วิธีสร้างรูปร่างหรือรูปทรงอิสระใน Photoshop วิธีการวาดเส้นโค้งด้วยปากกาใน Photoshop

Adobe Photoshop ถูกนำมาใช้กันอย่างแพร่หลายในการทำงานกับรูปภาพ ซึ่งมอบความเป็นไปได้ที่หลากหลายอย่างแท้จริง ผู้ใช้ส่วนใหญ่ใช้ Photoshop เพื่อตกแต่งภาพ แต่นอกจากนี้โปรแกรมนี้ยังช่วยให้คุณสร้าง: ภาพวาด, ภาพวาด, กราฟิก - ที่มีระดับความซับซ้อนที่แตกต่างกัน Photoshop มีเครื่องมือหลายอย่างที่ออกแบบมาเพื่อสร้างภาพวาด ขั้นตอนแรกคือการเรียนรู้วิธีวาดองค์ประกอบง่ายๆ เช่น สามเหลี่ยม เส้น วงรี และอื่นๆ เนื่องจากมีการใช้บ่อยมากในการสร้างสรรค์ภาพวาดประเภทต่างๆ ในบทความนี้ เราจะมาดูวิธีวาดรูปทรงง่ายๆ ใน Photoshop อย่างละเอียดยิ่งขึ้น ลองคิดดูสิ ไป!

มาทำความเข้าใจพื้นฐานของคอมพิวเตอร์กราฟิกกันดีกว่า

เมื่อเปิด Adobe Photoshop ให้ดูที่แผงเครื่องมือ หากต้องการไปที่รูปร่าง ให้คลิกที่ไอคอนรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้า ในหน้าต่างป๊อปอัป คุณจะเห็นเครื่องมือต่อไปนี้:

  • "สี่เหลี่ยมผืนผ้า";
  • "สี่เหลี่ยมผืนผ้าที่มีมุมโค้งมน";
  • "วงรี";
  • "รูปหลายเหลี่ยม";
  • "เส้น";
  • "ร่างโดยพลการ"

ตัวแก้ไขมีรูปแบบคลาสสิกและฟรีหลายรูปแบบ

มีโหมดการวาดภาพทั้งหมดสามโหมด:

  1. มีการสร้างรูปร่างใหม่ซึ่งคุณสามารถสร้างเลเยอร์เติมหรือมาสก์เวกเตอร์ได้
  2. มีการสร้างโครงร่างของภาพและทาสีทับด้วยสีบางส่วน
  3. โหมดพิกเซล ในกรณีนี้ รูปภาพจะเป็นแบบแรสเตอร์ ไม่ใช่เวกเตอร์

สำหรับแต่ละรูปที่เลือก พารามิเตอร์ทางเรขาคณิตจะถูกตั้งค่าหรืออีกนัยหนึ่งคือสัดส่วน หากต้องการวาดรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้า ให้เลือกเครื่องมือที่เหมาะสม ตั้งค่าโครงร่างที่จำเป็น และเติมสี ตอนนี้เพียงวางเคอร์เซอร์ไว้ที่จุดบนแผ่นงานที่คุณต้องการเริ่มวาด กดปุ่มซ้ายของเมาส์ค้างไว้แล้วลากสี่เหลี่ยมตามต้องการ

ไม่มีอะไรง่ายไปกว่าการวาดเส้น ใช้เครื่องมือชื่อเดียวกันนี้

สำหรับวงกลม ให้ใช้ปุ่ม Shift หรือเมนูการตั้งค่าเพิ่มเติม

มาดูวิธีการวาดวงกลมใน Photoshop กันดีกว่า ที่นี่ทุกอย่างเกิดขึ้นในลักษณะเดียวกัน เลือกเครื่องมือ Ellipse แล้วเลือกสีและความหนาของโครงร่าง หากคุณต้องการได้รับวงกลมแทนที่จะเป็นวงรี ให้กดปุ่ม "Shift" บนแป้นพิมพ์ค้างไว้หรือตั้งค่า "วงกลม" ในส่วนพารามิเตอร์ทางเรขาคณิต

เราวาดองค์ประกอบที่สวยงามโดยใช้เครื่องมือมาตรฐาน

ตอนนี้เรามาดูวิธีการวาดรูปสามเหลี่ยมใน Photoshop กันดีกว่า ในกรณีนี้ทุกอย่างไม่ชัดเจนนัก แต่ในขณะเดียวกันก็ไม่ซับซ้อนไปกว่านี้เลย สิ่งที่คุณต้องทำคือเลือก "รูปหลายเหลี่ยม" และในหน้าต่าง "ด้านข้าง" ขนาดเล็ก ให้ตั้งค่าจำนวนมุม ดังนั้นเพื่อให้ได้รูปสามเหลี่ยมให้ป้อนหมายเลข "3" จากนั้นทุกอย่างจะทำเหมือนกับในกรณีก่อนหน้าทุกประการ เมื่อใช้เครื่องมือรูปหลายเหลี่ยม คุณสามารถสร้างรูปร่างที่มีมุมจำนวนเท่าใดก็ได้ หากคุณต้องการสามเหลี่ยมมุมฉาก ให้วาดรูปสี่เหลี่ยมจัตุรัสแล้วตัดออกครึ่งหนึ่งในแนวทแยง

ลูกศรที่จุดเริ่มต้นหรือจุดสิ้นสุดสามารถตั้งค่าได้ในคุณสมบัติของเครื่องมือ

มาดูวิธีการวาดลูกศรใน Photoshop มีสองวิธีในการทำเช่นนี้ อย่างแรกคือคุณต้องเลือกเครื่องมือ "เส้น" จากนั้นในหน้าต่างพารามิเตอร์ให้ทำเครื่องหมายว่าลูกศรจะอยู่ด้านใดของเส้น (ที่จุดเริ่มต้นหรือจุดสิ้นสุด) จากนั้นคุณจะต้องตั้งค่าความหนาของลูกศร เป็นพิกเซล วางเคอร์เซอร์ไว้ที่จุดที่ต้องการแล้วเริ่มยืดเส้นด้วยเมาส์ วิธีที่สองคือเลือก "รูปร่างที่กำหนดเอง" ที่แผงด้านบนจะมีตารางพร้อมเทมเพลตและมีลูกศรอยู่ด้วย

เทมเพลตที่รวมอยู่ในแพ็คเกจแอปพลิเคชันมาตรฐาน

มีหลายส่วนที่คุณสามารถใช้ความรู้ Photoshop ของคุณได้ ฉันสามารถบอกคุณได้อย่างมั่นใจว่าบางครั้งสองด้านที่แตกต่างกันต้องใช้ทักษะที่แตกต่างกันจนคุณประหลาดใจ นักออกแบบอาจนึกไม่ถึงว่าจะรีทัชภาพบุคคลได้อย่างไร และช่างภาพก็จะไม่รู้ว่าจะทำงานร่วมกับผู้ปกครองอย่างไร แต่มีสิ่งที่ทุกคนควรรู้ เช่น การสร้างรูปทรงที่เรียบง่าย เรามาดูวิธีการวาดรูปสามเหลี่ยมใน Photoshop กันดีกว่า

มีหลายวิธีในการวาดรูปสามเหลี่ยมใน Adobe Photoshop CS 6 เริ่มจากเครื่องมือรูปหลายเหลี่ยมกันก่อน

มาสร้างเอกสารใหม่กันเถอะ ทางด้านขวา ให้ค้นหาเครื่องมือรูปหลายเหลี่ยมแล้วเลือก

ตอนนี้เลือกสีของสามเหลี่ยมในอนาคต บนแถบเครื่องมือเดียวกัน วิธีนี้จะช่วยให้เราสามารถสร้างสามเหลี่ยมที่เต็มไปด้วยสีได้


และตอนนี้ที่แผงด้านบนเรากำหนดจำนวนมุมของสามเหลี่ยม


ตอนนี้คลิกที่พื้นที่ทำงานแล้วลากออก สามเหลี่ยมพร้อม!


ลองดูวิธีอื่น วิธีการวาดรูปสามเหลี่ยมใน Photoshop โดยใช้ปากกา

เรากลับไปที่แถบเครื่องมือเดียวกัน เลือก "ขนนก"


คลิก 2 ครั้งบนพื้นที่ทำงานแล้วปิดโครงร่าง


วิธีนี้จะช่วยให้เราสร้างทั้งสามเหลี่ยมที่เต็มไปด้วยสีและโครงร่างของสามเหลี่ยมได้ เริ่มจากโครงร่างกันก่อน

คลิกที่สามเหลี่ยมที่วาดด้วยปุ่มซ้ายของเมาส์ ในรายการแบบเลื่อนลง ให้เลือก "ลากเส้นโครงร่าง"


อย่างที่คุณเห็น หน้าต่างปรากฏขึ้นเพื่อให้เราเลือกสองตัวเลือก ขีดด้วยแปรงหรือดินสอ ฉันจะใช้แปรง


โปรดทราบว่าโครงร่างจะถูกร่างโดยใช้การตั้งค่าที่ตั้งไว้ล่วงหน้า

จังหวะเสร็จสมบูรณ์ หากต้องการลบโครงร่าง ให้เลือกเครื่องมือปากกาอีกครั้ง คลิกซ้ายเพื่อเปิดเมนูบริบท และเลือกคำสั่งลบโครงร่าง


ตอนนี้เรามาดูวิธีใช้ปากกาเพื่อสร้างสามเหลี่ยมที่เต็มไปด้วยสีกัน กลับไปที่โครงร่างกันดีกว่า คลิกด้วยปุ่มซ้ายของเมาส์ ในเมนูแบบเลื่อนลง ให้เลือก "สร้างพื้นที่ที่เลือก" และไปที่แถบด้านข้างไปยังเครื่องมือเลือกสีที่เราคุ้นเคยอยู่แล้ว เราติดตั้งอันที่ต้องการ ในแผงเดียวกันเรามองหา "เติม"


คลิกที่พื้นที่ที่เลือก

การลบการเลือกโดยใช้คีย์ผสม Ctrl+d สามเหลี่ยมที่เต็มไปด้วยสีสันพร้อมแล้ว!


เมื่อมองแวบแรกอาจดูเหมือนว่าวิธีที่สองสะดวกกว่ามากเพราะเราสามารถเลือกรูปสามเหลี่ยมใดก็ได้ แต่ในความเป็นจริงแล้ววิธีแรกช่วยให้เราสามารถปรับเปลี่ยนรูปร่างได้ แต่นั่นเป็นเรื่องราวที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง

วาดเมฆด้วยปากกา

บทเรียนการวาดภาพอย่างง่าย วิธีวาดอะไรก็ได้ด้วย Pen Tool เครื่องมือนี้เป็นแบบสากล สามารถทำได้หลายอย่าง แต่ผู้ที่ไม่ใช่มืออาชีพไม่ค่อยได้ใช้ ทำไม พวกเขาคิดว่าการเรียนรู้วิธีใช้เครื่องมือปากกาใน Photoshop เป็นเรื่องยาก ไม่มีอะไรซับซ้อน ลองใช้บทช่วยสอนนี้เป็นตัวอย่าง

วิธีการวาดรูปง่าย ๆ ด้วยปากกา - ก้อนเมฆหรือก้อนเมฆเล็ก ๆ ? หรือรูปอื่นใดที่ประกอบด้วยส่วนโค้งหลายส่วน วิธีที่ง่ายที่สุดคือการสร้างโครงร่างเส้นตรงที่เรียบง่ายและดั้งเดิม จากนั้นจึง "โค้งงอ" ส่วนต่างๆ ของมันตามต้องการ

ใช้เครื่องมือปากกา คลิกปุ่มเส้นทางบนแถบตัวเลือกเพื่อวาดเส้นทางโดยไม่ต้องเติม และวาดรูปร่างเช่นนี้ เพียงคลิกในตำแหน่งที่ถูกต้องด้วยปากกา:

ลูกศรเครื่องมือการเลือกเส้นทางและเครื่องมือการเลือกโดยตรงซึ่งอยู่บนแถบเครื่องมือด้านล่างปากกาช่วยให้คุณสามารถย้ายเส้นทางหรือแต่ละโหนดได้ ใช้ลูกศรเหล่านี้ในการแก้ไขหากโครงร่างที่คุณสร้างไม่สำเร็จทั้งหมด

มันดูไม่เหมือนเมฆมากนัก เลือก Add Anchop Point Tool จากกลุ่มเครื่องมือ Pen และวางจุดยึดเพิ่มเติมไว้ตรงกลางของเส้นตรง

เพื่อให้เส้นตรงโค้งงอคุณต้องดึงตรงกลางออกนั่นคือโดยจุดเพิ่มเติมที่เราติดตั้งไว้ คำแนะนำสองข้อขยายจากจุดนี้ หากสั้นมากส่วนโค้งจะโค้งงอสูงชัน หากต้องการเปลี่ยนรูปร่างของส่วนโค้ง ให้จับปลายไกด์แล้วยืดออก เพื่อให้ส่วนโค้งมีความสมมาตร ตัวกั้นจะต้องมีความยาวเท่ากันและอยู่ในมุมเดียวกันกับส่วนโค้ง

แปลงส่วนตรงทั้งหมดเป็นส่วนโค้งดังรูป

ผลลัพธ์ที่ได้คือรูปร่างคล้ายเมฆ แต่ภาพที่วาดในลักษณะนี้ไม่ใช่รูปภาพ แต่เป็นเพียงรูปแบบที่สามารถใช้สร้างภาพได้ โครงร่างจะมองไม่เห็นในภาพ โครงร่างเมฆที่สร้างขึ้นสามารถเติมด้วยสีหรือพื้นผิว หรือร่างด้วยดินสอหรือแปรง

เลือกสีขาวจากแถบเครื่องมือ Photoshop

คลิกขวาที่ใดก็ได้บนหรือใกล้กับเส้นทาง เมนูบริบทสำหรับการทำงานกับเส้นขอบจะเปิดขึ้น

จากเมนูนี้ เลือกเติมเส้นทาง ในกล่องโต้ตอบที่เปิดขึ้น คุณสามารถเลือกสีเติมพื้นหน้าหรือพื้นหลัง รัศมีขนนก และโหมดการซ้อนทับเลเยอร์ได้

นี่คือผลลัพธ์ - วาดเมฆสีขาวที่สวยงาม:

จะเกิดอะไรขึ้นถ้าเมฆไม่ควรเป็นสีขาว และคุณเพียงแค่ต้องวาดโครงร่างของเมฆเท่านั้น? เลิกทำการกระทำล่าสุด - กรอกโครงร่าง: จานประวัติ (ประวัติ) ถอยหลังหนึ่งก้าว

เลือกและปรับแต่งเครื่องมือดินสอ ในแถบตัวเลือก ให้ตั้งค่าความหนาเป็น 2 หรือ 4 พิกเซล

คลิกขวาเพื่อเปิดเมนูบริบทสำหรับการทำงานกับเส้นทาง จากเมนู ให้เลือก เส้นทางโรคหลอดเลือดสมอง

ในหน้าต่างที่เปิดขึ้น ให้เลือกเครื่องมือดินสอ

คลิกตกลงและรับผลลัพธ์ - โครงร่างของคลาวด์ที่ร่างด้วยดินสอ

คุณยังสามารถใช้เครื่องมืออื่นๆ เพื่อร่างโครงร่างได้ เช่น แปรง เครื่องมือแต่ละรายการจะต้องได้รับการกำหนดค่าล่วงหน้า

เลิกทำการกระทำล่าสุด - ลายเส้นดินสอ: จานประวัติ (ประวัติ) ถอยหลังหนึ่งก้าว บนแถบเครื่องมือ เลือกเครื่องมือแปรง และกำหนดพารามิเตอร์ต่อไปนี้:

คลิกขวาเพื่อเปิดเมนูบริบทสำหรับการทำงานกับเส้นทาง ในเมนูให้เลือก เส้นทางเส้นโครงร่าง (เส้นขีด) และในกล่องโต้ตอบ แทนที่จะเป็น ดินสอ (ดินสอ) ให้ตั้งค่า แปรง (แปรง)

คุณจะได้รับผลลัพธ์นี้:

หากในระหว่างกระบวนการเรียนรู้ คุณสร้างผลงานชิ้นเอกขนาดเล็กและต้องการบันทึกไว้เพื่อใช้ในอนาคต ให้คลิกขวาที่เมนูบริบทอีกครั้งเพื่อทำงานกับรูปร่างและเลือก กำหนดรูปร่างที่กำหนดเอง.

ในหน้าต่างที่เปิดขึ้น ให้ป้อนชื่อรูปร่างและตกลง

ในอนาคต คุณจะพบคลาวด์ของคุณในส่วนของรูปร่างเวกเตอร์รูปแบบอิสระสำเร็จรูป และสามารถใช้งานได้ทุกเมื่อที่คุณต้องการ

เครื่องมือวาดภาพช่วยให้คุณสร้างและแก้ไขรูปร่างเวกเตอร์ได้ ทำให้ง่ายต่อการสร้างองค์ประกอบต่างๆ สำหรับหน้าเว็บ

เครื่องมือตระกูลถัดไปช่วยให้คุณสร้างรูปทรงเรขาคณิตที่มีรูปร่างแตกต่างกันได้

สี่เหลี่ยมผืนผ้า (Rectangle)() - ตามลำดับ ช่วยให้คุณสามารถวาดรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้า (และเมื่อกดปุ่ม - สี่เหลี่ยมจัตุรัส) ซึ่งเต็มไปด้วยสีพื้นหน้า
สี่เหลี่ยมมน สี่เหลี่ยม)— สร้างรูปร่างคล้ายกับที่อธิบายไว้ข้างต้น แต่ให้คุณกำหนดรัศมีของการปัดเศษมุมของสี่เหลี่ยมผืนผ้าได้

วงรี- สร้างวงรี (ร่วมกับการกดปุ่ม - วงกลม)
รูปหลายเหลี่ยม- ช่วยให้คุณสร้างรูปทรงเรขาคณิตด้วยมุมจำนวนเท่าใดก็ได้รวมถึงดาวหลายดวง โดยค่าเริ่มต้นจะสร้างรูปห้าเหลี่ยมนูน
เส้น- ลากเส้นตรงตามความยาว ความหนา สี และทิศทางที่กำหนดหรือกำหนดไว้
รูปร่างที่กำหนดเอง— ช่วยให้คุณสร้างรูปทรงเรขาคณิตของรูปร่างใดก็ได้และบันทึกไว้เพื่อใช้ในภายหลัง

สร้างไฟล์การฝึกอบรมใหม่

คลิกซ้ายที่ เครื่องมือ - รูปร่าง -บนแถบเครื่องมือ หน้าต่างการเลือกเครื่องมือจะเปิดขึ้น:


นี่คือรูปร่างพื้นฐานที่เราสามารถใช้ได้ เลือกอันใดอันหนึ่งและดูที่แผงตัวเลือก:

คุณสามารถเลือกรูปทรงใดก็ได้:

  • โหมดการวาดภาพ:
    • ชั้นรูปร่าง. ร่างถูกสร้างขึ้นในชั้นที่แยกจากกัน เลเยอร์รูปร่างประกอบด้วยเลเยอร์เติมที่กำหนดสีของรูปร่าง และมาสก์เวกเตอร์ที่เกี่ยวข้องซึ่งกำหนดขอบเขตของรูปร่าง โครงร่างของรูปร่างคือเส้นทางที่ปรากฏในแท็บเส้นทางของแผงเลเยอร์

    • โครงร่าง. โหมดนี้ช่วยให้คุณวาดโครงร่างของรูปร่างที่สามารถเติมหรือขีดกรอบด้วยสีใดก็ได้ เส้นทางปรากฏในแท็บเส้นทางของแผงเลเยอร์

    • เติมพิกเซล . เมื่อทำงานในโหมดนี้ ไม่ใช่เวกเตอร์ แต่จะสร้างภาพแรสเตอร์ ซึ่งสามารถประมวลผลได้ในลักษณะเดียวกับภาพแรสเตอร์ใดๆ

  • สไตล์และสีของรูป

  • ตั้งค่าพารามิเตอร์เฉพาะสำหรับตัวเลขนี้

วาดรูปสี่เหลี่ยม

เลือกรูปร่างแรก - สี่เหลี่ยมผืนผ้า บนแผงเราจะเลือก โหมด - เลเยอร์รูปร่าง. เลือกสไตล์โดยคลิกที่รูปสามเหลี่ยมทางด้านขวา

เลือกคนที่คุณชอบ อย่างไรก็ตามหากคุณคลิกที่รูปสามเหลี่ยมในวงกลม (ทางด้านขวา) คุณสามารถเลือกสไตล์เพิ่มเติมได้ในเมนูบริบทที่เปิดขึ้น หากคุณไม่ต้องการใช้สไตล์ ให้เลือกสี่เหลี่ยมสีขาวที่มีเส้นสีแดงขีดฆ่า

ตอนนี้คุณสามารถตั้งค่าพารามิเตอร์ทางเรขาคณิตได้:

  • โดยพลการ - เมื่อคุณวาด มันก็จะเป็นอย่างนั้น
  • สี่เหลี่ยม - เมื่อคุณยืดรูปร่างด้วยเมาส์ ความกว้างและความสูงจะเท่ากันเสมอ
  • ขนาดที่ระบุ - คุณสามารถกำหนดความกว้างและความสูงของสี่เหลี่ยมผืนผ้า (เป็นซม.) แล้วคลิกบนผืนผ้าใบ สี่เหลี่ยมที่มีขนาดที่ระบุจะปรากฏขึ้น
  • กำหนดสัดส่วน - คุณสามารถกำหนดได้ว่าความกว้างจะเล็กกว่า (หรือใหญ่กว่า) ความสูงได้กี่ครั้ง เมื่อยืดสัดส่วนจะคงสัดส่วนไว้
  • จากศูนย์กลาง - วาดรูปสี่เหลี่ยมจากกึ่งกลาง
  • จัดชิดเป็นพิกเซล - ขอบของรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้าชิดกับขอบเขตพิกเซล

ตอนนี้เลือก -โดยพลการ- และยืดสี่เหลี่ยมของคุณบนผืนผ้าใบด้วยเมาส์ ตัวอย่างเช่น นี่คือสิ่งที่ฉันได้รับเมื่อใช้สไตล์: บัทตัน, กลาสบัทตันและเว็บสไตล์.



ค่อนข้างเป็นเครื่องมือที่มีประโยชน์สำหรับการสร้างปุ่มและเมนูสำหรับหน้าเว็บของคุณใช่ไหม

วาดรูปสี่เหลี่ยมที่มีมุมโค้งมน

เลือกรูปร่างที่สอง - สี่เหลี่ยมผืนผ้าที่มีมุมโค้งมน ในแผง ให้เลือกโหมด - เลเยอร์รูปร่าง รัศมีมุม - เช่น 15 และสี (คุณสามารถจัดสไตล์ได้ตามที่คุณต้องการ) พารามิเตอร์ทางเรขาคณิตจะเหมือนกับรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้า

นี่คือสิ่งที่ฉันได้รับจากการผสมผสานรัศมีและสไตล์ที่แตกต่างกัน

ทำไมไม่บล็อกข่าวและปุ่มเมนูล่ะ?

การวาดวงกลม

ลองเลือกรูปที่สาม - วงรี ในแผงควบคุม ให้เลือกโหมด - รูปร่างเลเยอร์ สี และสไตล์ พารามิเตอร์ทางเรขาคณิตจะเหมือนกับรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้า โดยมีข้อแตกต่างเพียงอย่างเดียวคือคุณสามารถเลือกวงกลมแทนสี่เหลี่ยมจัตุรัสได้ เลือก -สุ่ม- และยืดวงรี หากคุณต้องการให้มีวงกลม ให้กดปุ่ม Shift ค้างไว้หรือเลือก -circle- ในพารามิเตอร์ทางเรขาคณิต

นี่คือสิ่งที่ฉันได้รับ:

วาดรูปหลายเหลี่ยม

มาเลือกรูปร่าง - รูปหลายเหลี่ยมกัน ในแผง ให้เลือกโหมด - เลเยอร์รูปร่าง จำนวนด้านในช่วงตั้งแต่ 3 ถึง 100 (เช่น 3 สำหรับรูปสามเหลี่ยม 6 สำหรับรูปหกเหลี่ยม) สีและสไตล์ พิจารณาพารามิเตอร์ทางเรขาคณิต:

  • รัศมี - รัศมีของรูปหลายเหลี่ยม
  • มุมด้านนอกเรียบ
  • ดาว - หากไม่ได้ทำเครื่องหมายในช่อง รูปหลายเหลี่ยมจะนูน และทำเครื่องหมายที่ช่องทำเครื่องหมาย รูปหลายเหลี่ยมจะเว้า
  • ความลึกของลำแสง - ถ้ารูปหลายเหลี่ยมเว้า จุดยอดของมันดูเหมือนจะก่อตัวเป็นรังสี พารามิเตอร์นี้แสดงส่วนใดของรัศมีรูปหลายเหลี่ยมที่รังสีจะครอบครอง ยิ่ง % สูง รังสีก็จะยิ่งยาวและคมชัดยิ่งขึ้น
  • มุมด้านนอกเรียบ - เมื่อไม่ได้ทำเครื่องหมายที่ช่องทำเครื่องหมาย มุมจะคมชัด เมื่อทำเครื่องหมายที่ช่องทำเครื่องหมาย มุมจะโค้งมน

ตัวอย่างเช่น:



รูปหกเหลี่ยมแรกมีรัศมี 3 ซม. กล่องที่เหลือจะไม่ถูกเลือก

รูปหกเหลี่ยมที่สองมีรัศมี 3 ซม. มีเครื่องหมายถูกที่ -star- ความลึกของรังสีคือ 25% ช่องทำเครื่องหมายที่เหลือจะไม่ถูกทำเครื่องหมาย

รูปหกเหลี่ยมที่สามมีรัศมี 3 ซม. ความลึกของรังสีคือ 50% มีการทำเครื่องหมายในช่องทั้งหมด

ล้วนมีสไตล์ที่ปรับใช้กับพวกเขา

การวาดเส้น

มาเลือกรูปทรง-เส้นกัน ในแผง ให้เลือกโหมด - เลเยอร์รูปร่าง ความหนาของเส้น (เป็นพิกเซล) สี และสไตล์ พิจารณาพารามิเตอร์ทางเรขาคณิต:


หากไม่ได้ทำเครื่องหมายในช่องทั้งหมด จะมีเพียงบรรทัดเดียว พารามิเตอร์จะถูกกำหนดโดยลูกศรที่ปลายบรรทัดนี้

  • เริ่ม- ลูกศรที่จุดเริ่มต้นของบรรทัด
  • จบ- ลูกศรที่ท้ายบรรทัด
  • ความกว้าง- สัดส่วนของลูกศรเป็นเปอร์เซ็นต์ของความหนาของเส้น (จาก 10% ถึง 1,000%)
  • ความยาว- สัดส่วนของลูกศรเป็นเปอร์เซ็นต์ของความหนาของเส้น (ตั้งแต่ 10% ถึง 5,000%)
  • ความโค้ง- กำหนดระดับความโค้งของส่วนที่กว้างที่สุดของลูกศรตรงจุดที่ตรงกับเส้น (ตั้งแต่ -50% ถึง +50%)

ตัวอย่างเช่น:



บรรทัดแรกไม่ได้ทำเครื่องหมายในช่องทั้งหมด, ความกว้าง - 500%, ความยาว - 1,000%, ความหนา - 2 พิกเซล

สำหรับบรรทัดที่สอง ทุกอย่างจะเหมือนเดิม แต่มีเครื่องหมายถูกที่ -จุดเริ่มต้น- และความโค้งคือ 5%

สำหรับบรรทัดที่สาม ทุกอย่างจะเหมือนกัน แต่ -end- ถูกทำเครื่องหมายไว้ และ -beginning- จะไม่ถูกทำเครื่องหมาย

บรรทัดที่สี่มีทั้งช่องทำเครื่องหมาย ความกว้าง - 500% ความยาว - 1,000% ความโค้ง - 15% ความหนา - 5 พิกเซล

ล้วนมีสไตล์ที่ปรับใช้กับพวกเขา

การวาดรูปร่างตามใจชอบ

มาเลือกฟิกเกอร์กันเถอะ - ฟิกเกอร์ตามอำเภอใจ ในแผงควบคุม ให้เลือกโหมด - รูปร่างเลเยอร์ สี และสไตล์ พารามิเตอร์ทางเรขาคณิตจะเหมือนกับรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้า แต่มีตัวเลือกของรูปดังนี้:


การวาดหลายรูปทรงในชั้นเดียว

หลักการที่นี่เหมือนกับเครื่องมือการเลือกสี่เหลี่ยม (ในบทเรียนแรก เราได้สร้างพื้นที่การเลือกที่ไม่ได้มาตรฐานโดยใช้เครื่องมือในแถบตัวเลือก: เพิ่มไปยังส่วนที่เลือก ลบออกจากส่วนที่เลือก ฯลฯ) เครื่องมือเดียวกันนี้มีอยู่ในแผงตัวเลือกรูปร่าง

ตัวอย่างเช่น สร้างรูปร่างสี่เหลี่ยมผืนผ้า ตอนนี้ในแถบตัวเลือกให้คลิกที่ไอคอน "เพิ่มในพื้นที่รูปร่าง" จากนั้นเลือกรูปร่างวงรี เลื่อนเคอร์เซอร์ของเมาส์ไปที่ขอบด้านบนของสี่เหลี่ยมของเรา กดปุ่มซ้ายของเมาส์ และยืดวงรีโดยไม่ต้องปล่อย มันควรมีลักษณะดังนี้:

หากวงรีไม่ยืดออกตามที่ต้องการ คุณสามารถแก้ไขได้ เมื่อต้องการทำเช่นนี้ ให้เลือกจากแถบเครื่องมือ เครื่องมือเลือกรูปร่าง-

เลื่อนเคอร์เซอร์ไปที่ขอบของวงรี และในขณะที่กดปุ่มซ้ายของเมาส์ค้างไว้ ให้ลากวงรีไปยังตำแหน่งที่ควรอยู่ การใช้เครื่องมือทั้งหมดนี้ทำให้คุณสามารถวาดรูปร่างที่มีความซับซ้อนต่างกันออกไปได้

บันทึกรูปร่าง

สมมติว่าเราชอบรูปร่างล่าสุดที่เราสร้างขึ้นและต้องการใช้มันในอนาคต ในการดำเนินการนี้ คุณจะต้องบันทึกข้อมูลดังกล่าว สำหรับเมนูนี้ Edit -> Define Custom Shape ตั้งชื่อรูปร่างใหม่

ตอนนี้รูปร่างของเราได้ปรากฏในแผงการเลือกรูปร่างแบบกำหนดเองแบบเลื่อนลงแล้ว