกลาง) ร่างส่วนปลายจมูก, ดั้งจมูก, สันคิ้ว, กึ่งกลางปาก, คาง

4) มาดูความเอียงของศีรษะและเส้นของส่วนต่างๆ ของใบหน้าในเปอร์สเปคทีฟกัน (การลดลงเกิดขึ้น)
สิ่งที่อยู่ใกล้เราดูใหญ่ขึ้น สิ่งที่อยู่ไกลดูเหมือนจะเล็กลง กล่าวคือ กำลังหดตัวลง

5) ลองหามุมที่จมูกอยู่และสร้างแกนสำหรับส่วนหน้า เราเริ่มต้นด้วยการสร้างจมูก

ทุกอย่างขึ้นอยู่กับมุมมองของเรา ถ้าเราอยู่ต่ำกว่าวัตถุที่ปรากฎ เราจะเห็นขอบล่างของจมูก หากทางด้านขวาของวัตถุ เราจะเห็นขอบด้านขวาของจมูก และส่วนหน้าในมุมมอง (เช่น ในกรณีของเรา นี่คือตัวอย่างการสร้างจมูกด้วยการบิ่น

6) เราจะสร้างส่วนอื่นๆ ของใบหน้าในลักษณะเดียวกัน:
ดวงตา

ริมฝีปากและคาง

ควรสร้างใบหน้าและศีรษะทั้งหมดตามขอบ และด้วยเหตุนี้เราจึงได้สิ่งนี้:

ทำงานเกี่ยวกับการฟักไข่
1) พิจารณาว่าแสงตกจากด้านใด

ในกรณีของเรา ด้านบนขวา
ในกรณีนี้ ขอบที่ได้รับแสงโดยตรงจะสว่างที่สุด ขอบที่ได้รับแสงเลื่อนจะเข้มกว่าเล็กน้อย และขอบที่มืดที่สุดจะหันออกจากแสง เราไม่ควรลืมปฏิกิริยาตอบสนอง แต่มันไม่สว่างไปกว่าแสง หากคุณกำลังวาดหัวปูนปลาสเตอร์ (เช่นในกรณีของฉัน) อย่าลืมเกี่ยวกับความสำคัญของปูนปลาสเตอร์ คอนทราสต์ของเส้นขอบควรแข็งแกร่งขึ้น และปฏิกิริยาตอบสนองและแสงควรสว่างขึ้น
ท้ายที่สุดนี่คือสิ่งที่เกิดขึ้น:

ป.ล. ขอบคุณทุกคนที่ชอบบทเรียนของฉัน ฉันพยายามอย่างเต็มที่ ฉันยินดีที่จะเห็นหุ่นยนต์ของคุณ และขอให้คุณโชคดีในความพยายามและความสามารถของคุณ หากคุณมีคำถามเกี่ยวกับบทเรียน ฉันจะรับฟังและช่วยเหลือทุกวิถีทางที่ทำได้ ขออภัยในคุณภาพของภาพ (ถ่ายจากมือถือ) ผู้เขียนการตัดครั้งแรกคือ Art_Yana แหล่งที่มา

เขียนภาพบนแผ่นงาน เมื่อรู้ว่าส่วนหน้ามีรายละเอียดเล็กๆ น้อยๆ มากมาย จึงจำเป็นต้องสร้างฟิลด์พื้นหลังที่ใหญ่ขึ้นด้านหน้า รูปภาพของศีรษะขยับขึ้นเล็กน้อยเนื่องจากส่วนล่างของแผ่นควรหนักกว่า เมื่อร่างสัดส่วนทั่วไปคุณต้องใส่ใจกับอัตราส่วนของความกว้างทั้งหมดต่อความสูงรวมของศีรษะค้นหาว่าหัวปูนปลาสเตอร์พอดีกับสัดส่วนของสี่เหลี่ยมผืนผ้า

เมื่อพิจารณาคุณสมบัติความเอียงการหมุนและพลาสติกของปริมาตรรวมแล้วให้ร่างขนาดทั่วไปของภาพและโครงร่างของมวลรวมของศีรษะ

ภาพวาดศีรษะมนุษย์ (หัวกายวิภาคปูนปลาสเตอร์) ระยะที่สอง

โดยคำนึงถึงการลดเปอร์สเปคทีฟ การวางนัยทั่วไป ให้ร่างส่วนโปรไฟล์โดยเฉลี่ย ทำเครื่องหมายเส้นที่ลากผ่านกึ่งกลางของส่วนตา เส้นนี้จะแบ่งส่วนหัวออกเป็นสองส่วนเท่าๆ กันในแนวตั้ง ภารกิจหลักในขั้นตอนนี้คือการระบุตัวย่อเปอร์สเปคทีฟอย่างถูกต้องและแสดงออกมาเมื่อวาดเส้นเหล่านี้ ซึ่งจะช่วยในการทำงานต่อไป คุณจะต้องตรวจสอบตัวเองทุกครั้งโดยอาศัยคำแนะนำที่ระบุไว้ในภาพวาดก่อนหน้านี้

บ่อยครั้งเมื่อร่างโครงร่างส่วนโปรไฟล์ผู้ร่างต้องเผชิญกับปัญหาในการกำหนดความชัน ความเอียงของศีรษะควรเป็นไปตามเส้นจินตนาการที่เชื่อมระหว่างดั้งจมูกกับกึ่งกลางคางและแนวตั้ง การกำหนดมุมของใบหน้าก็มีความสำคัญอย่างยิ่งเช่นกัน ด้วยการร่างเส้นแบ่งส่วนทั่วไปสองเส้นซึ่งเรียกว่ากากบาท ลิ้นชักจะต้องสร้างเส้นขอบฟ้าอย่างมั่นคง

ภาพวาดศีรษะมนุษย์ (หัวกายวิภาคปูนปลาสเตอร์) ขั้นตอนที่สาม

ขึ้นอยู่กับจุดทางกายวิภาค เน้นสัดส่วนทั่วไปของส่วนใบหน้า จุดทางกายวิภาคควรเป็นเส้นขมับเป็นหลัก ส่วนยื่นของกระดูกโหนกแก้ม และมุมของขากรรไกรล่าง จำเป็นต้องกำหนดสัดส่วนของส่วนหน้าโดยเปรียบเทียบกับรูปทรงทั่วไป

ภาพวาดศีรษะมนุษย์ (หัวกายวิภาคปูนปลาสเตอร์) ขั้นตอนที่สี่

ศึกษาโปรไฟล์ของศีรษะและร่างส่วนตามยาวของโปรไฟล์อย่างเคร่งครัด คุณต้องเริ่มวาดส่วนจากจุดกึ่งกลางของดั้งจมูก เลื่อนขึ้นไปทางด้านหลังศีรษะ ลงไปถึงคางและช่องคอ ตรวจดูทั่วทั้งศีรษะ เมื่อร่างโครงร่างส่วนโปรไฟล์ คุณควรตรวจสอบสัดส่วนของส่วนเล็ก ๆ ของศีรษะแต่ละส่วน และระบุจุดที่ยื่นออกมาอย่างถูกต้อง โดยเปรียบเทียบกันในแนวตั้ง

ภาพวาดศีรษะมนุษย์ (หัวกายวิภาคปูนปลาสเตอร์) ขั้นตอนที่ห้า

ร่างความกว้างของรูปร่างขนาดใหญ่ของแต่ละส่วนของศีรษะ สร้างจากส่วนโปรไฟล์ และคำนึงถึงการตัดเปอร์สเปคทีฟและการจับคู่รูปร่าง สร้างรูปทรงศีรษะเชิงสร้างสรรค์สามมิติ

ภาพวาดศีรษะมนุษย์ (หัวกายวิภาคปูนปลาสเตอร์) ขั้นตอนที่หก

วาดรายละเอียดเล็กๆ น้อยๆ ตรวจสอบการก่อสร้างโดยใช้ส่วนต่างๆ ติดตามการหมุนของแบบฟอร์ม ถ่ายทอดพื้นฐานพลาสติกที่ซับซ้อนของศีรษะมนุษย์ และวาดภาพเชิงสร้างสรรค์เชิงเส้นให้สมบูรณ์

ด้วยการจดจำศีลที่มาหาเราตั้งแต่สมัยโบราณและเปรียบเทียบกับสิ่งที่อยู่ในธรรมชาติ นักเรียนจะกำหนดลักษณะของรูปร่างและสัดส่วนของศีรษะโดยเฉพาะได้แม่นยำยิ่งขึ้น ในภาพประติมากรรมของศีรษะที่ทำโดยช่างแกะสลักโบราณ สามารถสืบย้อนลวดลายทั่วไปบางอย่างได้

ส่วนหน้าของศีรษะสามารถแบ่งออกเป็นสามส่วนเท่า ๆ กัน เส้นแบ่งส่วนที่สามบนของส่วนตรงกลางลากไปที่ระดับสายตา ความสูงของหูเท่ากับความสูงของส่วนตรงกลางที่สามของใบหน้า จำเป็นต้องเริ่มการก่อสร้างโดยอาศัยความรู้เกี่ยวกับคุณสมบัติของโครงสร้างโครงสร้างของรูปทรงพลาสติกของศีรษะที่ได้รับขณะทำงานกับรูปแบบการตัดแต่ง

ภาพวาดศีรษะมนุษย์ (หัวกายวิภาคปูนปลาสเตอร์) ขั้นตอนที่เจ็ด

เมื่อพิจารณาทิศทางของแสง ให้ร่างปริมาตรหลักของศีรษะและรายละเอียดหลักเป็นโทนสีอ่อน ติดตามการแยกแสงในภาพวาดอย่างเคร่งครัด แสดงแสงสว่าง.

ภาพวาดศีรษะมนุษย์ (หัวกายวิภาคปูนปลาสเตอร์) ขั้นตอนที่แปด

แนะนำฮาล์ฟโทน ไปสู่การระบุรูปแบบที่มีรายละเอียดมากขึ้น ขณะเดียวกันก็รักษาพื้นฐานการก่อสร้างที่สร้างสรรค์ สัดส่วน และเปอร์สเปคทีฟ วิเคราะห์รูปแบบตามการไล่ระดับวรรณยุกต์ โดยรองลงมาตามระดับวรรณยุกต์ เชื่อมโยงองค์ประกอบทั้งหมดของ chiaroscuro เข้ากับความสัมพันธ์เพื่อให้ได้ความสมบูรณ์ของการวาดภาพ

ภาพวาดศีรษะมนุษย์ (หัวกายวิภาคปูนปลาสเตอร์) ขั้นตอนที่เก้า

กำหนดการไล่ระดับแสงและเงาที่แม่นยำยิ่งขึ้นโดยการรวบรวมรายละเอียดและจัดลำดับให้เป็นรูปแบบโดยรวม คำนึงถึงโทนสีในขณะเดียวกันก็ชี้แจงพื้นฐานโครงสร้างของแบบฟอร์มพลาสติก สรุปและเขียนแบบหัวกายวิภาคให้สมบูรณ์


เช่นเดียวกับการวาดภาพหัวกายวิภาคของปูนปลาสเตอร์ การวาดภาพของชีวิตอื่นจะดำเนินการ

วิธีการวาดศีรษะของบุคคลอย่างถูกต้องโดยรักษาสัดส่วน รูปแบบพื้นฐานในการออกแบบศีรษะมนุษย์ การรู้สัดส่วนเหล่านี้จะช่วยให้ศิลปินมือใหม่ทำงานเกี่ยวกับภาพบุคคลได้

การวาดศีรษะมนุษย์ประกอบด้วยห้าขั้นตอน แต่บทความนี้จะครอบคลุมเพียงสามขั้นตอนเท่านั้น:

  1. วาดจุดสูงสุดจากคางถึงกระหม่อมและเส้นกลาง (เส้น) วาดรูปหัววงรีรูปไข่ การทำเครื่องหมายเส้นโปรไฟล์: เส้นตา ฐานล่างของจมูกและส่วนริมฝีปาก รูปภาพแนวฐานหูและทิศทางของคอ
  2. การวาดส่วนหลักของใบหน้า ได้แก่ ดวงตา สันคิ้ว จมูก ริมฝีปาก และหู การใช้เงาของคุณเอง
  3. ตรวจสอบและวิเคราะห์ส่วนที่ทาของใบหน้า ผม และวาดรูปทรงของศีรษะและส่วนต่างๆ ด้วยเส้นที่แข็งแรงกว่า
  4. การถ่ายโอนเงา: เป็นเจ้าของและการล้ม
  5. การวิเคราะห์และสรุปความสัมพันธ์ของสีอ่อนในภาพ การแนะนำการเปลี่ยนภาพอย่างละเอียดในเงาและแสง

ในการวาดภาพบุคคล คุณสามารถใช้ตา โดยไม่ต้องวาดเส้นใดๆ เพื่อรักษาสัดส่วน เพียงแค่นั่งลงและวาดภาพจากภาพถ่ายหรือธรรมชาติ ตามที่พวกเขาพูดว่า "ด้วยตา" แต่จากประสบการณ์ของฉันเอง ฉันรู้ว่าคุณอาจผิดขนาดของภาพวาดที่ตั้งใจไว้เล็กน้อยหากคุณวาดโดยไม่วาดจุดสุดขั้ว - คุณจะไม่ใส่ทุกอย่างลงบนกระดาษและจบลงด้วยม้าที่ไม่มีกีบ ผู้ชายไม่มีขา ฯลฯ

ในทางปฏิบัติทางศิลปะ มีการกำหนดสัดส่วนที่เหมาะสมที่สุดสำหรับศีรษะมนุษย์ และถึงแม้ว่าจะไม่ค่อยพบคนที่มีสัดส่วนใบหน้าในอุดมคติในชีวิต แต่ก็ยังมีประโยชน์ที่จะรู้จักพวกเขาเพื่อทำความเข้าใจสัดส่วนของธรรมชาติการดำรงชีวิตของแต่ละบุคคลให้ดีขึ้น

เมื่อรู้สัดส่วนเหล่านี้แล้ว คุณสามารถวาดตารางของตัวเองได้ซึ่งจะง่ายต่อการระบุและร่างโครงร่างคุณสมบัติหลักของใบหน้า (ดูรูปด้านล่าง) ตามสัดส่วนเหล่านี้ จากกระหม่อม (ด้านบนของศีรษะ) ไปจนถึงปลายคางจะถูกแบ่งตามแนวนอนออกเป็นสองส่วนเท่า ๆ กันตามแนวเบ้าตา เราใช้สี่เหลี่ยมที่เราจะวาดรูปวงรีของหัวคนขนาด 14 x 10 ซม.

ความสูงของศีรษะประกอบด้วย 7 ส่วนเท่าๆ กัน ส่วนบนแยกแนวไรผม ส่วนที่สองจากด้านล่างของเส้นฐานจมูก และด้านล่างของฐานของริมฝีปากล่าง ความกว้างของศีรษะประกอบด้วย 5 ส่วนเท่าๆ กัน ระยะห่างระหว่างดวงตาจะเท่ากับความกว้างของปีกจมูก (หรือตา) ระยะห่างจากคิ้วถึงฐานจมูกจะเป็นตัวกำหนดขนาดของหู



เมื่อวาดตาข่ายและจุดทั้งหมดถูกพล็อต:

  • วาดรูปวงรีรูปไข่ภายในสี่เหลี่ยมผืนผ้า (ขนาด 14 x 10 ซม. ก = 2 ซม.)
  • เราร่างดวงตา, ​​รูม่านตา, เปลือกตาบนและล่าง
  • วาดคิ้วเหนือดวงตา
  • วาดจมูก
  • บนเส้นปาก (สีแดงในภาพ) วาดริมฝีปาก สามารถลากเส้นแนวตั้งจากกึ่งกลางของตาแต่ละข้างได้ และมุมปากจะอยู่ระหว่างเส้นเหล่านี้ รูปร่างของริมฝีปากนั้นแตกต่างกัน แต่อันบนจะเข้มกว่าเสมอ อันล่างจะสว่างกว่าและมีแสงตกกระทบ
  • เราวาดหู หูอยู่ระหว่างแนวสันจมูกและปลายจมูก
  • วาดคอ
  • เราเน้นด้วยดินสอเนื้อนุ่ม: คิ้ว, ขนตา, รูม่านตา, รูจมูก, เส้นปาก
  • เราวาดเส้นผมและสร้างภาพลักษณ์ของชายหรือหญิง

ดวงตา

ดวงตามีรูปร่างที่แตกต่างกัน เช่นเดียวกับส่วนอื่นๆ ของใบหน้า และอาจแตกต่างกันได้ เช่น เล็ก ใหญ่ ยื่นออกมา ตาลึก ฯลฯ เปลือกตาล่างจะสว่างกว่าเปลือกตาบนซึ่งมีสีเข้มกว่า เพื่อให้แสดงลักษณะใบหน้าได้ดีขึ้น คุณต้องฝึกฝน ขั้นแรก คุณสามารถคัดลอกรูปภาพเหล่านั้นจากรูปภาพได้

การวาดริมฝีปาก

ริมฝีปากก็เหมือนกับดวงตา เป็นลักษณะใบหน้าที่แสดงออกอย่างชัดเจนและมีรูปร่างแตกต่างกันไป: บาง หนา ปานกลาง เรียบตามแนวเส้น หรือมีส่วนโค้งที่ริมฝีปากบน

วาดจมูก

เลโอนาร์โด ดาวินชี ศึกษาโครงสร้างของร่างกายมนุษย์และกายวิภาคของมนุษย์ จำแนกรูปร่างของจมูก ได้แก่ ตรง (1) จมูกเว้าหรือจมูกดูแคลน (2) และจมูกนูนหรือจมูกตะขอ (3)

จมูกอาจยาว สั้น แคบ และกว้างก็ได้ ฐานจมูกเท่ากับความกว้างของตา เมื่อวาดรูปทรงจมูกมันก็คุ้มค่าที่จะรู้ เส้นกึ่งกลางของแนวหน้าของจมูกผ่านตรงกลางฐานและปลายจมูกปีกจมูกก็แตกต่างกันเช่นกัน เมื่อใช้เงา ควรศึกษาโครงสร้างและคุณสมบัติของส่วนนี้ของใบหน้าของตัวแบบอย่างรอบคอบ พวกเขาพูดว่า: ถ้าคุณเรียนรู้การวาดจมูก คุณจะได้เรียนรู้การวาดคน

การวาดเส้นผม

เริ่มจากกึ่งกลางจากแนวตาไปจนถึงกระหม่อมศีรษะ เส้นผมประกอบด้วยเส้นผมหลายเส้น คุณไม่จำเป็นต้องวาดเส้นแต่ละเส้น แต่ร่างกลุ่มและมัดแต่ละเส้นออกมา

การวาดภาพคนอาจเป็นประสบการณ์ที่สดใสและลึกซึ้งที่สุดในชีวิตของศิลปิน วันนี้เราได้เตรียมเคล็ดลับจากศิลปินชาวอิตาลีชื่อดัง Giovanni Civardi จากหนังสือ “การวาดรูปมนุษย์” มาให้คุณแล้ว ให้ความรู้นี้เป็นที่มาของแรงบันดาลใจและแรงกระตุ้นที่สร้างสรรค์ช่วยถ่ายทอดอารมณ์และความทรงจำในรูปแบบการวาดภาพ

คุณสามารถวาดรูปมนุษย์และภาพบุคคลโดยใช้วัสดุใดก็ได้ตั้งแต่ดินสอไปจนถึงสีน้ำ ดินสอเป็นเครื่องมือที่พบได้บ่อยที่สุดเนื่องจากมีต้นทุนต่ำและใช้งานได้หลากหลาย สีชาร์โคลเหมาะอย่างยิ่งสำหรับการวาดภาพอย่างรวดเร็วโดยให้คอนทราสต์ของโทนสีชัดเจน และไม่เหมาะกับรายละเอียดเล็กๆ น้อยๆ สำหรับหมึก แนะนำให้ใช้กระดาษที่มีความหนาและเรียบเนียนคุณภาพดี สื่อผสมคือการผสมผสานวัสดุต่างๆ เข้าด้วยกันในภาพวาดเดียว

ทดลองเพื่อค้นหาเทคนิคของคุณเองที่จะดึงเอาการแสดงออกออกมาได้มากที่สุด และพยายามใช้ประโยชน์จากเอฟเฟกต์แบบสุ่ม

พื้นฐานของกายวิภาคศาสตร์พลาสติก

ศิลปินศึกษากายวิภาคศาสตร์โดยมีเป้าหมายในการวาดภาพร่างมนุษย์อย่างมีความหมาย เพื่อทำซ้ำได้อย่างน่าเชื่อถือ คุณไม่เพียงแต่ต้องมองเห็น แต่ยังต้องเข้าใจสิ่งที่คุณกำลังวาดด้วย

ด้วยความรู้ด้านกายวิภาคศาสตร์ ภาพจึงดูน่าเชื่อถือและมีชีวิตชีวามากกว่าธรรมชาติ

โดยทั่วไปรูปร่างของร่างกายจะถูกกำหนดโดยโครงกระดูกเป็นโครงสร้างรองรับหลัก กล้ามเนื้อที่ปกคลุม และชั้นบนประกอบด้วยไขมัน การเรียนรู้และจดจำขนาดสัมพัทธ์ของกระดูกที่ประกบและสัดส่วนที่สัมพันธ์กันและโครงกระดูกทั้งหมดนั้นมีประโยชน์เนื่องจากหากไม่มีข้อมูลนี้จะเป็นไปไม่ได้ที่จะ "แปล" ร่างลงบนกระดาษและได้รับทักษะในการวาดภาพอย่างมีเหตุผลและสม่ำเสมอ มัน.

ด้านล่างนี้คือกระดูกหลักของกะโหลกศีรษะและคอ รวมถึงผิวหนัง กระดูกอ่อน ไขมัน กล้ามเนื้อ ผม และอื่นๆ อีกมากมายเป็นชั้นๆ

โครงกระดูกของลำตัวชาย ซึ่งอยู่ภายในส่วนโค้งของร่างกาย ในระนาบด้านหน้า ด้านข้าง และด้านหลัง ภาพวาดเหล่านี้จะช่วยขยายความเข้าใจเกี่ยวกับรูปร่างของคุณ

แขนขาบนและล่างในระนาบต่างๆ เช่นเดียวกับในรูปก่อนหน้า โครงสร้างโครงกระดูกจะแสดงอยู่ภายในโครงร่างของร่างกาย

สิ่งสำคัญสำหรับศิลปินจะต้องพิจารณาประเด็นหลักสามประการของกล้ามเนื้อ: ลักษณะ (รูปร่าง ขนาด ปริมาตร) ตำแหน่ง (ตำแหน่งที่สัมพันธ์กับโครงสร้างโครงกระดูกและกล้ามเนื้อข้างเคียง ลึกหรือผิวเผินแค่ไหน) และกลไกของมัน (หน้าที่ ทิศทางการดึงของกล้ามเนื้อ การเปลี่ยนแปลงรูปร่างที่สอดคล้องกัน เป็นต้น)

สัดส่วน

เพื่อให้ภาพวาดดูน่าเชื่อถือ จำเป็นต้องคำนึงถึงสัดส่วนของร่างกายและศีรษะด้วย ความสูงของศีรษะจากหน้าผากถึงคางมักถูกใช้เป็นหน่วยวัดเพื่อกำหนดสัดส่วนของร่างกาย ความสูงของฟิกเกอร์มาตรฐานอยู่ที่ประมาณ 7.5-8 หัว จำความสัมพันธ์ที่เป็นสัดส่วนอีกสองสามอย่าง: หัวพอดีกับความสูงรวมของร่างกายและคอสามครั้งความยาวของแขนขาส่วนบนก็เท่ากับสามหัวและส่วนล่าง - สามครึ่งครึ่ง

แม้จะมีความแตกต่างระหว่างบุคคล แต่ก็สามารถแบ่งออกเป็นสามกลุ่มหลักประเภทที่มีลักษณะคล้ายกันภายในแต่ละ - ectomorphs, mesomorphs และ endomorphs

มือและเท้า

เป็นเรื่องง่ายที่จะเข้าใจว่าทำไมมือและเท้าซึ่งมีโครงสร้างและท่าทางที่หลากหลายจึงถือเป็นส่วนของร่างกายที่ยากที่สุดในการทำซ้ำอย่างน่าเชื่อทั้งในการวาดภาพและในการวาดภาพและประติมากรรม

การวาดมือและเท้าเป็นวิธีที่ดีที่สุดในการศึกษารายละเอียดให้มากที่สุด คุณจะมั่นใจได้ว่าผลลัพธ์ที่ได้จะออกมาค่อนข้างดี เทียบได้กับการวาดใบหน้า และอาจแสดงอารมณ์ได้มากกว่าด้วยซ้ำ

ขั้นแรกให้ร่างภาพอย่างรวดเร็ว (แต่ขยัน) ในมุมและท่าทางที่ต้องการจากนั้นใช้ "geometrization" ข้อมูลทางกายวิภาคและปริมาตรที่จำเป็นจะถูกถ่ายทอดหลังจากนั้นรายละเอียดและโครงร่างแต่ละรายการจะถูกชี้แจง

เช่นเดียวกับศีรษะและลำตัวความรู้เกี่ยวกับโครงสร้างของกระดูกเท้าและมือก็มีประโยชน์เช่นกัน

วาดมือและเท้าของคุณเองในตำแหน่งต่างๆ คุณสามารถใช้กระจก หยิบวัตถุต่างๆ ไว้ในมือ แล้วถ่ายทอดความเคลื่อนไหวและอารมณ์ของท่าทางในภาพวาด

หัว, ใบหน้า, แนวตั้ง

ความสนใจหลักสำหรับศิลปินคือใบหน้าและรูปร่างมาโดยตลอด ภาพบุคคลไม่ได้เป็นเพียงการจำลองลักษณะทางกายภาพเพื่อจุดประสงค์ในการจดจำตัวละครตัวใดตัวหนึ่งเท่านั้น เป็นเรื่องราวผ่านการแสดงออกทางสีหน้าเกี่ยวกับบุคลิกภาพ ความคิด และอารมณ์ของเขา

เราได้อธิบายรายละเอียดวิธีการวาดศีรษะและใบหน้าในบทความ

ภาพร่างของผู้ชายในสมุดสเก็ตช์ภาพ

ภาพร่างคือการวาดภาพจากชีวิตที่เกิดขึ้นอย่างรวดเร็วและเกิดขึ้นเองภายในเวลาอันสั้นโดยมีบรรทัดข้อมูลเพียงไม่กี่บรรทัด การวาดภาพผู้คนในสภาพแวดล้อมที่เป็นธรรมชาติ ซึ่งไม่ได้ตั้งใจโพสท่าและอาจไม่รู้ว่ากำลังถูกมองและนำเสนอจะดูเป็นเรื่องยากในตอนแรก แต่ไม่มีเหตุผลที่แท้จริงที่จะต้องกลัวหรือหลงทาง - ไม่น่าจะมีใครสนใจสิ่งที่คุณกำลังทำอยู่

ความสามารถในการเลียนแบบคนแปลกหน้าในทุกท่าทางและภายใต้สถานการณ์ใดๆ เป็นสิ่งสำคัญสำหรับการพัฒนาทักษะทางเทคนิคและการตัดสินคุณค่า และแน่นอนว่าการฝึกฝนการสเก็ตช์ภาพเป็นประจำจะช่วยเพิ่มความสามารถในการสังเกตและการตีความ สอนให้คุณมองให้ลึกขึ้น และตัดสินใจได้อย่างรวดเร็ว มั่นใจ เข้าใจได้ และแม่นยำ

เคล็ดลับสั้นๆ เกี่ยวกับวิธีการวาดภาพจากชีวิต:

  • ทำให้เป็นนิสัยโดยพกดินสอและสมุดสเก็ตช์ภาพเล็กๆ ซึ่งสามารถใส่ลงในกระเป๋าหรือกระเป๋าเสื้อติดตัวไว้ได้เสมอ เผื่อมีบางอย่างดึงดูดความสนใจหรือดูน่าสนใจ
  • คุ้มค่าที่จะพยายามเพิ่มการสังเกตและความสามารถในการแยกสิ่งสำคัญและในเวลาเดียวกันก็ประสานการรับรู้ทางสายตา การตัดสินคุณค่า และการเคลื่อนไหวของมือขณะวาดภาพ
  • อย่าพยายามไตร่ตรองทุกสิ่งที่คุณเห็นในชีวิตจริงบนกระดาษ ด้วยระยะเวลาที่จำกัดและความเสี่ยงที่นางแบบจะเปลี่ยนท่าทางของเธอในทุกวินาที ให้มุ่งเน้นไปที่สิ่งที่สำคัญที่สุด
  • หากต้องการเรียนรู้ที่จะใช้ความทรงจำเพื่อสร้างลำดับการเคลื่อนไหวขั้นพื้นฐาน คุณจะต้องมีสมาธิสูงสุดในการสังเกตผู้คน

หากคุณยังคงกังวลเกี่ยวกับความคิดที่จะดึงผู้คนออกไปจากชีวิต (โปรดจำไว้ว่าหากมีใครสังเกตเห็นสิ่งที่คุณกำลังทำอยู่ บางคนอาจจะรู้สึกปลื้มปิติ และคนอื่นๆ อาจจะเดินจากไปด้วยความไม่พอใจ) การวาดภาพรูปปั้นสามารถช่วยคุณเตรียมจิตใจได้ และได้รับความมั่นใจและประติมากรรมในพิพิธภัณฑ์หรืออนุสาวรีย์ในที่สาธารณะ

ค้นหาว่าคุณสามารถสเก็ตช์ภาพในพิพิธภัณฑ์ได้หรือไม่ และถ้าทำได้ อย่าลังเลที่จะไปที่นั่นและสเก็ตช์ภาพประติมากรรมจากมุมต่างๆ


นี่คือวิธีการสอนการวาดภาพในปารีส - ที่ลานภายในของพิพิธภัณฑ์ลูฟร์พร้อมรูปปั้น

ขั้นตอนการวาดภาพ

หากคุณกำลังวาดรูปเต็มตัว (สวมเสื้อผ้าหรือเปลือยเปล่า) ขั้นแรกให้วาดเส้นเร็วๆ สองสามเส้นเพื่อร่างพื้นที่ที่จะอยู่บนกระดาษ (ความสูงสูงสุด ความกว้างสูงสุด ฯลฯ) จากนั้นร่างโครงร่างส่วนต่างๆ ของร่างกาย (ศีรษะ ลำตัว และแขนขา) โดยคำนึงถึงสัดส่วนที่สัมพันธ์กัน

วาดภาพให้เสร็จสิ้นด้วยโครงร่าง เงา และรายละเอียดที่สำคัญซึ่งไม่สามารถละเว้นได้ ลบเส้นก่อสร้างหากจำเป็น

ในหนังสือ “การวาดภาพมนุษย์” แต่ละส่วนจะได้รับการวิเคราะห์อย่างละเอียดที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ โดยมีภาพโครงกระดูกมนุษย์ที่มีรายละเอียดอยู่ในระนาบต่างๆ มีการอธิบายรายละเอียดวิธีการวาดรูปผู้ชาย ผู้หญิง เด็ก ผู้สูงอายุ วิธีวาดภาพเปลือยและคนในเสื้อผ้า