คำอธิบายของเกมพื้นบ้านรัสเซียเป็นภาษาอังกฤษ เกมกลางแจ้งของผู้คนหลากหลายจากทั่วโลก

คุณรู้ไหมว่าเด็กในประเทศอื่นเล่นอะไร? พวกเขายังมีเกมที่น่าสนใจของตัวเองด้วย

บาร์นี่คือเกมฝรั่งเศส แต่ยังพบในประเทศอื่นๆ ในยุโรปด้วย
ผู้เล่น (20–30 คน) แบ่งออกเป็นสองฝ่าย หัวหน้าแต่ละฝ่ายเป็นแม่ ที่ระยะ 50–60 ขั้นจะมีการลากเส้นสองเส้น - "เมือง" และสี่เหลี่ยม "สำหรับนักโทษ" จะถูกวาดทางด้านขวา แต่ละฝ่ายตั้งอยู่ใน "เมือง" ของตนเอง
โดยการจับสลาก ผู้เล่นคนหนึ่งเดินไปตรงกลางแล้วโทรหาใครก็ได้จากอีกฝ่าย พวกเขายืนอยู่ตรงหน้ากัน ผู้เรียกใช้ฝ่ามือตบไหล่คู่ต่อสู้สามครั้งแล้ววิ่งไปหาตัวเขาเอง ศัตรูพยายามตามทันเขาและทำให้เสื่อมเสีย แต่ผู้เล่นอีกคนวิ่งออกจากเมืองเพื่อช่วย "เพื่อน" ของเขา: เขากำลังตามล่าหาศัตรูที่เปื้อนอยู่แล้ว จากนั้น “หนึ่งในนั้น” ก็วิ่งออกไปช่วยเหลือเขา
เฉพาะผู้ที่หนีออกจาก "เมือง" ในเวลาต่อมาเท่านั้นที่มีสิทธิที่จะเปื้อน ถ้าเขาทำให้ศัตรูเปื้อนได้ เขาจะตะโกนว่า "ถูกจับแล้ว!" จากนั้นผู้เล่นทั้งหมดก็ไปยังสถานที่ของตน และผู้ที่ถูกจับได้ก็ถูกพาไป "เชลย"
เกมจะดำเนินต่อไป แต่ตอนนี้มันซับซ้อนเนื่องจากจำเป็นต้องช่วยเหลือเพื่อนจาก "เชลย" ในการทำเช่นนี้เพียงแค่วิ่งไปหาเขาแล้วตีเขาที่มือ แต่ "นักโทษ" ได้รับการปกป้องโดย "ทหารยาม" และเขาทำให้ผู้ที่ช่วยเหลือพวกเขาเปื้อน
หากแม่ถูกจับ เธอมีสิทธิ์ส่ง "เพื่อน" สองคนมาแทนที่เธอหรือปล่อยคู่ต่อสู้สองคน
ก่อนเริ่มเกมจะมีการกำหนดจำนวน “นักโทษ” ที่จะชนะ ตัวอย่างเช่นเราตกลงกันว่ามี "นักโทษ" มากถึงสามคนรับ "นักโทษ" สามคน - เกมจะจบลง แต่คุณสามารถเล่นได้จนกว่าทุกคนจากฝ่ายหนึ่งจะถูก "จับ" โดยอีกฝ่าย
หมายเหตุ
1) หากต้องการมีสิทธิ์เปื้อนคุณต้องไปที่ "เมือง" ของคุณ 2) คุณไม่สามารถเล่นเกมต่อได้หลังจากถูก "จับกุม" หรือ "ถูกปลดปล่อย" จนกว่าทุกคนจะไปถึง "เมือง" ของตนแล้ว

ไอวอล.เกมโบราณนี้ถือกำเนิดในกรีซ
ตรงกลางของพื้นที่หรือทุ่งหญ้า พวกเขาวางหิน ตอไม้ หรืออะไรทำนองนั้น
ผู้เล่นจำนวน 20–30 คนจะถูกแบ่งออกเป็นสองฝ่ายและตัดสินโดยจับสลากซึ่งเป็นฝ่ายหลัก
หลังจากนั้นทุกคนก็กระจัดกระจายและตามคำสั่ง: "เวลา!" – ผู้เล่นในปาร์ตี้หลักวิ่งไปที่ก้อนหินเพื่อสัมผัสหินด้วยมือ คนอื่นจับพวกเขา (เพื่อให้เกมมีชีวิตชีวามากขึ้น พวกที่วิ่งหนีก็มีไหวพริบ จู่ๆ ก็หมอบลง จับขาคู่ต่อสู้ ฯลฯ) คนที่ถูกจับได้ก็ถูกพาไปด้านข้างซึ่งเขายังคงอยู่จนจบเกม ผู้ที่สามารถสัมผัสหินได้ก็รวมตัวกันที่นั่น (ใกล้เคียง)
หากมีอย่างหลังมากกว่าครั้งแรก ความได้เปรียบยังคงอยู่กับพวกเขา หรือคู่ต่อสู้ของพวกเขากลายเป็นตัวหลัก และสิ่งที่พวกเขาทำได้คือปกป้องก้อนหินและจับมันไว้

สุนัขจิ้งจอกง่อยเด็กชาวเยอรมันชอบเล่นเกมนี้
พวกเขาเลือกสุนัขจิ้งจอก ที่มุมห้อง (หรือจะวาดมุมบนพื้นก็ได้) จะมีรูอยู่
สุนัขจิ้งจอกยืนด้วยขาข้างเดียว ทุกคนหยอกล้อเธอ ดึงเสื้อผ้า เลียนแบบเสียงเห่าของสุนัข ตบมือ ฯลฯ สุนัขจิ้งจอกพยายามทำให้ใครบางคนเปื้อน แต่ทุกคนก็หลบเลี่ยง หากสุนัขจิ้งจอกยืนสองขาหรือเปลี่ยนขา พวกมันจะตะโกนว่า "สุนัขจิ้งจอก ไปที่หลุม!"
ตัวที่ถูกสุนัขจิ้งจอกเปื้อนจะกระโดดด้วยขาข้างหนึ่งและกลายเป็นสุนัขจิ้งจอกง่อย และสุนัขจิ้งจอกตัวเฒ่าก็เข้าร่วมกับผู้เล่น

การล่าสุนัขจิ้งจอก.นี่คือเกมภาษาอังกฤษ
นักวิ่งที่ดีที่สุดสองคนได้รับการคัดเลือกจากทีมใหญ่โดยธรรมชาติ เหล่านี้เป็นสุนัขจิ้งจอก พวกเขาได้รับถุงกระดาษฉีกขาด และพวกเขาก็วิ่งไปยังสถานที่ที่กำหนดไว้ล่วงหน้าและเป็นที่รู้จัก ซึ่งอยู่ห่างออกไปประมาณห้าหรือหกกิโลเมตร พวกมันไม่ได้วิ่งเป็นเส้นตรง แต่ทำซิกแซก อ้อม และโยนกระดาษไปทุกที่
ผู้เล่นที่เหลือเป็นสุนัขล่าเนื้อ พวกเขาไม่ทราบเส้นทาง และจะเริ่มหลังจากสุนัขจิ้งจอก 15–20 นาที! พวกเขาเดินตามรอยไปหยิบกระดาษ ในที่สุดทุกคนก็มารวมตัวกันรอบกองไฟ หิว เหนื่อย... แต่ถ้ามื้อเที่ยงพร้อมรับรองได้พักผ่อน และมีเรื่องราวฮาๆ และการผจญภัยตลอดทางอีกกี่เรื่อง!

กทช(ลูกหมุน) เป็นเกมแอฟริกัน ในประเทศในแอฟริกาและตะวันออก เด็กและผู้ใหญ่แสดงทักษะที่ยอดเยี่ยมในการเล่นกับเสื้อชั้นใน ตัวอย่างเช่น ในญี่ปุ่น มีเสื้อมากถึง 30 แบบ และบางแบบก็ทำขึ้นมาไม่ธรรมดา! ตัวอย่างเช่น ยอดเขาจะลงจากภูเขา เต้นรำบนไต่เชือก หรือแตกเป็นชิ้น ๆ และแต่ละชิ้นยังคงหมุนต่อไป...
เกม "nteu" ดำเนินไปดังนี้: ทุกคนนั่งเป็นวงกลมและทุกคนก็เปิดเสื้อของตัวเอง เมื่อยอดของใครบางคนล้มลงของผู้อื่น ผู้ชนะจะคว้ามันมาเพื่อตัวเขาเองและปล่อยยอดสองยอดออกมา และผู้แพ้ออกจากเกม ผู้ชนะคือผู้ที่รับยอดทั้งหมดจากผู้เล่น

งู.นี่คือเกมเยอรมัน มีต้นกำเนิดมาจากเกมลัทธิของชาวเยอรมันโบราณ
พวกเขายืนเป็นแถวในโซ่จับมือกัน คนแรกผู้นำวิ่งแบกทุกคนไปด้วยหันไปทางใดทางหนึ่งโดยไม่คาดคิดทำการเลี้ยวอย่างรวดเร็วและคมชัด คนที่ล้มจะออกจากเกม

ชิคคอม.ทั้งสองยืนอยู่ห่างกันและอยู่ตรงข้ามกัน คนหนึ่งขว้างลูกบอลขึ้นแล้ววิ่งไปแทนที่อีกคนหนึ่ง อีกฝ่ายจับได้ก็โยนบอลให้คนแรกจนถึงที่ ถ้ามันโดนเขาก็จะเริ่มโยนลูกบอลออกจากจุดของเขา ถ้าไม่อย่างนั้นเขาก็โยนมันขึ้นมาและเมื่อจับได้แล้วก็พยายามจะตีคู่ของเขาในขณะที่เขาวิ่งไปยังที่เดิม ถ้าเขาตีสิทธิ์ในการขว้างลูกบอลก็จะยังคงอยู่กับเขา ถ้าไม่เช่นนั้นคู่ของเขาก็จะขว้างลูกบอล

ขนมปังหลายคนเล่น ผู้ขับขี่มีไม้เท้า (เช่น ไม้ฮอกกี้) และลูกบอล คนอื่นๆ ก็ยืนเรียงกันโดยมีแท่งไม้อยู่ห่างๆ โดยมีรูที่พื้นด้านหน้าของแต่ละคน คนขับพยายามผลักลูกบอลเข้าไปในรูของใครบางคนด้วยไม้ พวกเขาพยายามจะขับลูกบอลออกไป ใครก็ตามที่ลูกบอลตกชนะ

กาวแมน.ยืนเป็นวงกลมโยนลูกบอลเรียกชื่อผู้ต้องจับ หากผู้ถูกเอ่ยชื่อไม่จับก็ต้องหยิบลูกบอลจากพื้นไปชนใครสักคน ถ้าตีได้ 2 แต้ม ถ้าพลาดให้ 4 แต้มให้ตัวเอง เมื่อมีคนได้คะแนนตามจำนวนที่ตกลงกันไว้ (เช่น 25) เขาจะออกจากเกม

เกมกลางแจ้งสำหรับเด็กของผู้คนทั่วโลกเป็นเกมกลางแจ้งที่เด็ก ๆ จากประเทศต่างๆ สนุกกับการเล่น

1 เกมพื้นบ้านรัสเซีย "ผึ้งและนกนางแอ่น"

ความคืบหน้าของเกม เด็ก ๆ กำลังเล่น - "ผึ้ง" - กำลังนั่งยอง ๆ “นกนางแอ่น” อยู่ใน “รัง” ของมัน

ผึ้ง (พวกเขานั่งอยู่ในที่โล่งและฮัมเพลง)

ผึ้งกำลังบินและเก็บน้ำผึ้ง!

ซูม ซูม ซูม! ซูม ซูม ซูม

มาร์ติน. นกนางแอ่นบิน

เขาจะจับผึ้ง!

“บินออกไป” และจับ “ผึ้ง” คนที่จับได้จะกลายเป็น "นกนางแอ่น"

2 เกมพื้นบ้านรัสเซีย "กะหล่ำปลี"

เป้าหมาย: เพื่อพัฒนากิจกรรมการเคลื่อนไหวในเด็ก

ความคืบหน้าของเกม วงกลมเป็นสวนผัก พับผ้าพันคอไว้ตรงกลางเพื่อแสดงกะหล่ำปลี “เจ้าของ” นั่งลงข้าง “กะหล่ำปลี” แล้วพูดว่า:

ฉันกำลังนั่งอยู่บนก้อนหิน

ฉันสัมผัสหมุดด้วยชอล์ก

ฉันเล่นด้วยหมุดเล็กๆ

ฉันจะสร้างสวนผักของตัวเอง

เพื่อไม่ให้กะหล่ำปลีถูกขโมย

พวกเขาไม่ได้ไปสวน

หมาป่าและหัวนม บีเว่อร์และมาร์เทน

กระต่ายมีหนวด หมีมีตีนปุก

เด็กๆ พยายามวิ่งเข้าไปใน "สวน" คว้า "กะหล่ำปลี" แล้ววิ่งหนี ใครก็ตามที่ "เจ้าของ" จับได้จะถูกตัดออกจากเกม ผู้เข้าร่วมที่นำ "กะหล่ำปลี" ออกไปมากที่สุดคือผู้ชนะ

3 เกมพื้นบ้านรัสเซีย "Ball up"

เป้า. พัฒนาความสามารถในการเข้าถึงเป้าหมาย

ความคืบหน้าของเกม ผู้เล่นยืนเป็นวงกลม คนขับไปที่กลางวงกลมแล้วโยนลูกบอลแล้วพูดว่า: "บอลขึ้น!" ในเวลานี้ผู้เล่นพยายามวิ่งจากศูนย์กลางวงกลมให้ไกลที่สุด คนขับจับลูกบอลแล้วตะโกน: "หยุด!" ทุกคนต้องหยุดและคนขับโยนลูกบอลใส่คนที่อยู่ใกล้เขาที่สุดโดยไม่ออกจากที่ของเขา ผู้เล่นที่ถูกลูกบอลตีจะกลายเป็นผู้นำ

4 เกมพื้นบ้านรัสเซีย "หมาป่า"

ความคืบหน้าของเกม ผู้เล่นทุกคนคือ "แกะ" พวกเขาขอให้ "หมาป่า" ปล่อยให้พวกเขาเดินเล่นในป่า: "ให้เราเถอะ หมาป่า เดินเล่นในป่าของคุณ!" เขาตอบว่า “เดิน เดิน แต่อย่าหยิกหญ้านะ ไม่อย่างนั้น ฉันจะไม่มีอะไรนอน” ตอนแรก “แกะ” แค่เดินเล่นในป่า แต่ไม่นานพวกเขาก็ลืมสัญญา แทะหญ้าและร้องเพลง:

เราหยิก เราหยิกหญ้า มดเขียว

สำหรับคุณย่าสำหรับถุงมือ สำหรับคุณปู่สำหรับ caftan

พลั่วดินสำหรับหมาป่าสีเทา!

"หมาป่า" วิ่งข้ามที่โล่งและจับ "แกะ" ตัวที่จับได้จะกลายเป็น "หมาป่า" เกมจะดำเนินต่อไป

กฎของเกม เมื่อเดินผ่านป่า “แกะ” น่าจะกระจายตัวไปทั่วที่โล่ง

5 เกมพื้นบ้านรัสเซีย “Wandering Ball”

เป้าหมาย: เพื่อพัฒนาความสนใจและความคล่องตัวในการเคลื่อนไหว

ความคืบหน้าของเกม ผู้เล่นทุกคน ยกเว้นคนขับ ยืนเป็นวงกลมตามระยะแขน พวกเขาส่งบอลลูกใหญ่ให้กัน ผู้ขับขี่วิ่งออกนอกวงกลมและพยายามสัมผัสลูกบอลด้วยมือ หากเขาทำสำเร็จเขาจะไปยังตำแหน่งของผู้เล่นที่มีลูกบอลอยู่ในมือและผู้เล่นจะออกจากวงกลม เกมดังกล่าวเกิดขึ้นซ้ำอีกครั้ง

กฎของเกม เมื่อส่งบอลผู้เล่นจะต้องไม่เคลื่อนออกจากที่ของตน คุณไม่สามารถส่งบอลผ่านบุคคลใดบุคคลหนึ่งได้ มีเพียงผู้เล่นที่ยืนอยู่ข้างๆ คุณเท่านั้น ผู้เล่นที่ทิ้งลูกบอลจะกลายเป็นคนขับ

6 เกมพื้นบ้าน Bashkir "Sticky Stumps"

เป้าหมาย: พัฒนาความชำนาญและความเร็วในการเคลื่อนไหว

ความคืบหน้าของเกม ผู้เล่นสามหรือสี่คนนั่งยองๆ ให้ห่างกันมากที่สุด พวกมันเป็นตัวแทนของตอไม้เหนียว ผู้เล่นที่เหลือวิ่งไปรอบๆ สนาม พยายามอย่าเข้าใกล้พวกเขา “เปเนกี” ควรพยายามสัมผัสเด็กที่วิ่งผ่านมา ผู้ที่ถูกสัมผัสจะกลายเป็น "ตอไม้"

กฎของเกม “ตอไม้” ไม่ควรลุกขึ้นจากที่ของมัน

7 เกมพื้นบ้านเบลารุส "Vanyusha และหงส์"

ความคืบหน้าของเกม บนพื้นวาดวงกลมที่มีเส้นผ่านศูนย์กลาง 10 ม. นี่คือป่าและตรงกลางจัตุรัสคือบ้านของป่าไม้ Vanyusha ถูกวางไว้ในจัตุรัสและเลือก "ป่าไม้" ที่เหลือคือ “หงส์” “ หงส์” บินเข้าไปในป่าพยายามจับ Vanyusha และ “คนป่าไม้” พยายามจับ “หงส์” ด้วยมือของเขา “หงส์” ที่สามารถพา Vanyusha ออกจากป่าได้กลายมาเป็น “คนป่าไม้” ด้วยตัวเอง และเกมก็เริ่มต้นใหม่อีกครั้ง

กฎของเกม คุณไม่สามารถวิ่งเข้าไปในบ้าน "ป่าไม้" ได้ “หงส์” ที่จับได้จะถูกกำจัดออกจากเกมจนกว่าบทบาทจะเปลี่ยน “เลโซวิก” ไม่มีสิทธิ์ออกจากป่าและยืนใกล้บ้านตลอดเวลา เขาต้องเคลื่อนที่ไปรอบๆ บริเวณนั้น

8 เกมพื้นบ้านอุดมูร์ต “น้ำ”

เป้าหมาย: พัฒนาความคล่องตัวและความเร็ว

ความคืบหน้าของเกม วาดวงกลม นี่คือสระน้ำหรือทะเลสาบ เลือกไดรเวอร์ ("น้ำหนึ่ง") ผู้เล่นวิ่งไปรอบ ๆ "ทะเลสาบ" และพูดซ้ำคำว่า "ไม่มีน้ำ แต่มีผู้คนมากมาย" “มนุษย์น้ำ” วิ่งไปรอบๆ วงกลม (“ทะเลสาบ”) และจับผู้เล่นที่เข้ามาใกล้ “ชายฝั่ง” (เส้นวงกลม) ผู้ที่ถูกจับได้จะอยู่เป็นวงกลม เกมจะดำเนินต่อไปจนกว่าผู้เล่นส่วนใหญ่จะถูกจับได้

กฎของเกม “โวเดียนอย” จับได้ไม่พ้นเส้นวงกลม ผู้ที่ถูกจับได้ก็กลายเป็นกับดัก พวกเขาช่วยเงือก

9 เกมพื้นบ้านคอเคเซียน "ลาก"

เป้าหมาย: พัฒนาความแข็งแกร่งและความคล่องตัว

ความคืบหน้าของเกม มีการวาดวงกลมขนาดใหญ่บนเว็บไซต์ โดยแบ่งเป็นครึ่งเส้น ทั้งสองด้านของเธอโดยหันหลังให้กัน ยืนผู้เข้าร่วมสองคนในเกม มีห่วงเหล็กวางอยู่ เมื่อถึงสัญญาณผู้เล่นทั้งสองก็เริ่มดึงกันออกจากวงกลม ใครดึงใครออกก็ชนะ

กฎของเกม คุณควรเริ่มดึงคำสั่งพร้อมกัน: "มีนาคม!" คุณจะต้องดึงไปข้างหน้าโดยใช้ร่างกายและขาของคุณเท่านั้น

10 เกมพื้นบ้านมอร์โดเวียน "วงกลม"

เป้าหมาย: เพื่อพัฒนาความแม่นยำและความเร็วของปฏิกิริยา

ความคืบหน้าของเกม ผู้เล่นจะถูกแบ่งออกเป็นสองทีม วาดวงกลมขนาดใหญ่ และตกลงกันว่าใครจะอยู่ในวงกลมและใครจะอยู่นอกวงกลม ผู้ที่อยู่นอกวงกลมกระจายเท่าๆ กัน พยายามใช้ลูกบอลตีเด็กในวงกลม ถ้ามีคนในวงกลมจัดการจับลูกบอลได้ เขาจะพยายามตีเด็กคนอื่นที่อยู่นอกวงกลมด้วยลูกบอล ถ้าทำสำเร็จก็มีแต้มสำรอง ถ้าไม่สำเร็จก็ออกจากวงไป เมื่อลูกบอลโดนเด็กจนหมด ผู้เล่นจึงเปลี่ยนตำแหน่ง

กฎของเกม ลูกบอลที่จับได้จากอากาศเท่านั้น ลูกบอลที่จับจากพื้นไม่นับรวม เด็กที่จับลูกบอลและโดนผู้เล่นนอกวงกลมจะยังคงอยู่ในวงกลม หากเขาโดนโจมตีเขาจะอยู่ในวงกลมเพราะเขามีแต้มต้องว่าง

11 เกมของชาวเหนือ "ลาก"

เป้าหมาย: พัฒนาความแข็งแกร่งและความเร็วในการเคลื่อนไหว

ความคืบหน้าของเกม มีการวาดเส้นสองเส้นบนไซต์โดยห่างจากกัน 3-4 เมตร ผู้เล่นที่แบ่งออกเป็นสองทีม ยืนอยู่ด้านหลังเส้นเหล่านี้โดยหันหน้าเข้าหากัน หนึ่งในผู้เล่นที่มีเจตจำนงเสรีของตัวเองและด้วยความยินยอมจากสหายของเขา ตะโกนว่า "ฉันจะดึงมันออกมา!" วิ่งไปหาอีกทีมหนึ่ง สมาชิกแต่ละคนยื่นมือขวาไปข้างหน้า คนที่วิ่งเข้ามาจับมือใครบางคนจากทีมตรงข้ามและพยายามดึงเขาข้ามสนามไปด้านหลังเส้นของเขา หากเขาทำสำเร็จเขาจะวางนักโทษไว้ข้างหลังเขา หากตัวเขาเองจบลงนอกแนวของทีมศัตรู เขาจะกลายเป็นนักโทษและตั้งอยู่ด้านหลังผู้เล่นที่ดึงเขาไปอยู่ข้างๆ เกมดำเนินต่อไป ตอนนี้ผู้โจมตีถูกส่งออกไปโดยทีมอื่น เกมจะจบลงเมื่อทีมหนึ่งดึงดูดผู้เล่นทั้งหมดของอีกทีม

12 เกมพื้นบ้านคอเคเชียน “Blind Man’s Bluff Porters”

ความคืบหน้าของเกม โต๊ะเล็กๆ วางอยู่ที่ปลายด้านหนึ่งของพื้นที่ โดยมีของเล่นเล็กๆ 10 ชิ้นวางอยู่บนโต๊ะ อีกด้านหนึ่งของชานชาลา ห่างจากโต๊ะประมาณ 10-15 ขั้น มีเก้าอี้สองตัว มีการเลือกลูกหาบสองคนจากบรรดาผู้เล่น พวกเขานั่งบนเก้าอี้หันหน้าไปทางโต๊ะ โดยทั้งสองคนมีผ้าปิดตา พนักงานยกกระเป๋าแต่ละคนจะต้องขนย้ายสิ่งของ 5 ชิ้นจากโต๊ะไปยังเก้าอี้ของเขา ผู้ที่ทำงานเสร็จก่อนจะเป็นผู้ชนะ

กฎของเกม ลูกหาบทั้งสองเริ่มเกมพร้อมกันโดยได้รับสัญญาณ คุณสามารถโอนได้ครั้งละ 1 รายการเท่านั้น ในระหว่างเกมจำเป็นต้องให้แน่ใจว่าลูกหาบไม่ชนกันเมื่อเดินเข้าหากัน

13 เกมของชาวเหนือ “จับกวางเรนเดียร์”

เป้าหมาย: เพื่อพัฒนาความแม่นยำและความเร็วในการเคลื่อนที่

ความคืบหน้าของเกม ในบรรดาผู้เล่นนั้น มีการเลือก "คนเลี้ยงแกะ" สองคน และที่เหลือคือ "กวาง" ซึ่งยืนอยู่ในวงกลมที่ร่างไว้ “คนเลี้ยงแกะ” ตั้งอยู่ด้านหลังวงกลมตรงข้ามกัน เมื่อสัญญาณของผู้นำ “หนึ่ง สอง สาม – จับ!” “คนเลี้ยงแกะ” ผลัดกันขว้างลูกบอลใส่ “กวาง” แล้วพวกมันก็วิ่งหนีไป “กวาง” ที่โดนลูกบอลถือว่าจับได้ หลังจากทำซ้ำสี่ถึงห้าครั้ง จะนับจำนวน "กวาง" ที่จับได้

14 เกมพื้นบ้านตาตาร์ "เดาและตามทัน"

เป้าหมาย: เพื่อพัฒนาความสนใจ ความเร็วปฏิกิริยา ความชำนาญ

ความคืบหน้าของเกม ผู้เล่นนั่งบนม้านั่งหรือสนามหญ้าในแถวเดียว คนขับนั่งข้างหน้าโดยหลับตา ผู้เล่นคนหนึ่งเข้าหาคนขับ วางมือบนไหล่ แล้วเรียกชื่อเขาด้วยเสียงกระซิบ คนขับจะต้องเดาว่าเป็นใคร หากเขาทายถูกเขาจะรีบถอดผ้าพันแผลออกแล้วตามนักวิ่งทัน หากคนขับพูดชื่อผู้เล่นผิด แสดงว่าผู้เล่นอีกคนปรากฏขึ้น หากตั้งชื่อถูกต้อง ผู้เล่นจะแตะคนขับบนไหล่ ทำให้ชัดเจนว่าเขาต้องวิ่ง

กฎของเกม หากคนขับไม่เข้าใจเพื่อนคุณสามารถพูดชื่อซ้ำอีกครั้งได้ เมื่อจับผู้เล่นได้แล้วคนขับจะนั่งอยู่ท้ายคอลัมน์และผู้ที่ถูกจับได้จะกลายเป็นคนขับ เกมดังกล่าวมีคำสั่งที่เข้มงวด

15 เกมพื้นบ้านรัสเซีย "กุญแจ"

เป้าหมาย: พัฒนาความสนใจและความเร็ว

ความคืบหน้าของเกม เด็กๆ เล่นยืนเป็นวงกลมโดยวาดบนพื้น คนขับเข้าหาผู้เล่นแล้วถามว่า: "กุญแจอยู่ที่ไหน" เขาตอบว่า: "ไปที่ Sasha (Seryozha) เคาะ" ในระหว่างการสนทนา ผู้เล่นพยายามเปลี่ยนสถานที่ ผู้ขับขี่จะต้องรีบเข้าวงเวียนที่ว่างระหว่างแผงหน้าปัดอย่างรวดเร็ว หากเขาไม่สามารถครอบครองมันได้เป็นเวลานาน เขาก็ตะโกน: “ฉันเจอกุญแจแล้ว” ผู้เล่นทุกคนจะต้องเปลี่ยนสถานที่ และคนขับจะเข้าวงของใครบางคน เด็กที่ถูกทิ้งไว้โดยไม่มีสถานที่จะกลายเป็นคนขับรถ

16 เกมแห่งชนชาติเหนือ “เราเป็น”

เป้าหมาย: พัฒนาทักษะยนต์

ความคืบหน้าของเกม เด็กจะถูกแบ่งออกเป็นสองทีมที่เหมือนกัน ตรงกลางของไซต์ที่ระยะ 2-3 เมตรมีการกำหนดเส้นสองเส้นด้านหลังซึ่งมีการสร้างเส้นสองเส้นตรงข้ามกัน ผู้เล่นทีมวิ่งปรบมือหันหลังแล้วรีบวิ่งไปจนสุดสนาม ทีมขับรถจะวิ่งตามพวกเขาไป โดยพยายามจับนักวิ่งอย่างน้อยหนึ่งคนก่อนที่พวกเขาจะข้ามเส้นแบ่งพื้นที่ ผู้เล่นที่ถูกสัมผัสจะต้องตะโกนเสียงดัง: “ฉันเอง!” หลังจากนั้นเขาและทีมทั้งหมดก็หันกลับมาจับผู้เล่นของทีมขับรถที่พยายามจะวิ่งข้ามเส้นตรงสุดสนาม

กฎของเกม คุณสามารถจับผู้เล่นคนใดก็ได้ คนที่ถูกจับได้ต้องตะโกนว่า “ฉันเอง!” ไม่อนุญาตให้วิ่งนอกเส้นข้างสนาม

17 เกมพื้นบ้านรัสเซีย "ฝูงสัตว์"

เป้าหมาย: เพื่อพัฒนาความจำและความสนใจ

ความคืบหน้าของเกม ผู้เล่นเลือก "คนเลี้ยงแกะ" และ "หมาป่า" ส่วนคนอื่นๆ เลือก "แกะ" บ้าน "หมาป่า" อยู่ในสวน และ "แกะ" มี "บ้าน" สองหลังอยู่ที่ปลายอีกด้านของพื้นที่ “แกะ” เรียกเสียงดังว่า “คนเลี้ยงแกะ”:

คนเลี้ยงแกะ คนเลี้ยงแกะ เล่นแตร

หญ้าก็นุ่ม น้ำค้างก็หวาน

ขับฝูงสัตว์ลงทุ่ง เดินเล่นในป่า

“คนเลี้ยงแกะ” ขับไล่ “แกะ” ออกไปในทุ่งหญ้า พวกมันเดิน วิ่ง และแทะหญ้า ตามสัญญาณจาก "คนเลี้ยงแกะ" "หมาป่า!" “แกะ” ทั้งหมดวิ่งเข้าไปในบ้านฝั่งตรงข้ามของพื้นที่ “คนเลี้ยงแกะ” ยืนขวางทาง “หมาป่า” และปกป้องฝูงแกะ ทุกคนที่ "หมาป่า" จับได้ออกจากเกม

กฎของเกม ในระหว่างการวิ่ง “แกะ” ไม่สามารถกลับไปยังบ้านที่มันจากมาได้ “หมาป่า” ไม่ได้จับ “แกะ” แต่ใช้มือสัมผัสพวกมัน “คนเลี้ยงแกะ” ทำได้เพียงปกป้อง “แกะ” จากหมาป่าเท่านั้น แต่ไม่ควรใช้มือจับมันไว้

18 เกมพื้นบ้านเบลารุส "Prela-gorela"

ความคืบหน้าของเกม ผู้นำเสนอและคนขับซ่อนของเล่นไว้ในที่ต่าง ๆ พร้อมกับการกระทำที่มีคำว่า:

เปรลาเผาบินไปต่างประเทศ

และเมื่อเธอมาถึงเธอก็นั่งลงที่ไหนสักแห่ง

ใครพบก่อนรับไป!

หลังจากคำพูดเหล่านี้ ทุกคนก็กระจัดกระจายไปทั่วไซต์เพื่อค้นหาวัตถุที่ซ่อนอยู่ ใครพบมากที่สุดชนะ

กฎของเกม คุณสามารถเริ่มค้นหาวัตถุได้หลังจากคำพูดเท่านั้น ขณะวางของเล่น ทุกคนควรยืนโดยหลับตาและไม่มองดู คุณต้องซ่อนของเล่นอย่างรวดเร็ว

19 เกมพื้นบ้านเบลารุส "วงแหวน"

เป้าหมาย: เพื่อพัฒนาความสนใจและการสังเกต

ความคืบหน้าของเกม ผู้เล่นยืนเป็นวงกลมจับมือกันหน้าเรือ มีการเลือกผู้นำหนึ่งคน ในมือของเขามีวัตถุแวววาวเล็กๆ อยู่ (อาจเป็นแหวน กระดาษห่อฟอยล์) ผู้นำเดินเป็นวงกลมและดูเหมือนจะสวมแหวนในมือของทุกคน ในขณะเดียวกันเขาก็พูดว่า:

ที่นี่ฉันไปเป็นวงกลม

ฉันจะให้แหวนทั้งหมดแก่คุณ

จับมือของคุณให้แน่นขึ้น

ใช่ ระวัง อย่าหาว!

เขาสวมแหวนให้เด็กคนหนึ่งอย่างเงียบ ๆ จากนั้นออกจากวงกลมแล้วพูดว่า: "กริ่ง กริ่ง ออกไปที่ระเบียง!" คนที่มีแหวนอยู่ในมือหมดและเด็ก ๆ จะต้องจับมือกันอย่างรวดเร็วและพยายามจับเขาไว้ไม่ให้หลุดออกจากวงกลม

20 เกมพื้นบ้านดาเกสถาน "หยิบของเล่น"

เป้าหมาย: เพื่อพัฒนาความคล่องตัวในการเคลื่อนไหว

ความคืบหน้าของเกม ผู้เล่นยืนเป็นวงกลม โดยวางของเล่นขนาดใหญ่ไว้ตรงกลาง ครูตีกลอง ผู้เล่นทุกคนเคลื่อนที่เป็นวงกลม ในตอนท้ายของเสียงเรียกเข้า ผู้เข้าร่วมแต่ละคนในเกมจะพยายามเป็นคนแรกที่หยิบของเล่นขึ้นมา

กฎของเกม คุณไม่สามารถดึงของเล่นและออกจากวงกลมได้ก่อนที่แทมบูรีนจะหยุดส่งเสียง

21 เกมพื้นบ้านคาซัค "ผ้าพันคอมีปม"

เป้าหมาย: พัฒนาความชำนาญและการประสานงานของการเคลื่อนไหว

ความคืบหน้าของเกม คนขับมอบผ้าเช็ดหน้าให้ผู้เข้าร่วมคนหนึ่งผูกเป็นปม ผู้เข้าร่วมยืนเป็นวงกลมรอบคนขับ ตามคำสั่งของคนขับ “หนึ่ง สอง สาม!” ผู้เข้าร่วมทั้งหมดวิ่งหนี ผู้ขับขี่จะต้องไล่ตามผู้เล่นที่สวมผ้าพันคอ แตะไหล่ และหยิบผ้าพันคอขึ้นมา ในช่วงเวลาแห่งการไล่ล่าผู้เล่นที่มีผ้าพันคอ

22 เกมพื้นบ้านรัสเซีย "Snow Woman"

เป้าหมาย: เพื่อพัฒนาระบบการเคลื่อนไหว ความชำนาญ

ความคืบหน้าของเกม เลือก "ผู้หญิงหิมะ" แล้ว เธอนั่งลงบนบั้นท้ายที่ส่วนท้ายของชานชาลา เด็ก ๆ เดินไปหาเธอกระทืบเท้า

ผู้หญิงที่เต็มไปด้วยหิมะกำลังยืนอยู่

เขานอนตอนกลางคืน, นอนตอนกลางวัน,

ในตอนเย็นเขารออย่างเงียบ ๆ

ตอนกลางคืนเขามาทำให้ทุกคนตกใจ

ด้วยคำพูดเหล่านี้ "หญิงสาวหิมะ" ก็ตื่นขึ้นมาและตามทันเด็กๆ ใครก็ตามที่เขาจับได้จะกลายเป็น "หญิงสาวหิมะ"

23 เกมพื้นบ้าน Buryat “เข็ม ด้าย และปม”

เป้าหมาย: เพื่อพัฒนาความสนใจและความชำนาญ

ความคืบหน้าของเกม ผู้เล่นยืนเป็นวงกลมจับมือกัน ใช้โต๊ะนับเลือก "เข็ม" "ด้าย" และ "ปม" พวกเขาทั้งหมดวิ่งเข้าไปในวงกลมทีละคนหรือวิ่งออกไปจากวงกลม หาก "ด้าย" หรือ "ปม" หลุด (หลุดไปข้างหลังหรือวิ่งออกจากวงกลมอย่างไม่ถูกต้องตาม "เข็ม" หรือวิ่งเข้าไปในวงกลม) ถือว่ากลุ่มนี้เป็นผู้แพ้ ผู้เล่นคนอื่นจะถูกเลือก ผู้ชนะคือสามคนที่เคลื่อนไหวเร็ว คล่องแคล่ว ถูกต้องตามทันกัน

“เข็ม” “ด้าย” “ปม” จับมือกัน ต้องปล่อยออกจากวงกลมโดยไม่ชักช้าและปิดทันที

24 เกมพื้นบ้านจอร์เจีย "กลางวันและกลางคืน"

เป้าหมาย: เพื่อพัฒนากิจกรรมการเคลื่อนไหว

ความคืบหน้าของเกม เส้นสองเส้นถูกลากออกจากกัน เด็กผู้ชายเข้าแถวหนึ่ง เด็กผู้หญิงเข้าแถวอีกแถวหนึ่ง เป็นผู้นำระหว่างพวกเขา ทีมชายคือ "ไนท์" และทีมหญิงคือ "เดย์" คำสั่ง "กลางคืน" พวกเด็กผู้ชายจับเด็กผู้หญิง ด้วยคำสั่ง "วัน" เด็กผู้หญิงก็จับเด็กผู้ชาย คนที่ถูกจับได้ไปให้ทีมตรงข้าม

25 เกมพื้นบ้าน Buryat "Wolf and Lambs"

เป้าหมาย: เพื่อพัฒนาความชำนาญและความเร็วในการเคลื่อนไหว

ความคืบหน้าของเกม ผู้เล่นคนหนึ่งคือ "หมาป่า" อีกคนคือ "แกะ" ที่เหลือคือ "ลูกแกะ" “หมาป่า” นั่งอยู่บนถนนซึ่งมี “แกะ” และ “ลูกแกะ” เคลื่อนไหวอยู่ เธออยู่ข้างหน้า ข้างหลัง ทีละคน “ลูกแกะ” เดินเป็นแถวเดียว พวกเขาเข้าใกล้ "หมาป่า" “แกะ” ถาม: “คุณมาทำอะไรที่นี่” “ ฉันกำลังรอคุณอยู่” “ หมาป่า” กล่าว “ทำไมคุณถึงรอเรา” “ที่จะกินพวกคุณทุกคน!” - ด้วยคำพูดเหล่านี้เขาจึงรีบวิ่งไปที่ "ลูกแกะ" และ "แกะ" ก็ขวางไว้ “ลูกแกะ” ยึดถือซึ่งกันและกันและยึดถือ “แกะ”

กฎของเกม “หมาป่า” จับได้แค่ “ลูกแกะ” ตัวสุดท้ายเท่านั้น “ลูกแกะ” จะต้องเลี้ยวไปด้านข้างอย่างช่ำชองตามการเคลื่อนไหวของ “แกะ” “หมาป่า” ไม่สามารถผลัก “แกะ” ออกไปได้

26 เกมพื้นบ้านดาเกสถาน "สวมหมวก"

เป้าหมาย: พัฒนาความสนใจและการประสานงาน

ความคืบหน้าของเกม เด็กชายกำลังนั่งอยู่บนเก้าอี้ คนขับจะอยู่ห่างจากเขาประมาณ 8-10 ก้าว แล้วหันหน้าไปทางคนนั่งเพื่อให้คนขับสามารถปรับทิศทางของตัวเองได้ว่านั่งอยู่ตรงไหน คนขับหลับตา หันกลับมาแล้วมอบหมวกให้ เขาต้องก้าวไปหลายก้าวแล้วสวมหมวกให้เด็กชาย ผู้เล่นคนอื่นๆ นับก้าวของคนขับดังๆ และให้กำลังใจเขา เมื่อเล่นเกมซ้ำ เด็กคนอื่นๆ จะได้รับมอบหมายบทบาทเหล่านี้

กฎของเกม ผู้ขับขี่ไม่ควรมองลอด; ผู้เล่นไม่ควรช่วยเหลือผู้ขับขี่หรือให้คำแนะนำใดๆ แก่เขา

27 เกมพื้นบ้านเบลารุส "เดือนกระต่าย"

เป้าหมาย: พัฒนาความเร็วในการเคลื่อนที่

ความคืบหน้าของเกม ผู้เล่นยืนเป็นวงกลม ผู้นำและเด็กๆ เริ่มเรียก:

- กระต่ายพระจันทร์คุณไปอยู่ที่ไหนมา? - คุณวางไว้ที่ไหน?

- ในป่า. - ใต้ดาดฟ้า.

- คุณทำอะไรลงไป? -ใครขโมยไป?

- ตัดหญ้าแห้ง - คูร์

ใครก็ตามที่คำว่า "บ้า" ตามทันเด็ก ๆ และพวกเขาก็กระจัดกระจายไปทุกทิศทุกทาง

กฎของเกม คุณสามารถวิ่งตามคำว่า "คูร์" เท่านั้น ผู้เล่นที่ถูกสัมผัสโดยผู้ที่จับได้จะถือว่าถูกจับได้

28 เกมพื้นบ้านจอร์เจีย "เด็กกับไก่"

เป้าหมาย: พัฒนาความคล่องตัวและความเร็ว

ความคืบหน้าของเกม ผู้เล่นคนหนึ่งเป็นตัวแทนของไก่ตัวผู้ “ไก่ตัวผู้” ออกมาจากบ้าน เดินไปรอบๆ บริเวณ และขันสามครั้ง ผู้เล่นตอบกลับ: “กระทง กระทง หวีทอง หัวเนย หนวดเคราไหม! ทำไมคุณตื่นเช้าขนาดนี้และไม่ยอมให้เด็กๆ นอนเลย”

หลังจากนั้น "ไก่" ก็ขันอีกครั้งกระพือ "ปีก" ของมันและเริ่มจับเด็ก ๆ ที่ออกจากบ้านแล้ววิ่งไปรอบสนามเด็กเล่น

กฎของเกม คุณไม่สามารถจับเด็กในบ้านได้

29 เกมพื้นบ้านตาตาร์ "ปรบมือ"

เป้าหมาย: พัฒนาความเร็วและความคล่องตัว

ความคืบหน้าของเกม ฝั่งตรงข้ามของพื้นที่ มีเมืองสองแห่งที่มีเส้นขนานสองเส้นกำกับไว้ ระยะห่างระหว่างพวกเขาคือ 20–30 เมตร เด็กทุกคนเข้าแถวเป็นแถวใกล้เมืองใดเมืองหนึ่ง: มือซ้ายอยู่บนเข็มขัด มือขวาเหยียดไปข้างหน้าโดยให้ฝ่ามือขึ้น ไดรเวอร์ถูกเลือก เขาเข้าไปหาคนที่ยืนอยู่ใกล้เมืองแล้วพูดว่า:

ตบมือและตบมือ! - นี่คือสัญญาณ

ฉันกำลังวิ่งอยู่ และคุณก็ตามฉันมา!

ด้วยคำพูดเหล่านี้ คนขับตบใครบางคนบนฝ่ามือเบาๆ คนขับและคนเปื้อนเลือดวิ่งแข่งกันไปยังเมืองฝั่งตรงข้าม ใครก็ตามที่วิ่งเร็วกว่าก็จะยังคงอยู่ในเมืองใหม่และคนที่ล้าหลังจะกลายเป็นคนขับ

กฎของเกม จนกว่าคนขับจะสัมผัสฝ่ามือของใครบางคน คุณจะไม่สามารถวิ่งได้ ขณะวิ่งผู้เล่นไม่ควรสัมผัสกัน

30 เกมพื้นบ้านตาตาร์ "Interceptors"

เป้าหมาย: พัฒนาความคล่องตัวและความเร็ว

ความคืบหน้าของเกม ที่ปลายอีกด้านของพื้นที่ มีบ้านสองหลังมีเส้นกำกับไว้ ผู้เล่นจะอยู่ในหนึ่งในนั้นในแถว ตรงกลางหันหน้าไปทางเด็กๆเป็นคนขับ เด็ก ๆ พูดคำพร้อมกัน:

เราวิ่งได้เร็ว

เราชอบที่จะกระโดดและควบม้า

หนึ่งสองสามสี่ห้า,

ไม่มีทางที่พวกเขาจะจับเราได้!

หลังจากจบคำเหล่านี้ ทุกคนก็วิ่งกระจัดกระจายไปทั่วไซต์ไปยังบ้านหลังอื่น คนขับพยายามทำให้ผู้แปรพักตร์เสื่อมเสีย หนึ่งในรอยเปื้อนกลายเป็นคนขับ และเกมก็ดำเนินต่อไป ในตอนท้ายของเกมจะมีการเฉลิมฉลองคนที่ดีที่สุดที่ไม่เคยถูกจับได้

กฎของเกม ผู้ขับขี่จับผู้เล่นโดยใช้มือแตะไหล่ พวกที่มีรอยเปื้อนก็ไปยังสถานที่ที่กำหนดไว้

31 เกมพื้นบ้านตาตาร์ "สุนัขจิ้งจอกและไก่"

เป้าหมาย: เพื่อพัฒนากิจกรรมการเคลื่อนไหว

ความคืบหน้าของเกม ที่ปลายด้านหนึ่งของไซต์มี "แม่ไก่และไก่โต้งอยู่ในเล้าไก่" ฝั่งตรงข้ามมี "สุนัขจิ้งจอก" “ไก่” และ “ไก่โต้ง” เดินไปรอบๆ ไซต์ ทำท่าจิกเมล็ดพืช มองหาหนอน ฯลฯ เมื่อ “สุนัขจิ้งจอก” ย่องเข้ามาหาพวกเขา “ไก่” จะตะโกน: “คูคาเรคู!” เมื่อสัญญาณนี้ทุกคนวิ่งไปที่ "เล้าไก่" และ "สุนัขจิ้งจอก" ก็วิ่งตามพวกเขาไปซึ่งพยายามจะจับผู้เล่นคนใดคนหนึ่ง

กฎของเกม หากไม่สามารถทำให้ผู้เล่นคนใดเปื้อนได้ แสดงว่า "สุนัขจิ้งจอก" ขึ้นนำอีกครั้ง

32 เกมแห่งชนชาติเหนือ “ลากเลื่อน”

เป้าหมาย: เพื่อพัฒนาความชำนาญและความเร็วในการเคลื่อนไหว

ความคืบหน้าของเกม คู่รักหลายคู่เล่น ในแต่ละผู้เล่นคนหนึ่งจะอุ้มอีกคนบนเลื่อน มีการเลือกไดรเวอร์คู่หนึ่ง คนขับพยายามตามคู่รักคู่อื่นให้ทันและทำให้คู่ใดคู่หนึ่งเสื่อมเสีย ผู้เล่นที่นั่งบนเลื่อนจับเขาทำได้โดยการสัมผัสมือเท่านั้น หากผู้เล่นคนใดคนหนึ่งในคู่ไม่พอใจ คู่นี้จะกลายเป็นผู้นำ

กฎของเกม คุณต้องเล่นภายในพื้นที่ที่กำหนด คู่รักที่ขับรถออกไปนอกสนามจะกลายเป็นคนขับ และเกมก็ดำเนินต่อไป คุณไม่สามารถจับผู้เล่นของคู่ที่เพิ่งขึ้นนำได้

33 เกมของชาวเหนือ “จับกวางเรนเดียร์”

เป้าหมาย: เพื่อพัฒนาความแม่นยำและความชำนาญ

ความคืบหน้าของเกม ในบรรดาผู้เล่นมีการเลือก "คนเลี้ยงแกะ" สองคน - ส่วนที่เหลือคือ "กวาง" พวกเขายืนอยู่ในวงกลมที่ร่างไว้ “คนเลี้ยงแกะ” ตั้งอยู่ด้านหลังวงกลมตรงข้ามกัน เมื่อสัญญาณของผู้นำ “หนึ่ง สอง สาม – จับ!” “คนเลี้ยงแกะ” ผลัดกันขว้างลูกบอลใส่ “กวาง” แล้วพวกมันก็วิ่งหนีจากมัน “กวาง” ที่โดนลูกบอลถือว่าจับได้ หลังจากทำซ้ำสี่ถึงห้าครั้ง จะนับจำนวน "กวาง" ที่จับได้

กฎของเกม เกมจะต้องเริ่มต้นที่สัญญาณเท่านั้น ควรโยนลูกบอลลงที่เท้าของผู้เล่นเท่านั้น การตีโดยตรงจะถูกนับ ไม่ใช่หลังจากการดีดกลับ

34 เกมพื้นบ้านรัสเซีย "บิ๊กบอล"

เป้าหมาย: เพื่อพัฒนาความคล่องตัวในการเคลื่อนไหวและความเร็ว

ความคืบหน้าของเกม ในการเล่นคุณต้องมีลูกบอลขนาดใหญ่ ผู้เล่นยืนเป็นวงกลมและจับมือกัน นักขับที่มีลูกใหญ่อยู่ตรงกลางวงกลม เขาพยายามกลิ้งลูกบอลออกจากวงกลมด้วยเท้าของเขา และผู้ที่พลาดลูกบอลจะกลายเป็นคนขับและยืนอยู่ด้านหลังวงกลม ผู้เล่นหันหลังให้ตรงกลาง ตอนนี้นักขับต้องหมุนลูกบอลเข้าวงกลมให้ผู้เล่นหันหน้าเข้าหากันอีกครั้งและคนที่พลาดบอลยืนอยู่ตรงกลาง เกมดังกล่าวเกิดขึ้นซ้ำอีกครั้ง

สนามเด็กเล่นแบบโต้ตอบสำหรับเด็กอายุ 8-12 ปี “เกมแห่งประชาชาติของโลก”

คำอธิบาย:แพลตฟอร์มแบบโต้ตอบคือการเดินทางผ่าน 5 ประเทศ: เบลารุส เยอรมนี สหรัฐอเมริกา ออสเตรีย กรีซ เด็กๆ จะได้คุ้นเคยกับประเพณีประจำชาติ อาหาร และเกมกลางแจ้งของประเทศต่างๆ จำนวนผู้เข้าร่วม: 12 คน อายุนักเรียน: 8-12 ปี
เป้า:การพัฒนาทัศนคติที่เอื้อเฟื้อเผื่อแผ่ระหว่างนักเรียนต่อผู้คนสัญชาติอื่น
งาน:
- แนะนำวัฒนธรรมและประเพณีประจำชาติของประเทศต่างๆ ทั่วโลก
- พัฒนาทักษะการมีปฏิสัมพันธ์กับเพื่อนฝูง
- ปลูกฝังทัศนคติที่เป็นมิตรและตอบสนองต่อผู้คน
อุปกรณ์:แล็ปท็อป รูปภาพดอกไม้พร้อมกลีบ แหวน รถของเล่น 2 คัน ผ้าพันคอ ลูกบอล

ความคืบหน้าการจัดงาน

ชั้นนำ:พวกเขาอาศัยอยู่ในทวีปต่าง ๆ และในประเทศต่าง ๆ แต่พวกเขาก็รวมตัวกันด้วยความสนใจร่วมกันและความปรารถนาที่จะเล่นเกมกลางแจ้ง วันนี้เราจะมาร่วมกับพวกเขาและเล่นเกมของผู้คนทั่วโลก
และดอกไม้วิเศษจะช่วยให้เราเดินทางไปยังประเทศต่างๆ
เพื่อให้เราพบว่าตัวเองอยู่ในประเทศใดประเทศหนึ่ง เราต้องพูดคำวิเศษของคาถา:
บิน บินกลีบดอกไม้
ผ่านเหนือผ่านใต้
กลับมาหลังจากทำวงกลม
ทันทีที่สัมผัสพื้น
ในความคิดของฉันเป็นผู้นำ
“พาเราไปเบลารุส”

ชั้นนำ:พวกเราอยู่ที่นี่ในเบลารุส ชาวเบลารุสทักทายกันด้วยคำว่า "Good Zen!"
ประเพณี:ชาวเบลารุสเป็นคนที่เป็นมิตรและมีอัธยาศัยดี พวกเขายินดีต้อนรับแขกเสมอ ความภาคภูมิใจของประเทศคือนิทานพื้นบ้านที่ได้รับการอนุรักษ์ไว้ - เพลง, การเต้นรำ, เกม, เทพนิยาย, ตำนาน, ปริศนา, กระดานปูพื้นและคำพูดของบรรพบุรุษ เช่นเดียวกันกับงานฝีมือพื้นบ้าน เช่น เครื่องปั้นดินเผา การทอจักสานและฟาง การทอผ้า การเย็บปักถักร้อย การเพ้นท์แก้ว และกิจกรรมอื่นๆ
อาหารประจำชาติ:แพนเค้กมันฝรั่ง


ชั้นนำ:และตอนนี้ คุณและฉันจะเล่นเกมประจำชาติของชาวเบลารุส "Pyarscenak"
ความคืบหน้าของเกม:ผู้เล่นยืนเป็นวงกลมจับมือกันหน้าเรือ มีการเลือกผู้นำหนึ่งคน ผู้นำเสนอถือวัตถุแวววาวขนาดเล็ก (วงแหวน) ไว้ในมือ ผู้นำเดินเป็นวงกลมและสวมแหวนในมือของทุกคน
ชั้นนำ:
ฉันจะไปตลอดทาง
ฉันรวบรวมมันทั้งหมดเข้าด้วยกัน
แมตส์นีย์รับมือซัตซิสเคย์เซ่
ใช่ ดูสิ อย่ามอง
ผู้นำสวมแหวนให้เด็กคนหนึ่งอย่างเงียบ ๆ จากนั้นออกจากวงกลมแล้วพูดว่า: "Pyarstsenachak, pyarstsenachak, ออกไปที่ ganachak!" แหวนในมือหมดลง และเด็กๆ จะต้องพยายามรั้งเขาไว้ไม่ให้หลุดออกจากวงกลม
หลังจากคำพูด: “Pärstsenachak, pyärstsenachak, ออกไปที่ ganachak!” – ผู้เล่นทุกคนจะต้องจับมือกันเพื่อไม่ให้ผู้เล่นที่มีแหวนอยู่ในมือออกจากวงกลม
ชั้นนำ:
บิน บินกลีบดอกไม้
ผ่านเหนือผ่านใต้
กลับมาหลังจากทำวงกลม
ทันทีที่สัมผัสพื้น
ในความคิดของฉันเป็นผู้นำ (ผู้นำเสนอฉีกกลีบดอกจากดอกไม้ที่เขียนประเทศ)
“พาเราไปเยอรมัน”


ชั้นนำ:และตอนนี้เราอยู่ที่เยอรมนีแล้ว คำทักทายภาษาเยอรมัน: “แท็ก Guten!”
ประเพณี:ในช่วงปลายฤดูร้อน นักเรียนป.1 ชาวเยอรมันถือถุงหลากสีขนาดใหญ่เดินไปรอบ ๆ และในถุงนั้นไม่ใช่ดอกไม้สำหรับครู แต่เป็นขนมหวาน: แยมผิวส้ม, ช็อคโกแลต, อินทผาลัม, ส้มเขียวหวานแห้ง, วาฟเฟิล, ขนมปังขิง
อาหารประจำชาติ:ไส้กรอกบาวาเรีย “กะหล่ำปลีดอง” – กะหล่ำปลีดองตุ๋น


ชั้นนำ:เกมแห่งชาติของชาวเยอรมัน "การแข่งรถ"
ความคืบหน้าของเกม:เกมดังกล่าวเกี่ยวข้องกับคนอย่างน้อย 2 คน คุณต้องใช้รถของเล่น 2 คัน แท่งไม้ 2 อัน และเชือกยาว 2 อัน
รถของเล่นจะต้องผูกด้วยเชือกซึ่งจะต้องผูกด้วยไม้
ควรถือแท่งไม้ไว้ในมือของเด็กสองคน สาระสำคัญของเกมคือการพันสายไฟรอบไม้ให้เร็วที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ตามคำสั่ง จากนั้นจึงดึงรถเข้าหาคุณ
ชั้นนำ:
บิน บินกลีบดอกไม้
ผ่านเหนือผ่านใต้
กลับมาหลังจากทำวงกลม
ทันทีที่สัมผัสพื้น
ในความคิดของฉันเป็นผู้นำ (ผู้นำเสนอฉีกกลีบดอกจากดอกไม้ที่เขียนประเทศ)
“พาเราไปที่สหรัฐอเมริกา”


ชั้นนำ:พวกคุณทุกคนคงจะต้องการรอยยิ้มเล็กๆ น้อยๆ วัฒนธรรมของสหรัฐอเมริกาเป็นวัฒนธรรมของผู้ประสบความสำเร็จ และรอยยิ้มในประเทศนี้ถือเป็นสัญลักษณ์ของความเป็นอยู่ที่ดีของมนุษย์ หากคนอเมริกันยิ้ม นั่นหมายความว่าทุกอย่าง "โอเค" กับเขา ชาวอเมริกันทักทายแขก: “ยินดีต้อนรับ!”
ประเพณี:ชาวอเมริกันทุกวัยชอบส่งและรับการ์ดวาเลนไทน์ วาเลนไทน์เป็นสัญลักษณ์ของความรัก วาเลนไทน์มักมาพร้อมกับของเล่นนุ่มๆ ส่วนใหญ่เป็นหมี ลูกอม และเครื่องประดับ เด็กๆ ในโรงเรียนประถมศึกษาจะทำวาเลนไทน์ให้กับเพื่อนร่วมชั้นและใส่ไว้ในกล่องตกแต่งขนาดใหญ่ เช่น ตู้ไปรษณีย์ วันที่ 14 กุมภาพันธ์ คุณครูเปิดกล่องและแจกวาเลนไทน์ หลังจากที่นักเรียนอ่านวาเลนไทน์ที่ได้รับแล้ว ทุกคนก็เฉลิมฉลองวันหยุดด้วยกัน
อาหารประจำชาติของชาวอเมริกัน:ไก่งวง สเต็ก พายแอปเปิ้ล พิซซ่า



ชั้นนำ:เกมโปรดของเด็กอเมริกันคือ "มีความสนใจมากที่สุด"
ความคืบหน้าของเกม:ผู้เข้าร่วมทั้งหมดนั่งเป็นวงกลม ผู้นำเสนอพูดว่า: "จมูกจมูกจมูก" และเขาก็ใช้มือจับจมูกและเมื่อคำที่สี่คือ "จมูก" เขาก็สัมผัสเช่นหูของเขา ผู้นั่งควรทำทุกอย่างตามที่ผู้นำเสนอพูดและอย่าเคลื่อนไหวซ้ำอีก ใครทำผิดก็ออกจากเกม ผู้เล่นคนสุดท้ายที่เอาใจใส่มากที่สุดจะเป็นผู้ชนะ
ชั้นนำ:
บิน บินกลีบดอกไม้
ผ่านเหนือผ่านใต้
กลับมาหลังจากทำวงกลม
ทันทีที่สัมผัสพื้น
ในความคิดของฉันเป็นผู้นำ (ผู้นำเสนอฉีกกลีบดอกจากดอกไม้ที่เขียนประเทศ)
“พาเราไปออสเตรีย”


ชั้นนำ:พวกเราพบว่าตัวเองอยู่ในออสเตรีย คำทักทายของชาวออสเตรียมีเสียงว่า "เซอร์วุส"
ประเพณี:ผู้หญิงชอบเปิดประตู แต่ในการขนส่งสาธารณะเป็นเรื่องปกติที่จะสละที่นั่งให้กับผู้สูงอายุและสตรีมีครรภ์เท่านั้น การเรียกชื่อนั้นไม่ค่อยมีการใช้มากนัก - และเฉพาะระหว่างคนที่มีชื่อเสียงเท่านั้น ลักษณะเฉพาะของชีวิตในท้องถิ่นคือระยะห่างระหว่างผู้คน แม้แต่คนมีชื่อเสียงก็ไม่ค่อยได้ใกล้ชิดกันในระยะที่ยื่นออกมาน้อยกว่าแขนที่เหยียดออกและนั่งที่โต๊ะโดยเว้นระยะห่างกันพอสมควรตามมาตรฐานของเรา
อาหารประจำชาติ:วีเนอร์ ชนิทเซล.


ชั้นนำ:เกมระดับชาติออสเตรีย “ตามหาผ้าเช็ดหน้า!”
ความคืบหน้าของเกม:ผู้เล่นเลือกคนขับรถที่ซ่อนผ้าเช็ดหน้า และคนอื่นๆ ก็หลับตาลงในเวลานี้ ผ้าพันคอถูกซ่อนอยู่ในพื้นที่เล็กๆ ซึ่งมีการทำเครื่องหมายไว้ล่วงหน้า เมื่อซ่อนผ้าพันคอแล้ว ผู้เล่นจะพูดว่า: "ผ้าพันคอกำลังพักอยู่" ทุกคนเริ่มค้นหาการค้นหานั้นกำกับโดยผู้ที่ซ่อนผ้าพันคอ ถ้าเขาพูดว่า "ความอบอุ่น" คนที่เดินจะรู้ว่าเขาอยู่ใกล้จุดที่ผ้าพันคอตั้งอยู่ "ร้อน" - อยู่ใกล้เขา "ไฟ" - เขาก็ต้องเอาผ้าพันคอไป เมื่อผู้แสวงหาเคลื่อนออกจากบริเวณที่ผ้าพันคอซ่อนอยู่ คนขับจะเตือนเขาด้วยคำว่า "เย็น" "เย็น" คนที่เจอผ้าเช็ดหน้าไม่ได้พูดถึงเรื่องนั้น แต่แอบย่องเข้าไปหาผู้เล่นที่อยู่ใกล้ที่สุดแล้วฟาดเขาด้วยผ้าเช็ดหน้า ในรอบต่อไปเขาจะซ่อนผ้าพันคอ
ชั้นนำ:
บิน บินกลีบดอกไม้
ผ่านเหนือผ่านใต้
กลับมาหลังจากทำวงกลม
ทันทีที่สัมผัสพื้น
ในความคิดของฉันเป็นผู้นำ (ผู้นำเสนอฉีกกลีบดอกจากดอกไม้ที่เขียนประเทศ)
“พาเราไปกรีซ”


ชั้นนำ:และประเทศสุดท้ายที่เราจะไปเยือนในวันนี้คือกรีซ คำทักทายภาษากรีกฟังดูเหมือน “คาลิเมรา”
ประเพณี:ชาวกรีกเป็นคนเปิดกว้างและมีอัธยาศัยดี พวกเขาปฏิบัติต่อคนแปลกหน้าอย่างใจดีและพยายามไม่แสดงออกมาอย่างเปิดเผยว่าพวกเขาไม่ชอบบางสิ่งบางอย่าง คนเหล่านี้ไม่ค่อยตรงต่อเวลา ผู้ใหญ่และเด็กสวมลูกปัดเทอร์ควอยซ์เป็นเครื่องราง บางครั้งอาจมีการดึงดูดสายตาด้วย ด้วยเหตุผลเดียวกัน ลูกปัดเทอร์ควอยซ์ประดับคอม้าและลาในหมู่บ้านและกระจกมองหลังของรถยนต์
อาหารประจำชาติ: souvlaki - เนื้อเคบับกับมันฝรั่ง, ไจโร - เนื้อทอดกับเฟรนช์ฟรายส์, เฟต้าชีส



ชั้นนำ:และตอนนี้ก็ถึงเวลาสำหรับเกมกรีก "Ball in the Palm"
ความคืบหน้าของเกม:ผู้เข้าร่วมเกมเรียงแถวห่างจากกัน 30-40 ซม. แขนที่เหยียดออกพร้อมฝ่ามือเปิดจะถูกจับไว้ด้านหลัง ผู้เล่นคนหนึ่งเดินไปตามเส้นทำท่าราวกับว่าเขาต้องการปล่อยลูกบอลลงบนฝ่ามือของใครบางคน ผู้เล่นไม่ควรมองย้อนกลับไป ในที่สุดเขาก็ปล่อยลูกบอลลงในมือของเขา และผู้เล่นที่ได้รับลูกบอลก็หลุดออกจากเส้น เพื่อนบ้านในแถวต้องจับเขาก่อนที่เขาจะเคลื่อนไหว แต่ขณะเดียวกันพวกเขาก็ไม่มีสิทธิ์ออกจากแถว หากพวกเขาล้มเหลวในการจับเขา เขาสามารถกลับไปยังที่ของเขาและเกมจะดำเนินต่อไป หากถูกจับได้เขาจะเปลี่ยนตำแหน่งกับผู้นำและเกมจะดำเนินต่อไป
ชั้นนำ:พวกเรา การเดินทางผ่านประเทศต่างๆ ของพวกเรากำลังจะสิ้นสุดลงแล้ว ขอขอบคุณทุกคนสำหรับการมีส่วนร่วมและความอยากรู้อยากเห็นในแพลตฟอร์มแบบโต้ตอบ ฉันหวังว่าความรู้ที่ได้รับจะเป็นประโยชน์กับคุณในชีวิต!

เกมของประเทศต่างๆ

เด็กๆ เล่นเกมทุกที่ ทั้งในบริเวณใกล้กับทะเลทราย Kalahari และทางตอนเหนือสุด เกมบางเกมเป็นที่รู้จักทุกที่และไม่มีความเกี่ยวข้องในอาณาเขตที่ชัดเจน (ซ่อนหา หนังของคนตาบอด)
แต่มีเกมที่แม้แต่เด็ก ๆ ในพื้นที่ใกล้เคียงยังไม่รู้ และแน่นอนว่าทุกเชื้อชาติต่างก็มีกีฬาประจำชาติเป็นของตัวเอง
นี่คือเกมบางส่วนที่เด็กๆ ในประเทศเพื่อนบ้านเล่น

เกมลิทัวเนีย: ห้า
ห้าคนมีส่วนร่วมในเกม บนพื้นหรือยางมะตอยวาดสี่เหลี่ยมจัตุรัสด้านยาว 10 ม. ผู้เข้าร่วมสี่คนยืนอยู่ที่มุมของจัตุรัส ตรงกลางของจัตุรัสมีการวาดวงกลมที่มีเส้นผ่านศูนย์กลาง 1.5 ม. และผู้เล่นคนที่ห้าคนที่ห้ายืนอยู่ในนั้น
ผู้เล่นมุมขว้างลูกบอลใส่เขาและคนที่ห้าพยายามหลบบอลโดยไม่ไปนอกวงกลม ผู้เล่นที่จบอันดับที่ห้าเข้ามาแทนที่

เกมยูเครน: นกกระสา
เกมนี้เกี่ยวข้องกับคน 6-8 คน พวกมันเป็นตัวแทนของนกกระสา นกกระสาทุกตัวยืนอยู่ในวงกลมเดียวกัน นกกระสาแต่ละตัววาดวงกลมรอบตัวเองด้วยเส้นผ่านศูนย์กลางหนึ่งเมตร - รัง คนขับไม่มีรังแต่ยืนอยู่ตรงกลางวงกลม
เมื่อสัญญาณของคนขับ นกกระสาทุกตัวจะยกขาขวาขึ้นและยืนบนขาซ้ายข้างเดียว
คนขับกระโดดเป็นวงกลมด้วยขาข้างหนึ่ง เลือกรังใดก็ได้แล้วกระโดดลงไป
ทันทีที่มีนกกระสาสองตัวอยู่ในรัง ทั้งคู่จะต้องกระโดดออกจากรังแล้วกระโดดด้วยขาข้างหนึ่งเดินไปรอบ ๆ วงกลมทั่วไป - อันหนึ่งอยู่ทางขวาอีกอันอยู่ทางซ้าย อนุญาตให้เปลี่ยนขาได้
นกกระสาตัวอื่นๆ สามารถลดขาลงได้ในเวลานี้ ใครกลับรังก่อนก็รับไป คนมาทีหลังจะกลายเป็นคนขับ

เกมทาจิก: safed - cuba k
ผู้เข้าร่วมเล่นเป็นจำนวนคู่อย่างน้อย 6 คน ผู้เล่นเข้าแถวและนับตามตัวเลข
เลขคู่จะเป็นทีมเดียว เลขคี่อีกทีม ระยะห่างระหว่างผู้เล่นคือ 1 เมตร
ผู้เล่นในแต่ละทีมจะได้รับแท่งไม้เล็กๆ ที่ทาสีด้วยสีเฉพาะ แต่ละแท่งมีหมายเลขผู้เล่นอยู่
ผู้เล่นจำสีของไม้เท้าของทีมได้และแลกเปลี่ยนกับเพื่อนบ้าน
เมื่อถึงสัญญาณทุกคนจะต้องโยนไม้ให้ไกลที่สุดเท่าที่จะทำได้ และเมื่อสัญญาณถัดไปให้วิ่งตามพวกเขาไป ทุกคนต้องหาและหยิบไม้เท้าของตนเอง (ซึ่งถูกเพื่อนบ้านทิ้ง) หากคุณเจอไม้จากทีมคนอื่นระหว่างทาง พวกมันอาจถูกโยนไปไกลกว่านี้อีก
ผู้ชนะคือทีมที่ผู้เล่นทั้งหมดกลับไปยังที่ของตนด้วยไม้ก่อน

เกมเติร์กเมนิสถาน: aksak - tauk (“ ไก่ง่อย”)
ผู้เล่นจะถูกแบ่งออกเป็นทีมละ 3 คนและยืนตามเส้นสตาร์ท ผู้ที่ยืนอยู่บนขอบในแต่ละสามคนจะจับมือกัน และผู้ที่ยืนอยู่ระหว่างพวกเขาก็จะเหวี่ยงขาซ้ายไปบนมือที่ประสานกันและวางมือบนไหล่
เมื่อได้รับสัญญาณทั้งสามคนบนห้าขาจะมุ่งหน้าไปยังเส้นชัยซึ่งอยู่ห่างจากจุดเริ่มต้น 20-30 ม.
สามคนที่จบก่อนจะชนะ

เกมส์เบลารุส : shpen
หมุดไม้วางอยู่ตรงกลางสนาม นักแข่งยืนอยู่ข้างๆ และผู้เล่นที่เหลือที่มีไม้ตีอยู่ในมือก็ยืนรอบๆ
หน้าที่ของพวกเขาคือการโยนไม้ตีและตีหมุดเพื่อให้มันกลิ้งไปไกลจากจุดศูนย์กลางมากที่สุด หากผู้เล่นคนใดคนหนึ่งทำสำเร็จและหมุดกลิ้งออกไป นักแข่งจะต้องวิ่งขึ้นไปหยิบหมุดนั้นไปวางไว้ที่กลางสนามอีกครั้ง ในเวลานี้ ผู้เล่นจะวิ่งไปหาไม้ตีและหยิบมันขึ้นมา
ผู้ขับขี่เมื่อติดตั้งหมุดแล้ว จะต้องพยายามคว้าชิ้นส่วนใดๆ ไว้ข้างหน้าเจ้าของ หากเขาทำสำเร็จเขาก็จะกลายเป็นผู้เล่นและผู้เล่นที่ไม่มีเวลาคืนไม้ตีก็จะกลายเป็นนักขับ (ไม้ที่กระเด็นเข้าหมุดอาจโดนคนขับได้จึงต้องระวังอย่าให้ไม้ตีโดน)

เกมลัตเวีย : บัลเทนี่
เกมนี้เล่นได้ดีที่สุดในช่วงฤดูร้อนในพื้นที่โล่งในป่าหรือในสวนสาธารณะ
ผู้เข้าร่วมทุกคนนอนคว่ำหน้าอยู่บนพื้นหญ้าแล้วหลับตา คนขับขว้างไม้ตี (บัลเทนี) เข้าไปในพุ่มไม้หรือพุ่มไม้หญ้าให้ไกลที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้เพื่อให้หาได้ยาก
เมื่อสัญญาณของคนขับ ผู้เล่นจะลุกขึ้นและวิ่งไปมองหาบัลเทนี่ ผู้ที่พบมันจะกลายเป็นผู้นำ

เกมอาร์เมเนีย: berd (“ป้อมปราการ”)
Berd แปลว่า "ป้อมปราการ" ในภาษาอาร์เมเนีย เกมนี้มีไว้สำหรับผู้เข้าร่วมจำนวนมากสามารถเล่นได้ในสนามหรือในสนามกีฬา
สองทีมเข้าร่วม หนึ่งในนั้นคือผู้พิทักษ์ป้อมปราการ อีกคนคือผู้โจมตี ผู้พิทักษ์วางอยู่รอบหินหรือตอไม้ขนาดใหญ่ คุณสามารถใช้บล็อกไม้ - นี่จะเป็นป้อมปราการ ผู้โจมตีกระจัดกระจายไปทั่วบริเวณ เมื่อได้รับสัญญาณ ผู้โจมตีพยายามเจาะ "ป้อมปราการ" และยึดมันไว้ ป้อมปราการจะถือว่าถูกยึดหากผู้โจมตีสัมผัสด้วยมือหรือเหยียบด้วยเท้า ด้วยเหตุนี้ทีมรุกจึงได้แต้ม ผู้พิทักษ์ป้อมปราการพยายามคุกคามผู้โจมตี
ผู้โจมตีที่กิ่วจะถูกตัดออกจากเกม ผู้โจมตีสามารถจับกุมผู้ปกป้องเป็นเชลยได้ ในการทำเช่นนี้ คุณจะต้องนำผู้พิทักษ์ออกจากป้อมปราการ แล้ววิ่งระหว่างป้อมปราการกับผู้พิทักษ์
หากผู้โจมตีสามารถวิ่งได้ ผู้พิทักษ์จะถือว่าถูกจับและถูกกำจัดออกจากเกม
หากมีกองหลังเหลืออยู่ไม่กี่คน พวกเขาจะได้รับอนุญาตให้ปิดเป็นวงกลมแน่นขึ้น หากเหลือผู้โจมตีเหลือน้อย ทีมจะถูกขอให้เปลี่ยนบทบาท โดยให้กองหลังหนึ่งแต้ม
ทีมที่ทำคะแนนได้ 5 แต้มก่อนจะเป็นฝ่ายชนะ

เกมฮังการี: หนึ่งในวงกลม
ผู้เล่นสร้างวงกลมที่มีเส้นผ่านศูนย์กลางไม่เกิน 10 ม. ให้นักขับเป็นศูนย์กลางของวงกลม ผู้เล่นโยนลูกบอลเล็ก ๆ ให้กัน คนขับพยายามสกัดกั้นเขา ในช่วงเวลาที่สะดวกผู้เล่นคนใดสามารถขว้างลูกบอลใส่คนขับได้
หากนักแข่งไม่สามารถหลบลูกบอลได้ เขาจะอยู่ตรงกลางวงกลม
หากสำเร็จเขาจะออกจากวงกลมและผู้เล่นที่ขว้างลูกบอลเข้ามาแทนที่
หากนักแข่งสามารถสกัดกั้นลูกบอลที่โยนมาที่เขา หรือในระหว่างการส่งบอลจากผู้เล่นหนึ่งไปยังอีกผู้เล่น เขาสามารถขว้างลูกบอลใส่ผู้เล่นคนใดก็ได้
ถ้ามันโดนผู้เล่นก็จะเข้ามาแทนที่ถ้าไม่เขาก็ยังคงเป็นผู้นำต่อไป

หากบุตรหลานของคุณยังไม่สามารถแสดงปากีสถานหรืออาร์เมเนียบนแผนที่ได้ แต่คุณต้องการสิ่งนี้จริงๆ ให้จัดเกมกลางแจ้งของผู้คนทั่วโลกให้เขาและเพื่อน ๆ ของเขาซึ่งเป็นที่นิยมในหมู่ผู้อาศัยขนาดเล็กในประเทศห่างไกล แต่ก่อนอื่น เชิญเด็ก ๆ ให้ค้นหาสถานะเหล่านี้บนโลก แล้วเล่าให้พวกเขาฟังเกี่ยวกับวัฒนธรรมและขนบธรรมเนียมของผู้คนที่อาศัยอยู่ในพวกเขาเกี่ยวกับความแตกต่าง แล้วแนะนำให้พวกเขารู้จักกับกฎของเกมสนุก ๆ ของผู้คนทั่วโลก

เกมสนุกๆ สำหรับเด็กจากทั่วทุกมุมโลก

เกมสำหรับเด็กจากชิลี: “Run, Guaracha, run!”

อธิบายให้เยาวชนฟังว่าในชิลีซึ่งเป็นประเทศทางตะวันตกเฉียงใต้ของอเมริกาใต้พวกเขาพูดภาษาสเปน และคำว่า "กัวราชา" เป็นคำที่ไม่ได้อยู่ในพจนานุกรม แต่ประดิษฐ์ขึ้นเพื่อความสนุกสนาน

จำนวนผู้เล่น: ห้าคนขึ้นไป อายุ 5 ปีขึ้นไป

สิ่งที่คุณต้องการ: ผ้าเช็ดหน้า

วิธีเล่น: เด็ก ๆ นั่งเป็นวงกลม ห้ามมิให้มองย้อนกลับไป ภารกิจของผู้นำซึ่งอยู่หลังวงกลมคือวางผ้าเช็ดหน้าไว้บนหลังของผู้เล่นคนใดคนหนึ่งอย่างเงียบๆ หากเด็กรู้สึกเช่นนี้ เขาจะต้องไล่ตามผู้นำให้ทัน และเขาจะถูกคัดออกจากเกม หากไม่สามารถตามทันได้ เกมจะดำเนินต่อไปโดยไม่มีผู้เข้าร่วมที่กระทำผิด

เกมสำหรับเด็กจากกรีซ: "Agalmata"

กรีซ ซึ่งเป็นประเทศในยุโรปตอนใต้ มีชื่อเสียงในเรื่องรูปปั้นหินอ่อนโบราณ ค้นหาอาหารที่มีชื่อเสียงที่สุดบนอินเทอร์เน็ตและสาธิตอาหารให้กลุ่มวัยรุ่นดูก่อนเริ่มเกม

จำนวนผู้เล่น: สี่คนขึ้นไป อายุ 10 ปีขึ้นไป

วิธีเล่น: ผู้เล่นคนหนึ่งยืนหลับตาตรงกลางพื้นที่เปิดโล่งขนาดใหญ่และค่อยๆ นับถึงสิบ ที่เหลือเวลานี้ลองโพสท่าของรูปปั้นที่ตนชอบดู เพื่อให้ภาพมีความถูกต้อง ห้ามมิให้ใช้วัตถุชั่วคราว เช่น แท่ง ลูกบอล ฯลฯ
“Agalmata” (“รูปปั้น” ในภาษากรีก) ผู้นำตะโกน และผู้เล่นก็หยุดนิ่ง หาก "รูปปั้น" ไม่รักษาสมดุลก็จะถูกกำจัดไปผู้นำเสนอพยายามทำให้ผู้เล่นหัวเราะ ฉันประกาศคนที่ดื้อรั้นที่สุดเป็นพรีเซนเตอร์คนใหม่ เกมนี้เป็นเกมที่เหมาะสำหรับการพัฒนาการประสานงาน

เกมสำหรับเด็กจากปากีสถาน: บน - ล่าง

คนหนุ่มสาวในเมืองต่างๆ ของปากีสถาน ซึ่งเป็นรัฐในเอเชียใต้ ชอบที่จะหัวเราะและตะโกน เกมที่สนุกสนานและกระตือรือร้นนี้ช่วยให้พวกเขาเผาผลาญพลังงานส่วนเกิน

จำนวนผู้เล่น: สี่คนขึ้นไป ตั้งแต่อายุ 4 ปีขึ้นไป

สิ่งที่คุณต้องการ: พื้นที่เปิดโล่งที่มีตอไม้ สไลเดอร์ ชิงช้า หิน หรือม้านั่งที่แข็งแรง

วิธีเล่น: หากผู้นำตะโกนคำว่า "ล่าง" คุณจะไม่สามารถอยู่บนพื้นได้ - คุณต้องกระโดดขึ้นไปบนตอไม้ ม้านั่ง เลื่อนให้เร็วที่สุด... หากได้ยินคำสั่ง "ด้านบน" ทุกคนจะต้อง ลงไปที่พื้น คนที่ "เค็ม" จะกลายเป็นผู้นำ

เกมกลางแจ้งสำหรับเด็กจากกานา: “Pilolo!”

ผู้อยู่อาศัยเล็กๆ ในชนบทของกานา ประเทศในแอฟริกาตะวันตก มีของเล่นอยู่ไม่กี่ชิ้น แต่พวกเขาพบวิธีสนุกสนานมากมาย

จำนวนผู้เล่น: หกคน อายุ 4 ปีขึ้นไป

สิ่งที่คุณต้องการ: แท่งไม้ ก้อนกรวด หรือหนึ่งเหรียญต่อผู้เล่น

วิธีเล่น: แต่งตั้งเจ้าภาพและผู้ตัดสินกำหนดเส้นชัย เด็กๆ หันหลังกลับและรอให้ผู้นำซ่อนเหรียญหรือก้อนหิน เมื่อเขาตะโกนว่า "ปิโลโล!" (“ค้นหา!”) ผู้ตัดสินเริ่มจับเวลา และผู้เล่นค้นหาเหรียญและวิ่งไปที่เส้นชัย คนแรกที่มาถึงจะได้รับหนึ่งแต้ม จากนั้นเหรียญจะถูกรวบรวม แต่งตั้งเจ้าบ้านและผู้ตัดสินคนใหม่ และเกมจะดำเนินต่อไป ผู้ที่ทำคะแนนได้มากกว่าจะเป็นผู้ชนะ (การจดจำว่าใครมีคะแนนเท่าไรเป็นความรับผิดชอบของผู้ตัดสิน)

เกมสำหรับเด็กจากสหราชอาณาจักร: "รับของขวัญ"

ความสนุกสนานนี้ได้รับความนิยมอย่างมากในหมู่ผู้อยู่อาศัยในรัฐเกาะในยุโรปเหนือ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในงานฉลองวันเกิด มอบของขวัญในบรรจุภัณฑ์สีสดใสให้กับเสียงเพลง

จำนวนผู้เล่น: ห้าคนขึ้นไป ตั้งแต่อายุ 4 ปีขึ้นไป

สิ่งที่คุณต้องการ: ของขวัญเซอร์ไพรส์ กระดาษสี ดนตรี

วิธีเล่น: บรรจุของเล่นตลก ๆ ลงในกระดาษหลายชั้นที่มีสีต่างกัน ให้เด็ก ๆ นั่งเป็นวงกลมแล้วเปิดเพลง ของขวัญจะถูกส่งต่อไปจนกว่าผู้นำเสนอจะปิดเสียง เด็กที่ถือความประหลาดใจจะดึงกระดาษชั้นแรกออกมา เกมจะดำเนินต่อไปจนกว่าบรรจุภัณฑ์จะถูกเอาออกจนหมด ของขวัญจะตกเป็นของผู้ชนะ และของที่ระลึกใหม่จะถูกส่งต่อเป็นวงกลม ผู้ใหญ่จะต้องตรวจสอบให้แน่ใจว่าผู้เล่นทุกคนได้รับของขวัญ

เกมสำหรับเด็กชาวออสเตรเลีย: Skipper the Kangaroo

ออสเตรเลียเป็นทั้งประเทศและทวีปที่เป็นบ้านของสัตว์ที่น่าทึ่ง เช่น แทสเมเนียนเดวิล ตุ่นปากเป็ด วอลลาบี วอมแบท โคอาล่า คูคาเบอร์รา และแน่นอนว่าเป็นสัตว์โปรดของเด็กๆ ทุกคน นั่นก็คือ จิงโจ้

จำนวนผู้เล่น: ห้าคนขึ้นไป ตั้งแต่ 3 ปีขึ้นไป

วิธีเล่น: เด็ก ๆ นั่งเป็นวงกลม ผู้นำขอให้หนึ่งในนั้นไปตรงกลาง นั่งบนพื้น เอนไปข้างหน้าแล้วหลับตา - นี่คือกัปตันจิงโจ้ที่กำลังหลับอยู่ ที่เหลือเป็นนักล่า ผู้นำเสนอเรียกชื่อเด็กคนหนึ่งแตะ "จิงโจ้" แล้วพูดว่า: "ทายสิว่าใครจับคุณได้" หากเด็กพูดชื่อ "นักล่า" ผู้เล่นจะเปลี่ยนสถานที่

เกมจะดำเนินต่อไปจนกว่าผู้เข้าร่วมทั้งหมดจะกลายเป็นจิงโจ้ เกมนี้ได้รับความนิยมในโรงเรียนอนุบาลของออสเตรเลีย โดยช่วยให้เด็กๆ รู้จักกันเร็วขึ้นและพัฒนาการได้ยินของพวกเขา

เกมสำหรับเด็กจากอาร์เมเนีย: "การต่อสู้กับไข่"

เกมนี้ได้รับความนิยมอย่างมากใน Transcaucasia ซึ่งเป็นที่ตั้งของสาธารณรัฐโซเวียตแห่งหนึ่ง ชาวยูเครนคุ้นเคยกับความสนุกสนานเหมือนเทศกาลอีสเตอร์

จำนวนผู้เล่น: สองคน ตั้งแต่ 3 ปีขึ้นไป

สิ่งที่คุณต้องการ: ไข่ต้มสองสามฟอง

วิธีเล่น: เด็กๆ หันหน้าเข้าหากัน ค่อยๆ ดันไข่โดยใช้ปลายแหลมคมจนไข่ใบใดใบหนึ่งแตก จากนั้นพวกเขาก็ทำการต่อสู้ซ้ำอีกครั้ง แต่จบลงด้วยความทื่อ ประสบการณ์แสดงให้เห็นว่าไข่ต้มจะแตกหลังจากตี 3-4 ครั้งเท่านั้นและอย่าเทในเวลาเดียวกัน ผู้ชนะจะได้ไข่ทั้งสองใบ หลังจบเกม ถ้วยรางวัลจะถูกใช้ในการเตรียมสลัดหรือแซนด์วิชสำหรับทั้งบริษัท

ขอบคุณสำหรับความสนใจ เล่นกับลูก ๆ ของคุณ - มันจะเป็นประโยชน์ต่อทุกคน!

เกมกลางแจ้งพื้นบ้าน

ในช่วงประวัติศาสตร์ แต่ละประเทศจะพัฒนาลักษณะเฉพาะของวัฒนธรรมประจำชาติของตนเอง เกมกลางแจ้งพื้นบ้านได้รับการออกแบบมาเพื่อช่วยให้เด็กๆ เข้าใจถึงความแปลกใหม่ ความงดงาม และความกลมกลืนของวัฒนธรรมของประเทศต่างๆ นี่คือความสำคัญทางปัญญาและการศึกษาที่ยิ่งใหญ่ของเกมระดับชาติ ยิ่งไปกว่านั้น เป็นที่ชัดเจนว่าความคุ้นเคยกับประเพณีทางวัฒนธรรมช่วยเพิ่มรสนิยมทางสุนทรีย์ของเด็ก ๆ

เกมระดับชาติยังมีบทบาทสำคัญในการพัฒนาทางกายภาพของเด็กอีกด้วย พวกเขาปลูกฝังความตั้งใจ ความกล้าหาญ และความปรารถนาที่จะชนะ

สิ่งสำคัญคือต้องทราบว่าเกมกลางแจ้งพื้นบ้านเป็นพื้นฐานสำหรับเกมต่อๆ ไปทั้งหมด

เกมรัสเซีย "ว่าว"

บทบาทจะถูกกระจายในหมู่ผู้เล่น: คนหนึ่งกลายเป็น "ว่าว" อีกคนกลายเป็น "ไก่" และที่เหลือทั้งหมดกลายเป็น "ไก่" “ไก่” เรียงตัวอยู่ด้านหลัง “ไก่” อย่างทันสมัย ​​โดยคาดเข็มขัดของกันและกันไว้แน่น เกมเริ่มต้นด้วยบทสนทนา:

ว่าวว่าวมีอะไรผิดปกติกับคุณ? - “ไก่” ถามพร้อมกัน

“ฉันทำรองเท้าหาย” “ว่าว” ตอบ

เหล่านี้? - ไก่และหลังจากนั้น "ไก่" ก็วางขาขวาไปด้านข้าง

ใช่! - “ว่าว” ตะโกนและรีบไปจับ “ไก่”

“ไก่” ปกป้อง “ไก่” โดยไม่ต้องผลัก “ว่าว” “ไก่” ที่จับได้ออกจากเกม

เกมรัสเซีย "โซ่ปลอม"

เด็กสองแถวจับมือกันยืนตรงข้ามกันในระยะ 15 - 20 ม. เด็กหนึ่งแถวตะโกน: "โซ่โซ่โซ่หักพวกเรา!" อีกคนหนึ่งถามว่า: “พวกเราคนไหน?” คำตอบแรกหลังจากปรึกษาหารือแล้ว: "ดิมา" ดิมาวิ่งขึ้นและพยายามทำลายบรรทัดที่สอง หากเขาพังเขาจะรับผู้เข้าร่วมคู่ที่เขาพังเข้าแถว หากเขาไม่ทำลายมันแสดงว่าเขายืนอยู่ในแนวที่เขาไม่สามารถทำลายได้ ทีมที่มีผู้เล่นมากที่สุดจะเป็นฝ่ายชนะ

เกมรัสเซีย "ดอดจ์บอล"

ผู้เข้าร่วมจะถูกแบ่งออกเป็นสองทีม: นำและเล่น มีโครงร่างสี่เหลี่ยม - "เมือง" ผู้นำอยู่ฝั่งตรงข้าม พวกเขามีลูกบอล กลาง “เมือง” ผู้เล่นยืนอยู่ ผู้นำเสนอสลับกันขว้างลูกบอลใส่ผู้เล่นโดยพยายามตีพวกเขา ใครถูกลูกบอลจะถูกตัดออกจากเกม เด็กคนไหนที่จับลูกบอลได้จะได้รับ "เทียน" เช่น ถ้าเขาโดนมัน เขาก็สามารถอยู่ในเกมได้ คุณยังสามารถมอบ "เทียน" ของคุณให้กับหนึ่งในผู้ที่ล้มไปแล้วได้ ผู้นำเสนอสลับกันขว้างลูกบอลจนกว่าผู้เล่นทุกคนจะล้มลงโดยไม่ข้ามเส้น "เมือง" จากนั้นทีม (นำและเล่น) สามารถเปลี่ยนสถานที่และเล่นเกมต่อได้

เกม Karelian "ฉัน" ("Olenta")

เกมนี้เล่นบนสนามยาว 50-60 ม. และกว้างไม่เกิน 10 ม. ผู้เล่นจะถูกแบ่งออกเป็นสองทีมเท่า ๆ กัน และใช้การจับสลากเพื่อตัดสินว่าใครจะออกไปก่อน ตรงกลางสนามกำหนดไว้ 2 เส้น ระยะ 2 - 3 เมตร ด้านหลังแต่ละทีมจะเรียงแถวตรงข้ามกัน เกมเริ่มต้นด้วยผู้เล่นในทีมที่วิ่งปรบมือแล้วหมุนตัวอย่างรวดเร็วและรีบวิ่งไปจนสุดสนาม ทีมขับรถรีบตามพวกเขาไป พยายามแตะต้องนักวิ่งคนใดก็ได้ก่อนที่เขาจะข้ามเส้น ผู้เล่นที่ถูกโจมตีต้องพูดเสียงดังว่า “โอเลนต้า!” ("ฉัน!"). หลังจากนั้นเขาและทีมทั้งหมดก็หันกลับมาและเริ่มจับผู้เล่นของทีมขับรถที่พยายามวิ่งเกินเส้นตรงสุดสนาม

เกมจะดำเนินต่อไปจนกระทั่งทีมใดทีมหนึ่งสามารถหลบหนีเกินเส้นได้ทั้งหมด แล้วอีกทีมก็ขับรถไป

เกมตาตาร์ “ขายดอกไม้” ​​(“ราคาชุลมัก”)

ผู้เล่น (“ผู้ขาย”) รวมตัวกันเป็นวงกลม โดยมีนักแข่งอยู่ด้านหลังวงกลม คนขับซึ่งเข้าใกล้ "ผู้ขาย" คนใดคนหนึ่งเริ่มต่อรองราคา:

เฮ้เพื่อน ขายดอกไม้สิ

ซื้อ...

ฉันควรให้รูเบิลคุณกี่รูเบิล?

“ผู้ขาย” ตั้งชื่อเป็นตัวเลขไม่เกิน 3 หลังจากนั้นผู้ขับขี่จะสัมผัสมือเจ้าของดอกไม้กี่ครั้งก็ได้ตามที่ “ผู้ขาย” ตกลงจะขายดอกไม้ให้ จากนั้นทั้งคนขับและ “ผู้ขาย” จะวิ่งวนเป็นวงกลมเข้าหากันตามจำนวนครั้งที่เหมาะสม ใครก็ตามที่วิ่งไปที่ที่นั่งว่างเร็วกว่าจะกลายเป็น "ผู้ขาย" และผู้เล่นที่ออกไปโดยไม่มีที่นั่งจะกลายเป็นคนขับ

เกมเติร์กเมนิสถาน “จับหาง” (“ชูรักตุ๊ดดี้”)

เกมดังกล่าวต้องการการกระจายบทบาท: คนขับคือ "หมาป่า" ผู้เล่นคนอื่น ๆ ทั้งหมดคือ "แกะ" คนขับอยู่ตรงกลางวงกลมที่มีรูป "แกะ" “หมาป่า” แกล้งหลับ “แกะ” เคลื่อนไหวเป็นวงกลม ร้องเพลง ค่อยๆ “แกะ” ค่อย ๆ เริ่มมาบรรจบกันที่ศูนย์กลาง โดยพยายามสัมผัส “หมาป่า” จู่ๆ “หมาป่า” ก็กระโดดขึ้นมาและเริ่มจับ “แกะ” สิ่งสำคัญคือต้องจำไว้ว่าผู้ขับขี่สามารถเริ่มเกมได้หลังจากที่ "แกะ" ตัวใดตัวหนึ่งสัมผัสเขาเท่านั้น "แกะ" ที่จับได้จะกลายเป็น "หมาป่า" และเกมยังคงดำเนินต่อไปในลักษณะเดียวกัน

เกมจอร์เจีย "Sahreoba"

ผู้เล่นแต่ละคนถือ sakhre (ไม้บาง ๆ ที่มีเส้นผ่านศูนย์กลาง 1 ซม. และยาว 70–80 ซม.) ไว้ในมือ ผู้เล่นวางมันลงบนพื้นเป็นระยะ ๆ 50 ซม. ยิ่งผู้เข้าร่วมมากเท่าไรแถวของก็จะยิ่งยาวขึ้นเท่านั้น แท่งยิ่งเกมซับซ้อนและน่าสนใจมากขึ้น วางหินเรียบไว้ที่จุดเริ่มต้นและจุดสิ้นสุดของแถว เป็นสถานที่พักผ่อนโดยจัดสรรเวลาไม่เกิน 1 นาที

ตัวเลือกงาน:

    ผู้เข้าร่วมในเกมจะต้องผลัดกันกระโดดขาเดียวเพื่อไปรอบ ๆ งูทั้งหมด (งานสามารถทำได้สามครั้ง)

    ผู้เล่นจะต้องกระโดดข้ามไม้ทั้งหมดโดยให้เท้าตั้งฉากกับไม้ เมื่อกลับมาควรวางเท้าขนานกับเสา

เมื่อเกมดำเนินไป ภารกิจใหม่ๆ ก็สามารถประดิษฐ์ขึ้นได้ด้วยการจัดเรียงแท่งไม้แบบใหม่ นอกจากนี้กฎใหม่มีผลบังคับใช้สำหรับทุกคน ผู้ชนะคือผู้ที่ทำแบบฝึกหัดทั้งหมดโดยไม่มีข้อผิดพลาด ผู้ที่สะดุดจะถูกตัดออกจากเกม

เกมยาคุต "Bulchuta" ("นักล่า")

เกมนี้เล่นบนภูมิประเทศที่มีขอบเขตชัดเจน ผู้เล่นจะเลือก "นักล่า" (“bulchut”) จำนวนคู่ ตัวอย่างเช่น สำหรับผู้เข้าร่วม 20 คน จะมี "นักล่า" 8 คน

เกมสามารถจัดระเบียบได้หลายวิธี ในกรณีหนึ่ง “นักล่า” จะแยกออกเป็นคู่และจับมือกันเป็น “บ่วงบาศ” ด้วยความช่วยเหลือของบ่วงบาศ "นักล่า" สามารถจับผู้เล่นคนใดก็ได้ ผู้เล่นที่ถูกจับได้กำลังเผชิญหน้ากับใคร เขาจะสร้าง "บ่วงบาศ" ใหม่ ภารกิจของผู้เล่นแต่ละคนคือการปลดปล่อยตัวเองจาก "arcanum" ให้เร็วที่สุดหรือไม่เคยเล่นบทบาทของ "นักล่า" เลย

ในอีกกรณีหนึ่ง ผู้เล่นแต่ละคนที่จับได้จะกลายเป็น "นักล่า" ดังนั้น "อาร์คานาส" จะค่อยๆ เพิ่มขึ้น เกมจะจบลงเมื่อผู้เล่นคนสุดท้ายกลายเป็น "นักล่า"

ความสนใจ! ในระหว่างเกมห้ามมิให้วิ่งออกนอกขอบเขตสนาม คุณยังสามารถจับ "นักล่า" ได้

เกม Khakass "Ala hucha" ("Motley Ram")

เกม “Ala Khucha” มีชื่อเรียกอีกอย่างว่า “Sakhtangchy” (“Watchman”)

ผู้เล่นทุกคนจะเป็นคู่ จับมือกัน และเรียงแถวกันเป็นแถว ด้านหน้าเสามี “อลาฮูชา” หรือ “ยาม” เขามองไปข้างหน้าและจับมือของคู่แรก ในเวลานี้คู่สุดท้ายแยกทางและวิ่งไปข้างหน้า “อาลาฮูชา” ต้องจับพวกเขาก่อนจะตามทัน ถ้าเขาไม่จับคนที่วิ่งอยู่ก็จะยืนอยู่ข้างหน้าเขา หากเขาคว้าใครสักคน ผู้เล่นที่จากไปโดยไม่มีคู่จะเข้ามาแทนที่

เกมอุซเบก "ชา-ชา!"

ผู้เล่นทุกคนจะอยู่บนสนาม (10x12 ม.) โดยมีเส้นล้อมรอบ คนขับตะโกน: "ชา-ชา!" - และยกมือขึ้นวิ่งไปตามไซต์ ผู้เล่นที่เหลือจะต้องไล่ตามเขาและสัมผัสเขาด้วยมือ ผู้เล่นที่สามารถสัมผัสได้จะกลายเป็น "ผู้นำ" เขาก็ตะโกนเช่นกัน: "ชาชา!" - ยกมือขึ้นวิ่งไปตามชานชาลา เกมจะดำเนินต่อไป ผู้เล่นที่ไม่ถูกตรวจพบเป็นเวลานานจะถือเป็นผู้ชนะ

กฎของเกม: ผู้เล่นจะต้องไม่ออกจากสนาม ผู้ที่ฝ่าฝืนกฎจะไม่มีส่วนร่วมในเกมระหว่างการก่อสร้างครั้งเดียว

เกมเบลารุส "Lenok"

วงกลมถูกวาดบนพื้น - รังซึ่งมีจำนวนน้อยกว่าจำนวนผู้เล่นหนึ่งคน ทุกคนยืนเป็นวงกลมและจับมือกัน ผู้นำในวงกลมเคลื่อนไหวต่าง ๆ ทุกคนทำซ้ำ ตามคำสั่ง “ปลูกป่าน!” ผู้เล่นครอบครองรังผู้ที่ไม่สามารถครอบครองรังได้จะถือว่า "ปลูก": เขา "ปลูก" ในรังจนจบเกม จากนั้นรังหนึ่งรังจะถูกเอาออกจากพื้นและเกมจะดำเนินต่อไป ผู้ชนะคือผู้ที่เข้ามาแทนที่ช่องว่างสุดท้าย

เกม Ossetian "Chepena"

มีการเลือกผู้นำ (chepen) เขาเริ่มเกมด้วยคำว่า:

เท้าซ้ายเชเปน่า! (กระโดดขาซ้ายไปทางซ้าย)

ก๊าก ก๊าก เชพีน่า! (เด็ก ๆ ตอบสนองและทำซ้ำการเคลื่อนไหวของผู้นำ)

เท้าขวาเชเปน่า! (กระโดดบนขาขวาไปทางขวา)

Goy, Goy, Chepena! (เด็ก ๆ พูดเหมือนเดิม)

ลุยเลยเชเปน่า! (เดินไปข้างหน้าพร้อมกับยกมือขึ้น)

ก๊าก ก๊าก เชพีน่า! (เด็ก ๆ เดินไปข้างหน้าเป็นก้าวเล็ก ๆ ยกมือขึ้น)

กลับกันเถอะเชเปนา! (เขาเดินกลับไปเป็นก้าวเล็ก ๆ ด้วยมือของเขาลง)

ก๊าก ก๊าก เชพีน่า! (เด็ก ๆ ทำซ้ำเหมือนเดิม)

เราทุกคนจะเต้น เชพีนา! (การเต้นรำเริ่มต้น)

รอบๆ รอบๆ เชพีนา! (เด็ก ๆ เริ่มเต้นรำเป็นวงกลมตามดนตรี Ossetian)

ความสนใจ! ความเร็วของเกมจะต้องเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่อง

เกมลัตเวีย "ตะแกรง"

ผู้เล่นยืนเป็นแถว ผู้เข้าร่วมคนหนึ่งในเกมยังคงอยู่นอกแถว - เขาเป็นตะแกรง ตะแกรงเข้าหาผู้เล่นที่ยืนเป็นคนแรกในแถวแล้วพูดว่า:

นี่ นี่ นี่ ตะแกรง!

เขาถาม:

คุณต้องการอะไรตะแกรง?

ตะแกรงตอบ:

แป้งเนื้อละเอียด

ผู้เล่นที่ผู้เล่นตะแกรงพูดถึงพูดว่า:

วิ่งตามเธอ!

หลังจากนั้น "ตะแกรง" จะวิ่งตามผู้เข้าร่วมในเกมที่อยู่ในแถวสุดท้ายและพยายามจับเขา เขาวิ่งหนีและพยายามเป็นคนแรกในแถว หากเขาทำสำเร็จเขาก็จะรอด หาก “ตะแกรง” จับนักวิ่งได้ก็เปลี่ยนบทบาท “ตะแกรง” เดิมจะกลายเป็นคนแรกในแถว

กฎของเกม: คุณไม่สามารถวิ่งออกจากแถวได้ก่อนที่จะพูดทุกคำ

เกมลิทัวเนีย "ราชาแห่งสัตว์ร้าย"

ผู้เล่นทุกคนคือ "สัตว์ร้าย" หนึ่งในนั้นคือ "ราชาแห่งสัตว์ร้าย" “สัตว์ร้าย” แต่ละตัวจะต้องบอกชื่อของมันให้ “ราชา” ฟัง แต่เพื่อไม่ให้คนอื่นได้ยิน (เสือ หมาป่า กระต่าย ฯลฯ) “สัตว์ร้าย” เรียงแถวกันเป็นแถวตรงข้ามกับกษัตริย์ ห่างจากพระองค์เพียงไม่กี่ก้าว มีลูกบอลอยู่ที่เท้าของ "ราชา" “ราชา” ตั้งชื่อสัตว์บางชนิด มันต้องวิ่ง และ “ราชา” พยายามจะตีมันด้วยลูกบอล หากลูกบอลโดนสัตว์ มันจะไปหาราชาและช่วยเขา (นำลูกบอลมา ฯลฯ ) หลังจากที่กษัตริย์ทรงตั้งชื่อสัตว์สองสามตัวแล้ว พระองค์ตรัสว่า “ฉันจับสัตว์ได้หมด!” ทุกคนกำลังวิ่ง และเขาพยายามจะตีใครบางคนด้วยลูกบอล

กฎของเกม: “ราชา” ต้องขว้างลูกบอลโดยไม่ไปเกินเส้นที่กำหนด กษัตริย์องค์ใหม่จะถูกเลือกหลังจากสัตว์สามหรือสี่ตัวถูกจับไป

เกมคาซัค "กระดูกขาว"

ผู้เข้าร่วมเกมยืนเป็นแถว หยิบลูกเต๋าสีขาว (คุณสามารถใช้ลูกบอลยาง กุญแจไม้ ไม้แกะสลัก ฯลฯ) และสวดมนต์:

- กระดูกสีขาวเป็นสัญลักษณ์ของความสุขกุญแจสำคัญ

บินไปดวงจันทร์

สู่ยอดเขาที่ขาวโพลนไปด้วยหิมะ!

เขามีไหวพริบและมีความสุข

ใครจะพบคุณในอีกสักครู่!

หลังจากนั้นผู้นำจะโยนลูกเต๋าไปด้านหลังแถวของผู้เล่น ในขณะนี้ไม่ควรให้ใครหันกลับมามองอีกเพื่อไม่ให้เห็นว่ากระดูกกำลังปลิวไปในทิศทางใด เมื่อผู้ตายล้มลง ผู้นำจะประกาศว่า:

- มองหากระดูก

พบความสุขได้เร็วๆ นี้!

และเขาจะพบเขา

ใครเร็วกว่าและคล่องตัวกว่า!

เป้าหมายของการดำเนินการคือค้นหากระดูกอย่างรวดเร็วและนำไปให้ผู้นำโดยไม่มีใครสังเกตเห็น หากผู้เข้าร่วมคนอื่นสังเกตเห็น พวกเขาจะไล่ตามผู้เล่นแล้วตีไหล่เขาเบาๆ แล้วเอากระดูก จากนั้นพวกเขาก็วิ่งไปหาผู้นำด้วย

เพื่อที่จะไม่มีใครสังเกตเห็นและไม่มีอุปสรรคในการนำกระดูกมาสู่ผู้นำคุณต้องแสดงความชำนาญความเฉลียวฉลาดและไหวพริบ ผู้เล่นคนหนึ่งโดยอ้างว่าหากระดูกไม่พบ จึงเดินไปหาผู้นำ ซึ่งเบี่ยงเบนความสนใจของคู่ต่อสู้ด้วยวิธีต่างๆ (เช่น พูดเสียงดัง ชี้ไปที่อีกฝ่าย และอ้างว่าเขาน่าจะมีกระดูก เป็นต้น .) . หากผู้เล่นพบกระดูกนั่นคือเขาโชคดีทั้งกลุ่มหรือกลุ่มใดกลุ่มหนึ่งก็ทำตามความปรารถนาของเขา: พวกเขาร้องเพลงอ่านบทกวีเลียนแบบเสียงสัตว์

กฎของเกม: ผู้เล่นที่สังเกตเห็นลูกเต๋าสีขาวจะต้องส่งต่อทันที คุณไม่สามารถมองย้อนกลับไปในขณะที่มอบกระดูก อนุญาตให้ค้นหาได้หลังจากสัญญาณของผู้นำเท่านั้น ใครก็ตามที่ฝ่าฝืนกฎของเกมจะถูกลงโทษตามคำสั่งของผู้ชนะ

เกมส์มวล

เกมยอดนิยมที่ All-Russian Children's Center "Ocean" เป็นเกมสำหรับคนจำนวนมาก สามารถใช้ทั้งในบ้านและนอกอาคาร ในระหว่างการจัดระเบียบและดำเนินเกมดังกล่าว ได้มีการสร้างคุณธรรมและคุณภาพเชิงปริมาตรขึ้น และพัฒนาทักษะในการจัดองค์กร ภารกิจหลักของผู้จัดงานเกมมวลชนคือการสอนเด็ก ๆ ให้ใช้จินตนาการให้เกิดประโยชน์สูงสุด การทำงานของจินตนาการช่วยกระตุ้นกระบวนการเล่น

"วาสก้า-เพ็ตก้า"

ผู้นำเสนอแบ่งห้องโถงทั้งหมดออกเป็นสองทีม ทีมหนึ่งคือ Petka และอีกทีมคือ Vaska จากนั้นทุกคนก็ร้องเพลงด้วยกัน:

ในทุ่งหญ้าที่มีแดด

มีบ้านสีเขียว

และที่ระเบียงบ้าน

คำพังเพยร่าเริงกำลังนั่งอยู่

ผู้นำเสนอถามว่า: "คุณชื่ออะไรคนแคระ" และชี้ไปที่หนึ่งในทีมที่ตอบอย่างรวดเร็ว:

เพ็ตก้า! ฉันมีเสื้อลายตาราง

ฉันมาหาคุณแล้วเด็กๆ

ที่จะกินขนม

(“เพ็ตกี้”)

วาสก้า! ฉันมีกางเกงลายจุด

ฉันมาจากเทพนิยาย

เพราะว่าฉันสบายดี

("วาสกา")

ทั้งหมดนี้ทำหลายครั้งผู้นำเสนอชี้ไปที่ทีมหนึ่งจากนั้นไปที่อีกทีมจากนั้นไปที่ทั้งสองคนพร้อมกันและหนึ่งในนั้นจะต้องตะโกนอีกทีมหนึ่ง

"เม่น เม่น"

พิธีกรถามผู้เข้าร่วมเกมว่า “ใครเป็นมิตรกว่ากัน: เด็กหญิงหรือเด็กชาย? คุณต้องการที่จะรู้? เกมจะช่วยคุณในเรื่องนี้ เราทำซ้ำคำและการเคลื่อนไหวทั้งหมดพร้อมกัน:

สองตบมือ (ตบมือ)

สองกระทืบ (กระทืบ)

เม่น - เม่น (แสดงการเคลื่อนไหวที่ชวนให้นึกถึงการขันหลอดไฟ)...

ปลอมแปลง - ปลอมแปลง (หมัดหนึ่งเคาะอีกอัน)

กรรไกร - กรรไกร (ทำการเคลื่อนไหวของกรรไกรตัด)

วิ่งอยู่กับที่ วิ่งอยู่กับที่ (จำลองการวิ่ง)

กระต่าย - กระต่าย (เป็นรูปกระต่ายกระพือหู)...

มาเลย มาเลย ไปด้วยกัน..."

หลังจากคำพูดเหล่านี้ สาวๆ ก็ตะโกนดังว่า “สาวๆ!!!” หนุ่มๆ: “หนุ่มๆ!!!” แล้วพวกเขาก็ตะโกนพร้อมกัน พิธีกรสรุปผลการแข่งขันบอกว่าความเป็นกันเองที่สุดเกิดขึ้นเมื่อทุกคนตะโกนพร้อมกัน

“คุณกับฉันเป็นครอบครัวเดียวกัน!”

ผู้นำเสนอเชิญชวนให้ทุกคนทำซ้ำข้อความและเคลื่อนไหวร่วมกัน

คุณและฉันเป็นครอบครัวเดียวกัน:

คุณ เรา คุณ ฉัน

แตะจมูกเพื่อนบ้านทางขวา

แตะจมูกเพื่อนบ้านทางซ้าย

เราเป็นเพื่อนกัน!

คุณและฉันเป็นครอบครัวเดียวกัน:

คุณ เรา คุณ ฉัน

กอดเพื่อนบ้านทางขวา

กอดเพื่อนบ้านทางซ้าย

เราเป็นเพื่อนกัน!

คุณและฉันเป็นครอบครัวเดียวกัน:

คุณ เรา คุณ ฉัน

หยิกเพื่อนบ้านทางด้านขวา

หยิกเพื่อนบ้านทางซ้าย

เราเป็นเพื่อนกัน!

คุณและฉันเป็นครอบครัวเดียวกัน:

คุณ เรา คุณ ฉัน

จูบเพื่อนบ้านทางขวา

จูบเพื่อนบ้านทางซ้าย

เราเป็นเพื่อนกัน!

"นักล่า"

ผู้นำเสนอเชิญชวนให้ทุกคนพูดซ้ำข้อความร่วมกันและทำการเคลื่อนไหวที่เหมาะสม:

เราเป็นนักล่าสิงโต

เราไม่กลัวเขา:

เรามีปืนขนาดใหญ่

และดาบอันคมกริบ - ว้าว!

บึงหนองทำให้ท่วม!

คุณไม่สามารถคลานข้างใต้ได้

คุณไม่สามารถบินข้ามมันได้

จุ๊บจุ๊บ!

เราเป็นนักล่าสิงโต

เราไม่กลัวเขา:

เรามีปืนขนาดใหญ่

และดาบอันคมกริบ - ว้าว!

โอ้นี่คืออะไร? โอ้นี่คืออะไร? โอ้นี่คืออะไร?

ป่า!

คุณไม่สามารถคลานข้างใต้ได้

คุณไม่สามารถบินข้ามมันได้

ไม่มีทางเลี่ยง: ถนนตรงไปข้างหน้า!

ตี-ตี-ตี!

เราเป็นนักล่าสิงโต

เราไม่กลัวเขา:

เรามีปืนขนาดใหญ่

และดาบอันคมกริบ - ว้าว!

โอ้นี่คืออะไร? โอ้นี่คืออะไร? โอ้นี่คืออะไร?

ทะเล!

คุณไม่สามารถคลานข้างใต้ได้

คุณไม่สามารถบินข้ามมันได้

ไม่มีทางเลี่ยง: ถนนตรงไปข้างหน้า!

กาว-กาว-กาว!

เราเป็นนักล่าสิงโต

เราไม่กลัวเขา:

เรามีปืนขนาดใหญ่

และดาบอันคมกริบ - ว้าว!

โอ้นี่คืออะไร? โอ้นี่คืออะไร? โอ้นี่คืออะไร?

ทะเลทราย!

คุณไม่สามารถคลานข้างใต้ได้

คุณไม่สามารถบินข้ามมันได้

ไม่มีทางเลี่ยง: ถนนตรงไปข้างหน้า!

จุ๊จุ๊จุ๊!

และสุดท้าย สิงโตเองก็: “เอ่อ!” ตลอดทั้งเกม อารมณ์ของผู้เล่นเพิ่มมากขึ้น ดังนั้นในตอนจบทั้งห้องโถงจึงได้ยินเสียง “Rrrrr!” ตะโกนพร้อมกันด้วยความกลัวและแสดงให้เห็นว่าเขาวิ่งหนีจากสิงโตผ่านทะเลทราย ทะเล ป่า หนองน้ำ ควบคู่ไปกับเส้นทางของเขาพร้อมกับสร้างคำเลียนเสียงธรรมชาติ "ชู่!", "กระทิง!", "ตี!", "สับ!" โดยสรุป พวกเขาถูหน้าผากเพื่อแสดงให้เห็นว่าพวกเขาล่าได้ดีเพียงใด

“ทำแผล”

ในกฎของเกม ผู้นำเสนอพูดว่า: "เมื่อคุณพูดคำว่า "บาดแผล" คุณต้องกอดตัวเอง และเมื่อคุณพูดว่า "คลายบาดแผล" คุณต้องกางแขนออกไปด้านข้าง" คำพูดของผู้นำเสนออาจเป็นดังนี้ “ บาดแผล - คลายบาดแผล มันถูกพันรอบเพื่อนบ้านทางซ้าย - มันถูกคลายออก มันถูกพันรอบเพื่อนบ้านข้างหน้า - มันถูกคลายออก”

"ช้างจาม"

ผู้นำเสนอถามเด็ก ๆ ว่าได้ยินเสียงช้างจามหรือไม่ และชวนให้ฟังเสียงช้างจาม เมื่อต้องการทำเช่นนี้ เขาแบ่งผู้เล่นทั้งหมดออกเป็นสามกลุ่ม เมื่อสัญญาณของผู้นำ กลุ่มแรกเริ่มตะโกน: "กล่อง!"; ประการที่สอง: “กระดูกอ่อน!”; ที่สาม: “ลาก!” ผู้นำเสนอทำการฝึกซ้อมหลายครั้ง ขั้นแรกให้แต่ละกลุ่มผลัดกันพูดคำนั้น จากนั้นจะมีการประกาศเริ่มเกม เมื่อได้รับสัญญาณจากผู้นำ ทั้งกลุ่มก็เริ่มตะโกนเสียงดังพร้อมกัน หลังจากนั้นผู้นำเสนอพูดว่า: “ดูแลสุขภาพ!”

"ฮิปโปโดรม"

เมื่อเริ่มเกม ผู้นำเสนอสามารถถามผู้เล่นว่าเคยไปแข่งมาแล้วหรือยัง และเชิญให้เป็นม้าได้ เกมเริ่มต้นด้วยคำว่า: "พร้อม ตั้งใจ เดินขบวน!"

“ม้า” ส่งเสียงดังกีบไปตามถนน (ทุกคนตบมือขวาและซ้ายสลับกันบนเข่า)

ทันใดนั้น - สิ่งกีดขวาง (ยกมือขึ้นแล้วตีเข่า)

เราควบม้าผ่านหนองน้ำ (ดึงแก้มขวาและซ้ายสลับกัน)

สิ่งกีดขวางสองเท่า (ยกมือขึ้นและตีเข่าและอื่น ๆ 2 ครั้ง)

พวกเขาควบม้าไปตามทางเท้า (ชกหมัดตัวเองที่หน้าอก)

บนผืนทราย (ถูฝ่ามือเข้าด้วยกัน)

อุปสรรคสามประการ,

ระหว่างทางไป.

และตอนนี้เส้นชัยก็อยู่ตรงหน้าแล้ว ใครเร็วกว่ากัน?

หลังจากที่ผู้เล่นทุกคนถึงเส้นชัยแล้ว ผู้นำเสนอขอเชิญผู้เข้าร่วมวางมือขวาบนหัวของเพื่อนบ้านทางขวา ลูบหัวแล้วพูดว่า: "ม้าดี! - จากนั้นตบหัวตัวเองแล้วพูดว่า "แต่ฉันยังดีกว่า!"

"ปลา"

ผู้นำเสนอแสดงภาพคลื่นด้วยมือข้างหนึ่งและอีกมือแสดงภาพปลา ทันทีที่ “ปลา” โผล่ขึ้นมาจากน้ำ ผู้เข้าร่วมจะต้องตบมือเพื่อจับมัน รับประกันเสียงหัวเราะและความสนุกสนานสำหรับทุกคน!

"ปรบมือ"

ผู้นำเสนอขอเชิญผู้เข้าร่วมทุกคนแข่งขันกันในเรื่องความสามารถในการปรบมือ เมื่อต้องการทำเช่นนี้ เขาจะบอกคุณว่าคุณต้องปรบมือกี่ครั้ง เมื่อสัญญาณของผู้นำเสนอ ทุกคนเริ่มปรบมือตามจำนวนที่กำหนดโดยเร็วที่สุด มีการแข่งขันกันเล็กน้อยระหว่างผู้เข้าร่วมและผู้นำเสนอ ในขณะที่ผู้นำเสนอจะเพิ่มจำนวนการปรบมืออย่างต่อเนื่อง

เพลง "ปิดเสียง"

ผู้นำเสนอขอเชิญทุกคนร้องเพลงร่วมกันและแสดงท่าทีที่เหมาะสม:

กาน้ำชา (กางมือขนานกัน วาดเส้นแนวตั้งในอากาศ)

มีฝาปิด (ใช้มือทำเส้นแนวนอนในอากาศ)

ฝา

ด้วยการชน (มือกำหมัด)

บั๊ม

มีรู (ใช้นิ้วชี้และนิ้วหัวแม่มือเพื่อพรรณนารู)

จากหลุม

ไอน้ำกำลังไหล (เลียนแบบการเคลื่อนที่ของไอน้ำ)

จากนั้นข้อความและการเคลื่อนไหวจะถูกทำซ้ำตั้งแต่ท้าย:

ไอน้ำมาจากรู

หลุมในชน

มีก้อนอยู่ในฝา

ฝาในกาน้ำชา

จากนั้นผู้นำเสนอแนะนำว่าอย่าร้องเพลงคำแรก แต่เพียงเพื่อแสดงการเคลื่อนไหวเท่านั้น แล้วคำแรกและคำที่สองก็ไม่ร้อง ฯลฯ สิ่งสำคัญคือต้องไม่ผสมผสานเข้าด้วยกัน แต่ต้องแสดงเพลงเงียบให้ถูกต้องจนจบ

“ยายซื้อมา”

ในตอนต้นของเกมผู้นำจะให้คำแนะนำในการจำคำศัพท์และการเคลื่อนไหวที่สอดคล้องกันเพราะว่า พวกเขาจะทำซ้ำตลอดทั้งเกม และสิ่งสำคัญคือต้องไม่ทำผิดพลาด

คำพูดของผู้นำ:

คุณยายซื้อไก่ให้ตัวเอง (2 ครั้งทุกคนสลับกันคุกเข่าด้วยมือขวาและซ้าย)

ไก่โดยธัญพืช cluck-tah-tah (2 ครั้งเลียนแบบการถ่ายโอนธัญพืชจากฝ่ามือหนึ่งไปยังอีกฝ่ามือหนึ่ง)

หลังจากนี้ บรรทัดสุดท้ายของวลีก่อนหน้าจะถูกเพิ่มลงในแต่ละโคลงใหม่ เช่น:

คุณยายซื้อเป็ดให้ตัวเอง (2 ครั้งสลับเข่าด้วยมือขวาและซ้าย)

Ducky cha-cha-cha-cha (2 ครั้งทำ "งู" ด้วยมือของคุณ)

ไก่ตามธัญพืช ตี-tah-tah

คุณยายของฉันซื้อไก่งวงให้ตัวเอง (2 ครั้งสลับกันคุกเข่าด้วยมือขวาและซ้าย)

ไก่งวงขว้าง futa-nuta (2 ครั้งเอนไปข้างหน้าขยับไปทางขวาก่อนแล้วจึงใช้ไหล่ซ้าย)

ดั๊กกี้ ชะชะช่าชะชะช่า

ไก่ตามธัญพืช คลุก-ทา-ทา

ตัวอย่างวลีต่อไปนี้:

ลูกหมูคำราม - oinks (แสดงนิกเกิลของหมูด้วยมือของเขาที่ระดับจมูก);

วัวแป้ง (หมายถึงเขาวัว);

ม้า tsok-tsok (เคลื่อนไหวด้วยมือราวกับถือสายบังเหียน)

และอื่น ๆ.

“อารัมซัมซัม”

ผู้นำเสนอขอเชิญทุกคนร้องเพลงด้วยกัน 3 ครั้ง โดยแสดงท่าทางที่เหมาะสม:

Aram-sam-sam, aram-sam-sam (ทุกคนตบเข่า)

Guli-guli, Guli-guli (เลียนแบบการป้อนสีน้ำเงินด้วยมือทั้งสองข้าง โดยถืออันขวาไว้เหนือศีรษะ และอันซ้ายไว้ใต้ศีรษะ)

Aram-sam-sam, aram-sam-sam (ทุกคนตบเข่า)

โอ้ เอ่อ เอ่อ เอ่อ (ทำการเคลื่อนไหวทางทิศตะวันออกด้วยมือของพวกเขา);

Aram-sam-sam, aram-sam-sam (ทุกคนตบเข่า)

Guli-guli, Guli-guli (เลียนแบบการให้อาหารนกพิราบด้วยมือทั้งสองข้าง โดยถืออันขวาไว้เหนือหัว และอันซ้ายไว้ใต้หัว)

Aram-sam-sam, aram-sam-sam (พวกเขาตบเพื่อนบ้านทางขวาบนเข่า),

Guli-guli, guli-guli (เลียนแบบการให้อาหารนกพิราบด้วยมือทั้งสองข้าง โดยจับอันขวาไว้เหนือหัว และอันซ้ายไว้ใต้หัว)

โอ้ เอ่อ เอ่อ เอ่อ (ทำการเคลื่อนไหวทางทิศตะวันออกด้วยมือของพวกเขา);

Guli-guli, Guli-guli (เลียนแบบการให้อาหารนกพิราบด้วยมือทั้งสองข้าง โดยถืออันขวาไว้เหนือหัว และอันซ้ายไว้ใต้หัว)

Aram-sam-sam, aram-sam-sam (พวกเขาตบเพื่อนบ้านทางขวาบนเข่า),

โอ้ เอ่อ เอ่อ เอ่อ (ทำการเคลื่อนไหวทางทิศตะวันออกด้วยมือของพวกเขา);

Guli-guli, Guli-guli (เลียนแบบการให้อาหารนกพิราบด้วยมือทั้งสองข้าง โดยถืออันขวาไว้เหนือหัว และอันซ้ายไว้ใต้หัว)

Aram-sam-sam, aram-sam-sam (พวกเขาตบเพื่อนบ้านทางขวาบนเข่า),

Guli-guli, guli-guli (ที่หัวของเพื่อนบ้านทางด้านซ้ายพวกเขาเลียนแบบการให้อาหารนกพิราบด้วยมือทั้งสองโดยจับอันขวาไว้เหนือหัวและอันซ้ายไว้ใต้หัว)

Aram-sam-sam, aram-sam-sam (พวกเขาตบเพื่อนบ้านทางขวาบนเข่า),

Guli-guli, guli-guli (ที่หัวของเพื่อนบ้านทางด้านซ้ายพวกเขาเลียนแบบการให้อาหารนกพิราบด้วยมือทั้งสองข้างโดยจับอันขวาไว้เหนือหัวและอันซ้ายไว้ใต้หัว)

โอ้ เอ่อ เอ่อ เอ่อ (ทำการเคลื่อนไหวทางทิศตะวันออกด้วยมือของพวกเขา);

Aram-sam-sam, aram-sam-sam (พวกเขาตบเพื่อนบ้านทางขวาบนเข่า),

โอ้ เอ่อ เอ่อ เอ่อ (ทำการเคลื่อนไหวทางทิศตะวันออกด้วยมือของพวกเขา);

Guli-guli, guli-guli (ที่หัวของเพื่อนบ้านทางด้านซ้ายพวกเขาเลียนแบบการให้อาหารนกพิราบด้วยมือทั้งสองโดยจับอันขวาไว้เหนือหัวอันซ้ายไว้ใต้หัว)

Aram-sam-sam, aram-sam-sam (พวกเขาตบเพื่อนบ้านทางขวาบนเข่า)

จะต้องเพิ่มความเร็วในการประหารชีวิตอย่างต่อเนื่อง!

"ฉันเป็นนักดนตรี"

ผู้นำเสนอพูดวลีและเคลื่อนไหวอย่างเหมาะสม จากนั้นเชิญผู้ที่อยู่ในห้องโถงพูดซ้ำ:

ฉันเป็นนักดนตรี (ชี้ไปที่ตัวเอง);

เราเป็นนักดนตรี (โบกมือไปรอบ ๆ ผู้ฟัง);

เราเป็นนักดนตรี ค่ายคือพรสวรรค์

ฉันเล่นได้ (ชี้ไปที่ตัวเอง);

เรารู้วิธีเล่น (ใช้มือทำท่าไปรอบห้อง)

เรารู้วิธีเล่นกลอง (เน้นตัว "e" ยกมือทั้งสองข้างขึ้นและไปทางซ้าย)

แทมบูรีน (7 ครั้ง ตบมือยกขึ้นและไปทางซ้าย)

หลังจากนั้นผู้นำเสนอจะเริ่มพูดซ้ำข้อความตั้งแต่ต้น แต่จะเร็วขึ้นเล็กน้อยในขณะที่ส่วนที่สองจะเปลี่ยนไปในแต่ละครั้ง

เรารู้วิธีเป่าแตร (บรรยายถึงขั้นตอนการเป่าแตร)

แตร (7 ครั้ง; บรรยายถึงขั้นตอนการเป่าแตร)

เฮ้ (กางแขนไปในทิศทางต่างๆ)

เรารู้วิธีเล่น puse (เน้นตัว "e") ของเพื่อนบ้านทางด้านซ้าย

เรารู้วิธีเล่นบนส้นเท้า (เน้นตัว "e") ของเพื่อนบ้านทางด้านขวา

เรารู้วิธีเล่นกับประสาท (เน้นตัว “e”)

"ดู"

ผู้นำเสนอ: “ เวลาผ่านไปเร็วแค่ไหน! นาฬิกาเป็นสิ่งของที่จำเป็นสำหรับเราแต่ละคน ลองมาฟังเสียงติ๊กของนาฬิกาดูว่าจะเกิดอะไรขึ้นเมื่อเราปฏิบัติต่อมันอย่างไม่ใส่ใจ

กฎของเกม: เมื่อตบมือครั้งเดียวทางด้านขวาของห้องโถงจะพูดพร้อมกันว่า: "ติ๊ก" ด้านซ้ายของห้องโถงต้องตบมือสองครั้ง “ใช่” ผู้นำเสนอสลับการปรบมือให้ถูกต้องก่อน จากนั้นตบมือสองครั้งสองครั้งติดต่อกัน จากนั้นสองครั้งทีละครั้ง

“ลาวาตา”

ผู้นำเสนอเชิญชวนเด็ก ๆ ให้เรียนรู้เนื้อเพลง:

เราเต้นรำด้วยกัน

ตรา-ตา-ตา ตรา-ตา-ตา

การเต้นรำที่สนุกสนานของเรา -

นี่คือลาวาต้า

มือเราดีมั้ย?

ทั้งหมดดี!

ผู้ดำเนินรายการ: แล้วเพื่อนบ้านของคุณล่ะ?

ทั้งหมด: ดีกว่า! (จับมือและร้องเพลงก่อน)

พิธีกรเลยถามว่า “หูเราดีมั้ย?”

ทั้งหมดดี!

ผู้ดำเนินรายการ: แล้วเพื่อนบ้านของคุณล่ะ?

ทั้งหมด: ดีกว่า! (เอาหูกันร้องเพลงก่อน)

ผู้นำเสนอสามารถถามคำถามต่อไปนี้ “หัวเราดีไหม” “เข่าเราดีไหม” ฯลฯ

“ฮิฮิ ฮ่าฮ่า”

ผู้นำเสนอเสนอที่จะพูดซ้ำคำพูดและการเคลื่อนไหวกับเขา:

สี่ (เราลดมือซ้ายลงไปทางซ้าย)

ห้า (ยกมือขวาขึ้นไปทางขวา)

ฮ่าๆ (เราเอนหลัง)

หนึ่ง (ยกมือขวาขึ้นไปทางขวา)

สอง (ยกมือซ้ายขึ้นไปทางซ้าย)

สาม (เราลดมือขวาลงไปทางขวา)

สี่ (เราลดมือซ้ายลงไปทางซ้าย)

ฮิฮิ (เอนไปข้างหน้าเล็กน้อย)

ฮ่าๆ (เราเอนหลัง)

หนึ่ง (ยกมือขวาขึ้นไปทางขวา)

สอง (ยกมือซ้ายขึ้นไปทางซ้าย)

สาม (เราลดมือขวาลงไปทางขวา)

ฮิฮิ (เอนไปข้างหน้าเล็กน้อย)

ฮ่าๆ (เราเอนหลัง)

หนึ่ง (ยกมือขวาขึ้นไปทางขวา)

สอง (ยกมือซ้ายขึ้นไปทางซ้าย)

ฮิฮิ (เอนไปข้างหน้าเล็กน้อย)

ฮ่าๆ (เราเอนหลัง)

หนึ่ง (ยกมือขวาขึ้นไปทางขวา)

ฮิฮิ (เอนไปข้างหน้าเล็กน้อย)

ฮ่าๆ (เราเอนหลัง)

ทุกคนตะโกนพร้อมกัน: “ฮ่า!”

ต้องเพิ่มจังหวะการออกเสียงจากข้อหนึ่งไปอีกข้อหนึ่ง

“จอห์น บราห์มส์ บอย”

ผู้นำเสนอขอเชิญคุณร้องเพลงกับเขา:

John Brahms Boy ราดน้ำมันสกีของเขา

John Brahms Boy ราดน้ำมันสกีของเขา

John Brahms Boy ราดน้ำมันสกีของเขา

และเขาก็ไปที่คอเคซัส โอ้จอห์น!

จากนั้นผู้นำเสนอจะสั่งไม่ให้ออกเสียงคำสุดท้ายว่า "สกี" ในแต่ละบรรทัด แต่ให้ปรบมือ ณ สถานที่แห่งนี้ ครั้งต่อไปให้แทนที่สองคำสุดท้ายในแต่ละบรรทัดด้วยการตบมือและในแต่ละครั้งโดยทำซ้ำเฉพาะคำทั้งหมดเท่านั้น:“ และฉันก็ไปที่คอเคซัส โอ้จอห์น! ผลลัพธ์คือการตบมือ 15 ครั้งและคำว่า:“ และฉันก็ไปที่คอเคซัส โอ้จอห์น!

"กุ๊กกู"

ผู้นำเสนอแนะนำให้พูดคำและการเคลื่อนไหวซ้ำ:

โอ้-ลา-ตาริรา! (พวกเขาตีเข่าด้วยฝ่ามือ)

โอ้-ลา-คู-คู! (พูดว่า "ku-ku" พวกเขาดีดนิ้ว)

“นกกาเหว่า” สามารถขันได้สิบครั้งขึ้นไป โดยจังหวะจะเร็วขึ้นในแต่ละครั้ง

“กวางมีบ้านหลังใหญ่”

ผู้นำเสนอเรียนรู้คำศัพท์ร่วมกับเด็ก ๆ และอธิบายว่าแต่ละคำเล่นตามการเคลื่อนไหวของมือที่เหมาะสม จังหวะจะค่อยๆ เพิ่มขึ้นเมื่อมีการเล่นเพลงซ้ำๆ

เนื้อเพลง

การเคลื่อนไหว

กวางมีบ้านหลังใหญ่

เขามองออกไปนอกหน้าต่าง

กระต่ายวิ่งผ่านป่า

มีเสียงเคาะประตูของเขา

คอรัส:

"ก๊อกก๊อก,

เปิดประตู.

ที่นั่นในป่า

ฮันเตอร์มันร้าย!

รีบเปิดประตู

เอาอุ้งเท้าของคุณมาให้ฉัน”

ด้วยมือเหนือศีรษะแสดงถึงหลังคาบ้าน

เข็มคู่ขนานแสดงหน้าต่างสี่เหลี่ยมด้านหน้าใบหน้า

พรรณนาถึงการวิ่งในสถานที่;

แสร้งทำเป็นเคาะประตูด้วยกำปั้น

เคาะเท้าขวาบนพื้น

เปิดประตู;

ใช้มือขวาเหยียดนิ้วหัวแม่มือชี้ไปด้านหลัง

วาดภาพปืนด้วยมือ

ด้วยมือขวาพวกเขาเลียนแบบคำเชิญไปที่บ้าน

วางมือไปข้างหน้าโดยหันฝ่ามือออก

"โคโลบก"

บทบาทของนักแสดง

วลี

ชายชรา

หญิงชรา

โรงนา

ซูเซกิ

โคโลบก

กระต่าย

หมาป่า

หมี

สุนัขจิ้งจอก

"ไม่มีปัญหา!"

“มันไม่น่าจะเป็นอย่างนั้น!”

"กระชับขึ้น!"

"เเน่นอน!"

“ชา กาแฟ มาเต้นรำกันเถอะ!”

"ตอนนี้กี่โมงแล้ว?"

"ฉันจะกลับบ้าน..."

"คุณมาทำอะไรที่นี่?"

“ฉันไม่ใช่แบบนั้น!”

เมื่อกระจายบทบาทแล้วผู้นำเสนอเล่านิทานเรื่อง "Kolobok" เมื่อเขาตั้งชื่อฮีโร่คนใดคนหนึ่ง ทีมที่มีชื่อตรงกันจะต้องพูดวลีของพวกเขาอย่างรวดเร็ว หน้าที่ของผู้นำเสนอคือการเล่าเรื่องให้น่าสนใจและน่าสับสนที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้

"หัวผักกาด"

ผู้นำเสนอแบ่งผู้เข้าร่วมทั้งหมดในเกมออกเป็นทีมตามบทบาทของพวกเขา และพูดวลีให้พวกเขา:

บทบาทของนักแสดง

วลี

หัวผักกาด

ปู่

ยาย

หลานสาว

แมลง

แมว

หนู

“โอ้ ยักษ์ใหญ่!”

“ไทคส์ – ส!”

“ฉันจะฆ่า!”

"ฉันพร้อมแล้ว!"

“เปลือกไม้เปลือกไม้!”

“ก็เห่าฉันสิ เห่า!”

"ด้วยสกรู!"

เมื่อกระจายบทบาทแล้วผู้นำเสนอเล่านิทานเรื่องหัวผักกาด เมื่อเขาตั้งชื่อฮีโร่คนใดคนหนึ่ง ทีมที่มีชื่อตรงกันจะต้องพูดวลีของพวกเขาอย่างรวดเร็ว หน้าที่ของผู้นำเสนอ: เล่าเรื่องให้น่าสนใจและสับสนที่สุด