วิธีการแสดงตัวละครสมมุติ "การสร้างและพัฒนาภาพลักษณ์ของตัวละคร" บุคคลที่สวมจะต้องแตกต่างจากบุคคลที่มีเหตุผล

ตัวละครนี้เป็นตัวละครหลักของแอนิเมชั่นใด ๆ ดังนั้นเขาจึงควรได้รับความสนใจเป็นอย่างมาก ในบทความนี้ คุณจะพบเคล็ดลับจากมืออาชีพที่จะช่วยคุณสร้างตัวละครที่มีชีวิตชีวาและน่าเชื่อถือ และคุณยังจะได้เห็นวิธีที่ Pixar สร้างตัวการ์ตูนอีกด้วย

1. เน้นการแสดงออกทางสีหน้า

Tex Avery ผู้สร้าง Daffy Duck, Bugs Bunny และตัวละครอันเป็นที่รักอื่นๆ ไม่เคยละเลยการแสดงออกทางสีหน้าเมื่อพัฒนาตัวละครของเขา และสิ่งนี้ทำให้พวกเขาได้รับความนิยม

อารมณ์ของเขาสามารถเด่นชัดหรือซ่อนเร้นเล็กน้อยขึ้นอยู่กับลักษณะของตัวละคร ดังนั้นเมื่อพัฒนาฮีโร่ของคุณ ให้คิดถึงคุณสมบัติส่วนตัวของเขาและจากสิ่งนี้ให้ทำงานกับการแสดงออกทางสีหน้าของเขา ตัวอย่างที่ดีของผลงานของ Tex Avery ในตำนานคือหมาป่าที่มีตาโผล่ออกมาจากกะโหลกศีรษะเมื่อเขากระวนกระวายใจ ในทางกลับกัน คุณสามารถใส่ Droopy ซึ่งดูเหมือนจะไม่มีอารมณ์เลยก็ได้

2. ทำให้ตัวละครของคุณพิเศษ

เมื่อแมตต์ โกรนิ่งสร้าง The Simpsons เขารู้ว่าเขาต้องนำเสนอบางสิ่งที่พิเศษแก่ผู้ชม ซึ่งเป็นสิ่งที่แตกต่างจากรายการทีวีอื่นๆ ดังนั้นเขาจึงตัดสินใจว่าเมื่อผู้ชมพลิกดูช่องต่างๆ และเจอการ์ตูนที่มีตัวการ์ตูนผิวเหลือง เขาก็อดไม่ได้ที่จะสนใจพวกเขา

ไม่ว่าตัวละครของคุณจะเป็นใครก็ตาม พยายามทำให้เขามีความคล้ายคลึงกับฮีโร่ที่อยู่ข้างหน้าเขาให้น้อยที่สุด ควรมีคุณสมบัติด้านภาพที่น่าสนใจซึ่งจะไม่ธรรมดาสำหรับผู้ชม เช่นผิวเหลืองและมีสี่นิ้วแทนที่จะเป็นห้านิ้ว เป็นต้น

3. การทดลอง

กฎเกณฑ์มีไว้ให้แหก อย่างน้อยนั่นคือสิ่งที่ Yuck คิด เมื่อเขาสร้างตัวละครขึ้นมา เขาไม่รู้ว่าตัวเองกำลังวาดรูปใคร “ฉันฟังเพลงและวาดผลลัพธ์ ซึ่งขึ้นอยู่กับอารมณ์ของฉัน: ตัวละครแปลก ๆ หรือน่ารัก ฉันอยากจะวาดสิ่งที่ฉันสนใจอยู่เสมอ หลังจากนั้นฉันก็สรุปตัวละครนี้” เขากล่าว

4. ทำความเข้าใจว่าคุณกำลังวาดเพื่อใคร

คิดถึงผู้ชมของคุณ สำหรับผู้ใหญ่และเด็ก คุณต้องเลือกเครื่องมือโต้ตอบ สี และตัวอักษรที่แตกต่างกันโดยสิ้นเชิง

“ตัวละครที่กำหนดเองมักจะหมายความว่าฉันต้องมีพื้นที่มากขึ้นในการปรับให้พอดี แต่นั่นไม่ได้หมายความว่าจะมีความคิดสร้างสรรค์น้อยลง ลูกค้ามีความต้องการเฉพาะเจาะจง แต่พวกเขาก็ต้องการให้ฉันทำสิ่งที่ฉันทำเช่นกัน ฉันมักจะเริ่มต้นด้วยลักษณะสำคัญและบุคลิกภาพของตัวละคร ตัวอย่างเช่น หากดวงตามีความสำคัญ ฉันจะสร้างดีไซน์รอบๆ ใบหน้าเพื่อให้รายละเอียดหลักโดดเด่นขึ้นมา” Nathan Jurevicius กล่าว

5. สำรวจ

“อย่าทำงานโดยไม่มีวัสดุ จงมองหาบางสิ่งที่จะต่อยอดอยู่เสมอ ถ่ายภาพบุคคลที่อาจเป็นพื้นฐานที่ดีสำหรับงานของคุณ เช่น เสื้อผ้า ทรงผม ใบหน้า แม้ว่าตัวละครของคุณไม่ใช่มนุษย์ แต่ลองคิดดูว่าเขาได้รับ DNA มาจากไหนและไปจากที่นั่น เมื่อคุณเริ่มทำงานกับตัวอย่าง งานของคุณก็จะชัดเจนและน่าดึงดูดยิ่งขึ้น” – กัล ชเคดี.

6. เริ่มต้นง่ายๆ

“เริ่มต้นด้วยรูปทรงที่เรียบง่ายเสมอ สี่เหลี่ยมเหมาะสำหรับตัวละครที่แข็งแกร่งและแข็งแกร่ง ในขณะที่รูปสามเหลี่ยมเหมาะอย่างยิ่งหากคุณต้องการทำให้ตัวละครดูน่ากลัว ถ้าคุณต้องการตัวละครที่เป็นมิตรก็ให้ใช้เส้นเรียบๆ” – จอร์เฟ

เป็นเรื่องที่ควรค่าแก่การจดจำว่าไม่ว่าตัวละครจะซับซ้อนแค่ไหนเขาก็ประกอบด้วยองค์ประกอบที่เรียบง่าย เริ่มต้นอย่างง่าย คุณจะค่อยๆ เลเยอร์องค์ประกอบต่างๆ และได้ภาพที่สมบูรณ์ในที่สุด

7. เทคนิคไม่ใช่สิ่งที่สำคัญที่สุด

ทักษะการร่างภาพจะช่วยคุณได้มากหากคุณต้องการนำเสนอตัวละครในท่าต่างๆ และจากมุมที่ต่างกัน และทักษะนี้ต้องอาศัยการฝึกฝน แต่เพื่อสร้างตัวละครที่น่าเชื่อถือและบรรยากาศ ทักษะเหล่านี้ไม่ได้มีความสำคัญมากนัก

“ฉันพยายามเข้าถึงตัวละครนี้ โดยเน้นย้ำถึงนิสัยแปลกๆ ของเขา ผสมผสานมันเข้าด้วยกันและพยายามแก้ไขมัน ฉันวาดตัวละครตัวหนึ่งในรูปแบบที่แตกต่างกันมากมายจนกระทั่งฉันพอใจกับหนึ่งในนั้น” – นิค ชีฮี

8. แต่งเรื่อง

“ถ้าคุณต้องการให้ตัวละครของคุณมีตัวตนอยู่ในมากกว่าการ์ตูนหรือหนังสือการ์ตูน คุณควรใช้เวลาสร้างเรื่องราวให้เขา เขามาจากไหน ปรากฏตัวอย่างไร เกิดอะไรขึ้นในชีวิตของเขา ทั้งหมดนี้จะช่วยสร้างความซื่อสัตย์สุจริต บางครั้งประวัติของตัวละครก็น่าสนใจมากกว่าการผจญภัยในปัจจุบันของเขา” – พิกซาร์

9. ฝึกฝนตัวละครของคุณ

รูปลักษณ์ที่น่าสนใจไม่ได้ทำให้ตัวละครดูน่าสนใจเสมอไป ตัวละครของเขาคือกุญแจสำคัญ ตัวละครจะต้องมีความสม่ำเสมอในอารมณ์และการกระทำของเขา พิกซาร์เชื่อว่าตัวละครนั้นควรจะแข็งแกร่ง เว้นแต่คุณจะจงใจทำให้ตัวละครของคุณน่าเบื่อ

10. สิ่งแวดล้อม

กฎอีกข้อหนึ่งของพิกซาร์คือดูแลสภาพแวดล้อมของตัวละคร

“ถ้าคุณต้องการให้ตัวละครของคุณน่าเชื่อถือ ก็ทำให้โลกรอบตัวเขาน่าเชื่อถือ คิดผ่านสภาพแวดล้อมของคุณและทำให้มันทำงานเพื่อประโยชน์ของคุณ”

และในวิดีโอนี้ คุณสามารถทำตามขั้นตอนการสร้างตัวละครของ Karl และ Ellie:

สิ่งนี้ใช้ได้กับตัวละครทุกตัว - หลัก, รอง, เป็นตอน, ทุกประเภท ฯลฯ แน่นอน ฉันอยากจะเรียกบทความนี้ว่า "จะรับประกันได้อย่างไรว่าจะทำให้ตัวละครน่าสนใจ" แต่ไม่มีเทคนิคที่เป็นสากลในงานสร้างสรรค์ใดๆ คุณสามารถร่างขอบถนนได้เท่านั้น คำแนะนำเหล่านี้จะช่วยคุณหลีกเลี่ยงข้อผิดพลาดแบบคลาสสิก แต่ความสำเร็จนั้นมาแบบสุ่มโดยสมบูรณ์

เราต้องแจ้งให้คุณทราบล่วงหน้าว่าตัวละครที่ "ผิด" อย่างตรงไปตรงมามักจะได้รับความนิยม - เพียงจำไว้ว่าตัวละครเอกที่มีเสน่ห์ของภาพยนตร์ หนังสือ หรือเกมที่มีชื่อเสียง แต่กลุ่มเศรษฐกิจส่วนใหญ่ถูกยึดครองอย่างมั่นคงแล้ว และเนื่องจากความคิดของมนุษย์มีพื้นฐานมาจากการเปรียบเทียบสิ่งใหม่กับสิ่งเก่า จึงเป็นการดีกว่าที่จะไม่ลอกเลียนแบบใครอย่างเห็นได้ชัดจนเกินไป - แทบจะเป็นไปไม่ได้เลยที่จะเหนือกว่าของดั้งเดิม

1) การวางแผน ตัวละครไม่ได้อาศัยอยู่ในสุญญากาศ เขาเป็นส่วนหนึ่งของความเป็นจริงรอบตัวเขา ดังนั้นเขาจึงถูกบังคับให้โต้ตอบกับมันอย่างน้อยที่สุด ในกระบวนการสร้างมันคุณต้องจินตนาการมันในสถานการณ์ต่าง ๆ - ในชีวิตประจำวันล้วนๆ, ผิดปกติ, ไร้สาระโดยสิ้นเชิงและคอยดูว่าจะเกิดอะไรขึ้นกับมันอย่างระมัดระวัง สิ่งนี้ใช้ได้กับทุกสิ่งที่เขียนในย่อหน้าต่อไปนี้ - ควรตรวจสอบทุกสิ่งเล็กน้อย

2) ความน่าเชื่อถือ กล่าวโดยสรุป เปียโนในพุ่มไม้เกิดสนิมและเสื่อมสภาพ และไม่มีสิ่งใดดีพอที่จะเล่นได้ ทุกเหตุการณ์จะต้องอิงจากสิ่งที่มีอยู่แล้วและเฉพาะสิ่งนี้เท่านั้น สิ่งนี้ใช้ได้กับทั้งชีวประวัติของฮีโร่และอนาคตของเขา เครื่องกำเนิดความน่าจะเป็น การมีญาณทิพย์ และวิธีการอื่น ๆ ในการหลีกเลี่ยงข้อจำกัดนี้ควรใช้อย่างระมัดระวัง หรือควรหาวิธีชดเชยดังกล่าวเพื่อคิดดูว่าจะเป็นการดีกว่าไหมที่จะปล่อยเปียโนไว้ตามลำพังและทำด้วยวิธีอื่น โดยทั่วไปแล้วเจ้าของเข็มขัดหนังสีดำในศิลปะการต่อสู้สองโหลสามารถเป็นนักฟิสิกส์ที่ประสบความสำเร็จในชีวิตได้อย่างง่ายดาย - คุณไม่ต้องดูตัวอย่างให้ไกล ดาราตัวจริงเต็มไปด้วย "Mary Sues" ทั่วไป โดยทั่วไปความสามารถของ Alliance ช่วยให้พนักงานทุกคนได้รับคุณสมบัติและกำจัดข้อบกพร่อง แต่ความสำเร็จทั้งหมดนี้เป็นผลมาจากการทำงานหนักและยาวนาน ซึ่งแต่ละขั้นตอนง่ายต่อการติดตาม เช่นเดียวกับฮีโร่แต่ละตัว - ความสำเร็จทุกอย่างต้องขึ้นอยู่กับบางสิ่งที่มีความน่าเชื่อถือน้อยที่สุด หากไม่มีเหตุผลก็ควรละทิ้งสถานการณ์ทั้งหมดไปจะดีกว่าเพราะน่าเชื่อถือกว่า สมมติว่านักวิทยาศาสตร์ที่ฝึกยิงและฟันดาบในเวลาว่างหากมีภัยคุกคามร้ายแรงจะถูกอพยพทันทีและจะไม่สามารถแสดงคุณสมบัติการต่อสู้ของเขาได้ - มีบุคลากรที่ได้รับการฝึกอบรมมาเป็นพิเศษสำหรับเรื่องนี้และนักวิทยาศาสตร์ที่พร้อม การเสี่ยงหัวของตัวเองโดยไม่จำเป็นไม่ฉลาดพอที่จะทำงานใน Alliance หากเขาจำเป็นต้องอดทนรอจนกว่าความช่วยเหลือจะมาถึง โดยเลือกเป็นเวลานานว่าจะสู้กลับหรือซ่อนตัว มันก็เป็นอีกเรื่องที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง

3) การปฏิบัติจริง เรื่องนี้เกี่ยวข้องกับรูปลักษณ์และอุปกรณ์เป็นหลักซึ่งตรงกันข้ามกับความเชื่อที่นิยมสามารถเป็นอะไรก็ได้ สิ่งเดียวที่ต้องพิจารณาคือรายละเอียดนี้หรือรายละเอียดนั้นสมเหตุสมผลหรือไม่ เสื้อคลุมของแบทแมนไม่ได้เป็นเพียงส่วนที่งดงามของเครื่องแต่งกายเท่านั้น แต่ยังรวมถึงเครื่องร่อนแบบเรียบง่ายและ "โล่" ที่ทนไฟอีกด้วย แต่อย่างที่คุณทราบสิ่งนี้อาจทำให้เกิดปัญหามากมายเพราะมันสามารถติดบางสิ่งบางอย่างได้อย่างง่ายดายและเป็นธรรมชาติ - และสิ่งนี้ได้กำหนดข้อ จำกัด บางประการในการกระทำของตัวละครแล้ว หากผลประโยชน์เป็นที่น่าสงสัย ควรละทิ้งองค์ประกอบนั้นไปโดยสิ้นเชิง และมันก็ไม่ได้สร้างความแตกต่างไม่ว่าจะเป็นอันตรายหรือเป็นกลาง ชุดแบทแมนดูน่ากลัวอย่างเห็นได้ชัด และเจ้าของก็ใช้สิ่งนี้อย่างมีประสิทธิภาพพอๆ กับการใช้หมัดของเขา หมวกสีดำมีหูจะมีประโยชน์กับคนอื่นหรือไม่? ไม่น่าเป็นไปได้ มันจะออกมาตลกมากกว่าน่ากลัว ควรยิงปืนที่แขวนอยู่บนผนัง และหากทำจากทองคำบริสุทธิ์และประดับด้วยทับทิม ให้ยิงให้บ่อยที่สุดเท่าที่จะทำได้และไปยังเป้าหมายที่แตกต่างกัน และไม่เลวร้ายไปกว่าปกติ ไม่เช่นนั้นผลลัพธ์ที่ได้จะต้องเศร้า Alliance แทบไม่มีข้อจำกัดใดๆ กับพนักงานในแง่ของรูปลักษณ์ภายนอก แต่เครื่องแบบ พระเครื่อง และอุปกรณ์บังคับอื่นๆ เป็นสิ่งจำเป็นสำหรับงานเฉพาะในแต่ละวัน ในกรณีผิดปกติและเรื่องอื่น ๆ สถานการณ์จะเหมือนกันทุกประการ - ลักษณะที่ปรากฏแต่ละอย่างมีหน้าที่ในทางปฏิบัติบางอย่างหรือทำงานเพื่อการรับรู้หรือทำให้ภาพเสีย ถ้าไม่จำเป็นแต่คุณต้องการมัน คุณก็ไม่จำเป็นต้องดึงความสนใจไปที่มัน

4) ความสมเหตุสมผล แม้จะมีประเภทการคิด วัฒนธรรม และลักษณะนิสัยส่วนบุคคลมากมาย แต่การกระทำของตัวละครจะต้องสอดคล้องกับสถานะของเขา คนโง่ในหมู่บ้านมีอิสระที่จะทำสิ่งโง่ๆ แต่มันเป็นเรื่องยากอย่างไม่น่าเชื่อสำหรับเขาที่จะได้รับชื่อเสียงที่จริงจัง แม้ว่าเขาจะมีความสามารถอย่างน้อยสามเท่าก็ตาม นักธุรกิจที่ประสบความสำเร็จแบบคลาสสิกยังสนุกสนาน "มั่นคง" ด้วยรสนิยมและเลี่ยงร้านเหล้าไปในวิธีที่สิบและหากสถานการณ์ยังบังคับเขาอยู่เขาจะพยายามรักษาสถานะของเขาด้วยความสามารถทั้งหมดของเขาบางครั้งก็ถึงกับสร้างความเสียหายให้กับตัวเขาเอง แต่ตัวแทนของสายพันธุ์ทางชีวภาพใด ๆ หากเขามีสุขภาพจิตที่ดีและตระหนักถึงการกระทำของเขา จะไม่จงใจสร้างปัญหาร้ายแรงให้กับตัวเองและผู้อื่น หากสามารถหลีกเลี่ยงได้โดยง่าย ผู้ใหญ่ธรรมดาจะไม่ทำตัวเหมือนวัยรุ่นและรีบเร่งเข้าไปในเรื่องหนาๆ แต่ก่อนอื่นจะคิดก่อนว่าเป็นไปได้หรือไม่ที่จะแก้ไขปัญหาโดยสูญเสียน้อยลงและจะดีกว่าหรือไม่ที่จะไม่เข้าไปยุ่ง นอกจากนี้ สถานการณ์ที่ "ไม่มีอะไรเป็นไปตามที่เห็น" นั้นพบได้น้อยกว่าในโลกพันธมิตรเพียงเล็กน้อยเท่านั้น ดังนั้นคุณควรวัดเจ็ดครั้งก่อนที่จะตัด มิฉะนั้นจะเหมาะสมเฉพาะในสามกรณีเท่านั้น: อารมณ์ที่รุนแรง เวลาคิดน้อยเกินไป หรือการครอบครองของปีศาจ ข้อผิดพลาดมักมีค่าใช้จ่ายสูงและใครก็ตามที่ถูกเผาอย่างจริงจังหลายครั้งจะต้องระมัดระวังมากขึ้น - และเครื่องมือของ Alliance ช่วยให้คุณสามารถปรับพฤติกรรมในลักษณะที่ต้องการได้ทันทีเนื่องจากสถานะของพนักงานขององค์กรนี้ต้องมีการดำเนินการเชิงตรรกะในทุกสถานการณ์ . ใช่ การละทิ้งตรรกะเพื่อบรรลุเป้าหมายก็เป็นส่วนหนึ่งของเรื่องนี้เช่นกัน

5) ความคลุมเครือ ไม่มีอะไรแย่ไปหมดและไม่มีอะไรดีไปหมด สิ่งที่ยอดเยี่ยมที่สุดคือสิ่งที่คุณสามารถมองเห็นได้จากหอระฆังทั้งสองแห่ง ซึ่งใช้ได้กับตัวละคร กิจกรรมที่ตัวละครมีส่วนร่วม และทุกสิ่งทุกอย่าง แม้แต่รอร์แชคจาก Watchmen ที่มีความคิดขาวดำและแน่วแน่ก็ถือได้ว่าเป็นทั้งฮีโร่และผู้ร้ายในเรื่องนี้ Alliance ไม่ได้ขาวและฟูแต่อย่างใด แม้ว่าจะมีเส้นมืดอยู่น้อยมากก็ตาม แม่นยำเพราะมันทำหน้าที่อย่างชาญฉลาด โดยทั่วไป ยิ่งตัวละครมีหลากหลายแง่มุมมากเท่าไหร่ก็ยิ่งดีเท่านั้น และแม้แต่พาลาดินในตำราเรียนก็ไม่ใช่เรื่องยากที่จะเปลี่ยนจาก "หุ่นยนต์ที่มีความคิดเดียว" ให้เป็นบุคลิกภาพที่เต็มเปี่ยม

จริงๆแล้วนั่นคือทั้งหมดที่คุณต้องรู้ ไม่ มันเป็นเรื่องจริง - “กฎ” อื่นๆ ทั้งหมดถูกละเมิดตลอดเวลาโดยไม่มีความเสียหายแม้แต่น้อย

บทความนี้จะอธิบายกระบวนการสร้างตัวละครสำหรับเอ็นจิ้นเกม บทความนี้กล่าวถึงผู้ที่สนใจกระบวนการพัฒนาโมเดลเจเนอเรชั่นถัดไปเป็นหลัก รวมถึงทุกคนที่ต้องการดูเบื้องหลังการสร้างเกมสมัยใหม่ ฉันสร้างตัวละครสำหรับแฟ้มสะสมผลงานของฉัน ฉันเปลี่ยนมาใช้ตัวละครเมื่อไม่นานมานี้ เราสามารถพูดได้ว่านี่เป็นตัวละครตัวแรกที่นึกถึง เนื่องจากงานนี้เป็นโปรเจ็กต์ส่วนตัวของฉัน ฉันจึงกำหนดขีดจำกัดของสามเหลี่ยมไว้ที่ 20,000 และพื้นผิวเป็น 2048*2048 งานจึงได้รับการวางแผนภายใต้ PBR

ไปป์ไลน์

ก่อนอื่น ฉันจะบอกคุณถึงแผนการที่ฉันติดตาม ซึ่งเป็นไปป์ไลน์โดยประมาณ ไปป์ไลน์หรือลำดับการผลิตสำหรับการสร้างเนื้อหากราฟิกอาจแตกต่างกันไปในแต่ละบริษัท และจากศิลปินสู่ศิลปิน นี่คือไปป์ไลน์ที่ผมติดตาม ไม่รวม 2 จุดแรก เพราะ... ฉันใช้แนวคิดที่เสร็จแล้วและ 2 อันสุดท้ายเป็นพื้นฐาน
  1. คำอธิบายด้วยวาจา
  2. แนวคิด
  3. การสร้างแบบจำลอง/การปั้นรูปร่างทั่วไปของแบบจำลองไฮโพลี (HiPoly)
  4. Retopology ของโมเดล HiPoly (การสร้างเรขาคณิต HiPoly สุดท้ายเพื่อดูรายละเอียด)
  5. รายละเอียดโมเดล HiPoly
  6. Retopology ของโมเดล HiPoly (การสร้างเกม lowpoly ซึ่งเข้าสู่เอ็นจิ้นโดยตรง)
  7. LowPoly Unwrapping (สร้างพิกัดพื้นผิว)
  8. แผนที่การอบ: ปกติ การบดเคี้ยวโดยรอบ แผนที่สี (ถ่ายโอนข้อมูลจาก HiPoly ไปยัง LowPoly)
  9. การสร้างพื้นผิว: กระจาย, Specular, เงา, ปกติ
  10. เรนเดอร์ในเครื่องยนต์
  11. แท่นขุดเจาะตัวละครและผิวหนัง (แท่นขุดโครงกระดูกและผูกกับกระดูกตาข่าย)
  12. แอนิเมชั่น

แนวคิด

แต่พอรายการน่าเบื่อ ตอนนี้เกี่ยวกับกระบวนการสร้างโดยละเอียดยิ่งขึ้น
ฉันพบแนวคิดนี้บนอินเทอร์เน็ต และฉันต้องการสร้างมันในรูปแบบ 3 มิติ ต่อมาฉันค้นพบว่าตัวละครตัวนี้ถูกสร้างขึ้นในรูปแบบ 3 มิติมากกว่าหนึ่งครั้ง

การแกะสลัก

แต่ถึงกระนั้น ฉันไม่ได้ละทิ้งแนวคิดของการนำไปปฏิบัติ ฉันแค่ตัดสินใจว่าจะทำรายละเอียดบางอย่างใหม่เล็กน้อย และจะไม่ทำซ้ำแนวคิดนี้ทั้งหมด ก่อนอื่น ฉันตัดสินใจปั้นโมเดลทั้งหมดเป็นชิ้นเดียวใน ZBrush ZBrush - (brush, zebra, zibrush) เป็นโปรแกรมที่ยอดเยี่ยมที่ช่วยให้คุณ "ปั้นโมเดล" ซึ่งมีคุณภาพแตกต่างจากโปรแกรมกราฟิกสามมิติอื่น ๆ โดยที่เรามีอิทธิพลต่อโมเดลผ่านจุดยอด ขอบ และรูปหลายเหลี่ยม ที่นี่เรามีแปรงที่มีคุณสมบัติแตกต่างกัน และด้วยความช่วยเหลือของแท็บเล็ต คุณสามารถดำเนินการที่ค่อนข้างละเอียดอ่อน เช่น ช่างแกะสลักหรือศิลปินดินเหนียว การใช้แปรงทำให้ฉันสามารถตัดข้อผิดพลาดเกี่ยวกับมวลและสัดส่วนพื้นฐานออกไปได้ในระยะแรก ด้วยแบบจำลองง่ายๆ ในแปรง ฉันสามารถเปลี่ยนสัดส่วนได้อย่างอิสระมากและมองหาตัวเลือกสำหรับรายละเอียด ปรากฎว่าการแกะสลักพื้นผิวแข็ง (เนื่องจากวัตถุอนินทรีย์ถูกเรียกว่าในการสร้างแบบจำลอง) ไม่ใช่เรื่องง่าย


แม้ว่าแบบจำลองจะดูงุ่มง่าม แต่แนวคิดนี้ก็ถูกรวบรวมไว้ และเรื่องก็ดำเนินต่อไป


ค้นหาซ้ำหลายครั้งและได้แบบฟอร์มที่ทำให้ฉันพอใจ

การรีโทโพโลยีของโมเดล HiPoly

สำหรับฉันแล้วดูเหมือนว่าโมเดลนี้พร้อมสำหรับการจำลองใหม่แล้ว ฉันจึงเปลี่ยนไปใช้โปรแกรมอื่นเพื่อสร้างเรขาคณิตขั้นสุดท้ายสำหรับการแกะสลัก - Topogun และ 3ds Max สาระสำคัญของ retopology ก็คือ mesh ของอีกโมเดลหนึ่งถูกสร้างขึ้นบนโมเดลหนึ่ง การรีโทโพโลยีสามารถทำได้ด้วยโปรแกรมกราฟิก 3D มากมาย เช่น ZBrush และ 3dsMax อย่างไรก็ตาม การทำ retopology นั้นไม่สะดวกมาก (แม้ว่า retopology บางอย่างจะทำในแปรง) และมีฟังก์ชันการทำงานเพียงเล็กน้อย Topogun เป็นโปรแกรมที่สร้างขึ้นสำหรับ retopology และมีข้อได้เปรียบเหนือโปรแกรมแก้ไขแบบรวมหลายประการ นอกจากนี้ยังมีข้อเสียด้วยหลังจากทำงานไปสิบชั่วโมงฉันก็ได้รับการปรับปรุงหลายอย่าง แต่ใครจะสนใจ :) ข้อเสียที่สำคัญ: ขาดการสำรองข้อมูลอัตโนมัติตามปกติและ Topogun ขัดข้องบ่อยครั้ง ลักษณะเฉพาะของโทโพโลยีใหม่คือมันถูกเตรียมไว้สำหรับการต่อต้านนามแฝง (Turbosmooth) ดังนั้นจึงแทบไม่มีรูปสามเหลี่ยมเลย ฉันลองใช้รูปสี่เหลี่ยม (รูปหลายเหลี่ยมสี่เหลี่ยม)


ตัวอย่างตารางใหม่ถัดจากตารางเก่า

ใน Max ฉันแก้ไขข้อบกพร่องทั้งหมดและทำให้เรขาคณิตสะอาด Retopology นั้นยาวและน่าเบื่อ เพราะ... ฉันส่งออกรายละเอียดแต่ละรายการจากพู่กัน จากนั้นสร้างใหม่แยกกันใน Topogun จากนั้นโอนไปที่ 3dsmax แก้ไขที่นั่น และนำเข้ากลับเข้าสู่ Zbrush ส่วนหนึ่งของโมเดลถูกสร้างขึ้นโดยตรงในขนาดสูงสุด (เช่น สนับเข่า)

ในท้ายที่สุด โมเดลก็เกือบจะทั้งหมดถูก mesh เข้ากับ mesh ใหม่ที่สะอาด และโหลดกลับเข้าไปใน Zbrush


นี่คือลักษณะของตาข่ายที่หลอมละลายภายใน Zbrush

รายละเอียดสุดท้าย

เบื่อหน่ายกับกระบวนการทางกลไกอันยาวนานของการรีโทโพโลยี ฉันดีใจที่ได้เปลี่ยนไปใช้การให้รายละเอียดแก่โมเดล จากนั้นทุกอย่างก็เรียบง่าย - ฉันเพิ่มจำนวนรูปหลายเหลี่ยมของโมเดลและเพิ่มรายละเอียดด้วยแปรง ฉันไม่มีความสุขเป็นเวลานานเมื่อรูปหลายเหลี่ยมของวัตถุเกิน 12 ล้านคอมพิวเตอร์เริ่มรู้สึกหมองคล้ำเล็กน้อยและทำให้รู้สึกไม่สบาย


ในที่สุดโมเดลก็เป็นแบบนี้

Retopology การสร้าง LowPoly

ถึงเวลาสร้างเมชเพื่อใช้ในการเรนเดอร์แบบเรียลไทม์ (เอ็นจิ้นเกม) Topogan อีกครั้ง ตอนนี้งานทั้งหมดเสร็จสิ้นแล้ว ใน Max ฉันแก้ไขข้อผิดพลาดทางเรขาคณิตเพียงบางส่วนเท่านั้น งานนี้เป็นงานพอร์ตโฟลิโอ ดังนั้นฉันจึงไม่หวงสามเหลี่ยม แม้ว่าฉันจะรู้ว่าสามารถประหยัดเงินได้มากก็ตาม ในขั้นตอนนี้ ฉันได้ลองทำแผนที่ Normal เพื่อดูว่ารายละเอียดต่างๆ ได้รับการถ่ายโอนอย่างเพียงพอหรือไม่ ในขั้นตอนนี้เองที่ฉันตระหนักว่าเราไม่ได้อยู่บนเส้นทางเดียวกันกับ Topogun อีกต่อไป และในโปรเจ็กต์ถัดไปฉันก็ละทิ้งมันไปหันไปหา 3dCoat แต่นั่นเป็นอีกเรื่องหนึ่ง...


นี่คือลักษณะของตารางใหม่

รุ่น LowPoly ประกอบได้สูงสุด ตอนนี้ได้เวลา UV Unwrap แล้ว

การสร้างพิกัดพื้นผิว

จนถึงขณะนี้ยังไม่จำเป็นต้องมีพิกัดพื้นผิว อย่างไรก็ตาม หลังจากเตรียมโมเดล LowPoly แล้ว คุณต้องสร้างพิกัด UV ที่ถูกต้องเพื่ออบแผนที่และเพื่อให้สามารถวางพื้นผิวโมเดลได้ ฉันทำ UV ใน 3dsMax ฉันพบว่าโปรแกรมแก้ไขในตัวค่อนข้างสะดวก ฉันเคยใช้โปรแกรมของบุคคลที่สามมาก่อน แต่เมื่อฉันใช้โปรแกรมแก้ไข UV ใน 3dsMax ได้อย่างเชี่ยวชาญ มันกลับกลายเป็นว่ามีประสิทธิภาพค่อนข้างมาก...

การแกะอย่างเหมาะสมช่วยให้มั่นใจได้ถึงพื้นผิวที่เรียบง่ายและถูกต้อง การลบแผนที่ และอาจส่งผลต่อคุณภาพของพื้นผิว


นี่คือลักษณะของชิ้นส่วนยูวี

การ์ดอบขนม

สาระสำคัญของแผนที่การอบ (ในกรณีนี้) คือการถ่ายโอนข้อมูลจากโมเดล HiPoly ไปยังพื้นผิว LowPoly ฉันอบโดยใช้โปรแกรม xNormal ซึ่งเป็นโปรแกรมที่ยอดเยี่ยม มันจัดการการอบได้ดีกว่าโปรแกรมรวมมาก ฉันสร้างแผนที่ปกติของพื้นที่แทนเจนต์ (ข้อมูลเกี่ยวกับภูมิประเทศของพื้นผิวที่เพิ่มรายละเอียดปลอมให้กับแบบจำลอง) การบดเคี้ยวโดยรอบ (แผนที่การบดเคี้ยวในตัวเอง) ได้รับแผนที่โพรงจากการบดเคี้ยวโดยรอบ และยังได้แผนที่ปกติของพื้นที่วัตถุโดยใช้ xNormal อรรถประโยชน์จากแผนที่ปกติของพื้นที่แทนเจนต์


นี่คือลักษณะของโมเดลในเครื่องยนต์ที่มีแผนที่ปกติและการบดบังแสงโดยรอบ กระเป๋าเครื่องมือเครื่องยนต์ Marmoset ยังมีข้อผิดพลาดในการอบที่ได้รับการแก้ไขใน Photoshop

การสร้างพื้นผิว

ขณะนี้เราได้เตรียมแผนที่ที่สามารถรับได้โดยใช้การถ่ายโอนข้อมูลแล้ว เราจำเป็นต้องเตรียมแผนที่การแพร่กระจาย การสะท้อนแสง และความมันวาว ก่อนหน้านี้ แผนที่แบบกระจาย แบบปกติ และแบบข้อมูลจำเพาะมักจะเพียงพอแล้ว ในตอนนี้ PBR ช่วยให้คุณสร้างเอฟเฟกต์ความมันเงาได้ ไม่ใช่แค่ข้อมูลเกี่ยวกับความแรงของการสะท้อนเท่านั้น มีปลั๊กอิน Photoshop ที่ยอดเยี่ยมที่ทำให้การสร้างและแก้ไขแผนที่เหล่านี้เป็นเรื่องง่าย - dDo นี่เป็นโปรแกรมที่น่าทึ่งที่ช่วยให้คุณควบคุมพารามิเตอร์ของการ์ดหลายตัวพร้อมกันผ่านมาสก์ ต้องใช้เวลาเตรียมการบางอย่างจึงจะสามารถทำงานกับปลั๊กอินนี้ได้ อย่างไรก็ตาม ฉันใช้มันเป็นครั้งแรกในไปป์ไลน์ ปลั๊กอินช่วยให้คุณสามารถเพิ่มเอฟเฟกต์พื้นผิวต่างๆ เช่น รอยขูด คราบสกปรก และสิ่งสกปรกได้แบบพาราเมตริก ดังนั้นจึงถือว่าเหมาะสมมากสำหรับงานนี้ หลังจากสร้างรายละเอียดพื้นผิวหลักแล้ว ฉันจึงสรุปมันด้วยตนเองใน Photoshop

ความละเอียดของพื้นผิวที่ฉันทำงานด้วยคือ 4096*4096 ไฟล์ Photoshop ขยายอย่างรวดเร็วเป็น 6 กิกะไบต์ ฉันดีใจอีกครั้งที่ฉันมีคอมพิวเตอร์ที่ค่อนข้างเร็ว :)
ในท้ายที่สุด แม้ว่าฉันจะทำซ้ำพื้นผิวหลายครั้ง (เนื่องจาก Photoshop ฆ่าไฟล์หลายครั้ง) พื้นผิวจึงถูกสร้างขึ้น

และสุดท้ายก็เรนเดอร์ครั้งสุดท้าย! แม้ว่าโดยพื้นฐานแล้วนี่คือการแสดงตัวอย่างพื้นผิว แต่ฉันไม่ได้โหลดโมเดลลงในเอ็นจิ้นจริงสำหรับผู้ใหญ่ (UDK, Unity3d, CryEngine) เอ็นจิ้นแต่ละตัว (รวมถึงการตั้งค่า ตำแหน่ง และรูปแบบสีเฉพาะของเกม) มักต้องมีการปรับแต่งพื้นผิวของตัวเอง

จริงๆแล้วนั่นคือทั้งหมดที่ ขอบคุณที่รับชม ถามคำถามในความคิดเห็น อาจมีบางอย่างน่าสนใจ

ป.ล. นี่เป็นบทความแรกของฉันเกี่ยวกับHabré ดังนั้นหากฉันทำอะไรผิดโปรดแจ้งให้เราทราบ

ฉันยังต้องการทราบทันที: เกี่ยวกับความสมจริงของชุดเกราะ คำถามสำหรับศิลปินแนวความคิด อย่าลืมว่าองค์ประกอบทางศิลปะมักจะมีความสำคัญมากกว่าการใช้งานและความสมจริง แม้ว่าในอุดมคติแล้วก็ตาม แน่นอนว่าสิ่งนี้ควรนำมารวมกัน

นักเขียนนิยายหลายคนถามคำถาม: “ จะทำให้ตัวละครน่าสนใจได้อย่างไร»?

เรามาลองเรียงลำดับปัญหานี้กัน

เราทุกคนชอบอ่านผลงานบน ficbook ชอบพวกเขา ส่งของขวัญให้ผู้เขียน หรือเขียนบทวิจารณ์ที่น่าชื่นชม ผู้มาใหม่หลายคนไปที่หน้าของนักเขียนชื่อดังมองดูของขวัญจำนวนมากมายด้วยสายตาอิจฉาแล้วคิดว่า: "ให้ตายเถอะ ฉันจะไม่มีวันบรรลุเป้าหมายนี้"

เฮ้ มือใหม่ เตรียมตัวให้พร้อม!

ตบหน้าตัวเอง (หรือไม่) และเริ่มสร้างสรรค์

งานของคุณจะไม่น่าสนใจหากคุณเขียนเกี่ยวกับเด็กผู้หญิงที่กำลังมองหารักแท้และความฝันที่จะใช้ชีวิตบนชายฝั่ง Cote d'Azur หรือผู้ชายที่มีวิกฤตวัยกลางคน และยิ่งกว่านั้น - เหล่านี้เป็นตัวละครหลักในอุดมคติที่จมอยู่ในการดื่มสุราเพราะความรักที่ไม่มีความสุข

ฟังดูน่าเบื่อใช่ไหม?

เรารู้งานดังกล่าวกี่งาน?

ถูกต้องนั่งลง - 5!

เพื่อทำให้ตัวละครหลักของคุณดูน่าสนใจ เพื่อให้ผู้อ่านรู้สึกถึงตัวละครของคุณอย่างเต็มที่ ควรให้คุณสมบัติที่เป็นเอกลักษณ์แก่เขา ข้ามช่วงเวลาแนะนำตัวละครไปได้เลย (ชื่อ อายุ และตัวละคร) ทั้งหมดนี้พูดและเขียนต่อหน้าฉันร้อยครั้ง ฉันคิดว่าฉันจะไม่พูดอะไรใหม่ หากคุณต้องการให้ผู้อ่านข่มขู่ข้อความส่วนตัวของคุณทุก ๆ สองนาทีด้วยข้อความ “มีขายที่ไหน” หรือใช้เวลาสิบชั่วโมงอ่านบทเดียวก็มีเพียงวลีเดียว - ต้องมีฮีโร่ น่าสนใจ.

คำอธิบาย

1) พยายามอย่าอธิบายเด็กผู้หญิงคนนั้นในแบบมาตรฐาน โดยพูดว่า "เธอมีดวงตาสีฟ้าสวย ซึ่งคุณสามารถจมน้ำตายหรือสำลักได้จากการมองเพียงครั้งเดียว" สิ่งเดียวที่ฉันอยากจะสำลักคือข้อความเดียวกัน มันคือเทมเพลตทั้งหมด แสดงสิ่งนี้ผ่านฮีโร่อีกคน - สิ่งที่เขาสัมผัสเมื่อมองเข้าไปในดวงตาของนางเอก อารมณ์และความคิดใดที่เข้ามาในใจ จากนั้นทำนองจะเล่นแตกต่างออกไป

ไม่มีความลับใดที่สิ่งที่ให้ข้อมูลและสะดุดตาที่สุดคือใบหน้าของบุคคล และสิ่งสำคัญที่สะท้อนถึงเขาและแสดงออกด้วยการแสดงออกทางสีหน้าคืออารมณ์

คำอธิบายแตกต่างกันไป หากเรามองผ่านตอลสตอย ทูร์เกเนฟ หรือกอนชารอฟ เราจะสังเกตเห็นว่าพวกเขาบรรยายถึงฮีโร่ของพวกเขาตั้งแต่เส้นผมที่ถอยร่นไปจนถึงหัวแม่เท้าซ้าย อย่าลืมว่าเราเป็นนักแต่งนิยาย ไม่ใช่วรรณกรรมคลาสสิกของรัสเซีย คุณสามารถนำเสนอตัวละครให้ผู้อ่านเห็นได้อย่างละเอียด แต่ค่อยๆ ทำ ให้ตัวละครตัวที่สองของคุณสังเกตเห็นไฝหลังหูขวาหรือมีรอยแผลเป็นที่เท้า แต่นำเสนอในลักษณะที่สังเกตเห็นรายละเอียดเล็กๆ น้อยๆ นี้ โดยบังเอิญ. ไม่ควรเผยขาออกและหมุนไปรอบๆ อย่างหน้าด้านและตะโกนว่า “ดูสิ เห็นไหม!”

บ่อยครั้งที่ผู้เขียนบรรยายถึงดวงตาของตัวละครของตน ทำไม เพราะดวงตาคือกระจกแห่งจิตวิญญาณ และสิ่งที่เกิดขึ้นในดวงตาเหล่านี้: พวกมันเปลี่ยนสีในบทแล้วพวกมันก็เกี่ยวข้องกับอาหาร (ทำไมถึงเป็นอาหาร?) หรือพวกมันไหม้เหมือนถ่านสองก้อนในกองไฟ

โดยทั่วไปแล้วคุณสามารถสวิงได้อย่างเต็มที่ที่นี่ สิ่งสำคัญคืออย่านำข้อความไปสู่จุดที่ไร้สาระ อ่านประโยคที่สอง สาม หรือมากกว่านั้นอีกครั้ง เขียนหลายตัวเลือกแล้วเลือกตัวเลือกที่ดีที่สุดและเหมาะสมที่สุด

งานอดิเรก

2) จะไม่มีใครสนใจอ่านเรื่องราวที่ตัวละครหลักสะสมแสตมป์หรือเหรียญ ซื้อรถยนต์ที่แพงที่สุด หรือมีห้องเก็บไวน์ไม่มีที่สิ้นสุด แต่ถ้าคุณเป็นพวกเก็บเหรียญสาบานและเห็นว่าตัวละครของคุณเก็บเหรียญในเวลากลางคืนได้อย่างไร ให้เปลี่ยนกลยุทธ์ - สร้างตัวละคร ผิดปกติ.

เราจะเป็นตัวแทนของนักเล่นเหรียญได้อย่างไร? ชายวัยกลางคนสวมแว่นตาที่จมูกตะขอ ด้วยโคมไฟตั้งโต๊ะสลัวในที่ทำงานส่วนตัวของคุณ คุณสามารถมองเห็นจุดเล็กๆ หัวล้านและผมหงอกได้ ในชีวิตของเขาไม่มีอะไรน่าสนใจนอกจากเหรียญที่เขาฝันถึงทุกวินาที

ฉันจะหลับไปแล้ว นั่นคือความจริง

ทำ ผิดปกติทั่วไป. ปล่อยให้ชายร่างใหญ่ของคุณนักฆ่ารับจ้างและภัยคุกคามจากถนนทุกสายปลูกสีม่วงบนขอบหน้าต่างและปล่อยให้ครูที่น่าเกรงขามซึ่งคุณได้ยินเพียงว่า: "นั่งลง - 2!" สั่นคลอนชิวาวาอันเป็นที่รักของเขา และสุดท้าย ตั้งชื่อโง่ๆ ให้เจ้าหมาบ้าตัวนี้

สิ่งที่สำคัญที่สุดคือเลือก "ความสนุก" อย่างถูกต้อง

สถานการณ์

3) แต่ละคนมีพฤติกรรมที่แตกต่างกันในสถานการณ์ที่กำหนด บางคนจะเดินผ่านหญิงชราที่ล้มลงและไม่แม้แต่จะมองมาทางเธอ บางคนจะช่วยเธอลุกขึ้นและจากไปอย่างเงียบๆ และบางคนจะอุ้มเธอขึ้นจนสุด พาเธอกลับบ้าน หรือแม้แต่เสนอค่าชดเชยให้เธอสะดุดล้มทับก้อนกรวด

ดังนั้นให้พระเอกประพฤติตน คาดการณ์ไม่ได้. จอมวายร้ายชั่วนิรันดร์ผู้ใฝ่ฝันที่จะเป็นทาสโลก จู่ๆ ก็พบเด็กที่ถูกทิ้งและกลายเป็นพ่อที่ห่วงใย หรือเด็กช่างฝันที่หลับใหลและเห็นว่าเธอกำลังถูกซูเปอร์แมนลักพาตัว กลับกลายเป็นคนขี้เหนียวคนนั้นด้วยซ้ำ!

ฮีโร่มักจะมีลักษณะพิเศษอย่างหนึ่ง แต่คุณคือผู้เขียนหรือคุณเป็นใคร?! ทำลายระบบนี้ แสดงให้ผู้อ่านเห็นตัวละครของคุณจากอีกด้านหนึ่ง สิ่งสำคัญคืออย่าหักโหมจนเกินไป

คุณไม่รู้ว่าฉันหมายถึงอะไร? ลองมาอีกตัวอย่างหนึ่ง

คุณสร้างตัวละครที่น่าสนใจกับทุกคน สิ่งที่สวยงามที่สุดคุณสมบัติ แล้วพระเอกก็เริ่มอยากทำน้ำมะนาว เขาหยิบแก้ว น้ำแข็ง น้ำ น้ำตาล หยิบมะนาวออกมา...แต่กลับไม่มี! ในตู้เย็นไม่มีมะนาว! เขาแต่งตัวขี้เกียจ เก็บเงิน ไปร้านค้า ซื้อมะนาว และภายในห้านาทีน้ำมะนาวก็พร้อม

ฉันกำลังนอนหลับอีกครั้ง

เรื่องนี้น่าเบื่อเหมือนชีวิตฉันเลย ไม่มีอะไรน่าสนใจ มีแต่ลำดับเหตุการณ์

ทีนี้มาดูจากอีกด้านหนึ่งกัน

ตัวละครหลักต้องการน้ำมะนาว เขาหยิบแก้ว น้ำแข็ง น้ำ น้ำตาล หยิบมะนาวออกมา...แต่กลับไม่มี! เขาตระหนักดีว่าเขาต้องการน้ำมะนาวมากกว่าการชนะในลานสเก็ต ทุกอย่างจะเรียบร้อยดี แค่เตรียมตัวไปที่ร้าน แต่พระเอกของเรากลับกลายเป็นคนเกลียดโซเชียล! ตอนนี้เขาต้องเอาชนะความกลัวและวางแผนไปหามะนาว

ตัวละครดังกล่าวและโครงเรื่องนั้นดูไม่สำคัญอีกต่อไป

อักขระ

4) เพิ่มแง่ลบเล็กน้อย หากฮีโร่ของคุณหล่อ ฉลาด น่าดึงดูด มีมารยาทดี มีเสน่ห์ มีความสามารถรอบด้าน ผู้หญิงทุกคนใฝ่ฝันที่จะล้มลงแทบเท้าของเขา เขาก็จะมีความคล้ายคลึงกับคนจริงๆ เพียงเล็กน้อย สิ่งนี้ไม่เหมาะสมเว้นแต่คุณจะตัดสินใจเขียน Mary Sue

ให้เขาหน่อย ความชั่วร้าย. เขียนในลักษณะปกติของคุณ เพิ่มคุณสมบัติในอุดมคติของเขาไปพร้อมกัน จากนั้นกระโดดและฝนตกลงมาจากท้องฟ้าที่แจ่มใส ปิดบังโครงเรื่องเพื่อแสดงให้เห็นว่าตัวละครนั้นมี "โครงกระดูกอยู่ในตู้เสื้อผ้า" และยังมีมากกว่าหนึ่งชิ้นด้วยซ้ำ เขาสามารถเปิดพิพิธภัณฑ์ของตัวเองได้แล้ว!

วาดชีวประวัติลงในกระดาษอีกแผ่นหนึ่ง พยายามคิดให้ครบทุกแง่มุมให้ดีที่สุด ตรวจสอบให้แน่ใจว่าเด็กที่เป็นแบบอย่างมีอดีตอันมืดมนของตัวเอง

ความเยื้องศูนย์

5) ตัวละครที่ดีและน่าสนใจที่สำคัญที่สุดกลายเป็นตัวละครที่แปลกประหลาดหรือบ้าไปเลย

ขอให้เราจดจำเรื่องราวอันแสนวิเศษของลูอิส แคร์โรลล์ “อลิซในแดนมหัศจรรย์” ทำไมเราทุกคนถึงรักเรื่องนี้มากนอกจากคุณธรรมอันไม่มีที่สิ้นสุด?

ถูกต้องอีกครั้ง - 5!

มีตัวละครที่น่าสนใจ หนอนผีเสื้อสูบบุหรี่มอระกู่ แมวเชสเชียร์ที่หายตัวไป แมด แฮตเตอร์ "เสียสติ" และบุคลิกที่สดใสอื่นๆ อีกมากมาย

ยังไม่มั่นใจใช่ไหม?

Luna Lovegood ที่ทุกคนชื่นชอบจาก Harry Potter ของ Mom Ro ตัวละครลึกลับและแปลกประหลาดมาก ฉันอยากจะรู้จักเธออีกครั้งแล้วครั้งเล่า และฉันเสียใจที่ใช้เวลาน้อยมากกับเธอและซีโนฟิเลียส เลิฟกู๊ด แฮร์รี่และเนวิลล์สับสนกับลูน่า เธอทำให้เฮอร์ไมโอนี่โกรธเคือง จินนี่บางครั้งก็กลั้นหัวเราะได้ยากเมื่ออยู่ต่อหน้าเธอ และรอนก็บอกว่าเธอบ้าอย่างเปิดเผย ตัวละครที่มีต่างหูหัวไชเท้านี้ทำให้เกิดความสับสน แต่ดึงดูดด้วยพลังงานอันเหลือเชื่อ

แล้วเชอร์ล็อก โฮล์มส์ล่ะ? ในตอนกลางคืนเขาเล่นไวโอลินและฉีดมอร์ฟีนให้ตัวเอง

พวกประหลาดตัวละครมีสีสัน แปลกประหลาด ขัดแย้ง เอาแต่ใจตัวเอง และแปลกประหลาดเล็กน้อย ใครจะสนใจอ่านเกี่ยวกับตัวละครที่คร่ำครวญถึงชีวิตอยู่เสมอ? สร้างคุณลักษณะเฉพาะสำหรับเขาและนำมันไปสู่จุดที่ไร้สาระ! การสร้างตัวละครที่มีนิสัยแปลกๆ นั้นสนุกและน่าสนใจ

แต่แน่นอนว่าเมื่อสร้างตัวละครที่มีนิสัยแปลกๆ ผู้เขียนที่รักก็อาจล้มเหลวได้ อาจกลายเป็นเรื่องไม่น่าเชื่อ ไม่เห็นอกเห็นใจ หรือโง่เขลา เป็นการยากที่จะรู้ว่าคุณพยายามมากเกินไปในการทำให้ตัวละครมีชีวิตขึ้นมาหรือไม่ มันมีความเสี่ยงเสมอ

คนไม่เสี่ยงก็ไม่ดื่มแชมเปญใช่ไหม?

และสุดท้ายฉันจะบอกว่าพยายามค้นหาข้อเท็จจริงที่น่าสนใจจากชีวิตของฮีโร่ของคุณ ไม่น่าเป็นไปได้ที่ผู้อ่านจะสนใจในชีวิตประจำวัน เพื่อให้ตัวละครของคุณน่าสนใจ ให้พวกเขามีภูมิหลังที่น่าสนใจ สติปัญญา มุมมองดั้งเดิม และนิสัยแปลกๆ ให้พวกเขา อย่ากลัวที่จะเสี่ยง สร้างภาพที่สดใหม่และไม่ได้มาตรฐาน

ไม่ว่าคุณจะกำลังสร้างตัวละครของตัวเองอยู่และถึงแม้คุณแค่อยากจะเขียนนิยายแฟนตาซีสำหรับอนิเมะที่คุณชื่นชอบหรือต้องการสร้างตัวละครที่น่าสนใจและทำให้ผู้คนอ่านเรื่องราวของคุณ (โดยไม่กลายเป็นแมรี่ซู !) WikiHow สามารถสอนวิธีสร้างตัวละครที่น่าสนใจให้คุณ รวมถึงสอนวิธีวาดตัวละครเหล่านั้นด้วย! เริ่มต้นด้วยขั้นตอนที่ 1 ด้านล่างหรือตรวจสอบสารบัญด้านบนเพื่อรับความช่วยเหลือโดยละเอียดเพิ่มเติม

ขั้นตอน

ส่วนที่ 1

ค้นหาบุคลิกภาพ

    กำหนดกรุ๊ปเลือดของคุณ.กรุ๊ปเลือดถือเป็นตัวบ่งชี้บุคลิกภาพโดยทั่วไปในญี่ปุ่น คุณสามารถใช้สิ่งนี้เพื่อกำหนดว่าตัวละครของคุณจะเป็นอย่างไร กรุ๊ปเลือดและลักษณะบุคลิกภาพที่เกี่ยวข้อง:

    • O - มั่นใจ มองโลกในแง่ดี และมีความมุ่งมั่น แต่ในขณะเดียวกันก็เอาแต่ใจตัวเอง คาดเดาไม่ได้
    • เอ - สร้างสรรค์ สงวนไว้ มีความรับผิดชอบ แต่ยังดื้อรั้นและจริงจัง
    • B - กระตือรือร้นและกระตือรือร้น แต่ยังเห็นแก่ตัวและขาดความรับผิดชอบ
    • AB - ปรับตัวและมีเหตุผล แต่ยังเหม่อลอยและวิพากษ์วิจารณ์
  1. เลือกวันเกิดของคุณคุณสามารถใช้ทั้งนักษัตรตะวันตกและตะวันออกเพื่อกำหนดความเป็นปัจเจกบุคคล คุณสามารถใช้สิ่งนี้เพื่อกำหนดอายุหรือวันเกิดของตัวละคร

    ใช้ตัวบ่งชี้ Mayer-Briggหากคุณมีความหลงใหลในการสร้างภาพฮีโร่ของคุณแบบเต็มตัว คุณสามารถทำแบบทดสอบ Myer-Brigg ได้ ประเภทบุคลิกภาพที่อิงจากการศึกษาด้านจิตวิทยาสามารถเป็นประโยชน์ในการสะท้อนบุคลิกของคุณอย่างเต็มที่

    ใช้เครื่องปรับสมดุลบุคลิกภาพนอกจากนี้คุณยังต้องการให้ลักษณะบุคลิกภาพของตัวละครของคุณมีความสมดุลอีกด้วย หากต้องการสร้างภาพที่น่าเชื่อถือและน่าเชื่อถือ คุณต้องมีความสมดุลระหว่างคุณสมบัติเชิงบวกและเชิงลบ นับลักษณะนิสัยที่ไม่ดีและดีในตัวคุณแล้วพยายามสร้างลักษณะนิสัยเชิงลบให้น้อยลง ในตอนท้ายของเรื่องราว ฮีโร่จะพัฒนาและกำจัดคุณสมบัติที่ไม่ดีสองสามประการออกไป ตัวอย่างของแง่ลบ:

    • ผู้ปลุกปั่น
    • โกหกบ่อยๆ
    • ทำให้คนอื่นผิดหวัง
    • ไม่คิดเรื่องความสัมพันธ์กับผู้อื่น
    • มุ่งแต่เป้าหมายของตัวเองเท่านั้น
    • ควบคุมอารมณ์ได้ไม่ดี
    • มักจะงอนเล็กน้อย แม้แต่การเล็กน้อยหรือโดยไม่ได้ตั้งใจ
    • มักจะประมาทและหุนหันพลันแล่น
  2. ตั้งชื่อให้พระเอกซะดีๆหลายคนเชื่อว่าชื่อสามารถมีอิทธิพลต่อบุคลิกภาพของคนๆ หนึ่งได้ ผลการศึกษาพบว่าคนที่มีชื่อเข้ากันไม่ได้มักจะป่วยและมีความผิดปกติทางบุคลิกภาพอันเป็นผลมาจากการเจ็บป่วยเหล่านี้ บางคนถึงกับเชื่อว่าชื่อสามารถกำหนดสาระสำคัญของบุคคลได้อย่างสมบูรณ์ จริงหรือไม่ สิ่งนี้จะช่วยคุณระบุชื่อได้

    • พยายามหลีกเลี่ยงการใช้ชื่อแปลกๆ ที่ไม่สอดคล้องกับความเป็นจริง สิ่งนี้ทำให้ตัวละครของคุณไม่เกี่ยวข้อง

ส่วนที่ 2

การสร้างเรื่องราวที่น่าสนใจ
  1. กำหนดเป้าหมายสุดท้ายของฮีโร่ของคุณคุณอยากให้เรื่องราวของตัวละครคุณจบลงตรงไหน? บทเรียนจากเรื่องนี้คืออะไร? คุณอยากสอนอะไรพระเอกต้องเปลี่ยนอะไร? คุณสามารถแสดงการเปรียบเทียบฮีโร่ของคุณในตอนท้ายและตอนต้นเรื่องได้

    ลองคิดดูสิว่ามันเริ่มต้นที่ไหนเมื่อรู้ว่ามันจบลงอย่างไร คุณต้องพิจารณาว่ามันเริ่มต้นที่ไหน นี่ควรเป็นการเริ่มต้นที่สมเหตุสมผลสำหรับผลลัพธ์ในตอนท้าย หากคุณต้องการแสดงฮีโร่ที่เรียนรู้ที่จะเห็นคุณค่าของผู้อื่น คุณต้องแสดงให้เห็นตั้งแต่ต้นเรื่องว่าเขาไม่เห็นคุณค่าของผู้อื่นอย่างไร

    ตัดสินใจว่าฮีโร่มีการเปลี่ยนแปลงอย่างไรลองนึกถึงเวลาที่คุณต้องการเริ่มต้นและสิ้นสุดเรื่องราว โดยเฉพาะอย่างยิ่งอะไรมีส่วนทำให้เกิดการเปลี่ยนแปลงในตัวละครของฮีโร่? ในการสะท้อนเหล่านี้คุณจะพบกับแนวคิดที่ยอดเยี่ยมสำหรับเรื่องราวของคุณ เพราะสิ่งที่นำไปสู่การเปลี่ยนแปลงในตัวละครของตัวละครสามารถกลายเป็นโครงเรื่องที่ยอดเยี่ยมหรือแม้แต่โครงเรื่องทั้งหมดได้

    หลีกเลี่ยงถ้อยคำที่ซ้ำซากจำเจแฟนสาวของเขาถูกฆ่าตาย เขาเป็นเด็กกำพร้ามาตั้งแต่เด็ก เขาเติบโตขึ้นมาเป็นเด็กอมตะ ความคิดโบราณทั้งหมดเหล่านี้จะกระโดดข้ามขั้นเริ่มต้นของการพัฒนาตัวละคร และเนื่องจากนี่คือแสตมป์ พวกมันก็จะขวางทางเท่านั้น พยายามหลีกเลี่ยงพวกเขา ความคิดริเริ่มของงานของคุณนั้นอยู่ที่การพัฒนาฮีโร่ของคุณอย่างแม่นยำ นี่คือสิ่งที่จะทำให้ผู้คนสนใจตัวละครของคุณมากขึ้น และทำให้พวกเขาอยากทำแบบเดียวกับฮีโร่ในเรื่องราวของคุณ

ส่วนที่ 3

วาดรูปฮีโร่

ตอนที่ 4

นำทักษะของคุณมาสู่ชีวิต

    ศึกษากายวิภาคของมนุษย์การสร้างตัวละครให้ดูดีเริ่มต้นด้วยความรู้พื้นฐานด้านกายวิภาคศาสตร์ คุณคงไม่อยากให้ตัวละครของคุณมีกล้ามเนื้อมากเกินไปหรือน้อยเกินไป มีข้อต่อมากเกินไปหรือน้อยเกินไป ร่างกายไม่สมส่วน ฯลฯ หาหนังสือกายวิภาคศาสตร์ดีๆ สักเล่ม และศึกษาการจัดเรียงของกระดูกและกล้ามเนื้อบริเวณที่กระดูกและกล้ามเนื้องอและยืดออก

    ดึงออกมาจากชีวิตการสร้างตัวละครมังงะต้องอาศัยความรู้พื้นฐานเกี่ยวกับโครงสร้างร่างกายมนุษย์ ยิ่งคุณวาดคนได้ง่ายขึ้นเท่าไหร่ การวาดมังงะก็ยิ่งง่ายขึ้นเท่านั้น ดังนั้นเริ่มต้นด้วยการวาดภาพ (เพื่อประสบการณ์) เพื่อนของคุณและแม้แต่ตัวคุณเองขณะนั่งอยู่หน้ากระจก

    ใช้ท่าทางที่แตกต่างและมีชีวิตชีวาหากต้องการวาดตัวละครของคุณในท่าใดท่าหนึ่ง ให้ถ่ายรูปตัวเองในท่านั้นแล้วลองวาดตัวละครของคุณด้วย คุณยังสามารถใช้ไซต์ร่วม PoseManiacs ได้

    • เมื่อคุณวาดท่าทางเหล่านี้ พยายามเก็บภาพกายวิภาคไว้ในใจ คุณไม่ต้องการให้ตัวละครของคุณดูเหมือนภาพวาดของร็อบ ลีเฟลด์
  1. ฝึกซ้อมต่อไป!ยิ่งคุณฝึกฝนมากเท่าไหร่คุณก็จะยิ่งดีขึ้นเท่านั้น

  • พยายามวาดตัวละครของคุณซ้ำแล้วซ้ำอีกเพื่อทำความเข้าใจว่าอะไรได้ผลและอะไรไม่ได้ผล ยิ่งคุณคุ้นเคยกับการวาดฮีโร่มากเท่าไหร่ คุณก็จะยิ่งวาดภาพเขาในสถานการณ์ที่กำหนดได้ง่ายขึ้นเท่านั้น มันจะปรับปรุงความสามารถทางศิลปะของคุณเมื่อเวลาผ่านไป ดังนั้นอย่ากังวลว่าฮีโร่จะดูอึดอัดหรือแปลกๆ เล็กน้อยในตอนแรก ลองวาดตัวละครของคุณจากมุมที่ต่างกัน
  • ถ้าพระเอกดูสุภาพเกินไปก็ไม่เป็นไร! รับคำวิจารณ์จากผู้เชี่ยวชาญหรือผู้ที่สนใจเรื่องนี้เช่นกัน หากคุณกำลังสร้างตัวละครสาธารณะ รับคำติชมจากกลุ่มเป้าหมายของคุณ
  • เมื่อสร้างภาพ อย่าหักโหมจนเกินไปด้วยเอฟเฟกต์พิเศษ คุณไม่อยากเห็นเข็มขัดเท่ๆ 3 เส้น กำไลสวยๆ 5 เส้น และปืนกล 8 กระบอกในตัวฮีโร่ของคุณ! ง่าย ๆ เข้าไว้. จำไว้ว่าคนตัวเล็กต้องไปให้ไกลก่อน!
  • ตรวจสอบกรุ๊ปเลือดและค่าเหล่านี้:
    • O - ร่าเริง เปิดกว้าง เอาใจใส่ กระตือรือร้น
    • เอ - ใจเย็น, เยือกเย็น, เอาใจใส่, คิดบวก
    • B - ใจเย็น เย็นชา เชิงลบ และแสดงออกถึงความยินดีเป็นครั้งคราว
    • AB - มีแนวโน้มที่จะพูดเกินจริง ร่าเริง คิดบวก เท่ บุคลิกดี!
  • เฉดสีสามารถทำให้ตัวละครของคุณดูน่าดึงดูดยิ่งขึ้น ควรใช้เงาเพื่อให้ชัดเจนว่าแสงมาจากไหน เงาใต้เส้นผม ระหว่างปอยผม ที่ด้านล่างของคอ และในเสื้อผ้า ทำให้เงาสว่างขึ้นในช่องด้านในและทำให้องค์ประกอบด้านนอกเข้มขึ้น อย่าหักโหมจนเกินไปด้วยเงาเช่นกัน
    • ต่อไปนี้เป็นวิธีวาดตา - วาดวงกลมแล้วสร้างเส้นโค้งสองเส้น โดยเส้นหนึ่งอยู่ด้านบนครอบคลุมส่วนเล็กๆ ของวงกลม และเส้นที่สองที่คล้ายกันด้านล่าง เพิ่มวงกลมเล็กๆ ตรงกลางวงกลม และเพิ่มฟองอากาศ 2-3 ฟองในวงกลมใหญ่ สร้างเส้นเล็กๆ ออกมาจากวงกลมเล็กๆ ความยาวของเส้นเท่ากับครึ่งหนึ่งของระยะห่างระหว่างวงกลมเล็กและวงกลมใหญ่ เพิ่มเงา เท่านี้ก็เสร็จเรียบร้อย
  • คุณสามารถทำให้ตัวละครของคุณพิเศษได้โดยการเพิ่มเครื่องหมายหรือรอยแผลเป็น
  • หากคุณพบว่ามันยากที่จะคิดอะไรใหม่ๆ ให้นึกถึงสิ่งที่คุณเคยเห็นในอนิเมะ/มังงะมาก่อน จากนั้นเชื่อมต่อหรือเลือกคุณสมบัติสำหรับฮีโร่ของคุณ
  • สังเกตคนรอบข้าง. คุณสามารถใช้ใครสักคนเป็นตัวละครได้
  • ฝึกวาดภาพให้มากที่สุด คุณจะได้รับรางวัลในภายหลังพร้อมคำชมจากภาพวาดของคุณ