ลำดับเหตุการณ์ในงานวรรณกรรมเรียกว่าอะไร? ประเภทของพล็อต ฟังก์ชั่นพล็อต องค์ประกอบพิเศษของพล็อต ความสัมพันธ์กับโครงเรื่อง

ขึ้นอยู่กับลักษณะของการเชื่อมต่อระหว่างเหตุการณ์ มีแปลงสองประเภท โครงเรื่องที่มีความโดดเด่นของการเชื่อมโยงชั่วคราวระหว่างเหตุการณ์ล้วนๆ เป็นพงศาวดาร ใช้ในงานมหากาพย์ขนาดใหญ่ (Don Quixote) พวกเขาสามารถแสดงการผจญภัยของฮีโร่ (“ Odyssey”) พรรณนาถึงการก่อตัวของบุคลิกภาพของบุคคล (“ Childhood Years of Bagrov the Grandson” โดย S. Aksakov) เรื่องราวพงศาวดารประกอบด้วยตอนต่างๆ โครงเรื่องที่มีความเด่นของความสัมพันธ์ระหว่างเหตุและผลระหว่างเหตุการณ์ต่างๆ เรียกว่า โครงเรื่องของการกระทำเดี่ยวๆ หรือแบบมีศูนย์กลางร่วมกัน โครงเรื่องที่มีศูนย์กลางมักถูกสร้างขึ้นบนหลักการแบบคลาสสิกเช่นความสามัคคีของการกระทำ ให้เราระลึกว่าใน "วิบัติจากปัญญา" ของ Griboyedov ความสามัคคีของการกระทำจะเป็นเหตุการณ์ที่เกี่ยวข้องกับการมาถึงของ Chatsky ที่บ้านของ Famusov ด้วยความช่วยเหลือของโครงเรื่องที่มีศูนย์กลาง ทำให้มีการตรวจสอบสถานการณ์ความขัดแย้งอย่างถี่ถ้วน ในละคร โครงสร้างโครงเรื่องประเภทนี้มีอิทธิพลมาจนถึงศตวรรษที่ 19 และในผลงานมหากาพย์ขนาดเล็กก็ยังคงใช้มาจนทุกวันนี้ เหตุการณ์สำคัญเพียงปมเดียวมักถูกแก้ในโนเวลลาสและเรื่องสั้นของพุชกิน เชคอฟ โป และเมาปาสซองต์ หลักการเชิงเรื้อรังและศูนย์กลางมีปฏิสัมพันธ์ในโครงเรื่องของนวนิยายหลายเส้นซึ่งมีโหนดเหตุการณ์หลายจุดปรากฏขึ้นพร้อมกัน (“สงครามและสันติภาพ” โดย L. Tolstoy, “The Brothers Karamazov” โดย F. Dostoevsky) โดยปกติแล้ว เรื่องราวพงศาวดารมักมีโครงเรื่องย่อยที่มีศูนย์กลางร่วมกัน

มีโครงเรื่องที่แตกต่างกันไปตามความเข้มข้นของการกระทำ แปลงที่เต็มไปด้วยเหตุการณ์เรียกว่าไดนามิก เหตุการณ์เหล่านี้มีความหมายที่สำคัญและตามกฎแล้วข้อไขเค้าความเรื่องนั้นมีภาระที่มีความหมายมากมาย โครงเรื่องประเภทนี้เป็นเรื่องปกติสำหรับ "Tales of Belkin" ของพุชกินและ "The Gambler" ของ Dostoevsky และในทางกลับกัน แผนการที่อ่อนแอลงด้วยคำอธิบายและโครงสร้างที่แทรกไว้นั้นเป็นแบบไดนามิก การพัฒนาการกระทำในนั้นไม่ได้มุ่งมั่นในการไขข้อไขเค้าความเรื่องและเหตุการณ์เองก็ไม่มีความสนใจเป็นพิเศษ โครงเรื่อง Adynamic ใน "Dead Souls" โดย Gogol, "My Life" โดย Chekhov

3. องค์ประกอบของโครงเรื่อง

โครงเรื่องเป็นด้านที่มีชีวิตชีวาของรูปแบบทางศิลปะซึ่งเกี่ยวข้องกับการเคลื่อนไหวและการพัฒนา กลไกของโครงเรื่องส่วนใหญ่มักเป็นความขัดแย้ง ซึ่งเป็นความขัดแย้งที่มีนัยสำคัญทางศิลปะ คำนี้มาจากภาษาละติน Conflictus - การชนกัน ความขัดแย้งคือการปะทะกันอย่างรุนแรงระหว่างตัวละครและสถานการณ์ มุมมอง และหลักการชีวิต ซึ่งเป็นพื้นฐานของการกระทำ การเผชิญหน้า ความขัดแย้ง การปะทะกันระหว่างวีรบุรุษ กลุ่มวีรบุรุษ วีรบุรุษและสังคม หรือการต่อสู้ภายในของวีรบุรุษกับตัวเอง ธรรมชาติของการชนอาจแตกต่างกัน: เป็นความขัดแย้งระหว่างหน้าที่และความโน้มเอียง การประเมินและกำลัง ความขัดแย้งเป็นหนึ่งในประเภทที่แทรกซึมอยู่ในโครงสร้างของงานศิลปะทั้งหมด

หากเราพิจารณาบทละครของ A. S. Griboedov เรื่อง "Woe is Wit" จะเห็นได้ชัดว่าการพัฒนาของการกระทำที่นี่ขึ้นอยู่กับความขัดแย้งที่แฝงตัวอยู่ในบ้านของ Famusov อย่างชัดเจนและโกหกว่าโซเฟียหลงรัก Molchalin และซ่อนมันไว้จาก พ่อ. Chatsky รักโซเฟียเมื่อมาถึงมอสโกสังเกตเห็นว่าเธอไม่ชอบตัวเองและพยายามเข้าใจเหตุผลจึงจับตาดูทุกคนที่อยู่ในบ้าน โซเฟียไม่พอใจกับสิ่งนี้และปกป้องตัวเองและพูดถึงลูกบอลเกี่ยวกับความบ้าคลั่งของเขา แขกที่ไม่เห็นอกเห็นใจเขาเลือกเวอร์ชั่นนี้อย่างมีความสุขเพราะพวกเขาเห็น Chatsky เป็นคนที่มีมุมมองและหลักการแตกต่างจากพวกเขาและไม่ใช่แค่ความขัดแย้งในครอบครัวเท่านั้นที่ถูกเปิดเผยอย่างชัดเจน (ความรักที่โซเฟียมีต่อ Molchalin อย่างลับ ๆ ความเฉยเมยที่แท้จริงของ Molchalin ต่อ โซเฟียไม่รู้ Famusov เกี่ยวกับสิ่งที่เกิดขึ้นในบ้าน) แต่ยังรวมถึงความขัดแย้งระหว่าง Chatsky และสังคมด้วย ผลลัพธ์ของการกระทำ (ข้อไขเค้าความเรื่อง) ไม่ได้ถูกกำหนดโดยความสัมพันธ์ของ Chatsky กับสังคมมากนัก แต่โดยความสัมพันธ์ของ Sophia, Molchalin และ Lisa โดยได้เรียนรู้ว่า Famusov คนไหนเป็นผู้ควบคุมชะตากรรมของพวกเขาและ Chatsky ก็ออกจากบ้าน

ในกรณีส่วนใหญ่ ผู้เขียนไม่ได้สร้างความขัดแย้งขึ้นมา เขาดึงพวกเขามาจากความเป็นจริงปฐมภูมิและถ่ายทอดพวกเขาจากชีวิตไปสู่ขอบเขตของแก่นเรื่อง ประเด็นปัญหา และความน่าสมเพช

ความขัดแย้งหลายประเภทสามารถระบุได้ซึ่งเป็นหัวใจสำคัญของผลงานละครและมหากาพย์ ความขัดแย้งที่พบบ่อยเป็นเรื่องทางศีลธรรมและปรัชญา: การเผชิญหน้าระหว่างตัวละคร มนุษย์กับโชคชะตา (“โอดิสซีย์”) ชีวิตและความตาย (“ความตายของอีวาน อิลิช”) ความภาคภูมิใจและความอ่อนน้อมถ่อมตน (“อาชญากรรมและการลงโทษ”) อัจฉริยะและความชั่วร้าย ( “ โมสาร์ทและซาลิเอรี ") ความขัดแย้งทางสังคมประกอบด้วยการต่อต้านแรงบันดาลใจ ความหลงใหล และความคิดของตัวละครกับวิถีชีวิตรอบตัวเขา (“The Miserly Knight,” “The Thunderstorm”) ความขัดแย้งกลุ่มที่สามคือความขัดแย้งภายในหรือทางจิตวิทยาที่เกี่ยวข้องกับความขัดแย้งในลักษณะของตัวละครตัวเดียวและไม่กลายเป็นสมบัติของโลกภายนอก นี่คือความทรมานจิตใจของฮีโร่ "The Lady with the Dog" นี่คือความเป็นคู่ของ Eugene Onegin เมื่อความขัดแย้งทั้งหมดนี้รวมเป็นหนึ่งเดียว พวกมันก็พูดถึงการปนเปื้อน สิ่งนี้สามารถทำได้ในระดับที่มากขึ้นในนวนิยาย (“ วีรบุรุษแห่งยุคของเรา”) และมหากาพย์ (“ สงครามและสันติภาพ”) ความขัดแย้งอาจเป็นในท้องถิ่นหรือไม่ละลาย (โศกนาฏกรรม) ชัดเจนหรือซ่อนเร้น ภายนอก (การปะทะกันของตำแหน่งและตัวละครโดยตรง) หรือภายใน (ในจิตวิญญาณของฮีโร่) B. Esin ยังระบุกลุ่มของความขัดแย้งสามประเภทด้วย แต่เรียกมันแตกต่างกัน: ความขัดแย้งระหว่างอักขระแต่ละตัวและกลุ่มของอักขระ; การเผชิญหน้าระหว่างพระเอกกับวิถีชีวิต บุคคล และสิ่งแวดล้อม ความขัดแย้งเป็นเรื่องภายในจิตใจเมื่อพูดถึงความขัดแย้งในตัวฮีโร่เอง V. Kozhinov เขียนเกือบจะเหมือนกันเกี่ยวกับเรื่องนี้:“ถึง . (จากภาษาละติน collisio - การปะทะกัน) - การเผชิญหน้า ความขัดแย้งระหว่างตัวละคร หรือระหว่างตัวละครกับสถานการณ์ หรือภายในตัวละคร ซึ่งเป็นรากฐานของการกระทำของแสงสว่าง ทำงาน 5 . เคไม่ได้พูดอย่างชัดเจนและเปิดเผยเสมอไป สำหรับบางแนว โดยเฉพาะแนวที่สงบเงียบ K. ไม่ธรรมดา: มีเพียงสิ่งที่ Hegel เรียกว่า "สถานการณ์" เท่านั้น<...>ในมหากาพย์ ละคร นวนิยาย เรื่องสั้น K. มักจะเป็นแก่นของธีม และความละเอียดของ K. ปรากฏเป็นช่วงเวลาที่กำหนดของศิลปิน ไอเดีย..." "ศิลปิน. K. เป็นการปะทะกันและความขัดแย้งระหว่างบุคคลที่เป็นมนุษย์” "ถึง. เป็นแหล่งพลังงานชนิดหนึ่งที่ส่องสว่าง การผลิตเพราะมันเป็นตัวกำหนดการกระทำของมัน” “ในระหว่างดำเนินการ สิ่งนั้นอาจแย่ลงหรือในทางกลับกัน อ่อนลง; ในที่สุดความขัดแย้งก็คลี่คลายไม่ทางใดก็ทางหนึ่ง”

การพัฒนาของ K. ทำให้การดำเนินการของโครงเรื่องดำเนินไปได้

โครงเรื่องบ่งบอกถึงขั้นตอนของการกระทำขั้นตอนการดำรงอยู่ของความขัดแย้ง

อุดมคตินั่นคือแบบจำลองที่สมบูรณ์ของโครงเรื่องของงานวรรณกรรมอาจรวมถึงส่วนตอนลิงก์ต่อไปนี้: อารัมภบท, นิทรรศการ, โครงเรื่อง, การพัฒนาของการกระทำ, เพอริเพเทีย, จุดไคลแม็กซ์, ข้อไขเค้าความเรื่อง, บทส่งท้าย มีองค์ประกอบบังคับสามประการในรายการนี้: โครงเรื่อง การพัฒนาของแอ็กชั่น และไคลแม็กซ์ ทางเลือก - ส่วนที่เหลือนั่นคือองค์ประกอบที่มีอยู่ทั้งหมดไม่จำเป็นต้องเกิดขึ้นในงาน ส่วนประกอบของโครงเรื่องอาจปรากฏในลำดับที่ต่างกัน

อารัมภบท(gr. prolog - คำนำ) เป็นการแนะนำการกระทำของโครงเรื่องหลัก อาจเป็นต้นตอของเหตุการณ์: การโต้เถียงเกี่ยวกับความสุขของมนุษย์ใน "Who Lives Well in Rus'" ชี้แจงความตั้งใจของผู้เขียนและพรรณนาถึงเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นก่อนการดำเนินการหลัก เหตุการณ์เหล่านี้อาจส่งผลต่อการจัดพื้นที่ทางศิลปะ - สถานที่ดำเนินการ

นิทรรศการเป็นการอธิบายพรรณนาถึงชีวิตของตัวละครในช่วงก่อนที่จะระบุความขัดแย้ง ตัวอย่างเช่น ชีวิตของหนุ่ม Onegin อาจมีข้อเท็จจริงเกี่ยวกับชีวประวัติและกระตุ้นให้เกิดการดำเนินการตามมา นิทรรศการสามารถกำหนดแบบแผนของเวลาและสถานที่และพรรณนาเหตุการณ์ที่อยู่ข้างหน้าโครงเรื่องได้

การเริ่มต้น– นี่คือการตรวจจับข้อขัดแย้ง

การพัฒนาการกระทำคือกลุ่มเหตุการณ์ที่จำเป็นสำหรับความขัดแย้งที่จะเกิดขึ้น มันนำเสนอจุดหักมุมที่เพิ่มความขัดแย้ง

สถานการณ์ที่ไม่คาดคิดที่ทำให้ความขัดแย้งซับซ้อนเรียกว่า บิดและเปลี่ยน.

จุดสำคัญ - (จากภาษาละติน culmen - บนสุด ) - ช่วงเวลาแห่งความตึงเครียดสูงสุดของการกระทำ ความขัดแย้งที่รุนแรงที่สุด จุดสุดยอดของความขัดแย้ง ถึง.เผยปัญหาหลักของงานและตัวละครของตัวละครได้ครบถ้วนที่สุด หลังจากนั้นผลกระทบก็อ่อนลง มักจะนำหน้าข้อไขเค้าความเรื่อง ในการทำงานกับโครงเรื่องหลายเรื่องอาจไม่มีเพียงหนึ่งเรื่อง แต่มีหลายเรื่อง ถึง.

ข้อไขเค้าความเรื่อง- นี่คือการแก้ปัญหาข้อขัดแย้งในงาน เป็นการจบกิจกรรมในงานที่เต็มไปด้วยแอ็คชั่น เช่น เรื่องสั้น แต่บ่อยครั้งการจบงานไม่ได้มีการแก้ไขข้อขัดแย้ง ยิ่งกว่านั้นในตอนจบของผลงานหลายชิ้นยังคงมีความขัดแย้งที่ชัดเจนระหว่างตัวละครอยู่ สิ่งนี้เกิดขึ้นทั้งใน "วิบัติจากปัญญา" และใน "ยูจีนโอเนจิน": พุชกินออกจากยูจีนใน "ช่วงเวลาที่ชั่วร้ายสำหรับเขา" ไม่มีปณิธานใน "Boris Godunov" และ "The Lady with the Dog" ตอนจบของงานเหล่านี้เปิดอยู่ ในโศกนาฏกรรมของพุชกินและเรื่องราวของเชคอฟแม้ว่าโครงเรื่องจะไม่สมบูรณ์ทั้งหมด แต่ฉากสุดท้ายก็มีตอนจบทางอารมณ์และจุดไคลแม็กซ์

บทส่งท้าย(gr. epilogos - afterword) เป็นตอนสุดท้าย ซึ่งมักจะอยู่หลังข้อไขเค้าความเรื่องของเรื่อง ในส่วนของงานนี้มีการรายงานชะตากรรมของเหล่าฮีโร่โดยสังเขป บทส่งท้ายบรรยายถึงผลที่ตามมาสุดท้ายที่เกิดจากเหตุการณ์ที่แสดง นี่คือบทสรุปที่ผู้เขียนสามารถกรอกเรื่องราวอย่างเป็นทางการ กำหนดชะตากรรมของวีรบุรุษ และสรุปแนวคิดเชิงปรัชญาทางประวัติศาสตร์ (“สงครามและสันติภาพ”) บทส่งท้ายจะปรากฏขึ้นเมื่อการแก้ปัญหาเพียงอย่างเดียวไม่เพียงพอ หรือในกรณีที่หลังจากจบเหตุการณ์โครงเรื่องหลักแล้วจำเป็นต้องแสดงมุมมองที่แตกต่าง (“ ราชินีโพดำ”) เพื่อให้ผู้อ่านเกิดความรู้สึกเกี่ยวกับผลลัพธ์สุดท้ายของชีวิตที่ปรากฎ ตัวละคร

เหตุการณ์ที่เกี่ยวข้องกับการแก้ไขข้อขัดแย้งของกลุ่มตัวละครกลุ่มหนึ่งประกอบขึ้นเป็นโครงเรื่อง ดังนั้นหากมีเนื้อเรื่องที่แตกต่างกันก็อาจมีไคลแม็กซ์หลายจุด ใน "อาชญากรรมและการลงโทษ" นี่คือการฆาตกรรมนายหน้ารับจำนำ แต่นี่เป็นการสนทนาของ Raskolnikov กับ Sonya Marmeladova ด้วย

1. โครงเรื่องและองค์ประกอบ

สิ่งที่ตรงกันข้าม - การต่อต้านตัวละคร เหตุการณ์ การกระทำ คำพูด สามารถใช้ในระดับรายละเอียด รายละเอียด ("เย็นสีดำ หิมะสีขาว" - A. Blok) หรือสามารถใช้เป็นเทคนิคในการสร้างสรรค์งานทั้งหมดโดยรวมได้ นี่คือความแตกต่างระหว่างสองส่วนของบทกวี "The Village" ของ A. Pushkin (1819) โดยส่วนแรกพรรณนาภาพของธรรมชาติที่สวยงามสงบสุขและมีความสุขและส่วนที่สองตรงกันข้ามแสดงถึงตอนจากชีวิตของผู้ไร้อำนาจและ ชาวนารัสเซียที่ถูกกดขี่อย่างโหดร้าย

ARCHITECTONICS - ความสัมพันธ์และสัดส่วนของส่วนหลักและองค์ประกอบที่ประกอบเป็นงานวรรณกรรม

DIALOGUE - การสนทนา การสนทนา การโต้แย้งระหว่างตัวละครตั้งแต่สองตัวขึ้นไปในงาน

การเตรียมการ - องค์ประกอบของโครงเรื่องซึ่งหมายถึงช่วงเวลาแห่งความขัดแย้งจุดเริ่มต้นของเหตุการณ์ที่ปรากฎในงาน

INTERIOR เป็นเครื่องมือจัดองค์ประกอบที่สร้างสภาพแวดล้อมในห้องที่เกิดเหตุการณ์ขึ้นใหม่

INTRIGUE คือการเคลื่อนไหวของจิตวิญญาณและการกระทำของตัวละครที่มีจุดมุ่งหมายเพื่อค้นหาความหมายของชีวิต ความจริง ฯลฯ - "ฤดูใบไม้ผลิ" แบบหนึ่งที่ขับเคลื่อนการดำเนินการในงานละครหรือมหากาพย์และทำให้มันสนุกสนาน

COLLISION - การปะทะกันของมุมมอง แรงบันดาลใจ ความสนใจของตัวละครในงานศิลปะที่ขัดแย้งกัน

องค์ประกอบ – การสร้างงานศิลปะ ระบบบางอย่างในการจัดเรียงชิ้นส่วน ต่างกันไป วิธีการผสม(ภาพตัวละคร ภาพภายใน ภูมิทัศน์ บทสนทนา บทพูดคนเดียว รวมถึงภาพภายใน) และ เทคนิคการเรียบเรียง(การตัดต่อ สัญลักษณ์ กระแสแห่งจิตสำนึก การเปิดเผยตัวตนของตัวละคร การเปิดเผยร่วมกัน การพรรณนาถึงตัวละครของตัวละครในไดนามิกหรือสถิตยศาสตร์) การเรียบเรียงจะถูกกำหนดโดยลักษณะของพรสวรรค์ของผู้เขียน ประเภท เนื้อหา และวัตถุประสงค์ของงาน

ส่วนประกอบ - ส่วนสำคัญของงาน: เมื่อวิเคราะห์เราสามารถพูดคุยเกี่ยวกับส่วนประกอบของเนื้อหาและส่วนประกอบของรูปแบบซึ่งบางครั้งก็แทรกซึมเข้าไป

CONFLICT คือการปะทะกันของความคิดเห็น ตำแหน่ง ตัวละครในงาน การขับเคลื่อนการกระทำ เช่น การวางอุบายและความขัดแย้ง

CLIMAX เป็นองค์ประกอบของโครงเรื่อง: ช่วงเวลาแห่งความตึงเครียดสูงสุดในการพัฒนาการกระทำของงาน

LEITMOTHIO - แนวคิดหลักของงานซ้ำแล้วซ้ำอีกและเน้นย้ำ

MONOLOGUE คือสุนทรพจน์ที่มีความยาวของตัวละครในงานวรรณกรรม ซึ่งกล่าวถึงผู้อื่น ตรงกันข้ามกับบทพูดภายใน ตัวอย่างของการพูดคนเดียวภายในคือบทแรกของนวนิยาย "Eugene Onegin" ของ A. Pushkin: "ลุงของฉันมีกฎที่ซื่อสัตย์ที่สุด ... " ฯลฯ

MONTAGE เป็นเทคนิคการเรียบเรียง: รวบรวมงานหรือส่วนของงานให้เป็นชิ้นเดียวจากแต่ละส่วน ข้อความ หรือคำพูด ตัวอย่างคือหนังสือของ Eug โปปอฟ "ความงามแห่งชีวิต"

MOTIVE เป็นหนึ่งในองค์ประกอบของข้อความวรรณกรรมซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของธีมของงานซึ่งบ่อยกว่าคนอื่น ๆ จะได้รับความหมายเชิงสัญลักษณ์ ลายถนน ลายบ้าน ฯลฯ

OPPOSITION - รูปแบบของการต่อต้าน: การต่อต้าน, การต่อต้านมุมมอง, พฤติกรรมของตัวละครในระดับตัวละคร (Onegin - Lensky, Oblomov - Stolz) และในระดับแนวคิด ("พวงหรีด - มงกุฎ" ในบทกวีของ M. Lermontov "The ความตายของกวี"; "ดูเหมือน - มันกลับกลายเป็นว่า" ในเรื่องราวของ A. Chekhov เรื่อง "The Lady with the Dog")

LANDSCAPE เป็นเครื่องมือจัดองค์ประกอบภาพ: การแสดงภาพธรรมชาติในงาน

ภาพบุคคล – 1. องค์ประกอบหมายถึง: การแสดงรูปลักษณ์ของตัวละคร เช่น ใบหน้า เสื้อผ้า รูปร่าง ท่าทาง ฯลฯ 2. ภาพเหมือนวรรณกรรมเป็นหนึ่งในประเภทร้อยแก้ว

กระแสแห่งจิตสำนึกเป็นเทคนิคการเรียบเรียงที่ใช้ในวรรณกรรมเกี่ยวกับขบวนการสมัยใหม่เป็นหลัก ขอบเขตการใช้งานคือการวิเคราะห์สถานะวิกฤตที่ซับซ้อนของจิตวิญญาณมนุษย์ F. Kafka, J. Joyce, M. Proust และคนอื่น ๆ ได้รับการยอมรับว่าเป็นผู้เชี่ยวชาญของ "กระแสแห่งจิตสำนึก" ในบางตอนเทคนิคนี้สามารถนำไปใช้ในงานที่เหมือนจริงได้ - Artem Vesely, V. Aksenov และคนอื่น ๆ

PROLOGUE เป็นองค์ประกอบโครงเรื่องพิเศษที่อธิบายเหตุการณ์หรือบุคคลที่เกี่ยวข้องก่อนเริ่มดำเนินการ (“The Snow Maiden” โดย A. N. Ostrovsky, “Faust” โดย I. V. Goethe ฯลฯ )

การประณามเป็นองค์ประกอบของโครงเรื่องที่จะแก้ไขช่วงเวลาแห่งการแก้ไขข้อขัดแย้งในงานซึ่งเป็นผลลัพธ์ของการพัฒนาเหตุการณ์ในนั้น

RETARDATION เป็นเทคนิคการเรียบเรียงที่ชะลอ หยุด หรือย้อนกลับการพัฒนาของการกระทำในงาน ดำเนินการโดยรวมการพูดนอกเรื่องประเภทต่าง ๆ ที่มีลักษณะโคลงสั้น ๆ และวารสารศาสตร์ (“ The Tale of Captain Kopeikin” ใน“ Dead Souls” โดย N. Gogol, การพูดนอกเรื่องอัตชีวประวัติในนวนิยายของ A. Pushkin เรื่อง“ Eugene Onegin” ฯลฯ .)

PLOT - ระบบลำดับการพัฒนาเหตุการณ์ในงาน องค์ประกอบหลัก: อารัมภบท, การแสดงออก, พล็อต, การพัฒนาของการกระทำ, จุดไคลแม็กซ์, ข้อไขเค้าความเรื่อง; ในบางกรณีอาจมีบทส่งท้ายได้ โครงเรื่องเผยให้เห็นความสัมพันธ์ระหว่างเหตุและผลในความสัมพันธ์ระหว่างตัวละคร ข้อเท็จจริง และเหตุการณ์ต่างๆ ในงาน ในการประเมินแปลงประเภทต่างๆ สามารถใช้แนวคิด เช่น ความเข้มข้นของแปลง และแปลง "พเนจร" ได้

THEME – หัวเรื่องของภาพในงาน, เนื้อหา, ระบุสถานที่และเวลาของการกระทำ ตามกฎแล้วหัวข้อหลักจะถูกระบุตามหัวข้อ เช่น ชุดของหัวข้อเฉพาะแต่ละหัวข้อ

FABULA - ลำดับของการตีแผ่เหตุการณ์ของงานในเวลาและสถานที่

FORM เป็นระบบศิลปะบางอย่างที่เปิดเผยเนื้อหาของงานวรรณกรรม หมวดหมู่ของรูปแบบ - โครงเรื่อง การเรียบเรียง ภาษา ประเภท ฯลฯ รูปแบบเป็นวิธีการดำรงอยู่ของเนื้อหาของงานวรรณกรรม

CHRONOTOP คือการจัดระเบียบวัสดุในงานศิลปะ

ชายหัวล้านมีหนวดเคราสีขาว – ไอ. นิกิติน

ยักษ์รัสเซียเก่า – เอ็ม. เลอร์มอนตอฟ

กับโดการาเรสสาว – อ. พุชกิน

ล้มลงบนโซฟา – เอ็น. เนคราซอฟ

ใช้บ่อยที่สุดในงานหลังสมัยใหม่:

มีลำธารอยู่ข้างใต้เขา

แต่ไม่ สีฟ้า,

มีกลิ่นหอมอยู่เหนือมัน -

คือฉันไม่มีเรี่ยวแรง

พระองค์ประทานทุกสิ่งแก่วรรณกรรมแล้ว

เขาได้ลิ้มรสผลของมันจนเต็ม

ขับรถออกไปเพื่อน ห้าอัลติน

และอย่าทำให้ระคายเคืองโดยไม่จำเป็น

ทะเลทรายผู้หว่านเสรีภาพ

เก็บเกี่ยวได้น้อย

I. Irtenev

EXPOSITION - องค์ประกอบของโครงเรื่อง: การตั้งค่า, สถานการณ์, ตำแหน่งของตัวละครที่พวกเขาพบตัวเองก่อนที่จะเริ่มการกระทำในงาน

EPIGRAPH – สุภาษิต คำพูด ข้อความของผู้เขียนก่อนงานหรือส่วนของงาน ชิ้นส่วนที่ออกแบบมาเพื่อบ่งบอกถึงความตั้งใจของเขา: “...แล้วคุณเป็นใครในที่สุด? ฉันเป็นส่วนหนึ่งของพลังที่ต้องการความชั่วและทำความดีอยู่เสมอ” เกอเธ่ “ Faust” เป็นบทสรุปของนวนิยายเรื่อง The Master and Margarita ของ M. Bulgakov

EPILOGUE เป็นองค์ประกอบพล็อตที่อธิบายเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นหลังจากสิ้นสุดการกระทำในงาน (บางครั้งหลังจากผ่านไปหลายปี - I. Turgenev “ พ่อและลูกชาย”)

จากหนังสือศิลปะแห่งสีสัน โดย อิทเทน โยฮันเนส

15. องค์ประกอบ การจัดองค์ประกอบด้วยสีหมายถึงการวางสีตั้งแต่สองสีขึ้นไปไว้เคียงข้างกัน เพื่อให้การผสมสีออกมาสื่ออารมณ์ได้อย่างมาก สำหรับวิธีแก้ปัญหาโดยรวมขององค์ประกอบสี การเลือกสี ความสัมพันธ์ระหว่างสี สถานที่และทิศทาง

จากหนังสือเรื่ององค์ประกอบพลาสติกของการแสดง ผู้เขียน โมโรโซวา จีวี

จากหนังสือ Dramaturgy of Cinema ผู้เขียน เตอร์กิน VK

จังหวะจังหวะและองค์ประกอบพลาสติกของการแสดง จังหวะของการแสดงเป็นคุณลักษณะแบบไดนามิกขององค์ประกอบพลาสติก และดังที่ Stanislavsky กล่าวว่า "... จังหวะของการเล่นและการแสดงไม่ได้เป็นหนึ่งเดียว แต่เป็นคอมเพล็กซ์ขนาดใหญ่และขนาดเล็กทั้งชุดที่หลากหลายและ

จากหนังสือธรรมชาติแห่งภาพยนตร์ การฟื้นฟูความเป็นจริงทางกายภาพ ผู้เขียน คราเคาเออร์ ซิกฟรีด

จากหนังสือ Life of Drama โดย เบนท์ลีย์ เอริค

จากหนังสือชีวิตประจำวันของโรงเตี๊ยมรัสเซียจาก Ivan the Terrible ถึง Boris Yeltsin ผู้เขียน คูรูคิน อิกอร์ วลาดิมิโรวิช

จากหนังสืองานวรรณกรรม: ทฤษฎีความซื่อสัตย์ทางศิลปะ ผู้เขียน มิคาอิล เกิร์ชแมน

จากหนังสือรูปแบบการสะท้อนตนเองทางวรรณกรรมในร้อยแก้วรัสเซียในช่วงสามแรกของศตวรรษที่ 20 ผู้เขียน Khatyamova Marina Albertovna

องค์ประกอบจังหวะและโวหารสร้างสรรค์ของบทกวี

จากหนังสือ Paralogy [การเปลี่ยนแปลงของวาทกรรมสมัยใหม่ (หลัง) ในวัฒนธรรมรัสเซีย พ.ศ. 2463-2543] ผู้เขียน ลิโปเวตสกี้ มาร์ก นาอูโมวิช

องค์ประกอบจังหวะและโวหารสร้างสรรค์ของร้อยแก้ว

จากหนังสือของคันดินสกี้ ต้นกำเนิด พ.ศ. 2409-2450 ผู้เขียน อาโรนอฟ อิกอร์

จากหนังสือ Music Journalism and Music Criticism: a textbook ผู้เขียน คูรีเชวา ทัตยานา อเล็กซานดรอฟนา

พล็อตของ Parnok และพล็อตเรื่องของผู้แต่ง เรื่องสั้นของ Mandelstam ต่อต้านการอ่านนิทานอย่างเปิดเผย: ดูเหมือนว่าสไตล์ของเรื่องนี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อซ่อนมากกว่าการเปิดเผยความบอบช้ำทางจิตใจที่ก่อให้เกิดข้อความนี้ สามารถแยกแยะ "เหตุการณ์" หลักสามประการของเรื่องราวได้: สอง

จากหนังสือ Merry Men [วีรบุรุษทางวัฒนธรรมในวัยเด็กของสหภาพโซเวียต] ผู้เขียน ลิโปเวตสกี้ มาร์ก นาอูโมวิช

จังหวะ/โครงเรื่อง บางครั้งการชี้ให้เห็นว่ามีบางอย่างเกิดขึ้นก็ไม่เสียหาย ท้ายที่สุดแล้ว เกิดอะไรขึ้น... “Elegy” โดยทั่วไปแล้ว หลักการของการสร้างองค์ประกอบของ Rubinstein สามารถอธิบายได้ดังต่อไปนี้: “ไฟล์การ์ด” แต่ละไฟล์ขึ้นต้นด้วยมากกว่าหรือเท่ากับ

จากหนังสือ Saga of the Great Steppe โดย อาจิ มูราด

จากหนังสือของผู้เขียน

2.2. วาทศาสตร์และตรรกะ การเรียบเรียง เส้นทางอันยาวนานจากการรับรู้ดนตรีผ่านความรู้สึกเชิงประเมินไปจนถึงการออกแบบทางวาจาสิ้นสุดที่ระดับข้อความที่สมบูรณ์ซึ่งสร้างและเรียบเรียงโดยผู้เขียนเท่านั้น เพื่อทำความเข้าใจงานฝีมือวรรณกรรมด้านนี้ - หลักการ

จากหนังสือของผู้เขียน

ศิลปะของการเป็นคนงี่เง่า: สไตล์และองค์ประกอบ สิ่งที่เรียกว่า "ศิลปะไร้เดียงสา" วางรากฐานของเปรี้ยวจี๊ดของรัสเซียในช่วงทศวรรษ 1910 (ลูบอค กราฟิกสำหรับเด็ก ลวดลายชาติพันธุ์จากศิลปะของชนพื้นเมืองอะบอริจินดึกดำบรรพ์ได้รับการตีความใหม่ในงาน โดย M. Larionov, N. Goncharova และ

จากหนังสือของผู้เขียน

กษัตริย์อัตติลา. การจัดโครงเรื่องของบทละคร ก่อนที่จะนำเสนอโครงเรื่องสุดท้ายให้ผู้อ่านผมอยากชี้แจงก่อน ฉันอยากจะขยายธีม "ตะวันออก - ตะวันตก" มานานแล้วนั่นคือเพื่อแสดงให้เห็นว่าตะวันออกกลายเป็นตะวันตกได้อย่างไร โดยทั่วไปสิ่งนี้ประกอบด้วย

องค์ประกอบคือการสร้างงานศิลปะ ผลที่ข้อความสร้างขึ้นต่อผู้อ่านขึ้นอยู่กับองค์ประกอบเนื่องจากหลักคำสอนของการเรียบเรียงกล่าวว่า: สิ่งสำคัญไม่เพียงแต่จะต้องสามารถบอกเล่าเรื่องราวที่สนุกสนานเท่านั้น แต่ยังต้องนำเสนออย่างมีความสามารถด้วย

ในความคิดของเรา ให้คำจำกัดความที่แตกต่างกันของการเรียบเรียง คำจำกัดความที่ง่ายที่สุดคือ: การเรียบเรียงคือการสร้างงานศิลปะ การจัดเรียงส่วนต่างๆ ตามลำดับที่แน่นอน
องค์ประกอบคือการจัดระเบียบภายในของข้อความ การจัดองค์ประกอบเป็นเรื่องเกี่ยวกับวิธีการจัดเรียงองค์ประกอบของข้อความ ซึ่งสะท้อนถึงขั้นตอนต่างๆ ของการพัฒนาของการกระทำ การเรียบเรียงขึ้นอยู่กับเนื้อหาของงานและเป้าหมายของผู้เขียน

ขั้นตอนของการพัฒนาการกระทำ (องค์ประกอบองค์ประกอบ):

องค์ประกอบขององค์ประกอบ– สะท้อนถึงขั้นตอนการพัฒนาความขัดแย้งในการทำงาน:

อารัมภบท –ข้อความเกริ่นนำที่เปิดงานก่อนหน้าเรื่องหลัก ตามกฎแล้ว เกี่ยวข้องกับการดำเนินการที่ตามมาตามใจความสำคัญ มักเป็น "ประตู" ของงาน กล่าวคือ ช่วยในการเจาะความหมายของการเล่าเรื่องที่ตามมา

นิทรรศการ– ความเป็นมาของเหตุการณ์ที่เป็นรากฐานของงานศิลปะ ตามกฎแล้ว นิทรรศการจะให้ลักษณะของตัวละครหลัก การจัดเรียงก่อนเริ่มแอ็คชั่น ก่อนโครงเรื่อง นิทรรศการจะอธิบายให้ผู้อ่านทราบว่าเหตุใดพระเอกจึงมีพฤติกรรมเช่นนี้ การสัมผัสอาจเกิดขึ้นโดยตรงหรือล่าช้าก็ได้ การสัมผัสโดยตรงตั้งอยู่ที่จุดเริ่มต้นของงาน: ตัวอย่างคือนวนิยายเรื่อง "The Three Musketeers" ของ Dumas ซึ่งเริ่มต้นด้วยประวัติของตระกูล D'Artagnan และลักษณะของ Gascon รุ่นเยาว์ การเปิดรับแสงล่าช้าวางไว้ตรงกลาง (ในนวนิยายของ I.A. Goncharov เรื่อง "Oblomov" เรื่องราวของ Ilya Ilyich ได้รับการบอกเล่าใน "Oblomov's Dream" นั่นคือเกือบจะอยู่ตรงกลางของงาน) หรือแม้แต่ตอนท้ายของข้อความ (ตัวอย่างหนังสือเรียนของ "Dead Souls" ของ Gogol: ข้อมูลเกี่ยวกับชีวิตของ Chichikov ก่อนมาถึงเมืองต่างจังหวัดมีให้ในบทสุดท้ายของเล่มแรก) การเปิดรับแสงล่าช้าทำให้งานมีลักษณะลึกลับ

จุดเริ่มต้นของการกระทำเป็นเหตุการณ์ที่กลายเป็นจุดเริ่มต้นของการกระทำ จุดเริ่มต้นเผยให้เห็นความขัดแย้งที่มีอยู่ หรือก่อให้เกิดความขัดแย้งแบบ “ปม” เนื้อเรื่องของ "Eugene Onegin" คือการตายของลุงของตัวเอกซึ่งบังคับให้เขาไปที่หมู่บ้านและรับมรดกของเขา ในเรื่องราวเกี่ยวกับ Harry Potter โครงเรื่องเป็นจดหมายเชิญจากฮอกวอตส์ซึ่งฮีโร่ได้รับและขอบคุณที่เขารู้ว่าเขาเป็นพ่อมด

การกระทำหลักการพัฒนาการกระทำ -เหตุการณ์ที่เกิดขึ้นโดยตัวละครหลังจากจุดเริ่มต้นและก่อนจุดไคลแม็กซ์

จุดสำคัญ(จากภาษาละติน culmen - จุดสูงสุด) - จุดสูงสุดของความตึงเครียดในการพัฒนาการกระทำ นี่คือจุดสูงสุดของความขัดแย้ง เมื่อความขัดแย้งมาถึงขีดจำกัดสูงสุดและแสดงออกมาในรูปแบบที่รุนแรงเป็นพิเศษ จุดไคลแม็กซ์ใน "The Three Musketeers" คือฉากการเสียชีวิตของ Constance Bonacieux ใน "Eugene Onegin" - ฉากคำอธิบายของ Onegin และ Tatiana ในเรื่องแรกเกี่ยวกับ "Harry Potter" - ฉากการต่อสู้เพื่อแย่งชิง Voldemort ยิ่งมีความขัดแย้งในงานมากเท่าไร การลดการกระทำทั้งหมดให้เหลือเพียงไคลแม็กซ์เดียวก็ยิ่งยากมากขึ้นเท่านั้น ดังนั้นอาจมีไคลแม็กซ์หลายจุด จุดไคลแม็กซ์เป็นการสำแดงความขัดแย้งที่รุนแรงที่สุด และในขณะเดียวกันก็เตรียมข้อไขเค้าความเรื่องของการกระทำและบางครั้งก็สามารถอยู่ข้างหน้ามันได้ ในงานดังกล่าว การแยกจุดไคลแม็กซ์ออกจากข้อไขเค้าความเรื่องอาจเป็นเรื่องยาก

ข้อไขเค้าความเรื่อง- ผลของความขัดแย้ง นี่เป็นช่วงเวลาสุดท้ายในการสร้างความขัดแย้งทางศิลปะ ข้อไขเค้าความเรื่องนั้นเกี่ยวข้องโดยตรงกับการกระทำเสมอและในขณะเดียวกันก็ทำให้ประเด็นความหมายสุดท้ายในการบรรยาย ข้อไขเค้าความเรื่องสามารถแก้ไขข้อขัดแย้งได้: ตัวอย่างเช่นใน "The Three Musketeers" เป็นการประหารชีวิต Milady ผลลัพธ์สุดท้ายใน Harry Potter คือชัยชนะครั้งสุดท้ายเหนือโวลเดอมอร์ต อย่างไรก็ตามข้อไขเค้าความเรื่องไม่อาจขจัดความขัดแย้งได้ ตัวอย่างเช่นใน "Eugene Onegin" และ "Woe from Wit" วีรบุรุษยังคงอยู่ในสถานการณ์ที่ยากลำบาก

บทส่งท้าย (จากภาษากรีกบทส่งท้าย - คำหลัง)- ปิดงานเสมอ ปิดงาน บทส่งท้ายเล่าถึงชะตากรรมต่อไปของเหล่าฮีโร่ ตัวอย่างเช่น Dostoevsky ในบทส่งท้ายของ Crime and Punishment พูดถึงการเปลี่ยนแปลงของ Raskolnikov ในการทำงานหนัก และในบทส่งท้ายของสงครามและสันติภาพ ตอลสตอยพูดถึงชีวิตของตัวละครหลักทั้งหมดของนวนิยายเรื่องนี้ รวมถึงการเปลี่ยนแปลงของตัวละครและพฤติกรรมของพวกเขา

การพูดนอกเรื่องโคลงสั้น ๆ– การที่ผู้เขียนเบี่ยงเบนไปจากโครงเรื่อง การแทรกโคลงสั้น ๆ ของผู้แต่งที่ไม่เกี่ยวข้องกับธีมของงานเพียงเล็กน้อยหรือไม่มีเลย ในแง่หนึ่งการพูดนอกเรื่องโคลงสั้น ๆ ทำให้การพัฒนาของการกระทำช้าลงในทางกลับกันช่วยให้ผู้เขียนแสดงความคิดเห็นส่วนตัวอย่างเปิดเผยในประเด็นต่าง ๆ ที่เกี่ยวข้องโดยตรงหรือโดยอ้อมกับประเด็นหลัก ตัวอย่างเช่นการพูดนอกเรื่องโคลงสั้น ๆ ที่มีชื่อเสียงใน "Eugene Onegin" ของพุชกินหรือ "Dead Souls" ของโกกอล

ประเภทขององค์ประกอบ:

การจำแนกแบบดั้งเดิม:

ทางตรง (เชิงเส้น ตามลำดับ)เหตุการณ์ต่างๆ ในงานจะเรียงตามลำดับเวลา “วิบัติจากปัญญา” โดย A.S. Griboedov, “สงครามและสันติภาพ” โดย L.N. ตอลสตอย
แหวน -จุดเริ่มต้นและจุดสิ้นสุดของงานสะท้อนซึ่งกันและกันซึ่งมักจะสอดคล้องกันโดยสิ้นเชิง ใน "Eugene Onegin": Onegin ปฏิเสธ Tatiana และในตอนท้ายของนวนิยาย Tatiana ปฏิเสธ Onegin
กระจกเงา -การผสมผสานระหว่างเทคนิคการทำซ้ำและคอนทราสต์ ซึ่งส่งผลให้ภาพเริ่มต้นและภาพสุดท้ายถูกทำซ้ำในทิศทางตรงกันข้าม หนึ่งในฉากแรกของ Anna Karenina ของ L. Tolstoy บรรยายถึงการเสียชีวิตของชายคนหนึ่งใต้ล้อรถไฟ นี่คือวิธีที่ตัวละครหลักของนวนิยายเรื่องนี้ใช้ชีวิตของเธอเอง
เรื่องราวภายในเรื่อง -เรื่องราวหลักเล่าโดยหนึ่งในตัวละครในงาน เรื่องราวของ M. Gorky เรื่อง "The Old Woman Izergil" ถูกสร้างขึ้นตามโครงการนี้

การจำแนกประเภทโดย A. BESIN (ตามเอกสาร "หลักการและเทคนิคการวิเคราะห์งานวรรณกรรม"):

เชิงเส้น –เหตุการณ์ต่างๆ ในงานจะเรียงตามลำดับเวลา
กระจกเงา -ภาพและการกระทำเริ่มต้นและสุดท้ายจะถูกทำซ้ำในทิศทางตรงกันข้ามโดยตรงข้ามกัน
แหวน -จุดเริ่มต้นและจุดสิ้นสุดของงานสะท้อนถึงกันและมีภาพ ลวดลาย และเหตุการณ์ที่คล้ายคลึงกันจำนวนหนึ่ง
ย้อนหลัง –ในระหว่างการบรรยาย ผู้เขียนได้กล่าวถึง "อดีต" เรื่องราวของ V. Nabokov เรื่อง "Mashenka" สร้างขึ้นจากเทคนิคนี้: ฮีโร่เมื่อรู้ว่าอดีตคนรักของเขากำลังจะมาที่เมืองที่เขาอาศัยอยู่ตอนนี้ตั้งตารอที่จะพบเธอและจำนวนิยายเรียงความของพวกเขาได้อ่านจดหมายโต้ตอบของพวกเขา
ค่าเริ่มต้น -ผู้อ่านเรียนรู้เกี่ยวกับเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นเร็วกว่าเหตุการณ์อื่นเมื่อสิ้นสุดงาน ดังนั้นใน "The Snowstorm" โดย A.S. Pushkin ผู้อ่านได้เรียนรู้เกี่ยวกับสิ่งที่เกิดขึ้นกับนางเอกระหว่างที่เธอบินจากบ้านเฉพาะในช่วงข้อไขเค้าความเรื่องเท่านั้น
ฟรี -การกระทำแบบผสม ในงานดังกล่าว เราจะพบองค์ประกอบขององค์ประกอบกระจก เทคนิคการละเลย การมองย้อนกลับไป และเทคนิคการจัดองค์ประกอบอื่นๆ อีกมากมายที่มีจุดมุ่งหมายเพื่อรักษาความสนใจของผู้อ่านและเพิ่มการแสดงออกทางศิลปะ

โครงเรื่องและองค์ประกอบ ขั้นตอนของการพัฒนาพล็อต

I. พล็อต - ระบบการกระทำและการโต้ตอบทั้งหมดรวมอยู่ในงานอย่างสม่ำเสมอ

1. องค์ประกอบพล็อต (ขั้นตอนของการพัฒนาการกระทำ องค์ประกอบของพล็อต)

นิทรรศการ- พื้นหลังสรุปตัวละครและสถานการณ์ที่เกิดขึ้นก่อนการพัฒนาโครงเรื่องหลัก

ผูก- จุดเริ่มต้นในการพัฒนาโครงเรื่องหลักความขัดแย้งหลัก

การพัฒนาการดำเนินการ- ส่วนหนึ่งของโครงเรื่องระหว่างจุดเริ่มต้นและจุดไคลแม็กซ์

จุดสำคัญ- จุดสูงสุดของการพัฒนาของการกระทำ ความตึงเครียดของความขัดแย้งก่อนข้อไขเค้าความเรื่องสุดท้าย

การปิดล้อม- เสร็จสิ้นการวางแผน การแก้ไข (หรือการทำลาย) ของข้อขัดแย้ง

2. องค์ประกอบที่ไม่ใช่พล็อต

ในช่วงเริ่มต้นของการทำงาน

  • ชื่อ
  • การอุทิศตน
  • เอพิกราฟ- คำพูดจากงานอื่นที่ผู้เขียนวางไว้ก่อนงานของตนเองหรือบางส่วน
  • คำนำ บทนำ บทนำ
ภายในข้อความ
  • การพูดนอกเรื่องโคลงสั้น ๆ- การเบี่ยงเบนไปจากโครงเรื่องในงานโคลงสั้นหรือมหากาพย์
  • การอภิปรายเชิงประวัติศาสตร์และปรัชญา
  • แทรกเรื่องราว ตอน เพลง บทกวี
  • ข้อสังเกต- คำอธิบายผู้เขียนในงานละคร
  • หมายเหตุของผู้เขียน
ในตอนท้ายของชิ้น
  • บทส่งท้ายหลังจากนั้น- ส่วนสุดท้ายของงานหลังจากโครงเรื่องหลักเสร็จสิ้นโดยเล่าถึงชะตากรรมต่อไปของตัวละคร
3. แรงจูงใจ - หน่วยพล็อตที่ง่ายที่สุด (แรงจูงใจของความเหงา, การหลบหนี, ความเยาว์วัยที่สูญหาย, การรวมตัวกันของคู่รัก, การฆ่าตัวตาย, การปล้น, ทะเล, "คดี")

4. ฟาบูลา - 1. ลำดับเหตุการณ์ชั่วคราวโดยตรง ตรงกันข้ามกับโครงเรื่อง ซึ่งช่วยให้เกิดการเปลี่ยนแปลงตามลำดับเวลาได้ 2. โครงเรื่องโดยย่อ

ครั้งที่สอง องค์ประกอบ - การก่อสร้างงาน ได้แก่ :

  • การจัดเรียงชิ้นส่วนในระบบและลำดับที่แน่นอน ในมหากาพย์ - ส่วนของข้อความ, บท, ส่วน, เล่ม (หนังสือ), ในเนื้อเพลง - บท, โองการ; ในละคร - ปรากฏการณ์ ฉาก การกระทำ (การแสดง)
หลักการจัดองค์ประกอบบางประเภท

องค์ประกอบของแหวน - การทำซ้ำส่วนเริ่มต้นที่ส่วนท้ายของข้อความ
องค์ประกอบที่มีศูนย์กลาง (เกลียวพล็อต) - การทำซ้ำเหตุการณ์ที่คล้ายกันในขณะที่การกระทำดำเนินไป
ความสมมาตรของกระจก - การทำซ้ำ โดยที่อักขระตัวแรกจะทำการกระทำบางอย่างที่เกี่ยวข้องกับอีกอักขระหนึ่ง จากนั้นอักขระตัวหลังจะทำการกระทำเดียวกันกับอักขระตัวแรก
"ร้อยด้วยลูกปัด" - เรื่องราวที่แตกต่างกันหลายเรื่องเชื่อมโยงกันด้วยฮีโร่ตัวเดียว

  • ความสัมพันธ์ของตุ๊กตุ่น
  • อัตราส่วนของเส้นโครงเรื่องและองค์ประกอบที่ไม่ใช่โครงเรื่อง
  • องค์ประกอบของพล็อต
  • วิธีการทางศิลปะในการสร้างภาพ
  • ระบบภาพ(ตัวอักษร)
คุณอาจสนใจหัวข้ออื่น ๆ :

นี่คือกระทู้แนะนำของคุณ เมื่อรู้จักการใช้งานแล้ว คุณสามารถสร้างเรื่องราวที่น่าสนใจที่ผู้คนสามารถเข้าใจได้ สมองของมนุษย์คุ้นเคยกับการคิดแบบแผน การใช้โครงสร้างโครงเรื่องเมื่อสร้างงาน คุณสามารถสร้างเรื่องราวที่ประสบความสำเร็จได้และไม่ตกอยู่ในความสับสนวุ่นวายทางความคิดบนกระดาษ ในบทความนี้ เราจะเรียนรู้ว่าขั้นตอนเหล่านี้คืออะไร
เรามาดูองค์ประกอบทั้งหมดของโครงเรื่องตามลำดับโดยใช้ตัวอย่างเทพนิยายเรื่อง "The Tar Bull"

ดังนั้น องค์ประกอบแรกที่เรื่องราวมักจะเริ่มต้นคือ:

นิทรรศการ

องค์ประกอบพล็อตนี้อธิบายเวลาของการกระทำ ตัวละครหลัก และความสัมพันธ์ของพวกเขา หน้าที่ของนิทรรศการคือการอธิบายให้ผู้อ่านฟังว่าแท้จริงแล้วการอภิปรายจะเกี่ยวกับอะไร เป้าหมายของนิทรรศการที่ประสบความสำเร็จคือการผ่อนคลายผู้อ่าน และทำให้เขาเป็นหนึ่งในนั้นผ่านผลของการจดจำ ในตัวอย่างของเรา องค์ประกอบนี้คือย่อหน้าต่อไปนี้:
“กาลครั้งหนึ่งมีปู่และย่าอาศัยอยู่ พวกเขามีหลานสาวคนหนึ่งชื่อทันย่า”

ลาง

ลางบอกเหตุเป็นคำแนะนำ พวกเขาตั้งค่าผู้อ่านเพื่อพัฒนาโครงเรื่องต่อไป หน้าที่ของการคาดเดาคือการเตรียมผู้อ่านให้พร้อมในการพัฒนาต่อไป จุดประสงค์ของการคาดเดาคือเพื่อกระตุ้นความสนใจของผู้อ่าน (จะเกิดอะไรขึ้นต่อไป)

Tanyusha ชอบวัว คุณปู่เอาใจหลานสาวจึงประดิษฐ์มันขึ้นมาจากเรซิน

การเริ่มต้น

ช่องเปิดคือไข่มุกของคุณ ความตึงเครียดของเรื่องขึ้นอยู่กับว่าจะดีแค่ไหน โครงเรื่องคือเหตุการณ์หรือทางออกของตัวละครที่กระตุ้นให้เกิดความขัดแย้ง ควรล่อลวงผู้อ่านให้ดำเนินการต่อไป จุดประสงค์ของโครงเรื่องคือเพื่อให้ผู้อ่านอยู่ในเรื่องจนจบ

วัวออกไปเดินเล่นเคี้ยวหญ้า แต่หมีมองความโชคร้ายของเขาจากป่าด้วยความหิวโหย

ขัดแย้ง

การต่อต้านของฮีโร่ในโครงเรื่องกับบางสิ่งหรือบางคน นี่คือการต่อสู้หลัก ในประวัติศาสตร์จะต้องมีการปะทะกันของกองกำลัง ไม่เช่นนั้นเรื่องราวของคุณจะกลายเป็นเรื่องไร้พลังและน่าเบื่อ

ประเภทของความขัดแย้งนั้นแตกต่างกันไปตามชีวิต กล่าวถึงในเรื่องแล้วมันจะดูน่าเชื่อถือมากขึ้น ซึ่งหมายความว่ามันจะเข้าถึงผู้อ่านได้อย่างรวดเร็ว มีตัวเลือกความขัดแย้งมากมาย:
- มนุษย์กับมนุษย์
- มนุษย์ต่อต้านสังคม
- บุคคลที่ต่อต้านความคิด
- มนุษย์เป็นศัตรูของเขาเอง เป็นต้น
ในเทพนิยาย "ปลาบู่" นี่เป็นความขัดแย้งระหว่างปลาบู่กับชาวป่า ถังเรซิน "เติมพลัง" ให้หมี หมาป่า และกระต่ายในการซื้อของขวัญให้กับคนที่คุณรัก

การกระทำที่เพิ่มขึ้น

เหตุการณ์เหล่านี้เป็นเหตุการณ์ที่เริ่มต้นทันทีหลังจากเกิดข้อขัดแย้งขึ้น เป้าหมายของพวกเขาคือการนำฮีโร่เข้าสู่ภาวะวิกฤติ
ในเทพนิยายของเรา นี่คือความสำเร็จในการจับหมี หมาป่า และกระต่าย

วิกฤติ

นี่คือจุดสูงสุดของความขัดแย้ง ทุกฝ่ายในความขัดแย้งพบกันในการต่อสู้ มีตัวเลือกที่เป็นไปได้สำหรับวิกฤตการณ์ก่อนถึงจุดไคลแม็กซ์และตามมาด้วย

ในเทพนิยายเกี่ยวกับวัวเป็นการพบกันระหว่างวัวกับสัตว์จากป่า พวกสัตว์ต่างปรารถนาที่จะกินวัวและพวกมันก็รีบไปหามัน

จุดสำคัญ

นี่เป็นช่วงเวลาที่น่าสนใจที่สุดในประวัติศาสตร์ เพื่อประโยชน์ของเขา การสร้างมันจึงมีความหมาย ในขณะนี้ ฮีโร่ทำการตัดสินใจขั้นสุดท้าย: ไม่ว่าเขาจะเป็นผู้ชนะและต้องไปสู่จุดจบ หรือยอมแพ้

สัตว์ต่างๆ จะเข้าใกล้วัวและเกาะติดกับมัน

การกระทำจากบนลงล่าง

การกระทำและเหตุการณ์ที่นำฮีโร่ไปสู่ข้อไขเค้าความเรื่อง ในทางปฏิบัติควรนำผู้อ่านไปสู่ตอนจบอย่างรวดเร็ว คุณต้องระวังที่นี่เนื่องจากการเร่งรีบมากเกินไปและการยืดเยื้ออาจทำให้ตอนจบของเรื่องเสียหายได้

คุณปู่และหลานสาวออกไปที่ระเบียงเพื่อรอ "ค่าชดเชย" จากสัตว์

ข้อไขเค้าความเรื่อง

การสิ้นสุดของเรื่องราวของคุณ ปมทั้งหมดที่พันกันอยู่ในเน็คไทจะคลี่ออก ฮีโร่จะชนะหรือแพ้ทุกอย่าง
สัตว์ทุกตัวก็นำค่าไถ่มา ไม่มีใครโกง

ดังนั้นการใช้โครงสร้างโครงเรื่องที่ชัดเจน การประยุกต์ใช้ขั้นตอนการพัฒนาที่ประสบความสำเร็จจะช่วยให้คุณสร้างงานศิลปะที่แท้จริงได้ สิ่งสำคัญคือการพัฒนาของคุณควรมีเหตุผลและขึ้นอยู่กับการกระทำของฮีโร่ ไม่ใช่ปาฏิหาริย์จากสวรรค์หรือเปียโนในพุ่มไม้

วันนี้ในบทความ เราได้เรียนรู้ขั้นตอนต่างๆ ของการพัฒนาโครงเรื่อง เช่น การอธิบาย การคาดเดา โครงเรื่อง ความขัดแย้ง การกระทำที่เพิ่มขึ้น วิกฤต จุดไคลแม็กซ์ การกระทำจากมากไปน้อย การไขเค้าความเรื่อง