แอล.เอ็น. อันดรีฟ "แกรนด์สแลม" การวิเคราะห์งาน - เรียงความ บทคัดย่อ รายงาน เขียนเรียงความสะท้อนในหัวข้อ “ ความไร้สาระของการดำรงอยู่ของมนุษย์ในเรื่องราวของ L. Andreev เรื่อง“ Grand Slam”

M. Gorky ถือว่า "The Grand Slam" เป็นเรื่องราวที่ดีที่สุดของ L.N. แอนดรีวา. งานนี้ได้รับการชื่นชมอย่างสูงจาก L.N. ตอลสตอย. ในเกมไพ่ "แกรนด์สแลม" คือตำแหน่งที่คู่ต่อสู้ไม่สามารถรับไพ่ของคู่ต่อสู้ที่มีไพ่สูงสุดหรือไพ่ทรัมป์ได้ เป็นเวลาหกปี สามครั้งต่อสัปดาห์ (ในวันอังคาร พฤหัสบดี และวันเสาร์) Nikolai Dmitrievich Maslennikov, Yakov Ivanovich, Prokopy Vasilyevich และ Evpraksiya Vasilievna เล่นสกรู Andreev เน้นย้ำว่าเงินเดิมพันในเกมไม่มีนัยสำคัญและการชนะมีน้อย อย่างไรก็ตาม Evpraxia Vasilievna ให้ความสำคัญกับเงินที่เธอได้รับจริงๆ และแยกมันไว้ในกระปุกออมสินของเธอ

พฤติกรรมของตัวละครในเกมไพ่แสดงให้เห็นทัศนคติต่อชีวิตโดยทั่วไปอย่างชัดเจน ยาโคฟ อิวาโนวิช ผู้สูงอายุไม่เคยเล่นเกินสี่นัดแม้ว่าเขาจะมีเกมที่ดีอยู่ในมือก็ตาม เขาระมัดระวังและรอบคอบ “คุณไม่มีทางรู้ว่าจะเกิดอะไรขึ้น” เขาให้ความเห็นเกี่ยวกับนิสัยของเขา

ในทางกลับกัน Nikolai Dmitrievich ซึ่งเป็นหุ้นส่วนของเขามักจะรับความเสี่ยงและสูญเสียอยู่ตลอดเวลา แต่ไม่เสียหัวใจและความฝันที่จะชนะในครั้งต่อไป วันหนึ่ง Maslennikov เริ่มสนใจ Dreyfus Alfred Dreyfus (พ.ศ. 2402-2478) - เจ้าหน้าที่ของเจ้าหน้าที่ทั่วไปชาวฝรั่งเศสที่ถูกกล่าวหาว่าถ่ายโอนเอกสารลับไปยังเยอรมนีในปี พ.ศ. 2437 จากนั้นจึงพ้นผิด ในตอนแรกทั้งคู่โต้เถียงกันเกี่ยวกับคดีของเดรย์ฟัส แต่ไม่นานเกมก็ถูกพัดพาไปและเงียบไป

เมื่อ Prokopiy Vasilievich แพ้ Nikolai Dmitrievich ก็ยินดีและ Yakov Ivanovich แนะนำว่าอย่าเสี่ยงในครั้งต่อไป Prokopiy Vasilyevich กลัวความสุขอันยิ่งใหญ่เนื่องจากความโศกเศร้าครั้งใหญ่ตามมา

Evpraksiya Vasilievna เป็นผู้หญิงคนเดียวในบรรดาผู้เล่นทั้งสี่คน ในระหว่างเกมสำคัญ เธอมองพี่ชายของเธอซึ่งเป็นคู่หูของเธออย่างอ้อนวอน คู่รักคนอื่นๆ รอคอยการเคลื่อนไหวของเธอด้วยความเห็นอกเห็นใจอย่างกล้าหาญและรอยยิ้มที่สุภาพ

ความหมายเชิงสัญลักษณ์ของเรื่องราวก็คือ จริงๆ แล้วทั้งชีวิตของเราสามารถแสดงเป็นเกมไพ่ได้ มีหุ้นส่วนแล้วก็มีคู่แข่งด้วย “การ์ดสามารถนำมารวมกันได้ด้วยวิธีที่แตกต่างกันอย่างไม่มีที่สิ้นสุด” L.N. อันดรีฟ. การเปรียบเทียบเกิดขึ้นทันที: ชีวิตยังทำให้เราประหลาดใจไม่รู้จบอีกด้วย ผู้เขียนเน้นย้ำว่าผู้คนพยายามที่จะบรรลุเป้าหมายของตัวเองในเกม และไพ่ก็ใช้ชีวิตของตัวเอง ซึ่งท้าทายการวิเคราะห์หรือกฎเกณฑ์ บางคนไปตามกระแสชีวิต บางคนรีบเร่งและพยายามเปลี่ยนชะตากรรมของพวกเขา ตัวอย่างเช่น Nikolai Dmitrievich เชื่อในโชคและความฝันในการเล่น "แกรนด์สแลม" ในที่สุดเมื่อเกมจริงจังที่รอคอยมานานมาถึง Nikolai Dmitrievich เขากลัวที่จะพลาดจึงกำหนด "แกรนด์สแลมโดยไม่มีสิ่งสำคัญ" ซึ่งเป็นการรวมกันที่ยากที่สุดและสูงสุดในลำดับชั้นของการ์ด ฮีโร่ต้องเสี่ยงเพราะเพื่อชัยชนะที่แน่นอนเขาจะต้องได้รับเอซโพดำในการจั่วด้วย ทำให้ทุกคนประหลาดใจและชื่นชม เขาเอื้อมมือไปซื้อของและเสียชีวิตทันทีด้วยโรคอัมพาตหัวใจ หลังจากที่เขาเสียชีวิต ปรากฎว่าโดยบังเอิญ การจับสลากนั้นมีเอซโพดำแบบเดียวกันซึ่งจะทำให้ได้รับชัยชนะอย่างแน่นอนในเกม

หลังจากการตายของฮีโร่พันธมิตรคิดว่า Nikolai Dmitrievich จะชื่นชมยินดีกับเกมนี้อย่างไร ทุกคนในชีวิตนี้เป็นผู้เล่น พวกเขาพยายามแก้แค้น ชนะ จับโชคโดยหาง ดังนั้นยืนยันตัวเอง นับชัยชนะเล็กๆ น้อยๆ และคิดถึงคนรอบข้างน้อยมาก เป็นเวลาหลายปีที่ผู้คนพบกันสามครั้งต่อสัปดาห์ แต่ไม่ค่อยพูดถึงเรื่องอื่นนอกจากเกม ไม่แบ่งปันปัญหา และไม่รู้ด้วยซ้ำว่าเพื่อนของพวกเขาอาศัยอยู่ที่ไหน และหลังจากการตายของหนึ่งในนั้นเท่านั้น ที่เหลือก็เข้าใจว่าพวกเขารักกันมากแค่ไหน Yakov Ivanovich พยายามจินตนาการว่าตัวเองอยู่ในตำแหน่งของคู่หูของเขาและรู้สึกว่า Nikolai Dmitrievich ต้องรู้สึกอย่างไรเมื่อเขาเล่น "แกรนด์สแลม" ไม่ใช่เรื่องบังเอิญที่ฮีโร่เปลี่ยนนิสัยเป็นครั้งแรกและเริ่มเล่นเกมไพ่ซึ่งผลลัพธ์ที่สหายผู้ตายของเขาจะไม่เคยเห็น เป็นสัญลักษณ์ว่าบุคคลที่เปิดกว้างที่สุดคือคนแรกที่ออกเดินทางสู่อีกโลกหนึ่ง เขาเล่าให้คู่หูฟังเกี่ยวกับตัวเองบ่อยกว่าคนอื่น และไม่สนใจปัญหาของผู้อื่น ซึ่งเห็นได้จากความสนใจในคดีเดรย์ฟัส

เรื่องราวมีเชิงปรัชญาที่ลึกซึ้งและละเอียดอ่อนของการวิเคราะห์ทางจิตวิทยา เนื้อเรื่องมีทั้งต้นฉบับและลักษณะของผลงานในยุคเงิน ในเวลานี้ หัวข้อของธรรมชาติแห่งความหายนะของการดำรงอยู่ ชะตากรรมที่เป็นลางร้ายที่แขวนอยู่เหนือชะตากรรมของมนุษย์ ได้รับความสำคัญเป็นพิเศษ ไม่ใช่เรื่องบังเอิญที่แรงจูงใจของการตายอย่างกะทันหันได้นำเรื่องราวของ L.N. Andreev “Grand Slam” กับผลงานของ I.A. "นายจากซานฟรานซิสโก" ของ Bunin ซึ่งฮีโร่ก็เสียชีวิตในช่วงเวลาที่ในที่สุดเขาก็ต้องเพลิดเพลินไปกับสิ่งที่เขาใฝ่ฝันมาตลอดชีวิต

ทัศนคติของผู้เล่นต่อเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นในชีวิตเป็นอย่างไร ฮีโร่ Grand Slam พูดถึงอะไรนอกเหนือจากเกม?

ตอนไหนมีประเด็นที่ชัดเจนของตัวละครที่ตัวละครไม่แยแสต่อกันและความแปลกแยก?

ฉากใดที่บรรยายถึงความไร้สาระของโลกที่บรรยายได้ชัดเจนที่สุดซึ่งหมกมุ่นอยู่กับการเล่นและการเล่นของคนไร้ความหมาย วิเคราะห์ปฏิกิริยาของนายแต่ละคนต่อการเสียชีวิตของนายดมิตรีวิชตามที่เห็นเป็นหลักฐาน

ความคลุมเครือของชื่อคืออะไร?

1.พวกเขาพูดถึงหัวข้อนามธรรมเกี่ยวกับคนเดิน

สภาพอากาศ ผู้คนเดินถือตะกร้าเข้าไปในป่า ชะตากรรมของเดรย์ฟัสคนหนึ่งซึ่งไม่มีใครรู้ บทสนทนามีพื้นหลังมากกว่า มันไม่มีความหมาย ทัศนคติต่อเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นในชีวิตแทบไม่แยแสพวกเขาสนใจไพ่ที่มี "ชีวิตของตัวเอง" มากกว่า โลกรอบตัวพวกเขาทำให้พวกเขากังวลตราบเท่าที่มันไม่ทำลายประเพณีที่สืบทอดกันมา สิ่งนี้แสดงให้เห็นทัศนคติต่อวันอาทิตย์ว่าเป็น "วันที่น่าเบื่อ" เนื่องจากโดยปกติแล้วในเวลานี้จะไม่มีการแข่งขัน จึงสงวนเวลาไว้สำหรับโรงละครและแขกรับเชิญ สำหรับเกม เราเลือกห้องที่เงียบที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ (แสดงให้เห็นถึงความสำคัญของเกม)

2. Nikolai Dmitrievich เริ่มมาทีหลัง แต่ไม่มีใครสนใจว่าทำไม ไม่มีใครสังเกตเห็นสัญญาณของการเสื่อมสภาพในสุขภาพของเขาเช่นกัน เมื่อเขาหายตัวไปเป็นเวลาสองสัปดาห์ ทุกคนกังวลว่ากระแสเกมตามปกติจะหยุดชะงัก

ผู้คนไม่รู้ว่าใครอาศัยอยู่ที่ไหน ไม่ว่าใครมีลูก และพวกเขามักจะประหลาดใจที่ได้เรียนรู้เกี่ยวกับบางสิ่งบางอย่าง

3. ไพ่เต็มไปด้วยชีวิต ความคิด ความรู้สึก ความตั้งใจของตัวเอง (จอบมาหาบางคน หนอนไปหาคนอื่น) พวกเขามีลักษณะนิสัย (สองและสามมี "รูปลักษณ์ที่กล้าหาญและเยาะเย้ย") และผู้คนเริ่มอาศัยอยู่ในโลกแห่งจินตนาการนี้ ปิดตัวเองจากโลกแห่งความเป็นจริง จิตวิญญาณของพวกเขาแข็งกระด้าง พวกเขากลายเป็นคนเฉยเมย (เช่น Evpraksiya Vasilievna เคยมีความรักที่ไม่มีความสุข แต่จำไม่ได้แล้วว่าทำไมพวกเขาถึงไม่แต่งงาน) สิ่งนี้เห็นได้ชัดเจนที่สุดในตอนการเสียชีวิตของ Nikolai Dmitrievich

ปฏิกิริยาต่อความตาย ยาโคฟ อิวาโนวิช พยายามไม่มองดูคนตาย ฉันร้องไห้ด้วยความสงสารก็ต่อเมื่อเห็นว่าเขาเป็นไพ่หนึ่งจอบที่สั้นกว่าแกรนด์สแลมจริงๆ เขาคิดว่าพวกเขาจะได้อันที่สี่มาจากไหน

ไม่มีการพูดถึงผู้เล่นคนที่สาม เป็นไปได้มากว่าเขาจะจากไป

4. ชื่อมีสองความหมาย: ตัวอักษรและข้อความย่อย แท้จริงแล้ว: แกรนด์สแลมเป็นคำศัพท์ในเกมไพ่ ข้อความรอง: หมวกอันยิ่งใหญ่เป็นสัญลักษณ์ของสิ่งที่ Nikolai Dmitrievich พยายามดิ้นรนในช่วงชีวิตของเขา สิ่งที่เขาเห็นว่าเป็นจุดประสงค์ในชีวิต และความหมายของเขา แม้ว่านี่จะเป็นเพียงเกมไพ่ แต่มันก็ได้เข้ามาแทนที่ชีวิตจริงของคนเหล่านี้ เขาเกือบจะบรรลุความฝันแต่ก็เสียชีวิตเกือบจะในทันที ยาโคฟ อิวาโนวิชอารมณ์เสียเพราะนิโคไล ดิมิทรีวิช "ไม่เข้าใจ" ว่าเขาเล่นแกรนด์สแลมได้จริง ขณะที่ผู้เขียนค่อนข้างเศร้าเพราะพระเอกเสียชีวิตโดยไม่เข้าใจคุณค่าของชีวิตจริง

แอล.เอ็น. Andreev เป็นหนึ่งในนักเขียนไม่กี่คนที่สัมผัสได้ถึงการเคลื่อนไหวของชีวิตอย่างละเอียดแรงกระตุ้นที่รวดเร็วและการเปลี่ยนแปลงเพียงเล็กน้อย ผู้เขียนตระหนักดีถึงโศกนาฏกรรมของการดำรงอยู่ของมนุษย์โดยเฉพาะอย่างยิ่งซึ่งถูกควบคุมโดยพลังลึกลับและอันตรายถึงชีวิตที่มนุษย์ไม่รู้จัก งานของเขาเป็นผลมาจากการไตร่ตรองทางปรัชญาซึ่งเป็นความพยายามที่จะตอบคำถามเกี่ยวกับการดำรงอยู่ชั่วนิรันดร์ รายละเอียดทางศิลปะมีคุณค่าพิเศษในผลงานของ Andreev เมื่อมองแวบแรก พวกมันดูนิ่งเฉยและเงียบงันโดยสิ้นเชิง เบื้องหลังรายละเอียดเล็กๆ น้อยๆ เช่น เส้นแสง ฮาล์ฟโทนที่ละเอียดอ่อน และคำใบ้จะถูกซ่อนไว้ ดังนั้นผู้เขียนจึงเรียกร้องให้ผู้อ่านตอบคำถามที่สำคัญที่สุดในชีวิตมนุษย์อย่างอิสระ ดังนั้น เพื่อให้เข้าใจงานของ Andreev คุณต้องรู้สึกถึงเฉดสีความหมายของแต่ละคำเพื่อให้สามารถกำหนดเสียงในบริบทได้ นี่คือ สิ่งที่เราจะพยายามทำตอนนี้เมื่อวิเคราะห์เรื่องราว “แกรนด์สแลม” II การสนทนาในเรื่อง “แกรนด์สแลม” - ลักษณะเฉพาะของโครงเรื่องและระบบตัวละครคืออะไร?(เนื้อเรื่องเมื่อมองแวบแรกดูเหมือนค่อนข้างเรียบง่าย แต่เมื่อพิจารณาลึกๆ แล้ว ก็สังเกตเห็นความหมายทางปรัชญาที่ซ่อนอยู่เบื้องหลังชีวิตประจำวันที่แท้จริง ตัวละครในเรื่องก็เป็นคนธรรมดา เป็นเวลาหลายปีที่พวกเขา ใช้เวลาว่างในการเล่น vint ผู้เขียนสรุปคุณสมบัติของฮีโร่ของเขาเท่าที่จำเป็นโดยไม่พูดอะไรเกี่ยวกับโลกภายในของตัวละคร ผู้อ่านเองต้องเดาว่าเบื้องหลังพื้นฐานโครงเรื่องที่เรียบง่ายและการพรรณนาถึงฮีโร่อย่างสั้น ๆ นั้นมีความหมายสัญลักษณ์ของ ความน่าเบื่อหน่ายแห่งกระแสแห่งชีวิตในจังหวะที่คนธรรมดาใช้ชีวิตอย่างไร้จุดหมาย)- น้ำเสียงของเพลงคืออะไร? บทบาทของเธอคืออะไร? (น้ำเสียงของเรื่องเรียบง่าย ไร้อารมณ์ ดราม่าเฉียบคม และสงบ ผู้เขียนบรรยายถึงเวลาว่างของผู้เล่นอย่างเป็นกลาง เรากำลังพูดถึงเหตุการณ์ธรรมดาและไม่เด่น แต่เบื้องหลังน้ำเสียงที่วัดได้ของการเล่าเรื่องนั้น ความตึงเครียดถูกซ่อนอยู่ รู้สึกถึงดราม่าในเนื้อหาย่อย ในชีวิตอันเงียบสงบนี้ เบื้องหลังความซ้ำซากจำเจของเกมไพ่ ผู้คนสูญเสียรูปลักษณ์ทางจิตวิญญาณและความเป็นตัวของตัวเอง)- คุณจะพูดอะไรเกี่ยวกับฮีโร่ในเรื่อง "แกรนด์สแลม" ได้บ้าง? การกระทำของพวกเขาอธิบายไว้อย่างไร? (ลักษณะที่ปรากฏของฮีโร่นั้นสรุปไว้สั้น ๆ ยาโคฟอิวาโนวิช“ เป็นชายชราร่างเล็กแห้งเหือดในฤดูหนาวและฤดูร้อนเดินไปรอบ ๆ ในเสื้อคลุมโค้ตและกางเกงขายาวแบบเชื่อมเงียบและเข้มงวด” สิ่งที่ตรงกันข้ามกับเขาโดยสิ้นเชิงคือ Nikolai Dmitrievich - “ อ้วนและร้อน” “แก้มแดงกลิ่นหอมสดชื่น” อากาศ” Eupraxia Vasilievna และ Prokopiy Vasilyevich อธิบายอย่างละเอียดน้อยลง เมื่ออธิบายพี่ชายและน้องสาว Andreev จำกัด ตัวเองให้พูดถึงเพียงข้อเท็จจริงในชีวประวัติของพวกเขาเท่านั้น ฮีโร่ทุกคนมีหนึ่งเดียว สิ่งที่เหมือนกัน - เกมไพ่ได้เข้ามาแทนที่ความหลากหลายของชีวิตสำหรับพวกเขา พวกเขากลัวว่าคำสั่งที่สร้างขึ้นและเงื่อนไขการดำรงอยู่ที่สร้างขึ้นโดยเทียมอาจล่มสลาย " โลกของฮีโร่เหล่านี้ถูกซ่อนอยู่ในขอบเขตของสำรับไพ่ ดังนั้น การกระทำมีสูตรสำเร็จมากผู้เขียนบรรยายลักษณะการเล่นได้กระชับ)- เปรียบเทียบฮีโร่ทั้งสอง Nikolai Dmitrievich และ Yakov Ivanovich ด้วยพฤติกรรมของพวกเขาที่โต๊ะไพ่ ตัวละครของพวกเขาเปิดเผยตัวเองผ่านรายละเอียดอย่างไร?(ยาโคฟอิวาโนวิชไม่เคยเล่นเกินสี่กลอุบายการกระทำของเขาได้รับการชั่งน้ำหนักอย่างแม่นยำไม่อนุญาตให้มีการเบี่ยงเบนไปจากคำสั่งที่เขากำหนดไว้แม้แต่น้อย ในทางกลับกัน Nikolai Dmitrievich นำเสนอในเรื่องนี้ในฐานะผู้เล่นที่หลงใหล การเล่นไพ่ดูดซับเขาอย่างสมบูรณ์ นอกจากนี้ เขาฝันถึงแกรนด์สแลม ดังนั้น เขาจึงแสดงอารมณ์ออกมาอย่างต่อเนื่อง)- Andreev อธิบายไพ่ในเรื่อง "Grand Slam" อย่างไร? ความหมายเบื้องหลังภาพโดยละเอียดของการ์ดคืออะไร? (มีคนรู้สึกว่าไพ่และผู้คนสลับที่กัน: ผู้คนดูเหมือนวัตถุไม่มีชีวิต และไพ่มีพฤติกรรมเหมือนสิ่งมีชีวิต ผู้เขียนอธิบายชุดไพ่อย่างละเอียด เมื่อคำอธิบายมีรายละเอียดมากขึ้น การ์ดก็จะพัฒนาตัวละคร รูปแบบของพฤติกรรมพวกเขามีแนวโน้มที่จะแสดงออก อารมณ์ เราสามารถพูดได้ว่าผู้เขียนทำพิธีกรรมทางศิลปะในการฟื้นคืนไพ่ ตัวตนของไพ่สามารถตรงกันข้ามกับกระบวนการแห่งความตายทางจิตวิญญาณของวีรบุรุษ)- ข้อความย่อยเชิงสัญลักษณ์ใดที่ซ่อนอยู่หลังการตายของ Nikolai Dmitrievich? (การตายของฮีโร่คนนี้เป็นไปตามธรรมชาติและหลีกเลี่ยงไม่ได้ เส้นทางการเล่าเรื่องทั้งหมดบ่งบอกถึงการสิ้นสุดที่น่าเศร้า ความไร้สาระของความฝันในแกรนด์สแลมเป็นพยานถึงความตายทางจิตวิญญาณของฮีโร่ หลังจากนั้นความตายทางร่างกายก็เกิดขึ้น ความไร้สาระของ สถานการณ์ได้รับการปรับปรุงด้วยความจริงที่ว่าความฝันของเขาเป็นจริง การตายของ Nikolai Dmitrievich เป็นสัญลักษณ์ของความว่างเปล่าของแรงบันดาลใจและความปรารถนาของมนุษย์มากมายอิทธิพลที่ทำลายล้างในชีวิตประจำวันซึ่งเช่นเดียวกับกรดกัดกร่อนบุคลิกภาพและทำให้ไม่มีสี)- ความหมายเชิงปรัชญาของเรื่องคืออะไร?(หลายคนอยู่ในบรรยากาศสุญญากาศทางจิตวิญญาณ พวกเขาลืมความเมตตา ความเมตตา ความเมตตา การพัฒนาทางปัญญา โลกรอบตัวไม่มีความสนใจใด ๆ ในใจ พวกเขาวาดภาพพื้นที่ส่วนตัวที่จำกัดของวีรบุรุษของเขาผู้เขียนแอบแฝง แสดงความไม่เห็นด้วยกับการดำรงอยู่แบบนี้)


ที.วี. ดิมิเตรนโก
กอร์ลอฟกา

มีการอธิบายสาเหตุของความอ่อนไหวของมนุษย์ตั้งแต่ปลายศตวรรษที่ 19 ถึงต้นศตวรรษที่ 20 และปรากฎว่า L. Andreev ไม่ใช่นักเขียนที่ "มืดมน" ที่ถูกมองจากมุมมองในแง่ร้าย แต่เผยให้เห็น ธาตุแท้ของคน "ตัวเล็ก"

จุดสิ้นสุดของศตวรรษที่ 19 และต้นศตวรรษที่ 20 ในการพัฒนาวรรณกรรมรัสเซีย ชีวิตสังคมและศิลปะเป็นช่วงเวลาแห่งการเปลี่ยนแปลงของยุคประวัติศาสตร์ เมื่อต้นศตวรรษ รัสเซียได้กลายเป็นศูนย์กลางของขบวนการปฏิวัติโลก เหตุการณ์ที่เกิดขึ้นในประเทศได้รับความสำคัญทางประวัติศาสตร์ทั่วโลก นวนิยายแสดงถึงอุดมคติทางสังคม จริยธรรม และสุนทรียศาสตร์ของผู้คนในวรรณกรรมเชิงปฏิวัติ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในงานของ L. Andreev ธีมหลักประการหนึ่งของงานของเขาคือ "โศกนาฏกรรมของชายร่างเล็ก" การสละตัวเองและความแปลกแยกจากโลกรอบตัวเขา

การศึกษาโดยละเอียดเกี่ยวกับปัญหานี้จากมุมมองสมัยใหม่และมีวัตถุประสงค์มีความเกี่ยวข้องมากเนื่องจากทำให้สามารถดูและวิเคราะห์ "ภาพของโลกและการรับรู้" ในเวลานั้นได้ครบถ้วนยิ่งขึ้น นักวิชาการและนักวิจารณ์วรรณกรรมจำนวนมาก - L. A. Jesuitova, V. I. Bezzubov, Yu. V. Babicheva และคนอื่น ๆ อีกมากมาย - ศึกษาปัญหาความคิดสร้างสรรค์ของ L. Andreev แต่งานของผู้เขียนยังไม่ได้ศึกษาปัญหาเนื้อร้ายของจิตวิญญาณตลอดจนความตายดังนั้นการแก้ไขปัญหานี้จึงเกี่ยวข้องกับการวิจารณ์วรรณกรรมสมัยใหม่

จุดประสงค์ของบทความนี้คือเพื่อวิเคราะห์และพิสูจน์การตายของจิตวิญญาณของ "ชายร่างเล็ก" ซึ่งเกี่ยวข้องกับการปฏิเสธตนเองต่อตนเองและโลก ดังที่ได้กล่าวไปแล้ว Andreev เป็นหนึ่งในนักเขียนที่มีความกังวลเกี่ยวกับชะตากรรมของคนธรรมดาที่อาศัยอยู่ในจุดเปลี่ยน ความคิดสร้างสรรค์ของ Andreev มีลักษณะต่อต้านชนชั้นกลางและต่อต้านชาวฟิลิสเตียอย่างชัดเจน ผู้เขียนเชื่อมโยงความยากจนทางจิตวิญญาณของคน "ตัวเล็ก" กับความแตกแยกของผู้คนโดยไม่แยแสต่อชีวิตอันยิ่งใหญ่ของประเทศ มนุษย์กลายเป็น “หน่วยที่ไร้หน้าของฝูงชนที่ไร้หน้าเท่าๆ กันมากขึ้นเรื่อยๆ” Andreev กำลังมองหาสาเหตุของการไม่มีตัวตนที่น่ากลัวนี้และได้ข้อสรุปว่าความแปลกแยกและความยากจนทางจิตวิญญาณของบุคคลนั้นไม่เพียงเกิดจากความไม่เท่าเทียมกันทางสังคมเท่านั้น แต่ยังเกิดจากความต้องการทางวัตถุด้วย ผู้เขียนเชื่อว่านี่เป็นผลมาจากความผิดปกติของสังคมสมัยใหม่โดยรวม

เรื่องราว "The Grand Slam" (1899) เป็นพยานถึงความแตกแยกและความไร้วิญญาณของคนที่ค่อนข้าง "เจริญรุ่งเรือง" ซึ่งมีความสุขสูงสุดในการเล่นเหล้าองุ่นตลอดเวลาของปี Maslennikov หนึ่งในวีรบุรุษเพื่อเริ่มการสนทนาเป็นครั้งคราวอ่านพยากรณ์อากาศหรือบอกเล่าสิ่งที่เกิดขึ้นในโลกซึ่งเขาจะได้รับคำตอบแบบแห้ง ๆ เสมอ - "อ่านแล้ว" หรือ ไม่มีคำตอบเลย จากนี้เมื่อมองแวบแรกรายละเอียดที่ไม่มีนัยสำคัญก็ชัดเจนว่าสิ่งที่เรียกว่า "เพื่อน" แทบจะไม่มีอะไรเหมือนกันเลยนอกจากการเล่นสกรู การขาดความสนใจในความคิดเห็นส่วนตัวของกันและกันและในสิ่งที่เกิดขึ้นรอบตัวพวกเขาค่อยๆ ทำให้พวกเขากลายเป็นบุคคลที่ไร้วิญญาณและเสื่อมทราม

วีรบุรุษของเรื่องชายสามคนและผู้หญิงหนึ่งคนอาศัยอยู่ในโลกของตัวเองซึ่งไพ่มีบทบาทหลักซึ่งกลายเป็นความหมายของการดำรงอยู่ที่ไม่มีนัยสำคัญของพวกเขา แน่นอนว่าตัวละครแต่ละตัวมีชื่อ แต่ฮีโร่นั้นไร้หน้ามากจนผู้เขียนเริ่มเรียกพวกเขาว่า "พวกเขา" ที่ไร้หน้าพอๆ กัน “พวกเขาเล่นสกรูสัปดาห์ละสามครั้ง” “และพวกเขาก็นั่งลงเล่น” Andreev นำเสนอฮีโร่ว่าเป็น "มวลสีเทา" ซึ่งไม่มีใครโดดเด่นอย่างแน่นอน พวกเขาเล่นสัปดาห์ละสามครั้ง: ในวันอังคาร พฤหัสบดี วันเสาร์ และวันอาทิตย์ ซึ่งสะดวกมากในการเล่น “ต้องปล่อยให้เกิดอุบัติเหตุทุกประเภท: การมาถึงของคนแปลกหน้าและโรงละคร” ผู้เขียนเรียกคนที่มาเยี่ยมตัวละครหลักในบางครั้งว่า “คนนอก” ไม่ใช่เพราะพวกเขาเป็นคนนอกจริงๆ แต่เป็นเพราะตัวละครหลักมีประสบการณ์ความแปลกแยกต่อกันเท่านั้น เกมนี้กินเวลานานหกปี ในระหว่างที่ผู้เล่นไม่เพียงต้องรู้จักกันดีเท่านั้น แต่ยังเป็นเพื่อนที่ดีที่สุดด้วย แต่มันเกิดขึ้นจนผ่านไปหลายปีแล้วพวกเขาก็ยังไม่รู้เรื่องของกันและกันเลย พวกเขารู้เพียงว่า Eupraxia Vasilievna ผู้เป็นที่รักของบ้านมีความสัมพันธ์กับนักเรียนคนหนึ่งในวัยหนุ่มของเธอ แต่ทำไมเธอไม่แต่งงานกับเขาแม้เธอจำไม่ได้ก็ตาม

ผู้เขียนได้พรรณนาถึงตัวละครหญิงเพียงคนเดียวในเรื่องที่ไม่ใช่แค่ในฐานะสาวใช้เท่านั้น แต่ยังเป็นตัวละครที่ไม่มีตัวตนอีกด้วย ผู้หญิงที่จำเหตุผลของการไม่แต่งงานของเธอไม่ได้หลังจากมีเรื่องเดียวในชีวิตของเธอไม่สามารถแสร้งทำเป็นว่าอย่างน้อยก็มีคนคิดว่าเธอเป็นวิชาที่มีค่าควรต่อสังคม ผู้หญิงที่แท้จริงไม่เหมือนใครจะจดจำทุกนาทีที่ใช้กับคนที่เธอรักและแน่นอนว่าจะไม่มีวันลืมสาเหตุของการเลิกรา นางเอกว่างเปล่าฝ่ายวิญญาณ แต่การขาดคุณค่าทางจิตวิญญาณไม่ได้รบกวนเธอเลย ชีวิตที่ใช้ชีวิตอย่างไร้จุดหมายดูเหมือนจะไม่ว่างเปล่าสำหรับเธอ เพราะมีเกมแห่งสกรู ซึ่งเธอผสมผสานกับไพ่ที่เติมเต็มความว่างเปล่าทางจิตวิญญาณของเธอ แม้ว่า Nikolai Dmitrievich หนึ่งในผู้เล่นจะมาสาย เขาก็มักจะขอโทษและพูดว่า: “มีคนจำนวนมากเดินอยู่บนถนน พวกเขาไปดังนั้นพวกเขาไป” . นางเอกในฐานะเมียน้อยของบ้านคิดว่าตัวเอง "ไม่จำเป็นต้องสังเกตเห็นสิ่งแปลกประหลาดของแขกของเธอ" คำตอบของเธอเหมือนเดิมเสมอ: “ใช่ อาจจะอากาศดี แต่เราไม่ควรเริ่มเลยเหรอ?” . เธอไม่รู้ด้วยซ้ำว่าสภาพอากาศเป็นอย่างไร ข้อสันนิษฐานของเธอที่ว่าเธอเป็นคนดีนั้นมาจากความจริงที่ว่าตามคำบอกเล่าของผู้เล่นคนหนึ่ง มีคนจำนวนมากเดินอยู่บนถนน การไม่เต็มใจที่จะออกไปข้างนอกอีกครั้งพิสูจน์ให้เห็นถึงความว่างเปล่าทางวิญญาณของเธอ

Evpraksiya Vasilyevna เช่นเดียวกับพี่ชายของเธอไม่ต้องการเงิน แต่เธอไม่เข้าใจเกมที่ไม่เพื่อเงินดังนั้นเมื่อได้รับเงินจำนวนเล็กน้อย“ เธอแยกเงินนี้ออกจากกระปุกออมสินและดูเหมือนว่าเธอจะสำคัญกว่ามาก และมีค่ามากกว่าบัตรเครดิตขนาดใหญ่ที่เธอต้องจ่ายค่าอพาร์ทเมนต์ราคาแพงและต้องดูแลทำความสะอาด” Andreev เน้นย้ำว่าการชนะใจนายหญิงของบ้านได้กลายเป็นความหมายของชีวิต (เช่นเดียวกับเสื้อคลุมของ Bashmachkin ของ Gogol)

การขาดข้อมูลเกี่ยวกับชีวิตส่วนตัวของกันและกันอย่างสมบูรณ์นำไปสู่ความจริงที่ว่าหลังจากการตายของหนึ่งในนั้นปรากฎว่าฮีโร่ไม่รู้ด้วยซ้ำที่อยู่ของเขาด้วยซ้ำ และด้วยความประหลาดใจอย่างยิ่งที่พวกเขาได้เรียนรู้เกี่ยวกับการมีอยู่ของลูกชายที่เป็นผู้ใหญ่ตลอดจนความเจ็บป่วยของ Maslennikov ด้วยโรคหลอดเลือดหัวใจตีบเฉพาะในช่วงก่อนที่เขาจะเสียชีวิตอย่างกะทันหัน นักวิจารณ์และนักเขียนสมัยใหม่ได้สรุปว่า Andreev ในเรื่องนี้ไม่เพียง แต่พูดถึงชีวิตที่หยาบคายของคนหยาบคายเท่านั้น แต่ยังเกี่ยวกับกองกำลังร้ายแรงที่ควบคุมชะตากรรมของมนุษย์อย่างโหดร้ายและเยาะเย้ยด้วย และเพียงชั่วครู่หนึ่ง ผู้เล่นคนหนึ่งหลังจากการเสียชีวิตของ Maslennikov คิดว่า: “ ชายคนหนึ่งใช้ชีวิตอย่างไร้ผลและไร้ประโยชน์ ตลอดชีวิตของเขาเขาทะนุถนอมความฝันที่จะเล่นในแกรนด์สแลม และคู่หูของเขาร้องไห้ด้วยความสงสารผู้ที่ไม่เคยรู้เกี่ยวกับการเติมเต็มความฝันของเขาและด้วยความสงสารตัวเองสำหรับทุกคนเนื่องจาก "โหดร้ายอย่างสาหัสและไร้สติ" แบบเดียวกันนี้จะเกิดขึ้นกับพวกเขาและกับทุกคน” ฮีโร่ร้องไห้และเสียใจไม่ใช่เกี่ยวกับคนที่เขาเล่นด้วยมาหลายปีติดต่อกัน แต่เกี่ยวกับความจริงที่ว่า Maslennikov ใกล้จะชนะมากซึ่งเป็นความฝันอันหวงแหนของเขา แต่ไม่เคยเรียนรู้เกี่ยวกับแกรนด์สแลมเลย และคำถามก็เกิดขึ้นทันที: จะเกิดอะไรขึ้นถ้า Maslennikov ยังมีชีวิตอยู่และเรียนรู้เกี่ยวกับการบรรลุความฝันอันเป็นที่รักของเขา? ชีวิตของเขาจะเปลี่ยนไปในทางใดทางหนึ่งหรือไม่? ค่านิยมทางจิตวิญญาณจะเปลี่ยนไปหรือไม่? ไม่แน่นอน การชนะจะไม่ส่งผลกระทบต่อการดำรงอยู่อันไร้ความหมายของฮีโร่แต่อย่างใด เช่นเดียวกับหกปีติดต่อกัน พวกเขายังคงเล่นต่อไปและสูญเสียสิ่งที่ล้ำค่าที่สุด นั่นก็คือชีวิต

สัญลักษณ์ที่โดดเด่นที่สุดของ “พลังร้ายแรงที่ควบคุมฮีโร่” คือไพ่ Andreev ชี้ให้เห็นว่า "ไพ่ได้สูญเสียความหมายของวัตถุไร้วิญญาณไปนานแล้วในสายตาของเหล่าฮีโร่ และไพ่แต่ละใบและไพ่แต่ละใบแยกกันภายในไพ่นั้นเป็นไพ่ส่วนบุคคลอย่างเคร่งครัดและใช้ชีวิตแยกจากกัน" เห็นได้ชัดว่าเป็นไพ่ที่ "มีชีวิต" ไม่ใช่ผู้เล่น ผู้เล่นเองที่กลายเป็นวัตถุไร้วิญญาณ และไพ่ก็นำทางชีวิตของพวกเขา กลายเป็นผู้ปกครองและผู้พิทักษ์ชะตากรรมของพวกเขา และที่สำคัญที่สุดคือความหมายของชีวิตที่ว่างเปล่าของพวกเขา “ชุดสูทเป็นที่รักและไม่ได้รับความรัก มีความสุขและไม่มีความสุข ไพ่ถูกรวมเข้าด้วยกันอย่างหลากหลาย และความหลากหลายนี้ท้าทายทั้งการวิเคราะห์หรือกฎเกณฑ์ แต่ในขณะเดียวกัน มันก็เป็นไปตามธรรมชาติ และรูปแบบนี้บรรจุชีวิตของไพ่ ซึ่งแตกต่างจากชีวิตของคนที่เล่นไพ่เหล่านั้น ผู้คนต้องการและหลีกทางจากพวกเขา และไพ่ก็ทำในสิ่งที่พวกเขาต้องการ ราวกับว่าพวกเขามีเจตจำนงของตัวเอง รสนิยม ความชอบ และความตั้งใจของตัวเอง

ชุดทั้งหมดมาที่ Nikolai Dmitrievich อย่างเท่าเทียมกันและไม่มีใครอยู่นานและการ์ดทั้งหมดดูเหมือนแขกของโรงแรมที่เข้าและออกโดยไม่สนใจสถานที่ที่พวกเขาต้องใช้เวลาหลายวัน บางครั้งเป็นเวลาหลายเย็นติดต่อกันมีเพียงสองและสามเท่านั้นที่จะมาพบเขาและในขณะเดียวกันพวกเขาก็มีท่าทีเย่อหยิ่งและเยาะเย้ย” ตามที่ผู้เขียนกล่าวไว้ ไม่ใช่ฮีโร่ที่มีจิตวิญญาณ แต่เป็นไพ่ ผู้เล่นไร้หน้า และใครจะสนใจว่าตัวละครหลักจะหน้าตาเป็นอย่างไร ท้ายที่สุดแล้ว การ์ดก็ค่อยๆ กลายเป็นภาพหลักของเรื่องราวอย่างค่อยๆ มองไม่เห็น และผู้เล่นก็กลายเป็นชุดที่พวกเขาไม่ชอบมากนัก Maslennikov แน่ใจว่าเขาไม่สามารถคว้าแชมป์แกรนด์สแลมได้เพียงเพราะ "ไพ่รู้เกี่ยวกับความปรารถนาของเขาและจงใจไม่ไปหาเขาเพื่อรบกวนเขา" เมื่อมีอำนาจเหนือบุคคล ไพ่จะเป็นตัวแทนของเวกเตอร์บางตัวที่เคลื่อนที่ไปในทิศทางที่สะดวกสำหรับพวกเขาเท่านั้น

“และเขาก็แสร้งทำเป็นไม่สนใจว่าเขาจะมีเกมประเภทไหนและพยายามไม่เปิดเผยการซื้อเข้าเป็นเวลานาน เขาแทบจะไม่สามารถหลอกลวงไพ่ด้วยวิธีนี้ได้ พวกเขามักจะเดาและเมื่อเขาเปิดการซื้อ สามหกคนก็หัวเราะจากที่นั่น และราชาแห่งโพดำที่พวกเขาลากไปหาเพื่อนก็ยิ้มอย่างเศร้าโศก” สัญลักษณ์คือสามแต้มซึ่งตามประเพณีของคริสเตียนคือจำนวนซาตาน และราชาแห่งโพดำในฐานะเจ้าของทุกสิ่งที่ไม่สะอาดคือคู่ต่อสู้ที่ Maslennikov เล่น เรื่องราวรวบรวมความหมายทางศาสนาและข้อบ่งชี้ที่ชัดเจนว่าวีรบุรุษมีแนวโน้มว่าไม่มีพระเจ้า ซึ่งโดยหลักแล้วระบุได้จากการเล่นไพ่ ซึ่งไม่ได้รับอนุญาตจากคริสตจักร

Maslennikov ตาบอดต่อสัญญาณทั้งหมดที่ไพ่ "มอบให้" กับเขา “ มีเพียง Nikolai Dmitrievich เท่านั้นที่ไม่สามารถตกลงกับสิทธิ์แปลก ๆ ของไพ่ การเยาะเย้ย และความไม่มั่นคงได้ กำลังจะนอน เขาคิดว่าจะเล่นแกรนด์สแลมโดยไม่มีคนสำคัญได้อย่างไร... แล้วเอซก็มาและอีกเอซมา แต่เมื่อเต็มไปด้วยความหวัง เขาจึงนั่งลงเล่น เหล่าปีศาจหกตัวก็แยกเขี้ยวฟันขาวกว้างของพวกมันออกมาอีกครั้ง” การหกแต้มอย่างต่อเนื่องเหล่านี้แสดงให้เห็นอย่างชัดเจนถึงอันตรายที่คุกคาม Maslennikov พวกเขากำลังพยายาม "ปกป้อง" เขา แต่ผู้ไม่เชื่อจะให้ความสนใจกับเรื่องเล็ก ๆ น้อย ๆ ดังกล่าวได้อย่างไรและทำไมหากตั้งเป้าหมายไว้และจะต้องบรรลุเป้าหมายในทางใดทางหนึ่ง

นักวิจารณ์หลายคนเห็นพ้องกันว่าไม่มีนักเขียนคนใดก่อน Andreev ปรับแต่งเส้นและสีของพวกเขามากนักไม่มีใครใช้เปลือกที่บางเช่นนี้ไม่ได้ผสานกันมากนักจนสูญเสียความแตกต่างระหว่างโลกภายในและการแสดงออกภายนอกของมันในขณะที่ ในความคิดสร้างสรรค์ของ Andreev ใน "Grand Slam" เช่นเดียวกับเรื่องราวอื่น ๆ ของ Andreev เราอดไม่ได้ที่จะสังเกตเห็นความพูดน้อยสุดโต่งในการสร้างภูมิหลังของตัวละครขึ้นมาใหม่รวมถึงการไม่มีภาพที่ละเอียดมีรายละเอียดและเป็นกลางของความเป็นจริงทางสังคม

ในตอนต้นของเรื่องผู้เขียนชอบที่จะแนะนำผู้อ่านให้รู้จักกับความรู้สึกอารมณ์และประสบการณ์ของฮีโร่ของเขาตลอดจนวิธีที่คนอื่นปฏิบัติต่อเขาและจากนั้นเท่านั้นและถึงแม้จะไม่เสมอไปก็ตามก็ให้รายละเอียดเกี่ยวกับรูปลักษณ์ของเขาและบางส่วน สัมผัสชีวประวัติของเขา โลกภายในของตัวละครซึ่งมักเป็นอัตชีวประวัติ มีความสำคัญต่อผู้เขียนพอๆ กับชีวิตสำหรับเขาเอง เป็นคุณสมบัติภายในของบุคคลที่สามารถถ่ายทอดแก่นแท้ของเขาไปสู่รายละเอียดที่เล็กที่สุดได้ และสำหรับ Andreev ไม่สำคัญเลยว่าฮีโร่จะร่ำรวยหรือยากจนเหมือนหนูในโบสถ์ แต่สิ่งสำคัญคือสิ่งที่เขาใช้ชีวิตและหายใจ - ความรักหรือความกระหายที่จะแก้แค้นการทรยศหรือความอยุติธรรม การให้อภัยหรือการลงโทษ

Maxim Gorky เพื่อนสนิทและนักวิจารณ์ของ Andreev เมื่ออ่าน "The Grand Slam" สังเกตว่าผู้เขียนในเรื่องของเขา "พยายามเปรียบเทียบชีวิตและความตาย" ใน "การเปรียบเทียบ" นี้ใคร ๆ ก็อดไม่ได้ที่จะเห็นภาพคู่ขนานกับเรื่องราวของ L. N. Tolstoy เรื่อง "The Death of Ivan Ilyich" (พระเอกที่อุทิศเวลาว่างทั้งหมดให้กับการเล่นไพ่และเอาจริงเอาจังมากกว่า) ชีวิตของฮีโร่ของ Andreev นั้น "ธรรมดา" และ "แย่มาก" พอๆ กับชีวิตของตัวละครของ Tolstoy และความตายสำหรับพวกเขาเป็นเหตุการณ์ที่บังคับให้พวกเขามองตัวเองและทุกสิ่งรอบตัวใหม่ กว้างขึ้น และมีความหมายมากขึ้น แต่ Andreev แม้แต่ในเรื่องนี้ก็ไม่คิดว่าจำเป็นต้องลงรายละเอียดเพื่ออธิบายประวัติส่วนตัวและธุรกิจของตัวละครของเขา เขามุ่งมั่นที่จะถ่ายทอดวิถีชีวิตของฮีโร่และทัศนคติที่ไม่แยแสต่อทุกสิ่งที่ไม่เกี่ยวข้องกับเกมในวลีเดียว มีการทำซ้ำหลายครั้งในงานและไม่ต้องสงสัยเลยว่าเป็นกุญแจสำคัญในการทำความเข้าใจความตั้งใจทั่วไปของศิลปิน:“ นี่คือวิธีที่พวกเขาเล่นในฤดูร้อนและฤดูหนาว ฤดูใบไม้ผลิและฤดูใบไม้ร่วง โลกที่เสื่อมทรามแบกแอกอันหนักหน่วงแห่งการดำรงอยู่อันไม่มีที่สิ้นสุดอย่างเชื่อฟังและแดงก่ำด้วยเลือดหรือหลั่งน้ำตาประกาศเส้นทางผ่านอวกาศด้วยเสียงครวญครางของคนป่วยหิวโหยและขุ่นเคือง”

ในเรื่องแรกของเขาแล้ว Andreev เริ่มพัฒนารูปแบบของโชคชะตาและสถานการณ์ที่ร้ายแรงในชะตากรรมของมนุษย์โดยละเอียดและลึกซึ้งมากกว่ารุ่นก่อน ในการวิเคราะห์ "แกรนด์สแลม" นี่คือทุกสิ่งที่เกี่ยวข้องกับอาการ "มองเห็นได้" ของการเสียชีวิตอย่างลึกลับและลึกลับในเกมชีวิตของเหล่าฮีโร่ ไวต่อกระแสใหม่ในวรรณกรรม V. G. Korolenko เขียนในปี 1904:“ ในเรื่องราวก่อนหน้าของนักเขียนรุ่นเยาว์บางเรื่องแล้วเราสามารถรู้สึกถึงเวทย์มนต์เล็กน้อย: เพียงจำเรื่องราวที่ยอดเยี่ยม“ The Grand Slam” ซึ่งเต็มไปด้วยอารมณ์ขันที่ลึกซึ้งซึ่ง อย่างไรก็ตาม ในเกมแบบสุ่มที่มีการรวมการ์ด ดูเหมือนว่าเราจะรู้สึกถึงจิตสำนึกอันลึกลับของใครบางคน การเยาะเย้ย และความชั่วร้าย”

"จิตสำนึกลึกลับ" ที่ควบคุม "เกมสุ่มไพ่ผสม" นี้เน้นเป็นพิเศษในเรื่องนี้ Andreev ต้องการจะบอกว่าโอกาสตาบอดครอบงำในชีวิตของบุคคล ชะตากรรมของเขาถูกควบคุมโดยเจตจำนง "ลึกลับของใครบางคน" ซึ่งไม่สามารถเพิกเฉยได้ และตรรกะและความไร้เหตุผลของการสำแดงที่ไม่สามารถคาดการณ์ เข้าใจ และอธิบายได้ แม้จะมีสัญญาณลางร้ายของเจตจำนง "ลึกลับของใครบางคน" แต่ Maslennikov ก็ยังมุ่งมั่นที่จะทำให้ความฝันของเขาเป็นจริง และในความพยายามนี้ เขาได้ท้าทายโชคชะตา แม้จะขี้อายมาก สถานการณ์ที่เลวร้ายที่จะนำเขาไปสู่ความตายสักครู่ก่อนที่ความฝันนี้จะกลายเป็นความจริง ต่างจาก Ivan Ilyich ของ Tolstoy ตรงที่ Maslennikov ไม่รู้ด้วยซ้ำถึงความตายที่ใกล้เข้ามาของเขา มิฉะนั้นเขาเช่น Ivan Ilyich อาจหันไปหาพระองค์ที่มีอำนาจสูงกว่าโดยถามคำถามประท้วง:“ ทำไมคุณถึงทำทั้งหมดนี้?”

ลักษณะเฉพาะของเรื่องคือการขาดพลวัตของโครงเรื่อง ที่นี่ทุกอย่างมุ่งเน้นไปที่จุดหนึ่งลดเหลือคำอธิบายของ "การกระทำ" ที่ง่ายที่สุดที่ทำซ้ำทุกปี - เกมไพ่ความบันเทิงที่ไม่เป็นอันตรายและไม่สำคัญซึ่งสัมพันธ์กับสิ่งอื่น ๆ ทั้งหมดกลายเป็นเพียง

พื้นหลัง. และ "พื้นหลัง" นี้ก็คือสิ่งมีชีวิตที่ส่งเสียงกรอบแกรบอยู่นอกหน้าต่าง ห่างไกลจากต่างดาว และมีเพียงบางครั้งเท่านั้นที่บุกเข้ามาที่นี่ ที่ศูนย์กลางขององค์ประกอบคือการบันทึกสภาพแวดล้อมที่เกมเกิดขึ้น ทัศนคติของผู้เข้าร่วม ฮีโร่ของเรื่องราว ต่อมันเป็นกิจกรรมที่จริงจังและน่าดึงดูด แม้แต่พิธีกรรมอันศักดิ์สิทธิ์บางประเภท: “ . ห้องเต็มไปด้วยความเงียบที่จำเป็นสำหรับการเรียน... และพวกเขาก็เริ่มต้น ห้องสูงซึ่งทำลายเสียงด้วยเฟอร์นิเจอร์บุนวมและผ้าม่าน กลายเป็นคนหูหนวกโดยสิ้นเชิง สาวใช้เดินเงียบ ๆ ไปตามพรมขนปุย” .

ที่นี่คุณแทบจะไม่ได้ยินคำพูดหรือการสนทนาของมนุษย์เลย พวกมันเสียสมาธิ! Nikolai Andreevich ผู้ชอบพูดคุยเกี่ยวกับสภาพอากาศเป็นที่รู้จักใน บริษัท นี้ว่าเป็น "คนไม่สำคัญและแก้ไขไม่ได้" ผู้อ่านแทบไม่มีใครรู้จักทุกสิ่งที่อยู่นอกเกม และแน่นอนว่านี่เป็นเทคนิคที่ผู้เขียนตั้งใจและเน้นย้ำอยู่เสมอ ไม่พูดอะไรเกี่ยวกับการบริการ ตำแหน่งในสังคม ครอบครัว ยกเว้นข้อมูลสั้นๆ เกี่ยวกับเจ้าของอพาร์ทเมนท์ (พี่ชายและน้องสาวที่โดดเดี่ยว พ่อหม้าย และสาวใช้) คำพูดที่เกิดขึ้นในทิศทางเดียวกัน การเชื่อมต่อกับเกม กระตุ้นให้เกิดการเลือกสถานที่รวบรวมผู้เล่น

ช่วงเวลาแห่งศิลปะและวิธีการนำเสนอในการเล่าเรื่องมีเอกลักษณ์เฉพาะตัวในเรื่องราว ห้องเงียบๆ ที่คนหูหนวกในภาพนี้ดูเหมือนจะผ่านเข้ามาไม่ได้โดยถูกรบกวนจากภายนอก แต่วันหนึ่งเวลาของโลกใบใหญ่จะบุกเข้ามาที่นี่: มันจะเตือนเหล่าฮีโร่ของตัวเองด้วยเรื่องของเดรย์ฟัส สิ่งที่แสดงออกมากที่สุดคือมันเกิดขึ้นได้อย่างไร “ ครั้งหนึ่ง Maslennikov กังวลอย่างมากต่อคู่ของเขา ทุกครั้งที่เขามา เขาจะเริ่มพูดหนึ่งหรือสองวลีเกี่ยวกับเดรย์ฟัส ยาโคฟ อิวาโนวิชเป็นคนแรกที่รู้สึกตัวและชี้ไปที่โต๊ะ: "แต่ยังไม่ถึงเวลาเหรอ?" . พูดคุยเกี่ยวกับเดรย์ฟัส

แค่คำนำของงานหลัก สกรู และไม่มีความเคลื่อนไหว ไม่มีการเปลี่ยนแปลงใดๆ ในชีวิตของตัวละครในแกรนด์สแลมระหว่างการพบกันอันยาวนาน หรือไม่มีการสังเกตการเปลี่ยนแปลงใดๆ ที่นี่ การหายตัวไปของผู้เล่นคนหนึ่งจากสายตาทำให้พวกเขากังวลเพียงเพราะไม่มีคู่หู Nikolai Dmitrievich หายตัวไป: ปรากฎว่าลูกชายของเขาถูกจับ “ ทุกคนประหลาดใจเพราะพวกเขาไม่รู้ว่า Maslennikov มีลูกชายบางทีเขาอาจจะเคยพูดถึงเรื่องนี้ แต่ทุกคนก็ลืมมันไป”

แน่นอนว่ามีเรื่องแบบแผนที่น่าขันอยู่เป็นจำนวนมาก ข้อไขเค้าความเรื่องของเรื่อง (การตายของตัวละครตัวหนึ่งจากความสุขเพราะไพ่โชคดีที่ตกไปอยู่ในล็อตของเขา) และบทส่งท้ายที่ตามมา (ไม่มีใครรู้ว่าผู้ตายอาศัยอยู่ที่ไหน) ซึ่งนำไปสู่จุดที่ไร้สาระ จุดสำคัญของเรื่อง - การไม่ซึมผ่านของผู้คนต่อกัน , นิยายของการสื่อสาร แต่เบื้องหลังทั้งหมดนี้ยังมีความถูกต้องของชีวิตอยู่ ตัวละครเอง บุคลิกลักษณะซึ่งแทบจะไม่ได้อธิบายไว้ที่นี่ ถูกเปิดเผย ราวกับว่าพวกเขาทั้งหมดมีชีวิตขึ้นมาในเกมเดียวกัน และมีลักษณะการเล่นที่แตกต่างกันไป (คนหนึ่ง ยาโคฟ อิวาโนวิช เป็นคนระมัดระวังและอวดรู้มากเกินไป อีกคน Nikolai Dmitrievich เป็นคนเร่งรีบร้อนแรงและมีแนวโน้มที่จะเสี่ยง คนที่สาม - Evpraksiya Vasilievna - ไม่แน่ใจ คนที่สี่ - Prokopiy Vasilyevich - ไม่ไว้วางใจและเศร้าหมองอย่างไม่เชื่อใจ

ทุกอย่างที่อยู่นอกเกมจะถูกปิดโดยผู้เขียนถึงผู้อ่าน ไม่ใช่โดยไม่มีเหตุผล และเราเชื่อว่าจริงๆ แล้วผู้คนเช่นฮีโร่ของ Andreev สามารถมีชีวิตชีวามากขึ้น มีชีวิตชีวามากขึ้น และน่าสนใจยิ่งกว่าสิ่งอื่นใดบนโต๊ะไพ่ นี่เป็นการประชดชะตากรรมของฮีโร่ที่น่าสยดสยอง: ชีวิตของเขาลดลงเหลือน้อยที่สุดถึง "จุด" ลดเหลืออาชีพที่ไม่มีนัยสำคัญกลไกและไร้วิญญาณ ในโลกศิลปะเช่นนี้ ตัวละครและบุคลิกของตัวละครแทบจะแยกไม่ออกและมองไม่เห็นสำหรับเรา เพราะพวกเขาไม่ได้เปิดใจให้กันด้วยซ้ำ ไม่ใช่เรื่องบังเอิญที่ในการพรรณนาตัวละครใน "แกรนด์สแลม" ปรากฏความไม่ระบุชื่อบางอย่าง (ดูแปลกเมื่อพรรณนาถึงคนใกล้ชิด): "ชายชรา", "พี่ชายของ Eupraxia Vasilievna" ฯลฯ

บุคคลหนึ่งจะเหินห่างจากโลก จากชีวิตทั่วไป จากผู้คน แม้กระทั่งจากคนที่ดูเหมือนว่าเขาจะติดต่อสื่อสารด้วยมาหลายปีโดยไม่ลงทุนจิตวิญญาณของเขากับสิ่งใดๆ รอบตัวเขา กระบวนการที่แท้จริงซึ่งเป็นลักษณะเฉพาะของสังคมที่ถูกครอบงำโดยทุนที่แบ่งแยกผู้คน ได้ถูกบันทึกไว้อย่างชัดเจนในภาพของแกรนด์สแลม มีโอกาสค่อนข้างมากในการศึกษาบรรทัดฐานของการเล่นและโชคชะตาในวรรณคดีรัสเซียตลอดจนประเพณีและนวัตกรรมของ L. Andreev ในการเปิดเผยสัญลักษณ์ของ "ร้อยแก้วเล็ก ๆ " ของเขา แน่นอนว่าการศึกษาปัญหานี้ไม่ได้จำกัดอยู่เพียงบทความนี้ ดังนั้น ปัญหานี้จะได้รับการศึกษาเพิ่มเติมภายใต้กรอบการวิจัยวิทยานิพนธ์

ข้อความบรรณานุกรม

1. Andreev L. N. นิทานและเรื่องราว: ใน 2 เล่ม - M. , 1971. - T. 2.

2. Achatova A.V. ความคิดริเริ่มของประเภทของเรื่องราวของ L. Andreev ในช่วงต้นทศวรรษ 1900 - ทาชเคนต์ 2520

3. Jesuitova L. A. ความคิดสร้างสรรค์ของ L. Andreev - ล., 1976.

4. Moskovkina I. I. ร้อยแก้วโดย L. Andreev ระบบประเภท กวีนิพนธ์ วิธีการทางศิลปะ - ค. 2537.


| หนังสือเล่มอื่นๆ ในหัวข้อของคุณ:

ส่งผลงานดีๆ ของคุณในฐานความรู้ได้ง่ายๆ ใช้แบบฟอร์มด้านล่าง

นักศึกษา นักศึกษาระดับบัณฑิตศึกษา นักวิทยาศาสตร์รุ่นเยาว์ ที่ใช้ฐานความรู้ในการศึกษาและการทำงาน จะรู้สึกขอบคุณเป็นอย่างยิ่ง

โพสต์เมื่อ http://www.allbest.ru/

โพสต์เมื่อ http://www.allbest.ru/

วิธีการสร้างแบบจำลองโลกในเรื่องราวของ L. ANDREEV “GRAND SLM”: ประเภท มุมมอง

สัญศาสตร์ระดับสูงของประเภทของงานวรรณกรรมทำให้สามารถใช้การวิเคราะห์ประเภทเพื่อทำความเข้าใจความสมบูรณ์ของข้อความได้ สำหรับนักทฤษฎีของโรงเรียนในระบบ คุณลักษณะของประเภทนี้มีความโดดเด่น 1. สิ่งนี้แสดงให้เห็นว่าโครงสร้างของงานวรรณกรรมสามารถเข้าใจได้จากประเภทต่างๆ ในผลงานของ M.M. Bakhtin พูดถึงความเชื่อมโยงอย่างใกล้ชิดของแนวเพลงกับธีมของงานและโลกทัศน์ของผู้แต่ง 2 แนวคิดของ "เนื้อหาประเภท" นำเสนอโดย G.N. Pospelov กลายเป็นสิ่งสำคัญสำหรับการวิเคราะห์แนวเพลงที่มุ่งทำความเข้าใจแนวคิดสุนทรียะของความเป็นจริงที่รวมอยู่ในข้อความ

มีความเข้าใจถึงความเป็นไปได้ของการวิเคราะห์แนวเพลงอีกประการหนึ่ง ดังนั้นการวิเคราะห์ในแง่ของเพศและประเภทโดย A.B. เอซินในเอกสารของเขา “หลักการและเทคนิคการวิเคราะห์งานวรรณกรรม” หมายถึงการวิเคราะห์ประเภทเสริม ประเภทตัวละครบทกวีการสร้างแบบจำลองโลก

สำหรับเราดูเหมือนว่าการวิเคราะห์ประเภทที่มีประสิทธิผลมากที่สุดนั้นขึ้นอยู่กับแง่มุมของภววิทยาซึ่งทำให้เราพิจารณาประเภทว่าเป็น "การสร้างโลกบางประเภทที่ซึ่งความสัมพันธ์บางอย่างระหว่างมนุษย์กับความเป็นจริงถูกนำไปยังศูนย์กลางของจักรวาลทางศิลปะและ สามารถเข้าใจและประเมินผลได้อย่างสวยงามตามกฎแห่งชีวิตสากล” 5.

ข้างต้นมุ่งความสนใจของเราไม่ได้อยู่ที่การพรรณนา แต่ในแนวทางการทำงานเพื่อแก้ไขปัญหาประเภทของงานวรรณกรรมซึ่งในทางกลับกันนำไปสู่ความจริงที่ว่างานหลักไม่ใช่การระบุประเภทของงาน แต่ ศึกษาว่าโครงสร้างประเภทสัมพันธ์กับสิ่งที่รวมอยู่ในงานซึ่งเป็นแบบจำลองของโลกอย่างไร กลยุทธ์ประเภทต่างๆ มีปฏิสัมพันธ์กันอย่างไรในข้อความเดียว

ในความเห็นของเรา งานนี้ได้รับการปฏิบัติอย่างสม่ำเสมอที่สุด

เอ็นแอล Leiderman 6 ผู้เสนอให้เชื่อมโยงการวิเคราะห์ประเภทของข้อความกับระบบผู้ให้บริการประเภท แบบจำลองทางทฤษฎีของประเภทที่เขาพัฒนาขึ้นเป็นพื้นฐานสำหรับการวิเคราะห์เรื่องราวของ L. Andreev เรื่อง "The Grand Slam"

เรื่องราว "The Grand Slam" ได้รับการตีพิมพ์ครั้งแรกในหนังสือพิมพ์มอสโกเรื่อง "Courier" เมื่อวันที่ 14 ธันวาคม พ.ศ. 2442 มีวิธีปฏิบัติในการพิจารณาข้อความนี้ในเรื่องราวในยุคแรกๆ อื่นๆ ของผู้เขียน โดยเน้นไปที่ประเพณีที่สมจริงเป็นหลัก อย่างไรก็ตามเมื่อวิเคราะห์ข้อความของ L. Andreev เราควรคำนึงถึงมุมมองของผู้เขียนเอกสารเกี่ยวกับงานของนักเขียน L.A. เยสุอิโตวา: “การแบ่งความคิดสร้างสรรค์ของ L. Andreev ออกเป็นความสมจริงและปรัชญาแบบดั้งเดิมหรืออย่างอื่น (ไม่สมจริง, กึ่งสมจริง, สมัยใหม่, นักแสดงออก, สัญลักษณ์, อัตถิภาวนิยม) บางครั้งก็ถูกต้องตามกฎหมาย แต่บ่อยครั้งที่เป็นเพียงรูปแบบที่สะดวกสำหรับการนำเสนอ วัสดุ. งานของ Andreev ที่ไม่เท่ากันทั้งสองมีอยู่ในสิ่งมีชีวิตเดียวในการเชื่อมโยงและการแทรกซึมซึ่งไม่สามารถเข้าใจได้หากไม่มีกันและกันนอกบริบททั่วไปที่สร้างขึ้นโดยพวกเขา” 7 ในความคิดของเรา คำพูดนี้เกี่ยวข้องโดยตรงกับเรื่องราวของ "แกรนด์สแลม" ประเภทซึ่งโดดเด่นด้วยวิธีการบางอย่างในการสร้างแบบจำลองความเป็นจริงสะท้อนให้เห็นถึงความเป็นคู่ของข้อความนี้

ในเรื่องนี้เราสามารถพบวิธีการสร้างแบบจำลองโลกได้สามวิธี - เชิงเปรียบเทียบ (เชิงสัญลักษณ์) นัยนัยและการเชื่อมโยง ในเรื่องที่เป็นประเภทของร้อยแก้วสั้น หลักการที่โดดเด่นคือหลักการทางนัย สาระสำคัญอยู่ที่ความจริงที่ว่าโอกาสซึ่งเป็นส่วนสำคัญของชีวิตช่วยให้เราเข้าใจถึงความหมายสากลของการดำรงอยู่ของโลกโดยรวม การทำงานของหลักการนี้สามารถเปรียบเทียบได้กับระบบการแยกวงกลม ผู้เล่นที่เล่นไพ่สี่คนอยู่ในพื้นที่ปิดในห้องที่ 8 "ตาย" ขอบเขตของวงกลมนี้ดูเหมือนจะไม่อาจเข้าถึงได้สำหรับชีวิตที่ "วิตกกังวลและแปลกแยก" 9 ความเชื่อมโยงกับภาพนี้เป็นธีมของการดำรงอยู่เหมือนเคสของผู้คนที่จงใจกั้นตัวเองออกจากความเป็นจริง หัวข้อนี้ทำให้ A.P. ใกล้ชิดกันมากขึ้น Chekhov และ L. Andreev ไม่ใช่เรื่องบังเอิญที่เรื่องราว "The Grand Slam" ถูกเรียกว่าเป็นหนึ่งใน "Chekhovian" ที่สุดในผลงานของนักเขียน 10 . แต่นอกห้องกลับมีอีกชีวิตหนึ่งดำรงอยู่ ดำรงอยู่ และจะมีอยู่เสมอ ภายในเวลาไหลเป็นวงกลมอย่างราบรื่น (“ ดังนั้นพวกเขาจึงเล่นฤดูร้อนและฤดูหนาวฤดูใบไม้ผลิและฤดูใบไม้ร่วง” 11) คราวนี้สูญเสียความเป็นรูปธรรมไปในการแสดงออกที่บริสุทธิ์ที่สุด สิ่งนี้เห็นได้จากสูตรชั่วคราวเช่น "ในคราวเดียว" "ในบางครั้ง" เบื้องหน้าเราคือสัญญาณที่เป็นทางการของโครโนโทปอันงดงาม: การแยกตัวจากส่วนอื่นๆ ของโลก วัฏจักรเวลา ความไม่คงที่เนื่องจากการทำซ้ำของเหตุการณ์ อย่างไรก็ตาม เราสามารถพูดถึงไอดีลที่เกี่ยวข้องกับข้อความของ L. Andreev ได้อย่างน่าขันเท่านั้น ควรสังเกตว่าการตีพิมพ์เรื่องราวครั้งแรกมีคำบรรยายประเภท "idyll" อย่างไรก็ตาม กาลเวลาที่ผ่านไปอย่างงดงามเป็นลักษณะเฉพาะของภาคแรกของเรื่องเท่านั้น ส่วนที่สองเริ่มต้นด้วยการกำหนดวันที่ที่แน่นอน การเล่าเรื่องก็มีชีวิตชีวา และผู้อ่านก็คาดหวังอย่างตึงเครียดว่าบางสิ่งที่พิเศษจะเกิดขึ้น

นอกห้อง เวลาผ่านไปในมิติชีวประวัติและประวัติศาสตร์ เราพบว่าผู้เล่นสองคน - Eupraxia Vasilievna และ Prokopiy Vasilyevich น้องชายของเธอ - มีอดีต:“ เขาสูญเสียภรรยาของเขาในปีที่สองหลังงานแต่งงานและใช้เวลาสองเดือนเต็มหลังจากนั้นในโรงพยาบาลโรคจิต ตัวเธอเองยังไม่ได้แต่งงาน แม้ว่าเธอจะเคยมีสัมพันธ์สวาทกับนักเรียนคนหนึ่งก็ตาม” Nikolai Dmitrievich มีของขวัญ -“ ลูกชายคนโตถูกจับในข้อหาบางอย่างและส่งตัวไปเซนต์ปีเตอร์สเบิร์ก” 13. และมีเพียงชีวิตของยาโคฟอิวาโนวิชเท่านั้นที่ถูก จำกัด โดยสิ้นเชิงด้วยวงเวลาที่เกี่ยวข้องกับเกมเหล้าองุ่น โดยเฉพาะอย่างยิ่งสิ่งนี้ถูกระบุโดยรายละเอียดแนวตั้งดังต่อไปนี้: “ ชายชราตัวเล็กแห้งกร้านสวมโค้ตโค้ตเชื่อมทั้งฤดูหนาวและฤดูร้อน” 14 (ตัวเอียงของเรา - L.S. ) โลกภายนอกมีอยู่ในข้อความส่วนใหญ่ต้องขอบคุณ Nikolai Ivanovich ผู้ซึ่งนำ "เสียงสะท้อนเบา ๆ ของชีวิตมนุษย์ต่างดาวที่น่าตกใจนี้" 15; เขาพร้อมกับการสนทนาเกี่ยวกับสภาพอากาศเกี่ยวกับเรื่องเดรย์ฟัสอย่างน้อยที่สุดก็เข้ากับขอบเขตที่กำหนดโดย เกมไพ่ โปรดทราบว่านี่เป็นฮีโร่เพียงคนเดียวที่มีนามสกุล (Maslennikov) นี่เป็นสัญญาณของการเป็นส่วนหนึ่งของโลกที่อยู่นอกวงกลมไพ่ และสัญญาณบ่งบอกถึงความเป็นตัวตนที่ไม่สูญหายของฮีโร่ ในที่สุด มีวงกลมที่สามในเนื้อความของเรื่องซึ่งสัมพันธ์กับโซนคำพูดของผู้บรรยายซึ่งสร้างความประหลาดใจด้วยขนาดจักรวาลและคุณลักษณะเหนือกาลเวลา การบรรยายที่ดำเนินการจากบุคคลที่สามถูกแยกออกและเพิ่มผลกระทบของความแปลกแยก วงกลมนี้เปิดเฉพาะในตอนจบสำหรับยาโคฟ อิวาโนวิช เมื่อเขาตระหนักว่าความตายคืออะไร ร้องไห้อย่างช่วยไม่ได้และเข้าใจว่าความพยายามทั้งหมดที่จะ "เลี่ยง" ชะตากรรมนั้นไร้จุดหมาย

หลักการเชื่อมโยงของการสร้างแบบจำลองโลกมีความเกี่ยวข้องกับบรรทัดฐานของเกมไพ่ การเชื่อมโยงวรรณกรรมทั้งชุดถูกสร้างขึ้นในใจของผู้อ่าน โดยเฉพาะอย่างยิ่งการเชื่อมโยงที่เกี่ยวข้องกับการเล่นไพ่และความตาย: "The Queen of Spades" โดย A.S. พุชกิน "Masquerade" และ "Shtoss" โดย M.Yu. Lermontov, “ความตายของ Ivan Ilyich” L.N. ตอลสตอย. แนวคิดของการ์ดแอนิเมชั่นที่มีมนุษยธรรมทำให้เราไม่เพียงจดจำ “The Queen of Spades” ของ A.S. พุชกิน แต่ยังรวมถึง "ผู้เล่น" โดย N.V. โกกอลและเรื่องราว

เอ.พี. "สกรู" ของเชคอฟ ซึ่งนำเสนอธีมนี้ด้วยคีย์ตัวย่อที่ตลกขบขัน ซีรีส์ที่เกี่ยวข้องที่เกี่ยวข้องกับธีม "case life" ยังดึงเราไปสู่ผลงานของ A.P. เชคอฟ

ภาพที่เติบโตจากการสังเคราะห์ความสัมพันธ์กลับไปสู่คำอุปมาว่า "ชีวิตคือเกม" ในขณะเดียวกัน เราไม่ได้พูดถึงการเปรียบเทียบชีวิตกับเกม เช่น ในละครของ M.Yu เลอร์มอนตอฟ "สวมหน้ากาก" คำอุปมาของ L. Andreev ตระหนักและนำมาซึ่งข้อสรุปเชิงตรรกะถึงแรงจูงใจของการ์ดที่ทำให้มีมนุษยธรรม เป็นหลักการเชิงเปรียบเทียบที่ช่วยให้เราสามารถระบุลักษณะเฉพาะของแบบจำลองของโลกที่สร้างขึ้นในเรื่องราวของ L. Andreev ผู้เขียนพรรณนาถึงช่วงเวลาแห่งการทดแทนการแทนที่ความเป็นจริงด้วยแผนการที่น่าอัศจรรย์และธรรมดาทั่วไป การเสียรูปพิลึกพิลั่นซึ่งเป็นหลักการของการสร้างแบบจำลองโลกเป็นลักษณะของการแสดงออก ยิ่งผู้คนเล่นไพ่โดดเดี่ยวในสถานการณ์ของเกมมากเท่าไร พวกเขาก็ยิ่งตกอยู่ภายใต้อำนาจของไพ่มากขึ้นเท่านั้น ในที่สุดก็ชัดเจน: ไม่ใช่คนที่เล่นไพ่ แต่เป็นคนที่เล่นไพ่ คำอุปมาประเภทนี้กลายเป็นลักษณะเฉพาะของบทกวีของนักแสดงออก เพียงพอที่จะนึกถึงนวนิยายขนาดเล็กเกี่ยวกับกษัตริย์ที่ "เล่นกับผู้คน" และตอนนี้ตัวเขาเองได้กลายเป็นไพ่ในเรื่องราวของ Sigismund Krzhizhanovsky "The Wandering "Strange"

ผู้คนสูญเสียความเป็นตัวของตัวเอง แต่ไพ่เริ่มมีความเป็นตัวของตัวเองมากขึ้นเรื่อยๆ พวกเขามีความสำคัญมากกว่าผู้คน พวกเขาได้รับ "ความประสงค์ของตนเอง รสนิยม ความเห็นอกเห็นใจ และความปรารถนาของตนเอง" 16. ในเรื่องนี้การเสียชีวิตของ Nikolai Dmitrievich ถือได้ว่าเป็นผลมาจากความเจ็บป่วยของเขา (โรคหลอดเลือดหัวใจตีบ, อัมพาตหัวใจ) และเป็นการแสดงถึงเจตจำนงของไพ่ที่เกี่ยวข้องกับแรงจูงใจของโชคชะตาและโชคชะตา เหตุใด Nikolai Dmitrievich จึงตกเป็นเหยื่อของไพ่? เขาแตกต่างจากคู่หูของเขาตรงที่เขาไม่สูญเสียรสนิยมไปตลอดชีวิตไม่ได้เรียนรู้ที่จะซ่อนความรู้สึกของตัวเองแม้จะอยู่ในขอบเขตที่ระบุด้วยเกมไพ่และไม่สูญเสียความสามารถในการฝันและสัมผัสกับความหลงใหลอันแรงกล้า สถานที่สำคัญอุทิศให้กับคำอธิบายความสัมพันธ์ระหว่างฮีโร่กับไพ่ในเรื่อง สำหรับผู้เล่นทุกคน การ์ดได้สูญเสีย “ความหมายของวัตถุไร้วิญญาณ” ไปนานแล้ว 17 Nikolai Dmitrievich Maslennikov ในระดับที่สูงกว่าฮีโร่คนอื่น ๆ ตระหนักถึงการพึ่งพาความประสงค์ของไพ่ไม่สามารถตกลงกับนิสัยแปลก ๆ ของพวกเขาได้และพยายามที่จะเอาชนะพวกมัน ในความสัมพันธ์กับไพ่ของ Nikolai Dmitrievich รู้สึกว่า "มีบางอย่างร้ายแรงบางอย่างถึงตาย" 18

ผู้เขียนเน้นย้ำถึงความแตกต่างและความแปลกแยกของ Nikolai Dmitrievich ในทุกวิถีทางที่เป็นไปได้ ความแปลกแยกในวรรณคดีเรื่องการแสดงออกเป็นตัวกำหนดธรรมชาติและความเฉพาะเจาะจงของความสัมพันธ์ในทุกด้านโดยไม่มีข้อยกเว้น ซึ่งประกอบขึ้นเป็นแกนหลักของแนวคิดเรื่องความแปลกแยก ความยุ่งยากในการดำรงอยู่ของผู้เล่นที่เล่นไพ่วิส การแยกตัวจากโลกภายนอก ถือเป็นแง่มุมหนึ่งของความแปลกแยก ความโดดเดี่ยวของตัวละครที่ไม่รู้อะไรเลยและไม่อยากรู้ซึ่งกันและกันถือเป็นความแปลกแยกอีกระดับหนึ่ง สถานที่ของคนแปลกหน้าในเรื่องซึ่งว่างเนื่องจากการตายของ Nikolai Dmitrievich จะไม่ว่างเปล่า ไพ่ใบต่อไปจะเลือกใคร? ยาโคฟ อิวาโนวิช? ยูปราเซีย วาซิลีฟนา? พี่ชายของเธอที่กลัว “สุขมากไป ทุกข์หนักพอๆ กัน” 19? ในตอนท้ายของเรื่อง เราสัมผัสได้อย่างชัดเจนว่าลมหายใจแห่งความตายเป็นลมหายใจแห่งนิรันดร์ นี่คือความรู้สึกที่โดดเด่นของนักแสดงออก แต่แม้กระทั่งความตายก็ไม่สามารถทำลายวงจรการดำรงอยู่ของฮีโร่ตามปกติได้

ดังนั้นเราจึงเห็นว่าการแสดงออกนั้นทำหน้าที่เป็นชั้นที่สองที่ซ้อนทับบนพื้นฐานความเป็นจริงอย่างไร

เทคนิคของการเปลี่ยนแปลงและลักษณะ alogism ของการแสดงออกยังไม่เปิดเผยอย่างชัดเจนเช่นในเรื่อง "เสียงหัวเราะสีแดง" ของ L. Andreev ในภายหลังอย่างไรก็ตามใน "แกรนด์สแลม" เราพบการผสมผสานของรายละเอียดที่เป็นธรรมชาติที่เฉพาะเจาะจง (“ ทอฟฟี่” กระดาษ” ในรองเท้าบู๊ตของคนตาย) และลวดลายที่ฟังดูลึกลับของโชคชะตาและความตาย ขาดแรงจูงใจในการเปลี่ยนจากสิ่งเล็กๆ ไร้ขีดจำกัดไปสู่สิ่งที่ยิ่งใหญ่อย่างไร้ขีดจำกัด: “นี่คือวิธีที่พวกเขาเล่นในฤดูร้อนและฤดูหนาว ฤดูใบไม้ผลิและฤดูใบไม้ร่วง โลกที่เสื่อมทรามแบกแอกหนักของการดำรงอยู่อย่างไม่สิ้นสุดอย่างเชื่อฟังและแดงก่ำด้วยเลือดหรือน้ำตาไหลประกาศเส้นทางในอวกาศพร้อมกับเสียงครวญครางของคนป่วยหิวโหยและขุ่นเคือง” 20 - นี่เป็นลักษณะเด่นของบทกวีแห่งการแสดงออกด้วย . บางทีตัวอย่างที่โดดเด่นที่สุดของการไม่มีแรงจูงใจและความแปลกประหลาดก็คือคำถามที่ไม่คาดคิดของ Eupraxia Vasilievna ในตอนท้าย:

“ แล้วคุณยาโคฟอิวาโนวิชยังอยู่ในอพาร์ตเมนต์เดียวกันเหรอ?” คำถามที่เรื่องราวจบลงมีความสำคัญเป็นพิเศษเช่นกันเพราะไม่ต้องการคำตอบ

เรื่องราวของ L. Andreev ซึ่งคงที่ที่จุดเริ่มต้นและมีชีวิตชีวาในส่วนที่สองช่วยให้เราสามารถเชื่อมโยงกับกลยุทธ์สองประเภท - นวนิยายและจริยธรรม (เชิงพรรณนาทางศีลธรรม) ในกรณีนี้อันแรกกลายเป็นขาดคุณสมบัติที่สำคัญและยังคงรักษาคุณสมบัติที่เป็นทางการไว้บางประการเท่านั้น ดังนั้นเราจึงสามารถค้นหาผลลัพธ์ที่ไม่คาดคิดในข้อความภาพของเกมแห่งโชคชะตาลึกลับกับบุคคลเราจะเห็นว่าผู้เขียนนำเนื้อหาชีวิตมาสู่จุดสนใจของเหตุการณ์หนึ่งซึ่งเป็นเรื่องปกติสำหรับเรื่องสั้นได้อย่างไร ในเวลาเดียวกัน เราไม่สามารถเรียกข้อไขเค้าความเรื่องที่ไม่คาดคิดว่าเป็นประเด็นที่แปลกใหม่ การพลิกสถานการณ์ไปสู่สิ่งที่ตรงกันข้าม หรือการระบุคุณสมบัติในตัวละครของตัวละครที่ยังใหม่ต่อผู้อ่าน การตายของ Maslennikov ไม่ได้เปลี่ยนแปลงอะไรเลย วงกลมแห่งชีวิตที่ระบุโดยเกมไพ่ไม่แตก แม้แต่ยาโคฟอิวาโนวิชซึ่งเบี่ยงเบนจากกฎเกณฑ์ของเขาก็ยังทำเช่นนี้เป็นครั้งแรกและครั้งสุดท้าย

คำอธิบายโดยละเอียดที่วัดได้ของสภาพแวดล้อมในสภาวะที่ค่อนข้างคงที่ การแสดงภาพตัวละครคงที่ของตัวละครช่วยให้เราสามารถเน้นสิ่งนี้ - องค์ประกอบเชิงตรรกะในเรื่องราว ในขณะเดียวกัน เป้าหมายของภาพไม่ใช่บทบาททางสังคมของฮีโร่ แต่เป็นจิตวิทยาของผู้เล่นที่มองว่าบุคคลไม่ใช่บุคคล แต่เป็นหุ้นส่วนในเกม องค์ประกอบนี้เป็นพื้นฐานที่สมจริงซึ่งองค์ประกอบของบทกวีแบบแสดงออกได้รับการถักทอ

หมายเหตุ

1 ดู: Tomashevsky B.V. ทฤษฎีวรรณกรรม กวีนิพนธ์ / B.V. โทมาเชฟสกี้. - ม. 2 1996.

2 ดู: Bakhtin M.M. สุนทรียภาพแห่งการสร้างสรรค์วาจา / M.M. บัคติน. - ม. , 2522; เมดเวเดฟ, P.N. (บัคติน ม.ม.) วิธีการวิจารณ์วรรณกรรมอย่างเป็นทางการ / ป.น. เมดเวเดฟ (M.M. Bakhtin) - ล., 2470.

3 ดู: Pospelov G.N. ในประเด็นประเภทบทกวี / G.N. Pospelov // รายงานและการสื่อสารของคณะอักษรศาสตร์มหาวิทยาลัยแห่งรัฐมอสโก - พ.ศ. 2491. - ฉบับที่. 5. - หน้า 59-60.

4 ดู: เอซิน เอ.บี. หลักและเทคนิคการวิเคราะห์งานวรรณกรรม: หนังสือเรียน เบี้ยเลี้ยง / A.B. เยซิน. - M. , 1999 ในบางกรณีตามผู้เขียนประเภทสามารถช่วยในการวิเคราะห์ระบุว่าควรให้ความสนใจด้านใดของงาน ความเป็นไปได้ของการวิเคราะห์ประเภทนั้นถูกจำกัดด้วยความจริงที่ว่าไม่ใช่ว่างานทั้งหมดจะมีลักษณะประเภทที่ชัดเจน และในกรณีที่ประเภทนั้นถูกกำหนดไว้อย่างชัดเจน สิ่งนี้ “ไม่ได้ช่วยในการวิเคราะห์เสมอไป เนื่องจากโครงสร้างของประเภทมักจะได้รับการยอมรับจากคุณสมบัติรอง ที่ไม่สร้างเอกลักษณ์เฉพาะของเนื้อหาและรูปแบบ” (หน้า 221) อย่างไรก็ตามผู้เขียนเกี่ยวข้องกับคำพูดนี้ในระดับที่มากขึ้นกับการวิเคราะห์ประเภทโคลงสั้น ๆ เมื่อต้องวิเคราะห์งานมหากาพย์ โดยเน้นเรื่องเป็นหลัก ประเภทของประเภทนี้ดูมีความสำคัญ (หน้า 222)

5 การประชุมเชิงปฏิบัติการเรื่องการวิเคราะห์ประเภทของงานวรรณกรรม / N.L. ไลเดอร์แมน, มินนิโซตา ลิโปเวตสกี้, N.V. Barkovskaya และคนอื่น ๆ - Ekaterinburg: Ural สถานะ เท้า. ม., 2546. -ส. 24.

6 อ้างแล้ว หน้า 15-24.

7 เยซูโตวา แอล.เอ. ความคิดสร้างสรรค์ของ Leonid Andreev พ.ศ. 2435-2449 / แอล.เอ. เยซูโตวา. - ล., 2518. - หน้า 65.

8 อันดรีฟ แอล.เอ็น. แกรนด์สแลม / แอล.เอ็น. Andreev // รายการโปรด - ม., 2525. - หน้า 59.

9 อ้างแล้ว. ป.59.

10 เบซซูบอฟ วี.ไอ. Leonid Andreev และประเพณีแห่งความสมจริงของรัสเซีย / V.I. ไร้ฟัน. - ทาลลินน์, 1984.

11 Andreev, L. N. พระราชกฤษฎีกา ปฏิบัติการ ป.59.

12 อ้างแล้ว ป.58.

13 อ้างแล้ว ป.62.

14 อ้างแล้ว ป.58.

15 อ้างแล้ว ป.59.

โพสต์บน Allbest.ru

...

เอกสารที่คล้ายกัน

    การก่อตัวของบุคลิกลักษณะที่สร้างสรรค์ของ L. Andreev ธีมที่ท้าทายพระเจ้าในเรื่อง "Judas Iscariot" และ "The Life of Basil of Thebes" ปัญหาจิตวิทยาและความหมายของชีวิตในเรื่อง "แกรนด์สแลม", "กาลครั้งหนึ่ง", "ความคิด", "เรื่องราวของ Sergei Petrovich"

    งานหลักสูตรเพิ่มเมื่อ 17/06/2552

    ขั้นตอนหลักของชีวิตของ V. Nabokov ลักษณะของสไตล์ความคิดสร้างสรรค์ของเขา การเปรียบเทียบนวนิยายเรื่อง "The Defense of Luzhin" ของ Vladimir Nabokov และเรื่อง "Grand Slam" โดย Leonid Andreev สถานะทางอารมณ์ของตัวละครหลักระหว่างเกมหมากรุก

    ทดสอบเพิ่มเมื่อ 12/23/2010

    วิเคราะห์เรื่องราวของนักเขียนชาวรัสเซีย V. Nabokov "Spring in Fialta" อิรินา กัวดาญนีนี ผู้อพยพชาวรัสเซียที่สร้างสุนัขเลี้ยงสัตว์ในปารีส คือต้นแบบของนีน่าในเรื่องนี้ หลักการพื้นฐานของการสร้างข้อความ หลักการสำคัญของบทกวีในเรื่อง

    บทคัดย่อ เพิ่มเมื่อ 11/13/2013

    จิตวิทยาจิตวิญญาณหญิงในเรื่อง "จัมเปอร์" ภาพของแอนนาในเรื่อง "Anna on the Neck" จิตวิญญาณที่ปราศจากจิตวิญญาณ ชีวิตของ Nadya Shumilina ในเรื่อง "The Bride" ชีวิตที่บ้านของ Prozorovs โศกนาฏกรรมของผู้หญิงในละครเรื่อง "The Cherry Orchard" สองอาณาจักรใน "อาณาจักรอินเดีย"

    งานรับรองเพิ่มเมื่อ 10/13/2551

    ความสำคัญทางสังคมของเนื้อหาผลงานของ Paulo Coelho เรื่อง "Three Cedars" ตำแหน่งโลกทัศน์ของผู้เขียน แรงจูงใจของการกระทำและตรรกะในการพัฒนาลักษณะของตัวละคร ภาษาและสไตล์ของงานโดยคำนึงถึงคุณสมบัติประเภทต่างๆ ความสามารถทางอารมณ์ของเรื่อง

    การวิเคราะห์หนังสือ เพิ่มเมื่อ 08/07/2013

    การกบฏที่ไม่เชื่อพระเจ้าของฮีโร่ในเรื่อง "The Life of Vasily of Fiveysky" แก่นเรื่องของความเป็นอมตะในเรื่องพระคัมภีร์เรื่อง "Eleazar" ทบทวนภาพลักษณ์คนทรยศในเรื่อง "ยูดาส อิสคาริโอท" ภารกิจทางศาสนาของวีรบุรุษในละครเรื่อง "The Life of a Man", "Savva" ของ L. Andreev

    งานหลักสูตรเพิ่มเมื่อวันที่ 10/01/2558

    เหตุการณ์สำคัญทางประวัติศาสตร์ที่สำคัญในการพัฒนาบทกวี คุณสมบัติของภาษาและบทกวีของวรรณกรรม ภาพลักษณ์ของยุคสมัยในร้อยแก้วของโซซีนิทซิน บทบาทของหลักการทางศิลปะของบทกวีของเขา การวิเคราะห์คุณลักษณะของพวกเขาโดยอิงจากย่อส่วนเชิงเปรียบเทียบเรื่อง "The Fire and the Ants"

    งานหลักสูตรเพิ่มเมื่อ 30/08/2014

    ศึกษาวรรณกรรมสมจริงของรัสเซียในช่วงปลายศตวรรษที่ 19 และต้นศตวรรษที่ 20 ความสำคัญของผลงานของนักเขียนนักประชาสัมพันธ์และบุคคลสาธารณะ M. Gorky ในวรรณคดีแห่งยุคแห่งความสมจริง การกำหนดคุณสมบัติของปัญหาและแนวความคิดริเริ่มของบทละคร "At the Depths"

    งานหลักสูตร เพิ่มเมื่อ 03/11/2011

    ตัวละครและผู้บรรยายของข้อความวรรณกรรมในฐานะบุคลิกภาพทางภาษา วิธีการนำเสนอคำพูดของตัวละคร บุคลิกทางภาษาของตัวละครและผู้บรรยายในนวนิยายเรื่อง The French Lieutenant's Woman ลักษณะคำพูดของ Frederick Clegg และ Miranda

    วิทยานิพนธ์เพิ่มเมื่อ 25/04/2558

    ชีวประวัติของ V. Pelevin วรรณกรรมลึกลับของ Pelevin หมวกแห่งความสยดสยอง... นี่คืออะไร? บทวิจารณ์สื่อเกี่ยวกับเรื่องราวของ Pelevin "Helmet of Horror" ความปรารถนาที่จะเผชิญหน้ากับสีเทาที่ไม่แยแสต่อความเป็นจริงของมนุษย์ ปริศนาและคำตอบโดย V. Pelevin